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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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不安がないなら、堂々と自分のおすすめのものを「面白い」とだけいえばいい。
>>14
いいからつべでMUGEN meで検索してみろ
単発P操作動画が腐るほど出てくるから
IQS氏が玄馬作ってるけど、他にらんま勢の狂キャラおらんのかな
海外ではキャラ自体はたくさん作られてるみたいだけど
>>13
ニコMUGENはいわゆる観戦でもりあがった界隈なんだからしゃあない
野球ファンやサッカーファンetcを自分で競技してないからといって
エアプとは言わんし、そういう世界なんだろうニコMUGENは
wikiにイースのページが今までなかったことに気づかなくてビックリした
>>19
だからといって観客を沸かすためにアスリートに薬物投与すればいいってもんじゃない
おかしいのはそういうプレイを普通だと思い込んでる人が多い
>>20
サクラカ氏去年の公開ラッシュの中ケイオスのページしかないな
そして梓姉貴と虎は作品分類に困る
>>21
製作者が仕様の一部として公開してる設定や、改変を許可されてるから
改変してるんであって
それを指して違法な薬物投与って言うのは例えとしてどうなんだ?
別にガチでどっちが強いんだ勝負してるわけじゃないんだからドーピングの例えはおかしい
このプロレス、シナリオがつまんねえよ、っていう批判ならともかく
このスレに長居すると感覚麻痺するけど
ここで狂改変がーとか言って対立煽りしてるの多分1人だから
そんな貴方にspriteclub
まあ狂改変が云々とかは置いといてただ言うだけで自分のほしい物が出てくると思って
MUGEN界隈では製作者の動画に失礼なコメント付けてる奴がウヨウヨしてるってのは事実だと思う
ニコMUGENでは狂対応の性能がないと動画に使われないよ?なんで付けないの?みたいなコメントとか
俺が気に入らないから作り直せだのなんだのと度を超したコメントが平然と付けられる界隈だから
まぁそのおかげもあって動画はもう完成した時の宣伝にしか使わない人が多いよね今
最初から視聴者様の意見は受け付けて無いパターン
ドーピングの例えは「スポーツ観戦であればエアプにはならない」の例えに合わせただけ
言いたいのは大会に出るため何でもかんでもドーピングすればいいってもんじゃない
「ちゃんとした」キャラの製作者は最初から狂クラスなんか作らない
>>28
その意見の是非はおいといて
自分は「プレイ勢以外が物申す事をエアプと批判する意見」
への反論であって、それ以上の意味はないから。
バランスやらをスポーツの競技性に例える話題のベースに自分の
レスを使うのは本筋ではない。
原作を忠実に再現しただけで狂キャラになるゲームもあるんですよ!
やめてください!
拗らせた馬鹿が多い
狂嫌い改変嫌いも結構だけどここは個人の日記帳じゃないんでこれ以上は愚痴スレや自分のブログとかで言ってね
一応俺がエアプ云々って言ったのは動画として上がってないだけで
P操作して遊ぶ人なんて殆ど居ないなんていう決めつけに対してだから…
>「ちゃんとした」キャラの製作者は最初から狂クラスなんか作らない
狂ランクカラーとか作ってる作者全員disになるんでそろそろやめとけ
カラーや特殊モード起動で狂ランク以上になるのは全然気にならんなー
縁寿のゲジマユモード起動で無制限ダッシュキャンセルの蹴りハメできるやつとかそういうやつ
IKEMENの対戦動画不人気すぎて草
老害よこれが現実だ
まあ実際格ゲーは自分が操作してナンボってものではあるから
観戦動画が大して人気にならないのはある意味当たり前
操作して遊ぶ勢はそんなに動画や掲示板にリアクション(プレイ感想とか)しないイメージだしな
まあ自分もなのだが
制作者としてはキャラ作ってるんであって動画作ってるわけじゃないから
もっと動画コメントじゃなくて
直接自分にリアクションもらえるようになんねえかなと思うことはある
DBのヒルデガーンってMUGENに居たんだな
YOUTUBEでたまたま見かけただけだけど、どこの製作者だろ
>>37
がツイッターやってないだけじゃね?
ツイだったら結構 キャラに関してあれこれ意見言ってる人見かけるよ
私は一度もキャラへの感想を云われたことないよ
認知度の高いキャラ前提なのかもしれないが
iwakick氏の久々の新キャラだーわーい
言うほど操作してなんぼなのかな
格ゲー人口減少してるっていうし
所謂e-sportsだってプレイヤーありきなのは勿論だが
結局大半は観客だろ
>>39
ツイッタも内輪グループがいくつかできあがってて
身内でのみ反応まわしてる感あるなあ
ブログ時代のほうがまだ不特定多数からの意見もらえてた
そもそもmugen人口が1/10ぐらいになってるだろうから
不特定多数から感想もらうなんてのはアキラメロン
>>38
https://www.youtube.com/watch?v=jFcXQYsDKyE
Yoyo collao氏製作らしいがDL先は見つからないな
スマッチュウ君また発狂してて草
禊を参考に技作りたかったから記述覗いてみたが初心者には難しい
プレイヤー2を中心にしてポジションをその上空に設定した
飛び道具にした方が作りやすいように思えてきた
offset = p2,-20
velocity = 0,40 ;飛び道具の移動速度(X軸,Y軸)
accel = 0,30 ;飛び道具の加速度(float)(X軸,Y軸)
のような形で上から降ってくる飛び道具みたいに禊作れないかな
やったことないけど出来るんじゃね?
ただその場合、
postype = p2
offset = 0,-200
とかだろうけど
キャラを上空から落とすステートで最初に
[State 初期位置]
Type = PosSet
Trigger1 = Time = 0
X = Enemy,Pos X
Y = Pos Y - ScreenPos Y
[State 落ちる速度]
Type = VelSet
Trigger1 = Time = 0
Y = 20
でおk
Enemy,Pos Xだと死体に反応するから
Enemy(NumEnemy>1&&EnemyNear,Alive=0),Pos Xにして生存状態を見た方がいいかもね
タッグのこととか全然考えてなかったーーー!!!
何体かゴウキ集めて記述分かりやすいの探すか
ていうか実際に記述書いて試してみればいいじゃん
ちゃんと自分で試してんのか?
モアイ作ってくだちい
>>50
EnemyでリダイレクトしてんのにEnemyNearで生死判定するの…?
EnemyNear(NumEnemy>1&&EnemyNear,Alive=0),Pos Xとかでしょ
どういう仕様にしたいのか分からないけどenemynear,alive~は駄目そう
タッグ時に生きている近い敵を狙うなら両方enemynearでおk(多分
試しに禊技の記述見てみたら
[State ]
type = posadd
trigger1 = time=0
x = (P2dist x)
でやってるから、p2distでもいけるみたいよ
p2系なら死体に引っかからないしこれでいいな
あんま関係ないけど、p2nameって死体には反応しないから
試合中に変数に格納しておく必要あるんだよね
MUGEN初心者が絶対躓くポイントだよな>ラウンド決着後のp2name
p2nameはroundstate=0のtime=0にも反応しないから
特殊イントロ作る場合は移行を少し遅らせる必要がある
一回これで躓いた
>>60
自分のは普通に反応してるよ、もちろんp2name||p4name使って
自キャラの場合はstatedef190内に特殊イントロの分岐置いてる
p2nameは他のp2系と同じで一番近い相手のnameを返してくるからタッグ戦で相手だけ特殊イントロ移行して変な光景が生まれるのでクソ
Enemy,nameならそんな事も起きないので安心できる
p4nameはそういうのなかったと思うが一応Enemy(numenemy>1),nameで代用できる
>>62
タッグで相手だけ特殊イントロになる現象、それ相手の記述次第だからいくらこっちがEnemy,nameにしても関係なくね?
ikemenの対戦動画ってまったく人気なくて草
エアプ嫌いとか泣き喚いてる老害は息してる?
自分だと時間なくて作れないけど、持ってるゲームの画像や音声の
素材でほしい人はDMしてって
サイトに大っぴらに書くとまずいだろうけど
どうしたらいいのかな
サイトにおおっぴらに書くしか無いんじゃないかなぁ…
VG Resourceに投稿すれば欲しい人が勝手に持っていくでしょ
どうせ素材を公開しても誰も作らないw
キャラを公開しても誰も使わないw
まったく時間の無駄で草
>>67
初めて知ったけど会員登録なしでDLできるん?
できるよ
仕組みはよく知らないけどSpriters Resourceで大量に公開されてDLできる
>>63
皆p2nameではなくEnemy,nameを使う流れになって欲しいという意味でも言った
文章下手くそですまん
サーチで意見が割れるなら禊流星群仕様にすればいいじゃない……いや何でもない
http://drmugen.seesaa.net/category/11559050-5.html
>>72
カオス成分ならいっそHIGE・・・作り出して思ったけど、あれ本当によくできてるよな
これ公式?どこにいっても自爆するのは草
https://m.youtube.com/watch?v=KPyoJLFBzwo
ドワンゴって仕事ができねえ無能しか残ってねえの?なにも直ってねえぞ
>>74
趣味だからしょうがない
コイカツでキャラ作るから阻止しないでくれ
ルガール以上の自爆王ってそういえばいねぇな
ピーチの拉致られ芸みたいなものだしな
2回しか落ちてないはずだけど伝統芸扱いされてるギース
2回目も地面付近で当て身投げ判定出しとけば助かったのにな
お家芸ではないが、毎度豪鬼のEDはぶっ壊れてると思う
ヴぁーんさん更新しました
>>83
乙です、新しいメンナク語とかあるかな〜
まさかヴぁーんに新たな更新がw
あの老害のせいでつまらなくなってしまったな
元気付けろや
時々思う、神キャラクラスは見てると目が痛くなると
時々しか思わないのか……
激しめのスクリーンセーバーでしょあれ
エフェクト放ちまくるポリゴン(ポケモンのほう)の神キャラとかいそうだけど話を聞いたことがない
ポケモンショックっぽいステージはあるみたいだけど
ポケモンショックの原因はポリゴンというよりだいたいステージと10万ボルトのせいだしなあ
ポリゴンはわるくない!
ポリゴンとタブンネはポケモンでもよくいじられるな
>>90
こんなのなら
このポリゴンは良キャラ
昔見た動画をさがしているのですが、どなたかご存知ないでしょうか。
バレッタが連戦で相手を倒していくシーンがあり、BGMが東京事変の喧嘩上等、
背景が和風のステージのものなのですが、wikiを使っても調べても
見つからなかったので聞きに来ました。よろしくお願いします。
そんなことよりこの動画見てよ!
作業用bgmにぴったりだよ!
バレッタが連勝ってあたり、ニコMUGEN全盛期でオオアバレッタと言ってた
時代の動画だろうかねぇ・・・
10年ぐらい前だなそれ
また老害呼ばわりされてもしらんぞ
このスレ、具体的なキャラ名が出る事が減って物足りん
具体的な製作者を出して叩く事が減って物足りん
素行が悪い作者って減ったしな
叩くことを目的にするなよ
ここに大垣が来なくなったからだろ
製作者は今や求道者になりつつあるから
商業ゲームの画像音声を無断でネットに公開してる時点で素行が悪いだろ
素行が悪いどころじゃなくて違法
BK氏製作 マスターメカミズチとチェーンコンボオロチヘッドのAIを公開しました
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
誰得
>>107
ゲーム画面スクショ撮ってTwitterに上げる人と行為自体は変わらんがな
ゲームROMを丸上げしてるわけじゃなくバラバラになった素材上げてるだけだし
>>108
乙乙!
しかしネタキャラでも外部AIで誰得言っちゃいかんじゃろw
>>105
みっともない大垣嫉妬乙
技量も人間性も大垣に負ける底辺製作者って情けなさすぎて草
>>111
ほんとネットの世界ってすげーは
>>109
ゲーム画面スクショと違って訴えられたら負けるぞ
訴えられないようにコソコソやらなきゃいけない、が正解な
製作者ってだいたい人生の負け組w
悪咲とかですからーとかやばそう、キャラ作り以外に人生虚しそうw
まあmugenでキャラ作ってるやつは覚せい剤を作ってるやつと同じ違法
>>114
そこまでMUGEN製作者をコケおろす事しかできない君は最底辺というわけだな