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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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というか私も自分で操作して遊んでナンボ勢だが
〉〉340みたいに「ダウンロードしたキャラは必ず一度操作する」なんて人は稀だと思うし
自分で作ったキャラでもないのにそこまでする必要はないと思うし
「なくてはならない」何て言われる筋合いもないと思うよ
@DLの取捨選択で選んで貰える
Aセレクト登録して貰える
B操作やオチ戦で見ようとして貰える
Cセレクト登録が維持して貰えBが継続
Dバグ発見
の段階を踏むんだから、Dに行くのはまぁ深い方じゃねーの
@で終わり登録してないとか、
Aの後はアケやサバイバルのみで稀に出て来る程度とか俺は良くあるし、
基本WIN使用者だから、1.0〜のキャラで確保しとくかってのはとりあえずDLして、
キャラフォルダつっ込んでセレクト未登録で数年放置とかザラだわ
tqAHtXZrは
「公開されたキャラが346のいうDの段階にいくのが珍しいぞ」って趣旨のレスを
「MUGENキャラをプレイする人間なんてごく一部だろ」
みたいな見る専意見と判断して腹立てちゃったんだと思う
ろくに内容理解しないで勝手に斜め読みで怒る人って面倒くさいよね・・・
そしてそういう人って意外とネットでも現実でも多くいるのがまた参る
発端の「DLして数秒で発見バグ」はともかく、
普通にバグ発見の話すれば、実体験として、
操作と言う「勝つ為の安牌行動主体の立ち回り」だと、
AIの様に相打ち上等&そこで出しても打ち負けるだけの行動率低いから、
相打ち・動作中の潰され・タッグ系起因のバグ露出控え目になるんで、
CNS構成全貌の意図を知らないDL側が、操作だけでバグ発見て、
持ちキャラにして貰って、よっぽど使って貰えてないと無理だと思う
商業のゲームでも10年経ってやっとバグが見つかるとかあるからな
Dのバグ発見の後さらにE本人に報告しようと考える
の関門もあるという
Heal_The_World様のバーダックのAI&性能改変パッチを公開しました。
あとJoey Faust様の富士山バスターキャラのAIも3つ公開。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
>>351
よほど好きな作者でもないと自分はここで止まっちゃうわ
>>348
Twitterやろうぜ
Joey Faust氏、初めて知った
マニアックな製作者マニアックなAIですなあ
>>352
乙です
あの人も色んなキャラ作ってるよなぁ
ただ入手するにはキャラパック丸ごと落とさなきゃならんのがネック
相撲なんかクソ強いw
あの人のキャラは割とトンデモ仕様だからなw
しっかりAI組んだらそりゃ強かろう
トンデモ仕様が原作仕様なのか製作者仕様なのか判断に迷うところだw
1.1でエフェクトの透過処理がおかしくなるの辛い
このせいで1.1使った大会動画作りにくいったらないわ
素直に草だ…
1.0と1.1を新mugenとくくったりするが
狂界隈は別にして
win→1.0よりも1.0→1.1の差のほうが明らかに大きく感じる
1.0とwin対応してても1.1はサポート外の作者わりといるでしょ
知識ない奴ほど強は新MUGEN専用がいっぱいるからオススメですよとか言うからな
1.0と1.1を合わせて新mugen呼ぶの通じないからやめれと言いたい
オススメとか簡単に言う人おるけど実際1.1で大会開こうとすると色々と壁にぶちあたってやめた
wikiに載せる時に1.0以降専用のキャラは「新MUGEN専用」って書いてたなぁ。もちろん確認した上でだけど
winでは動かんよって事が伝わればいいか位に思ってた
国内の1.0勢はflowrallia氏とH氏くらいか?
新作きた
>>345
昔はAI戦前提の意識なんてないし製作者に対する敬意は強かったから
動かして遊ぶのは俺にとっての当たり前
まあSNSまでお手軽になった今の時代ではただの老害スタンスだと自覚している
>>367
sennou-room氏とかM3氏とか、あとsuigin氏も恋姫原作勢は1.1専用
>>368
自分みたいにレバガチャプレイしかできないのにmugenやってるやつもいるし
まあいろんな人がいるよな
うちのキャラはwinと1.0対応で、1.1未対応だ。
ズームアウト想定してないからエフェクトが切れるし
1.1でテストプレイしてすらないから何がおきるかわからんです。
そういうキャラに勝手に対応パッチとか公開していいものだろうか
やっぱ無断改変にあたるのは駄目かな
許可取りに行けばいいだけなんじゃないっすかね
エフェクト切れって別にwinでも1.0でも上まで映るステージでキャラが上に
行くとそうなる。
KOFの火柱とかよく見切れるじゃん
KOFは上スクロールさせなきゃまだマシだけど
サイバーボッツなんかはそのままでももう見切れてて醜いんだよな…
カプコン系の基盤だと、元々の画像と表示される画像で
アスペクト比を変えてるからそうなるんだっけ
mugen側で比率変えればいいんだがしてない人のが多そう
>>372
連絡が途絶えた製作者の場合は?
昔のキャラの1.1対応版とか需要ありそうだけど
作られてるキャラだけ見て進めてくる奴に限って1.0も1.1も触ったことないあるある
>>373
画面が上にスライドしてる特殊な状態で切れるのと
地上同士で普通に出して上や左右が切れるのじゃ
だいぶ違うんだ、気になり度が全然違う。
>>378
俺にとっては一緒だわ。そんなきゃは正直キャラセレに入らない。
途中切れキャラは何も考えずに上があるステージを選んで対戦中に切れるのを見てしまうとステ選びミスったって後悔してしまうから。
対応状況とかそういうの度外視で
純粋にツールとして優れてるのは1.1であろうことはわかるんだがねえ
1.1ユーザーだけどたまに動かないキャラいるの見ると悲しくなる
互換モードで動かないのってやっぱり記述関係よな
記述漏れとか誤植による不具合とかだろうねぇ
1.1はまだbetaだからな〜
ヴァージョン違うせいか起きるものって言うと
誰、製作のか忘れたがメルブラキャラで特殊ガードのエフェクトが1.0以降で残り続けるってのあったな
前にゆとはる氏の桐乃のSFFの中身見てた時に、UFOキャッチャーのクレーンの棒がやたら長いの気になってたんだけど見切り対策だったんかな
win版本体つかわないとジョジョキャラのスタンドゲージのバーが逆方向にのびる現象
winではローレゾ単位でしか表示位置調整できなかったのを
高解像度に合わせて調整できるようにしたらそうなっちゃったんだっけ
ゲージズレはSFFで該当画像をXプラスマイナス1どっちかにずらせば解決する
小数点以下の処理をするかどうかってのは互換モード切替で
どうにかできないタイプなのかな
盗めそう
黒本の話はやめろ
MUGENプロレスの人の新作が来ました。
>>392
めちゃんこひさしぶりに自分のキャラが参戦してて嬉しいィ
政治スレにまみれ過ぎだろここ
てめえがageてるからだよカス
カンチョーマンて今DLできないんですかね
ageると板に影響出るってマジ?
最近、面白いオリキャラが足りない
>>398
mugenキャラ作成で検索すれば美少女からおっさん、人外まで一通りいる気もするが
個人的には改変だけどレイ氏の教授+シュマゴラスとかお勧め
書いてから気づいたというか、オリキャラ自体には手描き改変含めて
いろいろいるが自分のオリジナルへのときめきが減っただけだな。
移植キャラが沢山いる中にあったからこそきらめいてたというか。
正直オリとか移植とかいうだけでキャラを好きになることはないなぁ
自分の心の中の琴線に触れる造形および設定であるかが全てだな
では琴線に触れた造形および設定のオリキャラと言えば
私は風生夏香=サン!
シャコ夜ほど恐ろしかったものはない!!!
SAN値が消し飛んだわ!!!
フィアーの最近搭載された刀関連は
刀モードの別キャラとして独立させた方がいいんじゃないかなーっね
他人の意見を聞いて誰からもDLされない迷走キャラができるなら
自分のやりたいことをやって誰からもDLされない迷走キャラになったほうが
まだ気持ち的にましだろう
>>405
その意見だと、シャコ夜を作った人は何をやりたかったんだろうって考えが出てくるな
自分はドット絵板で見たマッチョ少女のジャンプモーションが最近のベストインパクト賞だな
先生、R真君は最近に入りますか
オリキャラを作っててプレイヤー操作想定の強ランク性能とAI観戦を目的とした凶狂性能の二通りのキャラを別々に作ろうと思ったが
それぞれ別キャラとして作るとするとスプライト登録やAIR登録の作業が単純に2倍になっちゃうし
それならPalNoとかオプション設定を使って一つのキャラにまとめた方が保守点検の観点からして段違いに楽なんだよなと思った
まあ問題は凶狂モードを一つのキャラにまとめた場合プレイヤー性能モードの方にクリーンなイメージを持たせられるかどうかという点だけど
広範囲のランクに対応したキャラっての2種類いて、
強キャラの本来限定付きのシステム(ゲージ技とかストライカーとか)をPalNoで限定解除して凶狂に対応したのと
狂ランクに合わせて作ったキャラの火力や無敵時間とかいじって、凶強に合わせたキャラ
ゲジマユ大会とかの例からいっても、前者は割と同じAIでも動きが変わって面白いけど
後者は動きが変わらないからわざわざ低ランクで見たいと思わない
palで狂キャラ化いうが
並キャラの遠慮がちな判定のままで数値変えたところで
いっちょまえの狂キャラになんかなれるんか?
狂まで行くと判定とか大して重要じゃないでしょ
PalNo判定で拡大した判定にChangeAnimさせればいいだけでは?
でっかいエフェクトの外がわギリギリまで赤いの張り付いてるキャラに対して
パンチの内側に赤いの収まってるキャラがいくら戻りキャンセルで
強パン永久コンボできようと勝負にならなそうだけどなあ
極端な話、並キャラの攻撃力を100倍にするだけでエルクゥに勝てるし
>>414
安直だけど無敵を追加するだけでいくらでも勝負になるし、一方的にボコることもできる
無敵中は相手の判定とか関係ないからね
MUGENの大会はそれなりの数あるのにストーリーの方は減りっぱなしだな
凶ぐらいでも判定をぶん回すようなキャラは当身とかブロとか高性能ワープ持ちに狩られるしな
あと>>404が言いたいのはキャラ性能云々よりも
刀要素足したらキャラの方向性がぶれるとかそういうキャラのデザイン面の話なんじゃないかと
>>409
>クリーンなイメージ
狂モードがある説得力ありゃ良いんじゃないの?
暴走庵とかデビルG細胞に浸食されました的な、
何故に通常モードがそうなるの理由付けあれば、
通常モードのイメージ残るんじゃ
自分操作で勝てないから性能強化しました
狂モードなんてそんなんでいいんだよ
いくら設定でフォローしても、
狂モードがあるってことは強モードはどうせおまけでちゃんと調整してないんだろってイメージが付いちゃうのは避けられんと思う
1Pでも12Pでも調整されてる葉桜氏のK´は偉大
>>421
通常の調整がほんとに丁寧な人は、せいぜい11P12Pカラーも
ゆるやかな自動回復かゲージMAXのモードな印象は強いですなぁ
>>421
強モードをしっかり作り込んでるなら、狂モードの印象1人勝ちはないでしょう
もし狂キャラ作者の作る並や強ランクは並や強じゃないって風評に引っ張られるって意味なら、
それこそ強モードをしっかり調整して作り込めば良いだけだし
例えばドラクロとかに狂モードあったとして、
ドラクロの通常モードはおまけ調整なんて思われないだろうしね
たらればの話されてもそうかな?としか思わない
キャラリクなどで狂モードの露出が多くなれば自然と強ランクの露出は減る
TVに出るために受けた事、受けるための事をやらされて消耗品化する
芸人と同じ運命をだ取ってるな「ニコmugen」のキャラはさ。
消耗品になってでも知名度と大会をとるなら狂モードでも追加すればいいのさ
ここはお前の日記かよ
>>424
仮にもし当初ドラクロに狂キャラが存在して、それが無双してるのが
第一印象だったらはたしてどうかな
(ノーマルのドラクロ自身、強よりは凶に近い事はおいといて)
最近は前以上に狂動画と並強動画は層がわかれているから
片方の印象が影響与える事は少なくなったとは思うが
おまけとか調整とかは分からないが
強化モードじゃないのが手加減とか本気出してない状態みたいに言われるのは何度か見た事あるな
同キャラのPal違いだけじゃなく本来のキャラとその狂改変キャラでもだが
絶望希望、狂ラオウのポイント勝ち抜けからの争奪戦、トーナメント、一定敗北数で脱落、九条式、いろんな大会のルールがあるが
こんな大会が欲しいって案とかある?
>>430
「最弱王決定戦」
一応普通の試合で勝つ事を想定したキャラでAI持ち限定でやってみてほしいな。
AI持ち限定の理由は、過去あった最弱女王決定戦は最後はAI無しで何もしない
同士の戦いになっちゃったから。その限定条件で男女人間人外あわせで
最弱決定戦を見てみたいです。
強〜凶のランク帯でレシオ制のランセレチーム大会とか
調整くそ難しそうだけど
セルハラやヤメテオケ氏の六大みたいな大規模チーム戦
強凶4人タッグVS狂シングル
AIにちゃんと3人目以降を認識させるの面倒臭そうだけど
>>430
おねショタ大会!!!!
4人タッグ制でキャラをABEF対CDEFと登録しておいて
2対2で始まるけど
負けてる方にE,Fが参戦するようなルール
>>435
試合で勝ったショタをお姉さん達が拉致って行く大会なのか
試合前に食われる描写がありそうだな
>>437
おね組とショタ組に分かれて総当たりのリーグ戦ですかね・・・思い浮かんだのは
ショタおねだろ
テーマが既に出落ちなのに総当たりなんて間延びしてグダるだけだろ
それよりもおね組とショタ組をランセレで選んでタッグ戦とかの方がその道の人にウケるだろ
ショタ組おね組に別れおね側が勝てばショタゲト
ショタ側が勝つとだんだんたくましく成長してしまい
少年>青年>ナイスガイ>マッチョガイと変化していってしまう
(キャラが段階に見合ったものに変更されていく)
そしてAI作者欄がran氏だらけになるわけだな
最後は超兄貴になったりしてな
試合前にショタが食われる描写はMUGENストーリー勢の方が得意そうだ
>>441
最終的にはGianoとかUBUとかタン先生とか干滋とかのハイパージジイに進化するんですね、分かります