MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1452150643/l50
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

101 名前: no name :2016/03/05(土) 10:52:12 ID:ycbY6WZ3

>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが

102 名前: no name :2016/03/05(土) 11:41:57 ID:CXh7O8k7

そういやスト5ってどうなの?

103 名前: no name :2016/03/05(土) 11:44:48 ID:1VtxPB7K

野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ

104 名前: no name :2016/03/05(土) 13:56:17 ID:uROvf9wL

>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?

105 名前: no name :2016/03/05(土) 14:07:08 ID:ycbY6WZ3

国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない

106 名前: no name :2016/03/05(土) 14:17:46 ID:NTuW8TSL

今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ

107 名前: no name :2016/03/05(土) 15:00:47 ID:+zHIpKzl

そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな

108 名前: no name :2016/03/05(土) 15:18:17 ID:xER7fitt

さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ

109 名前: no name :2016/03/05(土) 15:48:12 ID:N7CPF3z5

目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった

110 名前: no name :2016/03/05(土) 15:56:11 ID:Ff4EtNEG

スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる

ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ

111 名前: no name :2016/03/05(土) 17:16:23 ID:HTjtAzZc

KOFが2週回って楽しみになってきた

112 名前: no name :2016/03/05(土) 17:20:04 ID:uROvf9wL

>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし

113 名前: no name :2016/03/05(土) 18:50:46 ID:3M/LSr2/

ダガー氏のHPに入れなくなってる?
3/31までじゃなかったけ

114 名前: no name :2016/03/05(土) 19:13:21 ID:NTuW8TSL

目押しコン好きなんだけどなぁ
ライトユーザーに優しくないから淘汰される定めか

115 名前: no name :2016/03/05(土) 20:09:00 ID:Ra1YnoEi

猶予が0fから1f〜2fになって初心者にも優しくなったらしいな

116 名前: no name :2016/03/05(土) 20:47:26 ID:CXh7O8k7

スト5はやってないけど
ベガが見てて凄く楽しそう

117 名前: no name :2016/03/06(日) 01:45:24 ID:iRbwIRDa

ガンダムvsシリーズとか元気だし国内ゲーセンも完全に終わってるわけではないと思うんだけどな
前2chで言われた「波動拳撃つのには練習必要だけどビームライフルに練習は要らない」ってのが一つの答えな気はする

118 名前: no name :2016/03/06(日) 02:04:19 ID:Go/DaAFK

ゲーセンの定めとはいえvsシリーズの一部の迷惑勢怖い

119 名前: no name :2016/03/06(日) 07:42:14 ID:5uBaRrot

キャラを思い通りに動かして負けるのと
キャラを思い通りに動かせず負けるのじゃ
全然負けた時の不快感が違うからな…
よく初心者が勝てないのを問題視する人がいるけど少しずれてる
勝ち負けがある以上腕前で勝敗が決まるのは当たり前
問題は最低限同じ土俵に立つのにかなりの練習が必要なこと

120 名前: no name :2016/03/06(日) 08:18:11 ID:bsQppMsj

そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
特にmugenじゃ代理闘争(AI)がある。
操作する人が少ないmugenじゃAI戦に主眼が行くのは避けられない。

121 名前: no name :2016/03/06(日) 08:29:01 ID:AavmQjFA

人それぞれだから(ニッコリ

122 名前: no name :2016/03/06(日) 09:17:20 ID:Dg1q2NQ9

格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・

大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ

123 名前: no name :2016/03/06(日) 09:29:54 ID:N3Hdob94

>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…

124 名前: no name :2016/03/06(日) 10:27:23 ID:hf9qDs+1

>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。

125 名前: no name :2016/03/06(日) 10:44:11 ID:5uBaRrot

>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?

126 名前: no name :2016/03/06(日) 14:44:49 ID:qW7oQT2M

大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる

127 名前: no name :2016/03/06(日) 14:58:16 ID:N2oXQCS+



お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)

128 名前: no name :2016/03/06(日) 15:23:09 ID:ZUWc8F5r

エス氏生きとったらんかワレェ!

129 名前: no name :2016/03/06(日) 15:43:10 ID:ZDRBiAE6

エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?

130 名前: no name :2016/03/06(日) 16:08:37 ID:ecm55wrw

本人同士で百合するのか(困惑

131 名前: no name :2016/03/06(日) 19:14:07 ID:EoDsjJph

うるせえ百合折りするぞ

132 名前: no name :2016/03/06(日) 19:49:35 ID:RXMwaG2D

オリキャラは合作ばっかやな

133 名前: no name :2016/03/06(日) 20:05:21 ID:qW7oQT2M

フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね

134 名前: no name :2016/03/06(日) 20:18:09 ID:CtB9f+Y2

すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。

135 名前: no name :2016/03/06(日) 20:30:56 ID:Dg1q2NQ9

勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない

136 名前: no name :2016/03/06(日) 20:32:23 ID:REr1OnSt

>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?

137 名前: no name :2016/03/06(日) 20:42:36 ID:CtB9f+Y2

>>135
>>136 返信ありがとうございます。
ブレイブルーのテルミみたいなキャラを作ってまして、
勝利確定後に死体蹴りさせたいんですよ

とりあえず両方とも試してみます。

138 名前: no name :2016/03/06(日) 21:16:50 ID:LQ8TB9vt

レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる

139 名前: no name :2016/03/06(日) 22:28:05 ID:Yr+FhAHt

KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ

140 名前: no name :2016/03/06(日) 22:52:42 ID:EQpUDdyT

悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな

141 名前: no name :2016/03/07(月) 01:34:00 ID:kIuMk26U

ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?

142 名前: no name :2016/03/07(月) 01:48:53 ID:vcvL60l8

>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど

143 名前: no name :2016/03/07(月) 02:11:23 ID:ds5NShz7

mugenステージビューア愛用してるけど
作業しつつ横でステージ+BGM流し見できていいよねこれ

144 名前: ダガー :2016/03/07(月) 04:45:32 ID:JU6WALVn

はじめまして。HPサービス終了により自作の製作物を全てonedriveに移しました。今後はこちらからダウンロードをお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5B613A4B6F32F277!104&authkey=!AJrjSlm0LORJOEg&ithint=folder%2czip

145 名前: no name :2016/03/07(月) 08:14:19 ID:Bz4q61xd

混線って新MUGENでエラー吐く?
新MUGENオンリーのキャラに乗せようと考えてるんだがエラー吐かれたら困る

146 名前: no name :2016/03/07(月) 11:55:14 ID:JVjAgRuU

>>140
自分がもってる悪咲CVS山崎は他の製作者のキャラでも普通につかむな

147 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:32 ID:kSQbjVP8



こんなキャラつくってほしい

148 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:42 ID:fO05S79Q

ナイアさんとかも勝利後に相手を掴み上げるな

149 名前: no name :2016/03/07(月) 14:23:15 ID:BwA/7d3k

なんかほたりゅん思い出した

150 名前: no name :2016/03/07(月) 15:18:32 ID:B2fn9uGm

>>145 何故か新mugenでも永タゲ修正されてないから出来る...けど新オンリーのキャラに乗せる理由ないだろう

151 名前: no name :2016/03/07(月) 18:10:11 ID:+V4WNOMx

>>144
おつ

152 名前: no name :2016/03/07(月) 18:34:18 ID:Wy67iHru

>>144
後は、みきた氏がどう動いてくれるかがカギだ。(のび太の件で)

153 名前: no name :2016/03/07(月) 19:57:13 ID:3fCTs5r1

MOWのほたるは死体蹴り持ってるけど
GM氏のはエフェクト出るだけで原作みたいに敵にヒットしてるわけじゃないな

154 名前: no name :2016/03/07(月) 20:04:39 ID:MPthLGaT

>>144
ダガーさん乙です
キャラ使わせて戴いとります

155 名前: no name :2016/03/07(月) 21:34:43 ID:8hD9jSjF

mugenで操作キャラが変わるタイプのタッグキャラ(ヒスコハみたいな)が少ないの悲しいなぁ...

156 名前: no name :2016/03/07(月) 23:29:25 ID:B2fn9uGm

作るのクッソ面倒だからね 仕方ないね

157 名前: no name :2016/03/08(火) 03:51:35 ID:q/N2GwZm

そもそもステート奪うタイプの投げ技喰らった場合
どういう処理すりゃいいのよああいう操作キャラ変わるタイプのって

158 名前: no name :2016/03/08(火) 04:54:43 ID:wJqvfPff

昔黄金夢想曲の再現キャラ作っててアッシュチーム参考にしたな
たしか本体透明にして自分でヘルパー重ねて表示してたと思った

159 名前: no name :2016/03/08(火) 06:24:04 ID:FQNSTUhX

変身キャラ用テンプレとかあれば作られるんだろうけどなぁ
興味はあるけど自作だとタゲ取られた時に100%バグらせないように出来る自信がないから作ろうとは思わないんだよな

160 名前: no name :2016/03/08(火) 06:51:07 ID:V/BHGLOF

コモンステート内で変数で判断しえchangeanimかしら?
sysvarまで使えば変数102個だけど、AI載せたりってこと考えると足りなそうねえ

161 名前: no name :2016/03/08(火) 06:57:52 ID:UXp2qcDC

ステート奪われた際の回転やズーム等の演出対策が無理ゲー
判断できない値はどうにもならぬ

162 名前: no name :2016/03/08(火) 07:39:20 ID:MUCSz//a

ということで白レン&七夜のタッグキャラ作ってみました
演出対策は適当だけど許してくれよな―頼むよ―
皆もタッグキャラ作って、どうぞ

https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F%21105

163 名前: no name :2016/03/08(火) 08:31:15 ID:U7+hgDKI

タッグキャラというと新MUGEN専用でレンと白レンのタッグキャラとかいたな
もう公開されてないけど

164 名前: no name :2016/03/08(火) 10:53:52 ID:AtZx2dg3

>>162-163
タッグキャラと言えばNRF氏の170cm兄弟とかドロっちのプリキュアとか。

165 名前: no name :2016/03/08(火) 10:57:56 ID:fAf0l298

単純にキャラ2体製作する労力が必要だから大変なんだろう>タッグキャラ

166 名前: no name :2016/03/08(火) 12:20:35 ID:aTT98nxT

この流れでキャラを公開した>>162をみんなもっと褒めても良いのよ?
まあ商業格ゲーでタッグキャラなんてあまり見ないが

167 名前: no name :2016/03/08(火) 15:11:38 ID:V/BHGLOF

>>165 いや、相手にタゲ取られたときの動作系で労力は2倍どころじゃない

168 名前: no name :2016/03/08(火) 15:42:54 ID:K5mtGRYi

コモンステートのアニメ表示ステコンやトリガーも全部手ぇ入れないといかんから労力半端無いわ

169 名前: no name :2016/03/08(火) 19:40:39 ID:+tUPkID+

交代キャラはどう頑張ろうと、
animではなく、現在表示されてるスプライト。**,**の番号を参照できるtriggerが実装されるか、SFFを複数登録して、自由に切り替えれるように使用変更されない限り_

アーサーとか、マリオみたいな一撃食らったら元に戻るタイプや、変身後はハイパーアーマー付きで、タゲを一切取られないようにするならイケるけどね。

170 名前: no name :2016/03/08(火) 20:55:50 ID:jAt6Uhcy

まだP2Nameという最終手段が残ってるじゃないか
諦めるな!

171 名前: no name :2016/03/08(火) 21:02:50 ID:mb2oFz8W

最近某大会で活躍しているドラノールは原作では実は百合キャラと知って驚いた
原作を購入すべきか・・・

172 名前: no name :2016/03/08(火) 21:13:23 ID:0HweWHAh

縁寿のパートナーと協力する超必殺技が原作ゲーにないオリ技というのを最近知ったぞい
戦人やルシファーの技演出とかボイスがなんかそれっぽかったから気づかんかったお

173 名前: no name :2016/03/08(火) 22:15:49 ID:V/BHGLOF

え? >>170のP2name利用ってどういう事?

174 名前: no name :2016/03/08(火) 22:33:03 ID:vVB+igNk

京-1京-2みたいな見た目同じのキャラならなんとかなるか?

175 名前: no name :2016/03/08(火) 22:55:05 ID:LIqBGdL5

>>173
相手のステート奪う技の参照アニメを一つ一つ見て
その技が実行された時に-2でchangeanimするってことじゃないの
シシーのカエルとかアニメ消すだけなのは対応しやすそうだけど

176 名前: no name :2016/03/08(火) 23:34:01 ID:ouj/nNVC

今更だけど>>162

177 名前: no name :2016/03/08(火) 23:39:41 ID:m0lZjg23

>>162
便乗乙

京1京2ならそのまま5000番台系使えるから違和感なくいける
どっちも色黒なんだっけ?

178 名前: no name :2016/03/08(火) 23:45:07 ID:3Px2tZV7

というか、京1.京2.KUSANAGIチームでKOF11のクイックシフト出来るの居るだろw

179 名前: no name :2016/03/09(水) 00:07:59 ID:nYjb7Tm1

斑鳩氏のだっけ
あいつらは色替えで別人設定なのが便利だな

180 名前: no name :2016/03/09(水) 03:38:36 ID:MT4t0NGt

あいつらも全員庵に殺されたかと思うと涙がちょちょぎれるな

181 名前: no name :2016/03/09(水) 09:32:12 ID:U5r+2VrB

UMで火星基地ダイモスの設定が増えたおかげで京のクローンが9999体も作られたって言うのは無かったことになりそうだよな
変わりにクリザ以外のK'のクローンやイゾルデの出現でクーラのクローンが居た可能性も出てきたけど

182 名前: sage :2016/03/09(水) 14:11:14 ID:dqu/ZSNz

>>159
鶺鴒氏のキャラが変身キャラの対応してる
前提として、
1:変身キャラのsffに5000番代の変身分も全部しっかり入ってる
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定し
anim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
けど、すげーめんどくさそう

183 名前: no name :2016/03/09(水) 14:26:38 ID:nYjb7Tm1

>>182
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定しanim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理

これやると奪取ステート内で仮にチェンステトリガーにanim=5XXX&&animtime=0とか書かれていた場合
ステートから帰ってこなくなるからやっちゃダメ

184 名前: no name :2016/03/09(水) 17:56:02 ID:xXOcedcr

>>182はステート奪う側の話だろ…

185 名前: no name :2016/03/09(水) 20:23:00 ID:dqu/ZSNz

>>183-184
うん、すまん、sageミス&勘違い含めて連投規制で書けなかった
ヒス&コハ系相手時に見栄え良いから真似てみようかと思ったけど、
記述次第か。

186 名前: no name :2016/03/10(木) 00:03:34 ID:wPSj1LOa

レインボーダッシュ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーからスピード自慢なペガサスの女の子!海賊版ストIIの事じゃないよ!
ボーイッシュな性格でヒーロー気質、あとファンからカラーリングのせいでレズ疑惑扱いされてるよ
虹色はレズの象徴かもしれないけどレズじゃないよ
ちょっと同性との顔の距離が近かったりボディタッチが多いけどレズじゃないよ

187 名前: no name :2016/03/10(木) 00:06:28 ID:fT6+rrCK

>>186 乙
馬は本当充実してきたな

188 名前: no name :2016/03/10(木) 00:26:45 ID:2v/hTD6q

>>186
オツ
どっかの国だと紫色もあんまり良からぬ意味合いになるとかなんだっけか
常識の違いは時に変な誤解を生んだりするね

189 名前: no name :2016/03/10(木) 00:36:46 ID:CfQ2xabV

>>186


海外と言えばこんな動き出てるんだな
http://thegg.net/articles/a-message-to-japanese-game-developers-from-an-us-game-developer/
レインボーミカの尻叩き規制とかDOAの販売停止とかの近年欧米でよく聞くゲーム規制派活動に対して
Diablo2の開発者とかが本格的に抵抗運動始めるんだとかどうとか

190 名前: no name :2016/03/10(木) 00:45:34 ID:fT6+rrCK

全部ニューハーフにすりゃあいいんだよ

191 名前: no name :2016/03/10(木) 03:10:37 ID:timT1b8O

>>189
Diablo2とか神ゲーだったな
死体爆破魔法とか絶対に規制対象にあたるだろうしがんばってほしいわ…

192 名前: no name :2016/03/10(木) 09:42:25 ID:KzsDx7c+

>>189
そういやあゲーム規制法案出してたアメリカの中国系議員が銃器密売やってたのを思い出した。

193 名前: no name :2016/03/10(木) 12:54:23 ID:5w0iODuL

>>189
近年どこも規制派が勢い付いてる印象受けるから
正面からバックラッシュぶちかませる実力者が欲しかったし
とても嬉しい
>>192
あれは正直笑ったwww

194 名前: no name :2016/03/10(木) 13:38:47 ID:zDC/pP+T

MLPのメイン6ってこれで揃った感じ?

195 名前: no name :2016/03/10(木) 14:04:28 ID:wPSj1LOa

>>194
まあMUGEN入りしてるのはこれで全部だね
個人的にはフラッターシャイ作りたいけど

196 名前: no name :2016/03/10(木) 16:33:52 ID:2WbCN0wt

宣伝ナリ


MUGENにも参戦して、どうぞ

197 名前: no name :2016/03/10(木) 18:00:20 ID:zDC/pP+T

>>195
AIあるのは木。氏の5キャラだけかな?
正確にはMVCアレンジ含めれば増えるけど

198 名前: no name :2016/03/10(木) 18:48:35 ID:fT6+rrCK

それとあとは黒馬くらいしか知らんな...

199 名前: no name :2016/03/11(金) 08:31:41 ID:jHdZSUpV

劣化MUGEN

200 名前: no name :2016/03/11(金) 10:14:57 ID:KQ8S8sPk

>>199
Windows98時代で開発停止してるのに劣化も何もないだろう。(開発者サイト廃業してた)

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