現在表示しているスレッドのdatの大きさは159KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart681
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1452150643/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。
↓テンプレから削除したリンク
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
>前スレの995,997
なのにブログが生きてるのはおかしいだろ?(HPもFC2だったはず)
あと1ヶ月でフリチケのサービスが終わってしまう
この機会に引退するって製作者も多そうだな
>※製作者に対する不満を言うスレではありません。
申し訳ないが大垣ちゃんの悪口はNG
というか、それ言うんならいっそ隔離スレのリンクも貼ったほうがよくないか?
やるやらないは任せるけど
>>1乙女のバント
フリチケ終了とかmugenオワタ
数えてみたら50くらいのサイトが消滅とかもうこれは駄目かもわからんね
認知度低そうだけどcopyってのも終了するしこれはもう色々と
そういや前スレの>>993見て思ったけど
そもそもピータン氏ってツイッターやって無くね?
月華2RTAとかあるんだなあ
やっぱ椎茸か
>>8
せっかく数えたんなら製作者名とか貼ってもいいぞ
というかお願いします割と真面目に
>>3
違うと思うんならその旨メールで氏に言っておいてくれ
少なくとも氏のほうは前回と同一人物の所業って認識みたいだけど
>>6
大垣氏の場合は不満ではないんじゃないの?
氏のキャラのクオリティは誰も文句言ってないわけだし。
誰かが叩かれるのってキャラに対してじゃなくて人格面でだし。
乙ー
つまりWIN版と1.1を同じドライブ上に置いとけば両方で動作確認できるわけか
>>13
いや、大垣をdisるなって意味で言ったんではなく…前スレ893と895からお察しください(白目)
>>11
俺は自分の労力で得た結果を他人にタダでやるほど優しくないんだ
どうしてもってのなら適当にレア物でもうpしな
ところで、草薙流の外式って正式に番号振られてるのと
設定的にはなにが違うんだろ
駆け麒麟は真吾が開発したとか?
外式:特殊技
番号式:必殺技
裏番号式:超必殺技
真吾は外式を強化した超必殺技にそのまま外式と名付けちゃって京に怒られたって感じだったと思う
通常技は○○式ってあるけど名前は無いんだよな
通常技の1〜99式より外式の方のが位が高いっぽい?
ダッシュやバクステにまで外式○○って名前付いてるのよな、あれ
せやな
何でもかんでも番号振られてたらオリジナル技に妙な名前付ける気持ちもわからなくもない
レインボー・ダイナマイト・エネルギー・キックの悪口はそこまでだ
>>16
これはダサい
>>11
freett MUGEN でググれば結構出てくるぞ
草薙流の歩法と考えれば名前付けてもなんらおかしくは
念の為h抜きで
HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
誠治氏(移転先) ttp://2style.net/seizi/
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/
勿体つけるのは大嫌いだけど今は時間無いからこれだけですまん
多分本腰入れて調べればもっと出てくる
蓬莱氏、別府氏も危ないな
>>27
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
Jin氏シェンのAIを更新しました。
また、新たにKotori氏2B-KyoのAIを作成してみました。
1.0専用キャラなのでご注意ください。
https://onedrive.live.com/?id=23C7C5E1E3197B4E%21481&cid=23C7C5E1E3197B4E
真空波動と真空竜巻はあるのに真空昇竜はないのか
チョイヤー氏はフリチケ廃業を機会に引退か…
かなしいなあ
muu氏のキャラ欲しいのに見つかんねえ…悲しい
>>34
ぐぐると1番目に出てくる知恵袋に書かれてるサイトじゃないのか?
3ヘクタール氏のサイトも消えるのか…
あの人のネタのセンス好き
mugenもアングラ時代のひっそりした感じに戻っていく感じかな
栄枯盛衰
皆で今いる製作者を大切にしような
特にキャラを一から作れる人はな
こういう時ほど「あ、貴方は結構っす…」って人が調子に乗るんだよな〜
>>38
去った人を惜しむわりに、その人の掲示板を覗くと
活動中の期間に年単位でカキコひとつないこともあるからな
>>33
チョイヤー氏が作ってたハルヒ結構好きだったな〜
youtubeにあった動画を見てて、このキャラが欲しくなってきたあの頃を思い出すわ
無敵医師氏生きてたか良かったよかった
【悲報】AA荒らしの正体、一般乞食垢だった
プレミアムを名乗ってAA荒らしをしている奴、
実は一般乞食だということがバレてしまい涙目で敗走www
独りボッチで複数人になりすまし、あの手この手でログ流し中
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1438176229/l50
>>42
ただ、HP無くなった後に無敵医師氏のワンドラに辿りつけるかどうかという問題がまた出てくるな
まぁ誰かしらに聞けば行けそうではあるけれど
>>33
結局シャナは作らないでやめちゃうんだな…
手描き出来る製作者の中でトップクラスの実力を持つ人だけに引退は惜しい
>>45
残念だろうけど、シャナなら数日前に出来が良いの動画で紹介されてただろ
まさか汚れ猫の作ったやつじゃないよな・・・?
汚れ猫は数年前にドット絵が下手とかで荒れて、
名前変えて帰ってきたけどクオリティは相変わらず。
キャラもカットインがズレてたりするし出来が良いとは到底思えn
その分製作速度は速いが...
シャナってもう何年前のラノベだっけ(虚ろな目)
汚レ猫氏のドットも黎明期なら称えられただろうになぁ
叩かれはしないものの称えられるとこまでは行かないんじゃないかな…
キャラを作る時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
当人が満足して楽しければ何でもいいよ
やめろとかヘタクソとかわざわざ言うものでもない
過去に問題発言や行動でもしてたの?
それともクオリティが低いだけで荒れたり呼び捨てにされるのか
まあ不特定多数に公表するなら覚悟の上だとは思うが
シャナはわからんけど少なくともミュウツーは良かったと思うけどな
まあここで荒れたとこで氏は
スレの内容は便所の落書きとしか見ないとツイッターで言ってるがな
...要するにこの話は終わり!閉廷!
昔の製作者もどんどん引退して行ってるし
そろそろ新mugenに主流移んないかな
新mugenのイメージダウン目途でageてんの?
もう新mugenに移ってると思うけど
旧mugenのキャラがほとんど新mugenで動く以上あまり意識する事もない
ふとリュウのプロフィール見てて思ったが
特技になるほどのヒッチハイクとは一体どんなヒッチハイクなんだろう
異世界を渡り歩くレベルでのヒッチハイクができるんだろ(適当
1.0よりは1.1の方がカスタマイズ性あって好きだわ
キャラのサイズ一々弄らなくていいのも○
ステージ弄れば一括サイズ変換でポトレのサイズも変わらんし
なんで他作品出張時のリュウはことごとく人間をやめさせられるのか
>>42,44
フリチケからワンドラへといえば、Warewood氏のキャラはBorewood名義のワンドラに移されてたな。
新mugenはフルカラー対応とフォント関係の仕様変更が良いと思うな
ワイド画面対応で近年のゲームに近くなったというのもある
1.1ってatl+enterでフルスクリーンできないのがなあ
1.0はできるのに
Warewood氏とBorewood氏はべつじんじゃなかったのかー
ただ1.0って1.1と比べるとメリットあんまないよね
フルカラーでもないんでしょ?
>>46
もしかして電撃の使ったアレンジキャラ?
申し訳ないが格ゲースプライト使ったキャラは
原作再現目指したやつ以外NGなんだ…
すげえ器の小さい奴がmugenをやってるんだなと逆に感心したわ
RPGverのシャナの可能性も無きにしも非ず
>>65
RenderMode変えるとできるようになるって聞いたぞ
>>68
なんとなく気持ち分かるわ
自分も「どうせアレンジなんて派手な透過エフェクトに変えただけなの無断改変ばっかだろ?」って目で見ちゃってるわ
Pots氏モリガンみたいな原作より良んじゃなイカ!ってアレンジも有るケド少ないのよね
あと無敵医師氏キャラ更新してるうえに新キャラまで居るのね
新キャラってどれ?
アレンジって言っても最初はただの派手アレンジ、そこから技術力が上がってドット絵やエフェクトを自作してのアレンジに進むんだけどね
例としてアフロン氏辺りが初期はド派手なアレンジをやってて、そこからシャープになっていったみたいな感じで
数作っていくと技術力も上がってか、初期頃に作ったのはエフェクトやEnvShake盛々で見てられないなんていうのは頻繁に耳にする
まあアレンジの方向によっては枠にとらわれ過ぎて自己流って言うのが全くない場合もあるけれど
1.1の主流ワイド画面サイズって解像度いくつ?
それが解らんと乗り換えが
>>73
よく見たらHPの端にも居たから新キャラじゃないわ!スマ●コ
アレンジ突き詰めて深化していく人のキャラは良いんだけど
大体の人が「ああ、またそれか…」って感じで終わってしまう気がする
アフロン氏のアレンジといえばなんでフォクシーにレイドラのエフェクト使ったんだろう…
個人的には普通にKOFのエフェクト使ってほしかったわ
ヒットスパークなんてSAEで違うキャラからコピペしてきて
airもコピペして番号あてはめるだけで10分くらいで終わるから簡単簡単
>>75
人によってバラバラだと思う
1.1でステージの縦横比設定に合わせて画面黒塗りにする機能が付いたから
ただ乗り換えるだけなら何も考えなくていい
ヒットスパークとかエフェクトをコピペしたら
自分のつたないドット絵と比べてキレイすぎて浮いてるから
そっと削除するはめになった人もここにいるんですよ!
新MUGEN用のライフバーをDLして、りーどみ通りにシステムデフォのlocalcoord = 800にしたら
ちょうど使える位置に来たけど、代わりにタイトルやキャラセレとかの画面がズレる。
どうすればいいんだ…
>>69
格ゲーのアレンジキャラ以外は
手描きキャラはもちろん、格ゲー以外のゲームに至るまで
500くらいは入れてるから許して…
>>80
ワイド対応が許されるのは1.2からだよねー
(1.1にバグが多数(ライフバー用ポトレの色とかAllPalFXの色反転無効とか)あったので1.1も非推奨)
縦ドット720だとD4キャラが崩れるか小さくなるかのどっちかなんだよなあ
ライフバー用ポトレの色のバグって何?
それバグじゃなくて仕様だな
ちゃんとdefのpal1にデフォカラー登録すればいいだけ
アレンジって非コンボゲーアレンジは結構好きだけど
Flowrαlliα氏のKO13アレンジの聖ソルとかGGでは貴重すぎる非コンボゲーアレンジだったのに
今は公開されてないからなあ
俺の非コンボゲーキャラばかり集めたMUGENが・・・
あの人デモブラ作るのやめたっぽいよね。
どうしてもフルカラーでないといけなくなるとかで。
デモブラ誰かほかに作ってる人いるのか?
KOF13ってむしろばりばりのコンボゲーなイメージなんだが
オレはスパ4が最悪に難易度の高いコンボゲーだと思っている。
メルブラとかUNIとかコンボゲーあつかいのゲームは先行入力ききまくりで手軽にコンボできるが、
スパ4は目押し目押しアンド目押しを要求されてゲロ吐く。
人の印象なんてそんなもんよ
KOF13とか正直コンボゲーだろ
しかもチェーンコンボあるゲームよりムズイ
トライアル全然クリア出来ん
コンボゲーってコンボやる側の印象よりやられてる側の印象で決めるのが正解な気がしてるw
弱パンチ入れるより強パンチ入れる方が難しいのに
弱→強→必殺技とキャンセルが繋がるので強の基本技はコンボのパーツにしかならない
というのがコンボゲーの分類
例.スト2ダッシュの小足アッパー波動拳
コンボゲーを超越したコンボゲーと揶揄された頃のUNIやり込んだが
強攻撃がコンボパーツにしかならないなんてことは全くなかったゾ
牽制とか差し合いとか対空で普通に使ったゾ
現在、無敵医師氏の更新キャラへの中ポトレ追加作業中
なつかしいなぁ、この感触;;
なお、キャラ大量&更新が頻繁だとサボる模様
赤枠の塊のような強攻撃や凄いリーチの強攻撃や空ダで慣性乗せたえぐい強攻撃をゴリゴリ押し付けたりして
そこからコンボに行けるゲームは許されたんですね、ヤッター
許された? 甘い甘い。
>そこからコンボに行ける
はい、コンボゲー確定。
KOFだって強攻撃当たったらコンボいけるだろ……
その基準で言ったら非コンボゲーって初代サムスピぐらいでは
KOFやらストやらみたいな
空中相手に通常技を当てると追撃不可になったりとか一部ふっとびからしか
追撃できないような格ゲーはコンボゲーって感じがしない
ピヨリは止めろ、なっげーコンボ終わってようやく立ち上がって
これから反撃なんじゃーと思ったら
もっかいただやられるのを眺めろとか
デストローイ
もともとはSF系ゲームのプレイヤーがGGなどでボコられた時
「俺はコンボゲー苦手だから」みたいに言い訳紛いで使ったものというのをどっかで見た
>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが
そういやスト5ってどうなの?
野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ
>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?
国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない
今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ
そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな
さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ
目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった
スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる
ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ
KOFが2週回って楽しみになってきた
>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし
ダガー氏のHPに入れなくなってる?
3/31までじゃなかったけ
目押しコン好きなんだけどなぁ
ライトユーザーに優しくないから淘汰される定めか
猶予が0fから1f〜2fになって初心者にも優しくなったらしいな
スト5はやってないけど
ベガが見てて凄く楽しそう
ガンダムvsシリーズとか元気だし国内ゲーセンも完全に終わってるわけではないと思うんだけどな
前2chで言われた「波動拳撃つのには練習必要だけどビームライフルに練習は要らない」ってのが一つの答えな気はする
ゲーセンの定めとはいえvsシリーズの一部の迷惑勢怖い
キャラを思い通りに動かして負けるのと
キャラを思い通りに動かせず負けるのじゃ
全然負けた時の不快感が違うからな…
よく初心者が勝てないのを問題視する人がいるけど少しずれてる
勝ち負けがある以上腕前で勝敗が決まるのは当たり前
問題は最低限同じ土俵に立つのにかなりの練習が必要なこと
そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
特にmugenじゃ代理闘争(AI)がある。
操作する人が少ないmugenじゃAI戦に主眼が行くのは避けられない。
人それぞれだから(ニッコリ
格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・
大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ
>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…
>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。
>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?
大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる
お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)
エス氏生きとったらんかワレェ!
エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?
本人同士で百合するのか(困惑
うるせえ百合折りするぞ
オリキャラは合作ばっかやな
フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね
すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。
勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない
>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?
レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる
KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ
悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな
ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?
>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど
mugenステージビューア愛用してるけど
作業しつつ横でステージ+BGM流し見できていいよねこれ
はじめまして。HPサービス終了により自作の製作物を全てonedriveに移しました。今後はこちらからダウンロードをお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5B613A4B6F32F277!104&authkey=!AJrjSlm0LORJOEg&ithint=folder%2czip
混線って新MUGENでエラー吐く?
新MUGENオンリーのキャラに乗せようと考えてるんだがエラー吐かれたら困る
>>140
自分がもってる悪咲CVS山崎は他の製作者のキャラでも普通につかむな
こんなキャラつくってほしい
ナイアさんとかも勝利後に相手を掴み上げるな
なんかほたりゅん思い出した
>>145 何故か新mugenでも永タゲ修正されてないから出来る...けど新オンリーのキャラに乗せる理由ないだろう
>>144
おつ
>>144
後は、みきた氏がどう動いてくれるかがカギだ。(のび太の件で)
MOWのほたるは死体蹴り持ってるけど
GM氏のはエフェクト出るだけで原作みたいに敵にヒットしてるわけじゃないな
>>144
ダガーさん乙です
キャラ使わせて戴いとります
mugenで操作キャラが変わるタイプのタッグキャラ(ヒスコハみたいな)が少ないの悲しいなぁ...
作るのクッソ面倒だからね 仕方ないね
そもそもステート奪うタイプの投げ技喰らった場合
どういう処理すりゃいいのよああいう操作キャラ変わるタイプのって
昔黄金夢想曲の再現キャラ作っててアッシュチーム参考にしたな
たしか本体透明にして自分でヘルパー重ねて表示してたと思った
変身キャラ用テンプレとかあれば作られるんだろうけどなぁ
興味はあるけど自作だとタゲ取られた時に100%バグらせないように出来る自信がないから作ろうとは思わないんだよな
コモンステート内で変数で判断しえchangeanimかしら?
sysvarまで使えば変数102個だけど、AI載せたりってこと考えると足りなそうねえ
ステート奪われた際の回転やズーム等の演出対策が無理ゲー
判断できない値はどうにもならぬ
ということで白レン&七夜のタッグキャラ作ってみました
演出対策は適当だけど許してくれよな―頼むよ―
皆もタッグキャラ作って、どうぞ
https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F%21105
タッグキャラというと新MUGEN専用でレンと白レンのタッグキャラとかいたな
もう公開されてないけど
>>162-163
タッグキャラと言えばNRF氏の170cm兄弟とかドロっちのプリキュアとか。
単純にキャラ2体製作する労力が必要だから大変なんだろう>タッグキャラ
この流れでキャラを公開した>>162をみんなもっと褒めても良いのよ?
まあ商業格ゲーでタッグキャラなんてあまり見ないが
>>165 いや、相手にタゲ取られたときの動作系で労力は2倍どころじゃない
コモンステートのアニメ表示ステコンやトリガーも全部手ぇ入れないといかんから労力半端無いわ
交代キャラはどう頑張ろうと、
animではなく、現在表示されてるスプライト。**,**の番号を参照できるtriggerが実装されるか、SFFを複数登録して、自由に切り替えれるように使用変更されない限り_
アーサーとか、マリオみたいな一撃食らったら元に戻るタイプや、変身後はハイパーアーマー付きで、タゲを一切取られないようにするならイケるけどね。
まだP2Nameという最終手段が残ってるじゃないか
諦めるな!
最近某大会で活躍しているドラノールは原作では実は百合キャラと知って驚いた
原作を購入すべきか・・・
縁寿のパートナーと協力する超必殺技が原作ゲーにないオリ技というのを最近知ったぞい
戦人やルシファーの技演出とかボイスがなんかそれっぽかったから気づかんかったお
え? >>170のP2name利用ってどういう事?
京-1京-2みたいな見た目同じのキャラならなんとかなるか?
>>173
相手のステート奪う技の参照アニメを一つ一つ見て
その技が実行された時に-2でchangeanimするってことじゃないの
シシーのカエルとかアニメ消すだけなのは対応しやすそうだけど
今更だけど>>162乙
>>162
便乗乙
京1京2ならそのまま5000番台系使えるから違和感なくいける
どっちも色黒なんだっけ?
というか、京1.京2.KUSANAGIチームでKOF11のクイックシフト出来るの居るだろw
斑鳩氏のだっけ
あいつらは色替えで別人設定なのが便利だな
あいつらも全員庵に殺されたかと思うと涙がちょちょぎれるな
UMで火星基地ダイモスの設定が増えたおかげで京のクローンが9999体も作られたって言うのは無かったことになりそうだよな
変わりにクリザ以外のK'のクローンやイゾルデの出現でクーラのクローンが居た可能性も出てきたけど
>>159
鶺鴒氏のキャラが変身キャラの対応してる
前提として、
1:変身キャラのsffに5000番代の変身分も全部しっかり入ってる
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定し
anim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
けど、すげーめんどくさそう
>>182
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定しanim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
これやると奪取ステート内で仮にチェンステトリガーにanim=5XXX&&animtime=0とか書かれていた場合
ステートから帰ってこなくなるからやっちゃダメ
>>182はステート奪う側の話だろ…
>>183-184
うん、すまん、sageミス&勘違い含めて連投規制で書けなかった
ヒス&コハ系相手時に見栄え良いから真似てみようかと思ったけど、
記述次第か。
レインボーダッシュ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
マイリトルポニーからスピード自慢なペガサスの女の子!海賊版ストIIの事じゃないよ!
ボーイッシュな性格でヒーロー気質、あとファンからカラーリングのせいでレズ疑惑扱いされてるよ
虹色はレズの象徴かもしれないけどレズじゃないよ
ちょっと同性との顔の距離が近かったりボディタッチが多いけどレズじゃないよ
>>186 乙
馬は本当充実してきたな
>>186
オツ
どっかの国だと紫色もあんまり良からぬ意味合いになるとかなんだっけか
常識の違いは時に変な誤解を生んだりするね
>>186
乙
海外と言えばこんな動き出てるんだな
http://thegg.net/articles/a-message-to-japanese-game-developers-from-an-us-game-developer/
レインボーミカの尻叩き規制とかDOAの販売停止とかの近年欧米でよく聞くゲーム規制派活動に対して
Diablo2の開発者とかが本格的に抵抗運動始めるんだとかどうとか
全部ニューハーフにすりゃあいいんだよ
>>189
Diablo2とか神ゲーだったな
死体爆破魔法とか絶対に規制対象にあたるだろうしがんばってほしいわ…
>>189
そういやあゲーム規制法案出してたアメリカの中国系議員が銃器密売やってたのを思い出した。
MLPのメイン6ってこれで揃った感じ?
>>194
まあMUGEN入りしてるのはこれで全部だね
個人的にはフラッターシャイ作りたいけど
宣伝ナリ
MUGENにも参戦して、どうぞ
>>195
AIあるのは木。氏の5キャラだけかな?
正確にはMVCアレンジ含めれば増えるけど
それとあとは黒馬くらいしか知らんな...
劣化MUGEN
>>199
Windows98時代で開発停止してるのに劣化も何もないだろう。(開発者サイト廃業してた)
世界初のフリーエントリー型2D格闘ゲームツールといえばSFXVI
製作者の黒歴史を晒そうぜ
あれは...何か派生がいっぱいあったなーくらいしか知らん
>>202
サクラカ氏の「↑うp主」は〇作でやってたから
これも本当なのかネタなのかわからんな
>>200
2000年代前半辺りまで派生作品が出てたけど結局劣化MUGEN
そら根本的な部分は変えられないしな
MUGENはDOSの0101バージョンの時点である意味十分に完成されていた
mugenも、もう、おやすみ・・・
そこでikemenですよ
ikemenってオープンソースなんだっけ?
有名所だと恋姫がこれ使ってるんじゃないか?とか聞いたけれど、他で使ってるとかあまり聞かないな
KFXは、MUGENで出来無い事が出来る点はメリットだけど。
mugenで出来ることの多くが出来無いと言う、致命的なデメリットがあるからな……。
ikemenは知り合いじゃないと出来ないからコミュ障には辛い…
TwitterにIKEMEN対戦募集botというものがあってだな
リュウ氏が生放送やってる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv251956784
ここでは初めまして、チョイヤーです。3月末でmugenを引退することにしました。
最後の製作物になります、よかったらもらってください。
HPはもう入れないですが、まだ直接DLできます。
ttp://big.freett.com/choiya7/nakoruru_choi.zip
ttp://big.freett.com/choiya7/haruhi1.0.zip
ハルヒのバランスが悪いのはその時の感覚で調節していたためで、こだわりは全然ありませんでした。
ドット打つのが好きでステート作るのあまり興味がなかったので……。
時々ここも見てました。今までありがとうございました!
キャラもそうだが
これから始める新規さんがチョイヤー氏のステージとかも手に入らなくなるのは残念だなぁ
乙
>>214
…乙で…す……(´;ω;`)ウッ
長い間お疲れ様でした。たまにはこのスレにも遊びにきてください
乙
10数年間お疲れ様でした
キャッシュ見てきたけどゆきみち氏のほうは公開場所移転するならまだmugen続けるのかねえ
ありがたく最後にダウンロードさせてもらいますね
過去にもHP消滅時に次の公開場所探すって言ってたけどそのまま音沙汰なくなった人いるからなぁ・・・
こういう報告もあるといよいよ期日が迫ってきた感じがするな
ゴキブリ乞食、プレミアにボコられ逃げ出した挙句>>12に見事に痛い所を突かれて死亡
↓捏造ゴキブリの気持ち悪い黒歴史珍発言集見とけよ見とけよ〜↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294447999/608,625,650,735,738
乞食会員(ゴキブリニキ、捏造ゴキブリとも呼ばれている
元々このAAを使って荒らしていたのは乞食だった癖にプレミアに乗っ取られた瞬間「このAAを使う奴は乞食ニダ(意味不明)」と捏造し荒らす
お隣のキムチ大国のヒトモドキと同レベルの屑
捏造、成りすましが発覚&プレミアに証拠を出された瞬間の一部がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)(NG数)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
申し訳ないんですけど、誰かhumi氏の大門のAIってご存知ないですか?
探しても見つからないので、知っている方がいるなら、教えてください。
死ねカス
yanagiです
Tin氏魔界大帝フェルナンデス わくわく氏改変版のAIを制作しました
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116
>>225
yanagi氏、乙です!
フリチケ閉鎖の方ばっか話してたけど移転先はどこが良さげなのよ
あと誰かsageといて
掲示板にsageるという機能はないゾ
sageを入れておくと掲示板の一覧のトップに出ないってだけで
一回ageたら自然に順番が下がるの待つしかないゾ
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1603/15/news119.html
必殺技っていう単語がゲームで使えなくなったら笑うんだけどな
「RPG」が商標登録されてるのに今更だな
その件は「いやいや、ロケットランチャーだから!
アクションRPGはアクションロケットランチャーだから!」
で済むもんね
>>233
キムの奥さんってSVCでキムがブリスされたらなる人だっけ
>>233
今の所グリフォンが恐竜だった以外は当たってるんだっけ
キムの奥さんというとテリーを助けるためにギースを車で轢こうとした人だっけ?戦えるイメージ無いが
>>235
どっかの掲示板に書かれた大元のリーク文章だと
グリフォンマスクが恐竜の姿で出てくるって書かれてた記憶
アンヘル出すのならネスツライバルチームが理想なんだが、ネームレス入れたとしても一人足りないな
折角だしマキシマのライバルキャラとか作られないかね
その役が務まりそうなのはキャンディーぐらいかね
>>214
乙
チョイヤー氏が作ったハルヒはかなり好きだった
フリチケは消えちゃうけど、ハルヒはいつまでも僕たちの心の中にいるよ
いないよ
(い)ないです
どうせみんないなくなる
>>237
k9999……うっ頭が!
背景とかアンヘルが持ってるマスコット人形ぐらいならチャンスあるんじゃね?
ネームレス出現のおかげで2002UM設定が正史になってクリザ生存とかになったらいいのにな
クリザ以上にK'のライバルって居ないだろうし
ネスツ編のヒロインはウィップだしK'のライバルはクーラだろ?
それと02UM設定が正史になったところでクリザリッド生存にはならんでしょ
イグニスはなんか生きてるらしいしクリザリッドもワンチャン
ネームレス設定のおかげでクーラはK'よりネームレスのキーパーソンになったな
そしてネームレスのおかげでクリザ以外にもK'のクローンが居る可能性が出てきた
まあこれだけ設定増えてもクリザが生存しようと思うと最終決戦でウィップと出会わなという
フラグ立てないといけないからイグニスがネームレスに倒されるくらいしないと生存できないわけだが・・・
MUGENを全く知らない頃にたまにハルヒが戦ってるような静止画が目に止まって印象に残ってたからMUGENの入り口みたいな感じだった
師子王が女というレスを見かけたのが最初
クリザと美鈴ほどmugenで人気の出たカップリングもあるまい
いやいやサキエルとさつきでしょう〜
http://xanthzenith.web.fc2.com/kikaku/index.html
ああいうカップリングって過去のものだと思ってたけど未だに企画してる人もいるのね
まあキャラ同士のカップリングを考えるくらいキャラ人気があるのはすごいことよ
安易なカップリングは好まず
丈夫な体をもち
(性)欲はなく
やっぱそこら辺の覚えてる人まだいるのね。嘉神とレンとかあったっけか
そんな月華2とMOWのでかい大会が19日にあるらしい
ケーブルと上海なんて手描きで子供がMUGEN入りしてたしなあ
MUGEN動画見てない人からは謎の発想扱いされてそうだな
男女タッグは花があっていいがカップリングまでいくとちょい苦手
どっちかの原作知ってるとさらに
カップリングといえば日本のmugen界ってゲイが少ないな
MUGENのカップリング嫌い
くだらない理由でくっつけててキモすぎ
くだらなくない理由でくっつけるのならオッケーなのか
くだらなくない理由ってどんなんだ
何気に原作のカップリングのタッグ大会は少ないような気がする
>>261
改めて思い出せばゲイってイーグルぐらいか。
意外に投げキャラでゲイっていないな
カップリングとかコンビの是非はともかく、
関係ない動画で偶然揃ったからってコメントするのは空気読めてないなって思う
そこで余計なコメントせずNG突っ込める奴らばかりになればいいな
アホが自重すればNG枠使う必要ねーんだよ死ねぼけ
設定に共通点があった、てのは理由にならんかねえ
…生憎と俺ちゃんティンと来た人の「封印されし肉体派」くらいしか知らんけども
カップリングなんてニコmugen初期の頃からあったし何を今更感。
今のカップリングはネタ的な要素が強いけど
>>265
バイセクシャルならラスプーチンとか、ファイヒーのクラウンとか
ガチホモならバトクロのダンとかギルティのヴェノムとか
割といるんやで
ペラキャラですが緑子を公開&紹介動画を投稿しましたので宣伝です。
【MUGENキャラ作成】MUGEN少女となった緑子さん【WIXOSS】 (11:16) http://nico.ms/sm28433280 #sm28433280
https://onedrive.live.com/redir?resid=6790DB2E770694CB!188&authkey=!APOB9r9d1PZdFDI&ithint=folder%2crar
乙だけどsageよう石井くん
MUGENカプが気に入らない?...そこで公式カプですよ!
ということで白レン&七夜更新しました。オナシャス!
https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F!105&authkey=!AMvhaO0vfZxX0xw&ithint=folder%2czip
>>259
MUGENチルドレンなんてのあったが参戦したのってHybridくらいかね
>>273
久々に専ブラ以外から書き込んだらこれですよ、半年ROMってきますごめんなさい
>>274乙デース
カップルとか夫婦で参戦してるキャラというとアンディと舞ぐらいですかね
出てくる時代背景では付き合ってるだけで未婚、続編で正式に夫婦って
アンディと舞方式が認められるなら豪血寺にもアニーとキース
ギルティにカイとディズィーがいるで
リョウとキングとかテリーとマリーとかシリーズ進むと進展ありそうなのは割りとあるんじゃない
まぁテリーはMOWの時点で独身だから最終的に付き合ったりしないんだろうけれど
そういう話の欠片も出てこないリュウは童貞の鏡
恋愛描写はともかく正式に付き合ってるとなるとなぁ
そういう関係になるのは話の最後みたいなのが創作世界のお約束かね
アニーとキース、カイとディズィーは恋人あるいは婚約者の段階は描かれてないはず
最初から恋人や配偶者がいると設定されてるキャラもいるが大抵相手は非戦闘員だし
MUGENだと京とユキをタッグにできるってのは面白い話だ
リョウにはパチスロ版で謎の婚約者が……
千両狂死郎とミヅキ
形意拳の師父とサオジンもカップルじゃなかったっけ?
リュウと言えば確か昔のアメコミで春麗と……いや何でもない
>>279
テリーとマリーは男女なのにくっ付いたりしない
大人の関係なのがいいんじゃないか
分かってないな(ふんす)
>>285
あの関係性すき
あとリョウとキングもいいけどリョウと香澄の絡みもすき
キャラのほとんどが血縁関係の格ゲーだってあるというのに
スト2の嫁と子供経由で無理やり関係繋げてるのは少々違和感を覚える
腐女子のカップリング談義を見てるような気持ち悪さ
似たようなもんだ
>>289それは多分BL、GL、NL、ホモ、ノンケどのジャンルでも感じることだと思う
あんな痴女みたいな格好した美人と暮らしてて
餓狼3から10年ぐらい経ってるだろうMOWの時代でも手を出してないとか
アンディがインポなことだけは確か
アンディは餓狼3で血を吐いたりしてたし、パラレルだけどKOFMIでは戦えない体になってたりしたからなぁ
肉体的にもっとヤバい状態なのかもしれない
殴り合ったり刃物で攻撃しあってる裏でイチャイチャしてるのも変な感じだ
餓狼3の没キャラに「キングそっくりの極限流空手使い」がいたって話だっけ?
リュウまで行くとさすがに武道の身を捧げてる感が強いから問題ない
リュウ×ケンとか出ないこのスレはきれい
大門が妻子持ちになってたのは驚いたなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=I3QhWr2Qz5c
マキシマムインパクトから何も懲りてない…
アンヘルとかは許せる顔なのにバイスはブッサイクっすなぁ
まりん が居ない!作り直し!!
>>298
アイドルな電気ESP使いか…KOF世界のアイドルは超能力が使えないと駄目なのか…
あるいはアイドルという職業の意味が現実のものとは違うのか…
>>300
まりんかー、ジャージはなー
DOMでの制服姿はかわいかったんだが
とりあえずチョイがいる以上チョイの代打キャラであるまりんは望み薄なんじゃね?
実質完全新作で50キャラとは頑張ってるなぁ
爆死はしてもそこそこ良いもんできそうな予感と
爆死はしたし出来も過去最悪の予感が混じるね
>>298
グラフィックで色々文句言われてたけど今見るとあんま気にならないな
ただ、京だけはなんか違和感ある
手から怪しいものが出せる人がざらにいるから更に変なことができないと芸能人は務まらないんだろ(適当
>>304
トレーラー出るたびにグラフィックが改善されてってるからね
京だけは今回のトレーラーでまた劣化した感じあるけど
もうこのモデルを新主人公にしてもいいから、もうちと京に似せてほしかった...
でもあとはゲームバランスさえ取れてれば良ゲーになりそう
MUGENについて語るスレなんだからMUGENについて語ろうや
3Dの新作とかMUGENに関係ないし
3Dのアクションゲーをキャプして
ドットに落とし込んだキャラもいるんだし
別にスレ違いな話題でもあるまい
KOFなんて特に3Dであっても3Dの技を2Dに落とし込むとかMI風みたいにシステム組み込むとか出来るし、
今は3Dモデル作ってMUGENに落とし込む人もいるしね
ドマルガみたいな変化球もいるし、大抵のゲームなら移植できるから話題にしてもいいんじゃないか
公式でネスツの残党が出ると色々感慨深いものがあるな
二次創作では割と見る設定だっただけに
ステージを3D風にする作家もいるが、いつも消される。(あるいはダウンロードしようとするとSmartScreenがブロックしてくれる)
3Dなせいか新キャラからはほのかにMI臭を感じるような
KOFMIのオリキャラで人気出たのっているんだろうか
MUGEN内でMIで人気っていうとザーザースさんが一強じゃないかな
ボイスだけだけれど・・・
シリーズとしては宇宙人設定とかのおかげでイマイチ盛り上がらなかった印象はあるけれど
ニノンとシャオロンはデザインで人気だった気がする
フラッターシャイ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
マイリトルポニーから。動物が好きな内気なペガサスの女の子
見た目の可愛さとシャイな性格から初見ホイホイ要素強い子、かわいい
普段はシャイだけど動物や子供に危険が及ぶとすごい力を発揮する、かわいい
EQD(海外の大型情報サイト)の人気投票でも一位になった世界一位さん
MUGENでは喧嘩が苦手でペットに振り回されながら戦います、かわいい
世界一位さんか
霊夢(こいし)とフラッターシャイとコイルと五条さんで
世界一位チームが作れるな
チョイ復活だけで凄い惹かれてる俺がいる。
長年使ってたからずっと待ってたんだよな。
かりんとかいう子は好きですか?
>>318
そのチョイ見て思ったけど3Dになると刃物のザクザク感が軽くなる気がする
つってもモーコンのような出血演出もできないだろうしなぁ
>>320
侍魂閃ではどうだった?
>>321
閃はプラットフォームによる
血液全く出ないバージョンもあれば手足頭といろいろぶった切れるゴア描写満載のもある
血が出る出ないだけがザクザク感じゃあるめぇ
やっぱヒットストップの長さとタイミングと爽快な効果音が大事よ
キツく感じない程度の画面の揺れとフラッシュ
そしてヒットした後のスロー演出こそSNKっぽさがある
ていうかスローは処理落ちだったのか演出だったのかコレガワカラナイ
尚、斬サムのリムルルの武器飛ばし技は吐きそうになる模様
適度な速度での横画面揺れはマジで酔う
>>324
技フィニッシュとかで重いヒットSE持ってきたりするのも良かった
近年の格ゲーにこと多いヒット音が一本調子な技はどうにも味気ない
14も今のとこその系統に呑まれてるからどうなることやら
何だこのフラッシュ エミュ特有?
ゲームスピードが速くなってSE重くするとくどくなるんだろうな
差し合いメインのあの頃だから出来た演出というか
すげえフラッシュで横揺れとか
殺しにきてんな・・・
画面横揺れは零の方のリムルル
かなり長い時間横揺れが続くのがキツい
>>328
それでもコマ投げとかロック技はゲームスピードの影響少ないしがんばって欲しいとこだなぁ
一方、アルカナは新作が出る毎に
ヒット音もエフェクトもどんどん重く痛そうになり
ハートフルさは失われたのだった
ほんとだかっちんこマジ揺れすぎ
やばいなこれ
初代アルカナは同人ゲーかと思うレベルのUIだったな
同人ゲーと言えばメルブラ無印みたいな勝敗によってストーリー展開が変わる格ゲーって有るかな?
あのシステム結構好き
>>334
GGとかBBのストーリーモードがそんな感じ
勝ち負け以外に超必殺技でのトドメとかが条件になってたりもする
家庭用格ゲーだとスーパーファミコン時代からわりとよくあったイメージがある>勝敗分岐
アケだと回転数のために負けても続行なんて認められないからね、仕方ないね
時間や止めに使った技とかスコアとかで分岐なら幾つかあったんじゃないかな
条件満たさないとラスボスと戦えないままストーリーが終わってしまうとかも含めるならそれこそ無数に
ウォーザード…
格闘ゲームなのにパスワードで色々できたのは斬新だったなぁ…
アーケードの場合、ゲームオーバーにならない程度の勝敗や超必殺技の当てた回数で分岐したり隠しボスに行けたりって感じかね
SNKはこの傾向が結構あったんじゃないかな
真っ先に思いついたのは超武闘伝2>勝敗分岐
燃えジャスの太陽学園ストーリーが真っ先に浮かんだ
あれはチームの中の誰で勝つかでもストーリー分岐してたな
パスワードか……ふと思ったがMUGENでもやれそうじゃあるな
イントロ時にパス入力
KO時にパス表示&ポーズ
手間はかかるけど、擬似的に変数を持ち越し、レベルアップや戦績を記録出来るはず
ま、作成者にもプレイヤーにも手間がかかるから実用的じゃないがw
あれ? でも、そうなるとDQ1か2程度なら完全再現出来る可能性アリ?
「ッ!…嘘…嘘よ…」「ウソ…!こんなのウソよ!」「こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!」
「もうイヤ!おかしくなりそう…」「もう…なれたわ…」「弱いからそうなるのよ」
ED以外は幕間劇とかでなく勝利演出および勝利セリフだけでキャラの分岐変化表現したのには当時ちょっとした衝撃を受けたな
変貌も含めて
月華のEDといえば分岐がクッソ多い天野さんED
ところで、相手の飛び道具ヘルパー用ID探索で
一度使われた飛び道具には反応出来るようになったけど
飛び道具の大きさとかを感知する方法ってないんだろうか?
そういやヘルパー型飛び道具ってProjectileと違って相殺がよくわからないんだけど
projpriorityみたく細かく優劣設定できないの?
攻撃属性SP<HPくらいしかできないと思い込んでる
HP属性はSPとかちあったらステート維持で消えないみたいな
HitdefのPriorityあるだろ
Priority = 1,Hitとかすればとりあえず飛び道具当たれば消えてくれるよ
>>346
とりあえず消えるのは分かるけど
相手の飛び道具に打ち負ける事ってできるんです?(相手は消えずに貫通してくる)
>>341
excelでドラクエ3できるんだからいけるいける(適当)
>>347
相手の飛び道具のPriorityが2以上なら打ち負けてくれるんでない
強度を最弱にしたいならPriority = 1,Missとかにすればいいかも
そこら辺は相手側の記述も作用してくると思う
>>349
助言有難う
HITDEFのprojPriorityてHITDEFのPriorityの優先度にも対応してるのね
モノは試しぞ色々試してみるよ
>>350
HitdefにProjPriorityは確か無いはずだぞ
使うならPriorityだけだと思う
>>347
相手の弾に絶対に打ち負けるヘルパー飛び道具は無理だな
こっちのpriorityを弱くしてもあっちの飛び道具がヒット判定起こして消えちゃうだけだし
まあこれ使えばほぼ打ち勝ち、最低でも両者貫通って高強度の飛び道具が作れるが
>>344
判定の大きさを知る方法はなかったんじゃないかな
飛び道具に限らずキャラ本体も攻撃も食らいも
>>345もそうだけど、AIに学習させることって何を優先させるべきなの?
当身だの中段だのAI殺し対策だのイッパイあってやめたくなりますよ〜
>>352
絶対に打ち負けるんだったらInguardDistで当たる前に消えることで疑似的に再現できないかな?
>>354
こうされたら嫌だから学習させる、というよりは
やりたいことができないことを学習させた方が良い気はする
コンボつながらないとかこの連携絶対に返されるとか起き上がり動作時感の問題で起き攻めできないとか
中段とかその辺はテンプレあるだろうから突っ込んで終わりで
あと適当にやってても大丈夫な事はあるから
無理に学習させようとしないでどうしても無理なことがあったらそこは学習で対応でいいんじゃないかな
考えるだけで制作が止まるとそれはそれでモチベ下がるし
>>334がいかに格ゲーをやってないことがわかった
家ゲー用のストーリーモードの知識なんかで格ゲーやってるヅラで煽る奴もなー
新MUGENでリュウセイ氏の幻想殺しを選択してvsに進めたらエラー吐いて落ちた…小足見たかっただけに残念
win推奨なら新mugenで使うべきでないと思うがなあ
win以外で使われないように新mugen使用感知でエラー落ちさせるキャラもいるくらいだし
>>新mugen使用感知でエラー落ち
そんな心に余裕のないキャラがいるとは驚きだ、動画で変な動きされるのが嫌だとかかね?
新mugenではsff容量が大きいと落ちるキャラもおるな
折角フルHDやフルカラー対応になったのにどうしてこうなった
>>356はぇ^〜すっごい勉強になる…
フルカラー対応って事は1.1b4だろ?b4のbの意味分かる?
学習っていうけど一回食らったら以降二度とその中段とかに引っかからなくなるのはなんか違うと思う…
空手健児が勝った時に流れる弾幕だっけ
知ってるよ公開ベータ版だろ
開発版の流出のハック版をさらにハックしたバージョン使い続けるよりはずっとマシだな
>>364
一番最初に作られた奴がハメ対策というかそれ目的だったからね
更に言うと連携を覚えるというよりは相手キャラの性能を覚えるって奴だったから人間の学習とはまた違うというか
あと特定の状況で喰らった技を記録するっていう単純な仕組みだから搭載も楽なのと、
別の使い方のテンプレが全然出来なかったから自然と学習=中下段、AI殺し対策って印象が広まった気がする
そんな違うかな
格ゲーやってるとオレが出す中段10割ガードできるやつと当たるのとかざらだし・・・
一回食らうだけいいジャマイカ
最初は押されていたけど終盤華麗に逆転していくスタイルってのは
こういう学習型で相手の手数を封じていくカラクリもあったんだなぁ
知らぬが仏
人操作だって高速中段でも同じ相手に何度か食らえば
流れを覚えて立てるようになるだろ
AIはキャラ対が事前に出来ないんだからそれぐらいで
「なんか違う」って言われてもどうしようもない
それより、同じ飛び道具なんどもガードできなかったり
どうみても通用しないタイミングで同じ技ぶっぱなして
確反食らいまくるより人っぽいと俺は思うが
何度も言うけど人と違ってAIはキャラ対できないんだからな?
1.1b、正式版は来るのかねぇ…
数ヶ月後、そこには元気に走り回るElecbyteの姿が
走り回ってるだけなんだよなぁ
学習とかわからないんで
ガード失敗したらガード方法切り替えます
例えば当身学習として相手のアニメ監視してmovereversed時に変数に保存とかしても
自分の攻撃キャンセルできるようなキャラじゃなきゃ意味無いから結局キャラ性能よね
>>370
駄女神アクアだし仕方ない。
中段を何度か当てて相手が立ちガードするように学習調教させてから立ガしてる所に下段を突っ込むのが格ゲーよ
>>369
そうか?
俺は戦いの中で相手の技を見破り勝つって感じで好きだぞ?
隙あらば自分語りすか
RYO2005氏のレイドラ+レイドラアレンジ勢のAIを更新しました。
全キャラ最新版に対応してあります。
また、同氏ぺぺ、K'、藤堂香澄、オロチ、シェルミー、李 香緋、七枷 社のAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>380
乙です
改めてみるとRYO2005氏の作りすぎぃ!w
>>381
これでまだ全キャラの内、半分も作ってないのです…
確かRYO2005氏って今公開してるキャラ70体くらいいたと思うんですが…
>>380
乙です
レイドラ分からんのだがそろそろ手を出してみようかしら
嘘乙wそんな大量にキャラ作れるはずないだろwww
実際数えてみたら76体じゃねーかwww
あれ?
・・・・すごい漢だ。
shao氏はあの数で作りっぱなしじゃないってのは感嘆するわ
初期版とガラっと動き変わるのもいるしどうやって管理してんのや
新キャラができたので宣伝 今回はレンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>388
乙です。
ところで質問なんですけどPP氏のIgniz-BossのSFFをお借りするのって大丈夫ですかね?探ってみたけど禁止かどうか分かんないです;;
TightRiam氏かGONZO-氏のは改変自由だったはずだからそっち使えば?
しゃがみやユニバースが必要な場合はイルルヤンカシュ氏のも改変自由だよ
>>390
正確に言うとPP氏イグニスのMAX2のSFFをお借りしたいという感じです。
GONZO-氏のイグニスの方も勿論使わせてもらってますが2001再現なのでMAX2の所だけ無くて現在悩んでます。
何でお前sageないの?バカなの?
(突っ込んだら負けなのか!?)
突っ込んでも謝っても不正解だと思う
単にsageろと言うだけだと厳しい物言いになりがちなので
あえて自分もsageないことでネタ要素を加えて柔らかく相手に伝えるという
優しさに満ち溢れたレスだというわけだな
ところで、ONG氏のイグニスって今も公開してるんです?
ロダが消えてた気が
まあどっかに天才されてるかもね
KOF14のボスもイグニスとかオロチぐらい格好良くなるんだろうな…
また全裸の影DIO(笑)みたいなのは嫌ですよぼかぁ
MI2のアナザーコスで女になるラスボスよりはマシじゃね
っていうかKOF14は3Dだからアナザーコスに期待してしまう
ファルコンが居なくなってるはずだから虫とか狂ったようなのは出ないはずだし・・・
毎回新章の最初のボスは格好いいから大丈夫でしょ(適当)
イグニスも当時は不評だったがなあ
時代が追いついたのか
・・・ここまで来て言うのもアレだけど・・・
自分のMUGENの中にストリートファイターやKOFといった格ゲーメジャー所のキャラを一切入れてない自分は異端だろうか?
好きなキャラを集めたら非格ゲーのキャラしかいない状態に・・・
元々格ゲーにはあまり興味が無くて、クロスオーバーが好きでMUGENを始めた結果こうなったんだけれども。
むしろ非格ゲキャラで遊べるのがmugenの醍醐味ではなかろうか
俺なんか完全オリキャラばっかりだし
へーきへーき
>>404-406
ニコMUGEN時代の住人はそういう人も多いだろうね
オリや版権オリのクオリティも大昔とは段違いだしな。
昔はいろんな格ゲでクロスオーバーできるってソフトって認識が普通だったな。
格ゲー自体が全盛期で企業キャラそのものが新鮮だったし
MUGEN自体同種のツクールタイプソフトで原作再現に耐える初めてのソフトだったし。
異端かっこいいですね笑
>>401
今回は全体的にデザイン変更激しいから過去作の服になるキャラが多い予感
謎の恐竜王が鳥人っぽいマスクになったりさ
一体何フォンマスクなんだ……
ティラノサウルスって転んだら起き上がれなかったり
足が遅かったり(なので狩りがろくにできず死肉を漁る)
しまいには羽毛まで生えてたらしくてだんだん威厳を失っていってるよね
>足が遅かったり(なので狩りがろくにできず
投げキャラのコスチュームとしてぴったりだ
あの恐竜マスクって尻尾で攻撃する技が有るみたいだけど
グリフォンマスクに変わったら尻尾の代わりに何で攻撃する技に差し替えるんだ?マントとか?
尾羽じゃね
間を取って始祖鳥で
一応mow新作も視野には入れてるみたいね
ポッ拳最近ランキングで見るけど面白そうね
あと1週間くらいだからフリチケ簡易まとめ
誠治氏 ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/
↑移転先 ttp://2style.net/seizi/
HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/
蓬莱氏 ttp://page.freett.com/zecruss/index.html
大艦氏 ttp://page.freett.com/zecruss/taikan.html
Ts氏 ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
黒椅子氏 ttp://page.freett.com/blackchair_blut
ju氏 ttp://page.freett.com/shinnyoukibako
(名称不明、ステージ製作者) ttp://freett.com/stages/
キャラ置き場がフリチケ
別府氏(葉桜氏のK'もここ) ttp://sw20w.web.fc2.com/
jin氏 ttp://mugenjin.nobody.jp/
ドロウィン氏 ttp://drowin.sitemix.jp/
保管所
無敵医師氏 ttp://1drv.ms/1SlduC6
ダガー氏 ttps://onedrive.live.com/?cid=5b613a4b6f32f277&id=5B613A4B6F32F277%21104&authkey=%21AJrjSlm0LORJOEg
nameless氏(Ts氏が代理公開) ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21AC9BnH4Ko84RUfQ&id=C4419E752F6E84EA%21269&cid=C4419E752F6E84EA
メイトル氏の野獣妹 ttp://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html
これ以外にもあると思うけどもう首が回らないorz
>>(名称不明、ステージ製作者)
HPに普通にYusukeって書いてあって草
>>419
ホントだ、頭に「Yusuke's mugen stage works」ってある
なんでこんな所にあるの見落としてたんだか…
とりあえず後は頼んだ
>>418
kuron氏も移動したっぽいね
MASS氏やアフロン氏やNHK氏もキャラ置き場がフリチケだね
それにしてもフリチケ終了まで一桁を切ってしまったか
これからどうすれば・・・
HAL氏は移転作業中だな
アフロン氏も置き場フリチケだったか
本サイトと置き場違う製作者は「MUGEN freett」じゃ見つけにくいな
他に何処かあったっけ
皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、envymask666様のハン・ベーダルのAI、
Lord Skiff様の独狐残のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参上しました。
https://onedrive.live.com/?id=3DA854A56C7C9ADF%21329&cid=3DA854A56C7C9ADF
どうにもonedriveの仕様が分かりにくくて、これでちゃんと誘導できてるか心配ですが……
楼座おばさんとNBC獅子王も更新していますので合わせてDLお願いします。
繋がりませんね、でも氏のTwitterにあるURLからはちゃんと飛べましたのでこれでいいと思います
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AH1fAFOQh2MB0Po&id=3DA854A56C7C9ADF%21324&cid=3DA854A56C7C9ADF
>>421
KURONのサイトのTwitterのリンク機能してねーんじゃん?
>>425
おお、ありがとうございます
二人とも凄まじい性能だったので触ったらAIを作らざるを得ない
>>426
途中に変な文字が入っているから
そこを削ればいいんだが
>>418
お疲れ様〜
freett MUGEN検索だとだいたいこれくらいか
引っかからないサイトは地道に探すしかないか
ジ・アヤ更新しました
D4クーラnv2基準に作り替えたからパレット遊びに幅が出た
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
これから手描きする人はキャラの目には専用の色を割り当てた方がいいよ
>>430乙
ikemenってwinまでのキャラしか使えないよね?
1.0以降のキャラ使いたいけどなー俺もなー
1.0までは使えるよ
1.1以降というか、フルカラーという表現でいいんだっけ?openGL用のキャラだと強制ウルトラマン化するけど
openGLは特定の解像度以外は画面がぼやけてる気がする
sageは名前じゃなくてメール欄に入れるんやで
すいません、初歩的な質問かもしれませんが、
Airファイルの中身を丸々、他のAirファイルに追加する方法ってありますか?(手動で1つ1つ追加する以外で)
>>435
歩行アニメみたいな基本アニメがダブるだろうから丸々他キャラに
追加するメリットがあまりよくわからないが
やるならテキスト系ソフトでファイルオープンして
記述を全て選択、コピーして、貼りつけ
でよいのでは。
SAEでCtrl+クリックやShift+クリックで範囲選択してコピー+貼り付けじゃ駄目なん?
SAEで範囲選択してコピペでいいじゃん
SAEの場合は確か設定か何かを変えないとデフォじゃ他のSAEにコピペできないとかあった気がするな
まぁ昔のバージョンの話だから今は違うかもしれないけれど
>>440
ファイル→設定から「コピーにクリップボードを使う」にチェックを入れるだけ
SAEのsnd編集画面で番号検索しようとするとSAE落ちるの自分だけ?
SAEはsnd周り結構弱い気がする
特定の音再生しようとしたら落ちるし
やっぱりFF3がナンバーワン!
だよな、くらやみのくもがナンバーワン
>>434
そっちに入れてるつもりだったのに違ってたのに描きこみボタン押したと同時に気が付いた
こういう紛らわしいレイアウトはやめて欲しい
>>446
ていうか1回目の書き込みした時点でageてんだからそん時に気づくだろ
sageの文字に全角でも入って効果無かったのかと推測した
名前欄にsage入れちゃうお茶目さんとか可愛いね
というショタを虐める姉のような優しい眼で見ると捗る
実際名前欄にカーソル置くと下のバーにsageと出るからそういう所でも勘違いを誘発されやすい
一度書いたら設定が残るから書き込むという行為自体が習慣化しない→ある時設定が消えていると対応し切れない
普段バイクしか乗らない人が自動車乗ると無灯火運転してしまうのと同じで思考のねじれやスポットができてしまう
こうして考えるとメカニズムがちゃんとあるんだな
連打したならともかく一回くらい許したれよ
オリキャラ製作者はぞのキャラの
LINEスタンプでも作ってくれないかな…
>>452
⁇?「立ち向かうならば、恐れない!」
???「エンジェルブースター♡」
???「んんんんんんんんんんんああああああああああああ」
>>452
おそろしいことを言うなオイ
TRPGとかで自作したキャラでさえ後から見るとなかなかキツイものがあるのに、
ぼくの考えたカッコイイ必殺技とかボイス導入とかしてるような格ゲーオリキャラをLINEスタンプにしろと言うのか
オリジナルLINEスタンプを買って貰えば作った人にも収入になるので
mugenオリキャラスタンプで大富豪になる可能性もびれそん
1人購入して20円とかそんなレベルの収入やぞLINEスタンプ
デジタル同人描いた方がよほど収入にならあて
>>>444 FF3はsffV2も編集出来るのが良いよね、まあ少し見辛いけど
SAEはいつになったら更新されるんですかねぇ…
openGL以外ならsff2からサクッとsff1にコンバートもできるしな
許早苗の人のsffコンバーターより互換性がいい
心が荒んだせいか
LINEスタンプ作成に夢中→mugenキャラ製作引退のパターンしか見えない…
自分でオリキャラ作れるような才能の持ち主が
mugenに留まってるのはもったいない気がしないでもない
竜子ちゃんのLINEスタンプはかなり売れそうだと思います
OGGYさんの絵ほんとすこ
ミラきゅんとかナイアさんとかのLINEスタンプなら売れそう。
と思ったが、彼らの場合エロ漫画のほうが需要ありそう
数年前にもうあるやないか
hilune氏のEXユウキのAI誰か作らないかなー
>>464
自分で作れよクレクレ君
ttp://shoryuken.com/2015/12/05/snk-playmore-bringing-the-last-blade-2-to-playstation-4-vita/
これなに書いてあるの?月華の続編の話?
そういや移植されるんだっけね
べタ移植もいいけどアレンジ版のBGMも聞けるようにしてほしいね
暁武蔵は…どっちでもいいや
ttps://store.line.me/stickershop/product/1073683/ja
あるが…
2chじゃないんだから、容量足りなくなってdat落ちとかないんだし
したらばみたく外部リンク禁止でもないんだから
url貼るならh抜きはしなくてよくね
h抜きが常習になってるのは2ch古参、またはニコニコ流入直後辺り
の人
h抜かないと書き込みできない筈だったが仕様変更したのか
クレクレクエスト(>>464作)
無理矢理首回してもう少し探してみた
ここで名前出てきた製作者と併せて載せとく
>>418載せ忘れ
チョイヤー氏 ttp://page.freett.com/choiya7/
本体非フリチケ
アフロン氏 ttp://spaceace.web.fc2.com/
日本破壊結社NHK氏 ttp://nhkxx.web.fc2.com/
MASS氏 ttp://massmugen.blog24.fc2.com/
5667氏 ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
來氏 tp://page.freett.com/rairai/
烈空氏 http://page.freett.com/ExtraGroundofSky/
どうでもいい人氏 ttp://page.freett.com/doudemoiiHP/
みきた氏 ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/
みきた氏は完全に見落としてた
いっしょにトレーニングってもう入手不可なの?
面白いの見付けた
https://youtube.com/watch?v
詳細を知りたいが……
<<476
あああああああああああああああこれおれのキャラじゃねえかくそがああああああああああああああああああああああああああああ
あだむすきー氏も危うかった気がする
>>474へ、勝手に追加
>>478の言う通りあだむすきー氏も公開場所がfreetだったわ
あだむすきー本店(あだむすきー氏) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ムゲニのぺうじ(ムゲニ氏) ttp://page.freett.com/mugeni/index.html
Unlimited MUGEN Works(MKII氏) ttp://page.freett.com/railgunmkii/
Fatima Factory Mirage(R-R氏?エル氏?) ttp://page.freett.com/remrhyme/
Mugen Battle Coliseumライフバー(Jet氏) ttp://page.freett.com/mugenjet/mbc.html
Space_of_586M.U.G.E.N.(586氏) ttp://page.freett.com/mugen_586/
むげn項(?) ttp://page.freett.com/nhws/index.html
KFM同盟(?) ttp://page.freett.com/BlackAir/KFM.html
下の3つはキャラとか公開してないみたいだけど、まあ一応って事で
現役ガチ勢がワーロックを使うとこうなる
まだ現役がいるのに驚きだよ
どこかと思えばトライタワーか
すみません記述関係でお聞きしたいことがあるんですが、試合開始直後にパワーゲージをフルにしたいのですがどう書いたらいいでしょうか?
ゲジマユやゲジマシにしたいのではなく、試合開始時だけフルにしたいのです。
トリガーにroundstate=0 これでいい
>>484
そのキャラが使ってるCommon開いてStatedef 5900を探す
そしてその記述の一番上にこれ入れる
[State ]
Type = PowerSet
TriggerAll = RoundsExisted = 0
Trigger1 = Time = 0
Value = PowerMax
毎ラウンドゲジマユにしたいならTriggerAll = RoundsExisted = 0を外す
5900に記述する意味を分かりやすく教えてちょんまげ
ダメです
>>487
別に-3とか-2とかでもいいよ
ただ自分が作ってるキャラだとオプション設定とかの兼ね合いで上手く行かないから5900にしてるだけで
>>485の言うとおり-3とかにRoundState = 0をトリガーにしてPowerMaxするのが簡単かな
5900ステートはラウンドの始まる直前のコモンステなんだぜ石井くん
[State
のあとにステート番号入れましょう委員会です
URLミスった
https://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
なんなんこれマジなんなん
ワイ自称細かい性格だから自作キャラは同一ステート内にある
[State のあとにステート番号は統一するようにしてるんだけど
名の有る製作者でも同一ステート内でも番号違うこと有るじゃん
アレは何か意味があるからそうしてるのかコピペしたのをそのままにしているのか分かりやすく教えてちょんまげ
例えば他のステートで使ったエフェクト別のとこで使うときとかは
そっから持ってくるからステート番号バラバラになる
直すのがめんどくさくて放置
>>493
後者
どうせエラー落ちしたときの判別にしか使わんし
それなら実際エラー起こした時名前変えて見つけ出せばいいやの心持ち
自分も自称細かい部類の人間だけど見えないとこに労力は割かないかな
他所のStateからコピペして持ってきた時に番号修正忘れると数字がバラバラになることがあるな
何時も修正してるつもりだけど、見落としで番号違いがあると何処から持ってきたか丸分かりだから結構恥ずかしい気持ちになる
[state の後は日本語でもいいから、頻繁にコピペするステートは何か分かりやすい名前にするのもアリ]
type=null
trigger1=1
>>493-495
最初は綺麗なcns目指して統一させようとするが作ってるうちにメンドくなって
コピペ元そのまんまになってくるw
エラー発生した場合の一括修正とか何か色々と考えてるかと思ったがそんなことはなさそうなのね
サンガツ
まぁ、自分も最後に一括変換するようにはしてるけど記述中に
"TriggerAll"と"Triggerall"と"triggerall"が"混在しちゃうレベルの自称細かいである
そういった細かな差異が気になる時はサクラエディタの一括置換が捗る
エラー落ちの時に文字化けしてわからんのだが
文字コードの問題じゃないの
なんで真空波動と真空竜巻はあって
真空上段足刀蹴りは無いの
これ作ったの外人?
ttps://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
>>504
ギースのネタアレンジはなんかシュールなものが多い気が
>>503まず真空昇竜拳が無いことを気にするべきでは?
いやいや、真空鳩尾砕きが先でしょう
真空くるぶしキック
羅生門みたいな演出でめっちゃ変な単語でてくるキャラいるなw
意味を知らずに入れちゃった漢字のタトゥーみたいなの
何だったか忘れたけど
「大きくて便利な男」のつもりで大便
「小さくても便利な男」のつもりで小便のタトゥー入れた外国人が
アイシールド21にいたな
ロックの『羅刹』にコメントで突っ込み入れる人が多い記憶
原作からしてその名前なのに……
じゃあそもそもがツッコミどころ満載なんだろう
ある小説で頭上に\先輩/ってホログラフ出しながら威張るニンジャいたの思い出した
極楽!
「京都世代」とか出るのが有ったような
日本人にしても『ハ羅生門』のセンスにはっょぃかてなぃ
あの極楽でキャラのかっこよさがー3はしてる
>>504のやつめっちゃ欲しいけど探しても動画しか出て来ないんだよなぁ……どうすりゃいいんすか
あきらめろ
海外の瞬獄殺の漢字のセンスはyoutubeのmugen動画見てて
不意打ちでくるからむせるときある
話変わるけど、mugenは飛び道具反射とステージに効果音つけられたらもう完璧だよな
相殺は要りませんかそうですか
mugenの場合、当たったらロックして演出入る飛び道具とか様々なのが有るから
相手の飛び道具の性能そのままで跳ね返すってバグのバーゲンセールとかに成りそうだw
実際は一撃中トキ無敵だから無理だろうけど、トキの一撃(ロックする方)跳ね返してトキに当たったらどうなるんやら
反射可能なのか、消されるだけで反射されないのか
飛び道具の側に設定項目付けないといけないだろうなあ
MoveReflectedとかのトリガー新設して反射された後も飛び道具出した側の管理でいいよね
跳ね返した後は威力2倍にしたいとか言い出すと更に面倒になるけど
>>480に追加
Bask氏 http://page.freett.com/Bask9999/baskhome.htm
名無っしん氏 http://page.freett.com/ta10000/test.html
Lightoss氏 http://page.freett.com/Lightosan/Characters.html
ウッソ=ビダン氏 http://page.freett.com/ganzanryozan/mugen.htm
来焔眞氏(漆黒氏代理公開) http://page.freett.com/black44/raien.htm
3/31を待たずして消してる人も多いな
助言ありがとうございました。
無事にできました。
相殺はpriorityの優劣設定あるんだし
それに関してのもうひと項目設定があってもよかったね
帝王ロジンケンとか特殊な飛び道具は反射不可能でくらうかそのまま掻き消すかのどっちかの処理がベターかね・・・
>>528
基本は反射無効貫通だな SNK系の場合概ねバリアを無視して当ててくる
純反射しない今のMUGENでも作れるタイプの技だとそういうのも消したり反応したりするものもあるけど(オロチとか)
キャラ固有ステージ処理をキャラでやってるキャラってあまりいないな
>>515-516
そうそう「京都世代」だ
槍も脱力感あるが京都世代は意味がわからないw
>>530
キャプテン・アトランティスとか?
新Mugenがもっと流通してれば...
バルログの壁よじよじか
最 後 の 最 後
>>526
勝手に追加
ポケットファイターのステージ(作者不明) ttp://page.freett.com/r________/
>>504
これ欲し過ぎる〜!
逆に日本人が作成したキャラが使う外国語もネイティブが吹
くようなのがあるかもしれないと思うとちょっと怖くなる。
スト2の頃から、日本人はもっと外出ろって言われてるのに今更気にするな
サンダーってのは雷の「音」の事らしいけど
日本で必殺技とかで電撃自体をサンダーサンダーいうのとか
ネイティブ的にはどうなんだろうね
変なのかそれとも問題ないのか
英語の必殺技が相当にシャレオツだった時代に
ネイティヴの外国人呼んでロシア語やタイ語の必殺技を
叫んでもらったファイターズヒストリーとかいう名作
さすかデコは昔から力の入れどころが間違ってる
耳慣れない言語の技名をスパロボの如く叫ばれても何言ってるのか理解できないっすよオロフさん
技名わかったからクライニスルーチ!
って言ってるのはあーたしかにとは思った
叫びはしないけど技名がやたらと長いカーマン氏
昔、ライトニングイナズマサンダーアタックという技名考えたことがある
Q. 稲妻は英語で言うとライトニングですか?サンダーボルトですか?
A.「稲妻」は雷雲による放電現象を情緒的に表現したものであり、使われる状況によって厳密な意味は変わります。
雷光を意味した場合は「lightning」になりますし、落雷を意味した場合は「thunderbolt」です。
いっそQとか12みたいに技名を叫びようがないものにしよう
むしろ、こいつに一々技名叫んでもらおう
https://pbs.twimg.com/media/BapVNDGCYAAW1Tr.jpg
>>547
オズワルド系か
ハリケーンとサイクロンとトルネードが全部意味が違うんだっけか
リョナってあるけどそれのホモ版がないからホナって名前つけたよ
クソまみれになるのとかもこっちね
興味ある人はメールしてや
>>548
リーゼロッテとゼニアも混ぜてくれ
フリチケ終了まであと2日だなー…取りこぼしが無いか再確認するか
フリチケ終了サイトは>>418, >>474, >>480, >>526が粗方まとめてくれたのかな
そういや5667氏もフリチケ終了したらそのまま閉鎖するとBBSで言ってたね
仕方ない話だけどinfoseekの時みたくそのまま戻って来ない人多いんだろうなぁ
ステージ系は一度削除されると再入手がほぼ不可能だから困る
ステージはキャラと違って転載はまずされないからな…
外人の転載能力を侮ってはいけない
いや普通に転載されないから
ステージとライフバーは一期一会なんやな
さて、エイプリルフール企画にフリチケネタで何かあげようかな。
つまんね、自殺しろ
ステージは作ろうと思えどもキャプチャがめんどそうで敬遠してる
おうroundstate=0でtype=lifeset value=0するんだよあくしろよ
[State -2, ]
type = lifeset
value = 0
triggerall = RoundsState = 0
よしできた
自殺未遂かな?
round(s)とtrigger1君の不在でmugen落ち不可避
れいせいなこめんとで草
ようつべで見かけて以来ずっと気になってたこのステージの詳細誰かご存知ないですかね
http://i.imgur.com/DWqvy5w.jpg
知らん、うせろ
ラテールの背景だね
Fervicante氏じゃなかったっけ?
もうサイトは閉鎖してたはずだけど
[State -2]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = life * !!roundstate
!の優先度は*より高い
全力で自殺するなら直死利用で相手のalive値を1 自分のalive値を0に
noko対策に常時superpause 相手が時止め耐性持ってたら...%n利用しかないかな
こんなもんかね
ダガー氏が公開してるステージ、一括ダウンロード版だけワンドラに移してあるのか
個別でDLしたい人は明日までに済ませといたほうがいいかな
あとよりにもよってここで取りこぼしが見つかりましたorz ソースは680スレ
Yes氏(糸子の人) http://mugenyes.web.fc2.com/Maeni-Aruku-Dousa/
NS氏 http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
どっちも保管所がフリチケで、別の公開場所探すって話ではあるけど一応
>>575
NS氏はワンドラ活用再開した。
アカツキAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/adler.rar
アドラーAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/akatsuki.rar
P4U舞AI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/006.dgc
アデルAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/adel.rar
???AI(※) ttp://page.freett.com/zecruss/ai/asuna.rar
※:URLで誰だかバレバレだけど念の為伏せ
蓬莱氏のHPからリンク消えてるけどまだURL直打ちでいける
情報交換という名の
クレクレ大会っすか
話の通じなさそうな馬鹿がきたよ
ふと、一番作りこまれてるキャラってどのキャラなんやろうな…と思った。
何基準で見るかにもよると思うけど
単純にAIの記述として見るなら雛子?
原作再現度として見るなら...斑鳩氏とかがこだわってたっけ
明日の限定公開情報も集まるといいな
まあ限定公開って言ってもゆ〜とはる氏の某キャラくらいしか思い浮かばんけれど
>>580-581
incurable氏のパラセも凄いと聞いたな
あの回転してる石の軌道が再現するのが難しいとか
久しぶりにincurable氏のサイト見に行ったら今年に入ってもキャラ公開されてて驚いたわ
完成度の高い低いは存在するが、基準は難しいな。
いろんな要素を搭載してるのを凄いという人もいるし
無駄がないコンセプトのはっきりしたキャラを評価する人もいるし。
性能もおのおの自分の好みにあった強さ帯域意外は評価あんま評価高くならんね。
総じて高い完成度となっている
エイプリルも近いからキャラ作らないとな
あと10時間もないのに間に合うのか
本当にできるならすっげー速度だな
>>581-584
貴重な意見有難うございます。ワイは師範改かと思ってたんやが原作とか考えるともっと凄いのもおるんやなぁ…
色々サイト漁ってたらフリチケに合わせて屠神氏も公開停止するらしいな
今日気づけてよかったわあぶねえ ついでにURL置いておくわ
ttp://shirokuronoaida.blog9.fc2.com/
MUGENキャラうpスレともう変わらんわここ
>kgIax8Wz
じゃあうpスレにでも行ってな
>>589
いやいやまだ公開されているんだし、何も問題ないだろ…
それともどこかにうpする予定でも?
ウンコにわざわざ触るのはおよしなされ
公開場所を貼りまくるの正当してるんだ?
あーあーまたそうやってageるー
制作者本人でもないやつが偉そうに言うんじゃねえよsageろ
製作者でも無いのに
偉そうにリンク切れてるアドレス貼るんだ?
>フリーティケットシアターは2016年3月31日をもちまして
>全サービスが終了となり、サイト閉鎖となります。
ということでフリーティケットシアターを使っているサイトは今日を以って消えるんだ
ここまで貼られたアドレスはフリーティケットシアターを使っているから明日になるとダウンロードできなくなるんだ
だからここにリンクをまとめて貼ってくれたんだ
そいつ分かってて絡んでるんだよ。嫌がらせ目的だから話すだけムダよ
落とせなかった奴が悪いだけじゃん
後偉そうにsage強制されるいわれもない
みなさ〜ん電撃キャラのAI落とせますよー?
いわれもないって
あのね、実はここではsage進行ってルールなんだ >>1よく読んでね わかった?
フリチケ終了のことを
今、ツィッターでドロっちに教えたらブロックされるかなぁ?
はいはいage
elecbyteって今死んでるけどこのページは生きてるんだよな
まだ復活する可能性はあるで
http://www.elecbyte.com/mugendocs/mugen.html
>>600
この界隈から離れてるのなら教えるべきじゃないかもな
自分で気づいて移転する気があるのならするだろうし
あの人の場合、余計なお世話になる可能性になるかもしれない
まあinfoseekの時みたいにこれを機に去る人もいるのは仕方ないね
mass氏結局戻って来なかったなぁ…
winから新までが7年越しだろー? 復活しても次回更新は2020年とかだって
mass氏は移転中らしい
えがったえがった
数年間更新が無かったからもういなくなったかと思っていた
mass氏が残ってくれるのは有り難いなあ
mass氏生きとったんかワレェ!
Baby Bonnie Hood氏のバレッタとかキャノン娘氏のキャミィ・カスタムみたいに
非オリキャラで製作者の愛情がこもりすぎてるキャラって他はどんなのが有る?
レッドスカート氏勢(小声
馬勢
Noe氏のシャルロットもかなりの拘りっぷりだった
>>606
おお!そりゃ嬉しい
有り難や、有り難や……
俺のキャラ
フリチケ終了まであと2時間か・・・
>>609
ですからー氏のマッスルボマー&ファイヤースープレックス全員とかダッチ・シェーファーとか播磨灘とか
アフロン氏のストライダー飛竜とかPots氏のほとんどのキャラとかGM氏のジオン系MSとか
NS氏のミッキーとジャック・ターナーとかユメヒコ氏のリョウ・ナガサキとか喧嘩芸アンディとか東洋の巨人とか
いろいろ並べてみたが、Mr.師範・改が一番凄いんじゃないか
ageる自由
>>615
チョイヤー氏のハr・・・おや、誰か来たようだ
何作も出てて歴代の技をほとんど網羅しているようなキャラは並の愛情じゃ作れないよなと感心する
ギリギリだけど、このスレには貼られてないみたいだから一応
ウケゲ氏 http://sokowodokunda.ma-jide.com/
キャラのダウンロードページがフリチケ
皆様方、色々情報感謝でございます
Noe氏のシャルロットは本当に出来が良くて好きだったのだけれども
自分がシャルロット使えず、思いのほかAI作る人も出現しなかったので
操氏のシャルロットに登録を切り替えてしまった思い出…。
>>615が挙げてくれたGM氏のジオン系MS勢や喧嘩芸アンディーは愛用しとります
GM氏のMSキャラの記述覗くと"Char's Gelgoog"と"Gundam"、authorname = "GM"とあるので期待し続けているがもう何年になるだろう
シャルは製作数は多いけど改変可能なのは少ないのよね...
【悲報】フリチケ終了
まだ落とせたぞ。
321はいドーンってやるわけでもないだろうし朝までなら間に合うんじゃね
sageてね
いやー0時過ぎたけどまだ繋がっててよかったわ
とりあえず回ることができて安心
ガイジわらわらで草
すみませんRYO2005氏のサイトに繋がらないんですがフリチケて関係ありましたっけ?
フリチケと関係ないトコの入手不可(ワンドラ垢凍結、MugenBR廃業など)に比べれば対した事ねぇが。
個人的には更新止まっちゃったけどd4カービィかな
ageてもうた・・・すまんやで
>>628
http://www.pf-x.net/
サービス終了したみたいよ
>>609
むずかしいな、こういう話題だと多くの要素が搭載されてるのが評価されがちだが
俺は逆に特定要素を選りすぐって理想の形とバランスにまとめたキャラのほうに
こだわりを感じる。目立ちはしないだろうが。
>>632
なん・・・だと・・・?
>>632
フリチケじゃなくそこか。(フリチケはまだ残ってるし)
いきなり消えたサイトは移転をどうやって伝えるんだろうねぇ。
ツイッタかここで伝えればいい
移転といえば、5667氏はサイトは閉めてワンドラへ移行するとBBSで告知してた
まだフリチケ残ってるけど
キャッシュの更新履歴見ると最近更新してるね
引退じゃなくてサービス終了に気付かなかったクチかな
しかしメアドも見つからんから連絡のしようもないぞ…
キャラとかステージに同梱してたなら、氏のブツ持ってる人が連絡すればいいんだけど
KOF14 9-10th Teaser Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=7luY-SuRWcc
https://www.youtube.com/watch?v=GF_MK0XJ-EY
KOF14の餓狼スペ再現が面白いw
あとSNKのボクサーはやはりモーションが良いな
フリチケばっかりに注目さ集まってpf-xには誰も気づいてなかったとかwww
氏の作品のリドミ見たけど連絡先一切載ってないぞ
Twitterもやってないみたいだし、どうすんだこれ?アキラメロン案件?
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l フリチケとPF-Xは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君達も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
HPサービス攻めてもしょうがない。
管理放棄作者を叩けばいいだけのこと。
>>639
アテナの足がスカート貫通してて草
ギースの日本かぶれの妙ちくりんなセンスがシリーズ重ねる度に
マシになっていく哀しみ
フリチケとPF-Xは犠牲になったのだ…… システムの老朽化や運営コストの問題…… その犠牲にな……
♪オーラリー
邦子かな?
>>646
いい加減にsageろや
それとも昨日と同じ奴か
>>643
RYO2005氏の場合は最近更新があったから、管理放棄はないような
しかし外野から報告できないようなら、自分で気付くのを祈るしかないか
希望的観測だけど、気付けば対応してくれそうではある
その場合も再告知は骨が折れそうだけど
サイト持ちの製作者仲間に再開情報拡散してもらうか、Twitter始めるくらい?
はいはいage
RYO2005氏のサイトに繋がらず、インターネットアーカイブでもダメでした。
エイプリルフールに間にあったぜ
この掲示板にRYO2005さんが来る事を祈ろうよ(提案)
祈り、詠唱、叫べ?
皆さま、突然の書き込み、大変申し訳ありません。
私の勘違いにより、サイト移転のお知らせが遅れてしまいました。
PF-Xのサービス終了は知っていて、間に合うように新サイトの準備を進めていました。 が、思った以上に時間がかかってしまい、告知が終了一日前の31日に・・・。
http://mugenskyhigh.moo.jp/index.html
もう入れるようになっていると思いますが、確認願います。
http://www1.axfc.net/u/3644708
パスは2022
アップするのが遅かったとかで他所にアドレス張っていいらしいから張るわ
立花ァWIP版がエイプリルフール限定公開だそうだ
>>656
移転乙です
>>656
乙です
あげ
76体くらいキャラ作った人乙
fc2も死んでるなこれ
今は大丈夫だから一時的なもんでしょ
よくあるよくある
>>656
乙です
だな
相変わらず公開数で変な声でるわー...
>>656
移転お疲れ様でしたいつもお世話になっております
立花ァっていうからホライゾンかと思った
とレスしようと思ったらまじだったので驚いた
せやな
せやろか?
せやかて工藤
>>656
マジで本人降臨して超ビビった;;
お疲れ様でございます、移転先には無事入れました
というわけで上記の動画の通りクンプ2体を更新しました
え?エイプリル用ウソキャラだなんて誰か言ったっけ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
サイトのアドレス張るとNGワード扱いされて書き込みできない
誰かうちのサイトのアドレスでちょっと試してくれ
ふむ
ne.jp
>>656
おつかれさまです
この人がスゴイのはステージも190〜200近く作ってるとこ
>>671
試してみたけど、たぶん
さくらne.jp
がNGワード
途中にスペースを挟んでも弾かれる
だな
それじゃどうしようもないじゃないか
>>656
LINKページの誠治氏のサイトへのリンクなおした方がいいような。
小さな自尊心で指摘されるとムキになる
こうして荒らしが一丁出来上がり
うんうんでりゅうううううううううううううううううううううううううう
うん
ブログのプロフィール欄に誤字があって
それ指摘されたら何故かぶちぎれて
あっちこっちに喧嘩売った製作者思い出した
イプシロン元気かな
なにそれこわい
カス氏の血達磨亭キャラ再公開されないかなぁ
気付いたら公開停止されててショック受けたわ…
お陰でメテオは強Pだけで永久出来るままだし…
あの時ほど視聴者様に憎みを抱いたことはない…
無能が権利を主張してんじゃねぇよ…
良かったな
「防御システムはよく考えて積もう」
ということを身を挺して示してくれたんだな
とはいえ、批判されたのってゲジマシだから
特殊な改造された環境の挙動なんか作者に報告されても知らねーっていう
あんなんCafeの人が全面的に悪いだけじゃん
動画の主旨を理解せずに文句言ってるお前のような奴が悪いに決まってるだろ
それじゃ684がわるいんじゃねえか
ageが嫌われる理由がよく分かる一連の流れ
強いられているんだ!
ageた事を注意されたことによって彼は大事なプライドを傷つけられてしまったんだ
男には譲れないものが有るんだ。彼にとっては匿名掲示板での人格がそれだったんだ!
彼の気が済むまでageさせてやるか注意した奴は謝るべきなんだ!
そうだそうだ!
愚かな彼は愚かなsage忘れを愚かにも指摘されて
愚かで大事なプライドを愚かにも傷つけられてしまったんだ!
愚かな彼に賢い皆が謝るべき!それで一件落着!
とりあえず何人か移転して続けてくれた事が何より嬉しい
あほか
プロフィール読んでくれる人いるんだな。
オレもちゃんと書こう
むしろ詳細なキャラ設定、
加えてちょっとしたSSまで添えてもいい
というか添えてくださいお願いします何でもしますから
SSはさすがに数年後に後悔するんでNG
NS氏が作ったオリキャラのシモーネはキャラ設定のSSだけで10MB有ったなw
代理公開してただけだぞ
エス氏じゃろ、あれ作ったの
mugen最初の(多分最後でもある)シーメール属性のオリキャラ
いや〜、多分最後にはならないんじゃないか
ブリスと一緒であの属性もそれなりに支持層が居るからな
R18になるから大々的にはならないとは思うけれど
シオン好きの名無し氏キャラ用のAIを全て更新しました。
また、新たに同氏の翡翠、レン、弓塚さつきのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ミラ巨乳化パッチなるイメージが脳裏を過ぎった。
些細な事ですげー嫌な言いかたされると荒らしたくなるよね
>>704
ホモやふたなりはまぁまぁ支持者がいるのは分かるとしても
流石にシーメール(おっぱいついただけのガチ男性)は
ニッチの中でも更にニッチだろう……
>>705
乙です!
>>705
乙!
少なくとも夏羽氏のシモーネと(改変だが)エス氏の軒轅示の2キャラはいるな
性癖としてのシーメールはニッチだと思うけど
キャラの個性としては面白いと思う
「バトル系の漫画でオカマキャラって一人はいるよね」みたいな感じ
???「お前が男じゃと!?世の中は…どんどん狂って行きよるのう」
女のオリキャラ作ったら設定男の改変キャラ作られるって普通は作者発狂しそう
あとミラは分類的にCメールちがうんか?
胸盛ってないし
>>714
カイ子改変も無茶苦茶な設定だし、Panda氏はよく許可出したなとは思う
この師範は「女声の師範」と見るべきか「見た目師範の女」と見るべきか…
https://www.youtube.com/watch?v=PKoWAAX708A
いやちょっとまて、師範は忍者なんだから
変声で女性の声を出すくらい余裕のはずだ
ただいま
と言ったらとりあえずおかえりと言ってもらえるだろうか
>>719
ただし製作者に限る
ロリとふたなり、
どちらも比較的メジャーなジャンルだが
ロリふたなりとなると急に供給が少なくなるから困る(チラッチラッ
AKOFで女声の禍忌いた気がする
KOFMI2のラスボスが宇宙人で男でも女でもないとか言う設定じゃなかったっけ
声が男なのに容姿が女になるとか言うのがあった気がする
ロリふたなりなんでマイナーなジャンルはミル王女くらいしかしらん
何気に声は丹下桜
ふたなりがメジャーと申したか
丹下桜とか聞いたことないな、新人?
ふたなりはメジャーだけど邪道
ウルコンWさくら以上に邪道
丹下桜はCCさくらで多くの人間の道を踏み外させ
最近もTSキャラ演じて大人気だし
色々と格が違い過ぎて凄い
こういう話題の時だけスレの勢い出るんだから...
丹下桜はちょいと前に携帯ゲーム機が恋人とか言い出す人を作った罪作りな人だ。
ちょいと前(6年前)
頑なにsageない意志力
認めぬ!ましてや俺は北斗の長兄!
水滸演武っぽい仕様にした溝口誠、アレンジピエール・モンタリオを公開しました。
ネタキャラを作ろうと思ったけど思ったよりネタキャラって難しい。
センスが無さ過ぎて行き詰ったので取り合えず公開してみる。
あ、溝口の方はまじめに作りました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html
半年以上も更新してないとは自分でもびっくり。
ペドフェリアどもが
ロリキャラ作ってはいるがロリ属性はない
金髪縦ロールで巨乳で赤いドレスの女王様に跪いてお褒めの言葉をいただきたい
丹下桜といやあ赤セイバー楽しみだ
FGOのせいでセイバー増えすぎ問題らしいな
槍セイバーとか好みではあるが他所ゲームでは出てくることも無いだろうな
ageの人は明らかに分かってて荒らしてるだけだから構うだけ無駄よ
むしろ構うほど喜ぶから飽きるまでスルーで
>>739
あのさぁ、735は例のage蟲なんだぜ?IDは日替わりなんだぜ?
せっかくニコニコ会員しか書き込めなくしてるんだからIDをニコニコ会員のにしてほしいよ。(そしてユーザーページへのリンク付き)
プリヤのエンドカードでネタにされた時は盛大に吹いたわwww
そのうちレン改変みたいなノリで大量のキャラが作られそう
公式でやったネタは二次創作ではあまりやられない法則
735は謝罪と賠償を要求してるだけだ
優しく見守るんだ
青セイバー派生はオルタ、リリィ、ヒロインX(アサシン)、サンタオルタ(ライダー)、槍オルタ(ランサー)
上記以外のセイバー顔は赤、沖田、モードレッド、ジャンヌ(ルーラー)、ジャンヌオルタ(ルーラー)
FGOで増えたのはサンタオルタ、槍オルタ、ジャンヌオルタの3人か?
赤セイバーはアクションゲーも出るし期待が高まる
嫁セイバー、セイバーライオン、精霊セイバー、マスターアルトリアとかも居るな
他にも居るかもしれんが多すぎだわ
スルーで行って言ってる時点でスルーしてない件
そんなことよりとっとと月姫リメイクしろやオラァァン!
ソシャゲのfate/goも別のライターに書かせて監修だけだし
菌糸類もう書けなくなったのかもな
往年の作家によくあるパターン
あげ
菌糸類の場合は下手すると価値が落ちるから書けないのかもな
新作書いて失敗、更に新作書いて失敗ってなる可能性を考えると
成功した既存のものだけを広げてファンを喜ばせる方が価値が落ちない
>>721
試しにwiki調べてみたけど、正統派美少女かつフタナリなキャラっていないな。
海外製とかwiki未掲載とかには居るんだろうか
一応ふたなりのキャラは存在してるのか(困惑)
>>749
イベントのシナリオはきのこが全部書いてることが多いし、5章もかなり書き足してるみたいだけどな
監修の域はとうに超えてると思う
>>753
テスタメントがおるからな…
テスタメント女の子説はやめろって
お前らエス氏のリズで↓→S汁
>>755
う、う〜む?
そういうのって女子に何かあったパターンが大抵だから
男が改造されたテスタはありなのか……?
そっち方面の趣味は無いから自分じゃ判断しかねる
男装してる女性キャラという俺得な話題かと思ったらついてんのかよ畜生め!騙された!
>>758
判断しかねるもクソも、ふたなり(双成り)は
半陰陽(男性器と女性器の両方を持つ状態)って国語辞典にも載ってるだろ
テスタメントはちんもまんもあるんだからふたなりだろ
あと、半陰陽は現実でもある先天性疾患だからな?
女性になんかあったのがふたなりとか言ってると恥ずかしいぞ
なんか当然のように話が進んでるけどテスタメントにマンがあるソースなんてあるのか
ない
>中性的な顔立ちをしているテスタメントであるが、実は性別も両性具有である。
>人間だった時には男性だったがギアへと改造された際に両性具有化したとのこと。
>カンチョーやられ台詞の「わ、私の秘密に近づくな!」の秘密とはこれのことではないかと思われる。
・・・とwikiに書いてあるけど、ソースはどこだろう
男ふたなりようするやおい穴だなこりゃ
>>743
公式でゴレンニャーやったけどMUGENではレン改変キャラが増えたですねん
>>761>>763
つ アークシステムワークス会報
あとやおい穴は完全な男同志なのに
ちんぽがあり得ない場所に入ってるのを揶揄するものだから違うぞ
半陰陽で悩んでる人も現実いるんだから下手な知識だと差別になるぞ
さっきからageてるゴミはなんなの?
インキャが調子乗んな
まあでもぶっちゃけフィクションのふたなりって現実じゃあり得ないんだよね…
よくあるのが栗の代わりに芋が付いてるパターンだけど
実は芋は栗以外にもアワビのパーツ流行して作られてるから
地味に無理っていう
lol
Custom 2DFM95 SNSFW Asahina Yuko 正式發佈 official release
>>760
現実の定義の問題を聞いてるんじゃない
二次元のそっち系が好きな人ってとりあえず見た目は女性ってのが前提ではないのかと思っただけ
>>766
フリチケ終了前後からなんかはしゃいでるキチガイが居座ってるからスルーして
触れると汚いよ
>>769
「男ふたなり」で検索すると幸せになれるかもしれないし
検索せず知らないのままの方が幸せかもしれない
オエー(AA略)
補正重すぎてコンボ繋げるほどダメージ下がっちゃうゲームってなんだっけ
黄昏東方だとコンボからスペカ繋げた時よりスペカ生当てした方が総ダメージ量高いとかあった気がする
サクラカ氏もこれでヌいたのかな?
申し訳ないがmugenどころか格ゲーからも遠ざかる話題はNG
770みたいなのが一番スルーしてないw
(恐らく)海外のヒトが等身高めの椛製作してるみたいね
まあ正直発生2Fのコパンから繋げるコンボより発生15Fのゲージ技生当ての方が火力低いってのは納得いかない気もする
あげ
毎回一番悩むのが補正関連の調整なんだけどどうバランスとってるのよ
コンボルートごとに比較して特定のコンボルードだけ突出してたら
そこの補正強めるみたいでいいんじゃないか
空コンキャラじゃなきゃ威力の調整だけで事足りる感じ
超必殺技には最低保証ダメージが欲しいところ
ゲージ吐いて1ダメージとか見てて萎える
EX技からコンボ繋がるのはまだ許せるが、演出も派手で長い超必殺技からコンボ繋がるのはやめて欲しい
何か微妙な空気になる…何か微妙な空気にならない?
閉めで超必殺使う場合とかコンボ繋げるために使う場合とか色々あるからなぁ
アルカナのクリティカルハートみたいな演出長い技のあとで拾うとかはナンセンスな感じはするが
ゲームによって使い方は色々だし仕方ないんじゃないか
糞長い全画面無敵超必から、小パンみたいな通常攻撃で拾い直すのはダサい
シエル「全画面無敵超必から拾ってコンボとかなにそれ怖い」
お前らに合わせてキャラ作るより大会に合わせてキャラ作った方が
楽なのは確実。
velocityの歩行速度設定とかはifelseとかvarでは変更できないのかね
やってみたけど0になったり変わらなかったりだった
[Data]とか[Velocity]とか殆ど弄らないから試したこと無いな・・・
途中でVelocityの速度とかを変えたいときはVelSetとか記述してConst(velocity.walk.fwd.x)*0.9とかで調整してるわ
大会に出すためにキャラ性能合わせてモチベ上がるのかなとは一製作者としてなんとなく思う
GONZO-氏のキャラDL出来なくなってる
2月頃は大丈夫だったんだけど
掲示板用意してもレス全然ないし
大会にでればじかに反応ある事考えれば大会出場が視野に入るのもわかる
今は狂キャラじゃないと大会にはおよびじゃないの見ると
さすがにそれにあわせてまでってなるけど
あげ
>>789
コモンステートの[Statedef 20]弄った方がいい
[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x) ←ここにvarの係数かけるとかして移動速度を変化させる
>>792
とあるサーバーがサービスをやめたみたい
ql.bzそのものがなんとP(以下略)
つまり月華杯みたいな並強大会が増えればいいってことだな隊長?(適当)
個人的に月華杯の技名表示はかなり良かったと思う
あんまり注目されない部分だからね
あげ
昨日話題になってたふたなりキャラをmugenwikiでタグ付けしようかと思ったが、
蘭丸も夢路も原作で明言されてるワケじゃないから編集合戦で荒れる流れしか見えなかったので断念した
原作でそれは出す方も勇気いるわ
狂キャラが流行ってるのは
そのランクの製作者が一番活発なのもあるだろうな
狂キャラはAI戦鑑賞に特化されたキャラだからね。
同じキャラといっても並強のソレとは全然違う
(ヾノヾノヾノヾノヾノヾノ・ω・`)ジェットストリームナイナーイ
並強はもっと流行ってほしいなぁ
そこでIKEMENですよ
ほーちんは頭に生えてる
キノコが
あな餅氏のセンスはたびたびついていけないところがあるな!
だな
そういえばikemenてwinベースだけど、Ailevelみたいな1.0から追加されたトリガーも使えるんだよな
何気に超優秀じゃない?
キー設定がすごく面倒という噂しか聞いたこと無いな・・・
オープンソースだから同人とかで使われてもいいもんだと思うんだが、あまり使われてるって言う話も聞かないし
>>809
1.1の機能は使えないけどな
互換性もまだ新MUGENより上とはいえないし発展途上って感じだ
ikemenは不特定多数と熱帯できたらなあ…
もうここの人間同士だけでも良いから出来るように
キャラとかのレギュレーション決めない?
なんでここでやるんだ
ikemen専用スレ行け
mugen関連なので全然OK
>>775
サクラカ氏のヒアカウントに聞け
身内以外とやる時は大体はIKEMEN対戦募集botで募集かけるな
>>811
新mugenより優れているところと言ったら%n使うキャラでも大丈夫なことぐらいかな
%nの技術自体バグだから使えない方がいいのかもしれないけど、色んなキャラ使えるのはやっぱり嬉しい
えいじ
あげ
あげ
>>775
「嬉しいことってのはすぐ慣れて当り前になりがちなのに嫌なことは
たった一つ起こっただけでもものすごく重く感じてしまう、人は自分
自身で嫌なことを何倍も重くしているんだ」10年前の漫画なのに今読
むと身に沁みる
ジュラル星人っていつの間にかDLできなくなってるのね
>>789
[Data]の項目にはステコンとか数式の効果でない
ATKとかの数値を変更しようとすると数式とかステコンとか無視して一番手前の数字を採用するみたい
前に-2にStateDef一個追加とdefファイルに1行追加することで共有ファイルからヘルパー読み込んで
対戦相手の属性でATKとかDEFとか自動変動するシステム作ろうとしたけど無理だった
AttackMulSetとかだとキャラ本人のパワーアップ技とか邪魔するし-2で実行してもプレイヤーじゃないヘルパーには効果ないしで
全部の攻撃に補正用Var追加とか必要なんで面倒で陣取り大会あきらめたってのがある
馬の骨氏のワンドラ、エラーコード5が出て入れないんだけど削除されてる?
>>821
綺麗な部屋でも臭いものが一つあれば臭い部屋になってしまうからな・・・
ほんとイヤな事ってのはゴキブリみてーな影響力だわ
攻撃用ヘルパは全部keyctrl=1にしてるわ
よほどのことがない限りはプレイヤーヘルパより扱い易い
あげ
>>824
ワンドラ管理放棄によるアカウント凍結問題やql.bz廃業問題があれば
ベアコミュニケーション(フリチケ運営)廃業なんて問題じゃない。
ワンドラ凍結作家一覧
木目糸(糸色望の人)
URA(H゛氏キャラ代理公開の人)
koikoi(トキAIの人)
Halu(コトノハ様の人)
ql.bz利用者サイト
ちとせの館(おさげあかりのタケシ氏)
閉鎖空間(エルクゥのyuki氏)
ごめん、書き方が悪かった
馬の骨氏のワンドラって今も入れる?
駄目っぽい。あとサイト自体も消えてるね
>>828
禊氏(モトの人)もブラウン氏(ジーンの人)のワンドラも死んでる
KOFEXって死ぬほど面白いな(見てる分には)
だな
ワンドラはJASLACの規約に引っかかってるよwwwwwwwwwwwwwww
>>830
馬の骨氏のブログは改ざんされてるみたいだけど?
>>828
GONZO-氏のゲーニッツやクローンゼロやゼウスなどのDL先もql.bz
RYO2005氏のサイトもつい最近まではここ(ただし、PF-X名義)だったが、
廃業後しばらくしてから別のサーバーに移動
>>834
あれはそういう事だったのね
ワンドラ自体はかなり前から入れなくなってたと記憶
あげ
>>204
blog-entry-78.html本人確定
サクラカ氏に突撃した奴先生怒らないから正直に手を挙げなさい
>>839
犯人は例のage蟲。
犯人はヤス
せめて少し面白いこと言ってageてほしい
突撃なんかしねーよ
>>840
あのキチガイのねちっこさならやりかねないよな
いつぞやのメルブラ騒動のと同レベルのキチガイっぷりを感じる
なんせ現在進行形でここに突撃して居座ってるキチガイだし
2ch時代のmugenスレのコテハンに近いものを感じる
トキヘとか言ったっけ?
んもーそうやってすぐ顔にできたニキビ触っちゃうんだからー
跡になったら困っちゃうゾ!男子!
トーキングヘッド。orzタワー。
突撃かます奴は叶あかね。
きちがいでーす
スロットに出てたムイムイとフリーマンっぽいのが増えたな
8thトレーラーのきゃりーぱみゅぱみゅみたいな新キャラはネスツの残党らしいが、またネスツ編でもやるのかねぇ
砂で偽物作る技はちょっと憧れるな
いい加減龍の力についてだな...
>>850
石鹸で浪清さんの像を作る温泉女王と比べるとどう?
どうですか君みたいな言い回しなのに
ものすごくどうでもいい内容の質問でワロタwww
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm7959068
この動画に出ている先祖アテナは誰が作ったかわかりますか?
あげ
KOF14の技表見たけど、また京の荒咬みの種類増えるようだ
あと無式と思ったら無式じゃなかった
>>854
その当時の有名なSVCアテナっていうと悪咲氏のじゃないか?
2009年頃って言うとMUGENブーム真っ只中くらいだった気がするから、他にも有名所があったかもしれないが
ここは平和で良いな
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1460109321/l50
あっちはまじでやばい
そんなにその声優の話がしたきゃお前がmugen入りさせりゃいいだろうに
>>860
EternalBliss氏のSVCアテナっぽいな
OPにピータン氏のAIって書いてあるから間違いないと思う
>>861
ありがとうございます。早速探してきます。
>>858
声優を無駄にアイドル化させた結果wwwwwwww
あげ
あげあげうるせーなホストかおめーは
別にいいじゃん
ニコニコ掲示板自体そのものが過疎ってる状況で上げられた所で何も影響ないんだから
>>1にはこう書いてあります
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
ヒテリス勢増えてきたな…
あげ
>>868
ロリコンに空目した
ちがうぞ
そんなのスルーすればよくね?
ここ連投規制きついからスルーできないほどの荒らしはほぼ不可能だろうし
あげ
>>873
もういいんじゃね、そんなルール。
このスレ意外なんか死にかけだし、ごらんのとおり下がってたって変なの来てるんだから。
あげ
おれも手伝うぜ! バーベキューしようぜ!
また今日もピカチくん湧いてんのか
あげ
UNIの新しいやつは家庭用出ないのけ?
家庭用は当分アークが忙しいから無理じゃないか
5月に家庭用ギルティ出して次はBB完結編で忙しいだろうし、下手すると超究極武闘伝の続編があるかもしれない
スカルガ移植にも思いのほか手間取たみたいだしなぁ
あげ
(…BBは本当に完結するんですかね)
アゴ
新しいUNIは誰が強くて誰が最弱なの
アコ
あげ
バティスタとリンネがかわいいよ(適当)
なんだか呼ばれた気がしたり。
というわけでだいぶ遅れましたがFlowroaLlia氏三月原・結・エメリア(mugen1.0)、kagetsu yuki氏美留町くるみのAIを作ったのでどうぞー。
ついでに紅八氏とkohaku氏のAI更新及び公開してます。
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AJvT7XXlbHnFxAk&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
スト5全然マッチングしない・・・
もうオワコンなのかな
やけに早いな
ストUはまだ現役なのに
>>890
くるみのAIやったー!
大会用に作ろうと思ったけど後回しにしてたんだよなぁ
嬉しい
スト5はなんか不評って言うのはよく聞くな
まぁそれでもブレードアークスよりはマシだろうけれど
こっちは格ゲーに慣れた部門が作ったわけじゃないからモーションとか結構酷いらしいな・・・
まーたでた
すぐあのドットガーモーションガー厨
>>890
乙です。わぁいデモブラだ
モーションっていうと面白いのがGGXrdだわ
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
ここにあるが角度によってモデルの大きさ変えたりとか凄く面白い
>>897
せっかく3Dなんだしキャラを好きな角度から眺めるリプレイがあってもと
そう思っていたが
そういう処理してるんじゃ無理だなぁ、固定カメラであることを前提に
最大限見栄えがよくなるように形かえてやってるんじゃ
あげ
>>896
残念!アルカナアレンジなんだよな。
flowrallia氏はコンプゲーのikemen対応を目指してるみたいだが
ツイッターみるとikemenは1.1も対応されてるっぽいぞ
一部機能だけでしょ
ikemenじゃまだlocalcoordもexplod回転もフルカラー画像も使えないよ
フルカラー対応はしてたような
ただしlocalcoord対応してないとサイズクソデカくなるキャラもいるけど
宣伝です
MUGENかんけいない
飛影「
おれたちは小柄なニューハーフや、若い女だから、しごいてるわけじゃないぜーッ!!
ただただ、巨根せしめるのだ!
」
>>903
それRPGツクールや
あげとこ
雨
ドット絵はニュートラルポーズで詰まる
難しスギィ!
自分のオリキャラをMUGEN入りさせようと思ったのに
出来上がったのは現代アート
な、涙が出ますよ…
あげ
対戦中は常に攻撃モーションかやられモーションのどちらかだ
ニュートラルポーズなぞいらんいらん
冗談だろ…一番キモの部分じゃねえか
イントロで長々と見られる可能性は高いから
ニュートラルはチカラ入れたほうが良いと思うけね
食らいモーションは30枚ぐらい用意しなきゃならんから
一個ぐらい出来が悪くてもスルーされるだろうけど
版権キャラに加えて商業クオリティのオリジナル手描きキャラが跋扈し、
凶以上の性能が無いと大会にすら出られない(両方を兼ね備えていても何故かスルーされることすらある)現状を考えると、
下手の横好きで手描きキャラなんか作っても時間の無駄という感じはする。
大会なんてやってなかった時代ってどうしてたんだよ
皆が皆大会に出して貰うためにキャラ作ってる訳じゃないと思うんですけど…
ここ一応ニコニコの話する掲示板だろ……?
大会に出るのとお前らが使うのとどっちが確率高いか位分かるだろ?
キャラ制作は趣味で楽しむもんなんだから、別に時間の無駄でいいだろw
大会の為だけにキャラ作るのって
実況されたいが為にフリゲ作るのと同じイタさを感じる
ボクノタメニツクッレモラエナイからって僻むなよ。人は必要とされたい場所にいくもんだ。お前が居場所になろうとしないなら、お前のそばに人は来ないよ
何のキャラを作って欲しいかも言ってないのに、何で自分の為に誰かが作ってくれると勘違いできるんだ?
作って欲しいキャラも言ってないのに、「どうして自分の為に作ってくれないんだ」って僻むのか
なんか精神的にオカシイが、お前がそういうメンヘラタイプなんだろうな
今、京作ってるんだけど荒噛みと毒噛みいらなくね?
95京なら要らないんじゃないか
まぁ今はその二つ使えないとクローン京扱いされるかもしれないが
>>910
3Dを使うんじゃよ
今は3Dモデルさえ作れればキャラ作れると言う素晴らしい環境があるから
オリキャラ作るのも大分敷居が低くなってるぞい
3Dモデルも公開するわけでもないからニコニコ立体ちゃんとかを基礎にして既存3Dの寄せ集めで作ろうと思えば作れる
>>923
図星だからってムキになるなよ
>>925
けど13京もないし…ふふふ
>>916
その時代は今よりもプレイヤーと製作者の関係が濃かった。
製作者個人の掲示板にも感想カキコあったし、2chでも今よりキャラ自体の事を語ってたな。
なんか今あるのは動画使用と、製作者どうしの横のつながりだけになった。
マイナーなうえにニコニコやSNSみたいなコミュにも属してない製作者は
実際なにをはげみにしてるんだろうと思うことある。
>>924
通常技と八拾八式当てた時のノックバック、それと七拾五式の性能次第かなぁ
荒咬みは波動コマンドで、コアコパから繋がるから操作する時が楽
なんか予測変換のせいで変な笑いが付いたわ、済まん
少し質問したい事が。
とある陣取り形式大会で1チームだけ、選出率も高くて戦ってる回数も多くて、かつ今まで負けなし、酷い時はチームの一人がある程度階レベルも近い相手チームを4人抜きしてたのだが、この場合、キャラの調整不足を疑うべきか、それとも単純に運が良かったと割りきるべきか、どっちなのだろうか?
上限ギリギリと言われた自作のキャラが、そのキャラに成す術無くやられてたので、ふと疑問に思ってしまった次第で・・・
長文、しかも読み辛くて申し訳ない。しかし、どうしても意見を伺っておきたくて・・・
制作云々については垣根を越えてクロスオーバー対決させられる!のと
もしも○○シリーズ性能だったらとか(例えばマブカプ系→CVS2等)
妄想を実現したくて作ってるんじゃなかろうか
オリキャラはそれらの究極系で夢の実現みたいなものよ
あげ
調整ってか大会作者の好みと視聴者のウケを考えてだろう
大会作者の言う調整は作者次第で勝敗決まってる事をぼかす為の物だし
前評判で強いって奴が負けた方がドラマティックに事が運ぶだろ?
>>931
そこまで露骨なのは逆に言えばガチでやってるんだろう。
ガチでやると戦績は偏るからな。調整不足はしゃーない
大会ってのは大規模になればなるほど調整クッソ難しいんだよ
それこそ下限と上限で物凄い差が出るくらいには
一部の大会投稿者が自分からそういう事をぶっちゃけたから(それを悪いとは言わないけど)
真面目に調整しても飛び抜けたキャラがいると>>934みたいなコメントが付くようになって悲しい
そのキャラをDLして自分のMUGENで試したら一番速いと思うんですがそれは
WIXOSSのキャラ居たのか、wikiみるまで知らんかった
あげ
>>938
見た目に反して出来が良くて凄かった
これシグニの画像は手描きなん?
>>934-937
返答サンクス。
やっぱりそこは主催者の好みの問題なのかなぁ・・・だとしたらちょっと悲しい。真面目に調整した結果なら、戦績を見てもう一回調整してほしい気はしないでもないし・・・
相性の良し悪しはあるにしても、ここまで何度も戦って無敗だとなぁ・・・
二人くらい連続で倒した程度ならともかく、上限ギリギリのキャラを含めた四人全員一人でほぼ無傷だったし。
主催者に直接問いただそうか悩んでたけど、もうちょい様子を見る事にするよ。
主催者に何て言うつもりだったの 俺のキャラが活躍できないどころかかませにされた!みたいな?
自分のキャラ活躍させたいなら自分が大会投稿者になるしかないと思うけどなあ
自分のキャラが勝ってほしけりゃ強くするしかねーぞ
あと、グダった試合はひそかにボツ試合にする可能性が高い。
派手な超技でトドメさせるような性能にしておくと勝ち試合が問題なく採用される。
珍しく動画スレっぽい話題やな
だな
ここは動画スレとは別のスレだべ 動画スレは別にあるべ
勝ち負けよりさぁ
自分の思った通りの動きをしてるかどうかが
重要じゃぁないの?
はっきり言ってさぁ
強さなんて相対的なもんなんだから
そこを突きつめるしかない、っておれは
思うけど?
そうは言うがな大佐。
並強クラスの大会動画が廃れた今、一定以上の性能が無いと動画には出演出来ないし、
自分の思った通りの動きを見ることも困難なんだ。
自分のPC上でwatch戦やって悦に入るだけでいいというならその価値観は否定しないけど
でも、超反応AIつけて凶も行かないのは流石に弱くしすぎだと思うわ
AI戦に向いてないと言われるKOFプレイアブルですら行くのに
よし、並強大会を増やそう
AI戦に向いてないのは純粋再現のサム零系だろう
特殊回避は食らい判定小さくなるだけだし投げも強くない
まともに使える無敵技もないわ適当に技振ると火力が下がるわとやってられない要素多過ぎる
サバイバルならワンチャンあるけどなあ…
>>942
そうじゃないんだ。ただ、一組だけ飛び抜けてるのはどうか、って聞いてみたかっただけで、自分のキャラが勝てなくて云々を言うつもりは無かったよ。
>>949
超反応付けても凶に届かないとなると、果たしてどうすれば到達できるのか・・・
永久コンボルートを意図的に作ってAIに使わせる、食らい抜けの実装、相手のガードを確実に崩せる連係を作る・・・くそう、知識不足であまり思いつかない;
特殊カラー作って性能底上げする方法が一番簡単だな
火力上げたり固くしたりゲージMAX維持したり永久作ったり
まぁこれだけやってもエルクゥ辺りには勝てないなんていうのもあるが凶クラスにはいけるんじゃないか
>>940
ありがとうございます、シグニは手書きですねー(製作者)
そういえば自分も特殊カラー作ってみようと思ったけど今度は逆にAI戦の強化塩梅が分からなくて困ってるやつ
>>947 どこ縦読み?
>>955
おおまさか直接レスがいただけるとは
最近MUGEN熱が下がっていましたがぶり返してきました(`・ω・´)
しかし空獣地獣植物のシグニはかわいい娘が多くて困りますね
緑子が組みたくなりますよ…
>>948
動画に使われたいなんて自己顕示欲を捨てて、
純粋に動きを楽しめるAIを作るんだ。
それがほんとにいいものなら動画にも使われるようになる
原作再現系の東方キャラで凶って誰が居たっけ
さすがにとま氏魔理沙とかパチュリーを原作再現と言うのは無しで
>>958
一定以上の性能がないと純粋に動きを楽しむ事すらままならんけどね
性能低いキャラはより格下の相手に俺tueeeeeeeeeするのが精いっぱいだ
ネオジオ時代の開発中止(?)した格闘ゲームが日本のオークションで発掘されたとか面白い話題が出てるな
ゴウカイザーの原型じゃないかとか言われてるが数十年経って見つかるもんなんだな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wxQg5N9cw1U
>>953
横幅60ドットぐらい届く出始めから無敵の打撃技、
20ドットぐらいの範囲で使える1f投げ、
小技から3割程度のコンボ火力があれば凶は容易だぞ
狂まで行くと色々アレだが
>>959
水影氏の緋アリスに厨忍氏のAI入れれば凶下位はある
>>961
意外と好みのキャラデザだった
>>960
むしろ格下を封殺する能力は高ランクの方が高いような
動きの面白さって相手との噛み合いもあるから
問答無用でやりたい放題できる高性能なキャラの方が
かえって難しい気がする
あげ
自作キャラを他所のキャラと戦わせるとボコボコにされて、
「コンボ長くね?減りすぎじゃね?」とか「この技に無敵あるのおかしくね?」とか思うが、
弱いキャラを作る俺の感覚の方がおかしいのだろうか……
動画映えの話で、自分で使うなり戦わせるときは
そんな見るからにおかしい性能の奴はゴミ箱行きだからおかしくないよ
弱いっつっても程度によるわ
最低限スト2かKOF98程度の自由度がないと操作しててつまらんもん
コンボ火力にしても小足から三割、飛び込みから五割、フルゲージの特定状況で即死ぐらいなら
商業でもよくあるレベルだし
オリキャラは異様なレベルで弱くしすぎなことが多いから
それはそれで即座にゴミ箱にポイするわ
コンボ火力は弱始動で一割以下でもなけりゃまあ
それより切り返しが貧弱過ぎるとつらい
ゲージ技すらろくな無敵がついているものが無くて
発生前に潰されるんじゃ流石にキツイ
P操作なら最もだがAI主流だからそれだけ使ってればいいんじゃね?状態
になる。無敵を利用したカウンター昇竜なんて珍しくもない。
>>970
次スレ
NHK氏がブログに特定のゲームを意識したキャラの場合、製作キャラをそのゲームに放り込んだ際に
強すぎずかつ弱すぎないように作成するのが好きと書いてあって、なるほどと思った。
ニコ動ではキャラ、AI作成動画しか見ない自分としては動画や人気ランクを意識しすぎた感の有るキャラは
使ってみるとなんか不自然に強化されてる気がして進んで登録する気にはならないな
MUGEN-Scheming-もフリチケ終了を期に閉鎖か・・・
(すげー今更だけど)
あげ
>>972
AIが使ってAIと戦うことを前提に作られてるから
実際に使ってみると性能が割と極端に偏っているんだよな…
しかも技の演出のセンスがちょっと…というのが散見されるし
おま改変元に選ぶくらいなんだからそのキャラ好きなんだろ?
もうちょっとこう、なんとかならなかったのか?
みたいな気分になる(溜め息)
移動すら困難なキャラは勘弁してくれ
鈍足キャラだからって星をみるひとレベルの歩行だったり
スピードキャラだからって一瞬で画面端までかっとぶ速度じゃ制御できねえよって
判定強いけど後ろに退がれない(後ろ歩き、バクステ、バックジャンプ不可)みたいな、長所短所はっきりしてるキャラ好き
皆、色んなこだわりがあるようだけれど原作再現以外で好みな性能のキャラを作る製作者とか居るのかね?
自分はGONZO-氏とかJin氏のキャラが好みだから作るキャラの性能がどうしても似てしまうなぁ
本来mugenった自分の好きな性能にできるのが良いところだったはずなのにね
あげ
>>979
そういうのを極端な調整って言うんだよ
実際自分の作ったキャラがどう思われているのかは気になる所ですね。
海外のキャラでたまーに見かけるのがguard.hittimeがDOS時代仕様バリにground.hittimeの二倍くらいあるヤツとか
ガードしてて技硬直で隙だらけなのに反撃できねーなと思ってたらこんなカラクリだったのはちょっと興醒めする
あげ
>>985
それは単にガチで知らずにDOS時代仕様のままにしてしまってるだけでは?
埋めるか
あげ
Wikiの方も次スレに書き変えられてるし埋めよう
埋めるか
埋め
梅
あ
松竹梅
hage糞蟲がこっち無視して新スレ上げてやがる
ウーメン梅田
ウメハラがぁ
埋めなきゃ
チョイヤー梅酒
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。