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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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では琴線に触れた造形および設定のオリキャラと言えば
私は風生夏香=サン!
シャコ夜ほど恐ろしかったものはない!!!
SAN値が消し飛んだわ!!!
フィアーの最近搭載された刀関連は
刀モードの別キャラとして独立させた方がいいんじゃないかなーっね
他人の意見を聞いて誰からもDLされない迷走キャラができるなら
自分のやりたいことをやって誰からもDLされない迷走キャラになったほうが
まだ気持ち的にましだろう
>>405
その意見だと、シャコ夜を作った人は何をやりたかったんだろうって考えが出てくるな
自分はドット絵板で見たマッチョ少女のジャンプモーションが最近のベストインパクト賞だな
先生、R真君は最近に入りますか
オリキャラを作っててプレイヤー操作想定の強ランク性能とAI観戦を目的とした凶狂性能の二通りのキャラを別々に作ろうと思ったが
それぞれ別キャラとして作るとするとスプライト登録やAIR登録の作業が単純に2倍になっちゃうし
それならPalNoとかオプション設定を使って一つのキャラにまとめた方が保守点検の観点からして段違いに楽なんだよなと思った
まあ問題は凶狂モードを一つのキャラにまとめた場合プレイヤー性能モードの方にクリーンなイメージを持たせられるかどうかという点だけど
広範囲のランクに対応したキャラっての2種類いて、
強キャラの本来限定付きのシステム(ゲージ技とかストライカーとか)をPalNoで限定解除して凶狂に対応したのと
狂ランクに合わせて作ったキャラの火力や無敵時間とかいじって、凶強に合わせたキャラ
ゲジマユ大会とかの例からいっても、前者は割と同じAIでも動きが変わって面白いけど
後者は動きが変わらないからわざわざ低ランクで見たいと思わない
palで狂キャラ化いうが
並キャラの遠慮がちな判定のままで数値変えたところで
いっちょまえの狂キャラになんかなれるんか?
狂まで行くと判定とか大して重要じゃないでしょ
PalNo判定で拡大した判定にChangeAnimさせればいいだけでは?
でっかいエフェクトの外がわギリギリまで赤いの張り付いてるキャラに対して
パンチの内側に赤いの収まってるキャラがいくら戻りキャンセルで
強パン永久コンボできようと勝負にならなそうだけどなあ
極端な話、並キャラの攻撃力を100倍にするだけでエルクゥに勝てるし
>>414
安直だけど無敵を追加するだけでいくらでも勝負になるし、一方的にボコることもできる
無敵中は相手の判定とか関係ないからね
MUGENの大会はそれなりの数あるのにストーリーの方は減りっぱなしだな
凶ぐらいでも判定をぶん回すようなキャラは当身とかブロとか高性能ワープ持ちに狩られるしな
あと>>404が言いたいのはキャラ性能云々よりも
刀要素足したらキャラの方向性がぶれるとかそういうキャラのデザイン面の話なんじゃないかと
>>409
>クリーンなイメージ
狂モードがある説得力ありゃ良いんじゃないの?
暴走庵とかデビルG細胞に浸食されました的な、
何故に通常モードがそうなるの理由付けあれば、
通常モードのイメージ残るんじゃ
自分操作で勝てないから性能強化しました
狂モードなんてそんなんでいいんだよ
いくら設定でフォローしても、
狂モードがあるってことは強モードはどうせおまけでちゃんと調整してないんだろってイメージが付いちゃうのは避けられんと思う
1Pでも12Pでも調整されてる葉桜氏のK´は偉大
>>421
通常の調整がほんとに丁寧な人は、せいぜい11P12Pカラーも
ゆるやかな自動回復かゲージMAXのモードな印象は強いですなぁ
>>421
強モードをしっかり作り込んでるなら、狂モードの印象1人勝ちはないでしょう
もし狂キャラ作者の作る並や強ランクは並や強じゃないって風評に引っ張られるって意味なら、
それこそ強モードをしっかり調整して作り込めば良いだけだし
例えばドラクロとかに狂モードあったとして、
ドラクロの通常モードはおまけ調整なんて思われないだろうしね
たらればの話されてもそうかな?としか思わない
キャラリクなどで狂モードの露出が多くなれば自然と強ランクの露出は減る
TVに出るために受けた事、受けるための事をやらされて消耗品化する
芸人と同じ運命をだ取ってるな「ニコmugen」のキャラはさ。
消耗品になってでも知名度と大会をとるなら狂モードでも追加すればいいのさ
ここはお前の日記かよ
>>424
仮にもし当初ドラクロに狂キャラが存在して、それが無双してるのが
第一印象だったらはたしてどうかな
(ノーマルのドラクロ自身、強よりは凶に近い事はおいといて)
最近は前以上に狂動画と並強動画は層がわかれているから
片方の印象が影響与える事は少なくなったとは思うが
おまけとか調整とかは分からないが
強化モードじゃないのが手加減とか本気出してない状態みたいに言われるのは何度か見た事あるな
同キャラのPal違いだけじゃなく本来のキャラとその狂改変キャラでもだが
絶望希望、狂ラオウのポイント勝ち抜けからの争奪戦、トーナメント、一定敗北数で脱落、九条式、いろんな大会のルールがあるが
こんな大会が欲しいって案とかある?
>>430
「最弱王決定戦」
一応普通の試合で勝つ事を想定したキャラでAI持ち限定でやってみてほしいな。
AI持ち限定の理由は、過去あった最弱女王決定戦は最後はAI無しで何もしない
同士の戦いになっちゃったから。その限定条件で男女人間人外あわせで
最弱決定戦を見てみたいです。
強〜凶のランク帯でレシオ制のランセレチーム大会とか
調整くそ難しそうだけど
セルハラやヤメテオケ氏の六大みたいな大規模チーム戦
強凶4人タッグVS狂シングル
AIにちゃんと3人目以降を認識させるの面倒臭そうだけど
>>430
おねショタ大会!!!!
4人タッグ制でキャラをABEF対CDEFと登録しておいて
2対2で始まるけど
負けてる方にE,Fが参戦するようなルール
>>435
試合で勝ったショタをお姉さん達が拉致って行く大会なのか
試合前に食われる描写がありそうだな
>>437
おね組とショタ組に分かれて総当たりのリーグ戦ですかね・・・思い浮かんだのは
ショタおねだろ
テーマが既に出落ちなのに総当たりなんて間延びしてグダるだけだろ
それよりもおね組とショタ組をランセレで選んでタッグ戦とかの方がその道の人にウケるだろ
ショタ組おね組に別れおね側が勝てばショタゲト
ショタ側が勝つとだんだんたくましく成長してしまい
少年>青年>ナイスガイ>マッチョガイと変化していってしまう
(キャラが段階に見合ったものに変更されていく)
そしてAI作者欄がran氏だらけになるわけだな
最後は超兄貴になったりしてな
試合前にショタが食われる描写はMUGENストーリー勢の方が得意そうだ
>>441
最終的にはGianoとかUBUとかタン先生とか干滋とかのハイパージジイに進化するんですね、分かります
>>441
やだやだ!小生やだ!
ショタはずっとかわいいショタのままがいい!!!
>>445
童話作家「ならば声だけ変えてやろうか」
で脱落したショタはKBTITの悶絶調教部屋行きね
ショタといえば
1.ミラ・ミシアーノの立ち絵が公開された。
https://twitter.com/goshu33/status/1006342063988723714
2.ゴールデンカムイで有名な某雑誌で月一本のペースで連載されてる
魔法少女のカッコしたショタをMUGEN入りさせる頭のおかしい奴いないかなぁ?
(ゴールデンカムイ勢のMUGEN入りは大歓迎)
レッツゴー陰陽師とかギースにキッスを作曲したでんちゅうさんが
レッツゴー陰陽師の弾き語りとかノイズのゴタゴタで没になった曲とか
twitterにあげてるのにそこまで話題にならなくて悲しい・・・
1R先取制って展開早くて気軽に見れて良いね
難しいけど他動画でも流行って欲しい
意外な人がツイッターやってたりするよな
で、MUGENの話まったくしないソシャゲの人になっててがっかりするのな
それでも全く音沙汰なく連絡取れないのに比べれば、
連絡取れて生存状態だけ判るだけましや…
minooさんの健康状態が気になる
>>452
ツイート量だけは多かったりリツイートばかりでうんざりするからたまに覗くくらいで自然とミュート行きになる
スマブラの最新作が、過去にリストラされたキャラも含めて歴代シリーズから全員出るらしい
SFとかKOFでもそういうのやらないかな
66キャラ+新規だっけ?
sage進行のルール守らなくてもいいんなら次から消せよ
守らない奴が数人いるからって極端すぎんだろ
スマブラで思い出したけどマスターハンド&クレイジーハンドをMugen移植してるの見たことないわ
マスターハンドは大会で見た事あるな
マスターハンド mugenでググって出てくるやつ
申し訳ないがベヨババアはNG
SAN値直葬キャラ対戦ってやったらどんなキャラが候補に来るかな
SAN直直葬で思い出したので宣伝
【MUGEN】はいよるトーナメント 前編
http://nico.ms/sm22045861
はい
スマブラは早くFGOキャラ出せ
クラウド出せたんだからできるだろ
>>458じゃないがここでは基本sageてくれや
ikemenで友人との対戦動画あげてる者なんだが
もともと再生数うんこだったのが最近は更に少なくなって来てる気がして少し寂しさを覚える
>>468
ストーリーよりマシかもしれない;;
ストーリーはひっぱったあげくエターナるのが多過ぎた
ストーリー廃れたのはストーリー動画主達の自業自得やわ
なんかキャラができたら追加してって雪ダルマだからな
金貰って作ってるプロ作家でも引き伸ばしは作品の死に繋がりかねないのに
そんなん無償の素人がやってまともに完結できるわきゃねーだろ
出ろぉぉおお!!ガンダァァァム!!!!!
ということで、ガンダムを公開しました。
あとキャラもぼちぼち更新。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>471
個人的にはキャラと期間絞ってる短編に名作が多いと感じる
あとお祭り系のトーナメントでも短期間で終わって次の大会を作ってくれるほうが鮮度があっておもしろい
>>470
N日と七夜月岩の復活を今も待ってるけどね
そんな苦言を呈されているmugenストーリー界で最大手がMSIと言う皮肉
まあ実際キャラ選がどっかで見た面子だらけなら過去作で充分だからね
>>472
製作開始から1カ月ですか、早いですね
無意味なsageにこだわるのは発達障害
お子ちゃまだから目立ちたいんでちゅね
age荒らしといえば、他人のコメントをコピペして語尾に(笑)つけてた奴いたな。
>>472
乙です
そう言えばBoyBoyz氏が真白蓮教主を公開されたそうで、真教主モードの足りないスプライトが揃いますなw
それでも一部足りないですが
>>472
なお、このガンダム容疑者はコアファイターの整備中の覗きを行った容疑でつかまった模様
>>472
プレイ配信で、波動拳技の連打がききすぎるのと
一部技がガードハメ連携できちゃう問題がありましたぞ
最近のキン肉マン見てるとやっぱりMUGENにも更新されて欲しいと思ってしまう。
悪魔将軍の神威の断頭台とか、そういえばプロレスゆうかりんが地獄の断頭台あったな
>>472
乙
これでガンダム、ライダーBLACK、ウルトラセブン、ゲシュペンストでヒーロー戦記チームができるな
キン肉マンに対してそれほど情熱がある人たちはマッスルファイトの方行ってると思うなあ
>>478
こういう性格悪いの見ると下げる気なくすわ
キン肉マンとかもっと特殊やられに対応される風潮ができあがらないとなぁ
キン肉マンってとんでもバトル漫画のなかじゃレベル低く見えるのは
光線とか時間停止とかそういった特殊能力系の技がほとんどないからなんだろうか
>>487
そこはもうあきらめてるが改造された技なら、相手そのままでいける
タワーブリッジネイキッドとカムイの断頭台なら
>>488
どっちも使える奴いるような……
まあ通常が超人プロレスで能力は抑え気味だしな
最初期のプロレスじゃない時期はスグルもビーム撃ってたしな!
>>488
プリズマン「………」
ペンタゴン「………」
飛〜び〜散〜れ〜、キ〜ン肉ビーム〜!
一般的な超能力<<<<<越えられない壁<<<<<ゆで理論
でOK?
時間超人の能力をフル活用したファイトスタイルって評判が悪かった気が
はっぱ氏 4月終わり頃にこのスレでAI更新報告で見かけたので
氏製作のマーズピープルで報告(氏製作AI全般の可能性も?)があるのですが、こちらで報告しても大丈夫でしょうか?
長らく公開停止になっていた恋姫キャラとかその他諸々のファイルを再公開しました。なお今後の更新予定はないので悪しからず…。
http://www.mediafire.com/folder/20t7h89lu2j0b/MUGEN
DL済だけど補完されてると動画にも使いやすいし、ありがたいです
>>494
時間超人がどうこう以前に二世の中盤以降は問題がたくさんあるので・・・
在宅介護していた父が急性心筋梗塞で他界しました。
喪に服していましたが、復帰します。
http://ridermiman.blog.fc2.com/
>>499
ご冥福をお祈り申し上げます
と同時に介護という大変なことを成し遂げたことに、お疲れ様でしたと送らせていただきたい