「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

181 名前: 175 :2010/05/27(木) 15:20:55 ID:vStXJpAQ

みんな回答ありがとう。
エレメントで稼ぐ手段があったんだ。
アチャ容姿は好きなんだけど能力微妙だったから
全然作らんかったよw
そんな稼ぎ方があったとは!
177のようになったら一生懸命人口増やすなw
今はナガミミらしく、資源を一生懸命に上げてるよ。
副業で廃村を襲ってる感じだな。
工兵2を核代わりにできると思ってたけど、
「どんとこい!」なんて感じになったらやだな。

>>40
グラニー40体ぐらいで秘境取れるんだ。
無傷で秘境取る計算がよくわかってないから
200体ぐらいになったら突撃しようと思ってたw

モヒる計算は――
(今ある資源/4)/15で理解してるんだけど、
(15という数値はグラニーね。60/4)
攻撃がどのような計算か考えてなかったな。

>廃村が無くなればそんな成長経済
耳の痛い話だwうちの地方はみんなそうだよ。
ナガミミとツノツキが仲良い地方だから。
とりあえず、知り合いの国王に良心的な中堅国家が
近くにあるから、協定結びように薦めておくよ。

182 名前: no name :2010/05/27(木) 15:33:57 ID:MgVsOGSI

>>181
秘境を兵士ありで落とすのはお勧めできない。
回復攻撃特化のヒーロー単騎で復活を繰り返したほうが良い。
所謂ゾンビヒーローってやつ。
wikiとか、ここ以外も参考にしたら?

183 名前: 40 :2010/05/27(木) 15:49:02 ID:dGv8WaUb

そろそろ情報の占有するのもあれなので
秘境は計算式を基にする雪崩攻撃でエネミーのどれかの最大数が40以下なら
レンジャー20 ソルジャー100居ればおつりが来ますよ
参考としては若干時間かかりますけど 
2ページ目以降のモンスターの1種類が全滅するまでヒーローで突撃させてから
計算ツールを使うとレンジャー10のアーチャー40も居れば秘境取れますよ
攻撃力800まであげたら回復全振りで今のところの秘境の量なら大丈夫です

秘境のモンスターの総防御力から1.3%上回れば
”モンスター全種類を1体ずつ倒せた”という処理をしているので
秘境で最大数のモンスター=攻略突撃回数になります

コレ知ったの知り合いと一緒に玉砕ヒーローやってた終盤だったので、そんなにお得じゃなかったですが
アーチャー2体x2 アーチャー1体x5の7回連続突撃…7分弱。
14体で20体ほどいたモンスターを駆逐して祝占領でした。

・・・めんどくせぇもういいやw運営が数値変えてもしらねぇ直URL
http://bb2.atbb.jp/sunege_bow_bow/viewtopic.php?p=143&sid=a5b87c6bcd0fdc13736b3b514335b647
TOPにご自由にどうぞって書いてあるし

愚痴ばっかじゃなく、有益な情報も提示しないとね

184 名前: no name :2010/05/27(木) 16:40:04 ID:Tg1THXa/

トレジャーでのアイテムの取得は現在できるのだろうか。
出来るのなら取得したアイテムを渡せる使用にしてほしい。
課金アイテムはもちろん渡せなくて結構だが、トレジャー品が受け渡し可能ならば市場が活性化して楽しくなると思う。

185 名前: 175 :2010/05/27(木) 17:13:00 ID:vStXJpAQ

みんな回答ありがとう。
物知りで賢いな。
ヒーローを回復特化で占拠するとか、思いもつかなかった。
みんなで集まれば、文殊の知恵か。
wikiとかネットで調べれば、情報出るのは知ってんだけど……
俺の場合は調べすぎて、やる気がうせちゃうんだよね(苦笑)
アドバイスを参考に、自制を利かせて少しは見るようにするよ。

>>>モンスター討伐
1.3%を上回るようにすればいいんだ。
なるほどゾンビヒーローでひたすらなぶり殺しにする訳だ。
どんな場所が占拠しやすいか参考になったよ。
めんどくさいから、途中でグラニー隊突入させちゃうかもw

>>>トレジャーアイテムの受け渡し
できるといいね。
追加で、交易所で資源と交換できるようにしてくれるといいな。
木2000で何々アイテムと交換とか。
運営も手一杯だろうから、手が空いたら考えて欲しいね。

186 名前: no name :2010/05/27(木) 17:35:40 ID:+NbBaN3V

既出だと思いますが、重要だと思うのでコメントします。

『援軍された兵士を使える(出撃できる)ようにして欲しい』です。
(味方の村からの援軍に限るという制限で構わないので。)

具体的には、
自分の村Aの兵士を自分の村Bへ援軍に出すとき、
その兵士をそのまま村Bの兵士として使えるようにして欲しいです。

これは村ごとに役割を与えて、
兵士を作る村と前線の駐屯地村といった事をしようと思うと、
必ず必要になる機能です。

今のままの作った村からでしか出撃出来ない状態だと、
攻撃や防衛でワンテンポ遅れてしまいます。
是非、ご検討よろしくお願いします。

187 名前: no name :2010/05/27(木) 18:14:12 ID:DGh3cyV9

国王が二週間アクセスしなかった場合はどうなるのでしょうか。
最近、うちの国王の村の人口が全く増えてないんだが。

188 名前: 40 :2010/05/27(木) 18:18:42 ID:dGv8WaUb

>>186
つまり<味方都市への兵士の貸与>の実装ですね
味方の定義を参加国家まで含めるのかって所がネックですね
自国都市間の流動運用を先に実装して欲しい所です。
配給システム から 兵士譲渡もできるようにするか
官邸から兵士譲渡できるようなシステムを実装して頂きたい。

今の場合、部隊を再編成したい時は1回全兵力が帰還しなければならず
援軍先の都市が秘境を開拓した時、即座に秘境に行けない事が微妙に面倒です。

<援軍先からの再移動>と<”援軍”ではなく”委譲”の実装>を希望します
戦争も有るのに、レンドリース:武器貸与(兵士委譲):が無いのは少し納得が行きません

189 名前: no name :2010/05/27(木) 18:46:26 ID:IgKRKO3W

>>187
国王がアカウント消した時と同じで解散になるんじゃない?

190 名前: no name :2010/05/27(木) 18:58:29 ID:vStXJpAQ

>兵の貸し借り
この機能いいね。
でも、ログインで割り振ってるIDで、
所属している兵を管理してるだろうから、
作りによっては大幅な修正が必要になるかも。
DBも作りなおす必要が出てくるだろうし。

どうせ実装するなら、無所属でも貸し借りで
きるようにしてくれるとありがたい。

>追伸
ID見ればわかるけど……
俺はデグレがどうこう騒いでた方々じゃないから――
ここのストリーミング技術や並列処理は高く評価してるよ。
俺もPGの基本は理解してるけど、ベンダーNW系が専門。

191 名前: 激安市場→baggb.com :2010/05/27(木) 19:11:46 ID:AlIP9AA0

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192 名前: no name :2010/05/28(金) 01:50:10 ID:zOx8fHGb

協定条約を組んでいる国の構成員が攻撃された場合にもお知らせが出るようにしていただきたい。
協定を組んでいるのに、協定先の国家が攻撃されたことがわからなければ、協定に基づいて援軍ないし報復ということがし辛いのでそういう機能があればと思います。

193 名前: no name :2010/05/28(金) 06:02:53 ID:/U/vRvDQ

5時になってもエレメントが回復しないんだが

194 名前: no name :2010/05/28(金) 06:15:02 ID:ImWAOsWB

>>193
同じく回復しない レオー鯖
時間かわったの?

195 名前: no name :2010/05/28(金) 07:09:02 ID:v1A6memA

昨日から同じ人に連続して攻められつづけてなんにもできないです orz
立て直すこともません

立て直す時間とか上限とか考えてていただきたい orz

196 名前: 40 :2010/05/28(金) 07:25:25 ID:tH1uILmT

とりあえず、メールで有人で有る事を伝えて、知った上での侵攻の場合は
ここに相手の名前と場所を書き込むとかが良いと思う
相手だからね? 自分を晒すと支援も来るかもしれないけど、攻撃に相乗りしてくる外道も居るかもしれないから
まぁ、そこら辺は雑談スレに書き込む方がいいかもねぇ…

197 名前: no name :2010/05/28(金) 07:36:47 ID:sePzXa/0

そろそろ交易総量とか回復してもらえないかな・・・。

198 名前: no name :2010/05/28(金) 07:52:30 ID:rb0aQM51

一々登録したのを探すのが手間になってきてるから
地域マップでに自分の村一覧を表示できるようにして欲しい

199 名前: no name :2010/05/28(金) 08:31:14 ID:YZfinJYg

交易とエレメントの更新がされていません。
こんなことおきるなら、エレメント上限廃止、
交易は一度に「配給」できる数量に変えるべきではないでしょうか?

200 名前: no name :2010/05/28(金) 08:38:01 ID:xZPqyF8Z

【要望】
5時過ぎても交易所、エレメントの回復がなくて困っています。
迅速に対応して下さい。

201 名前: no name :2010/05/28(金) 08:57:11 ID:6k3tw6WW

エレメント、交易所の回復どうなってるんですか?
出勤前にエレメント溶かして、時間のかかるレベル上げ
しようと思ってたのに、半日以上計画ずれるんですよ・・・ヒドイ

202 名前: no name :2010/05/28(金) 09:29:16 ID:XRI2Uh2V

エレメントと配給量が回復しないのでどうにかしてください

203 名前: 40 :2010/05/28(金) 09:53:02 ID:tH1uILmT

早くエレメントと配給を回復しろ

204 名前: no name :2010/05/28(金) 10:10:01 ID:ZyIXuhuN

運営チームって本当にバカの集まりなんでしょうね…

これで給料もらってて恥ずかしくないのか
自殺モンだろう

205 名前: no name :2010/05/28(金) 10:13:18 ID:0VgJgc+o

エレメント制限なくしてほしいです

206 名前: no name :2010/05/28(金) 10:42:52 ID:LPhQu6il

通常処理でもバグる
特殊処理でもバグる
定時処理でもバグる
何が残ってるんだ?

207 名前: no name :2010/05/28(金) 11:08:27 ID:P5jAXaLm

俺もエレメント制限が戻っていなかった。
どうなってるんだこれ・・・

208 名前: no name :2010/05/28(金) 11:48:53 ID:ilODPFZY

掲示板が使いにくい

209 名前: no name :2010/05/28(金) 12:04:03 ID:O37kPahA

進軍状況で、兵士欄のON/OFFをするボタン付けられませんか

スペースが空いて一度に表示できる情報量を多くできる。
また、今は「新しい村」が多くて情報の取捨選択が分かり辛いけど、要らない奴は兵士欄を見えなくすることで区別できるようになる。

210 名前: no name :2010/05/28(金) 12:56:45 ID:/U/vRvDQ

国家情報が右から左へ流れるところがありますが、下のほうに文字の書き込み欄を作って、
書き込んだ情報が流れるようにしてくれないでしょうか。
その方がニコニコっぽくていいと思います。
利用率が低い掲示板を無くして、代わりにチャットログにすると面白いかも。

211 名前: no name :2010/05/28(金) 14:35:38 ID:VoS1HIRD

全体マップで村の所にマウスを持っていくと
人口・村の名前・ユーザー名が表示されますが
国家所属の場合は国家名も一緒に表示されるようにしてください

212 名前: no name :2010/05/28(金) 16:12:00 ID:bOHUp8Xl

進軍させた兵士の移動をキャンセルして村に引き返させるコマンドが欲しい
キャンセルの受付時間は短時間で構わないので、
場所や人数や兵種を間違えたときに一切取り消しがきかないのは辛い仕様です

213 名前: no name :2010/05/28(金) 16:18:29 ID:bm9i2/cB

1日の内に同じユーザーから5回襲撃食らってるんですが。
昨日まで4000近くあった資材が全て500以下。

やめろってことですかね、わかりますん。
もしこういうユーザー通報して資材返してくれるんなら、
喜んで通報しますが。

214 名前: no name :2010/05/28(金) 16:27:41 ID:J9k8hNKV

村ゲーの仕様に文句言っても仕方なし
いい経験させてもらったと思って次回に生きろ

215 名前: no name :2010/05/28(金) 16:38:02 ID:u0eT0zfl

Xperiaでニコニコ動画が見たいです。
Android用のニコニコ動画アプリを作って下さい。
検討宜しくお願い致します!

216 名前: no name :2010/05/28(金) 16:56:15 ID:NbD5DLzw

同じユーザーの人から何回も攻撃を受けて
都市建設とか兵力増強が全く出来ないのですが何なんでしょうか。
資材を貯めようとすると少しした後にまた攻撃されて資材が0に…
これって「こっちの国に所属すれば攻撃やめるよ」って事?
いくら占領ゲーだっていってもやり方がちょっと……

217 名前: 40 :2010/05/28(金) 17:08:14 ID:tH1uILmT

ポップアップ宣言もなしにいきなりメンテとはなんぞ・・・

218 名前: no name :2010/05/28(金) 17:10:12 ID:3uvZ1Psz

急に、メンテナンスになってしまうのは、どう思う?
メンテに入る10分前にでも、放送連絡してください!!!!!!!!!

219 名前: no name :2010/05/28(金) 17:23:06 ID:PZ5uNlDg

同じく、緊急メンテについて
公式サイトを頻繁に覗いてる人なんてそうはいないと思うんですよね

入り口のお知らせの所や国家情報のところにも流せばいいのに

220 名前: 40 :2010/05/28(金) 17:24:25 ID:tH1uILmT

>>216
とにかく、有人である事をメールで一言。廃村と思ってるのが9割なので
すでにメールした後でそれでも攻撃してくるなら、雑談スレにエリアをそっと書いておくとか…
今は、二週間で廃村が消えるから、それらしい村に特攻するプレイヤーが、かなりの数で発生してると思います
都市情報とかで日付を書いて、居る事を明示しないと他からも狙われますよ

221 名前: no name :2010/05/28(金) 17:33:11 ID:ErqxqiVM

>>216
鍵つき倉庫を買えっていう運営のお言葉。
そういう仕様に作った開発だし。

222 名前: no name :2010/05/28(金) 17:50:32 ID:dRef+B8s

>>220
戦争禁止のゲームじゃあるまいし、
攻撃されてゲーム以外の所で晒すなんてどうかしてるぜ
運営様曰くその状態は”廃村”だろ?
http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/hero/aw_hero_05.html

223 名前: 40 :2010/05/28(金) 18:13:06 ID:tH1uILmT

雑談の延長上の愚痴というか 被害者の会だと思いますが。
被害者は黙して去れですか、そうですか

224 名前: no name :2010/05/28(金) 18:16:31 ID:3kUl30RH

被害者ってw

225 名前: no name :2010/05/28(金) 18:36:14 ID:NbD5DLzw

一応毎日時間ある時にログインしてるんですけどね…
どうしてこうなった。まあ一応メールはしましたが…

226 名前: 40 :2010/05/28(金) 18:36:53 ID:tH1uILmT

まぁ、プレイスタイルもそれぞれって事ですけどね
そして、言い方間違えた、惨敗者の会
にしても連投規制がキツいな〜、それだけ荒れるって事だけどw

227 名前: no name :2010/05/28(金) 19:03:46 ID:AQmJ0hc2

>>226
連投規制は必要だろ
もしなかったらここが要望板にも関わらずゲームのプレイについて一日中語りだす
引篭もりが現れたりするぞ

228 名前: no name :2010/05/28(金) 19:15:51 ID:i3R0OoxY

箱庭ゲーと勘違いしてるのが多すぎる

229 名前: 40 :2010/05/28(金) 19:17:31 ID:tH1uILmT

スマン俺の事だな、申し訳ないw 一応働いてる、仕事無い時に事務系に振られると
PCの前から動かなくて良い状況になるからこうなるw

230 名前: no name :2010/05/28(金) 19:18:39 ID:AQmJ0hc2

>>229
ここ要望板なんで構って欲しいだけなら交流板に行ってください

231 名前: no name :2010/05/28(金) 19:21:56 ID:nvNrA2qO

一日のエレメント制限をもっと増やしてほしい。
合計50000程度じゃ足りない。
いい加減にしてくれ

232 名前: no name :2010/05/28(金) 19:36:13 ID:lkV9QREV

秘境に攻め込んで、なんとか全滅させたはいいものの、オフィサー雇うだけの資源がなくて1日待ったら大量に敵が復活してた…

復活するのは別にいいんだけど、もう少し数を減らしてほしいな

233 名前: no name :2010/05/28(金) 21:16:39 ID:AHrSzr0i

頼むからいい加減トレハンアイテムなりクエストなりモンスター活動期なり何か始めてくれ
ここ最近はマンネリにも程がある

てかトレハンとクエストについては完全に運営の怠慢なのだが

234 名前: 死を喰らう男 :2010/05/28(金) 21:43:18 ID:QMWIb8T0

人がプレイ(ログイン)してると、解るような機能があればいいと思う

235 名前: no name :2010/05/28(金) 22:02:35 ID:i3R0OoxY

それわかったら生活リズム測って、寝てる隙に開拓村ゲッツじゃん

236 名前: no name :2010/05/28(金) 22:45:42 ID:E691xUkr

正直みんなぎすぎすしすぎだと思う。箱庭ゲーと勘違いしてるとかお前が勘違いだろと。
しかし現状そうなってきてしまうのも仕方ない部分はある。
普通の人が一日一回か二回操作するだけでも一応は楽しめるように調整して欲しい。
基本はこのままでもクエスト、モンスター活動、エレメント、トレジャーハントなど、
公式に記載されている事項を充実させるだけでも十分可能なはず。

あと散々言われていることだが、兵士とボヤージュの帰還メールを来ないようして欲しい。
簡単なように思えるけど意外と難しいのだろうか。

237 名前: no name :2010/05/28(金) 22:47:33 ID:7QazQtu1

公式で市壁の効果をもっと明確に説明していただけないでしょうか。

238 名前: no name :2010/05/28(金) 23:21:25 ID:FV68q5Ga

>箱ゲー
多くのプレイヤーが、有人襲いたくないと思ってる。
そう思わないのは、よほど空気が読めない(ランキングが高いと
有人襲っている最低な奴らレッテルを貼られる)と気付かないだ
け。
ランキング上位の中には、アイテム課金でのぼりつめたプレイヤ
ーもいるが、上位のコメントを見るとアホな奴らが多い。
有人襲ってる奴らは、周りの地域でどんな評価されてるか知らな
いだろうな。
一番悪いのは、こんな仕様にした運営だけどな。
もっと仲良くやれる仕様にしろ。
3日間ログインしないユーザーのみ襲えるとかの仕様に変えてほ
しい。

239 名前: no name :2010/05/29(土) 00:04:18 ID:qUiof5/G

何で魔石を倒すのが目標のゲームなのに
他村と戦争出来る仕様にしたのやら
天下統一みたいな目標じゃねぇんだからプレイヤー同士争う必要が全く無い

240 名前: no name :2010/05/29(土) 02:09:30 ID:NafFkXNA

でも有人村うまいんだよな・・・

241 名前: no name :2010/05/29(土) 02:42:46 ID:EjJATBCd

おいしいのは知ってるよ。
俺だって、万単位の出汁が出るからさw
240みたいな書き方なら、まだ許せるけど、
襲って当たり前みたいな奴は――
アカごと狩りたいよw

もう、最大取得資源500ぐらいでいいよ。
俺も泣きを見るが、これなら略奪戦争おきんしなw

それより、エレメント制限をもっと寛容にしてほしい。
1日50万ぐらいで!
そしたら、有人襲うツノツキを食いまくって、みんなの仇を討つ!
有人襲うお馬鹿ども、馬に数百機のってくるから、
こっちも相応の盾騎士をもてって話になるけどさ。
理論上、守る側の方が不利なんだよ。
守らせるだけ、肉の取得料が減るから!
ガーディアンじゃ馬の餌食になるしな。
ナガミミが泣きを見る世界を終わりにしてくれ。

242 名前: no name :2010/05/29(土) 03:18:45 ID:gtGoUvy9

メールの一括削除機能を付けてくれないと嫌気が差す

243 名前: no name :2010/05/29(土) 06:16:58 ID:d31SDIt6

自国の村をマップ上で何か印をつけてくれないでしょうか。

244 名前: no name :2010/05/29(土) 12:00:16 ID:EjJATBCd

最近、20規模以上の廃村が急激になくなってるんだけど――
アカ削除の禁止処置をしてくれ。
今回はもういいから、次回からマジで―
1.最大取得資源500個
  1日に略奪可能な数は2000
2.3日以上ログインしていないユーザーのみ襲える。
この機能を実装してくれ。
この2つの実装が簡単なのはわかってるんだよ。
1.に関しては、俺も非常に痛いが(50人規模の廃村
で、1日がんばれば1万以上は略奪可能)有人が嫌な思
いをして消えていくよりはマシだ。


Mゲーの真似をしたって聞いたけど、そんなMゲー真似するな。
何度もいってるけど「ぼくらのサーガ」プレイしてる奴らは、
「有人襲いたくない」と思ってる。
極端な話、シムシティーみたいな感じでいいんだよw

このままじゃ北斗の拳に出てくるモヒカンどもが魔石(ケンシ
ロウ)に挑む図式になるぞ(笑)
空気読めない奴らがのさばるゲームなんか作るな!

245 名前: no name :2010/05/29(土) 12:09:32 ID:COHiVGi9

遊園地の閉じるボタンの場所を全てのゲームで統一して下さい。

246 名前: no name :2010/05/29(土) 12:50:56 ID:FGGqaNAF

援軍の撤退を全軍一括でしかできないのが困る
盾兵だけ撤退させて偵察兵はそのまま、とか
盾兵の半分だけ撤退させる、とか
数字を打ち込んで決められるようにして欲しい

247 名前: no name :2010/05/29(土) 13:12:39 ID:I6Iidmgl

エレメントの生成数を増やすアイテムが出るか、もともとの量を増やして欲しい。

248 名前: no name :2010/05/29(土) 13:16:21 ID:i8s7XPYy

防御してもあまりうまみがないのをどうにかしてほしい。
防御したってその兵はたいてい盾兵だったりするからそのまま襲撃するわけにも行かず、逆に攻撃兵ばっかだと防御するのがバカらしくなってくる。
かといって城壁だけじゃぜんぜん防御壁にも何ないし。せめて、現実みたく城攻めの割合は攻撃側:防御側=3:1ぐらいでイーブンになるようにしてほしい。
あと戦闘では攻撃も防御の両方とも関係あるスタイルにしてほしい

このままじゃ先に始めたプレイヤーで襲撃する奴しか生き残れない

249 名前: 40 :2010/05/29(土) 14:01:34 ID:xkrOSh2H

防御力が防御の意味を成していないのが問題かな、防壁の数値は0が一個足りない気がします普通に・・・

そして攻撃が通るとたいてい全兵種に1ダメが入るみたいな
秘境攻略と都市攻略の計算式が同じような戦争なんて聞いた事が無いです
レンジャー1体通った程度で、全兵種一人ずつ死ぬとかなんなのw神風上等の消耗戦争ですかコレ
防衛側の防御力は最低でも倍化して欲しいです、正直防御力の意味が無いです

要望、
防壁の数値変更 今の数値から10倍
防衛兵力の損耗計算の見直し および 防衛補正

250 名前: no name :2010/05/29(土) 14:36:14 ID:bbn5i5+3

国家内のメンバーの最終人口増加時間を表示されるようにして欲しいです。

251 名前: ◇[激安市場→baggb.com]  :2010/05/29(土) 14:40:49 ID:N2Bu31g9

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252 名前: no name :2010/05/29(土) 14:43:42 ID:5wA2RKUC

>>244
そんな事したら発展させた奴が涙目になるだけですな。
発展させないでそのままでいれば人口が増えて
食糧難に陥るだけだと思いますよ?
ましてやそんな収入でモンスターの襲撃に耐えられるとでも?

要望
何日ログインしてないかが判る様
七色で村の色を分けてほしい。(2日おき)
うっかり有人村襲って禍根祭りになるのは
イヤなので。

253 名前: no name :2010/05/29(土) 14:46:30 ID:S6HeNaEp

そろそろクエストとか作ってください。
資源貯まる待ちしかしてなくてやってる実感が・・・

254 名前: KOUTAROU :2010/05/29(土) 14:47:54 ID:7m47iXjx

あっそ

255 名前: no name :2010/05/29(土) 14:50:14 ID:d31SDIt6

このゲームは途中から参加しづらいのが問題。
途中参加者には課金で発展した都市を買えるようにした方がいいのではないでしょうか。
都市が減る一方ではやってて悲しくなってくる。

256 名前: no name :2010/05/29(土) 14:54:19 ID:N0pr8A+q

2週間で村消すとかないわぁ。
しかも人口2優先じゃないし何を考えてるのか理解不明。

257 名前: no name :2010/05/29(土) 15:27:38 ID:eZUl3a4g

エレ上限とクエスト増やしてくれ

258 名前: 40 :2010/05/29(土) 16:40:54 ID:xkrOSh2H

近場の160人の村がいきなり消えたのにはびっくりした
100人以上は残すとかNPC村にするとか無かったんですかね?
魔石を壊すために大きくなるのか、他人を食い殺すために大きくなるのか・・・
わけわからん世界になってきましたね。

有人村から略奪>略奪された人がプレイ辞める>都市減少>餌都市の取り合い>大国家間紛争>魔石「メシウマ」
って感じでしょうかw

状況わかってる人だったらワールド移動で都市消してそのままフェードアウトですよね
”二週間餌場確保”とも行かなくなりますしw
辞める場合は、わざわざ餌場になる事はありませんよ、とっととワールド移動で自分の都市は消しましょう

259 名前: no name :2010/05/29(土) 17:18:35 ID:0uYuY4Gr

シールド切れたとたんに襲撃されるのですが、同じ村を攻撃するのを1日に1回までにしてもらえませんか。やってられません

260 名前: no name :2010/05/29(土) 17:24:05 ID:qUiof5/G

鍵付き倉庫が有料だからな
有りえんって

261 名前: no name :2010/05/29(土) 17:26:06 ID:EjJATBCd

最近はRIPが略奪最強国家の代名詞だが――
方針に悩んでいる国王、よく考えてみてくれ。
有人を食うわがままな国家が協定を守りきると思うか?
食うものがなくなったら間違いなく食われるぞw

運営は、次のメンテで249の案を受け入れてほしい。


>>249
本当、その通りだよな。
今のままじゃ、飯うまだもんな。
勘弁してほしい。


>>252
それは人口の割合を発展させずに、兵や建物を作っているからだよ。
つうか、モンスターに手こずるってw
どれぐらいの人口か晒してるなwww
どうせ、略奪希望者だろうけど――
一つだけ教えとく。

「村を発展させるのに、一番必要な作業は?」

略奪者希望じゃなきゃ、きちんと答えを教えるが――
ここが限度だな。
この部分をよく考えてみい。
俺は略奪なんかしなくても、数万は1日で稼げるぞ。
廃村の略奪は、暇つぶしにすぎんw

>>258
100名規模の村まで消えてるんだ。。。
好戦国家が勝った場合は――
ケンシロウ(魔石)がお仕置きしてくれる図式になってきたなw

262 名前: no name :2010/05/29(土) 17:30:23 ID:o13eQMe7

2週間で都市を消すのが正直止めていただきたい…
リアルで用事があってしばらくパソコンに触れないプレイヤーも居ると思いますし
帰ってきたらいきなり「えっ!?」って驚かされると
むしろまた運営側の印象が悪くしちゃうんじゃないですか

似たようなゲームのtravianでは
自分の村をしばらく他のプレイヤーに管理を任せる機能がありますし
むしろそれを追加すべきかと思います

鍵付き倉庫が有料の件について同じく理解不能
あと、そろそろ初期クエスト以外のクエストも追加して欲しいところですね

263 名前: no name :2010/05/29(土) 17:58:55 ID:d31SDIt6

悪名制度を採用してみてはどうか。
略奪ばかりしていると凶悪なモンスターに襲撃されやすくなるとか。

264 名前: no name :2010/05/29(土) 19:19:49 ID:p69j+ZnZ

今んとこ
1日あたり 資源 肉マイナス 石8000 木30000 綿30000
略奪 肉100000 他約70000ALL
単純に収入が半分以下は痛い
資源レベル上げれてるのも略奪のおかげだからなぁ…

265 名前: no name :2010/05/29(土) 19:44:19 ID:5h/03isC

まずは人口2の保護期間終了から2週間以上たった村から・・・だろjk
他のところは1ヶ月とか、特に課金してくれてるユーザーは消したら
絶対サーガ終わるな。っつか、訴えれるんじゃね?

266 名前: no name :2010/05/29(土) 19:45:41 ID:xLh8aOqz

>>249
壁の意味を間違えてないか?
数値そのまま+じゃなくて%の+だぞ?
今の10倍なんかにしたら最終的に600%超えて+されるとか誰も攻めれないだろ

267 名前: no name :2010/05/29(土) 20:11:18 ID:hTdGH0WX

交易の交換を倉庫代わりにしている人が居て
交易の邪魔になっています。
ある一定の期間を過ぎたら強制的に削除、
その上で、何回かそれを繰り返したら、
交易の交換を利用できなくする等の処置をして欲しいです。

268 名前: no name :2010/05/29(土) 20:31:32 ID:EjJATBCd

鍵付き倉庫の鍵が有料なのは、
運営がいかに金儲けに走ってるかだな。
ニコが金儲けに走っていないなら、無料化してほしい。

運営にとっちゃ、有人攻めるプレイヤーマンセーってことだなw
非道ランキング(一部、課金プレイヤー除く)の上位に入りたい
意味がわからん。

つうか、バリアや鍵買うなら防衛指向の中堅国家に入った方がタダ
だし魅力的w
攻めては連携ができにくいけど、防衛側はかなり構築されてきてる。

>>262
元の方は、管理機能なんてあるんだ。
その機能実装されるといいね。

>>263
有人狩りまくってる奴は、先にサシで魔石と戦ってもらいたいよw

>>264
欲張って兵作りすぎ(笑)
それ、防衛国家の連携が強まって
有人狩れなくなったらアウトじゃんw
狩られてもアウトだし。
下手すると仲間に狩られるかもwww
防衛指向の仲間だったら、助けてもらえたのにご愁傷様。

>>>266
工兵2を使って少しずつそぎ落とせばいいw
まぁ、その前に駆逐されると思うがw
有人攻めれない環境を、多くのプレイヤーが望んでいるってことだな。

269 名前: no name :2010/05/29(土) 20:37:03 ID:fnIcGDfC

一つの有人村には一日一回しか攻撃できないようにしてほしい。
保護期間切れた途端、何回も攻められたから都市発展するどころかろくに対抗できない。

270 名前: 40 :2010/05/29(土) 21:12:46 ID:xkrOSh2H

>>266
え?壁の主題って、モンスターの進入に対抗するものじゃなかったっけ?
人に攻められる事前提の防護値じゃないでしょあんなクソ補正。
騎兵に乗り込まれたら、歩兵盾なんか無意味だし。
壁の防御力が上がる事を非難する人達って、そんなに対人(弱者虐待の略奪)したいのかと思うよ、マジで

それに6倍になった所で、今の戦闘処理を改善しなければ
少数兵スパムで兵士全滅させられて終わっちゃいますし
相手の総防御の5%も上回れば、負けても全兵種に−1つけれるとか

出来たばっかの第3村が、どこぞのツノツキローグ2体に突っ込まれて 
4オラクル4グラニ3レンジャ2ガーディだった示威防衛隊が
2オラクル3グラニ2レンジャ1ガーディになっちまったんだぜ?
攻撃力いくつだったっけ?ツノローグの攻撃力はw 合計たった30だよw
同種のオラクル2が飛ぶのはわかるよ? でもさw 他の3人まで死ぬのはないと思うんだよね
まさかのだよwガーディアン吹っ飛ばされたんだぞ?w ローグごときに…
正直ありえない計算してるから、防衛側はものすごく不利だぜ?

271 名前: no name :2010/05/29(土) 22:57:03 ID:ug/iTnuF

とあるユーザーのターゲットにされてしまったらしく、数時間おきに略奪され続けてどうにもなりません。
資源が増えないので防衛補強もできませんし。
同じ村を侵略のターゲットにするには一定期間を開けてから、というようなシステムにしてもらいたいです。

272 名前: 40 :2010/05/29(土) 23:29:22 ID:xkrOSh2H

>>271 
技と言う技でもありませんが、複数の備蓄方法の連鎖運用を
1・資材を有り得ない交換率で交易所に出品し貸し金庫にする
2・貸し金庫から資材を取り出し兵士を作ったら、往復で24時間の草原に散策に行かせる
3・持ってきたエレメントを精錬しある程度の塊肉を作り貸し金庫へ
4・肉を10000程度溜めたらトレジャーハンターに1日持ち逃げして貰う、程よく分割して手元に戻ってくるので
若干減りますがw3300/2000/2000/2000位には…
ま、肉3000くらい集まった時点でトレジャーして素兵5匹位作るだけでも結構なインパクトですけどね
5・貸し金庫からヒーローの復活費用を取り出す(トレジャーしてる場合はトレジャー帰還とヒーロー復活を合わせましょう)
現状だとヒーローが防衛に居る場合、攻め側にヒーローが居ないと攻め側の自動全滅敗北になります
6・貸し金庫からも素材を出し兵士を生産
7・防衛ではなく報復に行きましょう(ガチで)守りは損なだけです、クロスカウンターを狙いにいきましょう

アーチャー1でも相手の防衛にヒーローが居なければダメージを与えられます。

大体、ヒーローが復活してて敗北した攻め側はビックリして進行をやめるかヒーローを投入するかの二択になります
その後はもうセンスで切り抜けて下さい。殴り合いの方がマシです

あと先には、メールで有人村である事を伝えるか、近場の国家に入る事ですね

273 名前: no name :2010/05/30(日) 00:02:26 ID:n0RMnre1

>>272

ヒーローがいても数があれば潰せたと認識してるんだが?
どうなんだろう

どっちにしても防御側が不利なのはどうにかしてくれ。
このゲームどう考えても攻めが完全有利だ。しかも課金されてて大都市相手なんてもう勝てるわけない

274 名前: 40 :2010/05/30(日) 00:19:45 ID:Czy9oJ8p

>>273
あ〜…そうですね、まだ兵VSヒーローの検証がきっちり決まってなかったので
波状モヒに来る程度の兵数(素兵30程度)ならまず勝てるんじゃね?的な感じで書いてしまった…
この検証って素兵にしても騎兵にしても…膨大なコストがかかるので、誰も検証しようとしないんですよね…
まぁそれでもコスト800で最低でも5倍以上の損害を相手に被らせるんだから美味しいですよ

でも、ヒーロー無しの防衛のトイレットペーパーの如き柔らかさはさすがに改善して欲しい…

275 名前: no name :2010/05/30(日) 00:28:30 ID:u0viUX3+

協定国家や同国家の村に誤って進軍しそうな時に
警告メッセージとか欲しいな。

276 名前: no name :2010/05/30(日) 02:42:08 ID:qQbDYQeW

肉が毎度あまるので何か肉限定で消費するモノがほしい。
ヒーローを補助するペットとか作ると良いと思う。
肉を上げるたびにレベルが上がるとか

277 名前: no name :2010/05/30(日) 07:05:34 ID:oxAfnoBP

国家用掲示板にage機能と最終レス表示が欲しい。凄く不便

278 名前: no name :2010/05/30(日) 07:12:09 ID:YEDP+vp8

小口出品で交易リストを埋め尽くす妨害行為が多発しています

交易所の出品枠を一村につき幾つまでとか交易所レベルに依存させるなど
何らかの対処してください

279 名前: no name :2010/05/30(日) 07:33:13 ID:46mBal8P

市壁がぜんぜん防御力が足りないと思います
Lv6で16しかないってベニヤのはりぼてかよ orz

攻められ続けで発展できないし orz

280 名前: 40 :2010/05/30(日) 08:12:24 ID:Czy9oJ8p

>交易リストの煩雑化
自分はやってないがさっき自分が言った貸し
金庫化 と ほんとに市場が判ってない無知による出品 と 100単位10単位での大量出品妨害 が進んでいます

貸し金庫:有り得ない比率 肉1000:木2000 など交換する気がない出品で鍵付倉庫の代替をしている
キャンセル料や時間制限を設定していない事が問題です

スパム出品:総量の10%以下の出品制限 例:総量4000なら400以上
”最大出品数=交易所LVでの出品制限” ”4日(100時間)で自動返却” 
出品リスト自体への要望
[1:2] > [1:1] < [2:1] 比率ソート& 出求での資材のソート
比率がおかしい出品の締め出し や 欲しい資材毎にソート機能が欲しいです
2:
防壁の設定値の変更 10倍等の強化方向
もしくは戦争プロセスの計算値の変更、防衛が不利過ぎます
せめて累害判定というか副次損害(全兵種−1)を25%にして欲しい、願わくば50%ですが
現状2%とか3%の気がします、ヘタすると秘境と同じ1.3%(推定)なのかと問いたいです
偵察に来たローグとの抗争で副次損害が出るのは流石におかしい…

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