MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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475 名前: no name :2016/03/25(金) 19:40:12 ID:0klLMRQ+

いっしょにトレーニングってもう入手不可なの?

476 名前: no name :2016/03/25(金) 21:00:53 ID:2gITxNIO

面白いの見付けた
https://youtube.com/watch?v
詳細を知りたいが……

477 名前: no name :2016/03/25(金) 21:34:10 ID:U6324dT4

<<476
あああああああああああああああこれおれのキャラじゃねえかくそがああああああああああああああああああああああああああああ

478 名前: no name :2016/03/25(金) 22:20:17 ID:+S2U+fGA

あだむすきー氏も危うかった気がする

479 名前: no name :2016/03/26(土) 01:10:01 ID:Cr9HyGm4

>>476>>477
なんなのなの
URL飛んだらyoutubeの最近見たページと
ソートされたオススメページ紹介されただけんだけど

480 名前: no name :2016/03/26(土) 01:23:28 ID:LR1OGWK+

>>474へ、勝手に追加
>>478の言う通りあだむすきー氏も公開場所がfreetだったわ

あだむすきー本店(あだむすきー氏) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ムゲニのぺうじ(ムゲニ氏) ttp://page.freett.com/mugeni/index.html
Unlimited MUGEN Works(MKII氏) ttp://page.freett.com/railgunmkii/
Fatima Factory Mirage(R-R氏?エル氏?) ttp://page.freett.com/remrhyme/
Mugen Battle Coliseumライフバー(Jet氏) ttp://page.freett.com/mugenjet/mbc.html
Space_of_586M.U.G.E.N.(586氏) ttp://page.freett.com/mugen_586/
むげn項(?) ttp://page.freett.com/nhws/index.html
KFM同盟(?) ttp://page.freett.com/BlackAir/KFM.html

下の3つはキャラとか公開してないみたいだけど、まあ一応って事で

481 名前: no name :2016/03/26(土) 02:27:31 ID:/1MaUHg8

現役ガチ勢がワーロックを使うとこうなる

482 名前: no name :2016/03/26(土) 02:31:51 ID:0wRmpIJb

まだ現役がいるのに驚きだよ

483 名前: no name :2016/03/26(土) 04:08:19 ID:V9sYqtQN

どこかと思えばトライタワーか

484 名前: no name :2016/03/26(土) 06:46:00 ID:qduynMuQ

すみません記述関係でお聞きしたいことがあるんですが、試合開始直後にパワーゲージをフルにしたいのですがどう書いたらいいでしょうか?
ゲジマユやゲジマシにしたいのではなく、試合開始時だけフルにしたいのです。

485 名前: no name :2016/03/26(土) 08:23:19 ID:0wRmpIJb

トリガーにroundstate=0 これでいい

486 名前: no name :2016/03/26(土) 08:25:51 ID:ct3V64ZW

>>484
そのキャラが使ってるCommon開いてStatedef 5900を探す
そしてその記述の一番上にこれ入れる
[State ]
Type = PowerSet
TriggerAll = RoundsExisted = 0
Trigger1 = Time = 0
Value = PowerMax

毎ラウンドゲジマユにしたいならTriggerAll = RoundsExisted = 0を外す

487 名前: no name :2016/03/26(土) 10:21:36 ID:nx2bmrAs

5900に記述する意味を分かりやすく教えてちょんまげ

488 名前: no name :2016/03/26(土) 10:44:41 ID:+ZznlkRL

ダメです

489 名前: no name :2016/03/26(土) 10:50:49 ID:ct3V64ZW

>>487
別に-3とか-2とかでもいいよ
ただ自分が作ってるキャラだとオプション設定とかの兼ね合いで上手く行かないから5900にしてるだけで
>>485の言うとおり-3とかにRoundState = 0をトリガーにしてPowerMaxするのが簡単かな

490 名前: no name :2016/03/26(土) 11:19:21 ID:0wRmpIJb

5900ステートはラウンドの始まる直前のコモンステなんだぜ石井くん

491 名前: no name :2016/03/26(土) 16:24:30 ID:pFWJ4u6w

[State
のあとにステート番号入れましょう委員会です

492 名前: no name :2016/03/26(土) 16:47:05 ID:obPgh4/A

URLミスった
https://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
なんなんこれマジなんなん

493 名前: no name :2016/03/26(土) 16:52:22 ID:FRLOwmzV

ワイ自称細かい性格だから自作キャラは同一ステート内にある
[State のあとにステート番号は統一するようにしてるんだけど
名の有る製作者でも同一ステート内でも番号違うこと有るじゃん

アレは何か意味があるからそうしてるのかコピペしたのをそのままにしているのか分かりやすく教えてちょんまげ

494 名前: no name :2016/03/26(土) 17:45:27 ID:0wRmpIJb

例えば他のステートで使ったエフェクト別のとこで使うときとかは
そっから持ってくるからステート番号バラバラになる
直すのがめんどくさくて放置

495 名前: no name :2016/03/26(土) 19:07:11 ID:cowj3Thy

>>493
後者
どうせエラー落ちしたときの判別にしか使わんし
それなら実際エラー起こした時名前変えて見つけ出せばいいやの心持ち
自分も自称細かい部類の人間だけど見えないとこに労力は割かないかな

496 名前: no name :2016/03/26(土) 19:27:17 ID:zMkYLAxC

他所のStateからコピペして持ってきた時に番号修正忘れると数字がバラバラになることがあるな
何時も修正してるつもりだけど、見落としで番号違いがあると何処から持ってきたか丸分かりだから結構恥ずかしい気持ちになる

497 名前: no name :2016/03/26(土) 19:33:28 ID:rzXrwMDX

[state の後は日本語でもいいから、頻繁にコピペするステートは何か分かりやすい名前にするのもアリ]
type=null
trigger1=1

498 名前: no name :2016/03/26(土) 19:41:19 ID:0h55iVIC

>>493-495
最初は綺麗なcns目指して統一させようとするが作ってるうちにメンドくなって
コピペ元そのまんまになってくるw

499 名前: no name :2016/03/26(土) 19:46:44 ID:FRLOwmzV

エラー発生した場合の一括修正とか何か色々と考えてるかと思ったがそんなことはなさそうなのね
サンガツ

まぁ、自分も最後に一括変換するようにはしてるけど記述中に
"TriggerAll"と"Triggerall"と"triggerall"が"混在しちゃうレベルの自称細かいである

500 名前: no name :2016/03/26(土) 20:09:47 ID:0wRmpIJb

そういった細かな差異が気になる時はサクラエディタの一括置換が捗る

501 名前: no name :2016/03/26(土) 22:46:21 ID:BWTihqHH

エラー落ちの時に文字化けしてわからんのだが

502 名前: no name :2016/03/26(土) 23:37:09 ID:1L2STUIb

文字コードの問題じゃないの

503 名前: no name :2016/03/27(日) 04:14:44 ID:Ba7z4Wsb

なんで真空波動と真空竜巻はあって
真空上段足刀蹴りは無いの

504 名前: no name :2016/03/27(日) 04:36:12 ID:Uv9duw+k

これ作ったの外人?
ttps://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k

505 名前: no name :2016/03/27(日) 06:57:42 ID:6Ry5+zUB

>>504
ギースのネタアレンジはなんかシュールなものが多い気が

506 名前: no name :2016/03/27(日) 07:25:06 ID:oy4thdTG

>>503まず真空昇竜拳が無いことを気にするべきでは?

507 名前: no name :2016/03/27(日) 08:10:04 ID:11t2HFn0

いやいや、真空鳩尾砕きが先でしょう

508 名前: no name :2016/03/27(日) 11:54:25 ID:6Ry5+zUB

真空くるぶしキック

509 名前: no name :2016/03/27(日) 12:59:46 ID:7XoAXhby

羅生門みたいな演出でめっちゃ変な単語でてくるキャラいるなw
意味を知らずに入れちゃった漢字のタトゥーみたいなの
何だったか忘れたけど

510 名前: no name :2016/03/27(日) 13:05:08 ID:9xhWFWaY

「大きくて便利な男」のつもりで大便
「小さくても便利な男」のつもりで小便のタトゥー入れた外国人が
アイシールド21にいたな

511 名前: no name :2016/03/27(日) 13:22:05 ID:Ba7z4Wsb

ロックの『羅刹』にコメントで突っ込み入れる人が多い記憶
原作からしてその名前なのに……

512 名前: no name :2016/03/27(日) 13:54:26 ID:+YnwHTMA

じゃあそもそもがツッコミどころ満載なんだろう

513 名前: no name :2016/03/27(日) 14:23:08 ID:TlSAemUK

ある小説で頭上に\先輩/ってホログラフ出しながら威張るニンジャいたの思い出した

514 名前: no name :2016/03/27(日) 15:22:32 ID:gtKKl3Yx

極楽!

515 名前: no name :2016/03/27(日) 15:39:09 ID:5MdzAQ/W

>>509
「京都世代」と「槍」には笑った
外人センス全開過ぎる…

>>511
あれってもともとは「極楽」だったんだっけか

516 名前: no name :2016/03/27(日) 15:46:27 ID:yf7PFeEe

「京都世代」とか出るのが有ったような

517 名前: no name :2016/03/27(日) 16:49:58 ID:Ba7z4Wsb

日本人にしても『ハ羅生門』のセンスにはっょぃかてなぃ

518 名前: no name :2016/03/27(日) 17:04:02 ID:fnNYbM7h

あの極楽でキャラのかっこよさがー3はしてる

519 名前: no name :2016/03/27(日) 17:58:41 ID:Uv9duw+k

>>504のやつめっちゃ欲しいけど探しても動画しか出て来ないんだよなぁ……どうすりゃいいんすか

520 名前: no name :2016/03/27(日) 18:00:53 ID:gtKKl3Yx

あきらめろ

521 名前: no name :2016/03/27(日) 18:35:43 ID:EZyd83l8

海外の瞬獄殺の漢字のセンスはyoutubeのmugen動画見てて
不意打ちでくるからむせるときある
話変わるけど、mugenは飛び道具反射とステージに効果音つけられたらもう完璧だよな

522 名前: no name :2016/03/27(日) 18:48:25 ID:9ZdcYcEH

相殺は要りませんかそうですか

523 名前: no name :2016/03/27(日) 18:57:41 ID:BdVUGZcD

mugenの場合、当たったらロックして演出入る飛び道具とか様々なのが有るから
相手の飛び道具の性能そのままで跳ね返すってバグのバーゲンセールとかに成りそうだw
実際は一撃中トキ無敵だから無理だろうけど、トキの一撃(ロックする方)跳ね返してトキに当たったらどうなるんやら

524 名前: no name :2016/03/27(日) 19:17:28 ID:MJgLo4Y1

反射可能なのか、消されるだけで反射されないのか
飛び道具の側に設定項目付けないといけないだろうなあ

525 名前: no name :2016/03/27(日) 19:34:33 ID:7uwRA2Mz

MoveReflectedとかのトリガー新設して反射された後も飛び道具出した側の管理でいいよね
跳ね返した後は威力2倍にしたいとか言い出すと更に面倒になるけど

526 名前: no name :2016/03/27(日) 19:38:04 ID:QxKsBMvh

>>480に追加

Bask氏 http://page.freett.com/Bask9999/baskhome.htm
名無っしん氏 http://page.freett.com/ta10000/test.html
Lightoss氏 http://page.freett.com/Lightosan/Characters.html
ウッソ=ビダン氏 http://page.freett.com/ganzanryozan/mugen.htm
来焔眞氏(漆黒氏代理公開) http://page.freett.com/black44/raien.htm

3/31を待たずして消してる人も多いな

527 名前: 484です :2016/03/27(日) 20:00:02 ID:rKxVutBt

助言ありがとうございました。
無事にできました。

528 名前: no name :2016/03/27(日) 20:47:01 ID:EZyd83l8

相殺はpriorityの優劣設定あるんだし
それに関してのもうひと項目設定があってもよかったね
帝王ロジンケンとか特殊な飛び道具は反射不可能でくらうかそのまま掻き消すかのどっちかの処理がベターかね・・・

529 名前: no name :2016/03/27(日) 21:03:16 ID:5MdzAQ/W

>>528
基本は反射無効貫通だな SNK系の場合概ねバリアを無視して当ててくる
純反射しない今のMUGENでも作れるタイプの技だとそういうのも消したり反応したりするものもあるけど(オロチとか)

530 名前: no name :2016/03/27(日) 21:32:26 ID:fnNYbM7h

キャラ固有ステージ処理をキャラでやってるキャラってあまりいないな

531 名前: no name :2016/03/27(日) 21:56:58 ID:7XoAXhby

>>515-516
そうそう「京都世代」だ
槍も脱力感あるが京都世代は意味がわからないw

532 名前: no name :2016/03/27(日) 23:05:51 ID:MJgLo4Y1

>>530
キャプテン・アトランティスとか?

533 名前: no name :2016/03/27(日) 23:07:08 ID:+0kqZmyL

新Mugenがもっと流通してれば...

534 名前: no name :2016/03/27(日) 23:20:52 ID:rivd0VEV

バルログの壁よじよじか

535 名前: no name :2016/03/27(日) 23:51:52 ID:31e/1uCV

最 後 の 最 後

536 名前: no name :2016/03/28(月) 00:33:04 ID:KLCMA7dI

>>526
勝手に追加

ポケットファイターのステージ(作者不明) ttp://page.freett.com/r________/

537 名前: no name :2016/03/28(月) 03:16:38 ID:97Ez6e+t

>>504
これ欲し過ぎる〜!

538 名前: no name :2016/03/28(月) 07:26:19 ID:dqKTd2YL

逆に日本人が作成したキャラが使う外国語もネイティブが吹
くようなのがあるかもしれないと思うとちょっと怖くなる。

539 名前: no name :2016/03/28(月) 08:34:17 ID:QJ6Sgtbx

スト2の頃から、日本人はもっと外出ろって言われてるのに今更気にするな

540 名前: no name :2016/03/28(月) 10:59:03 ID:7B8wXSAg

サンダーってのは雷の「音」の事らしいけど
日本で必殺技とかで電撃自体をサンダーサンダーいうのとか
ネイティブ的にはどうなんだろうね
変なのかそれとも問題ないのか

541 名前: no name :2016/03/28(月) 11:11:21 ID:Z5KwVscj

英語の必殺技が相当にシャレオツだった時代に
ネイティヴの外国人呼んでロシア語やタイ語の必殺技を
叫んでもらったファイターズヒストリーとかいう名作

さすかデコは昔から力の入れどころが間違ってる

542 名前: no name :2016/03/28(月) 11:31:17 ID:EUnBRl/u

耳慣れない言語の技名をスパロボの如く叫ばれても何言ってるのか理解できないっすよオロフさん

543 名前: no name :2016/03/28(月) 17:36:53 ID:nJv6aVd1

技名わかったからクライニスルーチ!
って言ってるのはあーたしかにとは思った

544 名前: no name :2016/03/28(月) 18:15:37 ID:81ptBRZp

叫びはしないけど技名がやたらと長いカーマン氏

545 名前: no name :2016/03/28(月) 19:46:14 ID:OB1JlYPa

昔、ライトニングイナズマサンダーアタックという技名考えたことがある

546 名前: no name :2016/03/28(月) 19:58:55 ID:LnPDgAWX

Q. 稲妻は英語で言うとライトニングですか?サンダーボルトですか?

A.「稲妻」は雷雲による放電現象を情緒的に表現したものであり、使われる状況によって厳密な意味は変わります。
雷光を意味した場合は「lightning」になりますし、落雷を意味した場合は「thunderbolt」です。

547 名前: no name :2016/03/28(月) 20:07:06 ID:nQZT0/ZL

いっそQとか12みたいに技名を叫びようがないものにしよう

548 名前: no name :2016/03/28(月) 20:19:58 ID:Z5KwVscj

むしろ、こいつに一々技名叫んでもらおう
https://pbs.twimg.com/media/BapVNDGCYAAW1Tr.jpg

549 名前: no name :2016/03/28(月) 20:29:54 ID:LnPDgAWX

>>547
オズワルド系か

550 名前: no name :2016/03/28(月) 20:41:06 ID:PzidF1AA

ハリケーンとサイクロンとトルネードが全部意味が違うんだっけか

551 名前: no name :2016/03/28(月) 21:35:20 ID:5HV4hMgQ

リョナってあるけどそれのホモ版がないからホナって名前つけたよ
クソまみれになるのとかもこっちね
興味ある人はメールしてや

552 名前: no name :2016/03/28(月) 22:22:09 ID:0hru5F16

>>548
リーゼロッテとゼニアも混ぜてくれ

553 名前: no name :2016/03/29(火) 08:03:28 ID:XE3UebMf

フリチケ終了まであと2日だなー…取りこぼしが無いか再確認するか

554 名前: no name :2016/03/29(火) 17:03:45 ID:obDHbm1W

フリチケ終了サイトは>>418, >>474, >>480, >>526が粗方まとめてくれたのかな
そういや5667氏もフリチケ終了したらそのまま閉鎖するとBBSで言ってたね
仕方ない話だけどinfoseekの時みたくそのまま戻って来ない人多いんだろうなぁ

555 名前: no name :2016/03/30(水) 01:00:28 ID:BBNBmlXb

ステージ系は一度削除されると再入手がほぼ不可能だから困る

556 名前: no name :2016/03/30(水) 09:29:04 ID:DgCCaO7r

ステージはキャラと違って転載はまずされないからな…

557 名前: no name :2016/03/30(水) 10:03:10 ID:9buhUI3J

外人の転載能力を侮ってはいけない

558 名前: no name :2016/03/30(水) 10:04:31 ID:L4DZs6ya

いや普通に転載されないから

559 名前: no name :2016/03/30(水) 10:49:26 ID:u4gaYm/e

ステージとライフバーは一期一会なんやな

560 名前: no name :2016/03/30(水) 12:29:02 ID:iFpceWUZ

さて、エイプリルフール企画にフリチケネタで何かあげようかな。

561 名前: no name :2016/03/30(水) 13:34:44 ID:VT40PQHv

つまんね、自殺しろ

562 名前: no name :2016/03/30(水) 14:24:37 ID:/CNEVGWX

ステージは作ろうと思えどもキャプチャがめんどそうで敬遠してる

563 名前: no name :2016/03/30(水) 14:25:25 ID:5OEoas5c

おうroundstate=0でtype=lifeset value=0するんだよあくしろよ

564 名前: no name :2016/03/30(水) 16:33:34 ID:ihj8I0cq

[State -2, ]
type = lifeset
value = 0
triggerall = RoundsState = 0


よしできた

565 名前: no name :2016/03/30(水) 16:38:27 ID:Fznu1F6v

自殺未遂かな?

566 名前: no name :2016/03/30(水) 20:43:00 ID:GhBtUxu6

round(s)とtrigger1君の不在でmugen落ち不可避

567 名前: no name :2016/03/30(水) 21:40:32 ID:yZ4q417O

れいせいなこめんとで草

568 名前: no name :2016/03/30(水) 21:48:37 ID:ChCuIkie

ようつべで見かけて以来ずっと気になってたこのステージの詳細誰かご存知ないですかね
http://i.imgur.com/DWqvy5w.jpg

569 名前: no name :2016/03/30(水) 22:22:45 ID:VT40PQHv

知らん、うせろ

570 名前: no name :2016/03/30(水) 22:26:10 ID:ysjM9d3B

ラテールの背景だね

571 名前: no name :2016/03/30(水) 22:35:01 ID:uRnstFuZ

Fervicante氏じゃなかったっけ?
もうサイトは閉鎖してたはずだけど

572 名前: no name :2016/03/30(水) 22:57:10 ID:iFpceWUZ

>>570
ラテールの背景といえば、道頓堀まじか氏製。(烈空氏のサイトで代理公開されている)
>>571
Fervicante氏のキャラはBMT(Brasil Mugen Team)に転載されている。

573 名前: no name :2016/03/30(水) 23:22:43 ID:JyKpiXJE

[State -2]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = life * !!roundstate

!の優先度は*より高い

574 名前: no name :2016/03/30(水) 23:50:26 ID:GhBtUxu6

全力で自殺するなら直死利用で相手のalive値を1 自分のalive値を0に
noko対策に常時superpause 相手が時止め耐性持ってたら...%n利用しかないかな
こんなもんかね

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