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前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
乙ー
じゃhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/はpart688に再利用ってことでー
ここでいいのかな
ここだよね。
ここですか?
ここがpart687、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/がpart688、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
で、いいのかな
いいんじゃないかね
次はうっかり忘れてスレ増やさないように注意するって事で
そして、それを忘れて無駄スレをまた増やすのであった。
悲しいなあ…
>>1おつ
ひとスレ使うのに何ヶ月もかかるからなぁ
あの格ゲー紹介動画でGGきてたのね
タイミングばっちりかよ
NHK氏まこと原作再現v5.0
https://mega.nz/#!Q5JF1TxR!CmkxWL29RJixSofpHwR1YCUPgEJRm3Tg6V2XwVN6nFo
クイックスタンディング・スライド入力・空キャンセルの追加
コマンド優先順位の整備 持続重ねヒットによる有利Fの再現
その他
いただきますた
いいね、再現ってスライド投げ対応とかもあるのかw
MEGAPJです、この度Lycoris氏より正式に許可を頂き煉(ver1.2d、最新版)を代理公開いたしました
不具合があれば氏本人ではなく自分までご連絡ください
https://1drv.ms/f/s!AmzZLQX-DXjqgSS04fHZR7oXeJMK
ギルティギアは新キャラとかじゃなくてブリジット出せよぉ
>>12
自分の環境のせいかもしれませんが、暴れ土佐波砕きを相手に当てずに着地すると、確実にエラーが起きてしまいます
>>17
winmugen環境でそのバグを確認しました、修正版を上げておきます
NHK氏まこと原作再現v5.1
https://mega.nz/#!8xxnSKKK!DYs5OrMtsrnDL7iKtRqWVvS3JPC4UUZ9Gh_N-gT7t-E
>>18-19
いつもありがとうございます。
改変前のNHK氏のまこととフォルダ名が全く同じなので、他のAIパッチ等との兼ね合いで
上書きの畏れがあって少し不便に感じています。
かたや外部AIがありAI戦に起用できるがもう再入手できないので上書きしてしまうのが怖い、
かたや新しく調整されているが現状AIが無いのでAI戦鑑賞ができない、という状況なので
フォルダとdefファイルの名前を変えて頂ければと思っているのですが、いかがでしょうか……。
>>20
了解です、次に更新して上げるときはフォルダ名を別のものにしておきます
京って闇払い琴月のクラシックスタイルと
荒噛み毒噛みのネスツスタイルのどっちが人気あるんだろう
>>22
後者でしょうな。
キャラに画面サイズを判別させる記述ってありますかね
画面がスタンダードかワイドかを判別させて画面設定とdefが合わなかったら自前のエラー画面を出す、という形にしたいので
うへぇ、PP氏引退&製作物の現行大会以外での使用禁止かぁ
また寂しくなるわぁ
>>24
それはやらない方がいい
ワイド画面でもキャラサイズ変えずにそのまま使ってる人とかいるわけだし
何よりlocalcoordを弄ることができなくなるのはまずい
>26 キャラの側にワイド用とスタンダード用のdefはすでに用意済みなんだけど
動画とかで使う側が決まりを守ってくれてないから警告を出そうと
ただワイドと言っても横800、1280、1920とあるから
とりあえずスタンダードか否かだけを判別させたい
ScreenWidthの3/4がScreenHeightと一致していたら画面比率4:3になるから
これをトリガーにすればいいんじゃね
判別用ヘルパーを画面中央(pos X = 0)に出してfrontedgedistをトリガーにして測らせるやり方にしてみた
160以上あったら4:3じゃないという判断でエラー動作を始めるという記述
どうだろう
frontedgedistはズームアウトで際限なく増えるから駄目でしょ
winmugenでもキャラが縮小表示になるぐらいだだっ広いステージとかあるしな
>>30
あれって画面サイズで判断するトリガーじゃなかったっけ
一度野に放ったんだからどんな風に使われてもいいだろ
ケツの穴が小せぇやつだな
>>32
実際に試してみればわかるけど違う
0.5までズームアウトするステージだとfrontedgedist=620とか行くからな(もちろん4:3環境)
>>34
そうだったのか
いろいろ試してるけどズームもないのに正確な距離を測れない
ローカルコードが取得した距離まで縮小して邪魔してるんだろうか
やっぱりローカルコードがあってないと本体もヘルパーも距離を正確に測ることができなくなるみたい
これはもう試合開始の度に警告画面をexplodで出すようなウザくてダサくて白けるやり方しかなさそうだ
合ってない画面比率での動画使用禁止は駄目なんだな
いやまぁ気持ちは分からないでもないけど
defだけ2つ用意するんじゃなくフォルダの時点で2つに分けるとか、
本体ファイルにdefだけ入れないでdefはワイド用かスタンダード用を選んで別途DLとか、
気付きやすくする方法を考えても使う人が何も気にせず登録するなら意味ないしなぁ
デフォのキャラフォルダ直下にはスタンダード用defしか置かないようにして
ワイド用defは「ワイド用def」と書かれたフォルダ内にパッチ形式で置いておけばいい
ワイド環境の人が少し割りを食う形になるけど
そもそもワイド環境は本来の仕様から少し外れたイレギュラーな遊び方だから
この程度の手間なんて屁でもないだろう
最近質のよいオリジナルキャラ制作動画が増えて歓喜
そんで自分も作りたくなったのでキャラ作成中
…の動画を宣伝!
>>38
結局エレクがまともな仕様に変更するまでそれしかないか
そもそも作者である自分がまさにワイドで作って遊んでて
将来を見据えた作り方をしてるというのに
問題もあるぞ。すでに持ってる人が上書き更新した場合、移動前のdefがそこに残るという
それは何も考えずに上書きする奴が悪い
更新でファイル構造が変わるなんて珍しくないんだし、そこまで気を回す必要は全く無い
注意書きをちゃんと書いておけばいい
QGボイスチャムチャム
キャラの出来は良いのにまた面倒なこと言ってる・・・
そんなもんは鼻糞でもほじりつつ「へーへーそりゃーお気の毒ですなー(棒)」と聞き流しときなさい
誰も相手にしてないのに全方向に喧嘩売りまくりとか
北朝鮮みたいなお人ですな〜大垣さんは
現代の格ゲーが和洋含めてゲージ溜めやってない時点でそうだよねとしか言いようがない
格ゲーにおいては既にあんまり意味がないと言うか廃れた文化で
能動的にゲージを溜めるのにギルティみたいに前進に対して付与したり
モーコンXみたいに相手に攻撃をガードさせた時に技に応じてボーナス与えたり
ゲージを与えるのに理由を持たせるのが現代格ゲー
今つけちゃう人は昔のゲームとかmugenのイメージ引きずってるかなとは思っちゃう
日本よりも海外のキャラ製作で顕著だけども
単純に「個人の好み」で終了する話だろw
大体mugenのイメージ引きずってるっつーかmugenキャラの話ですしおすし
UNIにはパワーゲージじゃないけどパワーゲージに変換できるゲージタメれるし
メルブラにもゲージタメあるし
現代格ゲーに無くなったは言い過ぎでは
メルブラはスタイル限定だしそもそもさすがに現代には入れれないだろ
UNIは超必じゃなくてゲームと並行して争ってる特殊ゲージで
そのゲージ変換をすることで自分が不利になるリスク負ってるわけで簡単にはいえない
老害のようなめんどくささ
>>48
屁理屈こねるなぁ
あるにはあるんだから和洋含めて存在しないは言い過ぎだろうに
それこそゲームデザインの考え方次第ではまた流行る程度の好みの差だと思うが
それを指して「考えが古い」みたいに言うのは乱暴じゃね?
即座に中断可能なゲージ溜め一つでキャラ自体がつまらなくなるのは実際その通りで
AIがずっと貯めつつ待ち構えて超反応昇竜で迎撃、とか
ガーキャン後に使用したゲージを起き上がる頃には回収出来ちゃうから実質ノーコスト、とか
そういう光景を目にした人なら良く分かると思う
はあ…個人の好みで済む話ですね
>>39
いいねー
手書きオリキャラはMUGENの華よ
要素への評価や好き嫌いはあるのもしょうがないが
氏のは毎回毎回該当キャラへのヘイトが込められすぎなんだよ
しかしフジキドだって元は営業先のロッカーから出てくるサラリマンとか
自宅のタンスから帰宅してくる父親ではなかったわけだし、
やっぱり復讐心とかナラクとかの影響なのでは
能動的に動かんでもゲージ溜めれて便利だし見た目が良いから搭載したくなる気持ちもわかる
一方で隙の無いゲージ溜めが出し得で待ち戦法を助長するてのもわかる
というわけで皆kagetsu yuki氏キャラのゲージ溜めを見習ってどうぞ
>>55
ロム兄さんはなんでいつも逆光背負ってるん的なあれではいかんのか?
>>54
ついでにワイルやストライフも加えてやればOKじゃないの?(ロマサガ脳)
>>57
赤字さんがやってくるからやめて(ミンサガ脳)
ドラゴンボールキャラにはやっぱりゲージ溜めが欲しい
DBは公式のゲームがエネルギー波全般で気を消費するものが多いからねぇ
龍虎なんかもだが頻繁に消費するなら溜めも十分ありだろう
幽白だと一日に霊丸4回とかのせいか能動的に溜められないのが多いが
大垣氏のツイッター見てると
ゲージ溜めにしろドットの打ち方にしろ
自分のやり方と違うものに手当たり次第下手とかしねとか
暴言吐いてるからおっそろしいわ
なんて思ってたらこの流れでやばさを再確認した
あの人、自分のスク水幼女キャラの薄い本も出してたよなー
いつまで粘着してんだよ
本当キモいな
>>61
いや下手やシネは言ってないだろ
正面きって否定しちゃうし躊躇ねぇなとは思うが
自分の巣に引き籠もってひっそりやってりゃいいのに
なぜ動画を上げたりして自己主張するのか
そりゃ再生+コメ+広告と比べたら批判なんてごく一部ですし
大垣とかいう人がどれだけ糞人間かとかどうでもいいんで報告とかしなくていいです
むしろ名前すら目に入れたくないんで話題にすらしてほしくないです
>>65
それはニコMUGEN全体に言えることじゃねえかな
システムやキャラ批判が出るとさ
「製作者は作る苦労を知ってるから批判なんてしない!批判するのは
作れない乞食だけ!」とか
「不満があるなら自分で作れ、それがムゲンのルール!」
みたいな批判封じが出たじゃん
ああいう連中に対する的確な回答が大垣
製作の苦労しってるけど批判しますが何か?
望みどうり既存の月○キャラが酷すぎるから自分で作りましたが何か?
画面サイズ警告文について
「ローカルコードによる座標のズレはキャラ側には認識できない」らしい
例えばスタンダード画面でヘルパーの座標をpossetを使ってx=-160と指定した場合、
普通は画面右端ピタリの位置に行くはずだけど、ローカルコードのx数が400になってた場合、画面端に届かない
画面端=-200とキャラ側には認識されてるから、それに合わせて数字管理にも補正が入ってしまう
ここが認識できないとこれをトリガーにした記述も正しく動かないから「画面サイズの間違いを判断して警告を出す」のは不可能
ラウンド開始前に問答無用で警告文を出すという最高にウザいダサいやり方にさせられることにする
せっかくAnnri氏宣伝に来たのに
直後に大垣氏ネガティブ話題でスレ消費
仕切りなおして・・・Annri氏の尻キャラに期待だw
大昔にご先祖がオロチを倒したのが裏108式大蛇薙ぎ、
オロチの復活に備えて新しく作った究極奥義が無式のはずなのに
それよりダメージの高い神塵や天叢雲はどういう扱いなんだろう
>>71
それよりロリディアの人のネコミミキャラ一生完成しないのかなぁ?
>>73
自分はワイドで遊んで作ってるからワイド側を例外扱いするような曲げ方はできない
フォルダにワイド用と書いてもそれこそ外人に理解できるかわからんし上書き更新で済まされたらそれこそどうしようもない
作る側と遊ぶ側の両方の現実的な手間や将来性を考えるとそれがベターになる
mugenって今狂以上の神ぐらいが主流なの?
強ぐらいだと全然伸びないね
>>75
フォルダにはWide_Patchとでも書いておけばいい
ワイド環境で遊ぶ人はMUGENにそこそこ詳しい人に限られるからこれで理解してくれるはずだ
対してお前が警告文を出そうとしてる相手はキャラの大きさがバラバラでも気にしないような馬鹿なわけだが
そんな馬鹿はよくわからん言語の文章が表示されても全く気にせず使い続けるだろう
そしてワイド環境の人はMUGENに詳しいからキャラの警告文を消そうと更新の度に記述を弄るハメになるという悪循環が目に見えるわ
あと自分がワイドで遊んで作ってるからってワイドが主流だなんて考えるなよ
デフォMUGENがスタンダードである以上特殊環境のワイドはどこまで行っても例外扱いだし将来的にメジャーになる事もあり得ないからな
プリケツダァ…
>77
世の中はテレビもゲームもワイドが主流だからmugenも将来そうなるだろうと先読みするのは当然だしそうなるべき
本当は特別な処理もなく自然と両対応できなければならないから結局はエレクバイトの手落ちということになる
というわけでdefを3つ用意することにする
xx.def xx_s.def xx_w.def
最初のファイルは警告だけでなくキャラが即死してゲームにならなくする
これで少なくとも「ファイルを選ぶ」ことをするはずだ
>特別な処理もなく自然と両対応
https://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
このページのワイド画面の「ズームアウトでキャラを縮小する」方法がそれに当たるんじゃないかな
stagefitオプションはこの方法のためにあるような機能だしローカルコードでワイドにする方法はいずれ廃れていくような気もするぜ
>>72
神塵って、京がネスツ編で炎の全力が出せなくなったから、
威力減衰した無式の代わりに使い始めたんじゃなかったっけ
草薙炎はオロチコロリ成分配合の殺虫剤だから、
一般人には、殺虫剤ぶしゃーと浴びせるだけの108式より、
お留守なボデーをタコ殴りにする神塵の方が、
臓腑に染みるんじゃないのスタミナ的にも
天叢雲は判らぬ
大蛇薙をキンチョールみたいな表現するのは笑うわw
というか草薙剣の別名系の技が増えすぎな気がする。
設定上最強技は十拳な気がするが、十拳剣は直接スサノオが使った剣を指すわけではないらしいしなぁ。
肝心の天羽々斬は毒咬み→大蛇薙というクソ技の名前に使われてしまってるし。
ガロン、フェリシア更新しました
ガロンはガンホール氏AIをデフォルトで搭載しました
フェリシアは一から新しいAIを組みました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
http://i.imgur.com/s6BHIZp.png
http://i.imgur.com/PqAquEW.png
ここまでは頑張ったので服を誰か頼む・・・
おきブリッツって動画あったからふとブリッツボールで
元はどんな性能だかググってみたが
クラウザーがらみ全然ヒットせんのだな
気の毒なぐらいヒットしない
クラウザーってメジャーキャラだと思ったが最近の作品にでないとこんなものなのか
烈風拳はまだギースの技だと思われてるけど
カイザーウェーブはもうルガールの技だと認識されてそう
本家と違って連射も出来るからな!
逆にお題風に聞いてみよう
強化されて改造してほしい技ってどんなのがある
>>89
スト3の死にSA
>>86
大体FF10のせい
エメラルドメガロポリスかなぁ。見た目は好きなんだけどなぁ
>>89
腐れ外道の泥投げ
>>94
強化されてほしいのは性能だよな!?
まさか汚さを更にあげるんじゃないよな!?
自分を問い質す(哲学)
差出人名を送り先のメアドにしている迷惑メールは、「何自問自答してんの?」って悪意のある同僚の煽りを誘う意図でもあるのか?
>>94 じゃなくって93だった
D4包
見た目よくなった、これで性能からウザさが消えればワンチャン・・・
さる氏のD4アンヘルもそうだったがやっぱ随分印象が変わるもんだね
>>97
た、例えばガー不にするとか相手のゲージが減るとか…
こう「当てても反確なネタ技」というアイデンティティを保ちつつ何か少しでもリターンがあるといいんじゃないかな!
ウンコ投げつけるなんて屈辱技なんだから
実用的にして連発されるようになったらやられた方は不快極まりないから
クソ技でちょうどいいんじゃないかな、ウンコだけに
>>92
あのエメラルドのビルを独立キャラ化するとか?
>>102
射出してダメージ+その後に時間差で降ってきてダメージってのは?
>>100
変態糞親父MUGEN入り楽しみだね。
>>103
それサテライトヒマワリが今度は死ぬじゃないですかーやだー
いっそどこかのモンみたいに技が全部エメラルド
>>106
それやるならそれこそ代表的な技かつインパクトがないとな
逆にお題としてそれをあげてみるか
羅生門以外でそういう技
https://www.youtube.com/watch?v=VR4ZXm3LRvY
同じ技ネタじゃないがこんなキャラもいる
安心と信頼のThe_None氏
いつも応援ありがとうございます
スタータ・クンプのnv2更新と一部キャラに
def登録を促す警告文を出すdef
を搭載してみました
>>99 みて思ったけど
アースクエイクのおならを強化して
複数同時発射+追尾機能+あたり判定じゃなくって毒機能とか
もしくは発射と直後に画面全域に毒とかだったら逆に分かりやすいのかな
そうだ、ライデンの毒霧をぶるぎりに改造しよう
>>112
ドラクロ黄ばむ
元から黄色いか
私にいい考えがある。魔舞紅躁の最後の衝撃波に黄色いエフェクトを付けよう
そして相手が黄ばめば屁っぽさが更にアップ
>>108
対戦相手のモデルの人がお薬の所為で御用になっちゃったのがまた何ともw
もうここまで来たなら
ジャックのヒップドロップをガー不の押しつぶしロック技にして
そのまま「ブリッ」ってする一撃KO技でいい気がしてきた
8つの秘石裏スレはここですか
衝撃波と同時に黄色いユニバースディストーション発生とな
もう魔舞紅躁のポーズから黄色い白羅でもだしとけ
メルブラのAD
原作だと大体死に技だし
イッショウがMUGEN入りした上に結構強かったから
赤犬にもAIが欲しくなる
NHK氏まこと原作再現 v6.0
https://mega.nz/#!E9hSQTQZ!58oy4XTer4NNOlG0tYpxkI5DXPAu6nEMYER5-bioj7M
IKEMENに対応
ちょいと宣伝いたします。よかったら
まだ生きてやがっのたよ
とっととくたばれ
オマエガナー
123は前のアカウントを潰した犯人なのか?(18禁フリーゲーム実況動画を捜して運営に通報)
KOFごっこは見てて楽しいな、ルガール破産まで秒読みだが
久々に帰ってきて称賛される人と罵声浴びせられる人との違いって...
mugenは攻撃当てて倒れさせた相手をどのくらいの時間転ばせておくのかの指定できないんだっけ
反確の報告を受けたんだけどこの仕様のせいで起き攻めできるくらい自分に有利にするしかない気がする
>>127
罵倒マンが登場したか否かの違いだろ
KOFごっこは強大会の割に米多くて楽しい
ちょくちょく知らないキャラを発見できて良い
>>128
攻撃側で設定出来ない上にキャラごとに設定出来るダウン時間も簡単に無視出来ちゃう仕様
ダウン追い討ちの確定やら地面に叩きつける系の攻撃での反確回避は
ヒットからダウンしてる最中までステート奪うしかない
ダウン中にステート奪うとギルがリザ発動できなくなって試合が終わらなくなるから止めてあげて
MUGENの仕様が持つ闇
こればかりはどうしようもないわな >MUGENの仕様
>>132
ダウンステート終了後5110に返せば大丈夫やで
もっと言うと5110直後に奪って数フレーム後5110に返せば不具合は最小限で済む
ダウンステート5110に戻した瞬間にダダンッ!って音鳴らすキャラだらけなのがなんとも
デフォコモンの書き方が悪いわコレは
すまんよく考えたら5120に返すべきやったわ
ホルン氏へ報告
レイ氏のイタチの陳が2017年3月31日に更新されてます
次回の時にでも更新対応よろしくお願いします
Type = SelfState
Trigger1 = *
Value = IfElse(Alive,5120,5150)
これで
5150に直接返す場合は事前にアニメ5110にしてからのほうが良いっぽい
相手によっては時たま変な事になる
その場でバタンとバウンドしたような動きするんだよね
ところでみんなキャラセレ画面に音楽入れてる?
最初から入ってないアドオンの方が多いんだろうか
私は入れてる
Galaxy Fightのやつ
接待用のに入れてるが個人でプレイするやつはデフォのままだ
KOFとかストシリーズとか何曲か入れてランダムで再生するようにしてる
セレクト画面にはこの曲
キャラ選ぶと不具合で終了する時はBGM止まるだろうからわかりやすいと思って何か入れようかなと
前はカプエスのグルーヴセレクトのBGMにしてたわ
いまは逆転のクァンタムストリーム(http://nico.ms/sm8451683)にしてる
ウルトラマンFE3のキャラクターセレクトをmugenで再現したいなあ…
>>146
音楽の読み込みでますます重くならないか?
VS画面の曲はどうしてる?無音の人は意外と多いな
https://www.youtube.com/watch?v=-vjrngo9U8c
KOF風アリスが一応正式版になったので宣伝
あと改変キャラ1つ公開。
ちょっとアリスは迷走している感ある。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
乙様です!
どのアリスかと思ったらおっぱいこのやろうのアリスか
アリスは多いから名前だけだと、どれ?ってなったww
三姉妹の他、こf本編にもテリー版さくらみたいなアリスも参戦したしね
海外だと手打ちでkof風アリス作ってる人いたけど
本家が本家に参戦しちゃったね
カラーパレットが反応しないキャラがいるんだけど…
具体的に言うと名無し氏のあかりとの。氏のアリス
いくら弄ってもゲームに反映されない
cnsファイルとかが悪いのか…?誰か教えてください
前者は持ってる SFFが悪い
SAEなりでSFF開いて0,1辺りの画像を複製して片方の画像番号を0,0にすれば正しくカラーが反映されるようになる
パレットが反映されないのは大体0,0画像がない為
actファイル生成し忘れとか
アリスの話題とアリスの話題が2つ……
来るぞ遊馬!!
>>155
そのキャラ見てないので分からないけど
sffの途中からパレットが共有されてないとかかな
>>158
おっぱいこのやろうアリスと東方のアリスをシンクロ
いでよ、メガテンアリス
幻十郎の五光斬と裏五光の性能の違いってなに
無敵と発生の違い?
根本的なとこだと修羅か羅刹かの違いじゃね
一応五光斬は発生遅いけど出掛に上半身無敵があって
裏五光は特に無敵ないけどなんとか連続技に使える程度には発生が速いっていう微妙な違いがあるとかだった気がする
>>160
「そいつは重畳」
>>156
マジでありがとう
これで生足のアリスを使えるぜ…
アリス作ってた時普通にパレット反映されてたのに
どういう事じゃろ
1.1以降との仕様近いとか
586_kanna_儀人用コンソールパッチはどう使えばよいのでしょうか
>>167
知らねーよ
聞けばなんでも答えが返ってくると思ってる
お前さんの悪いクセだ
レイドラアリス=おっぱいこのやろうアリス
が完全に定着してるの風評被害過ぎて吹く
>>169
あれ以上のインパクトがあれば変えるだろうが
新しいキャラクターをリリース
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgVP93YSTJNkXPzna
戦いの例
https://i.gyazo.com/c812492c1d80d073a6b1ccd66b61f3e4.gif
https://i.gyazo.com/d02e1eb8164aebe6c45e5e43e1249e10.gif
https://i.gyazo.com/6e3daf077b62323a1c21d518429c2727.gif
どうぞ!
おいやめろ馬鹿、ここでBBキャラ宣伝はヤバいって
Deoxgigas氏て確か海外の製作者さんだっけ?
別にやばくはないだろ
騒ぎ立てる外野がうるさいだけで
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
>>171
こうしてみるとD4サイズに入れてかなりサイズでかいですねぇ
容量じゃなくて絵のサイズが
BBってD4じゃなくて普通にHDサイズだからそりゃデカイだろ
昨今の各げーのHDサイズキャラは
MUGEN1.1でも等倍の画面サイズにしないと綺麗に表示出来ないんだよなぁ
ワザとフルカラーにすればアンチエイリアスが入ってジャギーが減るけども
アークといえばなんかまたドラゴンボールの格ゲー出すみたいね
最近は超究極武闘伝ドットをmugenでもよく見るけど、ゲーム自体はどういう評価受けてるんだろう
>>177
前に出た奴はPV見ただけで買う気なくなりましたなぁ…
絵は良かったけど。
今回もまだ絵しか出てないからどうなるかわからないな
>>177
そしてそれを再現するとまた筆頭の農民度数が上がるというわけか
結構評価高いし面白かったよ
海腹川背と洞窟物語とコード・オブ・プリンセスのキャラが集まって闘う新作格ゲーが出るんだってさ。
…なんだこの人選!?って困惑したけど検索したらつまりアガツマファイティングオールスターズってことか…それでも洞窟物語は別版権っぽいが
格ゲーになってもアリーはペチャパイのままだな
タイトルは「Blade Strangers」か
洞窟物語が入ってるのは海外での販売が洞窟物語と同じNicalis社だからかな
で、こっちはDBと違ってswitchじゃなく箱一がハブられてると
DBの方はPV見た感じDBキャラでGGXrdやってて楽しそうだけど、こっちは紹介動画を見てもパッとしないような・・・
まだまだ開発中なのかね?
>>181
動画見たけどSD頭身の姿がお馴染みだからか川背さんに違和感を感じてしまうw
ミリオンアーサーも格ゲー出すし最近ちょっと版権格ゲー化の流れが来てる気がする
ならば逆にこれこそ格闘ゲームで出すべきだろう
もしくはMUGEN化すべきだろうっていうのある?
もっとブームな頃いろんなアニメとかポリゴン格闘ゲームになったけど
多くはろくに語られる事もなくって具合だったからなぁ
完璧超人始祖編が終わった今こそ
キン肉マンマッスルグランプリ3を出して欲しい
あれ1〜2も再現度高かったよな
そろそろテニスの王子様を格げーにしようぜ
>>189
じゃあ俺はキャプ翼の日向を希望してみよう
そういえばレンはサッカーするの居たな
テニスはまだないみたいだが
ファイアーエムブレム、手強い格闘ゲーム
あと格ゲーじゃないがサルゲッチュのサルバト〜レ系列がやりたい
スマブラにリュウが出た縁でマリオをスト5に出そう
完結記念ならこち亀も……
チャタンヤラクーシャンクなんてどうでしょう
>>189,191,193
来年の50周年記念企画か…。間に合うかな?
レンで思い出したが高野レンはなかなか見てて楽しいな
>>191
クリムゾン
手描きオリキャラ抱えてる人たちに尋ねたいんだが
自分のキャラの髪形とかをドット絵以外の絵にした時、どう描いたら正解かという答えは持ってますかね
自分のキャラの髪形をどう描いたらいいか、絵にしたらどんな構造になってるのか、自分で分からんの…
>>197
●「ガタッ」
>>195
191は190の間違い。
まぁ見てて楽しいとか言われるのは魔改造された強化パッチ付きの高野レンなんですけどね
>>198
ハゲや短髪にすればOK
>>202
相手をそういう状態以上にする技とかあったらどうするww
三面図みたいに前・横・後と真上から見た絵を描いて
立体として考えてみたら?
実際に自分の頭に当てはめて見るとか
2Dなんだから別にいいんじゃねえの
スネオが正面と側面で矛盾を指摘されても何となく納得できてるように
適当にごまかせるのも2Dの利点じゃないか
いっそのことFC版DQ1みたいに(ry
具体的な答えを聴きたいなら実績のある製作者に直接聞いたほうがいい
某ムッムッホァイみたくイラストではイケメンなのにドット絵では頭巾被ってる様にしか見えない人もいるんだからへーきへーき
ギルティの最近の奴だって、ポリゴン扱ってるにも関わらず
カメラアングルによって、あえてパーツ変形させてまで
見栄えいいカットにしてるんだし
らしく見えるかどうかだけが重要だと思うぞ
髪の見え方が理に適ってるかどうかなんて見る側は気にしない
>自分のキャラの髪形をどう描いたらいいか、絵にしたらどんな構造になってるのか、自分で分からんの…
それは単に、キャラデザがちゃんと決まってないだけじゃ……
珍しく宣伝メント行為
山崎竜二(CVS+餓狼風アレンジ)を製作、公開しました
サドマゾとか倍返しの挙動がRB餓狼風だったり蛇だましが隙消しになったり
ジャンプ強Kが違ったりします
http://www.geocities.jp/wani_shima/MUGEN.html
ツイッタのほうでダウソしました
乙様です!
KOFごっこは何かこのままルガール破産コースか
負けた奴が奢るかのルールになってきたな
これはこれで面白いがww
ニコニコニュースへのツイート数が急減してきたな
あのニュース自体はべつにいいんだがニコニコ利用者数が
減ってるのかと不安になるわ
大会動画はニコニコでやりたいからねぇ…
>>214
プレミアムの人数は減ってるね
実際今のプレミアムってコメントやり取り生放送をしたい人か
公式の生放送で追い出されない様にするためって感じだし
>>214
ニコニコニュースへのツイート数は記事による。
>>215
アカウント一つで勝負する見る専なら問題はないが、一般アカウント複数取得は迷惑。
アカウント統合サービスやってくれると解約した旧アカウントの作品を観易くなるんだが。
Marvel vs Capcom infinite 面白そー
グラマスが格ゲーでボスキャラ化とか土星ゴリラがいつも通りニヤニヤ顔でふんぞり返ってたりとかワクワク感が半端ない
ゼロは洗脳されるっぽいわリュウがいつも通りDLCで殺意化するわアレな部分も見受けられるけど、全体的には楽しみ
ラスボスは誰になるんだろ
デッドプールはまだ発表されてないだけでリストラされてないよね…?
デッドプールは国内でも国外でも人気キャラとなってしまったから
初期メンツで紹介するより
派手なトレーラー映像とともに参戦決定!
ってした方が盛り上がるって打算ありそう
個人的にデッドプールのあのBGM好きなんだが
バトル中に流すには微妙な雰囲気なんだよな
まこと原作再現v7.0
削減値を追加 HitDefを毎フレーム更新 バグ取り その他
https://mega.nz/#!Y1wVwY4J!PcUAOB3S0JyECd23YNECJZlDN3GrQ9dPg8tSluzWPYU
乙ですー
鰐氏の山崎は「一ぺん死んどくかァ?」は無いのか
飛び道具を画面端で反射させるのってどうすればいいですか?
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = FrontEdgeBodyDist <= 0
[State ]
Type = VelSet
Trigger1 = 1
X = 5
はい
>>225
ありがとうございます。どこにいれればいいのかはダメそうであればまた質問するかもしれませんが、自分で頑張って探そうと思います。
ありがとうございました。
ヘルパー式の飛道具なら>>225で完成だけど
proj式の飛道具ならそんな複雑な動きは出来ないので改造は素直に諦めよう
http://dl1.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/758/udo.png
KOF12のドット講座の3Dモデルと比べると
芯があるだけマシってレベルだなコレ
>>229
飛び道具をヘルパー式にすれば済む話だぞ
今時はよほどシンプルな飛び道具じゃないとproj式なんて流行らんじゃろ
ヘルパーから1Fで消えるProjを出し続けるのがベターだと思う
そのときはヘルパーのmovetypeをAにしないとガー不になったりするが
久しぶりにアフロン氏がキャラ公開してるぞ。
あれだけTwitterに進捗あげられたから期待してたよ。
ホルン氏へ報告でーす
Sennou-Room氏イングリッドが6月1日に更新されてまーっす
次回更新対応よろしくー
アフロンさんのラヴォスコア欲しかったからちょうどよかった
オリジナルゼロはストライカーを大量召喚しないといけない制約でもあるのか?
昔からアフロン氏はストライカーモリモリなの好きだから……
裏骸もオリゼロ呼んでたね
まあストライカーはオリゼロのアイデンティティみたいなもんだからな
ストライカー無しのオリゼロなんてただの白髪のセクシーダンディだ
個人的に触ってて楽しいのは動きが多彩な分ヒゲの方なんだよな
>>241
おし、HIGEだな
わかるか?こういうことだっ!ぬおおっ!
こういう時間は楽しいものだな…イ゛ェアアアアアア!
軽〜く行きますか……軽くな
ヒゲが羅将ハンなのに対抗してヒョウの技を追加しよう>ストライカー無しのオリゼロ
オリゼロ「うりゃ〜〜!!擾摩光掌!!」
そうだ、ヒゲも「ぬふふふ」とか言ってたしオリゼロも目を怪しく光らせながら「ぬ〜〜むりゃ」とか言わせよう
お髭戦隊 ゼロレンジャーってやったら
羅将ハンはブルーってところか
うーん……mugen1.1だとたKFC?氏のショーグンとかソードマンのジョブ選択の絵とか、
suneo氏の咲夜のカットインとかが真っ黒になるんだな。どうやって直すんだこれ
SFFの画像配置の問題じゃね
>PosTypeがP1かP2の時にModifyExplodでPosTypeをBackかRight、Leftに変更した時、
>PosTypeがBackかRight、Leftの時にModifyExplodでPosTypeをP1かP2に変更した時に
>PosTypeで指定した通りの値にならなくなりました
>どうしてこうなるのか自分も完全には分かっていませんが、1.1で追加されたSpaceのパラメーターが影響しているのだと思います
>途中でExplodのPosTypeを変える事もあまり無いと思いますが、この処理さえ使わなければ、全バージョンに対応出来るため、
>ModifyExplodでPosTypeを変えるのは止めた方が良いです
ソードマンはこのバグの影響みたいだな。該当explodにpostype追記したら直ったわ
普通こういう処理ってpostype省略しちゃ駄目だと思うんだけどやってしまう人もいるんだね
modifyexplodを使うとexplod側のtransが無効化される様だがそれかも
仕様変更で思い出したけど、1.0以降はx軸も小数点以下まで参照されるようになったのってメジャーな話?
だからfroor使わずにparentdist x = 0とかpos x = 0にしてるキャラは大体バグる
2倍角表示の場合winじゃ2ドット刻み(実値1ドット)でしか動けなかったけど
1.0以降だと1ドット刻み(実値0.5ドット)で動くようになったから
本体追従のヘルパーとかにfloor使ってると1ドット分ずれちゃうんだよな
やぁ
だいたい五年ぶりに見に来たよ
今のmugen界隈誰か分かりやすく説明してくれ
製作ツールはまだmcm2.0でいい?
プレイ環境はwinmugenとmugen-1.1b1であってる?
製作者がごっそり減ってる以外は5年前から話題も視聴者様のご意見も
win版催促も延々ループし続けてるからたいして変わらないよ
>>254
移植が減った、割合として手描きが増えた
アークがらみは相変わらず敬遠される雰囲気
製作ツールはSAE、おっさんムゲナーは未だMCM使ってるの多いっぽい
プレイ環境は1.0派も多い(1.1だと仕様の独特さが強いから)
>>255
>>256
なるほどサンクス
じゃ製作はいままで通りでいいんだね
よく考えたら五年ではなく三年ぶりだ
しかし東東勢、タフガイ勢、カオスコード勢とかまだコンプしてないのか
とりあえずロボじぃさんの動画見てくる
mugen1.0以降のSFF2を扱うにMCMもSAEも無理だから
1.0以降を作ってる人はFF3なんじゃねぇのけ?
カオスコードはコンプどころかろくに作られてすらいないな
やはりスプライト抽出がネックか
その代わりといっちゃアレだがタイトルの似てるカオスブレイカーの方は
半数ぐらい作られた
sff2でなくsffのままのmugen1.0以降キャラもいるし
まだまだSAEは現役
The_None氏のサイトにスプライト色々おいてあるな
あまり作られてなさそうなゲームのスプライトがおいてあるな?(チラッ
そろそろヤタガラスのコタローをですね
The_None氏のサイト見たけどすごいな。タマ姉くらいしか見たことないAQUAPAZZA勢のスプライトがいっぱいある……
>>257
東東勢は今さっき確認したらラスボス、主人公、あと(名前だけ)豪鬼な人が消えちゃってて地味にショック…
女性陣は某氏のおかげでコンプされてっけど
The_None氏サイトの公開されたスプライトの中、カオスコードはずっとキャラスプライトがない
まあキャラスプライトあったら多分自分の作りたいキャラをすでに誰かが作ってたはず
>>264
どうも、たぶん某氏です
東東勢はシンプルで作りやすいから一週あればキャラ一人仕上げられるはず
生化人か孔明当たりはここ数年誰か作ると思ってた…
あ、あなたでしたか
一応生化男(ラスボス)は作られてたんですけど消えちゃってましたねー
xiami氏引退しちゃったのかな…
東東のマシュマロちゃんはああいう実写ではめずらしく普通に萌える
アイヤーは人気出そうだが、おそらくまだ作られてないな
交差は過剰更新しすぎ
更新しないよりはマシやぞ
ノロコの人の新大会用にAIを作らせていただいたので公開がてら広告を
というわけで以下のAIを公開しましたのでどうぞー
Thedge氏hagen、ss5ace氏sener、XenoCard氏sinic(mugen1.0用)、
R@ce45氏スレンダーマン、DuckSS氏スィートファイヤ、Valgallah氏police(mugen1.0)
son of aura氏マリー、里中千枝、エリザベス、白鐘直斗、天城雪子、巽完二(mugen1.1用+英語ボイス注意)
また指摘のあったキャラの更新+αと某キャラsの動画使用規約を変更して動画使用をOKにしてますです
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
バグ修正とか永久修正って更新する側にとっては重要なんだが
DLする側にとってはマンドクセぐらいに思われてたりするよな
大きい更新の時にまでスルーされるようになるのが怖いから小さい更新は
黙ってするようになったわ……
海外勢のキャラにAI付くのウレシイ…ウレシイ…
頻繁更新はDLする側からしたら面倒なのはあるし、ニコmugen的に
最新版使用を強要してるキャラで過剰更新は負担になる。
更に大会を見て更新して変な事になるときもある。大盛?大会のルイズ
だったかが一時期それで荒れたし。
簡易のデフォAIは大体ついてる気がする海外勢
>>270
一部AIの動画使用どっちなんだよ?(困惑)
つうかスレンダーマンなんてMUGENにいたんだな。
元々日本の都市伝説の怪人よりは格闘させやすそうではあるが
海外のキャラ紹介だとクリパス系のカテゴリあるんだよな
sonic.exeも入っていた
皆様お久しぶりです、ペパーミントです。
本日はG.D.T様製作の豪鬼、リュウ、suigin様製作のSS6星(趙雲)、
jin様製作のAKOF庵のAIを作成したので宣伝に来ました。
https://onedrive.live.com/?id=3DA854A56C7C9ADF%21352&cid=3DA854A56C7C9ADF
国内っぽいキャラで8尺様っぽいの見かけた気がする
>>278
仕様できなくなってる、みたいに出てしまう…
どっかのサイトで八尺様がTさんのリーチ外から三角絞めをかけて勝利してた創作あったな
まさか9ちゃんじゃあるまいなw >8尺様っぽいの
でも確かに都市伝説系キャラって見かけないね
ちょっと違うけど3mの宇宙人とかマラソンマン辺りか?
>>281
ググったらそれだったw
>>285
繋がりました
乙です〜
それより楼座おばさんの最新版用AIをだな。
原作再現のuniキャラって海外製しかいないけど、これも国内でmugen化するの禁止のゲームなの?
Exclamation_Question氏のサイトの作りがアフロン氏のものソックリ
だから何だという話なのだが、制作物のチョイスがまたマニアックな人だ
>>288
逆に聞くけど「どうぞmugenで使ってください」って言うゲームがあるのか
>>290
格ツク製フリーゲームにはありそうだな。
>>288
原作付き格闘ゲームへの注目度が昔より下がってるから
原作付きキャラが減ってるだけな気がする。
KOFに毎年毎年わいてた格ゲーブーム期とは違うんや。
UNIで自粛はあんま関係ないと思う。
UNIの画像そのまま抽出して乗っけてたサイトがアークの申し立てで削除されたたこともあったし
それが少なからず影響あるだろうと思うが
https://www.youtube.com/watch?v=r5Za5gBowag&t=128s
どこ製か知らんけどつべ探したら原作uniキャラいるっぽい
Uniキャラは結構でてるけど原作知らないから再現なのかアレンジなのかわからん
ニコMUGENで原作再現の〇〇って聞くと変なことを想像してしまう
手描きキャラの自称初心者と並んでMUGEN信用ならん言葉だな
>>293
そんなことあったのか・・。
響とか原作再現居るが一つ想像してしまった
原作再現クローンゼロ・・・どうしてもHIGEのイメージしか浮かばない
ギルドでカオスコードのスプライトが公開されたが
この様子じゃ国内で作られるのは絶望的か
国内で新作格ゲー作ってる人が希少過ぎる...
お、すげカオスコード
スプライトつながってるじゃないですか
セリアかあいよエロいよ縞パンチラビッ千すぎるよ
だから↓キャラを製作して
>>300
海外でも3Dで作られてるやつはまだまだ移植の先は長いと思う
AKOFって企画が「壮大に何も始まらない」っていう言葉を体現してて滑稽で笑える
何も始まってないけどなまじキャラがニコ動で受けてた分設定が先行してて正直今から何か始まっても戸惑いそうな企画
当初の予定よりキャラ性能インフレしすぎて
もう人外万博博覧会状態の香港版KOF漫画ぐらいにならないと収束出来なさそう
世間じゃ企画で騒がれてそのままポシャる事って多いじゃん
エターナルファンタジア事件とかBL格ゲ−事件とか。
ああいうのに比べればキャラ単発でもリリースする影響を与えた時点で
まぁいいのかなって感もある
今回のKOFごっこ見ごたえあったな〜
最後の試合はハプニングなのに、なんであんないい試合になるんだwww
>>304-307
無知は滑稽やな
再生数でお察し
>>304
何が始まるんです?
AKOFにかぎらずお前の情報収集力の低下はやはりまとめサイト(一日)
に頼り切ったのがよく分かるな。
それか単純にスレオンラインだけしてるか。
今カオスコードキャラ作ってる人おりゅ?
AKOFはよくわからんけどFlowrαLliα氏はもっと評価されてもいいよな
それこそ比較的最近の格ゲーキャラを作ってる人でもあるし
へへっ。
キャラ公開して5ヶ月目だが、未だにwikiの「個別ページ化されていないキャラの一覧」にすら載らないぜ。
製作者がwiki編集しても笑わないよなおまいら
笑うも何も、
制作者が率先してやってくれるならむしろ喜ばしいことなんだが
むしろ作った本人がやれっていつも思う
3ヶ月ほど様子見の末、結局
自分で70%作ったら 有志の人が残り30%を追記編集してくれた。
作者本人が作っても恥かしくないよ
余程の人気キャラ以外、他人がページ作ることは無いと思う。
自分で自分の店のレビュー書いてるみたいで気持ち悪い
そうでもしないと本当に載らないままだけど
何もやましい事なんかないし自己申告でもしなきゃ分からないんだから気にするこたーない
自分でなんとかの人とかタグつけちゃう人よりはまあ
自分で○○氏とか付けちゃうの苦痛以外の何者でもない
http://dropbooks.tv/detail/DPnZiMHs3R
ほれこれwやるからはやkキャラつkりなさーい
おねしゃす
>>315
添付txtにwikiっぽいの書いとけば、誰かがコピペでもしてくれんじゃない
オリの場合、その辺の作者提示の情報があるかないかは、影響あると思う
チャールズ・バベッジ面白いな
mugenwikiの目次に名前が見えたときは何が起きたのかと思ったわw
(wikiの趣旨をわかってない人が項目作っちゃったのかとさえちょっと疑った)
バベッジを戦うキャラとして出すゲームが存在したとはw
水没&逆流withとっつき娘
sm31474276
対空竹書房とか言う謎ワード
ミスった、普段使わないから忘れるな。
セイントセイヤvsサムライトルーパーvs天空戦記シュラト2017年冬発売決定
ソースはファミ通
>>329
町内会だろ?
まこと原作再現 v8.0
https://mega.nz/#!c1g0hAQJ!qsFo8oYmqcA_13gIiM9GEUKE2vrgivuHBUUtzmWYOyI
コンボ補正の計算式を正規に すべての技にヒットレベルを設定
各種コンボ(土佐波クロス・スタン値9割コンボ・変形イタチコンボ)などを調整
スタンゲージ補正、SAゲージ補正を調整 その他
【Mugen】スカートで戦う part27【プレイヤー操作】
魔法陣グルグル新アニメ放映前のククリ操作
>>331
ファイルが削除されているようです……
これからニコニコMUGENwikiを閉鎖に追い込むんでフォローよろしく
成功したらこっちも潰しに行くからw
詳細はこっち見て
https://blogs.yahoo.co.jp/satosubaru10
https://twitter.com/satosubaru10
朝からご苦労
もうオナ禁やめてもいいんだよ
どうせwikiは規制を緩めることに関しては現状維持で落ち着くよ
話し合いの期間を切ってない時点で、何ヶ月でもスレに書き込みを続けたやつの意見が正しいってことになる
>>334を見て「また馬鹿がなりすましでアホなことやってるよ。本人もかわいそうだなぁ」ぐらいに思ってたけど
まさか本人かよ…呆れるわ
>>334はとっとと消え失せてどうぞ
>>329
流行ったなあ当時wガンダムやウルトラマンまでやってたな
そして今更ガンダムクロスで検索しても1頁目に出てこなくなってることに気づくという
エトーワルちゃんを潰そうぜ
スレ潰すって話は突飛だし、>>334ってリンクを張っただけのなりすましでは?
MUGENwikiはルールより何より検索避け緩和しないと
どのみち緩やかな死を迎えるだろう
随分過激な記事だった、正直引いた
この場合まさしく、「こんなゲームにマジになってどうするの」って感じ
別に本人には興味もないけど、リアルを潰してるあたり馬鹿っぽい
>>331
バグがあったので上げなおします
まこと原作再現 v8.1
https://mega.nz/#!At5SgZIL!K5mz60RmTMMIerUR7n9FQ2ifAmHl1NbbgGtRdyL6hqI
再現したい挙動はまだあるけど、初めにやりたいと思っていたことはほぼできました
>>345
乙です
ブログ読んで、まぁ気持ちは分からんでもないけど、
頭に血が上って延々と「話が通じない人」たちにぶつかって自爆してるだけと感じた
「話が通じない人」にいくら正論ぶつけても無駄なんだから、それだけの熱がある(あった)なら、
気に入らないルールに手を入れた新wiki作って記事移植してる方がまだ建設的だったろうに、現実的かは別として
というか自分でも散々混ぜっ返してたらしいし、端から見る分には「話が通じない人」なのはお互い様なんじゃなかろうか
>>334はトリップもつけてないしネームド製作者が表に出てきたから面白半分に騙りで潰そうとしたようにしか見えんな
現実的に考えてすでにあのwikiは過疎っても規制したままがいい派が牛耳っててどうしようもないだろうし規制の緩いwikiが欲しいなら有志を募って>>347の一番下を実行する以外ないと思うぞ
幸いというかなんというかwikiの更新速度は下がってて移植する端から追いつかないほど追加されるって事は無いだろうし
もし誰かやるってんなら俺も昔は利用してた身として少しくらいは手伝うぞ
atwikiに対応した引越サービスで検索してみたらこんなのあるらしい
データ出力とかいう話はよく理解できなかったが
http://wikiwiki.jp/?Wiki%A4%CE%B0%FA%B1%DB%A4%B7%A5%B5%A5%DD%A1%BC%A5%C8
http://www.swiki.jp/a/movesupport/
え?規制が無くて検索に引っかかってBBキャラの記事も書けるミラーwikiだって?
そんなの作ったら新規は皆そっちに行っちゃうじゃないか!
引っ越しっていうかミラー作成には管理者の同意がいる以上難しいと思う
(管理者でないと引っ越し用のデータが作れない、と思う。少なくともwikiwiki用は無理っぽい)
管理者に連絡とって同意とるといってもあそこの管理人はスレとかで決まった管理内容実行するだけに徹してるから
自分の一存で引っ越しにはまず乗らないと思う
んで、たぶん「現利用者の同意を取る」って話になって
そうなると魔窟のスレで話し合いになるわけだがやる気ある?
自分は無い
手動での引っ越しとなると8千を超える記事と万を超える画像データの手動移植になるが
これちょっとやそっとの有志でできる作業量じゃ無いし
ダメか……やっぱ完全ミラーなんて欲張らず
「追記したいけど規制に引っ掛かる項目」から手動でやるしかないのかなあ
千里の道も一歩より
ニコwikiもう4000切ってヤバイと思ってたらもう3000切りそうになってる…
底無しに来訪者減り続けるな、いなくなるのも時間の問題か
やたらwikiを過疎過疎言ってるけどそもそも現状mugen動画の再生数考えたらこんなもんだろ。何マジになってるんだ。
色々新大会とかも見てるけどmugenで動画検索してる人少ないんだろうなとしか思わない
実際の所、wikiってどの程度大会のキャラ選の役に立ってんだろう?
界隈全体がナーバスになってるのもそうだけど、ここは特にそれがひどくて新作格ゲー(もう5年以上前になるのもあるけど)のキャラの記事を立てづらいんだよな
まあ今の主流のメンツが好きな人からしてみればあまり関係ないんだろうけど
mugen始めたての頃はキャラ探し・原作の性能・キャラ設定とか読んでたけど、一通り読み終えたから今は使ってないなぁ
大体の人はもう使い終えたって感じじゃないの?
用済みになったら捨てる
お前ら最悪だ
>>355
ニコニコMUGEN自体衰えてるんだからwikiぐらい再び開放的にして
いくらか知名度戻した方がいいと思うんだよね
なんで柔軟に対応する普通の人が管理しないんだろう?
頭カチカチなやつにやらせるなよ
そもそもの検索避けの原因だった
「TPP加入で著作権侵害が非親告罪に」
って最近全く聞かないけど無くなったん?
捨てるなんて誰も言ってないんだよなあ
>>361
海外と同じになったらつぶれるなら海外のファンアートやら海外のMUGEN
製作者は何なんだって話だよな、そもそも
wikiが検索避けするようになったのって検索結果が原作より上位になってたからじゃなかったっけ
原作より上位に来るからどうしたって思ったけどな当時
そういや平成24年10月の著作権法改正の時もmugenやばいんじゃねーの?とか言われてた様な言われてなかった様な
>>364
…どっからTPPとかいう話が出て来たんだろう?
>>355
再生数は2015年頃と比べても大して変化ないのでは
wiki来訪者は2015年頃と比べてもかなり減ってるけど
ミラー取って管理人すげ替えたところで
今いる3000アクセスのうち何人が付いてくるのって話だし
どうせもっと減るだけだよね
もうどう転んでもwikiが今後活性化することはないと思う
まぁ個人的にはだけど、あそこは読み物として
面白い記事がたくさんあるから残して欲しいな
ロールシャッハの記事とか日本一情報量が多いんじゃないか?
(その代わり主観が入りまくってるけど)
>>357
個人的にはだけど、そもそもこのwikiだけにしかない特筆点の主力は、
1:存在してるキャラの早見能力、使用動画の早見能力
2:オリジナル、アレンジ系の記事が書ける事
3:作者毎の性能差異の記事が書ける事
だと思うんだが、肝心の2・3がザックリで、他でも見れる記事がミッチリの時点で、
wiki構築側が特筆点を使う・作る気がないようにしか見えない
wikiとしての魅力は、1しか感じないけどね
>>369
2・3は格ゲーの知識結構有って、記述を読めて、コンボ研究しっかり出来る人じゃないと
迂闊な事書いて、大嘘な事を言ってしまう可能性が有るから敷居が高いのよね
>>334は愉快犯です。念のため
自分の意見や書き方及びWikiの対応、それぞれの良し悪しについてはこれ以上は語りません。皆様に判断を委ねます
>>369
2とか3は製作者本人じゃなくと書きづらいよ。
うっかり勘違いしたら大変やで
動画で間違った性能解説をされたんで誤解を受けて叩かれ公開停止or動画使用禁止、なんて笑えないからね
mugenwikiは検索避け解除とかしないと一生人来ないと思う
製作者ごとの性能の差、までいくと
よほど中身をチェックしないといけないだろうが
アレンジキャラが存在することを元キャラの記事に加筆するのは
それほど大変なことじゃないと思うけど……
新たに記事を建てるときはmugenに関する記述が少ないだのなんだの
言われて消されることは多いけど
もともと記述が充実してるページに「○○氏の××アレンジが存在」
とか加えるのは一行でもなにも言われないし
>>373
正直その辺はキレる前に自分が加筆修正してくれと思わんでもない
作者毎の性能差異がわからなくてもアレンジキャラの記述に関してなら
エトワール氏のWiki編集の勧め動画でも紹介されていた風見幽香や小悪魔ぐらいの記述があってほしいとは思う
(どっちもちょっとキャラ毎の記述格差が激しいけど)
そうなると前も出た、作者自身で書くのはなんか抵抗がの話になるかね
あの抵抗感は、詳細過ぎると編集者を作者認定して何かブッ込んで来そうだな的なのが、
過去の作者叩き祭りを知ってる程に過ぎりそう
ニコニコmugenwikiの管理人がIPアドレスが表示されるwikiの方へ
完全に逃亡したな。おまけに串刺しでコメント残そうかと思ったら
海外からの投稿は規制させれていますだとよ。
もう作り直して複数管理体制にした方が早いんじゃねーか?
wiki外では駄目だこれみたいな反応しか見ない時点でお察しやね
今までありがとうニコニコMUGENwiki
もう編集することは無いでしょう
いつかこうなると思ってたよ
>>379
今のニコニコmugenwikiがあるatwikiは複数管理体制はできないらしい。
swikiとwikiaってのが複数名で管理できる無料wikiサービスだとか
>>382
いや、普通なら画面右上のログインの隣にこのwikiに参加って文字が出るはずなんだけど、
それが出てないって事は管理人がわざと複数管理体制にさせないようにしてるだけだよ
この流れ、某TRPG(とそのwiki)が廃れた時の流れと全く同じなんだよな
こんな編集で通報されて即規制にされるのがニコMUGENwiki
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1397918087/485-489
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1397918087/504-506
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1397918087/530-531
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1397918087/595-605
まぁ二代目だか三代目だか忘れたけど
前の管理人がやる気無くしたんだか失踪して
誰かやらないのかお前がやれよいや俺は嫌だって時に手を挙げたのが
今の管理人だし
ちょっと融通が利かないとこもあったがタグ整理とかは熱心にやる人だったから
こうなる前に話し合いに応じてくれればとちょっと思う
四代目だか五代目管理人(予定)は今の管理人よりキチンと管理してもらえふんかねぇ
ここ見るたんび荒れてて笑う 今回はまぁ仕方ないけど
>>383
ちょっと調べてみたけど複数管理体制の新mugenwikiをatwikiに作るなら
他所でいうとアニヲタWikiみたいなシステムになるのかな
これを荒れてるって言うのか?
>>374
だよな。俺もここがブクマから外れたら行き方わからなくなると思う。
「mugen wiki」で検索すればすぐ出るよ
N A V E R ま と め
行き方わからなくなると思うw
誰か新wiki作ってー(投げやり
>新wiki
atwikiでできる共同管理ってファイルやページの削除とページ名の変更ぐらいで
IP規制や規制解除の権限共有はできないっぽいんだけど、atwikiで作る?
共有できるwikiでお願いしたい
作っていいのよ
内容はニコwikiのコピペでおk
ぶっちゃけatwikiはニコ動のサムネが4つまでしか表示できないしわざわざ
新wiki作るならせっかくだからもっといい所はないのかなあとか思ってみたり
全く規制を掛けられない場所がいいね
管理人の暴走を防ぐために
荒らしがどうとか言うのは過疎のもと
>>395
ワンオペ管理が無理ゲーなのは実情が現してるし、
複数管理の方が良いでしょ、引き継ぎはワンオペでおながーしますとか
よっぽど好きか暇じゃない限り手ぇ挙げんだろう
複数ならシフト組めるかもだし、シフトがwikiに張ってあれば、
どんな管理傾向か見えて来る事もあるかもだし、管理人の間での暴走監視にも機能するやも
Wikipedia:管理者の解任
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E3%81%AE%E8%A7%A3%E4%BB%BB
これは通る?
移転とか大事になってるが今の管理人が変わればいい話なんだよな
場所変えてもまた同じようなことになったりして…
管理人変えられるならその方が手っ取り早いね
移転しろだの管理人変えろだの好き勝手言ってるけど
どうせお前らの中で管理人やろうなんて殊勝やついないんだろ?
それで次回からは誰が管理人を務めるんだ?(承太郎風)
wikiの方じゃ「twitter上で活動してるの人の誰か」とか言われてたし、エトワール氏か川尻浩作とかいう人がいいんじゃね?発言力あるし率先してやってくれるだろ
仲間意識が強いから規制とかもしないはず
ざっくりとwikiスレ見たけど皮肉とか煽りとか当てこすりとかそんなのばっか先立ってなんも話が進んでない気がする
ここは吐き捨てというかMUGENについての雑談を続けるスレだし結論なんていらんが
あのスレってそういう場所じゃないんじゃないの?
あと速報なんて禁止される前から過疎化は進んでたんだからたとえ完全に解禁してもほとんど関係ないと思う
>>405
エトワール氏はwikiに関わる気はもうないっぽいよ
まあ当然だわな
検索避けで過疎って〜って話で思い出したけど、検索避け自体はもう5年だか6年だか前からやられてることなんだよなあ
wikiの談話室のログ漁るとわかるよ
2009年にはもう「検索避けした方が良いんじゃね?」って話が出てる
最盛期にはMUGEN厨(敢えてこう書く)が原作関係の動画とかで暴れまくって全力で嫌われてたから
目立たない方がいいんじゃねって意識が割とあったっぽい
過疎って来ると人増やしたくて「もう隠れなくてもいいんじゃね」ってなってくるのが面白いよね
まあ今でも原作動画でMUGEN厨がMUGENでの話をして嫌われるってのはたまに起きてるけど
>>406
言っちゃ悪いが俺が管理人だったら無視するわ。
いかにも別スレからの出張みたいな連中ばっかだし
そっかー残念だな
前から気になってたんだけども仮に面倒なルールや規制を全部取っ払ったとして、
エトワール氏や他の人達が期待するほど人が戻ってくるもんなんかね?
1日ぶりにwikiスレ見にいったけど全面戦争始まっちゃったっぽいね・・・
とっととエトワール氏のIP規制解除すりゃ丸く収まりそうな話なのに
ここまで来ちゃったら消し炭になるまで燃えないとダメかもしれんね
>>395
atwikiでも複数管理できるよ
でも、今までとは違うってアピールしたいんであれば
Seesaaとかwikiwiki.jpとかでもいいと思う気がしないでもない
>>409
速報規制がどーのこーのはすくなくともニコmugenと大して関係ないからどうやろな。
たしかスマブラとかポケモンが発端だったはず
大会コメントが全然付かないのは別の問題だろ
ぶっちゃけ目立ちすぎるとマズいジャンルではあるから先細りしてくのはしょうがないのかねえ
まぁ権利元が大々的に摘発…なんて事態はそうそうなかろうがw
まあ規制派がwikiに人呼び込む努力をまったくしなかったのは事実だし
ここ最近の新キャラの記事を作ったのはほとんどエトワール氏を始めとする緩和派のおかげだしな
前者は彼らの思想(mugenなんてアングラなジャンルはひっそりやるべき)を考えれば仕方ないのかもしれないけど
後者はこれを機にしっかりやって欲しいわ、ぶっちゃけ緩和派がいなかったらここ1〜2年の新作記事の何割が作られていたことか
>>408
意見がまとまらなければ全く動かないってのなら一貫してるんだけど
今回規制するときだけ動いてそれについて聞かれても返答しないっての続けてるから更にひどくなってると思う
流れ見る限りそれ以降酷さがさらに増してる
>>414
それに加えて管理人よくやったっていう神経を逆撫でさせるようなレスや
エトワール氏投稿動画全てにクソタグ付与するっていう愉快犯も出る始末だしもはや誰にも止められんだろうね
ぶち切れたやつが晒しスレ立ててIP晒ししまくってるしこれ以上被害増やさないためにもwiki管理人には早く帰ってきて欲しいわ
http://www.nicovideo.jp/mylist/58728513
お前らにも観てほしいぜ
mugenwikiにはこういうものになってほしかったぜ
>>415
ブチ切れたっていうより無差別にやってるから愉快犯だろアレ
管理人に批判的な人まで晒されちゃってるぞ
エトワール氏規制直後に規制緩和議論ページなんて建てちゃったもんだから火に油どころの話じゃない
氏の行動も誉められたもんじゃないけど、早計過ぎだわ
>>417
恐らくだが談話室のログ見ててめーら全員同罪だみたいに感じちゃったんじゃないの・・・
って管理人がようやくご登場したようだけどあの1レスで全て終わらせようとしてて笑ってしまった
おおぅ…
まぁ晒された所でそうそう実害はなかろうが、何か気分悪いわな
修復不能な風穴とあるが、
管理人の姿勢に対する肯定派vs否定派の泥沼化って意味なら、とっくにバカッと空いてるよな
埋めるのは管理人がしっかりと立ち位置を示し続けるしかないから、
嫌が応にでも出て来ざるを得ないし、それでも出て来ない管理人なら、そう言う管理人だと露見する
狙ってやってたなら上手いな
晒しスレ覗いてきたけどレスもついてないし
結局若干名が発狂+あとは便乗煽りってとこだね
ここも冷静なレスの方が多いし
こういうのは反応せず放置すれば自然に沈静化する
ただ重度の粘着が誕生する(そしてそいつは自分の事を絶対多数派と思い込む)ので一人NGにポイで綺麗に終了
mugen アルで昇華226
仮面ライダーカリスなんてのも居るんだな
アギトまでしか原作知らないがMUGENだとライダーは結構いい出来多いよな
ちょっと皆のお勧めMUGENライダー言って見てくれ
>>424
自分が好きなのは琉衣氏&吾妻氏と有志の人達で作ってるクウガかな
相手役でKEI166氏のバダーもいるし
mugenには所謂悪のライダー勢も結構いるんだけど、ライダー怪人は意外と見かけんのよね
怪人っぽい連中は沢山いるけどw
ライダーはあんまり詳しくないがキバは出来が良くてかっこいいなぁとは思う
特殊怪人って、作るにも情報量が少なそう
戦闘員なら、「男には戦わねばならない時が〜」ポトレで、
ストライカーor超必で戦闘員大量召喚とか、ランダムで倍ダメージの特殊怪人とか、
最初はKFMは最低倒せるかな程度のマゾ性能で、撃破する度に基礎能力上昇とか、
name指定のライダー撃破したら、護衛でストライカー付くとか、
給料UPで銃器が買えるで武器が増えるとか、
サバイバルなら詰め込めるネタはありそうだ、使って楽しいかは別だが
ウルトラマンにはシリーズを通して大人気の怪獣って何体かいるけど
ゼットンとかヒッポリトとかヤプールとかガタノゾーアとか
仮面ライダーシリーズにはそういうの案外いないな
特撮別にあんまり好きじゃない人にでもバルタン星人とかなら通じるけど
クモ男とかハチ女とかイカデビルとか言ってもたぶん通じなそう
グロンギの連中は名前思い浮かぶけどそれ以外はあんまり・・・
ライダー怪人総選挙2014は
1位 シャドームーン 2位 ショッカー戦闘員 3位 ン・ダグバ・ゼバ 4位 蜘蛛男 5位 ナスカドーパント
6位 イカデビル 7位 アポロガイスト 8位 ホースオルフェノク 9位 カメバズーカ 10位 モモタロス
だったらしい
ライダーで一般層にも通じる敵キャラはショッカー戦闘員くらいかね
まぁウルトラの星人・怪獣は種族名だから別個体とか亜種も出しやすいだろうけど、
ライダー怪人は基本的に単一個体だから・・・
バダーってAiあったっけ?
あるならクウガと戦わせたいな
知名度もあるけど怪獣と違ってライダー系のドットのゲームって少な目だから、mugenに引っ張ってきづらいってのもあるのかな
なんにせよもっと増えてくれれば賑やかになって嬉しい
>>431
確かデフォルトで入ってるよ
あとクウガの方も最新版に対応した特殊イントロのパッチが公開されてる
http://www.projecttokyodolls.jp/
これまじ面白いからお前らにオススメ
http://mugenfreeforall.com/topic/27725-kula-edits-collection/
知らないのも色々いるな―って見ていたら突然の魔鈴さんに吹いたw
Kシリーズは9999体作られてるらしいから、勝手に水増ししても違和感ないのが良い所
そういえばアナザーシリーズって結構それぞれ
製作者でストーリー作ってるんでしたっけ
それぞれに構想設定等いろいろあるがちゃんとストーリーとして出来上がってるのは一つしか知らん
シルヴィやアルティの人ならちゃんとストーリーも動画にしてキチンと終わらせてるな
一時期mugen離脱してて割と最近復活したblack氏もボスキャラまで作ってて
多分ストーリーとしてはかなり出来てる感じに見える
知られざる研究所関連も断片的にだけどストーリーとしてだいたいの流れは分かるな
>>416
全部見ちまったせいで気付けば5時間経過してた
自作キャラ全員の一斉更新を行いましたので御報告
http://www.geocities.jp/wani_shima/MUGEN.html
操作する上でストレスが多いと評判がイマイチだった
起き上がりシステムの再改修です
ボタン連打によるダウン時間短縮を排して代わりに
ダウン中にボタンを二つ以上押しっぱなしで寝状態を維持する
ディレイスタンドを導入しました
寝っぱなしを維持できる限界時間も短くなってます
>>437
それを色々改造して組み込むのがストーリー動画なんだろうな
オナ気持ちよすぎやばば
毎日シコシコ飽きない
見せてやるわ!
見せてやるぜ、うなぎの拳をォ!!!
>>441
改造と言えばひげ
>>445
ジェネラルの更新まだかな〜
そういえば>>434これだけマイナーなのも取り上げてるのにクンプ系はないんだね。
MUGEN界でも言葉の壁って厚いんだな。
単にドット改変系だけで手書き勢は含まないてだけだろ、普通に日本製もいるし
Kula Edits Collection とあるからねえ
ざっと眺めてたら体が色で頭部だけクーラになってるキャラから漂うDr.バサラ感よw
>>449
あれねー、あの身体(技)で声かかずだぁとwktkでDLしたんだが、
ポトレと声でビックリした
クンプ系はキモイからな外人もクーラと思わなかったんだろ
改変の多さと言えばオロチ(orミズチ)も凄いなw外見はほぼまんまのがほとんどだけど
あとK´とか庵も結構改変いるのな
http://mugenfreeforall.com/topic/30525-orochimizuchi-edits-collection/
http://mugenfreeforall.com/topic/28111-k-edits-collection/
http://mugenfreeforall.com/topic/28929-iori-edits-collection/
あ、あと>>440乙です
>>450
何者だあのオバハンw
何でも怪しげな海賊版ゲームのキャラをリファインしたらしいが…どっちかと言うと式改変じゃなかろうかw
>>447
エディットってのが画像改変の意味で言ってるんだと思うよ
クーラと設定上無関係でも改造絵なら入ってるし
逆にD4クーラはオリジナル画像だから入ってない
海外(主に中華)のmugen動画は8割KOFだからまぁ多いのも当たり前
>>452
元ネタはこんな感じのゲームらしい
https://www.youtube.com/watch?v=kzebPk1IHVw#t=1m03s
なぜかさらに改変したキャラもいる
https://www.youtube.com/watch?v=0lNgnuDPdoo
立ち・しゃがみキックだけでクリア出来る格ゲーってww剣は飾りなのかいw
でも件のDaphneさんの体が何で色なのかは凄く得心がいったwありがとう
>>457
京がベッドの上で気を練ってるの以外はいい感じだなw
餓狼伝説だコレ
なんか「R」とかオロチとか影も形も無さそうw
ま、まぁKOFの初出は餓狼伝説だし…実写版よりは遥かにマシだと思うの
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kofmovie.htm
ニコニコ新MUGENWIKI作ろうぜスレ Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1499390889/
Wiki管理者は金入ってくるんだな
Mugenwiki管理してると駄菓子くらいは買えるのか?それとも副業並みにかせげてる?
http://wachachaww.blomaga.jp/articles/30115.html
>>450
元ゲーはこんなグラと声なのにあのポトレと声は本当にどこから持ってきたんだw
https://www.youtube.com/watch?v=-GMWJ99lNHU#t=9m55s
アミバとか海外改変には出所が謎なポトレ結構あるよね
※なおポトレをSNK絵にしたらしたで漂うDr.バサラ感
https://www.youtube.com/watch?v=9F1XJwJHMGw
wiki管理人がwikiスレでここを去るから引き継ぎ頼むわって言ってるんだけど急
呆れて放棄宣言したか
じゃあ引き継ぎが行われて移行する必要みたいのはなくなったわけだ。
管理人さんはお疲れさまでした。
意見もしたけど失踪せず管理してくれた事には純粋に感謝。
ここで言ってどうするんだ
皮肉にしてもガチの感謝にしても
ここで言うよりwikiスレで言えばいいのに
>>452
>http://mugenfreeforall.com/topic/28111-k-edits-collection/
アナザーK'って京の遺伝子の影響を受ける前のK'って設定だったのか
どなたか、ひぐらしのじかんステージ持っている方いませんか…?
HIGEに並ぶカオスキャラが来ないかな
最近ルガールのカオスってできたんだっけ?
これでも見て落ち着けや
>>470
要望を取り入れるにしたがってHIGEとコンセプト被ってるというコメがあったな。
元キャラの持ち味は生かした方がいいな。
目覚めクラークなんかいいと思った。
ルガールはいくら他人の技使ってもおかしくない印象
>>473
それを恨まれているのか某大会で借金まみれのルガール
ハワードコネクションとシュトロハイム家からライセンス料を取り立てられるルガールって'94の4コマ劇場にあったなw
死の商人だから余裕でライセンス料にチップまで乗せて払ってそう
ルガールって結局どこの出身なんだろうな。ドイツ付近なのは息子の名前や技見るとわかるんだけど
天獅子だと元オーストリア国籍扱いになってたとか聞いたような覚えがある>ルガール
>>476
まぁ、キワミの破壊の修繕費という名目で
ニコニコで爆発した紅魔館の修繕費全部の請求費用は
払いきれない気がするな、何兆円だろうか
>>475
それで息子さんは技名や出し方を変えたりしてたのか…
「バーンシュタイン」は英語読みだからオーストラリア生まれなのはわかるが
息子さんはなぜドイツにかぶれてしまったのか
ドイツ語圏生まれならベルンシュタインを名乗るべき
お前らこれでも見て落ち着けや
MUGENとか一般乞食会員かネトウヨしか見てないだろうに。
乞食は本当にいじりがいがあるね。
いじるとすぐうぬぬぬ!我慢できないウヨっ! って感じ?wで笑える。いや割とマジで。
どないしたんや
悟空伝説思い出した
MUGENじゃツインゴッデス程度に人気でそうなゲームだが
あんまキャラになってないな
哪吒太子が女でラスボスという斬新すぎる(デザインも)なゲーム
あれってバカゲーの割には何気にバッドエンドばっかだったり
現時点じゃ河童しかいないんだよな。いやいるだけでも凄いのかw
ダメジャァァァァァァァァ!!
>>480
よく見るんだ、「オーストリア」であって「オーストラリア」ではないのだ
カンガルーがいない国だよ
でもよく考えたら日本でどう読もうがルガールの名前の綴りは「Bernstein」で海外的には問題ないんだよね
英語版とかでフルネーム呼ぶこと合ったりすれば良いんだろうけど
>>486
けど同じスペルで日本的にカタカナ表現しても
ジョンとヨハンならやっぱ前者は英語圏で後者はドイツ人かなってなるやん?
JK「キャ〜www見て>>1よ!!!」 俺「もきゅ?」
JK「キャ〜カワイイィィィィィィィwwwwww」
俺「もきゅ…」 キョロキョロ
JK「大丈夫だよぉ!!怖がらなくても何もしないからwwwww」
俺「もきゅ〜」 ジーッ
JK「ホントだよwwww」
俺「もきゅ…もきゅもきゅっ」 スリスリ
JK「はいはいよしよ〜しwwww」
俺「もきゅ…(´-ω-`)」
JK「ねね、写メ撮ってもいい?w」
俺「もきゅ!!もきゅもきゅ!!(怒)」
JK「キャ〜wwww超怒ってるwwwwwカワイイイィィィィwwwwww」
つまりルガールの部下の日本語翻訳担当が
カタカナ表記するときになんか変な発音で訳したってことか
どうでもいいけどジョンって大抵スペルは「John」だからヨハンとはあんまり読まないよ
呼んでもヨーンとかぐらい
ヨハンならスペルはJohan, Johann, Johane, 英語読みならジョハン、ジョアンとか(ジョアンはあんまり自信ないけど)
オーストリア国籍だったっていうのも正式な設定じゃないし
ドイツ系移民とかだったんじゃないの
いやつーか、オーストリアの公用語はドイツ語なんだが
お前ら鉄雄とかでパロしまくりのKOFだぞ。よくまじめに考えられるな
その方が楽しいから決まってんだろ
\,人_人从_人_人从_人_人从_人_人从_人_人从_人/
<Bクラスのくせにガタガタぬかしやがって…!!>
(*^○^*) <こなごなにしてやるぜ!! どいつからだ!! >
/.(m) ヽ /YW⌒W⌒YW⌒W⌒YW⌒W⌒YW⌒W⌒W\
ヽ_ノ /,_つ \,人_人从_人_人从_人_人从_人_人从_人_人从_人_人/
/ / <虚カスか!?犬ルトか!?うんち味噌か!? >
/ /\ ヽ < それとも3匹まとめて かたづけてほしいか!? >
/ / 〉 〉 /YW⌒W⌒YW⌒W⌒YW⌒W⌒YW⌒W⌒YW⌒\
/ / / /
(__) (_)
>>493
OK,ならば逆に考えよう
次にMUGENでコラボしてほしいのは何だって考えるんだ
・ルガール→ディンギル帝国(宇宙戦艦ヤマト)のルガール大統領とその息子
・ゲーニッツ→白色彗星帝国ガトランティス(同上)のゲーニッツ司令官
・ハイデルン→ガミラス軍戦闘空母艦長(同上)のハイデルン艦長
旧SNK時代にKOFに登場したキャラの名前・設定はスタッフが元ネタのアニメが
好きだったから引用した以上の理由はなさそうなんだよなぁ・・・
今ヒーマンってやつがwikiに上がってるけど
あれですからー氏のサイトの謎アニメのキャラなのね
なんかファンタジーとSFがゴッチャになった素敵な世界観らしいね >ヒーマン
あのゴブリントかしばいてそうな半裸マッチョがスターウォーズばりのマシンでカッ飛んだりしてたらしい
というかですからー氏また名前変えたのかw
近東ユウトとかいう害虫、スパマー(捨てアカ投稿)がよく使う全タグロックとかいうチート覚えたようだぜ。
サクラカ氏まさかの復活
sm31554692
>>501
動画を貼るときはこうやるのだ
スレで顔だしてたし今更、と思ったら新作かよ!
前大会から大分経ってるのにネタのセンスが全く変わってなくて安心した
良い意味で古いノリが懐かしくて、自分が元々どういう目線でmugenを楽しんでたのか思い出した気がするわ
宣伝ありがとうございます
part1できたので↑
ところでプロのドッターに仕事を依頼する場合、報酬の相場はどの位かな?
東東不死伝説の女版八神庵って組織の暗殺者だったのか
>>504
バスケ小僧がトランクスにベジータっぽい攻撃してトドメさしたのクソワロタ
>>504
解像度によって値段が違ってあとは枚数で乗算
D0でも一般キャラぐらいの枚数要求した場合相場で4〜50万以上はかかる
その金かせぐ時間でドットの練習したほうが楽だな
餅は餅屋とか言う。生業でもないなら専門家に依頼した方が良いと思う
欲しい物を作れるようになるって意味では建設的な思考だ
専門とかじゃなくても絵の勉強して絵師になる人がいるくらいなんだからドット絵師になってもいいじゃない
>しかしホントに動画大丈夫なのかな?ってキャラが居ますねぇ…
きっしょw何気取りだよこのガイジwwwwwwwww
>>512-513
現在「モータルコンバット シングルトーナメント」とかいうのをやってる奴(ロダ荒らしだった奴)よりマシ。
uniってエフェクトのスプライトないよね?
part2揚げました宜しくお願いします
>>507
なるほど…宝くじ当たったら考えてみます
>>512
更新版ありがとうございます!頂きました
パオ関連は相手見て危うい技を出さないつもりです、あれはやばい
あと肉まん6回の発動条件は、195挑発のctrl設定がステート完了する前に1になるので、
連打だと条件にはなれないみたいです
んとまあ、条件満たした後の超必がおいしすぎるので是非動画に出させてください
あのポトレがあれなケンスウやっぱりきわどいキャラだったかw
何かと思ったらあのイッているケンスウかw
一世風靡した彩画堂設定のケンスウです
改めて共通システム紹介の宣伝です
武装&肉体の大会終わったか
いやー楽しめた
毎回息をするのを忘れてたww
彩画堂ってケンスウってイメージ強いのに
ググってもそのネタあんまでてこないんよね
あのケンスウ今一般公開してるの?
なんか製作者らしき人が上にきてたっぽいが
ブレイブルーvsアンダーナイトvsペルソナとか
mugenかな?
http://www.4gamer.net/games/384/G038454/20170716004/
アーク版KOFかな?
在庫処分
一方鉄拳には豪鬼とギースが出るみたいね
羅将モンじゃなくてギースなのか...
アビゲイルとかだれが喜ぶと思って作ったんだカプコン
まだカルロス宮本とかディーンの方が需要ある気がするw
>>527
…?
>>523
RWBYはルビーだけ参戦みたいなオチになりそう
>>528
謎の巨人化してるしアビゲイルである必然性あるの?っていう
バーディーと同じパターンかな
グラフィック使いまわしで草
コラボ次々ときたもんだなおい
アビゲイルの格下感がやばいけど
まったくどいつもこいつもアビゲイルに文句ばかり
アビゲイルに腹立てるほどスト5に期待してないくせに!
鉄拳のギース、アークのRWBY、ARIKAの新作(ダラン、スカロマニア参戦)という
ラインナップの中でオチがアビゲイルだから余計に言われてるんだと思うわ
カプコンもせめてもう一人人気キャラ用意して2キャラ参戦で誤魔化しておくべきだった
ファイナルファイトから引っ張って来るならハガー市長くらいは連れてきて欲しかったよな
なのにアビゲイルてwアンドレのコンパチのアビゲイルww
というかなんであんなに膨張してんだよ…
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130192.html
なぜかハガーはストリートファイターに全然出ないのよね…
技的にザンギとの差別化が難しいんじゃない?
アラフォーのネクロマンサーの方だったら…。
ギース・ハワードを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>541
乙。タイムリーですねー
>>541
乙かっけえなーこのギース様
part.4上げました
ついでに復習で作った一戦目の自作ステージもあげました
>>523
公式mugen
俺はこの公式mugenよりはアビゲイルのほうがまだ気になるな
エクサムだったらアルカナVSニトロVSアクアかな
>>544 乙
やはり久方ぶりの○作は格別だな
アビゲイルに関しては飛び道具無いキャラを一人増やしたことは評価できる
仮にもストファイなんだし、弾持ちのシューティングキャラばっかり量産されても困る
アークのコラボ格ゲーのやつP5主人公はやっぱ出ないのかな・・ 隠しキャラで出たりとかは・・
ですからー氏のヴォルツの沈黙の王技をバスターやられに対応してるキャラに使うと
バスターやられの体勢のまま動かなくなってしまうのですが同じ症状の人います?
>>549
昔々偉い人がこんなことを言った
「ウメよぉ 俺気づいちまったぁ このゲームは弾だぁ」
>>552
たしかにバスターやられのまま空中で固まる。
それに本来バスターやられ絵が表示されるべき状態で立ちダメージ絵
とか表示されちゃってるから全体的にバグってるかもね。
ちなMUGEN1.0
修正方法をメールで送ったから、いずれ更新されると思う
とりあえず直し方
[State 800,***]
type = TargetState
trigger1 = Anim = 2121
trigger1 = animelem = 1
value = 1235 ←ここを1236に変更
ctrl = 0
[State 800,***]
type = TargetState
trigger1 = Anim = 2121
trigger1 = animelem = 2
value = 1236 ←ここを1217に変更
ctrl = 0
これで直る
超必殺技を空中で使えちゃうとか(原因はstatetype != A と書くはずのところがstatetype != L になっちゃってる)
今回ちょっとバグが多いよね…… リアルが忙しいみたいだけど
前回のキャラ公開から33年経ってるんだし、色々忘れてるんでしょ
>>556
スッゲェナァ! 8ビットノ ジダイニ MUGENガ アッタノカ!
ストファイなんだからって言うけど
むしろストファイは昔から飛び道具がクソ強いシリーズなイメージしかないんだが
道着勢を増やさなかっただけでもいいよw
>>555
ありがとうございます!修正できました!
SNKの格ゲーは飛び道具ゲーってイメージだな
キム以外全員飛び道具標準装備の餓狼とか気力溜めて飛び道具合戦の龍虎とか
風雲も全キャラ飛び道具撃ち合いだしKOFはむしろ飛び道具無いヤツ探す方が難しいくらいだし
>>562
飛び道具持ちは多いけどKOFに関しては小・大ジャンプや前転が
標準実装されてからは飛び道具の応酬が戦いのメインになる事って
少なくない?
95では飛び道具撃ちまくるのが強かったので
96で前転の実装や多くの飛び道具が封印されたって経緯があるな
最近はそれなりに復帰してるが全盛期の90年代後半は飛び道具持ち少ない
元々は飛び道具なのに
KOFに行くにあたって飛び道具が飛ばなくなるパターンが多いイメージあったわ
特に気力がないときのショボい虎煌拳とか、飛ばないのに飛翔拳とか
まこと原作再現 v9.0
https://mega.nz/#!owRjBCiD!eJXU3y9nslJrmz_HE-o3dZWUOW9EmXL-S1u5UPUM7so
スタンタイマー・ジャンプ挙動の再現 オリジナルカラーの追加 バグ取り その他
NGI氏のZENをベースにして午後からマーシャルチャンピオンのキョンシー作ってますが
どなたキャラ音声素材置いてある所知りません??
あと各技のcnsと音声とAIで完成できると思う
MAMEから録音したほうが早いんじゃない?
パラメータ設定→CPUのオーバークロック:soundcpuを弄ってBGMを停止させるのだ
いざとなったらあの声は真似したらそれっぽくできそう
Windowsには元々録音ソフトが入ってるしね
mugenで使えるようにするには変換する必要があるけど
ググればやり方すぐに分かるし
>>565
その二つとかも95までは飛んでからねぇ
画面半分くらいまでは行くパワーウェイブやハリケーンアッパーはまだ飛び道具と見ていいのかな
飛び道具反射技に反応しないからパワーウェーブは微妙なラインかなーって印象
飛ばなくてもかっこいいままなのって烈風拳ぐらいか
>>566
乙です
操作感が原作どうりな感じでいいですねぇ
GM氏のスト3キャラと並んで原作っぽく操作できる感じで素晴らしい。
armin_iuf氏久々キャラ公開してるな。手書きほくとかー
EXのキャラで3D含めたらいないのはもうロッソとハヤテとあと一応覚醒ほくとぐらいと考えるとここまで来たかって感じが。
K'のセカンドシュートは飛ばなくなってもカッコよさそう まんまシェルの正面版って感じになりそうだけど
というかコイツの性能考えるとはやいとこ飛ばなくなってほしい
>>573
96ギースはかなり叩かれたと思うよ
レイジングストームのあまりの格好悪さ、MAX版の「ストームじゃない」も含めて
新作・・・とは言えませんが、蓬莱氏のレンAIパッチを代理公開いたしました
http://ux.getuploader.com/sion_love/
シャンティいたのか
https://youtu.be/-4hqkjBc2o0
必殺技で相手を踊らせるキャラといえばマイコ―が思い浮かぶがどうやr彼女もそうらしい
>>577
そんな異母兄を尻目に普通に飛ぶブリッツボール
やはりシュトロハイム家は格が違った…レスラーに転向しちゃったけど
ブリッツボールみたいな上下打ち分け式飛び道具がKOF補正で飛ばなくなったら
片方だけ使ってればいい上下の打ち分けの意味がほぼ無い技になるか凄く使いにくい技になるかしそう
>>568
それ昔やったことあるけど旧PCに豆残したから
豆とロムの再ダウンロードがちょっと面倒くさい
探してみたがやはりギルドにも置いてないっぽいですね
動画の後半に製作の成果が見れます
>>582
乙です
m1 emulatorを使うって手もありますよ
結局はダウンロードしないとになりますが
ああいうデカキャラはDark Ruler氏が得意そうなイメージ >どデカ人魚
>>582
乙っす
キョンシーことケイオスならjoey faust氏が作ってましたぜ
確かコンプゲーだかのキャラパックに入ってるんで音声等もそこにあるんじゃないかと
ただ、使用許可が下りるかどうかはワシにも分からん…
https://www.youtube.com/watch?v=KgOy-GIn8D0&list
…改めて見るとキョンシーというかキョンシーっぽいだけだし、さりとて普通の人間にはみえないし、エンディングはシザーハンズだし、海外版では何故かティティさんと名前が入れ替わってたりするし、何だったんだろうこの人は
>>582
乙乙
上の質問から見るにプリキュアもほんとはドットでやりたかったけど3D抜き出しで妥協って感じなのかな
>>584
情報サンクス!
M1でやってみたがボイストラック入ってないですね
>>585
まさかの被り…さすがこの数年間はマイナーキャラもかなり作られてるな
https://www.spriters-resource.com/arcade/dragoonmight/
↑こいつら以外
誰か作ってもいいのよ(チラ
現代のキョンシーは我々の想像を遥かに超える進化を遂げた
http://rejetweb.jp/mjs2/chara.php
>>586
いや、プリキュアはせっかく試行錯誤でかなり経験積んだので、
MMDでの作り方でいこうと思います
ドット依頼の件はもっとマイナーなキャラで
神無月の千歌音ちゃんやマルチアーノ十二姉妹のエイプリルとか
キャラの構想だけはあるがスキルと時間がない
ケイオスの音声決まったので作業中です
>>587
完成待ってますよー
>キョンシー界のカリスマ、プリンス、アイドル
ど、どういう事なの…
連投失礼
https://drive.google.com/file/d/0B0kFlizfo0b5SVhMMC1YcUoyRk0/view?usp=sharing
キョンシーできたよ簡易AI入り
改変改造オカズ用任意
オカズ用…?
これでヌケってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>589
乙様です
個人的に攻撃するたびに相手が赤くなるのはオンオフ欲しいです
>>589
乙です
たぶんreadmeの中の、この文章の中に技コマンドが書かれてあるはずなのが抜けちゃってます
↓
use power 2000 gauge
超移動投げ、ダウン状態と空中状態はヒットしない、八神庵のアレみたいな性能
漆黒氏制作のラオウでニコニコmugen wikiには
「MUGEN1.0では無想転生発動時にMUGENがフリーズする不具合があるが、簡単な記述追加で修正可能。」
と書かれているのですが、どう記述すればいいですか。
教えてください。
>>589
早っ!w有り難く頂戴いたします。
そういえば音声は結局別キャラから録ったんですか?
>>596
名前が同じのよしみで闘神伝のケイオスさんから提供してもらいました
ああどっかで聞いた様な奇声だと思ったら…
いや確かに名前同じだけどもその発想には思い至らなかったw
>>597
「残酷カットォォ!」でわかったよw
サクラカ氏がご健勝そうで何よりです
というわけでson of aura氏桐条美鶴、クマ、花村陽介(mugen1.1)、websta氏鳴上悠(mugen1.0)、松梅魂氏ハクレン、以上のAIを作ったのでどうぞー
また溺レンやら何やらを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
どちらのケイオスも知らないから、別人の声だとは思わなかった
ぴったり合ってると思うよ
これがUNIやゼノサーガのケイオス流用してたら全く合わないところだったろうな
wikiが新管理人になった途端スレが過疎って意見求めても誰も反応してなくてワロス
やっぱあの魔窟には叩いたり荒らしたりしたい人しか残ってなかったんすねえ
オリキャラ公開しました。
>>600
花村陽介
Yosuke Bug.Two chars.
このキャラ凄いな
勝利演出まであるし、手描きキャラ量産できる人は尊敬するわ
>>603
そりゃもうほとんどの人間から見放されているからね
動画も見てないし作者も興味無いけど絵柄が好きになれん
君は大勢の人から好きになれない存在になってしまったね。
かわいそうに…
>>610
別に興味無いなら無理に話題に入って来んでもええで
あのキョンシーどんなゲームなんだと思って調べてみたら
ラスボスが忍殺のサラマンダー=サンの元ネタなのか……
見た目から何から文句の付けどころがないイロモノなんだけど、使ってみると意外と扱いやすかったりするケイオスさん
というか投げ間合いがおかしいw
>>613
レイチェルっていう金髪忍者の敗北カットがエロいことが
このゲームで一番有名なところかもしれんw
見た目やボイスはイロモノなのに
性能はごくスタンダードで使いやすいってキャラ
格ゲーで多い気がする
>>616
羅将モンとかもそれにあたるのかね
技のビジュアルはともかく基本戦法自体は案外地味とか堅実だったりするよね
逆に見た目イロモノで性能も玄人向けってどんなのいるかな
玄人向けというかただの弱キャラならブレイカーズに2人ぐらいいる
禍ケシェ杯がなぜか見れないんだが同じこと起こってる奴いないか?
Wi-Fiも端末も関係ないっぽいんだよね
ん〜、関係あるかどうか分からんが自分は数時間前からありとあらゆる動画が見れないわ
フラッシュプレイヤーを有効化してくださいとか表示されてるが
教えられた手順で確認しても既に有効化されてる
下げろやカスお前が動画見れないとか知るかよ死ねや
自分は見れるな(ちなみにFirefox)
見られる(火狐)
見られるけどピタピタ止まる。(IE11)
見れるっちゃ見れるけど動画再生に失敗する頻度がやたら高い(chrome)
見れた(旧Opera)
これ新手の再生数稼ぎなのでは?
>>628
流石に考えすぎだろ、しょぼすぎる工作だww
ルガール破産大会でギースとあの偽者が出会うとは思わなかったわwww
HTML5版のバグっぽい(?)
Flashに変えると再生できるよ
アルカナハート新作に向けてクラウドファインディング開始
https://teamarcana.com/n/n32400b386f04
さらにその支援動画
アルカナハートの面白いキャラを紹介 http://nico.ms/sm31635068
なかなか面白い展開だ
直った
>>631
パラセ以上に危ない格好のラスボス?はともかくとして
サメ娘と悪堕ちはぁと(?)は良くも悪くも二次創作というかファンが考えた臭がする
あの危ない格好のっていろはの没案なんだってね
>>631
クラウド「ファンディング」だってのに「ファインディング」wwwwww
ニモ馬鹿にすんな
ニモはしょっちゅう「ファイティング」って誤読されて「クマノミが何と戦うんだよ」って言われてたなw
ダークはぁと、開発は「ジャンプ主人公(おそらく承太郎)女体化したイメージのキャラです」とか言ってたけど
見た人には承太郎意識されることはなく、アカツキだのライドウだの艦これのあつき丸だの言われててワロタ
でもこの辺がイメージされることを意識してないとしたら、だいぶ開発の感覚がずれてるなあとも思った
他の二人もスカルガールズとかキルラキルっぽく見えるんだけど大丈夫なのか
>>637
アカツキだのライドウだのに影響されたのを隠すために承太郎とか
いったんじゃねーの?とゲスパーしちゃいますねエ
サメ娘はアルカナの世界観と合ってない気がする
サメコスプレしてる変な子なのかガチ半魚なのか
サメ娘はこのはとか犬若姉妹みたいにそういう一族がいるとかだろうな
ダークはぁとは通常はぁととぶつかりあうイメージからすると
平行世界の本人なのかあるいはドレスクラーがデータをもとに作った人工聖女なのか
>>637
逆に着想元が読まれなかったって事は制作者冥利に尽きる事では?
要するにパクり元がバレなかったって事であって色々なキャラに見える方がキャラとして良くできてるとも取れる
https://www.youtube.com/watch?v=2Xh29MwCc6A
いやサメ娘はパラセが作ったホムンクルスって設定がもう既に出てるよ。
だから彼女の契約アルカナはパラセ(命のアルカナ)
オルバス系女子
>>631
我輩は大いに興奮でござる
支援せざるを得ないでござる
ペトラグッズを要望致す
って正直な話布が少なけりゃいいってもんじゃないと思うな
露出による視覚的な刺激はコスのデザインが良くてこそ
いかにもあんな激しい動きしたあrポロリしそうな想像におyる露出がsい強
つまりペトラのデザイン最強
カプコンのイングリッドとソウルキャリバーのエイミと鉄拳のリリー並んでギネス登録女性格闘キャラデザイン四天王
そんなことよりも製作中のキャラ基本動作完成版うpしました
・試合開始と同時に空から分身が落ちてくる
・分身は相手を勝手に攻撃する
・要はジェネラルズとかそうゆう系のキャラ
ってどうすれば作れますか?
1.1なんだがエラメの「Error in AI.txt:179」って
AI.txtファイルのコメントアウトを除いた179行目ってことでいいんか?
>>646
乙 ソウルキャリバーのヴィオラとかも好きそう
>>646
乙です
にしても寄せ鍋チームの前回瞬殺されたあの二人、どんなキャラなのかと思ってたらDr.バサラとかごり丸Jrの類であったか
でも奴らと比べたらイロモノ臭は薄いなw
>>646
暗黒真空拳(グラビティスマッシュ)
確かにあいつはルガールの隠し子か何かと言った方がしっくり来るw
クリムゾンスマッシュ使ってたけど
ところでルガールの苗字「英語ならバーンスタインでドイツ語ならベルンシュタイン」
っていうけど、google翻訳だとドイツ語はバーンシュタインで合ってるように聞こえる
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=TT#en/de/Bernstein
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=TT#de/en/Bernstein
>>647です。
カンフーメンを見て増殖まではうまくいきましたが、分身が棒立ち状態で何もしてくれません。対処法を教えてもらえませんか?
>>654
647もそうなのだが、どのぐらいの製作知識があるのかわからないと
説明しようもないなあ。
それでも答えるなら、呼び出した各ヘルパーにAI作成のように
条件つきで各行動を積むんだと思う。
カンフーメンが手元にあるなら、KFMen.cnsの各ステートを参考に
ヘルパー用ステートにchangestateを追加すれば行動する
AI積んでKeyCtrl=1
IsHelperでAI起動する記述を-1に仕込む
Player型ヘルパー(HelperType参照)はマイナスステートが利く。
よしおらプロジェクトケルベロス作るぞ
スプライトよろ
ウィンディウィンダムと同時期に発売されたんだったなプロケル
美しすぎるカードゲーム
前に話題になったwikiの規制云々の話
掲示板ではじまったそうなので気になる人は見てみてくだちい
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1500637620/
>どうでもいい
狂キャラの情報の充実を叫んでた人たちが息してませんね・・・
狂キャラや神キャラの情報が充実してないのは単純に編集する人が少ないだけで
速報禁止やめるとかタグ付けがめんどいとか検索除けやめるとかの話と
直接は関係なくなくなくない?
検索避けやめて利用者数増やそう!っていう人等はなんのために増やしたいのか割と疑問に思ってる
ニコ動でのMUGENのピークなんかとっくに終わってるし終わったのにwikiの検索避けが関係があるとはそんなに思わないし
流行のピークが終わったもののwikiの利用者数が減るのは当然だろうにと思う
検索避けもしてないニコニコ大百科のMUGEN関連記事なんかもうどこも閑古鳥鳴きまくりだしこのスレだって2chのスレだって進行ずいぶん遅くなった
格ゲキャラのこと知りたけりゃWikipediaや格ゲー.comがあるしアニヲタwikiとかニコニコ大百科とかもある
別にニコニコMUGENwikiでなけりゃならん理由はない
利用者数増やしたい人は増やして何がしたいかがわからん
編集者が減ったのは検索避けのせいじゃなくてページ作るのがめんどくさいとか規制されるとかがあったからだろうし
ニコニコmugenwikiが現状で唯一マトモに動いてる
国内mugen情報サイトなんだから
あそこが死んだら本格的にヤバイでしょ
自分でキャラ作っててもツイッターよりあそこのに載せた方がDL増える実感あるし
やっぱ不特定多数の誰かに向けてキャラとか作ってる訳だし
人が集まるところがあるに越したことはないと思うんだけど
半年かけて作ってもDL数一桁とかやっぱちょっと寂しいし
全体的に人が減ったのは確かだし、検索除けが直接の原因じゃないと俺も思うが
打てる手はすべて打っておくという一環として、編集のハードルを下げたりする中で
一つの手段として検索除けもやめるってだけでは?
>>666
関係ないけど揉めてた時はその辺の情報を充実させるように目に留まりやすいようにして新規を呼び込もうって意見多かったんやで。
ぶっちゃけ何やっても効果ないと思うし荒れるくらい叫べるならそいつらで編集すれば充実なんて簡単だと思うけど
リンクはったのにこっちでやるのw
>>667
ニコ自体もニコMUGENも両方下火だから減るのは当然だが
そこでさらに来る者拒んでたら尚更だからじゃね
なぜ人増やしたいって、編集するにしろキャラにしろ
作ったものを多くの人に知ってもらいたいからよ
正直、動画使用禁止になり記事更新がほったらかしで、
現行品とは全く違う情報を平然と発信してるにも拘らず、
「この記事はガイドライン規定により、**/**/**から記事更新が凍結してます、
現行品とは異なる情報の場合もあります」
とかも書かない現状をほったらかしといて、
速報問題で「情報の食い違い〜」とかやいのやいのやってる連中見てると、
莫迦じゃねーのって感じ
>>670
規制緩和なり維持なりであんだけ息巻いてた人達が、新掲示板になった途端パッタリって時点でお察し下さい
ここはしたらばヲチスレか何かなのか
2代目管理人のころから編集している人からすると
そういう現状と違う情報が載っているとかこのキャラ載ってないとか気付いたらどんどん編集してほしいなと思う。
そんなことを言うなら、お前が率先してやればいいじゃないかと言われるだろうけど、
個人個人それぞれ興味を持つ情報は異なるから、興味を持てていない対象の情報には気付けないし、編集を行う機会がないのよ。
自分はずっと入れ込んでいるキャラの編集やそのキャラに付随する情報の書き起こし、あとは記述修正ぐらいしかほぼやれてないしね。
かってのエトワール氏からみれば老害の編集者だろうけど、何もしないよりはましかなと思ってる。
WIKI無いと調べにくいから困る
探すのも一苦労だ
なんでいきなりここで議論始めてんですかね…
あっちでこんな文句書くとKYもいいとこだからなな。
こっちで語るとトゲトゲしいレスばっかになる。
つまり話題転換が必要だ
>>677
話題転換か〜俺はおっぱいの話題なら歓迎するがなww
そういえば細菌、おっぱい関連の大会があったな
ルガール破産大会でも胸囲の格差社会はあったし
もしMUGENオリジナルキャラだけが登場するMMDドラマがあった場合
それはMUGEN動画ということになるんだろうか
立ち絵付きキャラはMUGENオリ勢以外はGM(KP)の皮としての霊夢しか登場しないTRPG動画が有ったような
代理公開しているレンのAIパッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/sion_love/
ふと思ったが、レンって今何体いるんだっけ
マンボウの産卵数ぐらい
なんでこう七夜と白レンは改変されまくるかなww
七夜……「〇〇になってしまうかも知れない不安が実体化」という設定にすれば大体行ける
レン……「〇〇の魂と××の死体から生み出された使い魔」という以下同文
レンは例の企画物のキャラがガンガン出てるだけで新キャラは居ない感
七夜は湯水のごとく増殖中
ストーリーでも増殖
キャラも増殖、昔MUGENを見たら七夜と思えとコメント見たが
思考停止厨二キモオタが好んで作る2大キャラ
京の改変もやたら多い印象
MVC仕様の京っていそうな感じあるけどあったかな
エリアルコンボする京とか似合わな過ぎて草
>>684のトピックをざっと検索したところこんな感じか
クーラ http://mugenfreeforall.com/topic/27725-kula-edits-collection/
K' http://mugenfreeforall.com/topic/28111-k-edits-collection/
京 http://mugenfreeforall.com/topic/28467-kyo-edits-collection/
オロミズ http://mugenfreeforall.com/topic/30525-orochimizuchi-edits-collection/
ゲニ(子)http://mugenfreeforall.com/topic/30372-goenitzgoeniko-edits-collection/
アテナ http://mugenfreeforall.com/topic/28333-athena-edits-collection/
庵 http://mugenfreeforall.com/topic/28929-iori-edits-collection/
>>689
そういうのは東方改変のほうが多いでしょ
東方とドナルドは狂・神改変が多そう
G.MF氏のキャラ消えてるけど引退したの?
名前は出さないけど某氏がuniのワーグナー制作始めてるやんけ!
エフェクトもボイスもないっぽいけどガワだけでも使いたいわ
地雷製作よりもナナセ・カーマインはよ
ワーグナー早いっすね…
自分はバティスタ欲しいっす
必殺技追加しました
ここに宣伝で張ってあるパートと張ってないパートの再生数は倍の差あるから凄い
nicomugenwikiに関して言えることはただ一つ、自分のキャラが載ってると素直に嬉しい
UNIは夜の間に能力者がバトるって設定だから
背景薄暗いから気にならなかったけど
mugenで他のキャラと並ぶとみんな顔色悪いなって
真の忍者を見た気分だ
庵の空ダに違和感が凄い
>>699
乙です
>>703
でもはじめてマヴスト系を見た時、ハイジャンプしてエリアルする
リュウやガイルを見て「何だこのバカゲー…」って思ったし
見てればいつかなれる
載せるだけ載せておく
http://nico.ms/sm31451790
見せてやる……うなじの拳を!!
血迷って歌舞伎Z作ろうと一瞬思ったが正気に戻った
でえじょうぶだ、大分アレンジされてっけど既に歌舞伎Zのキャラはmugen入りしてる
>>708
歌舞伎Z作ろうとしている時の君が正気の君なのだよ
キャラ公開したり、更新したりしました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>709
歌舞伎とは一体……
きたよ
時代設定はKOF時空だな
したり顔ダブル宣伝
単発!良キャラ発掘絵巻 part185
ハヤト、ギース・ハワード、服部半蔵、天草四郎時貞、花鳥玲愛と対戦。
なんか長くなりすぎたので分割しました。流石に40分を一つの動画にするのはね、ちょっとね。
ここ数年でロダの方が大容量になったせいでHPたただのDL中継地点に成り下がったのが悲しい。
>>714
おつ
やっぱり半蔵は格好いいな
MUGEN1.0の立体音響効果を無効にする手段ってあります?
それのせいで音声作業がうまくいかない
ありますよ
ご教示お願い致すよ
ワーグナーもう来たのかよ…早すぎでしょ…
個人用で作ってんのかと思ったら公開しちまうのか
発売されたばっかのゲームの新キャラとかはやめとけよ言いたい
どうせ半年も待てば問題なくなるのに
あの人も懲りないねホント
やっと出番増えて来たのに振り出しに戻すの勘弁してくれよな〜
またサイトやら何やら晒されてドロンすんじゃねーの
どうせしいくんはmugenしかやることないクズだから憐れみ
また粘着して辞めさせようぜ
あの人mugenやめてた時期にtwitterのMUGEN関係者片っ端からブロックして自分も巻き込まれたんだけど解除してくれないのかな
ログアウトすりゃツイートは見れるけどアドバイス求められても返せませんぜ
凶悪キャラwikiの新管理人に立候補してるのって誰なんだろうな
メアド見てAAキャラ作ってたえぴごん氏!?って一瞬思ったけどそんなわけねーよなー・・・
41氏が嫌われてるのってこのスレの中でだけ?それともニコニコ含めMUGEN界隈全体で?
だったら氏の過去の製作物を動画で使うのはやめた方がいいかな
6部DIOとかナイアさんとか気に入ってるから使いたいんだが…
製作者が界隈で嫌われてるからキャラも使わないって前提がまず意味わからん
そりゃあ製作者が嫌われてたら動画内でいろいろ言う人も出てくるだろう
そういう事態を想定できない頭がわからん
このスレで嫌われてるというかこのスレ限定で熱心なアンチがいるだけだから無視していいよ
いろいろあった作者達、名前がずらずら思い浮かぶが
全員もう時効じゃねえのって思うよ
逆に聖人君子な製作者を教えてくだちい
韓国人だが憎しみを忘れてはならないと教わった
>>732
そりゃ大勢いるわ、著作権ヤバい事を差し引けばの話だが
前にopenGLでキャラ作ったらなぜかこのスレで粘着されてたときは
41氏も災難だなぁと思ってたけど
今回は人間的に嫌いとかそういうのじゃなく
発売してまだ一ヶ月のアークが販売元のUNIの新キャラ公開は
さすがにちょっと、もう少しだけ待とうよと言いたい
次です
なんかFlash版試聴の方が画質いいけど時々再生するのがバグる…
そこらへんの話はzenzawatchとかであるけどsmile鯖(旧エンコードor素通し)とdmc鯖(新エンコード)があって
HTML5版は基本後者でやってるから
HTML5版でもやろうと思えばsmileから動画拾って再生できるけど
Zenzawatchで画質選択するほうが楽かな・・・
シンジさん、西浦、弥子を更新しました
例の警告文と演出変更
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ニコニコに動画うぷってない場合でも更新報告していいものだろうか
ニュースサイトが拾ってくれてるのかな
乙です
あなろぐ氏のキャラ、クーラシリーズ以外はむしろスレンダーなのね
女生と男性の違いじゃ…とおもったが弥子も細いな
シン・ジサン
弥子が一番好き
弥子もレイヤーデータが無くならなきゃ描き直す気にもなりそうなものだが
しばらくこうやって警告文+アルファの更新が続く予定
配布キャラにあんだけバックアップデータの残滓があるのに
本来の製作用データは消失してんのかーい
スカートが常時ありえない動きしてキモいパンチラする上に
体型もキモいじゃん弥子
ありえない鉄壁もどうかと思うが
逆にありえないめくれ方も不自然
一番酷いのはただのしゃがみポーズでウンコ座り
mugen化まだ?
>745
galeでパレットデータを一括変換しようとするとレイヤーが消えるという欠陥があったから
それ以来全部最初にきちんとパレット作るか手動で統一してる
体系もまだええ加減な描き方してた頃のだから今見るとええ加減
今描いたとしたらやっぱりD4クーラみたいな体形になりますか?
特殊ゲージを定位置にするやり方忘れちまった…
>750
中間くらいだろうね
パーツの色数は減らすかもしれないしドットの打ち方もエイリアスかけないタイプになるかも
そめるやD4クーラnv2と同じタッチ
ふとましくなっちまうのか……
教えてください
新MUGENでは勝敗後、p2bodydist xが使えなくなったみたいで
どうやって相手との距離を測るん?
使えなかったっけ???
で、別に試合前に変数でよくない
>>737の大会観てたけど
歌舞伎キャラが手から電撃出すのって何か元ネタあるのかな
>>754
p2dist系が死亡ステートの相手に反応しないのはwinmugenも同じ
enemynear,pos xとかを使いなさい
>>757
お陰さまでキャラ完成できた
まじサンクス
>>754
新MUGENでは実数で処理する。だから、p2bodydist x = 0は利きにくい。
>>756
蜘蛛の糸じゃないかな
ああ確かにw >蜘蛛の糸
でもなんで電撃になるのかはカネコセンスとしか言いようがないw
>>760
乙っす
ほぼ呂布一人に滅ぼされる呉…
ははぁ、歌舞伎で糸撒くのがあるんですね初めて知った
調べてみたらあの技スパイダーズスレッドって名前だった…なるほど
立ち状態(state 0)にいる時に十字キーの左右押しても歩かなくする方法ってctrlsetでvalue=0にする以外に何かない?
assertspecialのnowalkとかは?
D4クーラその他につけたdef確認用ヘルパーの事なんだけど
確認したら登録したdefが正解だった場合でもヘルパー1985が出続けた状態になってた
完全透明だからデバックモードの数字を見ないと気付かないんだけど、こういうのってみんな気になるものかな?
>>766
自分は大して気にしない
デバッグオンにしてなきゃ見えないものだし
そんな自分の感覚に反して気にする人もいる事もしってる
41氏に粘着してる人、IP表示の動画スレに書き込んだせいで自分のIP開示しちゃってるけど大丈夫かなぁ
新潟県在住でニコMUGENwikiにも出没してるくらいしかわからんけど
小学生のイジメかよお互い気に入らないなら放置しろよ
こういう醜い争いは芸能人の炎上とかもそうだけど1人vsその他大勢だから
そらその他大勢が数の暴力で勝つわな
あとニコろだに氏のワーグナー転載したクソは消しとけよ
>>768
新潟?ドロっちかな?(サイト管理放棄の見せしめ)
そんなことより技が幸せ投げのみのキャラの実現可能性の話に戻ろう
しかしルックスはみすず似だ >技が幸せ投げのみのキャラ
>>768
そんなカスがまだいることに驚くわw尊師とハッセがどうなったか知らんのやろなあ
公開しました
落としてイースよ
投げしかないキャラじゃ投げの利かない相手にどうやって勝つんだ
あの雛子は投げ効かない奴にもダメージ与えていたからそんな風にすればOK
>>774
パスが載ってないよ?
>>776
ぶっちゃけ、「投げしかない」とか「投げが利かない」とか格ゲーから逸脱している以上、セオリーはないと思う
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/376
イース様デフォAI微修正
1.超投げの使用率上げ
2.対空で瞬間移動の使用率上げ
当方現在は別のクソキャラ作ってますもうすぐ完成できそう
>>775
みすず強すぎて困るなう
>>778
今までと同じです
>>780
乙です
ちなみにこのcmdファイルはwin,1.0共用ですか?
約束通り完成しました
よかったら愛でてください
>>781
>>780であげた奴はWINMUGEN用です
でもCMD基本は共用ですがAI自体の距離判定は二倍の差あってうまく作動はできないと思うが1.0に使うのは別にバグらないと思います
バーン様MUGENに出ないかな〜ポップと戦わせて見たい
すごく今更な質問かもしれないけど
PP氏のイグニスボスとかオリゼロボスが動画禁止になったってマジ?
マジです
PP氏の製作物は全部改変転載動画禁止になった
>>782
ルガール「ふむ…運送持ちか」
動画禁止にする人達って動画で嫌な事でもあったりするんかな
コメでキャラ罵倒されたとか
黒歴史ノートみたいなもんでちょ
現在進行形で投稿してる動画も禁止対象ならディオ某の二の舞だな
もうそろそろニコニコで使うの禁止
日本人投稿者は禁止あるなここまで臭いのが多いと
海外の方が叩きはヒドイぞ
シンジさんのパレット修正
舞9495、RB舞、94ハイレゾ舞に警告文
トロノート、ジ・アヤのAI更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ホントは動画をちゃんと作るべきなんだろうけど
乙です
>>782
乙です
まさかバーニングファイトの極妻がmugen入りするとはw
しかしあのアンバランスな虎はどっから湧いて出たのだ…
>>793
元々アズサが飼っている虎をママハハのような使役するつもりでキャラを製作し始めたが
製作をやってるうちに虎だ虎になるんだって声が脳内を駆け巡るから今のようになった
https://www.youtube.com/watch?v=K4jdNPsbdow
ニコにはないようでこちらが原作
OP曲は癖にな…らない。原作ゲームのほうは龍虎がモチーフするっぽい
当方は今クソじゃないキャラを製作していますもうすぐ完成できそう
>>794
全く理由たならんわ!それにしてもこんなゲームがあったなんて…
見れば見るほど短足トラ獣人がじわじわ来るwwトカゲ男の方がまだバランス取れてるよ!EDの肉球もシュールすぎwww
あとどう見ても龍虎キャラのパチモンにしか見えない人達がいるし、審判のおっさんもチン・シンザンにしか見えんw
https://www.giantbomb.com/fightin-spirit/3030-17387/
>>795
よくあるレトロゲーねと思って見てたら
突然虎が出てきてんん?ってなって
最後のトカゲで草
トカゲは尻尾に貝がくっついて進化しそうな名前してるな
>>795
龍虎の拳(物理)
ロード中何やってんだよ青いのw
あの虎プレイヤーキャラだったんか……
以前にmasa00341氏がFightin' Spiritのキャラ作りたいと言ってたが先を越されてしまったな?
あの人は原作再現派だからへーきへーき
>>795
あの虎、体形変だと思ったら人間の遺伝子を組み込んでるんだな
質問なのですが、ブーメランのように手元に戻ってくる飛び道具の記述が分かりやすいキャラはいないでしょうか。
あすか120%の鈴木めぐみのボンボンアタックの挙動を原作に近づけられないか考えているのですが、技術不足で何をどうすれば良いのかよく分からないもので……。
やりたいこととしては、あすか120%原作同様、ボンボンが手元に戻ってくる動きを利用して、対戦相手の無防備な背中側に当てたいというものとなります。
長森瑞佳の枕、ドノヴァンのダイレクあたりを参考にしたらいいんじゃなかろか
なんかすげえの来た
最終狼牙のとき同時に色が変わったから相手のステートを奪ってエフェクトを出させてるのか?
すげぇな
MUGEN初心者が「こういうキャラできますか?」って質問してきたら
皆ムリですと即答するところだ
最初、単に特定の相手キャラ分の命令全部積んでるのかと思ったよ
mugenてできそうでできない表現多いもんな
ところでニコmugenウィキに書いてあったんだが真サムナコルルってホントに誰も作ってない手付かずかな?
そもそもナコルルに限らず真サムベースのキャラ自体があんまり…王虎なんてNRF氏の初代アレンジのしかいないし
探せばいるかも知れないけど
天上天下の漫画って格闘ゲームに向いてるかな
個人的に俵先輩を格闘ゲームで見てみたい
>>807
サムスピ自体拡大縮小とか武器のある無しがあるからひたすらキャプが面倒くさいんだろうな
真サムはkong氏のとこにスプライトあるからグラ面は問題ない
グラが古いってんなら剣サムで描き起こされたものもあるけど
どっちにしてもチャムチャムぐらいしか作られてないな
餓狼スぺの人アフィられてて草生える
http://blog.esuteru.com/archives/8329722.html
ギルティギア風アレンジ作ってみたいんだけど、ギルティの枠がどんなぐらいなのかよくわからん
元のキャラに喰らい抜けバーストと攻撃途中で立ち状態に戻れるロマキャンと通常投げを無敵付加の1F発生に変えれば
立派なギルティギア風アレンジキャラの完成
せめてダストアタックとガトリングルートぐらいつけようよ
>>810
いいサイトだ
これで自分で撮らなくて済むぞ
>>815
脱衣KOお願いします!!なんでもしますから
脱衣 → 一瞬後に真っ二つ
なら公式に存在したような
あったけど真ではない
てかあの頃のナコルルは真っ二つがないからな
[MUGEN]初音ミク ナチュラル[人物作成]
このミクさん良い出来だなあ
アズサと虎を公開して一日で十倍手間のイース様の再生数を上回ることに戸惑う
やるせない
そして新キャラできましたよ
村雨麗華よりおはよう先生の方が人気になったようなもんだからヘーキヘーキ
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/383
さっそくAI微修正入ります
ユリンあたっく空振りからの派生条件修正
斜め上のユリンあたっく空振りからの派生回数修正
天国にご招待(ユリンばーすと)の使用率下げ、空中版発動条件修正
ユリンさんだーヒットの隙にゲージ溜め(挑発)追記
>>821
ものすごく納得できた…
…やっちまった
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/384
勝手にキャンセル超必乱舞修正
こちらのほうを当ててください。これで決定版、のはず
MUGENについて語るスレ用小物ロダのゴクウブラックパッチって
エラーになりません?
>>803
遅れましたが、ありがとうございます。
確かにダイレクとかブーメラン的な動きをしていましたね。
参考にしてみようと思います。
真サムだとナコルルはたしか1弱だったな…
>>812
ガトリングとダストも忘れるな
ロマキャンとか各種システムはXRD風のほうがデバッグするとき作りやすいと思う
とりあえずXRD買ってみて遊んでみてシステム理解した方がいいよ
JMHからキャラがDLできなくなってるんだが、これ前からかな?
>>828
サーバー障害情報を見たら去年から続いてるとのこと。
https://my.7artisan.com/serverstatus.php
あれってサーバー障害だったのか…自分のPCがおかしいのかと思ってたよ
何れにゃん☆鬼龍氏のサイトのように治らない。
(トクトクと同じ業者だから)
>>828
ここのサイトも半年くらい前から更新が止まってるしね
新キャラを公開したので宣伝 今回は魔法を使うシオンでございます
https://ux.getuploader.com/sion_love/
ジョジョキャラ作ってた人達もう更新しなくなっちゃったね。
引退する前にナランチャと徐倫だけは作って欲しかったなあ
Roque氏のとこも繋がらんのう…
Roque氏のとこは繋がると思う
JMHのDL元のサーバー障害によって入手不可になったキャラのうち、動画にも出てないキャラっているか?
大会に出場してないキャラでも製作者動画があったりするから問題ないんじゃない?
>>837
じゃあこっちのPCの問題かな…やはりchromeが不味かったか
うちもクロームなんだけどね
見てるURLが違うのかな
そうなんだ…まあ見れないもんは仕方ないや、ありがとう
JMHならファイアフォックスでも無理よ
新キャラ公開しましたよろしくお願いします
wiki入りもよろしくお願いします
緋錬氏のアイ舞ミーキャラは一応転載自体は自由ってりどみにかいてあったし代理公開(という名の転載)してる人とからんかな。
いなかったら自分がしようかと思うけど。
JMHサイトとかも、もし避難(という名の転載)で保管できるものならしてほしいな。
キャラ数多かったし珍しいキャラ多かったからあのままじゃきつい。
ただ虻蜂氏のキャラとかの場合は転載禁止ってなってるしそこらへんの扱いが難しいと思う
メアドはあるから連絡すれば対応してくれるかな
ミミズク先生とかDLしとけばよかったな
どこかへ移転して再開してくれないものか
>>843
乙ー
紅一点だけど攻撃力がクッソ低くて必殺技もしょっぱいカゲロウさんじゃないっすかw
あ、あとアズサ姐さんですが、虎操作時に当て身系の技?を喰らうとアズサさんに化けて操作不能になっちゃうみたいです
Larno氏の竜白、amanojaku氏の香澄、shin氏の星熊勇儀(攻撃を当てると弾幕に変化する飛び道具に反応した模様)との対戦時に確認しました
↑のアイ舞ミーキャラはMEGAJP氏が代理公開したようです
氏曰く復活したら対応するとか
↑にもある通り他にしてる人がいなかった模様なとで復旧までの間代理公開(という名と転載)という形をとりました
虻蜂氏については15時頃にメールで問い合わせましたがまだ返事が来てないので報告はもう少しかかりそうです
>>848>>849
カゲロウちゃんは弱いから可愛いんだよ!
ADK補正をはずしたら普通に可愛いはずなんだよ!きっと!たぶん
バグ報告ありがとうございます
虎の攻撃をすべて飛び道具属性にするのを忘れた…
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/386
ついでにAI微修正。虎の連続ガード下げ、対空の使用率上げ
ついでに新作
>>851
ブログのコメントに書き込んでも適用されないし。
もたもたAI作ってたらデフォAIが作られていた時のこの哀しさ
はい、いつもお世話になってますー
Lycoris氏煉、くねくね氏結城奈緒、chuchoryu氏コーリン
varo_hades氏まこと(mugen1.0)、Infinite氏真ブランカ、白黒猫氏真ドノヴァン
以上のAIを公開させていただきました。ドノヴァンは転載可とのことなのでwin版の本体付きです
全国100万人のHSI姉貴ファンの皆さんは来月まで待ってね
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
JAMさんのサイトのDLのサーバー障害はもう治ってる。
ブログのコメント(>>853)は1日待たないと適用されないってのは嫌だな。(削除まですぐに適用されない)
今見たら治ってますね...ワンドラから緋錬氏キャラを外しておきます
http://spritedatabase.net/file/21768
トカゲきてたよ
製作権利を譲ってやろう
>>855
半年ずっとDLできないのかと思った
不安定ってことか
改変キャラ公開したり、AI公開したりしました。
DLはこちらから
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
今回は久々に動画も作りました。
>>859
乙乙
プレート氏のキャラは、あれバグなの?
ケンシロウのCV
神谷明
子安武人
河本邦弘
小西克幸
黒田崇矢←NEW
有名な作品の割にはメディア次第で声優変わりまくるよね北斗って
阿部寛忘れてた…
こんなにも俺とムゲンユーザーで意識に差があるとは思わなかった…!
このままじゃ俺、最低の屑になっちまうよ…
自キャラのwiki入りもよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?id=6352565232E65597%21131&cid=6352565232E65597
アンジェと香澄のAI更新しました
某大会で起き攻めが地上からばっかりとか言われてたからそんな筈はないと思って記述を見返したら、
ジャンプの為の番号がダッシュと間違っていた模様
あと最新版への対応と立ち回りとかも更新してます
お疲れ様です
香澄だけでなくウィップも本体更新してるらしいですよ
アンジェ リカ
ほんとだ
これから更新作業しますのでちょっとお待ち下さい
生きとったんかワレ
屑屑の屑乙
更新作業終わりましたー
ほぼ変更点は無いのであっという間でしたね
>>869
一年くらい前からパソコンが何度も突然落ちる現象が続いたのでモチベがダダ下がりしたのです
しかも落ちる前に開いていたファイルの中身は毎回ぶっ壊れるおまけ付き
ありがとうございますー
男対女のキャラを作ってると時々強烈な虚無感に襲われる
>>873
男対女のキャラってどゆいみ?
>>874
こういう意味です
「男対女」っていう実写同人格ゲーがあるのね
そういう作品名だって言われないと知らない側は意味わからんな
酷いゲーム酷いキャラだったw
これなら喧嘩芸アンディの金的番号にも対応したらいいですなあ
>>875
乙!さすがマイナーキャラ製作者の先駆け的存在
最近キャラリリースのペースがおかしい
あと上のクソゲのOLの娘の方も需要ありますあります
そうか、「男対女」というタイトルのゲームが存在したのか……
できましたよつかれたもう寝る
>>880
乙(はやい)
そろそろスレも残り少なくなってきたので>>6を再掲
ここがpart687、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/がpart688、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
で、いいのかな
ありがと確認しながらすすめないとまたスレだ増えるなw
お気遣いの紳士
ツイッター垢がないのでここで言いますが
shao氏の恵美のAIファイルの中身がアスナのものになってます
SFF内の登録画像を一括反転するツールやそれを持ってる機能とかあります?
間違って逆の向きで登録してAIRも合わせて作っちゃったから
今からやり直すのも面倒い…
SAEでできた…
助かった
ニコニコ掲示板が荒れている原因についてどう思いますか?
パヨク「荒らしているのはネトウヨニダー」
偏向してないけど分析力の弱い人「パヨクの荒らしに反応してる奴も荒らし。パヨクもネトウヨも両方消えろ」
まともな普通の人「まずはパヨクが差別的捏造ヘイトコメントをして、それを注意した人にも暴言を吐いて、その結果、場が荒れる」
やはりパヨクの毎日粘着捏造妄想妄言虚言あげ荒らしには日本語が通じない、日本語が理解できないようだな・・・
さすが掲示板を毎日8年も荒らしてくる構ってちゃんパヨクだな・・・
キャラ公開したり更新したりしました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>854
前回は言い忘れましたが、AIを作っていただいて本当にありがとうございます
>>888
sageろボケ
>>890
荒らしにレス、カッチョ悪い。
これは荒らしじゃなく誤爆だろうな
変なネトウヨ発の動画を掲示板にいつまでもしつこく貼り付けたり、
直ぐに人の書き込みをオウム返しする
パヨクとか意味不明な言葉を使う
これ全部ネトウヨ・キモウヨの特徴w
サクラカ氏の製作ペースすげえ……
これがBible Fightの続編か…
https://www.youtube.com/watch?v=R0ETv1oLgu4
>>895
出ブッダ……
ブッダ画面端ノーゲージ10割見つかってたぞ
普通にでき良くて草生える
個人的には南米とかのもっとマニアックな神も欲しかった
左の頬を殴らせてカウンター攻撃きめるキリストの必殺技ってのが笑えるw
モーゼとキリストは旧約と新約として
ギリシャ神話からだけ二人出場してるのはなぜ……
>>900
「ゼウスは省けないし女キャラ枠は欲しい」
>>900
北欧からもオーディンとシフの二人出てない?
ゼウスvsオーディン
アテナvsシフ
という組み合わせは分かるが、そこはトールじゃないかなあと思うんだが……
女性キャラとして戦う女神が欲しかったらカーリーは駄目だったのかなあ
漢字文化圏育ちの俺に言わせて貰うと
関雲長は人間から神格化した武神、同じ戦神のアテナよりやや格下
ゼウスクラスとやりあうのは玉皇大帝でないと…まあその最高神が自ら戦うことなんて皆無なんだけど
DLCとかで仮面ライダーと共演したハヌマーンvs斉天大聖の猿大戦もあれば面白い
どうせならラスボスをクトゥルフにして地球産の神々が共闘エディングにすれば丸く収まる、はず
ついでに
この手バカゲーに神格だのなんだの真面目に考えるのがそもそも負け
まあ日本代表で菅原道真とか出されてもあれだろうし
そこはそれ相応の神様が欲しいという気持ちはわかる
ああ中国代表のなんて読むんだろうと思ったら関帝様か
ところで国内であんまスカルガールズのキャラとかAIがあんま作られてない気がするけど、作りにくいとかあるんだろうか
正直で木があまり宜しくない
ヒットスパークとヒット音変えるだけでだいぶクオリティ上がるよね
フィリアの完成を待って幾星霜
スクィグリーの方は普通に良い出来だと思う、性能はかなりアッパーだけど
fightfx変更は本当にオススメ
キャラの評価がガラリと変わるから騙されたと思って導入してほしい
割と出来のいいキャラでもダウン音がカンフーマンと同じというだけでちょっとがっかりしちゃうからね
どこかにいいセットがあったりするんだろうか
アドオンやライフバーに同梱とかで
アドオンとかでギルティ風fightfxとか交換した事あるが
こんどは地味なKFMのままでいいキャラまで派手になってくどくなって
戻したことあるんよねぇ
あなもち氏の800キャラ選択画面アドオンとか同梱されてた>ヒットスパークとヒット音
fightfxはティーフ氏のものを使ってるなー
製作をそっちのけて久しぶりに東東やりました
サクラカ氏、もはや東東の宣教師だな
ミスズが強すぎて大会完結しないってマジ?
データとしてある意味不死を成し遂げた東東たちが羨ましい
>>918
RPGとかラストダンジョンで急にクリアしたくないテンション下がる現象
ケンシロウなのかザンギエフなのか……
>>916
儞已經死了…(気怠そうにヘルメットで仰ぎながら)
ケンを名乗るオッサンや女八神は元ネタの技を忠実に再現してるのに、豪鬼やこの人は欠片も似せる気がないのは何故なのか
中の人が自分の好きなキャラを自分的な原作再現をした結果
かもしれない
スタッフロール見ると中の人の本名から一字とったっぽい名前がいて笑う
MUGEN移植はよ
>>912
Namelessライフバーは見やすいし字幕表示がかっこよくて派手過ぎないエフェクトとSEもひととおり入ってたりとオススメ
http://nikumeri.blog.shinobi.jp/life bar/nameless
http://mugenfreeforall.com/topic/2777-lifebar-patches-and-etc/
>>924
喜べすでにMUGENにいるぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=S2LCpUi99Ig
投げとか乱舞を決めた後の硬直時間にもやられ判定をつけるべきだろうか
タッグ戦の時にシングル戦ではあり得ない隙の突かれ方をされることになるわけだけど、
やられる側からすれば「空振りしたわけでもないのに対処のしようの無い部分を突かれるのは理不尽」とも思えるわけで
>>927
個人的には無敵あった方が良いと思う
投げ食らっても消えない設置とかもあるしシングルでも回避不可になることはあるからね
この部分に無敵あったからって文句言う人はいないだろう
原作再現とかなら別だけど
>>927
攻撃側の被弾判定の事なら、バグ抑える意味で無敵の方が良い
こっちはもう相手のステート奪ってる状態だから、
相手のステート奪い攻撃を被弾すると、
相手の処理次第ではステート奪われて、
本来相手のcnsで探すべきステートNOを、自分のcnsで探させられて固まり、
F4でしか抜けられなくなるから
一応相手にステートを返した後なんだけどやっぱ無敵のままにしておいた方が良いか
乱舞技の後の決めポーズに対してゲージ消費投げを空振りする空しさもあるからなあ……
>>931
確かにそういうのはあるなぁ
自分は乱舞後に相手が行動できる状態になるという状況を作る攻撃側が悪いと思っている
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!
をいいと思うか悪いと思うかで決めたらどうか
製作者の好きにしていいと思うけどあんまり演出の無敵が長くてその間に相手が動けたりするとテンポは悪くはなる
邪氏の山崎のパチキとか相手の復帰に対して演出がだいぶ長いから試合で見るとどうにも間抜けになりがち
今のMUGEN視聴者はこういうのがイイ?
元キャラわからないけどよくある海外系って感じ
技は見た事あるのばっかだけど豪快でいいんじゃない
ただ演出とかの無理やり感はある
スプライト元はNBCのキサラかな
だね >NBCのキサラ
Zelgadis氏が作った孫策(一騎当千)の改変でしょ
>>935
こういうゴキブリみたいなキャラ大嫌いだわ
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■ Korean>>893 ■■ チョンのホルホル呪文
iiiiiii iiiiiii
iiii __ __ iiiネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
ii / \ ii
| |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
| |
| \ / |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
/ _ _ _ _ \
| |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
| |
| | | |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
\ /
| __/ ● ● \__ |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
| ______ |
| \ / |ネトウヨ! ネトウヨ! ネトウヨ!
| \/ |
\_______________/
>>443
あとこれもそんな類かな
https://www.youtube.com/watch?v=QmsSEKrcsKk
https://www.youtube.com/watch?v=YO5MzKhW-TQ
>>935みたいなエフェクトキャラよりも
のほうが好きです
>>942
出だしのスプライト見て「ええやん…」って思ったけど
歩き・しゃがみ・ジャンプはありませんってトコで「えぇ…」ってなった
AO氏ゆえ致し方なし
あの人キャラ選独特だけど性能はもっと独特だからな
「たたかえ!たらんてら」の連載が終了して10年以上経つんだなぁとしみじみ
狂キャラに文句いうけどさ
クソマジメに作られた並キャラなんて動画にも話題にもならないっしょ
>>820とかもそう
ニコニコの為にキャラ作るって可哀そう…
何の為に作っても自由だけど自分が見えてるとこだけが全てって考えしか無い子は可哀想だなと思う
>>946
というより出来が良い並・強キャラ多いから
自然と追随するようにそっちのランクの大会も盛り上がっていくもんかと思ったらそうでもないんだな
並強製作者は基本ニコニコを見限ってるから。
並強好きはニコ生見た方がいいんじゃねぇの?
対人IKEMENソウヤ氏は活動率下がったけど、今はリック氏が2日1ペースでやってるし
hork氏も大体週1でP操作生放送やってる
ジョンペンタリエ氏もほぼ毎日P操作配信やってるね
リンクはってくれ
IKEMEN対戦枠始まったぞ
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv306461534
http://firestorage.jp/download/7611b89b80e959eddbb3c590d22864faa2c98e2b
クティーラ体験版公開。公開されてる素材のエフェクトが全部使い物にならなかったので、根性キャプとか代用でなんとか
キャラと重なってるエフェクトは根性キャプでも無理なので諦めてます
ふんぐるい むぐるうなふ いかりゃく!
代用エフェクトってダサいから本当嫌いだわ
https://imgur.com/XEtFiN8
カオスコードならpixforwindowsで透過エフェクトキャプチャできるやんけ
でもこれ多分クラック版じゃないと無理だな
タコだー!!
とうとうカオスコードが
カオスコードにカプエスエフェクトはないわー
作ってくれた点はありがたいけどさ
やれ手書きキャラには文句をつけ、
それ商業キャラには文句をつけ、
お前らら何が嫌いかよりなにが好きかで自分を語れよ!!!(どんっ!)
意見聞くとやっぱエフェクトどうにかしないとなと改めて思いますね。そりゃ今まで作られないわなと……自分のセンスの問題もありますが
自分も抽出は試したことはあるんですが、パレット情報?周りがうまくいかないんですよね
また色々試してみます。あとファイルはもうちょいしたら消しておきます。失礼しましたー
PC版カオスコード、GPUからテクスチャ情報ぶっこ抜いてもまだ色化けしてるとか徹底してるな
こりゃ抽出でどうにかなるもんじゃない
手作業でパレット再現するのは現実的じゃないし
IntelGPAはエラー出て使えなかったし
自分だったらpixforwindows使う以外の方法は思いつかないわ
>>882でもやりましたが、もう一度>>6を再掲しておきます
ここがpart687、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/がpart688、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
で、いいのかな
カプエスエフェクトがキャラに合うかどうかは兎も角好きで代用エフェクトを
してる訳じゃないんだしさ。仕方ないところはあるだろう
何でも原作再現に拘る必要なかろう
>>963
代用するならフリーの素材とかの方がいいかもしれませんね
それか思い切ってカプエスアレンジということにするとか
何はともあれ完成を楽しみにしています
文句をつけるとか言っているけど
例え批判的な意見でも962みたく真摯に受け入れないのはイクナイ
発言者はここがおかしいと思ってるからコメントしてるのにね
既存のものを組み合わせてそれっぽく作るのも選択肢のうち
で、970踏むけど次は>>965にあるスレを代用する形になるのかな?
アカツキキャラも長い事原作エフェクトじゃなかったしな
個人的には原作のエフェクトのせいでキャラ容量が何十MBも増えるくらいなら、より軽量なエフェクトで代用してくれる方が好みだな。
それこそ、最新ゲームの100MB近く容量があるキャラを1体登録するくらいなら、1体5MB程度のを20体登録したい方なので。
>>972
キャラの容量気にするとか化石PCでも使ってんのか
まず大容量HDD買いなよ
sffの軽さを追求するなら1.1のopenGLだろう。既存のmugenじゃ絵の回転に
大量の回転画像を登録しないといけないのだから。
win主流の日本じゃ軽量キャラ主義って古いキャラしか持てなくなる。
日本のパソコンを化石扱いするとかお前金正恩だろ
>>974
PCのスペックは十分だし、HDDもTB単位で空いてるけど、どうせ同じ容量使うなら昔のキャラでも個性的なのを多数登録した方が楽しめるなと感じる質なんだよね。
まあ、そういう人もいるんだな、くらいに思ってもらえれば。
ついでを言えば、友人に自分の環境を渡すときも容量が小さい方が都合がいいし。
うーん全然理解できん
昔のキャラも大容量キャラも両方登録すればより楽しめるじゃんとしか思えないが
大容量キャラって芯の薄いエフェクト神キャラばかり
大半が絵のサイズやエフェクトで大容量のなか
テキストで容量増してくるゆーとはる氏
MUGENは1.1になっても32ビットアプリなんだから、大容量キャラでタッグ戦やったらエラーでオチる!
(32ビットアプリはRAMを2GBまでしか扱えない)
>>981
4GBパッチ使おうぜ
>>969
要するに言い方の問題じゃないの?
改変しか能の無い製作者(笑)は黙ってろ
ゆーとはる氏の海外キャラもの性別とかも
結構対応しとるしな・・・
言い方は良くないがきちんとDLしてmugenで見た上での物言いだからね。
大半の人間は、悪いも良いも言わない。言うだけ立派。
容量は多くないほうがいいのは確か
化石PCだからってんじゃなく、容量でかいとキャラ選択から
試合始まるまで少し時間かかるからな
3秒ぐらいだからPS1やネオジオ時代のロードとは大違いだけどさ
容量が少ないにこしたことはないがクオリティは維持・・・ってのは難しいだろうがやってほしい
ゆ〜とはる氏製作中のキャラほぼ完成しててあともう少しで公開できそうみたいな事結構前に呟いてた気がするんだが、なかなかこないのぅ
画像減らすとangledrawが増えて結局mugenが重くなるんだから容量を
気にする人はD4キャラとかもう使うなよで済むわ。
かっけえええええええええええええええええ!!!!!
目を回した時にダメージがないのに違和感を覚える自分に気づき
毒されてるなーと実感する
https://www.youtube.com/watch?v=b7WDiovaY9I
かなり良アレンジ
Mr師範に慣れすぎて真面目な師範は本当に久し振りな気がするw
>>964
カオスコードのエフェクトキャプチャ方法についてご教授願います
>>995
まずPix for Windows(DirectX SDKに付属してる古い方)でSteamを立ち上げてカオスコードを起動する
Skip processes before gatheringを3くらいにすれば認識した
Steamオーバーレイは無効にした方がいいかも
目当てのエフェクトをキャプチャしたらゲーム終了
解析画面が出るのでその中から目当てのエフェクトの描画レイヤーを見つける
Prev Draws Brightnessを弄るとそのレイヤーだけの画面にできるのでそれを保存するのを繰り返し
わからん所があったら公式サイトを見てね
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee417207(v=vs.85).aspx
>>996
試してみましたがSteamを立ち上げる際に「Target Program Unexpected Exit」と出てきて認識されない?感じです
>>997
こっちの環境ではSteam本体のexeファイルを指定してやればちゃんと立ち上がるんだけどな
どうやってもSteamが立ち上がらないなら割れサイトなんかで配布されてるSteam無しで起動するカオスコードを使うって手もあるけど
そういやニコニコMUGENwikiにページ作成されてないんだな
新しいやつはじめました
カオスコード一度もやったことないけどキャラはなんか好き
製作頑張ってください完成期待してます
ゴスロリも期待しています
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。