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僕らのサーガの要望についてはこちらへ
被害者ってw
一応毎日時間ある時にログインしてるんですけどね…
どうしてこうなった。まあ一応メールはしましたが…
まぁ、プレイスタイルもそれぞれって事ですけどね
そして、言い方間違えた、惨敗者の会
にしても連投規制がキツいな〜、それだけ荒れるって事だけどw
>>226
連投規制は必要だろ
もしなかったらここが要望板にも関わらずゲームのプレイについて一日中語りだす
引篭もりが現れたりするぞ
箱庭ゲーと勘違いしてるのが多すぎる
スマン俺の事だな、申し訳ないw 一応働いてる、仕事無い時に事務系に振られると
PCの前から動かなくて良い状況になるからこうなるw
>>229
ここ要望板なんで構って欲しいだけなら交流板に行ってください
一日のエレメント制限をもっと増やしてほしい。
合計50000程度じゃ足りない。
いい加減にしてくれ
秘境に攻め込んで、なんとか全滅させたはいいものの、オフィサー雇うだけの資源がなくて1日待ったら大量に敵が復活してた…
復活するのは別にいいんだけど、もう少し数を減らしてほしいな
頼むからいい加減トレハンアイテムなりクエストなりモンスター活動期なり何か始めてくれ
ここ最近はマンネリにも程がある
てかトレハンとクエストについては完全に運営の怠慢なのだが
人がプレイ(ログイン)してると、解るような機能があればいいと思う
それわかったら生活リズム測って、寝てる隙に開拓村ゲッツじゃん
正直みんなぎすぎすしすぎだと思う。箱庭ゲーと勘違いしてるとかお前が勘違いだろと。
しかし現状そうなってきてしまうのも仕方ない部分はある。
普通の人が一日一回か二回操作するだけでも一応は楽しめるように調整して欲しい。
基本はこのままでもクエスト、モンスター活動、エレメント、トレジャーハントなど、
公式に記載されている事項を充実させるだけでも十分可能なはず。
あと散々言われていることだが、兵士とボヤージュの帰還メールを来ないようして欲しい。
簡単なように思えるけど意外と難しいのだろうか。
公式で市壁の効果をもっと明確に説明していただけないでしょうか。
>箱ゲー
多くのプレイヤーが、有人襲いたくないと思ってる。
そう思わないのは、よほど空気が読めない(ランキングが高いと
有人襲っている最低な奴らレッテルを貼られる)と気付かないだ
け。
ランキング上位の中には、アイテム課金でのぼりつめたプレイヤ
ーもいるが、上位のコメントを見るとアホな奴らが多い。
有人襲ってる奴らは、周りの地域でどんな評価されてるか知らな
いだろうな。
一番悪いのは、こんな仕様にした運営だけどな。
もっと仲良くやれる仕様にしろ。
3日間ログインしないユーザーのみ襲えるとかの仕様に変えてほ
しい。
何で魔石を倒すのが目標のゲームなのに
他村と戦争出来る仕様にしたのやら
天下統一みたいな目標じゃねぇんだからプレイヤー同士争う必要が全く無い
でも有人村うまいんだよな・・・
おいしいのは知ってるよ。
俺だって、万単位の出汁が出るからさw
240みたいな書き方なら、まだ許せるけど、
襲って当たり前みたいな奴は――
アカごと狩りたいよw
もう、最大取得資源500ぐらいでいいよ。
俺も泣きを見るが、これなら略奪戦争おきんしなw
それより、エレメント制限をもっと寛容にしてほしい。
1日50万ぐらいで!
そしたら、有人襲うツノツキを食いまくって、みんなの仇を討つ!
有人襲うお馬鹿ども、馬に数百機のってくるから、
こっちも相応の盾騎士をもてって話になるけどさ。
理論上、守る側の方が不利なんだよ。
守らせるだけ、肉の取得料が減るから!
ガーディアンじゃ馬の餌食になるしな。
ナガミミが泣きを見る世界を終わりにしてくれ。
メールの一括削除機能を付けてくれないと嫌気が差す
自国の村をマップ上で何か印をつけてくれないでしょうか。
最近、20規模以上の廃村が急激になくなってるんだけど――
アカ削除の禁止処置をしてくれ。
今回はもういいから、次回からマジで―
1.最大取得資源500個
1日に略奪可能な数は2000
2.3日以上ログインしていないユーザーのみ襲える。
この機能を実装してくれ。
この2つの実装が簡単なのはわかってるんだよ。
1.に関しては、俺も非常に痛いが(50人規模の廃村
で、1日がんばれば1万以上は略奪可能)有人が嫌な思
いをして消えていくよりはマシだ。
Mゲーの真似をしたって聞いたけど、そんなMゲー真似するな。
何度もいってるけど「ぼくらのサーガ」プレイしてる奴らは、
「有人襲いたくない」と思ってる。
極端な話、シムシティーみたいな感じでいいんだよw
このままじゃ北斗の拳に出てくるモヒカンどもが魔石(ケンシ
ロウ)に挑む図式になるぞ(笑)
空気読めない奴らがのさばるゲームなんか作るな!
遊園地の閉じるボタンの場所を全てのゲームで統一して下さい。
援軍の撤退を全軍一括でしかできないのが困る
盾兵だけ撤退させて偵察兵はそのまま、とか
盾兵の半分だけ撤退させる、とか
数字を打ち込んで決められるようにして欲しい
エレメントの生成数を増やすアイテムが出るか、もともとの量を増やして欲しい。
防御してもあまりうまみがないのをどうにかしてほしい。
防御したってその兵はたいてい盾兵だったりするからそのまま襲撃するわけにも行かず、逆に攻撃兵ばっかだと防御するのがバカらしくなってくる。
かといって城壁だけじゃぜんぜん防御壁にも何ないし。せめて、現実みたく城攻めの割合は攻撃側:防御側=3:1ぐらいでイーブンになるようにしてほしい。
あと戦闘では攻撃も防御の両方とも関係あるスタイルにしてほしい
このままじゃ先に始めたプレイヤーで襲撃する奴しか生き残れない
防御力が防御の意味を成していないのが問題かな、防壁の数値は0が一個足りない気がします普通に・・・
そして攻撃が通るとたいてい全兵種に1ダメが入るみたいな
秘境攻略と都市攻略の計算式が同じような戦争なんて聞いた事が無いです
レンジャー1体通った程度で、全兵種一人ずつ死ぬとかなんなのw神風上等の消耗戦争ですかコレ
防衛側の防御力は最低でも倍化して欲しいです、正直防御力の意味が無いです
要望、
防壁の数値変更 今の数値から10倍
防衛兵力の損耗計算の見直し および 防衛補正
国家内のメンバーの最終人口増加時間を表示されるようにして欲しいです。
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>>244
そんな事したら発展させた奴が涙目になるだけですな。
発展させないでそのままでいれば人口が増えて
食糧難に陥るだけだと思いますよ?
ましてやそんな収入でモンスターの襲撃に耐えられるとでも?
要望
何日ログインしてないかが判る様
七色で村の色を分けてほしい。(2日おき)
うっかり有人村襲って禍根祭りになるのは
イヤなので。
そろそろクエストとか作ってください。
資源貯まる待ちしかしてなくてやってる実感が・・・
あっそ
このゲームは途中から参加しづらいのが問題。
途中参加者には課金で発展した都市を買えるようにした方がいいのではないでしょうか。
都市が減る一方ではやってて悲しくなってくる。
2週間で村消すとかないわぁ。
しかも人口2優先じゃないし何を考えてるのか理解不明。
エレ上限とクエスト増やしてくれ
近場の160人の村がいきなり消えたのにはびっくりした
100人以上は残すとかNPC村にするとか無かったんですかね?
魔石を壊すために大きくなるのか、他人を食い殺すために大きくなるのか・・・
わけわからん世界になってきましたね。
有人村から略奪>略奪された人がプレイ辞める>都市減少>餌都市の取り合い>大国家間紛争>魔石「メシウマ」
って感じでしょうかw
状況わかってる人だったらワールド移動で都市消してそのままフェードアウトですよね
”二週間餌場確保”とも行かなくなりますしw
辞める場合は、わざわざ餌場になる事はありませんよ、とっととワールド移動で自分の都市は消しましょう
シールド切れたとたんに襲撃されるのですが、同じ村を攻撃するのを1日に1回までにしてもらえませんか。やってられません
鍵付き倉庫が有料だからな
有りえんって
最近はRIPが略奪最強国家の代名詞だが――
方針に悩んでいる国王、よく考えてみてくれ。
有人を食うわがままな国家が協定を守りきると思うか?
食うものがなくなったら間違いなく食われるぞw
運営は、次のメンテで249の案を受け入れてほしい。
>>249
本当、その通りだよな。
今のままじゃ、飯うまだもんな。
勘弁してほしい。
>>252
それは人口の割合を発展させずに、兵や建物を作っているからだよ。
つうか、モンスターに手こずるってw
どれぐらいの人口か晒してるなwww
どうせ、略奪希望者だろうけど――
一つだけ教えとく。
「村を発展させるのに、一番必要な作業は?」
略奪者希望じゃなきゃ、きちんと答えを教えるが――
ここが限度だな。
この部分をよく考えてみい。
俺は略奪なんかしなくても、数万は1日で稼げるぞ。
廃村の略奪は、暇つぶしにすぎんw
>>258
100名規模の村まで消えてるんだ。。。
好戦国家が勝った場合は――
ケンシロウ(魔石)がお仕置きしてくれる図式になってきたなw
2週間で都市を消すのが正直止めていただきたい…
リアルで用事があってしばらくパソコンに触れないプレイヤーも居ると思いますし
帰ってきたらいきなり「えっ!?」って驚かされると
むしろまた運営側の印象が悪くしちゃうんじゃないですか
似たようなゲームのtravianでは
自分の村をしばらく他のプレイヤーに管理を任せる機能がありますし
むしろそれを追加すべきかと思います
鍵付き倉庫が有料の件について同じく理解不能
あと、そろそろ初期クエスト以外のクエストも追加して欲しいところですね
悪名制度を採用してみてはどうか。
略奪ばかりしていると凶悪なモンスターに襲撃されやすくなるとか。
今んとこ
1日あたり 資源 肉マイナス 石8000 木30000 綿30000
略奪 肉100000 他約70000ALL
単純に収入が半分以下は痛い
資源レベル上げれてるのも略奪のおかげだからなぁ…
まずは人口2の保護期間終了から2週間以上たった村から・・・だろjk
他のところは1ヶ月とか、特に課金してくれてるユーザーは消したら
絶対サーガ終わるな。っつか、訴えれるんじゃね?
>>249
壁の意味を間違えてないか?
数値そのまま+じゃなくて%の+だぞ?
今の10倍なんかにしたら最終的に600%超えて+されるとか誰も攻めれないだろ
交易の交換を倉庫代わりにしている人が居て
交易の邪魔になっています。
ある一定の期間を過ぎたら強制的に削除、
その上で、何回かそれを繰り返したら、
交易の交換を利用できなくする等の処置をして欲しいです。
鍵付き倉庫の鍵が有料なのは、
運営がいかに金儲けに走ってるかだな。
ニコが金儲けに走っていないなら、無料化してほしい。
運営にとっちゃ、有人攻めるプレイヤーマンセーってことだなw
非道ランキング(一部、課金プレイヤー除く)の上位に入りたい
意味がわからん。
つうか、バリアや鍵買うなら防衛指向の中堅国家に入った方がタダ
だし魅力的w
攻めては連携ができにくいけど、防衛側はかなり構築されてきてる。
>>262
元の方は、管理機能なんてあるんだ。
その機能実装されるといいね。
>>263
有人狩りまくってる奴は、先にサシで魔石と戦ってもらいたいよw
>>264
欲張って兵作りすぎ(笑)
それ、防衛国家の連携が強まって
有人狩れなくなったらアウトじゃんw
狩られてもアウトだし。
下手すると仲間に狩られるかもwww
防衛指向の仲間だったら、助けてもらえたのにご愁傷様。
>>>266
工兵2を使って少しずつそぎ落とせばいいw
まぁ、その前に駆逐されると思うがw
有人攻めれない環境を、多くのプレイヤーが望んでいるってことだな。
一つの有人村には一日一回しか攻撃できないようにしてほしい。
保護期間切れた途端、何回も攻められたから都市発展するどころかろくに対抗できない。
>>266
え?壁の主題って、モンスターの進入に対抗するものじゃなかったっけ?
人に攻められる事前提の防護値じゃないでしょあんなクソ補正。
騎兵に乗り込まれたら、歩兵盾なんか無意味だし。
壁の防御力が上がる事を非難する人達って、そんなに対人(弱者虐待の略奪)したいのかと思うよ、マジで
それに6倍になった所で、今の戦闘処理を改善しなければ
少数兵スパムで兵士全滅させられて終わっちゃいますし
相手の総防御の5%も上回れば、負けても全兵種に−1つけれるとか
出来たばっかの第3村が、どこぞのツノツキローグ2体に突っ込まれて
4オラクル4グラニ3レンジャ2ガーディだった示威防衛隊が
2オラクル3グラニ2レンジャ1ガーディになっちまったんだぜ?
攻撃力いくつだったっけ?ツノローグの攻撃力はw 合計たった30だよw
同種のオラクル2が飛ぶのはわかるよ? でもさw 他の3人まで死ぬのはないと思うんだよね
まさかのだよwガーディアン吹っ飛ばされたんだぞ?w ローグごときに…
正直ありえない計算してるから、防衛側はものすごく不利だぜ?
とあるユーザーのターゲットにされてしまったらしく、数時間おきに略奪され続けてどうにもなりません。
資源が増えないので防衛補強もできませんし。
同じ村を侵略のターゲットにするには一定期間を開けてから、というようなシステムにしてもらいたいです。
>>271
技と言う技でもありませんが、複数の備蓄方法の連鎖運用を
1・資材を有り得ない交換率で交易所に出品し貸し金庫にする
2・貸し金庫から資材を取り出し兵士を作ったら、往復で24時間の草原に散策に行かせる
3・持ってきたエレメントを精錬しある程度の塊肉を作り貸し金庫へ
4・肉を10000程度溜めたらトレジャーハンターに1日持ち逃げして貰う、程よく分割して手元に戻ってくるので
若干減りますがw3300/2000/2000/2000位には…
ま、肉3000くらい集まった時点でトレジャーして素兵5匹位作るだけでも結構なインパクトですけどね
5・貸し金庫からヒーローの復活費用を取り出す(トレジャーしてる場合はトレジャー帰還とヒーロー復活を合わせましょう)
現状だとヒーローが防衛に居る場合、攻め側にヒーローが居ないと攻め側の自動全滅敗北になります
6・貸し金庫からも素材を出し兵士を生産
7・防衛ではなく報復に行きましょう(ガチで)守りは損なだけです、クロスカウンターを狙いにいきましょう
アーチャー1でも相手の防衛にヒーローが居なければダメージを与えられます。
大体、ヒーローが復活してて敗北した攻め側はビックリして進行をやめるかヒーローを投入するかの二択になります
その後はもうセンスで切り抜けて下さい。殴り合いの方がマシです
あと先には、メールで有人村である事を伝えるか、近場の国家に入る事ですね
>>272
ヒーローがいても数があれば潰せたと認識してるんだが?
どうなんだろう
どっちにしても防御側が不利なのはどうにかしてくれ。
このゲームどう考えても攻めが完全有利だ。しかも課金されてて大都市相手なんてもう勝てるわけない
>>273
あ〜…そうですね、まだ兵VSヒーローの検証がきっちり決まってなかったので
波状モヒに来る程度の兵数(素兵30程度)ならまず勝てるんじゃね?的な感じで書いてしまった…
この検証って素兵にしても騎兵にしても…膨大なコストがかかるので、誰も検証しようとしないんですよね…
まぁそれでもコスト800で最低でも5倍以上の損害を相手に被らせるんだから美味しいですよ
でも、ヒーロー無しの防衛のトイレットペーパーの如き柔らかさはさすがに改善して欲しい…
協定国家や同国家の村に誤って進軍しそうな時に
警告メッセージとか欲しいな。
肉が毎度あまるので何か肉限定で消費するモノがほしい。
ヒーローを補助するペットとか作ると良いと思う。
肉を上げるたびにレベルが上がるとか
国家用掲示板にage機能と最終レス表示が欲しい。凄く不便
小口出品で交易リストを埋め尽くす妨害行為が多発しています
交易所の出品枠を一村につき幾つまでとか交易所レベルに依存させるなど
何らかの対処してください
市壁がぜんぜん防御力が足りないと思います
Lv6で16しかないってベニヤのはりぼてかよ orz
攻められ続けで発展できないし orz
>交易リストの煩雑化
自分はやってないがさっき自分が言った貸し
金庫化 と ほんとに市場が判ってない無知による出品 と 100単位10単位での大量出品妨害 が進んでいます
貸し金庫:有り得ない比率 肉1000:木2000 など交換する気がない出品で鍵付倉庫の代替をしている
キャンセル料や時間制限を設定していない事が問題です
スパム出品:総量の10%以下の出品制限 例:総量4000なら400以上
”最大出品数=交易所LVでの出品制限” ”4日(100時間)で自動返却”
出品リスト自体への要望
[1:2] > [1:1] < [2:1] 比率ソート& 出求での資材のソート
比率がおかしい出品の締め出し や 欲しい資材毎にソート機能が欲しいです
2:
防壁の設定値の変更 10倍等の強化方向
もしくは戦争プロセスの計算値の変更、防衛が不利過ぎます
せめて累害判定というか副次損害(全兵種−1)を25%にして欲しい、願わくば50%ですが
現状2%とか3%の気がします、ヘタすると秘境と同じ1.3%(推定)なのかと問いたいです
偵察に来たローグとの抗争で副次損害が出るのは流石におかしい…
俺も交易は、積極的に参加してるから――
金庫組を攻めたい気持ちはよくわかる。
でも、金庫化は、略奪者が無慈悲にもっていくのが原因。
肉を多く預けてる人の多くは、その肉をもってかれると防衛に
あててる兵が切れちゃう恐れがあるからだよ。
恐らく、肉の資源が一時的にマイナスになったんだと思う。
俺の知り合いも、略奪組に狙われてやってる。
交易金庫をしている人を攻めるのは、可哀そうだよ。
こういう「仕様」にした運営を攻めてくれ。
鍵を有料化とかクレイジーにしか思えん。
無料化を求む!
>>281
別に金庫を批判してるつもりは無いですよ、それがいまの弱者が行える合法的な保険ですから
むしろソート機能を付けない運営が悪いんですよ
あ・・・言葉足りてなかった<比率のおかしい出品の締め出し>
比率ソートによる視覚(表示)からの締め出しと言いたかったんですよ。
[>]と[<] もソートボタンですね 5ボタン実装して欲しい
あと素材ソートの出求それぞれで8ボタン
これで時間制限だけ実装したら…運営はモヒカン推奨って事ですな。
>>276 >>肉あふれる
酒場をLV3まで延ばしてトレジャーハントをしましょう
1万まで渡せるので肉1万を渡して24時間(最大)散策させると
最大1割程度減りますが4素材に比率分配されます、肉を交易所で交換するよりお得ですよ
あとは兵士に森林を散策させる事で行軍費として肉を消費するかですねぇ
うっかり建物を別の空き地に建ててしまって
場所を変えたいので建物の位置を変更出来るアイテムが欲しいです
課金でもいいので。。
使用すると、保護期間になる課金アイテムなんかどう?
鍵付き貯蔵庫より売れるように思う
保護期間アイテム→箱庭プレイヤーが買う
鍵付き貯蔵庫→戦争もしたいプレイヤーが防衛の為に買う
多分、元のパクったゲームのできがいいんだろうけど、
ぼくサーガはかなり良い線はいってる。
でも、課金アイテムで生産量が変わるとかって、
実力でゲーム楽しみたい奴は絶対に買わないと思うんだけどw
25%UPなら問題はさほど起きないんだけど、
略奪組に悪用されてるのが問題だよ。
装備を充実させて、そこでお金を稼げばいいのに……。
ニコガチャみたいにランダムでしか出ない装備を出せば、
アバターにダダはまりしたユーザーが食いつくよw
(イ○ジンみたいに調子乗りすぎちゃいかんよw)
と個人的には思ってるw
要望板に書いてみたが、採用されないだろうなw
>>282
俺の中じゃ運営はラオウだなw
資源25%UPや鍵が有料だったりと、
モヒカンに弱い村を襲う道具を提供しているようにしか思えないw
粘着されて、なにもできません。
どうすればいいでしょうか?
ヒーローがいないのに、兵士だけで村を襲撃できるのはおかしい。
改正する必要性はあるだろう。
それによって、統率の数値をヒーローと一緒に出撃できる最大兵士数にすればよい。
援軍はヒーロー無しで駆けつけることは可能。
あと、レベルアップ時の能力アップも10分の1ぐらいにした方がいい。
>>286
>でも、課金アイテムで生産量が変わるとかって、
>実力でゲーム楽しみたい奴は絶対に買わないと思うんだけどw
アイテム課金のゲームでは課金によって時間あたりの効率が変わるのがごく普通。
そういうのを売ってなんぼの商売ですよ。
プレイヤーもそれらを使うのも実力のうちなので。
そろそろ種族による明確な変化がほしいなぁ。多数の人がやることなくなってきてマンネリし始めてるんじゃないですかね。ほかのブラウザげーのクローズ・オープンテストいっても、僕サガから来ましたって人多い。
クエストも放置しっぱなしですし、ヒーローを参加させる形のクエストとかほしいところですね。
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一週間ぐらい前から2つの国家から略奪くらってて、カギ付き貯蔵庫で何とか貯まってる500+200〜300だけしか残らんから城壁上げて放置しかやる事ないんだが・・・
これが続くなら200人まで頑張ったがやめるつもり
という事で一度略奪したら一定期間(出来れば1日とか)その村に対して略奪出来ないor略奪自体暫く出来ないとか。それか一度に略奪出来る量を制限(合計で800とか1000とか)とかがありがたい。
他の細かい事は俺はまだ踏み込めてないから分からん
【メールをまとめて削除する機能がほしい】
受信メールが100件をこえて削除するのも大変な状況です。
鍵付き買っちゃったら全資源守れるまで上げてしまえばいいのに
略奪出来ないのに奪いに来るヤツなんていない
メールの管理をもっと充実させて欲しい
例えば 削除または指定したメールの保存
説明に「みんなで力を合わせて魔石を討伐してください」
とか書いてあるのに、対人させるシステムなのがそもそも間違ってるんだよ。
この説明で対人させるなら、最初の種族に魔物側の種族も入れるべきなんだよ。
そうでなけりゃ、もっと魔物の活動活発にさせて、盗賊とか定期的に出現させるとか…。
かなり前に書いてた人いたけど、NPCの村作って、PC村への攻撃できなくさせればいいのに。
メール文章のコピー&ペースト機能を導入して欲しい。
メール、掲示板書き込みのために、強制ログインカウントダウン機能が欲しい。
保護期間終わってからカモられまくって行動不能
ずっと行動不能
略奪ずーっとくらって今日も暇
なんでこんなにモヒがメインになったかなんてのは
10万都市(アカウント)の影響で廃村が大量発生して、それとなく叩いたスタートダッシュ組が味をしめ…
いまさら廃村抜こうったって、1回味わった贅沢を忘れられるとでも思ってるのかと
こんなに対人戦が起こってるのは、当初の予測を見誤った運営のアカウント上限ミス以外の何者でもない。
対人戦を意識してない事は、防衛超不利な事でも証明できる
ヒーローが居なければ成り立たない防衛、居たとしてもボロボロになる防衛側
ヒーローが居なくてもゴリ押しで何とかなる進行側、もう少しまともに対人戦やらせてください。
防壁の+修正か 戦争の防御処理の改正を希望します
ちょっと攻撃が抜けたくらいで全兵種−1は流石にお粗末です
毒のないゲームなんてつまらんけどね、防衛完全不利に関しては全く同意。どうかしてる
あと、とりあえず鍵つきは高すぎるな。50Pか100Pだったらここまで世紀末にはならなかったはずだよ
高いよな〜…だが、俺買っちゃったよ…。
貰った500PTでwww
一日二十回ぐらい同じ人から攻撃受けてるんだけど何これ……
昼間にニコニコ覗く暇なんか無い俺が悪いのかね。
全体的に資源ももう毎回50位しか残っとらんのに、
わざわざ何でとって行くのか解らない……新しいワールドでたら
引越ししかないかな。
後は鍵付き倉庫買えって事かね……攻撃一定しか出来ない様に
運営がしてくれるとは思わんし。
>>303
常に資材を枯渇させる事でリーダー復活の費用や増兵させない為だろう
有人村への攻撃は報復のリスクが常に伴うので
それを避けるためには波状攻撃で常に枯渇させて相手の心をへし折り
相手がやる気をなくして廃村化した後に一日一回食い続けるのが一番効率がいい
ただそれできるのは常にPCの前に張り付いてる子だけだから
結局NEET最強のバランスなんだけどね
>>300
の意見に同意。
話は変わるが、ここって要望スレじゃなくて愚痴スレだよなw
こんなとこまともに運営見てるとはとても思えない。
正直言って鍵付きは、あの性能で言うなら安い方だろ。
500円くらいでも買うやつは買うと思うぞ。
>>304
なるほど。納得したから鍵付き倉庫明日にでも買ってくるわ。
資源だけ無駄に発達させてたから、PCに張り付いてない時間に
溜まる資源を考えるとそれでも('A`)だが。
>>305
大体の要望は1スレ目に出ちゃったんじゃないかな、それでも
運営がうんともすんともで結局愚痴スレ化っていう。
金払ってまでやるゲームかどうか考えた方がいい
国内に半略奪者がいる。
紹介で泣きが入っている小国を襲うのは、どうかと思うが――
団員はプレイスタイルを国王から任されているが、
小国でも襲うのは推奨されてないんだけどな。
気に食わん奴でも味方だし、とりあえず黙っているつもり。
そろそろ、人口が飛躍的に伸びるから差をつけたら一度、
冷静に話をしよう。
このゲーム、非道になれん奴は向かんな。
俺もその一人だ。
プレイしてないか確認するメールを送ると、
70人未満でもプレイしている方が多いことに驚いた。
返事をくれた人の中には、諦念して遠慮なく襲ってくださいと書いて
る人もいる。
襲わない趣旨を伝えたら頑張ってくださいと――
国内の半略奪者よりはうまくやれてるし、やれる限りやってみるよ。
>>289
有人から略奪してるならともかく、アイテムを使ってるだけなら批判
はせんよ。
ただ、俺みたいにアイテムを使うことに抵抗があるプレイヤーもいる
ってことだ。考え方の違いだな。
>>292
>>303
鍵は買わない方がいい。
資源レベルが平均して6以上あるなら望みはある。
5ページ以内の国家へメールすることをお勧めする。
相手にされないなら――
次の世界でモヒカンが近くにいないことを祈るしかないな。
>>305
愚痴スレ大いに結構じゃないかw
一応、雑談スレあるが機能してないしwww
【継続して提案】
カギ無料化、推進運動を実施中♪
(俺はカギを使う予定ないけどなw)
まあイン中に襲われそうになったら、賢いやり方ではないかもしれんが兵士をギリギリまで作って散策
それの繰り返し、出かける用事でもあるならその時間分散策
それでやり返すしか無い、お互いにダメージを受けるってことになるが
でも俺もあまり有人戦闘は避けたいわー
自分の所に兵士いない状態だと先頭出来ないようにしてほしい
資源だけ取られて何も出来ない
>>306
交易所のLVが上がってるなら、肉100有るとして
出:肉100 求:木200 で出品するんだ絶対取引されないから化し金庫化できる
出品をキャンセルすれば丸々手元に戻ってくるから
貸し金庫で肉をしこたま貯める>1万溜まる>トレジャハンターに回して貰う(24時間)
トレジャーは今の状態だとアイテム持ってこないので、渡した素材をミックスするだけの[肉渡す>他資材に化けさせる]
錬金術師的な扱いになってます。酒場LV3あるならミラクル大逆転もありえるんです、相手をダマらせるには十分な量です
それで兵士を作ってあまった分は当然貸し金庫です
交易所を育てて、貸し金庫の拡充を狙ってもいいですねw
>>272 に大体の反撃方法は提示してあるので参考に
あと、このゲーム、何度も言いますが「守ったら負けです」攻められたら攻め返しましょう
微量でもヒーローが居ない時に攻め込まれるととすごく痛いので
とりあえず 上位ランカーから言わせて貰うと…
そんな微々たる反撃は痛く無いです…
それより出兵した兵士が消滅するバグとの戦いでモヒプレイヤーは大変です。
毎日100単位で騎兵がバグで消えていってますので、
兵士10体、20体 資源1万程度なら奪われても誤差です。
数が揃えばわかりませんが…
上位ランカー(笑)
相手に取って痛手と言うのなら、開拓村の一つを奪ってアカウント削除ですね。
軍旗を持って到着する時間を割り出し、それに合わせて開拓村を波状攻撃。公邸の耐久度を0にして僅かな時間差だけで開拓村を奪い、すぐさまアカウント削除。
ね? 簡単でしょ?
>>312
そもそもの話、保護明けもしくは人口100以下程度の都市が人口250程度の
中堅モヒに対する対処法としての施策を提示してるだけであって上位の超国家なんてのは除外してます
そんなのに狙われたら「ご愁傷様ですワールドを変更してください」で終わりですよ
そもそも上位ランカーが保護空けの小国モヒった所でソレこそ誤差でしょ
そこら辺は見ない事にしての話をしてるんです…小国同士のくだらない泥沼劇には口を挟まないのが上位国のマナー
サブの無い(攻められてない自都市が無い)時点で、ある意味戦略なんて終わってる話なので
ここでの対策の話は下層の泥沼戦に特化されたものですよ…
>>314
そうか把握した…
人口800超える常時PCに張り付いてる様な奴や、国家ぐるみで襲ってくる奴に狙われたらどんな抵抗しても無駄だわな…
まぁ諦めるまで、ヒーロー復活 盾兵 交易所 1レベルカギ付き メールで細かく抵抗して少しずつ町を作っていって、人口100そこそこまで上げたら国に入る これしか無いかな
だいぶ、有人襲うモヒカンの印象が悪くなったなw
>>312
上位ランカーじゃなくて、モヒカンの間違いだろw
上位ランカーなんて言葉は、MSTのように健全なゲームで使っていい言葉。
語尾に「ブヒー」や「ぐへへ」をつけないと。
>>315
違う鯖だと思うけど、カニスで人口100切ってるんだったらリセットしか
ないな。
このゲームは、1日2回はログインできないと辛いよ。
>>315
違う鯖だと思うけど、カニスで人口100切ってるんだった
らリセットしかないな。
このゲームは、1日2回はログインできないと辛いよ。
【継続して提案】
カギ無料化、推進運動を実施中♪
(俺はカギを使う予定ないけどなw)
廃村を消すのではなくモンスターに乗っ取られた村にした方が面白かったんじゃないのか。
>>317
それをするにも、特にカニスは数を減らさないと処理が追いついていない
粘着なんとかならんのかよ
普通のモヒカンは、アホなことを紹介に書き――
「ら○○るを共食いしたのだ」
凶悪な野生モヒカンは、喋れないので絵文字を使う。
(^ω')b
↑俺の近場にいる野生モヒカンの紹介(若干モザイクあり)
で区別がつくが――
戦争時以外で、ある程度(現在だと100名以上)の規模を襲
ったら、モヒカンだと一目でわかるようにモヒカンマークを
実装してくれ。
プレイヤーの紹介に、モヒカンの絵文字がつくようにすると
か。
これ、ふざけてるように見えるが、多くのプレイヤーが欲し
がる機能だと思うぞ。
>モヒカンとは?
北斗の拳に出てくるザコは、大量の兵で弱者の村を襲う。
その髪型がモヒカンなので――
有人略奪者をモヒカンと呼ぶ。
資源貢ぎを規制してください、特に国家未所属状態での資源貢ぎ行為です
私は知っています。僕らのサーガの元ゲーにあたるTravianでは、
1日に他の人に一方的に輸送して良い資源量は、
24Hにつき1H分までだと厳しく制約されています。
この規制は一方的な輸送だけではなく通常の交易における資源損分までカウントされるというとても厳しいもので、
1時間あたりの総収入が 400の時に資源肉1000対木500の取引を行っただけでも処罰対象になるほどです
このような厳しい処置は、資源貢ぎ行為によってそれだけゲームバランスが崩れるということを示しています。
複数アカウント所有者がメインアカウントへ向けて一方的に資源を送りつけて成長させた場合、
通常のプレイでは追いつけないほどの差が生まれます
国家に所属していない村に攻撃をしかけていたら、異常な成長をしている無関係なはずのプレイヤーに大兵力で潰されるという状況が実際に起こりえるということです
これはあまりにも理不尽極まりないです このような一方的な資源輸送は、同国家所属時のみ許可するようにルールを是非改正して頂きたいところです
一方的な資源輸送を行うには必ず同国家に所属しなければならないということは、複アカ使用者は国家リストによってその関係が暴かれるようになります。
まずはこの状態に持っていって頂かないと、複数アカウント使用者の横暴を止めることができません
>>321
いまさらそれを規制したら、今までやったもの勝ちになるし
輸送しなくとも別アカウントの村をメインアカウントが
略奪すれば資源吸い上げができる。この点はどうする?
>>322
今までやったもの勝ちはしょうがないとして交易よりも足がつきやすくなるのでは
これまでのログを読んで、人口300以下+兵士保有数0+ヒーロー死亡状態の間だけ(復活中、兵士作成中除く)保護期間扱いになる。
ってするといいんじゃないかという気がしてきました