現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
スレはすでに立ってたんだよなぁ
立ててくれるのはいいけどせめて少し上のレスを確認するくらいはして
ついでに言っとくと前スレの重複スレがあるからここは実質part689な
MUGENについて語るスレpart687
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495533479/
ばーかばーか重複だよ
反省して腹筋してきてどうぞ
ばーかばーか重複だよ
反省して腹筋してきてどうぞ
そしてここがpart689
それな
前スレ
MUGENについて語るスレpart686 (実質688スレ)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/
みてれぅリンクから取るという話あったが再利用じゃこんどの機会やね
ドラゴンボールのゲーム結局どうだったん?
>>9
最後辺り忘れてそうだから一辺どこかのタイミングでテンプレ書き直してもいいかもね
キャラ2つ公開したので宣伝します。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
ハシビロコウ、まさかのあの作品からか
乙です狂クラスと対等に戦えるAI作ってください
静画を連投で荒らしてる奴は何なんだ
違反報告したけど即刻削除されるかな
>>16
退会しても消えない仕様を悪用して逃げたのか?
どうせスマッチュウ
スマッチュウならちょっと前にドット絵板で暴れてたもんな
それ以前もスターP名義で連投しまくって注意されたらスマッチュウに戻って発狂してた。懲りねー奴だ
>>16は15の間違い。
で、連投って、ダークドナルドのこと?
スマッチュウくんと言えば、無限高校の掲示板でも発狂してたな
っていうかあそこ現在進行形でやべー奴らの溜まり場になってるけど
なんか恨まれるような事したっけ?
ニコ動に高等身早苗の製作動画上げて少し経ったら消す、を少し前にまたやってはいた
恨みを買うに相当するかはわからんが
公式落ちてて
1,1配布してる所だから始めたての人が集まるからじゃない?
koyu氏の強大会始まったんだけど……
れもん杯から思ってたがこの人はなーにか、あと一歩足りないんだよなぁ。
面白いんだけどうーん…何だろう
キャラ選が地味そしてAIも弱い、子供の喧嘩レベル
結論:キャラがすべて
>>19
邪魔でしょうがないよね
>>24
なーるほど、全部解決
見てきたけどステージが解像度の低いアニメキャプの一枚絵ばかりなの地味すぎてヤバイなと思いました
>>21
無限高校の方は分からんがスマッチュウに関しては、
批判される→何故か早苗というキャラが悪いという結論に至る→キャラをディスりだす→叩かれる→発狂してドット絵板を荒らす→荒らし認定
大体こんな感じ
その後スターPに名義変えて投稿してたけど全く同じ事やらかして逃走
最近はまたスマッチュウ名義で通常技とガードしかしない様な手抜きAIをバラ撒く嫌がらせをしていた模様
>>23-24
ゆるい感じ嫌いじゃないよ
昔のMUGEN大会って感じがする
2013年という相当昔から淡々と垂れ流す作風なんだから
一つの味として評価すべきでは?
リクエストを極力拾ってくれるから好きだよ。
>>22
1.1配布って言っても改変だろ?
すまっちゅ懲りないな
タヒねよ
>>32
もう消えてるw
消える前にたまたま見たんだけど動画自体は割ときれいで字も読みやすいしルールも特徴的ではないけど悪くはなく
キャラ紹介の作り方もオーソドックスだがだからこそ悪くはなく、なんで即スマッチュウ特定コメがついてるのかと思ってよく見てみたら
タッグ紹介の時のぼこられ役がなんの説明もなく東風谷早苗だったw
素直に定番のカンフーマンとかボーナス君にするか
動画のネタとしてちゃんと前振りしてあと早苗のタッグも出場させるとかしてればボコられキャラが早苗でも
即バレはしなかったかもしれないのに抑えきれない早苗へのヘイトがあるんだなこいつ
早苗への愛憎
そして即消し行動
もう確定や
スターP名乗ってた時も同じことして即バレしてたよな
wikiや絵板でも完全に荒らし認定されてるし何がしたいんだスマッチュウ
そんでまた絵板に連投してる
隠す気さらさらねーなこいつ
どうせ早苗のエロ同人でゲキシコ
おらおらクズ谷糞苗俺の子を孕めってな
早苗のエロはいいぞかなり使える
貴重な強ランクでリクエストありだと思ってたら……
>>33
消えてても、その動画にyoutubeへのリンクが貼ってあるからそっちで見られる
「キャラへの批判、中傷は絶対にやめてください!」だっておw
即消しはしてもロダへのリンクは残してたりと承認欲求はあるんだよなぁスマッチュウ
まぁUPされてるのは嫌がらせとしか思えん手抜きのクソAIだそうだが
幻想郷一の美少女早苗に人生をめちゃくちゃされた男スマッチュウ
どう見ても糖質こじらせてんだよなぁ
これで対象がリアル女だったら…
>>38
それなー
早苗へのヘイトを隠しきって普通に大会運営して完走してればそれなりの反応や賞賛をもらえてただろうに
まあ強ランクだから平均視聴数500も行けば上出来だろうけど、奴がそれで満足出来ずに発狂ってオチも気もするけどね
>>36
随分とまぁ頭に虫が湧いてる幼稚な奴だなコイツは
原作者がいない二次界隈で暴れれば消えると思ってるなら、
どんだけ知的障害なんだコイツ
ひどいでちゅね
>>40
慌てて消しちゃうとそうなるんじゃなかったっけ
動画を削除すると、その跡地にはもう手が出せなくなるので、
投稿者コメントやタグを消す事が誰にもできなくなる
動画を削除する時は、落ち着いてコメントやタグを消してからやらないといけない
……だったと思ったけど
>>43
事情知らんから割と期待してしまっていたw
>>46
自主削除怖いなー、説明文や投稿者ページへのリンクも残るから。
だが、タグは消さなくても検索にはかからない。
おおう、サモナー・オブ・キャッスル食わず嫌いで見なかったんが、ためしに見たら予想外に面白いわ
ただ、時々ルール再確認しないとこんがらがりそう
スマッチュウの流れはよう知らんが
作るほど好きなキャラをこんな風に嫌うってのがまず理解できん
エタってもこうはならないぞ
もうスマッチュウくんは春の毛虫や夏の蚊みたいな季節の風物詩と割り切るしかない
>>47
いや、そのうち検索にかからなくなるけど、しばらくのうちは残っちゃうんだ
数時間くらいだと思うけど
>>49
ドット打つの大変だったろうにねぇ
愛情がないとできないことだと思うんだが
>>52
実際のところはわからんけど
愛情があってそのキャラを作ろうと思ったのではなく
そのキャラを作れば自分が評価される・賞賛されると考えていたのかもしれない
高頭身早苗は確かアレが制作始めたときにはいなかったしね(今もいない気がする
霊夢とかはもういたし人気が上の方で作りやすい高頭身キャラというと
早苗とかレミリアぐらいしか残ってなかった
レミリアは今は高頭身いるけどね
実際、アドバイスが減るとかで構ってもらえなくなってくると早苗が不人気だからと早苗のせいにしてたし
本当に好きなキャラ作ってたなら反応が悪くなってきたら自分のドットが下手だからとかアドバイスの求め方が悪かったかなとか
自分の問題を考えると思うんだけどアレは真っ先に早苗をやり玉に挙げたからね
例のアレ
MUGEN
検索妨害
ホモガキ
ガイジ
早苗に人生を台無しにされた男
早苗に親を洩矢に入信させられた男
視聴者のおもちゃ
早苗で抜いた回数は日本一の男
ワロタ
https://t.co/zoamWHMQhG
味のない編集ですが同時進行、かつリベンジ大会です。
>>53
愛情はあったと思うよ。でなきゃさっさと別のキャラに移る。あんなに歪まない。
ストーカー化する元カレみたいな子やね。
続けて失礼します、動画リンクが正常じゃなかったぽいので貼り直させてもらいます
黒画面に白テロップって動画のサムネとして悪手だと思う
魅力が全く伝わって来ない
出場キャラのポートレート並べるだけの絵の方がまだマシ
>>58
サムネバイバイといえば、
本来4:3のを横に伸ばした試合映像をサムネにする動画(実際の試合は左右に選手のステータスを載せている)もあるし。
他人様のキャラを改変してエフェクト無節操に突っ込んでバランス無視の判定を付けるだけでちやほやされるニコ動
つまり誰でも簡単にちやほやされる可能性があるって事だ。
ちやほやされたいだろ?異世界ハーレム物みたいに無条件で肯定されたいだろ?
俺はしないけどな。
つまり北斗有情破顔拳と言いながら山ほど3wayを撃つトキをサムネにすればちやほやされる可能性があると
そして、権利者に告げ口したり権利者を騙って運営に通報する者が出てくる…と。
ゲームのトキの破顔拳って
><
こういう感じだけど原作的にはダルシムズが使うみたいな
↑↑↑ ↑↑↑
の方が近いよね
漫画版は忘れたけどAC北斗はアニメ版は似せてると思う
40秒から
狂改変って流行りの狂系記述を追加、体力攻撃力アップ、無敵追加、赤枠拡大、青枠縮小or消去、エフェクト派手に
全体動作と硬直減少、何しても有利フレーム取れるようにする他に何が出来る?
水でできた魔法の弓矢って素材に心当たりがあれば是非教えてください
お願いしますなんでもしますから
緩くみたら改変okにしてるわけだし別にそこまで気にはせんな
ただ手書きキャラは少し気になる。特にランクが被ってる改変は
>>67
氷ならBBのジンにあるんだけどな
他だと大妖精の技を青いエフェクトに改変して使うとか
>>69
情報サンクス
大ちゃんのあの超必殺は弓が大ちゃんの羽モチーフ手書きで、
矢の部分は原作レミリアのグングニル、ちょっと水とはイメージ違うね
氷使いはBBの人以外に昆沙門天とか多いけど
水は蒼月とかエリック位しか使わないな
水でなんかの形どるって演出少ないからなー
それやりたいんなら氷の方が分かりやすいし描き易いしってなる
水で攻撃する場合は水流を浴びせることが多いから
まず弓矢を形作って、という一手間を経由する必要が無い……
>>65
5:05の破顔拳、断迅拳と混同してないかw
蒼月、水邪、オルバス、エリック、キッド…
あとはまぁ血を使う奴とかもあるけど
あとはジョジョのンドゥールとか…オリキャラだと瀬織津姫なんかも水使うな
いっそ水滸演武のふんどし親父みたいにスライムっぽい表現で水と言い張ってみるのは?
(02:20あたり)
どう言う風に演出したいのかは判らないけど、
イメージ通りのが欲しいなら、自作に挑むのも手
流体なら、水泡1つのエフェクトを、大小・光り方・円形・楕円形を数種類自作して、
地道にそれらを組み合わせて弓の形成を試すかなぁ
水泡1個単位の画像あれば、Detonationで拡散・集積アニメも多少誤魔化せたりするかもだし
自作だと、他のエフェクトとのクオリティの兼ね合いは難しいけども
https://www.youtube.com/watch?v=xwh7b1KDe8Y
これか
確かに再現が面倒そうだ
レスありがとうございます
水滸演武見落としましたDECOゲー侮れない…
エフェクトのプロに頼んでみました
SAEで起動するたびにスプライトリストのウィンドウが少しづつ右にずれていくバグに苦しんでる人俺以外にいる?
>>77
最高のサンプルが原作中にあるんじゃないか
ドット絵がんばりゃできる
サクラカ氏ドットできるんじゃなかったっけ?
>>80
背景が別の色だったら加工できたのに
ドットは難しいよドットって言っても脱衣とかで画像を削るだけ
>>81
自分が昔作ったマーキュリーもそこから必殺技のエフェクトを取った
その時はSFCエミュでキャプたけど
KOF風独自アレンジのお種さんを更新。
あと1週間でキャラもうひとつ作ったんで宣伝します。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>83
乙
SNKヒロインにローズ出てほしい
SNKヒロインにローズ出てほしい、切実
B・ジェニー改変で作ってる人いたな>ローズ
>>84
お種へのレスだったから
「SNKヒロインズにお種にズロースで出てほしい、切実」
なのかと思った
>>86
誰得。もっとも豪血寺はSNKじゃねーし。
動画も作りました。
一週間のうちに何度もくるんじゃねーようぜぇって言われそうですが一応こっちにもペタリ
お種さんと関係ないんですけど、最近公開したけ○フレ2キャラは
公式様が今も元気に更新しているので大っぴらに宣伝は出来ないんですが
だれかAI作ってくれないか募集中です。自分じゃ作る気ないのでお願いします。
>>88
姉妹の仲の悪さをストライカーで表現するコンセプトはグッド
ツイッターってNG設定できる?
kakeyぷらい←こいつを見えなくしたいんだが
つミュート
正直Twitterで最も有用な機能だと思う
ニコニコ動画に最も必要とされる機能だね……
投稿者やタグで検索結果からNGできないなんて本当に駄目
>>90
何かあったの?
俺としちゃそんな名指しで叩くようなレスをミュートしたいぞ
検索妨害してるってわけでもなさそうだし
>>92
マイナス検索
今のツイッターはリツイート非表示にしてもいいねがリツートされる状態
いいね関係のワードを非表示選択にしても出て来る糞仕様だからもう使わなくなってる
>>94
不十分
それでなんとかなるならわざわざ言わない
そこまでして観たくもないのは俺の上げた動画?????
教えろ
ブロックがあるだろ。
というか人に教えてもらいたいというのに(しかもMUGENで役に立つことでは全くない)のに>>96みたいな態度取るとかこいつ何様?
ブロックとか他のアプリでの閲覧も知らない、ググって自分で調べることも知らないできないお子様の分際で態度だけでかい
どのどうがかはっきりいえよ
唐突な個人叩きとかこわ
叩くつもりはないけどkakeyぷらい氏に関しては複数公開するときは一つのツイートにまとめてくれとはたまに思うな
KOF風Mr.BIGの動画を公開したので宣伝です。
DLはこちらから
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
没データでハゲビーム撃ったこととか
【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,10
jin氏のマガキさんを改変しました。
よかったらこちらどうぞです
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-298.html。
>>104
良かったら使ってください
ビッグ・モーション龍虎風(歩き、スピニングランサー1段目)
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/416
自分も龍虎風モーション有のビッグ作ってたけどいつ完成するかわからないので
両手にバイブのビッグを舞っています
ワシも舞うダス!
>>109
ありがとうございます!ぜひ使わせて頂きます!
>>109
つかわせてもらうンゴやでニキwwwwwwwwwwwwwwwww
ファwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113
すまっちゅうぜ
トリガーで最終ラウンドの判定は可能なのか?
むり
トリガーは無理だろうけど勝敗をリセットされない変数で数えればいいんじゃないの
DL先のユーザーが何R先取で決着にしてるか知る方法がないから
何Rで最終ラウンドか分からないから結局同じ
3R目で最終戦だと勘違いしてなんかして次があるってことが起きちゃう
レスサンクス
とりあえずシングル&タッグ限定で自分の180番台経由で数えることにした
変身を解除する勝利イントロをしたいだけなので大した影響はないと思う
>>119
タッグだと自分KO&相方が勝ち拾うパターンもあるから、
180でのカウントは確実性ないよ
試合終了時の演出ならmatchoverでいけなかったか?
試合中に最終ラウンドの判断はどうやってもできんけど
糞リプ的だが勝利イントロとかいう謎ワードやめろォゥ
多分サクラカ氏だから台湾の方相手に言葉狩りしてもしゃーないやろ
サクラカ氏、ブログの方の管理者コメに書き込んどいた
解決済みならスルーしてくれ
>>125
神だやっと神と…
いや、感激しすぎてめまいしそう
こちらがネットで頼んだ方はそちらで作成したいものが多いらしく
こっちの依頼に時間を割ってくれることはあんまり期待できなさそう
このタイミングで完璧な素材を提供して頂いて、
「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない…
お礼に早めに公開できるように製作頑張ります
実は素材を待ってる間イントロ系を先に作ってて報告動画を作ってるが
終ったらすぐ技の作成にかかります。まじありがたい
matchoverが有効になるまでの時間ラグ
MUGENの仕様かと思って諦めてたらライフバー側で設定可能事項だったのかよ…
なんでデフォが0じゃなく10なんだ…
>>128
どの項目のことか詳しく書いておいたら
同じ問題で困ってた人が後から見て解決できるかもよ
ライフバーdefの[Round]項にある
over.hittime = 10ってやつを
0にしておくとKOした瞬間matchoverが有効になってくれる
ちなみにこれKOスローの影響受けるから実際は設定値の3倍時間かかる
>>130
知らなかった
ありがたい
錐揉み回転ってsffの何番に登録したほうがグローバルかな?
sffってあんまり関係なくね?
airのほうはゆ〜とはる氏のまとめを参照すればいいと思う
>>132
5000番台の使われてないナンバーにあてがってる
必須スプライトみたいに呼び出されるものじゃないんだから
好きなスプライト番号に登録すればいいね
できれば特殊やられとかにかぶらないようにするぐらい
自分は5030や5060の必須じゃない番号だな 気分によってどっちか変わる
きりもみの吹っ飛び画像って番号決まってるんでは?
ゆ〜とはる氏の解説ページにもあったけどhitdefの設定で5052に登録してるときりもみが自動表示されるみたいだし
>>136
それはアクション番号
sffはスプライト番号
マナケミアキャラの作成動画上がってるが商業の絵を使うって怖くないんかな...
できるなら俺もぷよぷよ〜んとかスパロボとかぬら孫とかのスプライト使ってキャラ作りたいけど怖くてできなくて
今更と言わざるを得ない
>>132
錐揉みは「Sff何番で」なんてのはないと思うよ
hitdef設定のDiagupで使うやられAirNoに、
作者各位が各個でSffNo登録した錐揉み画像を使ってるだけだから
こういうの本当に中身がなく見ていて眠くなる
僕も超撃放したあと眠くなる
ピルを改造しました
主に空中の自由度が上がってます
明天君ははきゅう封神演義に帰れ
>>143
乙です。ランクは凶下位ぐらいですか?
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3311664
某メルブラキャラ作者のブログ潰しに味を占めたら、こんなことをやるんだろうかね?
超武闘伝のダイヤグラムとかキャラランクとかあんまし聞かんな
個人的な感覚としてはSFと餓狼の次ぐらいにみんなやってた印象なんだが
DBFZの方ならちょこちょこ見るけどそっちのは確かに知らんな
新作ドラゴンボールゲーも話題にならんなぁ
アーク作品てこともあるだろうが
あれに限らず最近あんま新作ゲーに湧かないね
リースとか需要ありそうだが
まぁアークのDBFZは3Dだからここで話題にならないのは当然として
UNIやP4Uや神綺楼やけもフレみたいな準新作からは
少しずつ移植が進んでるし悲観するほどでもないと思うけど
移植されてもすぐ狂化凶化されてつまらないキャラに成り下がる
悲観してるあなたに、はい
強凶狂どれもまんべんなく作られて欲しいねぇ
強のみ 狂だけってのは物足りない
>>150
アークのって2D絵を作る手法としてポリゴン使ってるだけで
フレーム割りとか完全に2Dって感じがするけどねぇ
そのうち海外の人が人造人間21号を手描きで作ったりとかありそう
>>145
ランクの基準を良く知らないためハッキリとお答えできませんが
火力を調節するスイッチをつけてあるので多少融通は利くと思います
ちなみにデフォルト火力は60%です
robo氏のキャラ並キャラと思ってたが最近の動画みるとかなり印象かわったのね
>>125
できました。再び素材の提供ありがとうございます
>hatya氏
ここ観てたら動画説明のコメントに追記しました
気が付いたらプチエクサム祭りと化していた今回、AQUAPAZZAがあれば完ぺきだった
はい、というわけで
kN氏虎龍王(mugen1.0)、Duracelleur氏アイアンマン、barai氏クラリーチェ・ディ・ランツァ
Eiton氏牙野原エチカ(mugen1.1)、Flowrαlliα氏ジャッジ(mugen1.0)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにゼロ咲夜、コジマメイド、┗|┳|┛も最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
こんな動画見つけたけど龍虎1の時から既に漂うMUGEN感(ストリップ的な
この動画のうp主のほか動画も懐古的に面白くてたまらない
変身系がデフォで問題なくできたらこういうはだけたまま戦うの
もっと作られただろうな
最近ドナルド系の単発ばっか上げるやつおるが
何でニコ動でやるのかね。見たいやついないだろ
キム・カッファン(名前の元ネタ・ファイトフィーバー)の人亡くなられたのか…
>>163
はじめて見たけど、ゲーム会社社長って比較的若い人多そうだけど
氏はかなり高齢だったのね
新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね
キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ
>>165
それでゴルリオかよ…
今誰かがモルゲッソヨを製作してるだろうなという確信がある
>>169
そしてそのモルゲッソヨはユリアンの改変に違いない
>>169
モルゲッソヨはパンツさえ履いてればなぁ…
まぁドクターマンハッタンもパンツ付きで作られてはいるから
そういうアレンジでできなくもないかもしれないけど
シルバーサーファーの3Dモデル改変してキャプって手もある。
人生飽きた
人生飽きたらキャラ作ろ?
キャラ作る事以外放り出しちゃお?
「あきた」といやあ、ボカロ派生キャラのMUGEN入りはもうないのかなぁ。
ニコニコ御三家なんだからニコMUGENじゃ
リンレンなんて数体作られてもおかしくないものなのに
あんま作られてないなぁ
今も御三家と呼べるのかは置いといて、
ジャンルの知名度が高いとその分求められるクオリティも高くなるから手を出しにくくなるのかもしれんね
>>174
作っても評価されない
人生飽きた
ニコmugenが死に体と化して縮小してる現状、評価されるのに必要な要素は
コネ≧性能>>製作者の知名度≧製作キャラの知名度>紹介動画>製作物のクオリティ
みたいな感じになってると思う もしくは自分で自分を評価して満足できるだけの自己愛
@pagesのサービスまで終わっちゃったか・・・
でも、フリチケの時と違って今回は殆ど被害がなさそう
もののけ氏のアーちゃんくらいか?
そういやアーちゃん@pagesだったか
>>179
ニコmugenが死に体だからってのは逆なんじゃ
コネ、性能、知名度が重視されたのってそれこそニコニコになってからだし
それ以前て「評価」なんてもの自分の掲示板だけで完結してたんじゃね。
179が考える評価ってもの自体がニコ基準に毒されとる。
ズームのサイズ改変、位置移動を完全に無視するヘルパー本体で画像表示の方法ってないかな
一日やってもうまくできない放り出したい
ヘルパーからエフェクト表示する方はそれを無視できるが、
ヘルパー本体で画像表示して、リアルタイムでアングル変更したいから
誰か助けて
ズーム倍率ならCameraZoomで取得できるでしょ
もしくはGameWidthをキャラのlocalcoord値で割った数
>>180-181
そういやあSpada-DevilとかいうAI作者もだな。
>>184
CameraZoom知らなかったサンクス
全部/ CameraZoomでかけてみたら一般、ズームアウトあり、16:9ステージ
三つともズームに影響されることなく表示できた…
こっちのいつものコピペな書き方ですが参考に
[State 9400, 3]
type = PosSet
trigger1 = 1
x = ifelse(TeamSide=1,-110,110) / CameraZoom
IgnoreHitPause = 1
[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y > 35 / CameraZoom
y = -1
IgnoreHitPause = 1
[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y != 35 / CameraZoom
y = ((35 / CameraZoom)-ScreenPos Y)
IgnoreHitPause = 1
[state -1, debug output]
type = angledraw
trigger1 = 1
scale = 1 / CameraZoom,1 / CameraZoom
いきなりだけど無理して声を出してるからこそ
生駒さんのやや枯れ声のナコルル演技は誰にも真似できない
アカツキ電光戦記開始から10周年!
10周年?うせやろ?
>>159
遅いかもしれないけど乙です!
MUGENでコネ?
別に偉い人もいない世界で一体誰にコネを持つのよ動画作成者?
大会作者に出したいって思ってもらって活躍できるかの運じゃないの?
まぁ大会が沢山ある狂なら兎も角、
凶以下の話ならわからんが
再生数が並み(2000程度)なのにコメントが400から500くらいの動画って割りと好き。KOFごっことか。両方下火気味の強ランクだし
遅レスマジギレ兄貴きらい
動画出場率に影響してるかはわからんがSNSでグループみたいのはできてるな
凶狂以下のゴミ性能キャラはいらない
こないだ公開されたハルヒもAIさえあれば大会に出られるのにな
ただ小説のアニメ化してない要素めっさ入ってるから、俺みたいなアニメしか見てないやつには軽くネタバレなんだけど
もう原作小説が完結することは無いから気にするな!
まだあわてるような時間じゃない >原作小説
スニーカー大賞受賞者の末路はみな悲惨なものだな
スニーカーはすぐ履き潰れてダメになるからな
IKEMEN勢ドラゴンボールの格ゲーに流れて
プレイヤー操作勢は全滅したな
プレイヤー操作なんて最初からいらんかったんや消えて当然
IKEMEN勢っていわれてもコミュニティ閉じすぎててわからん話だなぁ
そういや最近ikemenの配信減ってるなと思ったら…
DBファイターズは早速F式発見されたみたいだし
いつものアークゲーだなーって
F式とかなんで無くさないのかね
ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃と比べれば……
最近製作動画に地道にコツコツ君こないのね
Mugen関係のスレで格ゲーのバランスを云々するのもお門違いだと思うんだが
地道にコツコツ君いなくなってどんだけ経つと思ってんだ
自重しないでバランスを無視してきたから今のニコMUGENになってしまった
オリキャラは女キャラだらけだな
多少は例外いるが女キャラばっかやが
製作者に男が多いって事やろ
男が女キャラ作りたがるものとも限らんと思ったが
そういうもんなのか
リック氏とか狸田氏とかみたいに基本男キャラな人も多いし
女キャラが多いのは確かだけど男キャラがほとんどいないなんてことはないだろ
がっしりした筋肉描写をドットで出来る技量があれば男もドット化してるし、
出来ないからドット化が容易な女を移植してるって人は、
何割かではいるとは思う
愛でる分には女キャラが中心だけど
格ゲーとかRPGとか操作キャラは自己投影してしまうので男キャラが多いって人もいると思う
オリはイメージにしっくり来る声を探す関係もありそう
フリーボイス素材を出してるのって、女に比べて男は少ない印象
投げキャラが好きだから基本的に筋肉もりもりマッチョボディなキャラ使う事が多い俺はマッチョマンに自己投影してたのか…!
ショタキャラは「男キャラ」に含まれますか
含まれるなら台湾の人が大量に男オリキャラ作ってるから男オリキャラ割合増えるんだぜ
ミラは身体つきが全然男してないから男キャラに含めたくないな個人的に
シモーネ色んな意味で凄いなこれ……
>>220
「男の娘」はそういうものらしいよ、少年らしさも重視の女装少年とは少し違うそうな
女の子のカテゴリに来られても困るんでどっちかというと男キャラ
配慮するとしたらOther / Not Specifiedって感じか
まあ海外だと単純にTrap、分かりやすい
どう見ても女なのに設定だけ男にしたキャラキライ😡
>>200
と思ってたらIKEMEN専用キャラが
https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960
まだ研究進んでんのかこのゲーム…
アークはシステム詰め込んだ攻撃判定押しつけ系コンボゲーしか作れんな
何を今更
バトルファンタジア「お前らがワイを買わんかったせいやぞ」
アークでは珍しいゲームだったが
ランブルフィッシュのような地味さがあったな・・・・
バトファンはゲーム内容よかキャラがアカンG
うさぎだけは良い感じだった
アフロン様の如月影二を改変したキャラを公開しました。
あとちょいちょいと他のキャラも更新しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>233
乙様です。
ダウンロードカウンタがリセットされてるのは何故でしょうね…
クソキャラの特徴
ヒットスパークの位置設定が適当
商業エフェクトの乱用
「〇〇の特徴」
ってやつのほとんどが自分がそういうのを〇〇と
呼んでいますっていうトートロジーに陥ってンだよ
>>236
その口調……一方通行さんだ!サインください!
勇次郎にサインせがんだ子供かな?
出来の悪いキャラって被ダメ時の挙動がおざなりだよね
例えばダウンした時の音やエフェクトとかほぼ100%の確率でデフォのまま
逆にこの辺がしっかりしてるキャラは決まって他の部分も出来が良かったりする
ダウンのエフェクトとかはデフォが劣ってるとも思わないが
バウンドして地面にめり込んだりダメージ絵が直立で硬直してるキャラは
まぁなんか雑なキャラ多いな
ドット絵板でもダメージ絵は適当でいいみたいなアドバイスあるが
実際それで済む動作だからこそ、そんな動作をしっかり作る作者は
万事しっかり作ってるともいえる
受ける側のリアクションが上手いからこそ攻撃側の技の切れ味が引き立つ
プロレスと同じよ
>ドット絵板
一部にやたらヤラレタノシイ言ってる人もいるがな
どんなに出来がよくても食らい中や挑発で姿が消えると萎える
そんなことよりMUGENで検索しても動画は一色の狂キャラ大会
OPだけ覗いてみたらどいつもこいつもエフェクトでごまかし
動画うp主に使われるためだけの量産クソキャラだらけ
七夜とレンのバーゲンセールも笑える
渡辺の中の人がこの惨状みたらどう思うだろうか
渡辺のなりたは当初の時点でMUGEN勢嫌ってただろ、今更
なんかHPが凍結されたみたいなんですけど
お前のサイトはこれこれこう言う理由で凍結じゃ!
ってメールとかfc2から来ないもんなんですかね?
ネット上のサービスなんてそんなもんっすよ!
だいたい「こういうことすると凍結します」みたいなリンクにとばされて
「察しろよ?」てなもんです
著作権違反とエロのどっちかにはだれでも該当してるからぐぬぬって我慢するだけです
私のサイトもやられたことありますわ、お察しします
>>245
別に凍結なんてされてないんですけど?
それより「β版」のリンク外しておきなさい。(oopsアップローダー廃業)
なんかお問い合わせしてる最中に復活したみたいです
すみませんでした
草
>>239
その傾向はあるな。攻撃やらで重量感ある音やエフェクトなのに、
ダウン音とエフェクトがデフォのままだと半端な作りに見えるし、
青枠も、水影氏東方や昔のH氏のMBみないな絵に沿い整った細かい青枠じゃなく、
何個も雑に散乱してるだけの作りだと、調整不足感が漂う
投げやられSFFも、基本と違い左右反転で登録してるとかも、
投げ被ダメの確認すらしてねーのかとか思うわ
逆に絵に沿い過ぎて被ダメ中に青枠が変わるのも何かイヤ
というかむしろ枠はどこから刺されると負けて
どこには勝つみたいの決めるものだから
性能のためにどうつけるかで
見た目通りを目指す方が邪道まであるで
あまりに見た目どおりに付けられてる判定のキャラこそ雑に感じるけどな
ネオジオユーザーの自分にとっては
デフォのエフェクトに文句いう奴はああいうエフェクトだらけで中身のないキャラに毒されすぎ
デフォルトのダウンエフェクトはまあいいけどダウン音がしょぼい
殴った音、ガードされた音はかっこよくなってても、ダウンした時にカンフーマンと同じ音だと
手抜きとまでは言わんが、画竜点睛を欠く、惜しいものだとは思う……
>>254
エフェクトはともかく効果音は擁護のしようがないほどショボいだろ
特に重量級のキャラであの音が出るとめっちゃ萎える
ダウン直後微妙に滑るのがそのままだったりすると更に萎える
>>255
エフェクトだらけで中身のないキャラほどダウンエフェクトはデフォのままだって話だぞ
>>257
エフェクトの話に反論したのに効果音に話広げられても困る
エフェクトはデフォが視認性に優れてるからデフォを選んでるのに
手抜きの証みたいに言ってんなよって事だからね
ダウン時に出る地面叩きつけエフェクトは
吹っ飛びが攻撃側がステート奪ってる系だと
やられ側は自前のエフェクト表示できないし
攻撃側もやられ側の落下に合わせて
MUGEN本体以外のエフェクト出すのは無理があるから
デフォエフェクトが頻繁に出てくるのは
ある程度仕方ないのじゃ
キャラの出来栄えって話とはそれるけど
デフォだとadd-onで好きなエフェクトや効果音に統一できる
ってメリットはある
デフォエフェクトだと記述しなくてもノックバックや着地に湧いて出てくる砂埃はグラフィックごと消してるな
デフォルトのダウン音普通にマシな方だろ
あれ変えてる人ほとんどいないぞ、みんなあれを変えるほど変だと思ってない証拠
重い設定のキャラなら重い方のデフォルトダウン音使えばいいし
>>259
攻撃側がやられ側の挙動に合わせてエフェクトを出すのはちょっと難しいけど別に無理じゃないよ
実際にやってるキャラいるけどどれもかなり作り込まれてるな
>>262
失礼だけどあんたの持ってるキャラが偏ってるとしか
手描きキャラばかり集めてるとかかな
>>263
記述パクリたいからその実際やってるキャラを教えて
個人の好みで済む話なのに何故そこで相手を貶める必要があるのか
評価の話とかは面白いからしてくれていいよ
腑に落ちなかったら反論するだけの事
>>264
相手側の位置に合わせて自前のダウンエフェクトを出すのはnameless氏の北斗キャラとか大垣氏のKOFキャラとかだな
相手壁バウンドを感知して自分側から音を出すみたいなことやってるキャラならもっといる
近年では大垣神がMUGEN一番の製作者だから納得
しかしその神もふたばではまったくレス貰えないからMUGENは着実に衰退してる
あの人への反応が多く感じない理由って
他のドット絵板出身勢とあまり絡もうとしないからじゃないか
ゆーとはる氏の縁寿で飛び降り当たってピヨった時に必ず黄金夢想曲のダウンエフェクトとSE出るね
壁バウンドとかで壁に当たった時のエフェクトも相手の位置に自前の奴が出たりするのも同じ原理かな?
あの手のを常時監視でやってるけど1Fずれるんだよなぁ
キャラ毎の処理の順番のせいなんだろうけどどーにかならんものか
>>271
一番処理が後になるヘルパーにやらせるものだよ
>>271
常時監視じゃズレる処理割とあるよ。最初から空白animの敵追随ヘルパーつけて、
敵の状態または親varに併せExplod(&RemoveExplod)とかなら、
同F処理できるんじゃない?
ヅァギ氏がフリーザとゲロのai更新したので超神氏に送りましたって言ってるけどあの人生きてるのか?
カンフーマンのまんまなエフェクトもダウン音も何故かと言われれば「差し替えがめんどくせえから」なんだよな
commonステートいじる必要があるから
>>273-274
ありがとう、やっぱヘルパー任せになるか
ヘルパーで管理させるとタッグ戦で上手く行くか不安だなあ
ところでティピクル・クンプをデザインと能力そのままで純粋なオリキャラということにしたら、さすがにパクリ扱いされてしまうだろうか
他のシリーズは属性変えてるからオリジナルで通るだろうけど
今でも続き待ってる
無敵医師氏のキャラもアフロン氏のキャラもデフォダウン音じゃん
Ildanafの幕末キャラもrakurai氏のペラ勢もK魅霊やフィサリスもデフォ音
何が悪いの?そんなに質が悪いか?デフォのダウン音に文句付けるやつ初めて見たわ
アフロン氏Ildanaf氏rakurai氏は原作再現にそこまでこだわってないからな
なのでキャラの作り込みもそれなり
無敵医師氏のGGキャラがデフォダウン音なのは
元々GGXのfightfxの導入を前提としたキャラなので差し替える必要が無かったという歴史的経緯によるものなのだ
同氏のSF3キャラはちゃんとダウン音が原作のものになっているのがわかるだろう?
俺のアイドルアフロン氏への文句は許さないよ
確かにダウン音まで拘りを持つのはいいことだけど
氏のキャラはそこらへんの量産改変キャラよりも遊びやすいしMUGENらしい
原作再現にこだわってるか否かは関係なくね
デフォダウン音のキャラはクォリティ低いって論調だったじゃん
原作再現度はともかくキャラ自体のクオリティの話にまでなると意味が違ってくるぞ
前に「既存の格ゲーのSEを流用する奴はクソ(意訳)」とか息巻いてたアホがいたよな
どうで今回もそんな手合いだろうから、いちいち釣られないで鼻くそでもほじりつつ聞き流しときゃいいんじゃね?
世間で評判の悪いSVCのSEでもアレが良いって人もいるからな
安直に「クオリティが低い」という表現をするものではない
>>283
元は「クオリティが低い」じゃなくて「クオリティが低い傾向がある」って話だな
実際そういう傾向があるのは否定できないと思うが
>>286
例にした製作者はクオリティが高い傾向だから(少なくとも俺にとって)
その場合はアフロン氏Ildanaf氏rakurai氏無敵医師氏ではなく、
実際誰から観ても納得する"クオリティが低い製作者かキャラ"を提示したほうがよくね?
なに頭悪い言い合いしてんだよ
ようは細かいとこおざなりにしてるキャラは作り込みが甘いってその通りだろw
>>280←こいつが変なたとえ出して上げ足取ろうとしただけじゃん
>>282
hitdefをガン無視しても構わないという意識を蔓延させた原因でもあるけどな
>>288
変な例えも何も、こういうのは具体例と言うのでは……?
さっさとデフォダウン音のままで、低クオリティな製作者かキャラの名前を出せば?
>>288
280のどこが揚げ足?具体的な反証あげてるのに
だいたいデフォダウン音の話した>>250が
見た目通りに青枠つけろとか頓珍漢だからな
あえて青枠は四角くつけてるのにそれをおざなり呼ばわりするのが
既に間違いなんだよなぁ
>>287
"クオリティが低い製作者かキャラ"の提示って晒し上げになるじゃん
だいたいデフォダウンはダウンステートをkfmから何も弄らない状態だから
作り込みが甘いキャラは必然的にデフォダウンになってるんだよね
だからそこは例に出すまでもない
例の一つも言えないチキンか
じゃ逆にデフォダウン音に凄いこだわりがあって、
作り込みが甘いアフロン氏Ildanaf氏rakurai氏無敵医師氏のキャラよりも
クオリティの高い製作者かキャラを言ったらどうだ?
ダウン音やエフェクトを作りかえてるキャラは手間をかけてるとは、思うけど・・・
ダウン音やエフェクトは、その人の環境によって変わるから
それをキャラの良し悪しのものさしにするのは微妙だと思う
デフォのadd-onを使ってるひと多いのかな?
強いて挙げるとすれば手抜き上等なのりもの勢はダウンどころかヒット音もデフォのままだったりするな
単にそういうキャラにありがちな特徴だって話なんだから無理に否定するもんでもないだろうに
>>294
何が逆にだよ製作者批判がしたいのなら他所でやれ
反証ならダウン音エフェクトが作り込まれてる手抜きキャラを挙げてくれるだけでいいんだぞ
ダウン音がデフォのキャラを無差別爆撃しておいて
何が「製作者批判したいなら他所でやれ」だよ
いきなり製作者の味方ヅラしてんじゃねえよ
ヅラじゃない桂だ
あまり強い言葉を使うなよ、怖いぞ
デフォのダウン音使ってる人すっごい多いから
これを「クオリティ低い傾向にあるキャラ」にすると大多数の無差別の人に刺さるんだよなぁ
>>8
スパロボだってマジンガーZとグレートマジンガーとボスボロットが合体してゲッターロボになるわけじゃあるまい
デフォダウン音が大嫌いな人は当然ダウン音をかっこよくするためアドオン変えてるはずだよね
どんな音のアドオン使ってるの? むしろそこを知りたい
まさか、自分はアドオンを変える努力をせずにデフォコモン音のアドオンを使い続けながら
他人のキャラを低クオリティなどと言ってる人なんて、いるはずがないよね
果たしてダウンのエフェクトを変えない理由は何か?
考えられるのは
・別にこのままでいいや
・面倒だから
・単純にいじるのを忘れた
・やり方がわからない
・デフォが好きだから(気に入っている)
・他にデフォになっているキャラがそこそこ多いから
・独自コモンを導入していない(アドオンで設定する派)
・そもそもダウン時のエフェクトやSEを変えるという意識・発想がなかった
>>302
自分はCVS2の音使ってるな
つか動画だとデフォコモン変えてる投稿者の方が少ないんだから
自分とこの環境変えりゃ解決ってもんでもないのよね
5RSZsCRZ様が作ったキャラも知りたいな
キャラ本体手描きスプライトのオリジナル並キャラよりも
キャラ本体は東方でただ無節操にエフェクトとカットインをつけただけのクソキャラのほうが受ける風潮
嘆かわしい
・絵
○ 東方
× オリジナル
・演出
○ エフェクトとカットイン充実
× デフォダウン音
・出来
○ 狂
× 並
全面的に劣っていれば仕方ないと思うよ……
コンシューマゲーが売れないからってソシャゲを叩いても意味ないのと同じで
手描き並キャラが人気出ないからって東方狂キャラ叩いても無意味っしょ
ところで並と強って使い分けされてるの?
壊れじゃない企業作品レベルって意味でどっちも同列に語られてるような
ゼロから一を作り出す必要もなく
ただ市販ゲーに好き勝手エフェクトを付けるだけでちやほやされる
しかもオリジナルキャラです!とかほざいても周りは普通に認めてくれる
そんなんだからMUGENで完全オリジナル、版権オリジナルキャラを作る人が減って
量産改造キャラが氾濫するんだ
まあドラクロとかもジョジョSE使ってるし多少はね?
>>308
うん今の流行だと壊れじゃない企業作品レベルは一律「並」で
「強キャラ」っていうと強いキャラ全般指してるように思える
そういう手軽さもまたmugenの魅力と言えるからな
で、ID:tDL8eqHXはどれだけキャラを作ったんだい?
それだけmugenの現状を嘆きながらキャラの一体も作ったことなく
mugen界隈に全く貢献していない口先だけの人間だなんてことまさかないよね?
自作キャラでもステージでも見せてくれよ
>>311
というか「強」が「並」と同じ意味で使われてるまである。
「強→凶狂じゃない→並」っていう流れで
ライダイハン(googleで約412,000件)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8F%E3%83%B3
【閲覧注意】ライダイハンって何?ベトナム【韓国虐殺犯罪】韓国人の本質 残酷画像残忍 国連脅し裁判へ
https://matome.naver.jp/odai/2137629882201841401
ベトナムの韓国大使館前に「ライダイハン母子像」建立計画
https://www.news-postseven.com/archives/20170926_615821.html
韓国兵は3回も私を襲った…ベトナム戦争の残虐を英紙が報道、欧米で怒り・驚き噴出
http://www.sankei.com/west/news/171228/wst1712280077-n1.html
コピーノ(googleで約2,080件)
「ヤリ逃げした父親を探し出せ!」急増する“韓国コピーノ訴訟”と、フィリピンで高まる反韓感情
https://news.infoseek.co.jp/article/cyzo_20160506_822321/
フィリピンで女性を妊娠させて逃亡する韓国人男性が後を絶たず
http://news.livedoor.com/article/detail/11493074/
韓国人、フィリピン女性を妊娠させ自国へ逃亡が社会問題化…ベトナム人を慰安婦の過去も
http://biz-journal.jp/2016/02/post_13764.html
「責任放棄許さぬ」と『コピノ』に訴えられた韓国人男性…韓国の裁判所でさえフィリピン人を支持した
http://www.sankei.com/west/news/140706/wst1407060044-n1.html
従軍慰安婦については「被害者の証言があればその他の証拠などいらない」と言ってるくせに…
どうせ全部「右翼サイトだ」とか言い出すんだろうけど、まともな人間ならば自分自身で
「ライダイハン」や「コピーノ」といったワードで検索してそれらに関する記事を読み、
自分自身で判断するだろうよ
凶以下はクソってマ?製作やめるわ
影二更新、アライさんを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
けも○レふぁいとキャラは原作再現を謳っておきながら
ダウン音がKOFになってるのは、原作のダウン音は
ここのサークル様の18禁ゲームのほうで別のSEに使われてるので
なんか気になるから変えちゃってます。
効果音まで自分で作ってる奴は少ないだろうね
やる奴は襖叩いたりしてるけど
作りこみが甘い
>>314は保守の書き込みをコピペして一切関係無いスレに投下して風評被害を誘うという幼稚なやり方であり、
ここまで必死になって話題をそらそうとするなんてよほどこの反日左翼の犯罪の証拠↓が都合悪いらしい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316090362/562n
>>315
凶以下のキャラばかり割りを食ってると扱われがちだけで、凶以上のキャラでさえもあぶれてる奴は腐るほどいる模様
よのなかどうなっとるんかのう。
人気のないキャラ=クソキャラだべ
凶以下はAI制作のハードルが狂より高いから
AI製作者が減ってる最近だと余計に大変よな
>>316
乙乙。同じサークルだからしょうがないけどモーションにIOFぽいところあったりもするしな
万人受けしないのはそこらへんも原因な気がしないでもない
深秘録(心綺楼・憑依華)改変流行れ流行れ…
あいつらキャラサイズ半端だからなぁ
@mugen_sister
5時間5時間前
その他
ねぇねぇ、そのキャラってそのキャラの見た目でやる必要ある?
@mugen_sister
9時間9時間前
その他
うわーこのキャラ派手でかっこいいね。でも常に激しい演出ばかりしてると逆に飽きやすくなっちゃうよ。肉しか無い料理みたいにさ。メリハリが大事ってことよね。
まともな見解で草
空手着の人が手から飛び道具を出す界隈で何を今さら
またルガールの技搭載キャラかよ、全然繋がりねーじゃん
・・・みたいな事あるからな
ギースはルガールのパクリ
テッカマンブレードはジャスティスのパクリ
mugenに限らず同人格ゲー見てても格ゲーはパクリ、オマージュの温床ですので
というか商業ゲーでも色々やって(ry
QOH時代は企業格ゲーのパロディ技使うの喜んでたんだが
最初だから喜んだんであってそういうのだらけになると微妙になる
鬼太郎にジェノサイドカッター使わせなくてええやろ
せっかく手の込んだ描き替えキャラなのに
QOH時代の老害乙
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e0-hKdO [133.236.3.207])2018/03/19(月) 22:32:26.01ID:PMWqB2EO0
語るスレはなんか約1名狂ランクアレルギーの人がいてうわ…ってなった
キャラのクオリティに対する持論を展開したり老害がこじらせてんなぁと思った
QOHってなに?
クイーンオブハート
今メルブラとかUNI作ってるとこが同人サークルだった頃に出したto Heartの二次創作ゲーム
登場キャラはto HeartのゲームなのにKOFやSFのパロディ盛り盛りだった
出たのは99年とかだから当時としてはクオリティ高くて
当然mugenでも流行ってたけど、当時のアホが公式にmugenで使っていいか聞きに行って
スタッフがダメに決まってるだろって言ったから、今で言うブレイブルーの状態に
まぁ今の話とあんまし関係ない
行動力のあるバカが一番たち悪いという分かりやすい例
ルガールとかメルブラで思い出したけどSNKの女性キャラって
アルクェイドみたいな普通のロングスカート意外といないよね
ロングスカートでもスリットが入ってたりする
キックさせるのが難しい格好だからじゃないのか
ヘヴィD!みたいにキックボタンでも腕を使って攻撃するようにできなくはないが
格闘させて露出はさせないならズボンがいいって話だ
SNKのロングスカートキャラ
↑老害としてはWHのラスプーチンを推さざるをえない
>>338
けどアルカナハートとかUNIとかエヌアインにはロングスカートのキャラいるじゃん
ロンスカはキック抜きにしてもヒラヒラさせるのがマジで面倒だと思うぞ
作画面積が増えるから作業量も増えるし
スカート描くかわりに、脚を描く労力は軽減されるんだし
「面倒だから」ってことはないだろう
現実的にロングスカートで格闘技なんてできんからな
ならスリットはいってたらできるのかとか現実的言い出したら波動はどうなんだとかなるから
要は作品内での現実的な部分とファンタジー的な部分のバランスの話で
比較的現実的な要素が強いSFとかKOFではロングスカートは意識的に避けてるってことだろ
右寄りが、またやった。
今回は副大臣の地位にある人が、沖縄県での米軍機事故に絡み、
とても人間の発言とは思えないような酷い暴言、ヤジを飛ばして、衆議院の本会議を妨害したとのこと。
国会運営の妨害行為の時点で、本来は副大臣の地位を剥奪されて然るべしなのに、
その発言内容ときたら、普段から国民を見下しているその本性が現出したもので、
公職に就く事すら許されない、本当に酷い発言、いやヤジだったと言える。
これほどの失態を、首相の口先だけの謝罪で、無かったことにしようとする。
右傾化偏向した人間のレベルの低さには、もうあきれ返るしかない。
言い換えれば、レベルが低いから右傾化する。右傾化した人間が政界の中枢にいる今の日本は不幸。
いや、そんな連中を平気で選挙で選んでいる、右傾化国民のレベルの低さこそ、今の日本の憂い。
薄汚い汚物を見ながら生活するのはもう沢山。ゴミウヨは早く逮捕してほしい。
https://youtu.be/FcZLB8QRW9g?t=144
サクラカ氏のプレイ動画で言ってたキチガイゲーの女キャラが想像以上にキモくて草
>>345
インドの神像かなんか?w
>>345
ステージ背景の自由の女神がまたいかれてるんだよな、このゲーム
>>340
その辺のゲーム(メルブラ含む)は攻撃ボタンが弱中強でキックボタンはないでしょ
武器持ちキャラもいて蹴り技は少ない人ばかり
SNKは武器格ゲーのサムスピや月華でもキックボタンがある
>>342
実際にロンスカのスプライト描いてみたことあるけど、ロンスカより脚の方が圧倒的に楽だと思ったよ
脚を曲げたらどうスカートが引っ張られてどう皺が入るのか、
こうやって動いたらどうヒラヒラするのか、
とかって考えなきゃいけない
脚なら形さえ最低限おかしくなけりゃただ動かすだけでいいもの
自分がセンスないだけかもしれんけど
>>349
脚もスカートもどのぐらい丁寧に描写するかもよるし
ロンスカの種類(硬さとか)にもよるんだろうが
これまで見たキャラで脚より大変そうだと思ったのは間桐桜ぐらいだなぁ
そもそもSNKのマチュアやバイス、B・ジェニーや雪ではロンスカの上に脚も描いてるわけでして……
一つの作品で女性キャラがみんなロングスカート履いてたら
デザイン的に被るので絶対数が少なくなってるだけじゃね
>>345
mass氏が作ってたホーガンもどきの出てるゲームかw
ニュートラルポーズもアレだけど、三つ編みから電流流す技とか斬新すぎるだろww
変な論点ずらしするとまた老害呼ばわりされるぞ
実際老害だから仕方ない
あー、ロンスカの上に脚も描いてる例は>>342の
>スカート描くかわりに、脚を描く労力は軽減されるんだし
>「面倒だから」ってことはないだろう
に対する意見ね。
https://youtu.be/QpIjFaQeMO4?t=1572
鉤十字を出した瞬間の外人の発狂ぶりに草
「普通のロングスカート(スリットなし)」の方が
「太ももまで脚が見える」スリットより面倒なもんなの?
はっきりとめんどくさい
しわが作りにくいから色が少ないとマジで影付け按配がめんどくせえ
あとロンスカでも結局描画段階で下に足描く事になるから足がなくて楽とはなりづらいぞ
面倒かどうかは、実際は描き手の得手不得手の話も絡み、
布の表現は得意だが生足表現は苦手とか、その逆の場合もあるから、単純に作業量での話を一意見として。
動作開始→終了→待機へのワンセットを作る以上、
布の動きの余韻表現や待機への辻褄合わせの手間は大差ないが、
スリットがあると脚+スカートになるから、スカートだけより手間は増えると思う
ロングコート+長ズボン描いてるが、ズボンの皺の変化を描いた後に、
今度はコートか…のダブルパンチ
スカートの皺とか言っても
素足じゃヒザの向きも、脚の向きに則したふくらはぎのふくらみも
全部描写しなきゃいけないところを
膝の「位置」さえしわで表現すれば済むんだから楽だと思うがな
https://www.youtube.com/watch?v=fzp1FQ5gMls
外人さんの実況レビューおもろいな
どっちのアニメーション描くのが面倒と思うかは、
個人の得意分野でそう感じるかどうかの話とは思うが、
一枚絵ならともかく、アニメーションの都合上、
布や皺を全体的に自然に見える様に流さなきゃならんのが手間だわ
>>365
ユーザーが生足とか、チャイナ服みたいな切り込みスリットの脚を見たいからだろ
ロングスカートキャラが需要ないだけ
該当キャラが多いか少ないかを労力の基準にするっていうなら
中年オバハンが一番描くの難しいキャラてことにになるんじゃねえの
まあ実際難しいとは思うが>中年オバハン
ロングスカートは描く手間もそうだけど
足が隠れてる=動きも隠れるってことで
前蹴りなのかサイドキックなのか回し蹴りなのか
モーションを見分けやすくデザインし分けるのに
すごい邪魔というのもある
アルクとかタマ姉みたいに、腕で殴ったりカチ上げるモーションばっかりにすると
格ゲー勢からメスゴリラって呼ばれるから気をつけよう
だから居るじゃんラスプーチン
ロングスカートの方が楽って人は一動作でいいから自分で描いて動かしてみたことあるんだろうか
布は面倒だ手間だって言ってる側は実際に動かしたことありそうな書き方だけど
>>366も言ってるけど、難しい=キャラが少ないってことはないと思う
商業の企画でロングスカートのキャラ作るぞってなったとき「ドット打つのが面倒なので嫌です」とは多分ならないでしょ
面倒だから左右非対称キャラはせめてボスキャラだけにしてね
ぐらいはあるんじゃない?
>>371
商業だからこそ手間や面倒は極力避けるんじゃない?
最小限の手間でキャラ数を増やせるコンパチキャラはその最たる例だと思うけど
>>370
あるぞ
ヒザを描く、ヒジを描く、手のひらを描くは難しい部分だから
これらがひとつ無くなるごとに楽になったな
俺から見ればロングスカートは
やっかいなヒザ関節を皺で代用させてくれるお助け衣装
老害クレーマーと新鋭オリキャラ製作者の多いスレ
中堅どころはこういうとき黙って両者の話を聞いておくもんよ
オプションとエフェクトを派手に動かして本体はスカートヒラヒラさせときゃいいんだよ
4ヶ月前とか、わんわんってまだ更新してたのか……
>>377
絵の労力の話だから設定年齢だけ中年おばさんは問題外
ナターシャみたのを連れてきたまえナターシャみたいのを
こんな作品を出せない場でいくら議論しても意味ないと思うが
また宇宙旅行かw
俺の書いたロングスカートのドットはこれ!
なんの!俺は生足描いちゃうもんね!
みたいな流れには恐らくならんなぁ
だからラスプーチンを推したのに
基本技のキックは巨大化しなくてもちゃんとキックに見えるし
アクセルスピン使えば生足を拝める
色物キャラの大切さを理解すべき
老害で悪いが作品出せないならラスプーチンを基準に語ろうや
>>384
描けても作品さらしながら思想アッピルするなんてできんだろなぁ
コテ付きで自分作品晒しながら堂々と他人の製作物を名指しで叩く大垣の偉大さがわかるわ
ラスプーチンの存在は「ラスプーチンいるからロングスカートでも描ける」というフォローというより
「ロングスカートで格闘してるキャララスプーチンくらいしかいない」もしくは
「ロングスカートでキック系アクションはラスプーチン的にやるしかなくて後発で作りにくい」
にしかなってない気が
そんなあからさまなネタにマジレスしなくていいから…
ラスプーチン以外で「おっさん+スカート」と言えばアンガスさんが思い浮かぶが、あのおっさんはロングスカートじゃないしなぁ
実際アルカナでもロングスカートキャラは足技少ないしな
小足系かせいぜいエルザの回し蹴りぐらいで、クラリスに至っては足技自体ないし
MBも秋葉のヤクザキックとかアルクの膝蹴りくらいじゃね?
極単純に、大抵「格闘大会」って前提土台に赴くキャラ達な訳で、
足技得意な奴が「これから格闘しますよ」に、
スリットもないロンスカで赴くかと言えば微妙ではある
>>390
その辺のキャラは、「パンツだから見られても恥ずかしくないモン」で
動き回る様な性格とは思えんのだが
よくできた💩と多田野💩があるよね
無限のアスペ凶キャラ作ってるキッズは反省してどうぞ
>>391
某二挺拳銃シスターは見せてくれるがな。
黄金無双曲はロングスカートが多い
>>381
ぶっちゃけトレモで棒立ちの相手に永久決めてるやつ見せられてもなぁって感じではある
DBFZは未プレイだけど実戦では最初のリクームのやつがガードされたり相手がジャンプしててすかったりとかもあるんじゃないの?
グラフィック技術だけがうまくなって中身は00年代から成長していない
延々とストライカーを呼び出しコンボるだけの作り
龍虎のように未だに使われるゲージや超必殺の概念みたいなシステムもなければ
ダラテンや武力ONEのような挑戦心もない
見た目さえよければほかはどうでもいいというラノベ世代が好きそうな作り
DBはターゲット層の年齢幅が広いんだし
ガチゲーマーやゲーム廃人向けに作るのは勿体ないコンテンツ
小中学生がやるなら単純システムで充分
>>395
カス当たり限定とかカウンターヒット限定とかならともかく
永久の例を見せるのに棒立ち以上のどんな条件があるっていうんだ?
永久出来たwwって例を見せてるだけだしな
それが実戦でも使える物かどうかは今後の研究次第でしょ
↓駄女神アクア様を作れ
もういるぞ
永久自体は21号だけで完結してて
位置や始動も幅広そうなのがなんとも……
やってないけどすでに実戦レベルに見えるな
>>398
実戦でお手軽にできるとかならともかく
トレモで棒立ち相手の永久だけ見て「クソゲーwww」とか言う奴がいるからなぁ
>>403
地上立ち状態からつながってる時点でバリッバリ実用的でしょ
398の言うようにカス当たり限定めくりヒット限定なんかじゃないんだから
棒立ち言うが要は始動を入れさせてくれてるだけで通常の地上ヒットと何らかわらんでしょ
永久くるってわかってるなら尚更無抵抗で始動技当てさせてはくれないっしょ
トレモのCPUは設定いじらない限りガードすらしないから当たってくれてるけど
これが人間相手だったら何かしらの対処行動はとってくるでしょ
まさかニュートラルへのヒットで実用性疑う奴がいるとはw
対人なら始動当てさせてくれないwwwwww
そりゃ小足が当たっただけでどこからでも永久行けるほうがおかしいんだけど
狂凶に毒されすぎじゃないですかね
基本しゃがみガードすれば中段以外はガードできるから小足も凌げるし
固められたり当たってしまったりとかでもゲーム次第ではガーキャンやバーストで仕切り直したりとか
あとはキャラ次第ならリバサ無敵で返したりとかできたりするもんでしょう?
俺がおかしいのか?
対人戦して具合を確かめてみるしかない
やられる側が対処するなら、やる側だってそれに対応して当てるようにしてくるだけなんでは?
>>408
俺はやってないから、この永パが実用的かは分からんが
飛び道具や牽制で出す技に一試合一度も当たらないなんてのは
ウメハラだろうとときどだろうと不可能だし
永パを食らえば試合終了ってプレッシャーがあれば
特定の位置ではガードしかするしかなくなって裏の選択肢の投げとかが決まりやすくなるから
あるだけで主導権の取りやすさが変わってくるしそれだけで有用
それから、トレモで棒立ちスタートかどうかは評価の基準にはならないとおもう
攻め側の始動の入れやすさを見たほうが評価として正しいよ
例えばあのツイートの動画見ただけじゃ
始動の発生や判定の強さや入れやすさなんかは分からないし
もし発生一桁の超リーチ技とかからスタートするなら棒立ち関係なく
人間でも食らうしかないし
あと>>381の動画はそもそも小足始動じゃない
最初にギニューがリクーム召喚してリクームの飛び道具ヒットした後でコンボしにいってる
んで見た感じリクームの飛び道具が発生そんな速くないし
その間に相手側にリクーム警戒されるなり見てからなりで
ガードされるか飛ばれると成立しないのでは?って言いたかった
リクーム呼ぶ技も隊員が決まった順番に出てくるタイプらしくて
一度呼んだら後何回か使わないとまた呼べないっぽいし
結局初見殺しの域をでなさそうに思える
そもそも元ツイートに実用とか実戦って単語もないし、
単なる「こんなの見つけた」ってだけの動画だと思うんだけど、
それにトレモ棒立ちじゃ云々って突っ込まれてもなぁって感じではある
これ攻め側の始動当たらなそうじゃね?
って話ならみんなそうかもねってなったんだろうけど
相手が棒立ちなのはコンボ見せたいんだから当たり前だろ何言ってるんだってなるからな
>>408
棒立ちに入るってことは
対空スカした隙に入る、ピヨりに入る、大振り技からぶったところに入る
そして同じように繋がるってことやが。
>>404、>>415は棒立ち=カウンターヒット時等の限定状況じゃなくて通常ヒットからコンボに行けることを指摘してる
>>405、>>411は棒立ち=無防備にコンボ入るのは当たり前で始動技の発生Fや使用条件次第と指摘してる
両方言ってることは間違ってないけど棒立ちヒットから何を判断してるかが違ってるから話が噛み合ってないのでは
はい、というわけでとりあえず
Loganir氏サイクロプス(mugen1.0)、エレクトロ(mugen1.0)、サンドマン、ソー(mugen1.0)、ワンダーウーマン
以上5キャラのAIを作りましたのでどうぞー…何かはぶられてる一人は来月にでも作ります、すまねぇ
ついでにsennou-room氏キャラとジャッジ、エチカのAIも更新してます
エチカさんは本体の更新でバニシングガードやカットインも追加されてますのでぜひぜひ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
つか最近ドラゴンボール見てなかったけど
てっきり魔人ブウがなんかの悪ノリで女装したのかと思ったら
あの女人造人間だったのか
脚技キャラじゃないけどオリエのスカートの動きすごいなって
他人のキャラを評論していいのは実力と実績を持っている大垣氏だけ
実力はともかく実績って何?
MUGENなら製作物やろ
mugenスレのヌシに認められることだよ
あの人に技量あるのは判るが、幼児体型とデフォルメ専門の人じゃないの?
上から目線で他作者を扱き下ろす程の人体描写の技量あるんなら、
成人体型版のスク水女でも作ってそうなもんだが
はい負け犬の遠吠えお疲れ様
お前こそ幼女キャラを作ってみせろや
何が楽しくて幼女キャラなんてニッチな趣味のキャラ作らないとあかんのか
まああの人はリリス体型レベルが限界かな
それ以上に等身高い絵描いてるの見たことない
頭身の高さで言えばチャムチャムの方が高いだろ
描き替えだけじゃなく描き起こしも多い
技量ある人に性格きつめの人多いような
好き嫌いはっきりしてるというか
悪咲氏もきつめだったし
へたくそなオリキャラと一緒にされたらたまったもんじゃないだろ
烏賊氏の凄さはそこらへんの野良が束になって掛かってもかなわないよ
荒らし目的で大垣氏の名前出してるんだから付き合ったらだめよ
名前が出ないでクヤシイしている制作者もいるんですよ!
まだ活動してる製作者たちの話題になった時に名前が挙げられないのほんとクヤシイ
職人の世界では技量>>>>>>>>>>>>>>>人格
烏賊氏>>>>>>>>>>>>>>>>ボ ブ ネ ミ ミ ッ ミとかいうクソ
海外サイトでのランクを日本と比べると
cheap characters = 狂
cheapies = 神
ってことでいいの?
ここに出入りしてたsuigin氏のキャラもDL出来なくなったし
交差氏も引退か
どんどん寂しくなるな
>>434
suigin氏のキャラもDL出来なくなったのは昨年の8月あたりからじゃね?
交差氏まじか
改変しか能がない自称製作者は消えて、どうぞ
元のキャラ性能と改変した性能とを選択ないしはコンフィグで変更できる改変キャラっている?
ゆとはる氏の改変ハルヒ見てふと思った
改変元の固有性を潰すような改変をしようって人あんまおらんだろ
結局改変元性能が使いたいならそっちをDLしてくださいってなる
ハルヒみたいに改変元が公開停止とかならまだしも
大抵改変キャラは改変元とは別キャラ扱いだよなぁ
同じ製作者が作ってるならまだしも
>>434
アラン・ヘクトゥ作ってた夜業氏もやめたっぽいね
ブログも消えてるしtwitterでも…
どうでもいい製作者
湊丸氏のボブネミミッミもう11万再生いってさらにAIも出来てて草
というか超必のおいしいたくあん違和感無さすぎだろw
MUGENと関係ないまとめサイトに紹介されちゃったからな
こいつMUGENゴロじゃん
同人ゴロみたいなハエ野郎
こういう売名を優先する雑魚は大垣氏の爪の垢を煎じて飲ませても無駄
お前らやめた時だけ騒いで嘆くよな?
新規製作の報告があがった時も騒げよ
俺のWIP騒がれたためしねーぞ
エア製作者でないならまずはキャラ名と動画を晒しなさい
>>442
演出抜きにしても性能狂ってるよなこのキャラw
演出?笑わせんな
お前ら大嫌いなデフォエフェクトデフォダウン音だぞ
超必なんかもラスカルのパクリ
何で伸びてるのかと思ったら今人気のクソしょうもないアニメのせいか
デフォダウン音のままでいわゆる作りこみの甘いクソキャラなのにこの人気
ほら説明しろやエア製作者
↑が何の説明を求めてるのか誰か解説してくれ
そもそもデフォダウン批判が、このスレで全然共感得られてなかったじゃん
ところでカラーパレットってたくさんあったほうが嬉しいもんなんだろうか
作るのめんどい……
めんどくさいなら同キャラ戦で区別が付く様に最低限の数を作っときゃいいんじゃね?
しかも公開から一日でAI3つとかどういうことなの…
>>452
個人的にはカラーでキャラの印象ガラリと変わるから多ければ多いほどうれしい
まあないならないで困るものでもないから余裕があればでいいと思うけど
カラーは自キャラの新色に萌えながら作るぐらいの気分の時でなきゃあんまいいのができない
タイムリーなものを作って人気が出ることのどこがおかしいのだろうか
ただの対立煽りだから真面目に返答するだけ無駄よ
動画消されてるのワラタw
また暫くMUGEN風評被害の予感
MUGENやってる奴は全員犯罪者予備軍って
風評でもなんでもなく事実だからしゃーない
変なまとめサイトに上げられたせいで正義面したネットポリス湧いてんね
BGM作者に無断アレンジと非難するMUGEN厨が見苦しい
>>442の動画だって無断アニメから絵を切り出してキャラ作ったんだから
無断アレンジ(笑)よりもアニメ画像そのまま無断使用したほうがやばい
さらにMUGEN厨はキャラの仕上がりが速いとどいつもこいつも口を揃えて褒めるが
エフェクトも効果音も調整も判定もクソ
ある意味クソアニメの原作クソ再現、クソにハエが寄ってくるのも当たり前
あんなクソが人気に出たら何年もキャラを更新し続ける人や長い時間かけてドットを打つ人に失礼
でけぇ釣り針だな
>>452
気に入る物があれば嬉しいが、個人的に一番嬉しいのは、
SAE等でのカラーパレット新規作成が、凄くやり易いパレット管理かな
キャラだけに使われてる色があっちゃこっちゃに分散しておらず、
グラデーション調で整然と配置してあると、自分で気に入ったパレット作り易いから
カラパレ方面でDL先々で〜を考えるなら、
「ここが肌、服、髪」などの注釈付きのカラパレ画像.jpg添付するのも良いのでは
ここで「こんな配色してみた」で紹介し合うのも、オモロイっちゃオモロイだろうし
>>463
ID:YjprPPm0 = ID:gM3xOpNU = ID:Ruag+EMQ = ID:7MyS2HJz = ID:7LjD7Zli
ここ数日やたら攻撃的な奴が一人いるけど多分こんな感じ
ニコニコでもっとMUGENが盛んだった頃にMUGENに出会って製作したかった、どこに行っても名前の出されないしがない製作者
盛んな頃に人気だったキャラでも人気って一時的なものだよ
現実のアイドルやスポーツ選手と同じ
その時に話題になっても活動続けないとキャラもストーリー動画も
話題にならなくなる
だから時期を逃したなど考える必要はない
面白いの作って公開し続けてる事のほうが重要
あのアニメにクソとか正直褒め言葉にしかならんっていう
>>466
あとまあ今時分制作物への反応が欲しいならここより動画とかtwitterの方がお勧め
見る人は見てるから無駄とは言わんけど
久々に来たがばかばっか
忘れてるかワザとか知らんがそんな書き込みのためにsage入れてないとか
まるで知性を感じませんよ
>>469
どこにいってもと言ってるからTwitterでもそうなのじゃないか
>>470
よう新入り
ニコ落ちたw
ニコ破滅の始まりだ
MUGENの画面撮影したの圧縮してgifにしてツイッターにみんな上げてるけど
アレみんなは何のソフトで撮影して圧縮してるん?
Gifcamをおすすめされてそれ使ってる
久々に来たけどまだ公式復活しとらんのかw
ゴミキャラを粗製濫造する自称製作者さまはこれ見て恥ずかしいと思わないのか
ID:1RTbi+d3 = ID:YjprPPm0 = ID:gM3xOpNU = ID:Ruag+EMQ = ID:7MyS2HJz = ID:7LjD7Zli
毎回大垣氏を過剰に持ち上げて対立煽りしてんなこいつ
事実から目を背けるのはやめろ
>>478
なんだこれ恥ずかしいキャラだな
せいいっぱいの強がり乙
大垣さんすごい!
本当に尊敬します製作者としても人としても!
じゃあきみも製作者になろう!
恥ずかしいと言うかむしろ痛々しいね
>>478の様なバカッター系素っ頓狂見てるとね
新ランクの素っ頓狂キャラとして、mugenにキャラ参戦してはいかがかな
http://nicoco.net/sm32959473
粘着しているのは1Pgygv2VPだけ
一度2018/03/29 18:17:32に書き込んだ後、18:44:58に戻ってきて、
さらに19:01:27にまた戻ってきて動画の冒頭に悪口を書き込む
何度もやらなければ気が済まないとは相当恨みが強いと分かる
その時間帯に書き込まれている>>481や>>483も怪しいね
大垣氏に嫉妬する雑魚製作者カワイソス
この粘着っぷりは新潟在住の彼を思い出すな
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a3b4-kUw7 [222.12.200.35])2018/03/29(木) 18:29:20.76ID:pcrR6h570NIKU>>519
mugenはAI戦を楽しむもんなんだしプレイヤー操作する異端児何て考えないで
全カラーAI常時起動でいいと思うけどな
常時AI入れ忘れでAI入ってない数秒でKOされるみたい事もなくなるし
何よりも動画主の確認作業の負担が減るのがデカい
MUGEN歴5年の俺から言わせてもらうとMUGEN厨やばい
数秒でKOされるようなランク帯ってAIじゃなくて性能の問題じゃないの
ネトウヨ完全脂肪のお知らせwww
17年の企業倒産件数、8年ぶり増加
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1801/16/news135.html
ゲリノミクスのおかげで倒産件数は8年ぶりに増加wwwwww
安倍による麻生政権・民主党政権でも成し遂げなかった経済破壊は続くw
そんな程度のレスをいちいちマルチして晒して大騒ぎしなくていいから
ニコMUGENが流行った頃は普通に操作不能外部AIとかあったからなぁ
でも外部AI文化自体はニコMUGENのお手柄ではある
ラバーソウルについたのが始まりだったな
Boh氏のストライダー勢、出来が良かったのにストーリーはおろか、大会にもまともに出場しないまま消えてしまったか…残念だ
>>496
消えたのは東風、飛燕、冥王だな。あとはDL可能。
5chの奴らはクソガキばかり
>>494
反日左翼の荒らし・ヘイトスピーチにうんざりしたら人権保護団体に相談しましょう
反日左翼の脅迫行為にはまず、最寄りの警察署の生活安全課等で相談してから今後の対応を考えましょう
地元に保守系議員と繋がりのある人がいるなら↓の件を相談してみましょう
■安倍下痢三のおかげで日本経済死亡
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1498474156/
https://www.youtube.com/watch?v=qpM0xygWVVc&list=PL57hJfweW_2tfzwu20AirdgPTjBgHadqd&index=60
外人さんの風雲タッグの評価が大変よくて草
MUGENWIKIの管理人失踪した?
あのゴミwikiまた下らねーことやってんの?
ゴミwikiに載せる価値もないゴミキャラの製作者さん?
興味ないものはスルー出来る寛容性がなければmugenを楽しむのは難しい
Lu-Mei……一体何者なんだ……
数ヶ月かけて作ったキャラよりも一晩で作られたキャラのほうが人気なんて
くやしいです!みじめです!mugenやめます!
どんな世界でもかけた労力を自慢しだしたらだめだと思うんよ
数十億円かけただの有名俳優起用だのそういう裏方事情を
説明しだす作品て大したことないじゃん
MUGENでも同じ
http://may.2chan.net/b/res/549269044.htm
大垣氏に相談すれば?
新年度おめでとうございます
今年度こそ脱マイナーキャラ向けAI製作者を目指し、ここぞとばかりに有名キャラのAIを作ってみました
許してください、私も人気が欲しいしちやほやされたいんです
はい、というわけで
Valgallah氏トトロ、ドラえもん(mugen1.0)、FlavioCamarao氏魔女(眠れる森の美女)(mugen1.0)、
くねくね氏ゴジラ、Wou氏レオン・S・ケネディ
以上のAIを公開しましたのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
例のあれですが別に期間限定とかそういうことはないですん
ドラえもん、ゴジラ、トトロ
確かに超メジャーキャラっすね・・・!
レッドスカート氏は「凶悪キャラあんまり好きじゃない」って書いてあるのに
製作物は凶狂ランクばかり
そのランクでないと動画に出れないからな。
その場合の凶悪キャラってのは
超即死投げとか永続タゲから毒やってきたりするキャラのことなんじゃね
レッドスカートくんの作るキャラは狂はあるけどそういうことはしてこないし
(自分のキャラ可愛すぎて即死すんの嫌みたいで即死耐性は付けようとしてたけど)
スカサハには超即死もOTHKも入ってんべよ。永タゲは知らないけど。
スカサハはAnT★R_M氏との共同制作だから……
動画で使えないキャライコール価値のないキャラという視聴者の価値観と
客寄せできないキャラに用はないという動画うp主のスタンスと相まって
今のNICOMUGEN環境が出来上がってしまった
実際プレイしてる人からするとしょうゆ氏や大垣氏製作のほうが
そういった動画でよく使われる壊れキャラよりも重宝にしてる
でも動画で見かけませんよね?
そういうのは動画じゃなくて生配信メインだからな
その生配信が大盛況ならともかく30人いればおんのじみたいなのだからなぁ
生配信のほうも改造壊れキャラの配信動画が人気という事実
なんだこの流れ?
>>515は、「実際プレイするには」の話をしてて、
「動画で使うには」の話はなんもしてないよ
なぜに動画での露出や生配信どうこうの話になるのか
「実際プレイ」を「実況プレイ」に見間違えてないか?
凶悪キャラは実際に使ってみるとあまり楽しくないからな
無理にでも動画の話に持っていかないとマウント取れないんだよ
>>508
乙ートトロが使えるなんて胸熱だなガハハ
あと眠れる森の美女に出て来る魔女の名前ってマレフィセントでしたっけ?
凶狂キャラ憎し大垣氏を使って対立煽りしてる
いつもの変な人がいるだけじゃん
こんな見え見えの釣りに釣られなくていいから
大垣氏持ち上げれば荒れるって分かってるからな
でも動画で見かけませんよね?って煽っておいて何それ
>>522
マレフィセントですねー
キャラ本体もMaleficentですが、わかりやすさ優先で眠れる~の魔女表記に。正直すまんかった
セレクトファイルに凶悪キャラ入れてたら並強キャラでアーケードモードなんてできませんし
マレ様は超有名だから本名表記のほうが通りがよかった可能性w
mugenに疲れた
フォルダごと削除したい…してもいい?
大垣さんのキャラはそもそも凶ランクなのでは・・・
何で大垣さんってこんな荒らしに使われるん?
あの人自分の欲望に忠実なだけやんけ。
うむ。アフロン受け身ですからーキャラや特撮勢アーク勢のバランス貶すわりに本人のキャラも凶いっとるがな
凶行ってるのってSFCゲーの再現キャラぐらいじゃね?
オリ性能は行って強どまりっつー印象だが
動画に使ってほしいから凶ランクと申告したんじゃね?
楓もあかりも凶下位食えるし、強どまりってことも無いだろ
大垣ちゃんの主張が良いか悪いかは置いておいて、
別に大垣ちゃんは凶キャラだからクソとか狂だからウンコとか言ってる訳じゃなく
タウン時間とか演出とかオリキャラの設定とか
個別の案件に文句言ってるだけだから大垣ちゃんのキャラが狂だろうと
この話はそもそも関係なくね?
実際大垣氏は商業レベル行ってるからアマの製作物に文句言っても納得すべき
特にですからー氏のキャラは皆中身は一緒のようなもんで被った皮が違うだけだからな
大垣さんのドット技術はホントに凄いよね
女の子のムチプリ具合がたまらない
ネットで人つどってやる以上しょうがないとはいえ対人動画は内容もキャラ選も内々感が強くてどうもな
アレルギーかってぐらいコンボゲーや東方がなくてレトロゲーやオリキャラが多いし
コンボゲーは覚えないと火力出ないか火力が出すぎるか
東方は他ゲーシステムとかち合わせると試合にならない
コンボゲーっていうとGGとか?
キャラランク高いしバランスとるの難しいだろうからね
同作品出身同士なら元ゲーやればいいし・・・
並強キャラでいい感じのがいればいいけど
>アレルギーかってぐらいコンボゲーや東方がなくてレトロゲーやオリキャラが多いし
そのコンボゲーつーかMBキャラと東方キャラは狂改変されるの多いから
そういうの使って俺つえー動画を配信しても低年齢視聴者しか喜ばない
「プレイヤー操作 対人」でキーワード検索すると
4つ目にミラとダンテのサムネが見えるんだが……
あとは6つ目にドラクロとか、ちょっと下ればディズィーとか見えるし
もしかしてイメージだけで語ってはいないかい?
正直対人動画見るくらいなら普通に格ゲーの大会動画見るわ
SNKのゲームがコンボゲーと呼ばれていた時代が懐かしいな
>>543
ミラ、ダンテ、ドラクロはコンボ云々よりオリや手書きキャラが好きな層が使ってるだろうから微妙に違うというか
全体的にSNKやカプコンの刺し合いが好きでコンボゲー同士の対戦を楽しむような感じはあまりないような気がしてな
比較的最近の格ゲーでも恋姫アレンジみたいなのは使われてたし
KOFのどこキャンコンボはコンボゲーよりよほど長いしムズイ
普通の格ゲー大会動画では異種対戦見れないだろ
対人戦動画はプレイヤーの実況と癖があるから面白い
キャラの操作感とか強い技見つけたら露骨に連発とか
行動パターンが最適化されたAI同士の対戦よりも
新しくリリースされたキャラを使って人間同士の対戦動画がみたい
こういうの流行ってほしい
ていうかお前らIKEMENやれよ!
コナンがとうとうMUGEN入りしたか
四月馬鹿紹介動画に出てたキャラの中落としたいと思ったのはごく僅か
オリジナルに対する最低限のリスペクトを感じられない
まるで使い捨て扱いに面白い面白くない以前に白ける気持ちになる
エイプリルフールキャラと名乗るのはせめてマジックギースほどの作りこみにしてほしい
まったく製作者も視聴者も質が落ちたもんだ
ごくわずかにでもあったのか
一つも無かったよ……
そもそも落としていないから細かい作り込みに関しては何も言えないが
「4月1日は未完成キャラを投げる日ではない」とツイッターで言ってる人もおったな
>>552
part2に紹介されたエリート玉兎隊はアーケードモードに出てきたらボーナスゲー的な感覚で面白いと思う
本当に辞める時は言わないからな
mugenに疲れた
フォルダごと削除したい…してもいい?
mugen.exeだけ消してあとは残せ
新作来てた
誰か〜エフェクトとCNSが欲しいからこの演出思いついたキャラと技挙げてくれない
1・雷が横一直線に走る
2・あたり一面が水になったあと津波が襲う
3・火がついた手裏剣を投げる
自分で探せ情弱
横方向の雷はマヴカプでみかけるな
シルバーサムライとかになかったっけ?
他作品からまんまもってきても飛び道具借りたようにしか見えないから
素材使うにしても自分でアレンジして形にしたほうがいいと思う
>>560
雷なら>>416のエレクトロとかブルーストリーク
あたり一面水にするならオルバスとかウォーターン、サンドマンのストライカーでもそんな技がある
火が付いた手裏剣はちょっと思い浮かばないけどキャベツ太郎氏のお空か何かで回る炎の技があったような
横に走る電気はビクトルの超技がいいな
今MUGENにいたっけ
火が付いた手裏剣はフウマのヤツ加工すればよくね?
>>565
フウマか、そういえば赤い手裏剣だったな、それに炎のエフェクトくっつければいけるかな、ありがと
まだ、改造しはじめたばかりで、ようやく技ひとつ動きと当たり判定と適当なエフェクトつけるのができたばかり、次は音と食らった側のエフェクトだな
横雷ってメルブラのロアもあったかな
ロアのはカッコイイしクセが無いから使いやすそう
津波は……タツカプのロールちゃんは3Dなのでムリダナ
太い雷が欲しければKOF13辺りの落雷エフェクトを90度傾けてD0表示にすればいいし
雷はよっぽど特殊な物じゃない限りは大体既存のものをどうにかすれば工面できる
津波ならユダのダム結界がパッと思いついた。
ロアは確かに使いやすそう
津波もこうしてみると色々あるんだな、聞いてよかったパっと思いついたのがダオスのタイダルウェイブだけだったから
○作に出てたサメの超必殺とエリックのエーギルヘブリング
横に閃く雷というとクドラが思い浮かぶけどMUGENのQdora_STROMは原作と全然違うんだったか
スト3系の暗転で雷っぽいのが縦横に走ってなかったかな
お前らは何のためにキャラ作ってる?
チヤホヤされたいから
自分が気に入ったキャラを自分が操作してて面白いと思える様に作ってるわ。
戦わせたいやつが居るのに、ランクが合わないから
無理やり改造中、現時無敵時間考え中
自分にとってのキャラ描写に最適なのがMUGENキャラ作りだから
ちゃんと移植されてないキャラまだまだいるしな
他人のキャラを改変する暇があったらちゃんとキャラを作って欲しいな
誰も作らないマイナーゲーの恋姫勢を一人で補完させたsuigin氏本当に偉い
デモブラ勢もっと増えろ
マイナーゲーの代名詞よね
うむ。デモブラはキャラ絵キャプまであるのにスルーされすぎ
デモブラのキャラは濃いのになんか地味な感じは豪血寺やレイドラ感がある
そういえばルガールのカイザーフェニックスってループさせて、何度も技を放ってるって聞いて中身見たけど、loppらしい記述が見つからん
どこの記述でループさせてるんだろ
そういえばって枕詞がなんか変だし
だれ製のどのルガールか言わなくて分かるはずないだろ
俺たちはエスパーかよ
デモブラはもう残り2、3人ほかは全員MUGEN入り。むしろメジャーなタイトル
作るのならNGI氏に見習ってほしい
そうだな今はTrajes Fataisをおすすめする
>>585
その技の作り方は少なくとも三種類あってどれも同じ結果出せると思う
本体同じアニメで違う飛び道具を出す超必殺技は一番芸がないと思うが
芸がないとか貴方の感想聞いてないと思うんですが
デモブラもアルカナみたくsteam配信したりしないかな
それとアルカナのクラウドファンディングどうなったかと思ったけどダークハート追加までは額届いてたのね
>>587
ループってそんなに種類のあるの?
例文CNSとかは見たことなかったな
>>588
そっか
じゃルガールだけを改変して一生ちやほやされ続けてろ
>>591
羨ましいなら羨ましいってはっきり言いなさい^^
>>590
例文cnsなんてあるの?
終了の条件が満たされなければ何度も同じアニメを繰り返すから
changestateのtrigger1をtimeとかにすればいいだけだから
例文にするほどでもないってだけでは
>>590
airとstatedefの仕組みを理解していれば例文CNSいらないよ
本体アニメループさせるのは別にニュートラルでもそう。state別々作ってもいいし
>>592
羨ましい羨ましくない以前に嘆かわしい
>嘆かわしい
お前それしか言わねえな
>>594
airでモーションの方は繰り返しの数だけアニメ入れるって方法なら見た
けどそれは飛び道具はairで繰り返してなかったからよく分からなかった。
最初に一発以外モーション空振りになるんじゃないかと思った
飛び道具を出すprojかhelperのtriggerを
animelem=4とかからanimelem=4,=1とかにすれば良いよ
これで同じ画像が表示されるたびに飛び道具が出る
>>597
そっか、AnimElemで表示してるアニメ、この場合打ち出すモーションと
同じ番号にAnimElemで対応させて発射させればいいのか
今度やってみよう、ありがと
>>595
さんざん似たような改変見てきたからな
そういうのやりたければせめてアフロン氏レベルの改変にしてほしい
まあエフェクトと無敵付ける以外の技量も意欲もないだろうけど
>>596
それが一つの方法。一つのstatedefで完結できるから技の始まりと終りを抑制しやすい
飛び道具は>>597の言うとおりに
あとはairモーションに最後の一枚-1付けないでモーション自体をループさせる方法
技の終わりはtimeで抑制すればいい
飛び道具の発生はanimelemとtimeを合わせて指定
最後はairモーションに-1を付けてstatedefを増やす方法、
飛び道具は分割したstate内で指定する
E's_lafのキャラの対戦動画見てて思ったんだが
わんわん版じゃなくイーズラフ版のシエロってmugen入りしてなかったっけ
なんかすげぇ既視感があるんだが
わんわん版: https://i.imgur.com/WTi5DKp.jpg
E's_laf版: https://i.imgur.com/Kwvikev.jpg
E's_lafの方 なんか見てて不安になる絵柄してんな
>>600
初見だけど絵柄はあなろぐ餅米氏の弥子っぽい気がした。見比べたらそんなに似てなかったけど
あと「変な生き物で戦う女の子」ってコンセプトは月読きなこと同じ
ついでに犬っぽいのもますけんぷくん氏のタロちゃんを彷彿させる
>>583
くわしく
ツイッターで加工師なる存在を知ったが、構造がmugen界隈とほとんど同じなのな
加工師のこと聞いてこれ自分じゃん…ってなった
>>597
animelem=4,=1だとうまくいかなかったから、projをその回数分用意して
animtimeだけ変えたらうまくいった、ありがと
このやり方だと、一発一発で速度変えられるからこれはこれで楽しめたww
http://blog.esuteru.com/archives/9083884.html
加工師にちなんでmugen界隈は改変師でいいや
ちやほやされたいという理由でキャラを改変してる奴に製作者と名乗って欲しくない
>>603
マジックギース製作者のサイトで公開されてる
結構有名なのに
また改変キャラ許さないマンか…
許せる改変キャラの最低ラインがアフロン氏とThe_None氏という無理ゲー
私は底辺製作者として生きていきます
キャラ絵って立ち絵じゃなくてspriteか。じゃあ持ってるわな
クドラのボイス可愛いよクドラ
捕まえたー、がぶっ!とかつんつーんとか
mugenにいるゴンドワナ氏のはエフェクトカッコイイけと
SE激しすぎて声がほとんど聞こえないのが残念
改変するより自作したほうが楽だわ
>>607
漫画村なみに著作権を踏みにじり加工師なみに加工物でドヤる
ムゲナーだもの、悪いか
著作権違反しまくりのニコニコを利用してるんだからその点はお前も
漫画村ユーザーと同じでしょ。ドヤるなよ
完全オリジナルと原作再現はMUGEN界一信用できない言葉
原作再現響、完全オリジナル師範、あとはなんだっけ
雪姉さん
aokmaniac13氏のサイト行くじゃん?
デモブラキャラのスプライト落とそうと思うじゃん?
いろんなゲームのスプライトに目移りするじゃん?
出来上がったのがヤタガラスのキャラです
エイジャ姐さんのMUGEN参入はよ
>>613-614
niconicoを漫画村と一緒にする偽善者は来るな。
おいおい最近は自分がセーフゾーンにいると思いながらMUGENやってる奴がいるのかよ
漫画村を見るのは違法ではないの?
違法ではありません。
詳しくは
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h24_hokaisei/index.html
つまんね
ただの乞食ユーザーが偉そうに語るのが一番反吐が出る
そのキャラのCNSの大元がカンフーマンのものだった場合って改変に入る?
その耳が弟に似ている……!
そのKOボイスがカンフーマンに似ている
お前のそのゲージ技がKFMに似ている……!
スプライトや音声抜き出して使うのは別にmugenじゃなくても
ツクールやUnityだってできる。
違法とか著作権違反だっていうならそういうことをやっている
製作者に対して言うべきであって、ツールに対して言うべきじゃない。
わかったニコのmugen動画をかたっぱしから公式に通報するぜ
別にいいよ
てか何人かしてる人いるんじゃない?
生産力ゼロのクソ頑固老害も
売名と改変しか能がない新参も
mugenの癌
消えて無くなれどうぞ
>生産力ゼロのクソ頑固老害
自己紹介ですね、分かります
つか毎回同じ事言ってんなこいつ
目糞鼻糞
漫画村レベルの議論はもう秋田
>>626
移植キャラより優れたカンフーマンなど存在しねえ〜!
(こ…この構え…カンフーマンに……)
この動きは…KFM!(あからさまに元が三連カンフー突きの手描きキャラ挙動を見て)
レディプレイヤーワンとかいう映画からすごいMUGEN臭がする
アフターアネルは本人のブログで2009年に元ドットが確認できるからV花が
後なんだよな、これは恥ずかしい
さすがにネタやろー
商業格ゲーでボカロネタってあまり聞かないけどなんかあるっけ
次回作の主人公(笑)で続いてきたアサギも
ついに魔界ウォーズがアプリゲーでスタートして
本当に主人公になったのか……
>>642
売り上げこけたら、今度は主人公(笑)じゃなくって
主人公(駄)だな
アサギ作ってた人が活動してた時代がmugenのピーク
老害いい加減にしろ
MUGENATIONの霊圧が・・・消えた・・・?
格ゲーで音で戦うとかはあるけど歌は無いか
>>647
歌うオロチ
黒白問わず苦労をして基礎から作り上げ、商品価値を持つように昇華したものを
無断でコピー、改造などして別のゲームでプレイできる形で配布すると言う行為は
製作者の誰もが快い印象を持つものでは無いでしょう。
初音ミク、ドクオ、ゲリラ、天海春香、ハルヒ
歌やライブシーンが攻撃になってるので今思い当たったキャラ
>>649 に問いたいんだけど、そういうの気にすんのに何でMUGENなんてやってるのか聞きたい
その通りなんだしええんでね
狂ムラクモが出来てたな、雷神倒すとか唖然とした
またありふれたオリジナリティのない性能改変キャラかとしか
今更ながら思ったんだがKOF98までで大ヒットを飛ばし
社会現象レベルにまでなったのに
わずかその3年後の2001年に倒産ってどんだけ経営下手くそだったんだ
KOF作ってるだけの会社じゃないからな……失敗したコンテンツの方が多かったという事だ
>>655
KOF自体は生き続けてるし。
闘神伝みたいに一時ポリゴン格闘の代表格の名声をうけたのに
一瞬で落ちぶれたのに比べりゃ継続してるのはいい事じゃね。
ネオジオランドがあかんかったんだっけ
ランドまではよかった
ワールドがアカンかった
商業売名しようとする中途半端製作者と
商業レベルに居ながらそれを嘲笑う製作者
凄くカオスな界隈ですね
とりあえずイジるまずはそれからだ
そしてエフェクトがなかなか決まらないと
これもきっといじり初めにはよくあるんだろう、最初だからとりあえず色々やってみてるが
つまらないスレになってしまった
ガオガイガーのロボたちできよすぎないか
なんで合体と合体技まで仕込んでんだアレ!!!
設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入るって技持ってるキャラ
誰か知らない?なんか居たような気がするけど思い出せない
設置ボム系の技がいろいろある
https://bluesura.github.io/MUGEN/document/State/HitOverRide.html
これを参考にして
相手の攻撃を受けた瞬間、hitdefが発生する専用ステートに移行すればいい
>>665
あんがと見てくる
>設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入る
これどういう意味だ・・・
設置物を攻撃した相手がダメージを食らう爆弾みたいなイメージなのか
>>646
へんじがない。 ただの しかばね のようだ。
>>667
爆弾系の設置みたいなヘルパーが攻撃食らったらhitoverrideで攻撃ステートに移行するとかそんな感じだろ
ヘルパーが食らい状態になったらそれ感知して本体や他のヘルパーが攻撃するのもいるにはいるけど
>>667
ミロのヴィーナスみたいに自分のパーツを飛ばしてて、
それが被弾したら本体にダメージみたいなのかもしれない
そういやニューガンとかのファンネル系って、撃墜可能だっけか?
全部実現可能
>>671
御覧の通り>ミロのヴィーナス
>>673
カオスだな
最終決戦奥義・蒸し器
キャラのランク上げるために必殺技追加したけど、通常技や抜けとかがないとまだまだだな、次は抜けか
以下また改変コピペキャラか禁止
改変キャラを推すわけじゃないけど
ヴィーナスさんはもうちょっと技が多くて強キャラ程度と戦える性能があればと常々
久しぶりに壬無月斬紅郎見たら、ぬらりひょんの孫のリクオ思い出した。
顔は青田坊のはずなんだがな
ミロのヴィーナスはcnsの流用や技の特性に元ネタがあっても、
オリジナルキャラと認めても良いクオリティ
改変コピペキャラってのは
本体はMBや東方のままで飛び道具を三倍増やした!○属性にした!
とかエフェクトでごまかすやつ。はっきり言ってキャラとしての価値はKFM以下
最低でも如月銃駆氏のAKOFキャラのクオリティを目指してほしい
KFM以下っていうがKFMかなりクオリティ高いキャラだぞ
ミロのヴィーナスって紀元前のギリシャなのか
MUGENストーリーだったらメディアとかの絡みで使えそうだな
生きてるMUGENストーリーなんてMSIくらいだろうが
適当に検索するだけで、今月に投稿されたmugenストーリー4〜5個あんのに
一個以外全部死んでる扱いは可哀想やろ
改変師は多いのにwikiのキャラ記事を充実させる記事師が居ないのはなぜ
一定数ヒットでの抜けをやりたいがうまいこといかないな
まずテストもやりにくい、ヒット数抜けのキャラ居たら参考にするんだが
ルガール2ndとかBスタ幕末勢とか
[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1
とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;
中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい
>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定
凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし
>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。
ステ抜けだから-2でselfstateなんだろうから
その指摘は的外れな気がするんだが
>>689はmovetipe=hで発動する必殺技の話なんだから
cmdファイル(-1ステート)でやるんじゃない?
>>693
それなら良いんだけど、製作知識が判らんから>>691を一応書いただけよ
>>687で、「とかステ抜けあったが」って、
自分で考えて書いた記述なら変な表現だよ。
他キャラのコピペ記述ならvar管理の方も模倣しなきゃだが、その辺書いてないし
そもそもallの中身も書いてない記述だから、
それで判らんとか書かれても、デバッグの仕方事態が大丈夫なのかって感じだからさ
>>694
大丈夫じゃない、問題だ
だが分かりやすいのが見つからなかった以上とりあえずやってみる
でないとそれを理由に手を止めかねないから
-2とかにも置いてなくて、コモンステートとかに書いてんじゃねえの
>>695
ステ抜けはトリガー構造は喰らい抜けと大差なく、
記述管理の場所が、ステート奪われても処理するdef-2か、
ステート奪われたら処理しないdef-1やdef-3かの違い。
そこ抑えてれば然程難しい話じゃないよ
なんで条件を一つずつ書いてどの記述の段階で機能しなくなるのかとか自分で試さないのか
トライ&エラーって初心者じゃできないと思う。
っていうか、あの記述で
>あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
こんな事したら毎F喰らい抜け状態で、キャラが全然動かなくなるだろ
>>698
Lifeaddとかのひとめでわかりやすい命令で、同じトリガーおいて試して
このトリガーなら機能する、このトリガーを入れると機能しなくなる
みたいのを試して問題があるトリガーは何なのか確認して潰していくべきやね
とりあえず起動事態はMOVETYPE=Hでできたから
こっから調節、狙いは使うと同時に打撃ありのヘルパーと入れ替えて
本体が移動する+追撃可能の状態にすることと
後でAI作ったときにヒット数で技の発動を調節できるようにすることだ
性能聞いてると下位には必ず勝つけど
上位には手も足も出ないクソキャラになりそ〜
勝つために作られたキャラなんてジャンクフード、捨て駒
>>703
とりあえずそれが分かるところまで作れるようになるのが先決なんだよ
初めていじってんだからまず動かないとしょうがないんだから
>>704
リアルジャンクフードと違っていくら食っても太らないからな。
食っても太らないおいしいものがあれば誰だって食うだろ。
年取るとめかぶが好きになるように若い間は濃い味付けが好みなんだぜ。ロートルさんよ。
最も、今のニコニコがヤングとは言えないが。
ポテチにバーガーに駄菓子が好きな俺からするとジャンクフードに例えられたら褒め言葉にしか見えんな
油断すると下位にも負ける、工夫すると上位にも勝てる
ってのがゲームとしては面白いけど、いざ作るとなると経験がいる
起動できたのかと思ったけどmovetype = Hなのに通常状態でも起動しちまう
なんでだろ
>>709
trigger構造が書かれてないのに、他人に明確に判る訳がない
記述関連で質問するなら、質問の基本をまず覚える事だ
ここまでの流れでも、
・記述場所を-1〜-3のどこに書いてるか
・var管理はどうしてるか
等のレスに対し、「どう処理してる」の返答せず、
自分の言い分だけしか書いてないだろ
そんなんで、実際の記述を解析できない赤の他人に、スパッと解決出来る訳ないだろ
質疑応答すら出来ない奴は、いずれ煙たがられるだけだぞ
>>710
技として登録してみたからstate-1にした
triggerはmovetype=h とコマンドは↓で発動に設定している
movetype = Hが食らった状態で発動って意味だと聞いたから
とりあえず必殺技で登録しても動くのかと思った。
また参考になりそうなキャラ探して、考える
>>711
state-1はコマンドとそれにより飛ぶステート番号を書くもの
質問内容や返答が的をとらえていないとはおもっていたが
mugenのCNSの構造を理解してないから話が通じないのや
ステ抜けとかじゃなく基本構造を理解するためにシンプルなキャラを
一体自分でしあげてからにしたほうがいいよ
とりあえずchangestateだかselfstateの記述を丸っとここに転写するか
もっと情報を詳らかにしてから質問してくれ
あとここはお前の製作状況を綴る日記帳じゃないんだから
どうしても切羽詰まったときにだけ質問だけしてくれ、進行状況とかいらない
もしくはツイッターで教えてくれそうな人とかに聞けばいいよ
>>712
まずはいじって覚えることと聞いたからやってみたが
カンフーマン基本に改造したほうがいいのか
まぁ、とりあえずやれるところまでやってみるか
wikiの掲示板に質問コーナーがあるから、そっちに移動した方がいいかも
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/l50
>>715
あっちに書かれても、この調子じゃ解決しないよ。
プログラム書いてんだから、それが機能しないなら記述に問題ある以上、
記述を張らなきゃいつまでも埒が明かないのが、まだ判ってなさそうだから
>>714
まずはカンフーマンの既存絵の流用でいいから
オリジナルの通常技をいっこ作ってみる事
やりたいことを書け
老害の俺がアンサー書いてやる
ID見たらガチ老害で草
ステ抜け&>>702だから、ここで書かれると長いんだが
打撃用ヘルパーステートや移動ステートまで書く気かオイ
愛と勇気と怒りと悲しみと愛しさと切なさと心強さとえっとあと
大きな栗の木の下のあなたとわたしと部屋とワイシャツと私の
CTU(Control Terror Unit)獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー
(┗と┛は手を挙げてるのではなく角が生えているという表現)(ここまで正式名称)氏復活!?
>>721
HPのトップに出てきてるキャラたちの更新日時、
2018/4/15の間違いでは……?(名推理)
こういう音信不通の状態から急に復活するのは、暫くは精力的に活動するけどすぐにまたいなくなって、
以降二度と戻ってこないのがありがちなパターンだけど、どうなるかな
>>723
多いよなぁそのパターン
あだむすきー氏とか緑茶氏とか大昔の人が一瞬もどってきて瞬時に消滅するの
氏にはダブドラのシューコーを作ってもらいたいと密かに思ってる。
そもそもですからー氏が2014年から17年まで活動して無くて
急に戻ってきて1キャラ公開・1キャラ更新の後また停止して……という人
なので「以降二度と戻ってこないパターンだと思ってたら違った」が正しい
サクラカ氏もそのパターン
多いパターンつーか、ゲームやってりゃあるあるだろ
昔熱中しててもうやらなくなったゲームを、
歳食ってからもう一回やってみるかと引っ張り出したり、
中古で再購入してプレイするのと、似たようなもんじゃねーの結局
んで1〜2時間やると満足してもうほぼ永遠にやらなくなる
むしろキャラ作りという趣味をライフワークにしてる感じ?
作りたいキャラ(衝動)がなければ引退状態で、
1〜2年おきに復活してくれる
死門氏mass氏NG氏の復活を待ってるぞ
E's_Lafキャラとか誰か作らへん?
公式からフリーで即落とせてフォルダの中身に画像も音声もそのまんま入ってるから
すぐに作れる状態なんだけど
バーチャルYouTuberのMUGEN入りで、ニコニコMUGENは活性化する。
>>731
エフェクト組み立てるのが難しそう
十年以上の製作活動を続くレジェンド製作者ってアフロン氏以外ほかにいる?
自分今年で何年目だっけと思って初公開キャラ見たら今年で9年目だった
調べればいくらでもいると思うけどちぃたま氏も10年ぐらいらしいな
じゃ15年はアフロン氏以外ほかにいる?
MUGENとMUTEKIて似てるよね
上で名前が出たサクラカ氏もアフロン氏と同じぐらいいってんじゃね
じゃ20年は?
The None氏も15年らしい。ここらへんは流石というか
ゆ〜とはる氏も10年だね
初音ミクとか未だに更新続いてるのもすごいな 氏の場合は対応追加とかの関係だろうけど
None氏そんなに長かったのか
当時からあんな調子だったのかな
アフロン氏20年もいってんの?
MUGENの公開が1999年なので20年はいない
最古参が19年
俺なんて100年はmugenやってるし
100年先輩どんなキャラ作ったんか
Dos時代にはあったと聞いてたけど1999年なのか
来年でMUGEN公開20周年といったところか
憑依華からの移植は無理そうなんかな
憑依華てのやったことないからよくわからんけどキャラスプライトはspriters-resource.comにあるみたいね
原作再現が作られないのはシステムが難しい(等)と言い訳が利くが
アレンジすら作られないのは単純にそのキャラに魅力がないから
ドラゴンマイトのキャラを作ってほしい
いや、心綺楼〜憑依華のは単純に
キャラサイズが中途半端だからってのも大きいと思うが
どの倍率にしても違和感ある
あとしゃがみもないし食らいモーションに使えそうなのも微妙に足りてないし
喰らいモーションなんて立ち喰らいとダウンさえあればなんとかなる
しゃがみが無いのはきつい
ベルトアクションを格ゲー風にしようとすると苦労する部分
>>754
ドットサイズが半端だと手を出しづれえんだよなぁ
「心綺楼〜憑依華のドットサイズとしゃがみ無しはMUGEN対策」
「うぬぼれ杉」
もう言っとくね
MUGENの素材にできないゲームって何の価値があるの?
1.原作が出る
2.原作再現MUGENキャラができる
3.凶狂改変キャラができる ←ここでようやく動画に出る水準に達する
そこまで来れないんだからそもそも価値がなかったと言うこと
狂改変キャラが未だにwinにしがみついてるのが凄くもったいないと感じる今日このごろ
隔離技術いらないランクだから移行には問題は無いはずだし
ズームアウトとかフルカラーpngとか使って演出や見栄えの幅がとても広がるのに
>>749
Elecbyteはとっくに廃業してるから「MUGEN公開20周年」は絶対に無い!!
せめて「MUGEN生誕20周年」といった方がいい。
べつに公式が祝わなくてもいいんだぞい
だいたい公式が30周年とか言っても大したことはしないし
ウン周年記念と銘打たれたゲームはだいたいクソゲー
>>759みたいなのが今MUGEN視聴者の主流なのか
製作者としては虚しくなった
超神氏にメールを送ったのですが、応答がありません。
善ブウのreadmeには連絡先が書かれていないので
DBキャラで外部AI作成可なキャラは国外含めて存在していますでしょうか?
超神氏は最近ヅァギ氏が連絡取れたって話だけど、媒体は不明
他のDBキャラは新mugen含めてならkenshiro99氏は一応連絡はしたほうがいいだろうけど外部AI作っても問題ないと思う
完全者とかいうしゃがみで椅子に座る奴
>>763
ここによく湧いてる声だけはでかいアホだから鵜呑みにしない様に
>>763
気にするな
「ラーメン二郎最強!他のラーメン店は不要!」
てな類の極度の二郎信者が、ラーメン好きの主流な訳ないのと同じだから
>>765
どうもです。
ヅァギ氏にブログで聞いてみます。
>kensiro99氏
了解です。
YouTubeの方で連絡してみます。
昨日なんとなくwikiのドノヴァンのページ見てて
真ドノヴァンが公開停止なのとホルン氏がAI付きで転載してること
まだ書いてないから今日書こうと思ったのにもう書かれてるやん
もしかして我の思考が誰かに読まれている……?
いつから俺の思考をお前のものだと錯覚していた?
…書いたの俺じゃないけど
しかしwiki新規記事の書き手が少な過ぎ
しかも管理人も管理放棄したみたい
ニコwikiだとキャラのセリフ冒頭に入れるのが多いが
SangoFighterキャラみんなハッ!とかゥハア!とか
掛け声がならんでるのほんと好き
数日前あれの更新が続いてたの見て笑ってたわ
wikiはなんか変にルール厳しく思えて編集してみようという気にならないんだよな
見る分には好き
不破なんかKOされた時の雄叫びなんだぞ
以前シュラが「負けたッス」になってた時期があったけど、あちらは勝ち台詞にしてもらえたというのに……
勝利時の雄叫びかと思って気にしてなかったがよく見ると確かにKO時の方みたいだな……
キャラ記事書かれるとまるである種のステータスで達成感あるから
製作者としては嬉しい
どんどん補完して、どうぞ
キャラ性能については製作者がどんどん解説して欲しい
一番詳しく書けるのは本人なんだから
自分の名前に「氏」を付けて書くのが恥ずかしいんだったら、
「○○氏が製作。MUGEN1.0以降専用。AIは入っていない」くらいは書くから
readmeに技のフレーム表やダメージ、補正が載ってるキャラは操作勢にとっては死ぬほどありがたい
あと基本コンボ系もだな
ウイグル獄長やデビルリバースより格下扱いのジャギェ…
twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/986806294509076481
>>764
ゆ〜とはる氏のサイトのBBSに書き込んでた人かな?
>>外部AIを作ってみたい〜
フレームやダメージは書かないな
数字で説明しなくとも自分で操作すればどこでどの攻撃が有効かわかるはず
>>771
書こう書こうと思いつつ、ついつい読みふけったり追記とかしちゃって時間が無くなるんじゃよ…
極超豪拳でまだ紹介されてない奴らとかサクラカ氏が去年作った怪しげな連中とか紹介したい
とりあえず個別ページのないキャラ一覧にどんどんぶち込んどけばOK
データよりも技表を参照しながら操作したほうが楽しくね?
商業の新作格闘ゲーだってみんな最初は感覚でやってんだろう
>>785
やりながら試行錯誤がいいね
情報量多くても困る事はないけど
使ってもらう事前提ならフレーム表や最大コンボまでのせるより
プレイしながら開発してってほしい
そこまで使ってもらえるかはわからんけど
>>781
製作者と連絡が取れない時はAI作って公開してもいいの?ってあるけど、なんで氏に聞いてんだろうな。
丁寧に答えてるけど、自分の所にそんな事聞かれても俺に聞かれても知らんわって返すわ
技の発生とまではいわんけど原作再現キャラで原作の仕様とかをreadmeに書いてくれているのは助かるな
ヤタガラスのF式中段とかアルカナののけぞり終了2Fとか言われんとわからんのがたまにある
終了2F再現してるキャラって一体しかいなくね?
>>777
パラメータとかの定量的な性能は作者が詳しいだろうけど、
定性的な性能評価は、主観である作者の評価が信頼できるとは限らないぞ。
ランク詐欺なんていわれることがあるくらいだし
誰もスマッチュウの早苗憎悪を止められない
gdgdeドット絵板のミズゴって人の投稿も
どうしてもスマッチュウを疑ってしまう
ドット絵板に無名で早苗投稿はもはや禁忌
スマッチュウの大会をマイリスや宣伝するやつはスマッチュウ擁護派か
でもその割に早苗の酷いドット絵を描いたりはしないんだよな
>>792
以前に投稿してたスターPとかいう奴は結局スマッチュウ本人だったしな
>>sm33087020
早苗ファンとの全面戦争まだ?
スマッチュウとかいうのが紅毛玉さんに恨み持ってるって?
てか早苗ストーカー
なにがあそこまでスマッチュウを駆り立てるのか
早苗そのものを憎んでるというよりも、鬱憤を早苗で晴らしてるようにも思える
キャラ制作や大開開いた後によく発症してる気がするし
スマッチュウを世に放ったドット絵板とかいう負け組イジメの罪は重い
>>801
普通に大会動画だけ投稿してればいいのに何故か同じアカウントで早苗ヘイト動画を上げる
(更に今回は早苗ヘイト動画主コメで製作者への暴言)
→このうp主スマッチュウじゃね?と気づかれる
→スマッチュうぜーなどのコメが動画につく
→発狂し荒し動画やドット絵版に荒しコメを投稿しまくる
って感じ
バレなかったら平穏に終わるのに自分からバレる行動をしてバレて発狂・荒し行為を繰り返すんだよ
>>802
スマッチュウ特に何もされてなかったんやで
過疎気味のドット絵板でちょっと(数日ぐらい)レスがつかなくなって
愚痴り・唐突な早苗叩き(レスがつかないのは早苗が不人気なせいだ!)をはじめて
「そういうことは言わない方が良い」「レスがつかないのはよくある」
「連投しすぎはレスがつきにくい(ちょっと直しては投稿が多かった)」
っていうやんわりとしたたしなめで発狂はじめただけなんやで
つまりスマッチュウの気持ちに配慮しなかったせいでこうなってしまった
スマッチュウを世に放ったドット絵板は責任を問われるべき
東方信者の怒りを買っちまったら虐待用の早苗キャラ、ライダーキャラ、覇王丸キャラの作者も同罪
さらにツイターの低モラルで有名なstg大垣とかがスマッチュウをバカにした行動も同罪
気違いの気持ちを汲んでやる必要はあるんですかね…
とりあえず検索妨害タグが付いてないやつに付けておいたからマイナス検索でこの話は終わり
ドット板は元々閉鎖的で素人が行く場所では無い
大垣氏はまぁ…そういう人だから
スマッチュウも早苗嫌うのは勝手だが
自分のPC内だけにしておけ
退会しても消えない仕様を悪用して逃げるから注意。
スマッチュウは早苗叩きで恍惚して射精して
「皆見て見て」と見せ廻る露出狂にしか見えんし
ザ・変態って奴で、一般常識を期待しても無駄と思ってる
スマッチュウタグも裏に付けておいたんで活用してね
大垣氏の叩きツイートもこいつに対しては許せるとしか・・・
むしろ異常行動が目立つ前から叩いてたのは見る目があったともいえる
スマ厨は今回何で湧いてきたんだ?湧く季節なのか?
虫けらに配慮もあったもんじゃないフマキラーでも撒いておきたい気分なんだが
スマッチュウはある種の祟り神なんだから
無礼極まりない大垣かドット絵板の責任者がスマッチュウに謝れば騒動は静まると思う
あれを祟り神呼ばわりするのは祟り神に失礼
スパムとして通報して削除とかできない?
>>792
水子なんて名前な時点でスマッチュウだろ
まだ親切にコメントしてくれてるあそこの住民には涙が出るわ
大垣氏もスマッチュウに対しては最初は普通にアドバイスしてたんやで
わざわざスマッチュウのあげたドット絵を修正してあげたりしてたし
それをスマッチュウがちょっとだけ更に加筆して「自分で最初から描きました」
みたいに投稿してドット絵板で何も知らない人達に褒められてても
直接はなんも言わんでいたぐらい
あの毒舌で辛口の大垣氏にしてはやわらかめの対応でむしろ驚いたわw
ドット絵板の人達は最初の二回目ぐらいはスマッチュウがぶち切れて
早苗に暴言ぶちまけて去っても帰ってきたら優しく受け入れてあげてた
でもスマッチュウが同じことを繰り返すので注意が入るようになった
ドット絵板の管理人氏も色々把握してた脂溶性もかなりあったけど
アク禁までは踏み切らなかった
これでまだドット絵板側を責めるのはスマッチュウ本人確定
スマッチュウ最悪…
もう関わるのやめた
おっとRu-GIRLに釣られた俺の悪口はそこまでだ
>>807
>>811
greasemonkeyの「nico nico ranking NG」というのを使うと非常に快適
マイナス検索のようにタグなどを指定して除外することができ、
投稿者NGが可能なのでスマッチュウが投稿しても最初から何も見えないようにできる
動画タイトルもNGにできるから「【MUGEN】Everyone Hates Sanae」でNGにすれば消える
>>818
奴の年齢は知らんが、
日本の学校教育受けて高卒以上の年齢なら、痛すぎだろコレ精神発達が
八つ当たりの報復の仕方がK国を彷彿させる程に幼稚な幼児級
もっと大会開催してホラ
良く見たら連投のアッカンベーの絵が前と違うものになってる
そんなとこ更新しなくていいから…
ここは大垣氏を過剰にたたいたりしてるから信用ならん
やらかしたこと考えればまだ許されてる方だよ
やらかして引退詐欺で名前だけ変えて即戻ってくるとか普通ならもっとフルボッコにされてる
つーか粘着してるのはいつも同じ奴だけどな
そんな事よりプライマルレイジのキャラを落としにLord Sinistro氏のサイト行ったら消滅してた…悲しい
つまり今ブライマルレイジのキャラを作れば
MUGEN界唯一の男のなれっるてわけだ
プライマルレイジのキャラ(何故か見た目だけオロチ)
小人を食って体力回復するオロチとか猟奇的すぎる
小人といえば、蹴り飛ばして肉や薬を出させるキャラがいたな。
アップローダーでうpすた。
これDL↓
https://ux.getuploader.com/mugen_hiroba/
ふうかたいせん面白そう
ティピクル・クンプが新しくなりました
よろしくね
NoNameとかいう改変しか脳がない製作レベルなのにmugenイキりしてる奴嫌い
マイナス点が周知の人間を叩くレスはガチだが
>>835みたいな同意得られる根拠もない唐突な叩きは、まぁ煽りですな
ふうかたいせんの原作再現も面白そうだけど何故かいないよね…お前がやるんだよ、というのは禁句
はい、というわけで
Mr. I氏USF4ダン(mugen1.1)、Loganir氏ベイン、DCL氏&O Ilusionista氏ロール(mugen1.0)
mm氏リンネ・チャーチヤード、FlowrαLliα氏LMSSS仕様イヴ、エメリア(mugen1.0)
以上のAIを作りましたのでどうぞー
おまけで大垣氏コタロー(GNSK氏パッチ適応)のAIも公開してますが、数日前にGNSK氏がサイトごと消失したという…
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>834
乙ですー
>>837
乙です
大垣氏の方のコタローAI作る予定とかはないです?
しょうゆ氏のMr.BIGのAIがまだ無かったような
AI自作できる製作者のキャラは「いつか自分で作るだろうから、その邪魔をしちゃ悪い」と考えられるのかなあ
大垣氏ってAI自作する人だっけ
>>841
エピオンはAI入ってるってwikiに書いてあったから自作もできるはず
かーなびとかアレンジ楓とかそこそこデフォAI付いてる
本人は自作じゃなくてAI畑の人に任せたいらしいけど
ここからが本当の夢芝居だ
アルカナ仕様って相殺があるからガチられると凶上位余裕だよな
デフォAIあるといってもしょうゆ氏はAI募集中言ってるからAI製作者はあんまり気にしないと思うな
単純にああいう原作のある純格ゲーキャラにAI作る人が減ってるのが大きいと思う
>>839
有名キャラのAIは他の誰か作って!
いやまあうちの対AI前提の超反応ガチガードAIが大垣氏の好みに合うかどうか非常に怪しいというのが一番の理由ではあるんですが
自作AIは誰かがAI作ってくれるまでのつなぎみたいな感覚なのでどんどん作ってくれて構わないのですよ!
>>846のいう通り、純格ゲーキャラでそれにあったAI作る人で現状活動してるのって、HAL氏、斑鳩氏、foolish owl氏あたりかな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 相手を効率よく殺せる強いAIが良いAI
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
友人にそんなのと戦っても面白くないと言われるまでは
今は舐めプと見せかけ、油断しない限り気持ちよく倒せるAIが良いと今は思う
自前のAIは基本コンボ狙うくらいしかさせてないから誰か作ってくれんものか
21番目のアニメーションの攻撃判定が当たったときに
state 1010に移行って作りたいんだけど
当たる当たらないに関わらずstate 1010に移行してしまう、
下の記述じゃ駄目かな
type = ChangeState
Trigger1 = AnimElem = 21
Trigger1 =! MoveContact && ! MoveReversed
value = 1010
ctrl = 1
>>851
それはある。SNKゲーのボスのアルゴリズムもだいたいあんな感じ
ただ人が遊ぶ場合、時々手を抜いてくれないと疲れるから
>>852
21番目のアニメーション以前に攻撃判定が出てなければmovehitだけでよくね?
Animelemも別に要らない
島村鰐氏製の山崎と虎美さんのAIだれかつくってくれませんかね(ぶっぱなし
>>852
それじゃ当たってない時にも移行しちまうぞ
あと他にも判定が出てる絵があったり21枚目に持続がある場合は
animelem=21,>=0&&animelem=22,<0って風に書くといい
>>852
!movecontact&&!movereversedだと、
「攻撃判定が触れてないし当身も取られていない」って意味だから
movecontactの!を消すのと、
animelem=21だけだと、21番目のアニメが出た瞬間だから
animelemtime(21)>0&&animelemtime(22)<0のがいいかも
もしくは
animelemno(0) = 21 (現在のアニメ番号が21の時)を使うかね
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger2 = movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact || movereversed
と書くか
自作KOFキャラに搭載していたTagTeamSystemを自分流にちょっと改造しようと思うのですがどう思います?そもそも需要はあるのでしょうか?
いや、
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger1 = !movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact && !movereversed
でないといけない
せや、= movereversed だと当身(ガードポイント)された時にも
派生してしまう(そうしたいならいいけど)
自キャラでチェーンコンボ可能条件は = movereversed にしてたから
混同していた
>>852
他に攻撃判定なかったからmovehitで十分だったが、他のも見れて
参考になった、全員ありがとう。
今回はこれこれこういうのをやりたい場合の例とかのまとめが欲しくなった
>>861
該当ステートに攻撃判定(hitdef)出てるアニメが一枚だけ、
もしくは数枚あってどれもヒットした時点で次のステートに移行するもんならmovehitで十分
攻撃判定出てるアニメは18~21、18番目の時点でヒットしても21番目のアニメでステート移行したい場合だけ
animelemtime(21)>0 を追加
攻撃判定出てるアニメは11~21、一つのステートに別々攻撃判定出てる場合
11番目の時点でヒットしても、21番目のアニメが空振り、ガードされるとステート移行しない場合
type = MoveHitReset
trigger1 = animelemtime(21)=0 を追加
もしくはステート分割
攻撃判定出てる21番目のアニメ、該当アニメ時間の終りにステート移行したい場合
airのtimeを参照してanimelemtime(21)=そのair timeの値 を追加
>>862
こういうこともできるんだな、最後のは想像すらしてなかった手順だ
ありがとう
クイックシフトを付けたりアシスト等のゲージ消費も調整してKOF風にする予定です
>>865
自分がやってみたい事が優先で良いと思う
機能のON/OFF設定を付けとけば充分でしょう
個人的にその手のシステムは、洗練したりバリエーション作るぜの勢いで
新規開拓して発展させる分野だと思う
ちょっと知恵ある人に聞きたいんですが、
ZSM氏のヴァンプリキャラのサポート攻撃がラウンドコール中にフライングできてしまうのでこれを修正してみたいのですが、
該当箇所(サポート関連の記述)をどう弄っても上手く行かず困ってます。
ZSM氏が2013年より更新停止しているので、AIのバグ(6ゲージ以上所持してると3ゲージ技中に3ゲージでキャンセルする)も含めて修正してみたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
ちなみにいま修正しようと考えているキャラはリリスです。
>>864
>虎美
マジですか待ちます
どうもー。
銀星です。
前々から進行していた高嶺響の改変がキリのいいとこに来ましたので
ここらで一度紹介させていただいておきます。
ワンドラURLです。
tps://1drv.ms/u/s!AgD9c1xoC1BahBOVQgv0Gubb7-bW
HSRさんの響の改変で、
6Pと12P以外の剣質の想定ランクは凶下位〜凶上位。
6Pと12Pは強化剣質なので、
おそらくは凶中位〜凶上位。ひょっとしたら狂下位。
AIが無いのでアレですが、
慨世よりも石見守よりも格闘ゲームした性能になっていると思います。
データ内に存在していながら使えてない素材があるので
最低あと一回は更新すると思いますが、
使っていただく分には十分できあがっているはずです。
それでは失礼しましたー
>>867
現物ないからわからないけど、たぶんサポート行動の可否の条件に
本体のstateno=0(通常立ち)で(おそらくctrl関係なく)動けるようにしてる部分があるから
そこにctrl=1を加えるか試合開始をVarに記憶させてそれをstateno=0で動く条件にすればいいんじゃないかと
ぶっちゃけ今2〜3ヶ月に一回新しいAI作るAI職人って
ホルン氏と旧shao氏ぐらいしかおらんよね
>>872
発破氏…!?発破氏じゃあないか!
AI更新乙です!
>>870
返信ありがとです。
該当の記述が[statedef -1]になく、また大体以下の記述で書かれています。
この各技が立ち、しゃがみ、空中時でまとめられて記述されています。
[State 2000]
type = ChangeState
TriggerAll = root,alive
TriggerAll = root,var(59) <= 0
TriggerAll = (root,stateno != [5000,5999])||(root,stateno = [5200,5210])
TriggerAll = Roundstate = 2
TriggerAll = root,command = "a"||helper(99999),var(35) > 0||((root,stateno = [5200,5210])&&root,var(1) = 14)
TriggerAll = root,var(36) = 0
TriggerAll = root,var(37) = 0
Trigger1 = root,var(38) >= 10
value = 2010
この記述に何かを追記すればいいのか、
それかVar追加すればいいのでしょうか?
Var追加ならどんな記述すればいいか教えていただければ幸いです。
>>875
TriggerAll = root,stateno != 0||root,ctrl = 1
でいいと思う
>>876
おお!フライングしなくなりました!
知恵をくださり、ありがとうございます!
何番煎じかはわからないけどやってみたかったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33111018?cp_webto=share_iosapp
神キャラ多いから出せるルガールは限定されそうだが
それでもこんないるのか
社長しかいねえ・・・ww
超神氏 人造人間16号の外部AI公開しました。
氏のサイトのBBSへの書き込みを見る限り公開許可はいらないとのことなので…
http://kernutal.blog.fc2.com/
KOF14にルガールはいつ復活するのか
>>837
乙です。Mr.I氏繋がりでセスを宜しければお願いします。
島村鰐様の北条虎美のAI作りました。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
もしかしてryo 2005氏のサイト消えてる?
>>884
うわっ予告より早い!?
アリガトゴザイマス、さっそくいただきます
>>885
サイト行ったけど消えてないぞ
他にキャラ名ぶっぱされたら
AI作るかもしれないしつくらないかもしれない
シュウとTs氏ジャギの最新版対応AI誰か作らないかなー
オリキャラのフィアーさんのAI作れば今なら出番あるんじゃない?
>>890
スライム娘だっけ、おそらく強ランクだから今時動画じゃギリギリ足らんかな
>>891
いや、みやじ氏のフィアー・メイス・ローゼンクランツの方
なんか人気じゃんあの子
人気キャラなのに外部AIないなら人気じゃないじゃん
>>892
特殊カラーで狂下位まで対応してるデフォAI付いてるのに、どんなAI望んでんだよ
>>894
狂下位?それはちょっと無いかな
12Pでもマスギやヨハンにも勝てないのに
凶上位行くかも怪しい
この一連のやりとりをみて今のmugenユーザーがいかに偏って腐ってるのをよくわかる
>>887追記
それに、前使ってたサーバー(PF-X.NET GONZO-氏がキャラデータ保管に使ってたql.bzと同一)が
フリチケ消滅と同時期(2016年3月31日)に消滅したから、新しいサーバー(ロリポップ)に移動したってさ
旧URL:http://www4.pf-x.net/~ryo2005/index.html
新URL:http://mugenskyhigh.moo.jp/
量産動画が溢れかえってて末期感凄いけど
まだそれなりに人がいるのも凄い
>>898
そんなあなたにはこれ!! 交代制タッグシステム使ってて面白いよ
フィアーはYeak氏のやつがあるでしょ
けとフレふぁいとキャラのAI誰か作らへん?
大会に出したいんやけど
>>898 気づきませんでした。ありがとうございます!
雷牙と雲仙のmugen入りにより、
これで現在までmugen入りしていないニンマスキャラはゴエモンとジジイだけか
何度も言ったが動画で人気取れないキャラに存在価値はない
ニコmugenでは狂とやりあえるAIしか用はない
エフェクトを回転させたい
State 1000, エフェクト]
type = Explod
:trigger1 = time=0
Trigger1 = MoveHit
postype = p2
anim = 1100
ID = 1100
って形でエフェクトを設定してたら
[State 1100, AngleDraw]
type = AngleDraw
使ってエフェクトを回転させる例文が欲しい
>>905
explodで出したアニメはangledrawの命令では変化しないから
その方法で回転させたいなら、helperを出して
そのヘルパーのstatedef内でangledrawを実行する
explodの中にx angleとかで回転出来るのかもしれないけどやったことないから分からん
>>903
既にジジイもいるから後は五右衛門だけだな
鳳凰と信長は入手出来なくなっちゃってるけど
winmugenだと>>906の通り、新mugen1.1だとairファイルに回転させるオプションがある
ヤタガラスも後はエイジャおばさんだけか
最近新キャラ出てきたけど
そんなもんいらないし
cvsアレンジで秀逸なキャラっている?もしくは製作者。Pots氏やinfinity氏以外で
Buckus氏は?
>>901
今アライさん作ってる
>>909
梶忍者もおらんよ
エイジャと違って抽出できないと作れんようだけど
アズールはこの前mugen入りした
声はロックだけど
神改変&狂AIを
>>911
H''氏も
動画では使えないポケモンキャラの記事を書いて何の意味がある?
googoo64氏、普通思いつかない面白いキャラ選だから
もっと格ゲーらしくしてくれればなぁ
>>901
twitterの方でアライさんAIを公開しました
トキAIは対応してなかったら更新しますので言ってください
5chのmugen動画スレとかを見に行ったほうがいいまじで
>>920
お疲れ様です!
ところでH氏ってサイト復活したんだっけ?
ハルヒ豚「マジで人生変えやがった…(震え声)」←これwwwwwwwwwwwww
どんだけ薄っぺらい人生だよw
誰が作ったのかと思って調べたら、低クオ作者のだと知った時の残念感
ホルン氏あたりに作って欲しかったなー
そういえばピータン氏のスカドラ(当時)解約事件からもうじき5年経つのか
時が変わるのって意外と早いものだ
今となっては引退や閉鎖も珍しくなくなって一々騒ぎ立てる事もないな
>>927
だからもう少し作りこんでDLしたいキャラにすればいいのにって話やが
>>928
いつものアホだろ。さわんなよ
延々とオリジナルの欠片もない改変キャラを作って
キャラに一切敬意を払わない売名大会動画主に提供する自称製作者が一番のアホ
ところで、誰かシオン好き氏のワラキアか琥珀さんにAI作らへん?
最近はwinmugenのキャラを勝手に新mugenで動かして
動かない理由を制作者のせいにする馬鹿もいるしヤバイわ
最近はwinmugen派と新mugen派が親和性もなく派閥争いみたくなっててヤバイわ
タチが悪いと思うのは両派とも互いの悪い点をネタにして煽ってるトコ。
作者視聴者が新規参入する以前に内輪もめが続いてるって印象
ホントはこんなこと書きたくないけど書いたら流れが変わってくれねーかなー
>>933
そんな争い最近見かけないな
1.0リリース直後は移行をやたら拒む人達がいた事は印象深いが・・・
未だバージョンで争うのなんて、仕様の影響うける狂界隈だけじゃないの?
ヤバイわ(狂界隈だけ)
WINMUGEN時代のシステムのバグを”技術”と脳内で認識変換してしがみつく自称製作者がヤバイ
キャラの原典を無視し我が物ツラで偉そうに糞改変する自称製作者もヤバイ
そして人気取りのためそういうキャラを熱心に動画に出す投稿者もヤバイ
さらにそういう環境が当たり前のように教育されてる視聴者もヤバイ
この腐れサイクルが現今のニコmugen
キャラの出典に興味も愛着も動かしてみたい気持ちも一切なく
キャラとはただひたすら迅速かつ効率的に相手をぶちのめすことでしか評価を得られない
>>934
どうせ↑みたいな声だけデカいのが煽ってるだけだろ
そういや動画スレでもしつこく似た様な事言ってる奴がいたなw
凶以下は平和だぞ。むしろ膨れ上がった狂界隈だけが自滅してるだけ。
それを以ってmugen界隈とかやめてほしいね。
東京だけが日本みたいな言い方でさ。
>>937
よくみろ俺が言ってたのはニコmugenだけだぞ
>>938
東京に例えられると狂がMUGENの中心地みたいで嫌だな…
いつから東京が日本の中心だと思ってた?
このスレって狂以上vsそれ以外、win mugenvs1.0以降の
ずーっと何年も同じ対立煽りしてるだけで
ほとんど有用な話してないし、そろそろマトモな人からは捨てられる場所だよね
5chはもともとそういう場所だけど
ホルンくんもそろそろこんな所から逃げ出した方がいいと思うよ
向こうで煽れなくなったからここに来たのはみんな知ってるぞ。
ここで煽れなくなったらどこに行くのかね?
パヨクがいるから左翼はバカだと思われてるように、
ネトウヨがいるから保守はバカだと広がっているwwwwwwwwwww
しょうゆ氏の龍虎時代のビッグみたいな改変は原作リスペクトあってGJだと思うが
グローリアとかいうどうみても咲夜改変にしか見えないキャラを
5chのアホが
「オリキャラって認識が広まらないよな」「本家よりかっこいい」
とか改変>本家のような思考が反吐が出る
一から作れ、オリキャラと名乗っていいのは商業改変していないキャラだけだ
煽るつもりはないがそういう自称製作者と試聴信者が現今ニコmugenの八割いる
一から作れってのはオリキャラ以外でも思うな。
技の威力上げただけとかエフェクト少し変えた程度で製作者名乗るのは
どうなのよ。んで、そっちが注目されて元本がおざなりにされるという。
何が言いたいかっていうと、もっと改変元をリスペクトしてあげてってこと。
そろそろ次スレだがみれてぅは削除したほうがよくね?
次スレは690らしい
もう消えてるリンクも見直して立てた方がいいだろうなあ
もう重複スレは全部使ったんだっけ?
多分使い切ったと思う
>>1-11でみてれぅはリンクから外すって話してたね
スレの最初にスットコやはるかっかのAAが張られてた時代が懐かしい
今はどうだ、ワシみたいな生産性0でクレーマー気質の拗れたタワケが不定期に暴れに来とるじゃないか
とうとうみてれぅが外れるのか
老害の嫉妬見苦しいぞ
有名投稿者の大会に出してもらえないからって発狂すんなし
どうせ不人気きゃらしか作れない老害はさっさとむげんから引退して、どうぞ
みてれぅは今もなお503 Service Unavailableのままになっているな
これはだめかもわからんね
>>945
なんなんこいつ何様だ
>煽るつもりはないがそういう自称製作者と試聴信者が現今ニコmugenの八割いる
自分が少数派の異端だと認めたんなら隅っこに隠れてひっそりしていろ
改変キャラがオリキャラを名乗ることに違和感を感じない連中が居るってマ?
違和感とか草
老害の時代遅れな考え方に草原
動画に使ってもらえない前時代の遺物きゃらに大草原
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| 違和感とか草
|;;:: c{ っ ::;;| 老害の時代遅れな考え方に草原
|;;:: __ ::;;;| 動画に使ってもらえない前時代の遺物きゃらに大草原
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
みてれうもそうだが
したらばの板も一応移転してるんだよな
質問スレもある
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
今更だがwebfileが1月末でサービス終了してたんだよな
バルバトス氏のスーパーベジータAI公開しました。
コンボの変数管理でのPalNo使用がまずいのだろうか……。
AI記述改変フリーです。
http://firestorage.jp/download/72cac2648526132e699b0cc6a23c51890c65dec4
相手の攻撃をさばく手段は少ないけど高火力で逆転キャラって
人操作ならともかくAI戦だとクソキャラにしか見えんな
先日公開したMr.KARATEの宣伝です。
>>963
動画でそれやられると「はいはい最初からその展開でこいつが勝つまで撮り直したんだね分かってましたよ」にしかならないんだよね
そいつに負ける側のキャラ応援してたらげんなり
対戦が決まった時点でどういう展開で負けさせられるのかおおよそ想像付く上に
そうならずに勝ちきったところで約束された大逆転勝ちを期待していた他の視聴者からの失望の声
応援してたキャラが空気を読まない駄目なAIってことにされるというね……
空気を読まない駄目なAIを作ったほうが悪い
撮り直し乙って思うじゃん?
でもそういうキャラ自分のMUGENでAI戦させてみるといい感じに逆転劇演じるんだよ
pots氏のギースとかの事いってんだろ?
ぐるじお
>>967
あんまり知らないけど、pots氏のギースって
ブロッキングや当身やコマンド投げで
切り返しや割り込みの手段は豊富なのでは……
AIが機能してないのに火力が高いせいでwikiに当初「結構強いAIが搭載されている」と書かれてたBSBゴジラ思い出した
高火力が売りのキャラは商業格ゲーだと大抵下位キャラか
強いけど最上位クラスまではいかない
みたいなのが多いイメージ
結論=糞キャラ
KFC? 氏のキャラが入手できなくなってしまったのか……悲しいなぁ
>>970
次スレたのむ
>>975
MUGENについて語るスレpart690
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1525328437/
>>947,960を見てみてれぅをしたらばの板に変えましたが、
もしかして、http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/を変えるって話でした?
>>976
乙乙
単に機能停止したみてれぅを外すだけの事だったからいいんじゃないかな。
糞キャラていうか糞キャラを作る輩はmugen界隈のクオリティを下げる
%nとか使って頑張ってアセンブラでコード書いてる製作者とか居るけど
その情熱を高級言語で書かれてるikemenのソース改良に使っていればなと思う
彼らにとってはwinmugen以外眼中にないんだろうけどさ
んで?
ikemenとかいう劣化ツールは狂クラス以上のキャラを何体か再現した?
なんかジョジョのキャラもikemen気取りのせいで大会動画で全く見かけない
公式がネット対戦機能つけてくれりゃええんやけどね…
>>979
何体かって随分ハードル低いな
新MUGENと違ってステコンオバフロも使えないけどマスギ程度なら余裕で動くだろ
それとあのジョニィにはAI入ってないから大会動画で見かけないのは当たり前だ馬鹿
クオリティ高くてもAIないから大会で見れないのは歯がゆい
ならなっちまえばいいじゃん
AI職人にさ
>>982
マスギってマスターギースのことか
雑魚門番じゃん
ジョニィってキャラもあの貧弱性能では改変しない限り動画利用は無理だと思う
なんやねん門番って日本語で頼むわ
さわんな
キャラ原理保守老害vs大会原理主義新参
ファイッ!
老害「大会動画に使われるための無節操改変は糞」
新参「大会動画に使ってもらえない地味弱キャラは糞」
老害「改変なのにいい気になってる自称製作者も糞」
新参「商業よりもクオリティ高い!オリキャラ作る製作者すげぇ」
老害「今のニコMUGENは糞でできている」
新参「嫉妬乙さっさとMUGEN削除してどうぞ」
両者の溝は深い
https://www.youtube.com/watch?v=Q3q5C94lqUM
一時はブームだった怪獣勢もニコニコ離れたんだなーとyoutube見て実感する
特撮勢はいつだってニッチだったような
>>986
わかってて言ってるとは思うが一応言うと
「審査員」と同じような意味ね
「こいつを倒せるなら当該ランクで戦える」ってライン確定の目安になるから門番
色んな競技でわりと使われる言葉やね
人の話聞く気ない荒らしに構うなよ
荒らしに反応するやつも荒らしだぞ
mugenのキャラ優劣はAIと性能強さ+見た目の派手さという周知の事実を前提に語る奴に
荒らしだと決め付けるのそれを認めない(または認めたくない)一部の老害
どっちもどっち
ファイッ!
荒らしにかまうなって言う人の荒らし基準はわからん
多少煽っててもMUGENの話題提供してる分レスしたくなる
荒らしにかまうなと一行レスするぐらいなら好きなキャラの路線の話でもして!
自分の気に入らない意見を荒らしや老害という簡単な言葉で一括りにするのが流行ってるの?
小学生かよ
狂中位の層厚すぎ問題
狂中位以下の存在意義とは
それはさすがにちょっと盛りすぎ
資本家→大会動画投稿者
労働者→キャラ製作者
視聴者→市場ニーズ
資本家は市場ニーズに従い、
労働者にキャラ知名度という報酬を支払って
キャラという商品で人気、名声という収益を得る
視聴者>資本家>労働者という図式はニコmugenにおいて絶対の方程式
つまり狂中位以下の存在意義というのはない
海外が見えてない馬鹿が何か言ってますね…
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。