MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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1 名前: no name :2018/05/03(木) 15:20:37 ID:Gr9uuZb7

前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

379 名前: no name :2018/06/02(土) 19:33:30 ID:/edP8Jnx

>>378
俺にとっては一緒だわ。そんなきゃは正直キャラセレに入らない。
途中切れキャラは何も考えずに上があるステージを選んで対戦中に切れるのを見てしまうとステ選びミスったって後悔してしまうから。

380 名前: no name :2018/06/02(土) 22:46:09 ID:z4lmYDXv

対応状況とかそういうの度外視で
純粋にツールとして優れてるのは1.1であろうことはわかるんだがねえ

381 名前: no name :2018/06/02(土) 22:50:12 ID:YvlCyLmr

1.1ユーザーだけどたまに動かないキャラいるの見ると悲しくなる
互換モードで動かないのってやっぱり記述関係よな

382 名前: no name :2018/06/03(日) 01:55:09 ID:88O6uqg+

記述漏れとか誤植による不具合とかだろうねぇ

383 名前: no name :2018/06/03(日) 07:55:04 ID:aEyHMDge

1.1はまだbetaだからな〜

384 名前: no name :2018/06/03(日) 18:29:46 ID:Z3nPZFQf

ヴァージョン違うせいか起きるものって言うと
誰、製作のか忘れたがメルブラキャラで特殊ガードのエフェクトが1.0以降で残り続けるってのあったな

385 名前: no name :2018/06/03(日) 20:08:10 ID:52RlkREw

前にゆとはる氏の桐乃のSFFの中身見てた時に、UFOキャッチャーのクレーンの棒がやたら長いの気になってたんだけど見切り対策だったんかな

386 名前: no name :2018/06/03(日) 21:02:59 ID:P1JrfM/Z

win版本体つかわないとジョジョキャラのスタンドゲージのバーが逆方向にのびる現象

387 名前: no name :2018/06/03(日) 21:29:20 ID:rIvz+ETF

winではローレゾ単位でしか表示位置調整できなかったのを
高解像度に合わせて調整できるようにしたらそうなっちゃったんだっけ

388 名前: no name :2018/06/03(日) 22:01:30 ID:yN1nh/XX

ゲージズレはSFFで該当画像をXプラスマイナス1どっちかにずらせば解決する

389 名前: no name :2018/06/04(月) 12:28:32 ID:Xva70l+5

小数点以下の処理をするかどうかってのは互換モード切替で
どうにかできないタイプなのかな

390 名前: no name :2018/06/04(月) 23:15:35 ID:feDehCfm

盗めそう

391 名前: no name :2018/06/05(火) 01:23:49 ID:cy1buwri

黒本の話はやめろ

392 名前: no name :2018/06/05(火) 21:47:52 ID:+sFbXf2j

MUGENプロレスの人の新作が来ました。

393 名前: no name :2018/06/05(火) 21:59:06 ID:8lWuPMNk

>>392
めちゃんこひさしぶりに自分のキャラが参戦してて嬉しいィ

394 名前: no name :2018/06/06(水) 23:26:22 ID:K3PGuRA1

政治スレにまみれ過ぎだろここ

395 名前: no name :2018/06/07(木) 01:02:24 ID:ZAljNVN1

てめえがageてるからだよカス

396 名前: no name :2018/06/07(木) 01:39:27 ID:ZQ5fCFnS

カンチョーマンて今DLできないんですかね

397 名前: no name :2018/06/07(木) 22:38:25 ID:Ly0gGNyv

ageると板に影響出るってマジ?

398 名前: no name :2018/06/08(金) 03:40:58 ID:hddAPNzx

最近、面白いオリキャラが足りない

399 名前: no name :2018/06/08(金) 10:37:11 ID:6boRqoWr

>>398
mugenキャラ作成で検索すれば美少女からおっさん、人外まで一通りいる気もするが
個人的には改変だけどレイ氏の教授+シュマゴラスとかお勧め

400 名前: no name :2018/06/08(金) 12:55:46 ID:hddAPNzx

書いてから気づいたというか、オリキャラ自体には手描き改変含めて
いろいろいるが自分のオリジナルへのときめきが減っただけだな。
移植キャラが沢山いる中にあったからこそきらめいてたというか。

401 名前: no name :2018/06/08(金) 18:27:33 ID:HDeBopva

正直オリとか移植とかいうだけでキャラを好きになることはないなぁ
自分の心の中の琴線に触れる造形および設定であるかが全てだな

402 名前: no name :2018/06/08(金) 20:17:26 ID:M6rrIh2P

では琴線に触れた造形および設定のオリキャラと言えば

私は風生夏香=サン!

403 名前: no name :2018/06/08(金) 20:42:09 ID:6z/uUe1r

シャコ夜ほど恐ろしかったものはない!!!
SAN値が消し飛んだわ!!!

404 名前: no name :2018/06/08(金) 20:58:47 ID:aaJ0bJ0W

フィアーの最近搭載された刀関連は
刀モードの別キャラとして独立させた方がいいんじゃないかなーっね

405 名前: no name :2018/06/09(土) 06:40:03 ID:IS8HABTh

他人の意見を聞いて誰からもDLされない迷走キャラができるなら
自分のやりたいことをやって誰からもDLされない迷走キャラになったほうが
まだ気持ち的にましだろう

406 名前: no name :2018/06/09(土) 06:47:20 ID:J8qnHZs2

>>405
その意見だと、シャコ夜を作った人は何をやりたかったんだろうって考えが出てくるな

407 名前: no name :2018/06/09(土) 14:35:59 ID:o3Drz/lZ

自分はドット絵板で見たマッチョ少女のジャンプモーションが最近のベストインパクト賞だな

408 名前: no name :2018/06/09(土) 15:01:45 ID:YLwSd8El

先生、R真君は最近に入りますか

409 名前: no name :2018/06/09(土) 17:30:19 ID:BVspdImG

オリキャラを作っててプレイヤー操作想定の強ランク性能とAI観戦を目的とした凶狂性能の二通りのキャラを別々に作ろうと思ったが
それぞれ別キャラとして作るとするとスプライト登録やAIR登録の作業が単純に2倍になっちゃうし
それならPalNoとかオプション設定を使って一つのキャラにまとめた方が保守点検の観点からして段違いに楽なんだよなと思った
まあ問題は凶狂モードを一つのキャラにまとめた場合プレイヤー性能モードの方にクリーンなイメージを持たせられるかどうかという点だけど

410 名前: no name :2018/06/09(土) 19:52:36 ID:Eo5zxoi/

広範囲のランクに対応したキャラっての2種類いて、
強キャラの本来限定付きのシステム(ゲージ技とかストライカーとか)をPalNoで限定解除して凶狂に対応したのと
狂ランクに合わせて作ったキャラの火力や無敵時間とかいじって、凶強に合わせたキャラ

ゲジマユ大会とかの例からいっても、前者は割と同じAIでも動きが変わって面白いけど
後者は動きが変わらないからわざわざ低ランクで見たいと思わない

411 名前: no name :2018/06/09(土) 21:30:51 ID:o3Drz/lZ

palで狂キャラ化いうが
並キャラの遠慮がちな判定のままで数値変えたところで
いっちょまえの狂キャラになんかなれるんか?

412 名前: no name :2018/06/09(土) 21:45:15 ID:BMp3k3eY

狂まで行くと判定とか大して重要じゃないでしょ

413 名前: no name :2018/06/09(土) 21:48:47 ID:BVspdImG

PalNo判定で拡大した判定にChangeAnimさせればいいだけでは?

414 名前: no name :2018/06/09(土) 21:49:32 ID:o3Drz/lZ

でっかいエフェクトの外がわギリギリまで赤いの張り付いてるキャラに対して
パンチの内側に赤いの収まってるキャラがいくら戻りキャンセルで
強パン永久コンボできようと勝負にならなそうだけどなあ

415 名前: no name :2018/06/09(土) 22:10:09 ID:eEHHRgXX

極端な話、並キャラの攻撃力を100倍にするだけでエルクゥに勝てるし

416 名前: no name :2018/06/09(土) 22:33:40 ID:BMp3k3eY

>>414
安直だけど無敵を追加するだけでいくらでも勝負になるし、一方的にボコることもできる
無敵中は相手の判定とか関係ないからね

417 名前: no name :2018/06/09(土) 22:41:38 ID:J8qnHZs2

MUGENの大会はそれなりの数あるのにストーリーの方は減りっぱなしだな

418 名前: no name :2018/06/09(土) 22:45:38 ID:k7AyHqiq

凶ぐらいでも判定をぶん回すようなキャラは当身とかブロとか高性能ワープ持ちに狩られるしな

あと>>404が言いたいのはキャラ性能云々よりも
刀要素足したらキャラの方向性がぶれるとかそういうキャラのデザイン面の話なんじゃないかと

419 名前: no name :2018/06/09(土) 23:13:50 ID:LkxzY9bX

>>409
>クリーンなイメージ
狂モードがある説得力ありゃ良いんじゃないの?
暴走庵とかデビルG細胞に浸食されました的な、
何故に通常モードがそうなるの理由付けあれば、
通常モードのイメージ残るんじゃ

420 名前: no name :2018/06/09(土) 23:22:16 ID:jgOp5IKg

自分操作で勝てないから性能強化しました
狂モードなんてそんなんでいいんだよ

421 名前: no name :2018/06/09(土) 23:31:54 ID:LKInxDoN

いくら設定でフォローしても、
狂モードがあるってことは強モードはどうせおまけでちゃんと調整してないんだろってイメージが付いちゃうのは避けられんと思う

422 名前: no name :2018/06/09(土) 23:53:58 ID:asdKUotb

1Pでも12Pでも調整されてる葉桜氏のK´は偉大

423 名前: no name :2018/06/09(土) 23:58:36 ID:o3Drz/lZ

>>421
通常の調整がほんとに丁寧な人は、せいぜい11P12Pカラーも
ゆるやかな自動回復かゲージMAXのモードな印象は強いですなぁ

424 名前: no name :2018/06/10(日) 01:31:29 ID:sZMor1S+

>>421
強モードをしっかり作り込んでるなら、狂モードの印象1人勝ちはないでしょう
もし狂キャラ作者の作る並や強ランクは並や強じゃないって風評に引っ張られるって意味なら、
それこそ強モードをしっかり調整して作り込めば良いだけだし
例えばドラクロとかに狂モードあったとして、
ドラクロの通常モードはおまけ調整なんて思われないだろうしね

425 名前: no name :2018/06/10(日) 01:42:25 ID:pTRQX3UQ

たらればの話されてもそうかな?としか思わない
キャラリクなどで狂モードの露出が多くなれば自然と強ランクの露出は減る

426 名前: no name :2018/06/10(日) 07:46:20 ID:cEp6dKv2

TVに出るために受けた事、受けるための事をやらされて消耗品化する
芸人と同じ運命をだ取ってるな「ニコmugen」のキャラはさ。
消耗品になってでも知名度と大会をとるなら狂モードでも追加すればいいのさ

427 名前: no name :2018/06/10(日) 09:28:04 ID:xSYRCQW9

ここはお前の日記かよ

428 名前: no name :2018/06/10(日) 12:26:34 ID:qScvleQ6

>>424
仮にもし当初ドラクロに狂キャラが存在して、それが無双してるのが
第一印象だったらはたしてどうかな
(ノーマルのドラクロ自身、強よりは凶に近い事はおいといて)

最近は前以上に狂動画と並強動画は層がわかれているから
片方の印象が影響与える事は少なくなったとは思うが

429 名前: no name :2018/06/10(日) 13:38:57 ID:ShRRhpgd

おまけとか調整とかは分からないが
強化モードじゃないのが手加減とか本気出してない状態みたいに言われるのは何度か見た事あるな
同キャラのPal違いだけじゃなく本来のキャラとその狂改変キャラでもだが

430 名前: no name :2018/06/10(日) 19:09:27 ID:BKCa0tE2

絶望希望、狂ラオウのポイント勝ち抜けからの争奪戦、トーナメント、一定敗北数で脱落、九条式、いろんな大会のルールがあるが
こんな大会が欲しいって案とかある?

431 名前: no name :2018/06/10(日) 19:29:45 ID:qScvleQ6

>>430
「最弱王決定戦」
一応普通の試合で勝つ事を想定したキャラでAI持ち限定でやってみてほしいな。
AI持ち限定の理由は、過去あった最弱女王決定戦は最後はAI無しで何もしない
同士の戦いになっちゃったから。その限定条件で男女人間人外あわせで
最弱決定戦を見てみたいです。

432 名前: no name :2018/06/10(日) 23:30:20 ID:eL3ZPQ+7

強〜凶のランク帯でレシオ制のランセレチーム大会とか
調整くそ難しそうだけど

433 名前: no name :2018/06/10(日) 23:52:56 ID:pTRQX3UQ

セルハラやヤメテオケ氏の六大みたいな大規模チーム戦

434 名前: no name :2018/06/10(日) 23:57:02 ID:cNfrUBAp

強凶4人タッグVS狂シングル
AIにちゃんと3人目以降を認識させるの面倒臭そうだけど

435 名前: no name :2018/06/11(月) 01:54:49 ID:gERCL6VZ

>>430
おねショタ大会!!!!

436 名前: no name :2018/06/11(月) 08:02:59 ID:R3SCfwZG

4人タッグ制でキャラをABEF対CDEFと登録しておいて
2対2で始まるけど
負けてる方にE,Fが参戦するようなルール

437 名前: no name :2018/06/11(月) 22:52:29 ID:+BQDmYYF

>>435
試合で勝ったショタをお姉さん達が拉致って行く大会なのか
試合前に食われる描写がありそうだな

438 名前: no name :2018/06/11(月) 23:14:21 ID:gERCL6VZ

>>437
おね組とショタ組に分かれて総当たりのリーグ戦ですかね・・・思い浮かんだのは

439 名前: no name :2018/06/11(月) 23:52:55 ID:63YD0z8G

ショタおねだろ

440 名前: no name :2018/06/12(火) 00:10:13 ID:ur0kDh12

テーマが既に出落ちなのに総当たりなんて間延びしてグダるだけだろ
それよりもおね組とショタ組をランセレで選んでタッグ戦とかの方がその道の人にウケるだろ

441 名前: no name :2018/06/12(火) 00:16:44 ID:brA4/t/S

ショタ組おね組に別れおね側が勝てばショタゲト
ショタ側が勝つとだんだんたくましく成長してしまい
少年>青年>ナイスガイ>マッチョガイと変化していってしまう
(キャラが段階に見合ったものに変更されていく)

442 名前: no name :2018/06/12(火) 03:53:01 ID:ynSLLRKn

そしてAI作者欄がran氏だらけになるわけだな

443 名前: no name :2018/06/12(火) 08:09:49 ID:vYq1m3Fw

最後は超兄貴になったりしてな
試合前にショタが食われる描写はMUGENストーリー勢の方が得意そうだ

444 名前: no name :2018/06/12(火) 09:17:23 ID:f2Tr+LFn

>>441
最終的にはGianoとかUBUとかタン先生とか干滋とかのハイパージジイに進化するんですね、分かります

445 名前: no name :2018/06/12(火) 11:37:50 ID:wmUxB3Vr

>>441
やだやだ!小生やだ!
ショタはずっとかわいいショタのままがいい!!!

446 名前: no name :2018/06/12(火) 12:04:32 ID:vYq1m3Fw

>>445
童話作家「ならば声だけ変えてやろうか」

447 名前: no name :2018/06/12(火) 17:21:28 ID:ynSLLRKn

で脱落したショタはKBTITの悶絶調教部屋行きね

448 名前: no name :2018/06/12(火) 18:05:56 ID:EWpRwvfU

ショタといえば
1.ミラ・ミシアーノの立ち絵が公開された。
https://twitter.com/goshu33/status/1006342063988723714
2.ゴールデンカムイで有名な某雑誌で月一本のペースで連載されてる
魔法少女のカッコしたショタをMUGEN入りさせる頭のおかしい奴いないかなぁ?
(ゴールデンカムイ勢のMUGEN入りは大歓迎)

449 名前: no name :2018/06/12(火) 20:28:57 ID:SdxkwH9W

レッツゴー陰陽師とかギースにキッスを作曲したでんちゅうさんが
レッツゴー陰陽師の弾き語りとかノイズのゴタゴタで没になった曲とか
twitterにあげてるのにそこまで話題にならなくて悲しい・・・

450 名前: no name :2018/06/12(火) 22:31:43 ID:r7uMfiRm

1R先取制って展開早くて気軽に見れて良いね
難しいけど他動画でも流行って欲しい

451 名前: no name :2018/06/12(火) 22:59:57 ID:4MA5ZYNO

意外な人がツイッターやってたりするよな

452 名前: no name :2018/06/13(水) 00:18:14 ID:GS/ID9z3

で、MUGENの話まったくしないソシャゲの人になっててがっかりするのな

453 名前: no name :2018/06/13(水) 00:36:33 ID:2zCFRU9t

それでも全く音沙汰なく連絡取れないのに比べれば、
連絡取れて生存状態だけ判るだけましや…

454 名前: no name :2018/06/13(水) 05:47:17 ID:rpDhbhtM

minooさんの健康状態が気になる

455 名前: no name :2018/06/13(水) 08:13:17 ID:DURfq8gX

>>452
ツイート量だけは多かったりリツイートばかりでうんざりするからたまに覗くくらいで自然とミュート行きになる

456 名前: no name :2018/06/13(水) 10:00:06 ID:iGn08zrf

スマブラの最新作が、過去にリストラされたキャラも含めて歴代シリーズから全員出るらしい
SFとかKOFでもそういうのやらないかな

457 名前: no name :2018/06/13(水) 10:12:06 ID:6WgnRq9Z

66キャラ+新規だっけ?

458 名前: no name :2018/06/13(水) 10:38:14 ID:XvL2+WKF

sage進行のルール守らなくてもいいんなら次から消せよ

459 名前: no name :2018/06/13(水) 11:24:46 ID:UaZy0WP1

守らない奴が数人いるからって極端すぎんだろ

460 名前: no name :2018/06/13(水) 12:20:56 ID:Q9+T9R+m

スマブラで思い出したけどマスターハンド&クレイジーハンドをMugen移植してるの見たことないわ

461 名前: no name :2018/06/13(水) 12:26:39 ID:GS/ID9z3

マスターハンドは大会で見た事あるな
マスターハンド mugenでググって出てくるやつ

462 名前: no name :2018/06/13(水) 20:01:06 ID:30zQIwQD

申し訳ないがベヨババアはNG

463 名前: no name :2018/06/13(水) 20:46:18 ID:rpDhbhtM

SAN値直葬キャラ対戦ってやったらどんなキャラが候補に来るかな

464 名前: no name :2018/06/13(水) 21:42:04 ID:ybJecpoh

SAN直直葬で思い出したので宣伝

【MUGEN】はいよるトーナメント 前編
http://nico.ms/sm22045861

465 名前: no name :2018/06/13(水) 23:07:10 ID:P0XsZKr5

はい

466 名前: no name :2018/06/13(水) 23:40:51 ID:CNOGgLet

スマブラは早くFGOキャラ出せ
クラウド出せたんだからできるだろ

467 名前: no name :2018/06/14(木) 00:14:45 ID:ZMdOdtJ/

>>458じゃないがここでは基本sageてくれや

468 名前: no name :2018/06/14(木) 10:24:02 ID:dbNetwah

ikemenで友人との対戦動画あげてる者なんだが
もともと再生数うんこだったのが最近は更に少なくなって来てる気がして少し寂しさを覚える

469 名前: no name :2018/06/14(木) 13:35:15 ID:55Etgs76

>>468
ストーリーよりマシかもしれない;;

470 名前: no name :2018/06/14(木) 16:22:02 ID:0+hde3UA

ストーリーはひっぱったあげくエターナるのが多過ぎた
ストーリー廃れたのはストーリー動画主達の自業自得やわ

471 名前: no name :2018/06/14(木) 17:52:16 ID:DSBHu9SN

なんかキャラができたら追加してって雪ダルマだからな
金貰って作ってるプロ作家でも引き伸ばしは作品の死に繋がりかねないのに
そんなん無償の素人がやってまともに完結できるわきゃねーだろ

472 名前: くねくね :2018/06/14(木) 18:57:40 ID:q6b1CUg8

出ろぉぉおお!!ガンダァァァム!!!!!
ということで、ガンダムを公開しました。
あとキャラもぼちぼち更新。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

473 名前: no name :2018/06/14(木) 20:17:48 ID:BYF8ujkA

>>471
個人的にはキャラと期間絞ってる短編に名作が多いと感じる
あとお祭り系のトーナメントでも短期間で終わって次の大会を作ってくれるほうが鮮度があっておもしろい

474 名前: no name :2018/06/14(木) 21:27:53 ID:55Etgs76

>>470
N日と七夜月岩の復活を今も待ってるけどね

475 名前: no name :2018/06/14(木) 22:04:38 ID:YSjsxgMG

そんな苦言を呈されているmugenストーリー界で最大手がMSIと言う皮肉
まあ実際キャラ選がどっかで見た面子だらけなら過去作で充分だからね

476 名前: no name :2018/06/14(木) 22:09:21 ID:0+hde3UA

>>472
製作開始から1カ月ですか、早いですね

477 名前: no name :2018/06/14(木) 23:04:40 ID:rddOFvTx

無意味なsageにこだわるのは発達障害

478 名前: no name :2018/06/14(木) 23:45:08 ID:hliYx/Hd

お子ちゃまだから目立ちたいんでちゅね

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