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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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オリキャラを作っててプレイヤー操作想定の強ランク性能とAI観戦を目的とした凶狂性能の二通りのキャラを別々に作ろうと思ったが
それぞれ別キャラとして作るとするとスプライト登録やAIR登録の作業が単純に2倍になっちゃうし
それならPalNoとかオプション設定を使って一つのキャラにまとめた方が保守点検の観点からして段違いに楽なんだよなと思った
まあ問題は凶狂モードを一つのキャラにまとめた場合プレイヤー性能モードの方にクリーンなイメージを持たせられるかどうかという点だけど
広範囲のランクに対応したキャラっての2種類いて、
強キャラの本来限定付きのシステム(ゲージ技とかストライカーとか)をPalNoで限定解除して凶狂に対応したのと
狂ランクに合わせて作ったキャラの火力や無敵時間とかいじって、凶強に合わせたキャラ
ゲジマユ大会とかの例からいっても、前者は割と同じAIでも動きが変わって面白いけど
後者は動きが変わらないからわざわざ低ランクで見たいと思わない
palで狂キャラ化いうが
並キャラの遠慮がちな判定のままで数値変えたところで
いっちょまえの狂キャラになんかなれるんか?
狂まで行くと判定とか大して重要じゃないでしょ
PalNo判定で拡大した判定にChangeAnimさせればいいだけでは?
でっかいエフェクトの外がわギリギリまで赤いの張り付いてるキャラに対して
パンチの内側に赤いの収まってるキャラがいくら戻りキャンセルで
強パン永久コンボできようと勝負にならなそうだけどなあ
極端な話、並キャラの攻撃力を100倍にするだけでエルクゥに勝てるし
>>414
安直だけど無敵を追加するだけでいくらでも勝負になるし、一方的にボコることもできる
無敵中は相手の判定とか関係ないからね
MUGENの大会はそれなりの数あるのにストーリーの方は減りっぱなしだな
凶ぐらいでも判定をぶん回すようなキャラは当身とかブロとか高性能ワープ持ちに狩られるしな
あと>>404が言いたいのはキャラ性能云々よりも
刀要素足したらキャラの方向性がぶれるとかそういうキャラのデザイン面の話なんじゃないかと
>>409
>クリーンなイメージ
狂モードがある説得力ありゃ良いんじゃないの?
暴走庵とかデビルG細胞に浸食されました的な、
何故に通常モードがそうなるの理由付けあれば、
通常モードのイメージ残るんじゃ
自分操作で勝てないから性能強化しました
狂モードなんてそんなんでいいんだよ
いくら設定でフォローしても、
狂モードがあるってことは強モードはどうせおまけでちゃんと調整してないんだろってイメージが付いちゃうのは避けられんと思う
1Pでも12Pでも調整されてる葉桜氏のK´は偉大
>>421
通常の調整がほんとに丁寧な人は、せいぜい11P12Pカラーも
ゆるやかな自動回復かゲージMAXのモードな印象は強いですなぁ
>>421
強モードをしっかり作り込んでるなら、狂モードの印象1人勝ちはないでしょう
もし狂キャラ作者の作る並や強ランクは並や強じゃないって風評に引っ張られるって意味なら、
それこそ強モードをしっかり調整して作り込めば良いだけだし
例えばドラクロとかに狂モードあったとして、
ドラクロの通常モードはおまけ調整なんて思われないだろうしね
たらればの話されてもそうかな?としか思わない
キャラリクなどで狂モードの露出が多くなれば自然と強ランクの露出は減る
TVに出るために受けた事、受けるための事をやらされて消耗品化する
芸人と同じ運命をだ取ってるな「ニコmugen」のキャラはさ。
消耗品になってでも知名度と大会をとるなら狂モードでも追加すればいいのさ
ここはお前の日記かよ
>>424
仮にもし当初ドラクロに狂キャラが存在して、それが無双してるのが
第一印象だったらはたしてどうかな
(ノーマルのドラクロ自身、強よりは凶に近い事はおいといて)
最近は前以上に狂動画と並強動画は層がわかれているから
片方の印象が影響与える事は少なくなったとは思うが
おまけとか調整とかは分からないが
強化モードじゃないのが手加減とか本気出してない状態みたいに言われるのは何度か見た事あるな
同キャラのPal違いだけじゃなく本来のキャラとその狂改変キャラでもだが
絶望希望、狂ラオウのポイント勝ち抜けからの争奪戦、トーナメント、一定敗北数で脱落、九条式、いろんな大会のルールがあるが
こんな大会が欲しいって案とかある?
>>430
「最弱王決定戦」
一応普通の試合で勝つ事を想定したキャラでAI持ち限定でやってみてほしいな。
AI持ち限定の理由は、過去あった最弱女王決定戦は最後はAI無しで何もしない
同士の戦いになっちゃったから。その限定条件で男女人間人外あわせで
最弱決定戦を見てみたいです。
強〜凶のランク帯でレシオ制のランセレチーム大会とか
調整くそ難しそうだけど
セルハラやヤメテオケ氏の六大みたいな大規模チーム戦
強凶4人タッグVS狂シングル
AIにちゃんと3人目以降を認識させるの面倒臭そうだけど
>>430
おねショタ大会!!!!
4人タッグ制でキャラをABEF対CDEFと登録しておいて
2対2で始まるけど
負けてる方にE,Fが参戦するようなルール
>>435
試合で勝ったショタをお姉さん達が拉致って行く大会なのか
試合前に食われる描写がありそうだな
>>437
おね組とショタ組に分かれて総当たりのリーグ戦ですかね・・・思い浮かんだのは
ショタおねだろ
テーマが既に出落ちなのに総当たりなんて間延びしてグダるだけだろ
それよりもおね組とショタ組をランセレで選んでタッグ戦とかの方がその道の人にウケるだろ
ショタ組おね組に別れおね側が勝てばショタゲト
ショタ側が勝つとだんだんたくましく成長してしまい
少年>青年>ナイスガイ>マッチョガイと変化していってしまう
(キャラが段階に見合ったものに変更されていく)
そしてAI作者欄がran氏だらけになるわけだな
最後は超兄貴になったりしてな
試合前にショタが食われる描写はMUGENストーリー勢の方が得意そうだ
>>441
最終的にはGianoとかUBUとかタン先生とか干滋とかのハイパージジイに進化するんですね、分かります
>>441
やだやだ!小生やだ!
ショタはずっとかわいいショタのままがいい!!!
>>445
童話作家「ならば声だけ変えてやろうか」
で脱落したショタはKBTITの悶絶調教部屋行きね
ショタといえば
1.ミラ・ミシアーノの立ち絵が公開された。
https://twitter.com/goshu33/status/1006342063988723714
2.ゴールデンカムイで有名な某雑誌で月一本のペースで連載されてる
魔法少女のカッコしたショタをMUGEN入りさせる頭のおかしい奴いないかなぁ?
(ゴールデンカムイ勢のMUGEN入りは大歓迎)
レッツゴー陰陽師とかギースにキッスを作曲したでんちゅうさんが
レッツゴー陰陽師の弾き語りとかノイズのゴタゴタで没になった曲とか
twitterにあげてるのにそこまで話題にならなくて悲しい・・・
1R先取制って展開早くて気軽に見れて良いね
難しいけど他動画でも流行って欲しい
意外な人がツイッターやってたりするよな
で、MUGENの話まったくしないソシャゲの人になっててがっかりするのな
それでも全く音沙汰なく連絡取れないのに比べれば、
連絡取れて生存状態だけ判るだけましや…
minooさんの健康状態が気になる
>>452
ツイート量だけは多かったりリツイートばかりでうんざりするからたまに覗くくらいで自然とミュート行きになる
スマブラの最新作が、過去にリストラされたキャラも含めて歴代シリーズから全員出るらしい
SFとかKOFでもそういうのやらないかな
66キャラ+新規だっけ?
sage進行のルール守らなくてもいいんなら次から消せよ
守らない奴が数人いるからって極端すぎんだろ
スマブラで思い出したけどマスターハンド&クレイジーハンドをMugen移植してるの見たことないわ
マスターハンドは大会で見た事あるな
マスターハンド mugenでググって出てくるやつ
申し訳ないがベヨババアはNG
SAN値直葬キャラ対戦ってやったらどんなキャラが候補に来るかな
SAN直直葬で思い出したので宣伝
【MUGEN】はいよるトーナメント 前編
http://nico.ms/sm22045861
はい
スマブラは早くFGOキャラ出せ
クラウド出せたんだからできるだろ
>>458じゃないがここでは基本sageてくれや
ikemenで友人との対戦動画あげてる者なんだが
もともと再生数うんこだったのが最近は更に少なくなって来てる気がして少し寂しさを覚える
>>468
ストーリーよりマシかもしれない;;
ストーリーはひっぱったあげくエターナるのが多過ぎた
ストーリー廃れたのはストーリー動画主達の自業自得やわ
なんかキャラができたら追加してって雪ダルマだからな
金貰って作ってるプロ作家でも引き伸ばしは作品の死に繋がりかねないのに
そんなん無償の素人がやってまともに完結できるわきゃねーだろ
出ろぉぉおお!!ガンダァァァム!!!!!
ということで、ガンダムを公開しました。
あとキャラもぼちぼち更新。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>471
個人的にはキャラと期間絞ってる短編に名作が多いと感じる
あとお祭り系のトーナメントでも短期間で終わって次の大会を作ってくれるほうが鮮度があっておもしろい
>>470
N日と七夜月岩の復活を今も待ってるけどね
そんな苦言を呈されているmugenストーリー界で最大手がMSIと言う皮肉
まあ実際キャラ選がどっかで見た面子だらけなら過去作で充分だからね
>>472
製作開始から1カ月ですか、早いですね
無意味なsageにこだわるのは発達障害
お子ちゃまだから目立ちたいんでちゅね
age荒らしといえば、他人のコメントをコピペして語尾に(笑)つけてた奴いたな。
>>472
乙です
そう言えばBoyBoyz氏が真白蓮教主を公開されたそうで、真教主モードの足りないスプライトが揃いますなw
それでも一部足りないですが
>>472
なお、このガンダム容疑者はコアファイターの整備中の覗きを行った容疑でつかまった模様
>>472
プレイ配信で、波動拳技の連打がききすぎるのと
一部技がガードハメ連携できちゃう問題がありましたぞ
最近のキン肉マン見てるとやっぱりMUGENにも更新されて欲しいと思ってしまう。
悪魔将軍の神威の断頭台とか、そういえばプロレスゆうかりんが地獄の断頭台あったな
>>472
乙
これでガンダム、ライダーBLACK、ウルトラセブン、ゲシュペンストでヒーロー戦記チームができるな
キン肉マンに対してそれほど情熱がある人たちはマッスルファイトの方行ってると思うなあ
>>478
こういう性格悪いの見ると下げる気なくすわ
キン肉マンとかもっと特殊やられに対応される風潮ができあがらないとなぁ
キン肉マンってとんでもバトル漫画のなかじゃレベル低く見えるのは
光線とか時間停止とかそういった特殊能力系の技がほとんどないからなんだろうか
>>487
そこはもうあきらめてるが改造された技なら、相手そのままでいける
タワーブリッジネイキッドとカムイの断頭台なら
>>488
どっちも使える奴いるような……
まあ通常が超人プロレスで能力は抑え気味だしな
最初期のプロレスじゃない時期はスグルもビーム撃ってたしな!
>>488
プリズマン「………」
ペンタゴン「………」
飛〜び〜散〜れ〜、キ〜ン肉ビーム〜!
一般的な超能力<<<<<越えられない壁<<<<<ゆで理論
でOK?
時間超人の能力をフル活用したファイトスタイルって評判が悪かった気が
はっぱ氏 4月終わり頃にこのスレでAI更新報告で見かけたので
氏製作のマーズピープルで報告(氏製作AI全般の可能性も?)があるのですが、こちらで報告しても大丈夫でしょうか?
長らく公開停止になっていた恋姫キャラとかその他諸々のファイルを再公開しました。なお今後の更新予定はないので悪しからず…。
http://www.mediafire.com/folder/20t7h89lu2j0b/MUGEN
DL済だけど補完されてると動画にも使いやすいし、ありがたいです
>>494
時間超人がどうこう以前に二世の中盤以降は問題がたくさんあるので・・・
在宅介護していた父が急性心筋梗塞で他界しました。
喪に服していましたが、復帰します。
http://ridermiman.blog.fc2.com/
>>499
ご冥福をお祈り申し上げます
と同時に介護という大変なことを成し遂げたことに、お疲れ様でしたと送らせていただきたい
>>495
大丈夫ですよー
ネトウヨ動画凍結の黒幕Kの正体だと推測されてるもの
皇室、宮内庁、皇宮警察、皇后美智子陛下、皇太子殿下、紀子妃殿下、佳子内親王殿下、皇居清掃奉仕団
官邸、官房機密費、北村滋、公安警察、経済産業省、厚生労働省、国土交通省、環境省、会計検査院、検察庁
韓国、北朝鮮、金正恩、韓鶴子、国家情報院、憲法擁護庁、関西生コン、革マル派、国民民主党、共産党、公明党、救世軍
弘道会、関東連合、経団連、関西電気保安協会、ケイダッシュ、幸福の科学、家庭連合(統一教会)、改革長老派教会
倉敷芸術科学大学、京都産業大学、慶應義塾大学、国際基督教大学、関西学院大学、国立音楽大学
河野洋平、岸田文雄、小泉進次郎、高村正彦、鴻池祥肇、岸信夫、河村建夫、加藤勝信、金田勝年、片山さつき
菅直人、海江田万里、辻元清美、小西洋之、輿石東、亀井静香、小池百合子、片山虎之助、小池晃
カドカワ、川上量生、角川歴彦、見城徹、共同通信社、講談社、河出書房新社、小西克哉、金平茂紀、北丸雄二、川村晃司
籠池泰典、加計孝太郎、加戸守行、葛西敬之、椛島有三、倉山満、ケント・ギルバート、KAZUYA、栗田薫
金美齢、川口マーン惠美、クライン孝子、河添恵子、葛城奈海、勝間和代
柄谷行人、是枝裕和、駒崎弘樹、開沼博、萱野稔人、菊地誠、岸博幸、勝谷誠彦、木村太郎
前川喜平、木野寿紀、金子勝、香山リカ、小島慶子、金慶珠、倉田真由美
唐澤貴洋、神原元、海渡雄一、小林節、木村草太、倉持麟太郎、小西一郎
金田正一、清原和博、桑田真澄、立浪和義、金本知憲、駒田徳広、黒田博樹、工藤公康、小久保裕紀、ケイスケホンダ
>>430は何か案を採用して動画を作ってるんだろうかw
>>502
居られたー!! では、報告します
氏製作のマーズピープルに、しょうゆ氏制作ネスツ京の荒咬みを当てると、誰もいない所に炎のエフェクトが出ます
また癈仁氏のウイップに氏のAIを入れると上記の技を当てると同じ現象が起きるようになります
>>505
横からだけど、この手のエフェクト座標の狂いは自分も発生経験ある
から参考までに。
エフェクト発生側がヘルパー管理のExplod表示後に、直ぐに基礎座標ヘルパーの消去処理かつ、
相手側が常駐ヘルパー等で、ループ発生系のヘルパー処理の兼ね合いで稀に起きる現象かも知れない
自分の時は誰製か覚えてないけど、ループ処理系の飛び道具検知ヘルパーとの相性で、
こっちで即消滅させるヘルパー管理のExplod座標がおかしくなり、
エフェクト消滅まで、基礎座標のヘルパー消さない事で防げた。
炎エフェクトが、発生直後に基礎座標ヘルパー消去してExplodだけ維持させてる方式だから、似たような感じかも。
報告どうもです
506さんのおっしゃる通り、自分のAIの飛び道具感知ヘルパーの中のループする記述あたりが悪さをしていたようなので、都度都度画面外に表示させるようにしたら消えてくれました
これは自分だけでは原因が分からず解決出来ませんでしたね、506さんありがとうございます
という訳でほぼ全キャラ更新です
https://onedrive.live.com/?id=6352565232E65597%21131&cid=6352565232E65597
牙刀だけは中身を確認したらJDしてなくてもGCしてたりなどなど本体の仕様を無視していたので一旦公開停止させて頂きます
それにしても数年もの自分のAIを覗くのは勇気が要りますね…
適当な記述ばっかで何考えてたのやら…
>>496
一介のはぐれ老害製作者ですが一つ言わせてくれ
一人で恋姫勢をクオリティの高いキャラに仕上げてくれることにマジ感激感謝
気が向いたらまた何か作ってくれ