MUGENについて語るスレpart682


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■MUGENについて語るスレpart682

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1 名前: no name :2016/02/28(日) 20:20:00 ID:HTXxSdV8

前スレ MUGENについて語るスレpart681
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1452150643/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2016/02/28(日) 20:53:19 ID:HTXxSdV8

↓テンプレから削除したリンク

MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

3 名前: no name :2016/03/01(火) 18:03:47 ID:7DGyjxUw

>前スレの995,997
なのにブログが生きてるのはおかしいだろ?(HPもFC2だったはず)

4 名前: no name :2016/03/01(火) 18:10:54 ID:J6TfHP1J

あと1ヶ月でフリチケのサービスが終わってしまう

5 名前: no name :2016/03/01(火) 18:28:01 ID:9KkIUh8w

この機会に引退するって製作者も多そうだな

6 名前: no name :2016/03/01(火) 18:42:28 ID:uDrFFOEk

>※製作者に対する不満を言うスレではありません。
申し訳ないが大垣ちゃんの悪口はNG

というか、それ言うんならいっそ隔離スレのリンクも貼ったほうがよくないか?
やるやらないは任せるけど

7 名前: no name :2016/03/01(火) 18:43:50 ID:jNP//uv3

>>1乙女のバント

8 名前: no name :2016/03/01(火) 19:13:26 ID:kcLgbuX9

フリチケ終了とかmugenオワタ
数えてみたら50くらいのサイトが消滅とかもうこれは駄目かもわからんね
認知度低そうだけどcopyってのも終了するしこれはもう色々と

9 名前: no name :2016/03/01(火) 19:29:12 ID:jNP//uv3

そういや前スレの>>993見て思ったけど
そもそもピータン氏ってツイッターやって無くね?

10 名前: no name :2016/03/01(火) 19:33:36 ID:5rvdyzdS

月華2RTAとかあるんだなあ
やっぱ椎茸か

11 名前: no name :2016/03/01(火) 19:41:25 ID:gEtdHNpK

>>8
せっかく数えたんなら製作者名とか貼ってもいいぞ
というかお願いします割と真面目に

12 名前: no name :2016/03/01(火) 19:52:46 ID:hhMGXGCB

>>3
違うと思うんならその旨メールで氏に言っておいてくれ
少なくとも氏のほうは前回と同一人物の所業って認識みたいだけど

13 名前: no name :2016/03/01(火) 20:04:48 ID:7w5s1r0J

>>6
大垣氏の場合は不満ではないんじゃないの?
氏のキャラのクオリティは誰も文句言ってないわけだし。
誰かが叩かれるのってキャラに対してじゃなくて人格面でだし。

14 名前: no name :2016/03/01(火) 20:42:13 ID:TXlAlwY9

乙ー
つまりWIN版と1.1を同じドライブ上に置いとけば両方で動作確認できるわけか

15 名前: no name :2016/03/01(火) 20:46:43 ID:uDrFFOEk

>>13
いや、大垣をdisるなって意味で言ったんではなく…前スレ893と895からお察しください(白目)

16 名前: no name :2016/03/01(火) 20:48:47 ID:kcLgbuX9

>>11
俺は自分の労力で得た結果を他人にタダでやるほど優しくないんだ
どうしてもってのなら適当にレア物でもうpしな

17 名前: no name :2016/03/01(火) 21:12:03 ID:1nGYMZ72

ところで、草薙流の外式って正式に番号振られてるのと
設定的にはなにが違うんだろ
駆け麒麟は真吾が開発したとか?

18 名前: no name :2016/03/01(火) 21:40:44 ID:TXlAlwY9

外式:特殊技
番号式:必殺技
裏番号式:超必殺技
真吾は外式を強化した超必殺技にそのまま外式と名付けちゃって京に怒られたって感じだったと思う

19 名前: no name :2016/03/01(火) 22:06:07 ID:ykrfISOi

通常技は○○式ってあるけど名前は無いんだよな
通常技の1〜99式より外式の方のが位が高いっぽい?

20 名前: no name :2016/03/01(火) 23:14:01 ID:31s0etWF

ダッシュやバクステにまで外式○○って名前付いてるのよな、あれ

21 名前: no name :2016/03/02(水) 01:07:03 ID:K66vIowF

せやな

22 名前: no name :2016/03/02(水) 01:37:47 ID:/c4N2rbx

何でもかんでも番号振られてたらオリジナル技に妙な名前付ける気持ちもわからなくもない

23 名前: no name :2016/03/02(水) 02:05:01 ID:K87M/a/v

レインボー・ダイナマイト・エネルギー・キックの悪口はそこまでだ

24 名前: no name :2016/03/02(水) 03:52:51 ID:I0X1RfIV

>>16
これはダサい

25 名前: no name :2016/03/02(水) 04:59:51 ID:tewS1nMD

>>11
freett MUGEN でググれば結構出てくるぞ

26 名前: no name :2016/03/02(水) 06:54:30 ID:a3Lw8Ylq

草薙流の歩法と考えれば名前付けてもなんらおかしくは

27 名前: no name :2016/03/02(水) 08:29:25 ID:u2Tk3g3f

念の為h抜きで

HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
誠治氏(移転先) ttp://2style.net/seizi/ 
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/

勿体つけるのは大嫌いだけど今は時間無いからこれだけですまん
多分本腰入れて調べればもっと出てくる

28 名前: no name :2016/03/02(水) 09:59:35 ID:VHC/rFTC

蓬莱氏、別府氏も危ないな

29 名前: no name :2016/03/02(水) 11:46:52 ID:LfNmkKxU

>>27
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!

30 名前: shao :2016/03/02(水) 12:28:03 ID:6qr8Qsxb

Jin氏シェンのAIを更新しました。
また、新たにKotori氏2B-KyoのAIを作成してみました。
1.0専用キャラなのでご注意ください。

https://onedrive.live.com/?id=23C7C5E1E3197B4E%21481&cid=23C7C5E1E3197B4E

31 名前: no name :2016/03/02(水) 19:52:30 ID:3VdeKw+R

真空波動と真空竜巻はあるのに真空昇竜はないのか

32 名前: no name :2016/03/02(水) 20:26:00 ID:eBlWhhyH

>>25
こんな手があったのか!
一月あるならいけそうだありがとう
>>27
乙、大手多いなぁ・・・きつい

33 名前: no name :2016/03/02(水) 22:05:41 ID:vCHDhXIC

チョイヤー氏はフリチケ廃業を機会に引退か…
かなしいなあ

34 名前: no name :2016/03/02(水) 22:33:59 ID:t1pYGt4J

muu氏のキャラ欲しいのに見つかんねえ…悲しい

35 名前: no name :2016/03/02(水) 22:56:08 ID:8ZkMW7al

>>34
ぐぐると1番目に出てくる知恵袋に書かれてるサイトじゃないのか?

36 名前: no name :2016/03/02(水) 23:08:20 ID:2hMyBBrC

3ヘクタール氏のサイトも消えるのか…
あの人のネタのセンス好き

37 名前: no name :2016/03/02(水) 23:40:37 ID:loJkZuRF

mugenもアングラ時代のひっそりした感じに戻っていく感じかな
栄枯盛衰

38 名前: no name :2016/03/03(木) 00:03:07 ID:QVAZ2g7/

皆で今いる製作者を大切にしような
特にキャラを一から作れる人はな

39 名前: no name :2016/03/03(木) 00:15:25 ID:JU/srctL

こういう時ほど「あ、貴方は結構っす…」って人が調子に乗るんだよな〜

40 名前: no name :2016/03/03(木) 00:40:46 ID:AxOkIBm6

>>38
去った人を惜しむわりに、その人の掲示板を覗くと
活動中の期間に年単位でカキコひとつないこともあるからな

41 名前: no name :2016/03/03(木) 00:47:31 ID:HHmCAyI3

>>33
チョイヤー氏が作ってたハルヒ結構好きだったな〜
youtubeにあった動画を見てて、このキャラが欲しくなってきたあの頃を思い出すわ

42 名前: no name :2016/03/03(木) 05:30:15 ID:jgGz6Pp7

無敵医師氏生きてたか良かったよかった

43 名前: no name :2016/03/03(木) 05:59:13 ID:e/anms+2

【悲報】AA荒らしの正体、一般乞食垢だった

プレミアムを名乗ってAA荒らしをしている奴、
実は一般乞食だということがバレてしまい涙目で敗走www
独りボッチで複数人になりすまし、あの手この手でログ流し中
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1438176229/l50

44 名前: no name :2016/03/03(木) 07:29:47 ID:wxnvMUfW

>>42
ただ、HP無くなった後に無敵医師氏のワンドラに辿りつけるかどうかという問題がまた出てくるな
まぁ誰かしらに聞けば行けそうではあるけれど

45 名前: no name :2016/03/03(木) 08:55:07 ID:uzXMUE+c

>>33
結局シャナは作らないでやめちゃうんだな…
手描き出来る製作者の中でトップクラスの実力を持つ人だけに引退は惜しい

46 名前: no name :2016/03/03(木) 10:45:29 ID:eZvykeS/

>>45
残念だろうけど、シャナなら数日前に出来が良いの動画で紹介されてただろ

47 名前: no name :2016/03/03(木) 10:58:00 ID:Felq3crg

まさか汚れ猫の作ったやつじゃないよな・・・?

48 名前: no name :2016/03/03(木) 11:41:57 ID:upniOX7y

汚れ猫は数年前にドット絵が下手とかで荒れて、
名前変えて帰ってきたけどクオリティは相変わらず。
キャラもカットインがズレてたりするし出来が良いとは到底思えn
その分製作速度は速いが...

49 名前: no name :2016/03/03(木) 11:45:54 ID:GDrX7Avt

シャナってもう何年前のラノベだっけ(虚ろな目)

50 名前: no name :2016/03/03(木) 12:27:38 ID:AxOkIBm6

汚レ猫氏のドットも黎明期なら称えられただろうになぁ

51 名前: no name :2016/03/03(木) 13:22:01 ID:477N8mVr

叩かれはしないものの称えられるとこまでは行かないんじゃないかな…

52 名前: no name :2016/03/03(木) 14:55:10 ID:MpCWDDEV

キャラを作る時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
当人が満足して楽しければ何でもいいよ
やめろとかヘタクソとかわざわざ言うものでもない

53 名前: no name :2016/03/03(木) 15:06:14 ID:GNCP8zBN

過去に問題発言や行動でもしてたの?
それともクオリティが低いだけで荒れたり呼び捨てにされるのか
まあ不特定多数に公表するなら覚悟の上だとは思うが
シャナはわからんけど少なくともミュウツーは良かったと思うけどな

54 名前: no name :2016/03/03(木) 16:10:54 ID:QVAZ2g7/

まあここで荒れたとこで氏は
スレの内容は便所の落書きとしか見ないとツイッターで言ってるがな

55 名前: no name :2016/03/03(木) 16:15:08 ID:aV8tMPk1

...要するにこの話は終わり!閉廷!

56 名前: no name :2016/03/03(木) 16:49:45 ID:HpXeQU3C

昔の製作者もどんどん引退して行ってるし
そろそろ新mugenに主流移んないかな

57 名前: no name :2016/03/03(木) 17:57:33 ID:A4VoDQ/F

新mugenのイメージダウン目途でageてんの?

58 名前: no name :2016/03/03(木) 17:58:40 ID:AxOkIBm6

もう新mugenに移ってると思うけど
旧mugenのキャラがほとんど新mugenで動く以上あまり意識する事もない

59 名前: no name :2016/03/03(木) 19:03:32 ID:wvpbofB0

ふとリュウのプロフィール見てて思ったが
特技になるほどのヒッチハイクとは一体どんなヒッチハイクなんだろう

60 名前: no name :2016/03/03(木) 19:11:41 ID:MFABew6Q

異世界を渡り歩くレベルでのヒッチハイクができるんだろ(適当

61 名前: no name :2016/03/03(木) 19:17:22 ID:fQHQTSD1

1.0よりは1.1の方がカスタマイズ性あって好きだわ
キャラのサイズ一々弄らなくていいのも○
ステージ弄れば一括サイズ変換でポトレのサイズも変わらんし

62 名前: no name :2016/03/03(木) 20:21:24 ID:maRt+bAS

なんで他作品出張時のリュウはことごとく人間をやめさせられるのか

63 名前: no name :2016/03/03(木) 20:39:17 ID:9Dg8RGs0

>>42,44
フリチケからワンドラへといえば、Warewood氏のキャラはBorewood名義のワンドラに移されてたな。

64 名前: no name :2016/03/03(木) 20:46:22 ID:WJC5nUDi

新mugenはフルカラー対応とフォント関係の仕様変更が良いと思うな
ワイド画面対応で近年のゲームに近くなったというのもある

65 名前: no name :2016/03/03(木) 20:51:48 ID:AxOkIBm6

1.1ってatl+enterでフルスクリーンできないのがなあ
1.0はできるのに

66 名前: no name :2016/03/03(木) 20:53:44 ID:KwcpwuUw

Warewood氏とBorewood氏はべつじんじゃなかったのかー

67 名前: no name :2016/03/03(木) 21:21:18 ID:EunYMSyY

ただ1.0って1.1と比べるとメリットあんまないよね
フルカラーでもないんでしょ?

68 名前: no name :2016/03/03(木) 21:55:08 ID:uzXMUE+c

>>46
もしかして電撃の使ったアレンジキャラ?
申し訳ないが格ゲースプライト使ったキャラは
原作再現目指したやつ以外NGなんだ…

69 名前: no name :2016/03/03(木) 22:08:29 ID:eD0lKUB/

すげえ器の小さい奴がmugenをやってるんだなと逆に感心したわ

70 名前: no name :2016/03/03(木) 22:12:14 ID:+0RqMkyJ

RPGverのシャナの可能性も無きにしも非ず

71 名前: no name :2016/03/04(金) 00:02:18 ID:VD66euwN

>>65
RenderMode変えるとできるようになるって聞いたぞ

72 名前: no name :2016/03/04(金) 00:09:05 ID:qn1TpNnK

>>68
なんとなく気持ち分かるわ
自分も「どうせアレンジなんて派手な透過エフェクトに変えただけなの無断改変ばっかだろ?」って目で見ちゃってるわ
Pots氏モリガンみたいな原作より良んじゃなイカ!ってアレンジも有るケド少ないのよね

あと無敵医師氏キャラ更新してるうえに新キャラまで居るのね

73 名前: no name :2016/03/04(金) 00:50:53 ID:tgzBU1hN

新キャラってどれ?

74 名前: no name :2016/03/04(金) 01:01:12 ID:tGQWyp5H

アレンジって言っても最初はただの派手アレンジ、そこから技術力が上がってドット絵やエフェクトを自作してのアレンジに進むんだけどね
例としてアフロン氏辺りが初期はド派手なアレンジをやってて、そこからシャープになっていったみたいな感じで
数作っていくと技術力も上がってか、初期頃に作ったのはエフェクトやEnvShake盛々で見てられないなんていうのは頻繁に耳にする

まあアレンジの方向によっては枠にとらわれ過ぎて自己流って言うのが全くない場合もあるけれど

75 名前: no name :2016/03/04(金) 01:13:19 ID:7xxzHOCq

1.1の主流ワイド画面サイズって解像度いくつ?
それが解らんと乗り換えが

76 名前: no name :2016/03/04(金) 01:20:07 ID:qn1TpNnK

>>73
よく見たらHPの端にも居たから新キャラじゃないわ!スマ●コ

アレンジ突き詰めて深化していく人のキャラは良いんだけど
大体の人が「ああ、またそれか…」って感じで終わってしまう気がする

アフロン氏のアレンジといえばなんでフォクシーにレイドラのエフェクト使ったんだろう…
個人的には普通にKOFのエフェクト使ってほしかったわ

77 名前: no name :2016/03/04(金) 02:58:00 ID:CI/qlf3z

ヒットスパークなんてSAEで違うキャラからコピペしてきて
airもコピペして番号あてはめるだけで10分くらいで終わるから簡単簡単

78 名前: no name :2016/03/04(金) 05:23:44 ID:VD66euwN

>>75
人によってバラバラだと思う
1.1でステージの縦横比設定に合わせて画面黒塗りにする機能が付いたから
ただ乗り換えるだけなら何も考えなくていい

79 名前: no name :2016/03/04(金) 11:14:37 ID:8w1MQFV/

ヒットスパークとかエフェクトをコピペしたら
自分のつたないドット絵と比べてキレイすぎて浮いてるから
そっと削除するはめになった人もここにいるんですよ!

80 名前: no name :2016/03/04(金) 11:27:02 ID:1CPqIFgK

新MUGEN用のライフバーをDLして、りーどみ通りにシステムデフォのlocalcoord = 800にしたら
ちょうど使える位置に来たけど、代わりにタイトルやキャラセレとかの画面がズレる。
どうすればいいんだ…

81 名前: no name :2016/03/04(金) 12:40:41 ID:a+BfAU+b

>>69
格ゲーのアレンジキャラ以外は
手描きキャラはもちろん、格ゲー以外のゲームに至るまで
500くらいは入れてるから許して…

82 名前: no name :2016/03/04(金) 12:46:52 ID:m9uaffuq

>>80
ワイド対応が許されるのは1.2からだよねー
(1.1にバグが多数(ライフバー用ポトレの色とかAllPalFXの色反転無効とか)あったので1.1も非推奨)

83 名前: no name :2016/03/04(金) 14:45:02 ID:7xxzHOCq

縦ドット720だとD4キャラが崩れるか小さくなるかのどっちかなんだよなあ

84 名前: no name :2016/03/04(金) 15:07:17 ID:zfBRvFbu

ライフバー用ポトレの色のバグって何?

85 名前: no name :2016/03/04(金) 16:22:17 ID:jpA6c/fQ

それバグじゃなくて仕様だな
ちゃんとdefのpal1にデフォカラー登録すればいいだけ

アレンジって非コンボゲーアレンジは結構好きだけど
Flowrαlliα氏のKO13アレンジの聖ソルとかGGでは貴重すぎる非コンボゲーアレンジだったのに
今は公開されてないからなあ
俺の非コンボゲーキャラばかり集めたMUGENが・・・

86 名前: no name :2016/03/04(金) 16:25:27 ID:sXOfdLSo

あの人デモブラ作るのやめたっぽいよね。
どうしてもフルカラーでないといけなくなるとかで。
デモブラ誰かほかに作ってる人いるのか?

87 名前: no name :2016/03/04(金) 18:38:49 ID:npMKX+PK

KOF13ってむしろばりばりのコンボゲーなイメージなんだが

88 名前: no name :2016/03/04(金) 18:47:24 ID:8w1MQFV/

オレはスパ4が最悪に難易度の高いコンボゲーだと思っている。
メルブラとかUNIとかコンボゲーあつかいのゲームは先行入力ききまくりで手軽にコンボできるが、
スパ4は目押し目押しアンド目押しを要求されてゲロ吐く。
人の印象なんてそんなもんよ

89 名前: no name :2016/03/04(金) 19:29:42 ID:PFofB51l

KOF13とか正直コンボゲーだろ
しかもチェーンコンボあるゲームよりムズイ
トライアル全然クリア出来ん

90 名前: no name :2016/03/04(金) 19:30:51 ID:ipjrWdol

コンボゲーってコンボやる側の印象よりやられてる側の印象で決めるのが正解な気がしてるw

91 名前: no name :2016/03/04(金) 20:55:31 ID:2oappog5

弱パンチ入れるより強パンチ入れる方が難しいのに
弱→強→必殺技とキャンセルが繋がるので強の基本技はコンボのパーツにしかならない
というのがコンボゲーの分類

例.スト2ダッシュの小足アッパー波動拳

92 名前: no name :2016/03/04(金) 21:38:20 ID:PFofB51l

コンボゲーを超越したコンボゲーと揶揄された頃のUNIやり込んだが
強攻撃がコンボパーツにしかならないなんてことは全くなかったゾ
牽制とか差し合いとか対空で普通に使ったゾ

93 名前: no name :2016/03/04(金) 22:20:14 ID:ZTFZOiND

現在、無敵医師氏の更新キャラへの中ポトレ追加作業中
なつかしいなぁ、この感触;;


なお、キャラ大量&更新が頻繁だとサボる模様

94 名前: no name :2016/03/04(金) 22:55:06 ID:lf5Dbp4n

赤枠の塊のような強攻撃や凄いリーチの強攻撃や空ダで慣性乗せたえぐい強攻撃をゴリゴリ押し付けたりして
そこからコンボに行けるゲームは許されたんですね、ヤッター

95 名前: no name :2016/03/04(金) 23:05:23 ID:2oappog5

許された? 甘い甘い。

>そこからコンボに行ける
はい、コンボゲー確定。

96 名前: no name :2016/03/04(金) 23:12:04 ID:PFofB51l

KOFだって強攻撃当たったらコンボいけるだろ……
その基準で言ったら非コンボゲーって初代サムスピぐらいでは

97 名前: no name :2016/03/04(金) 23:50:51 ID:hwjGrzCb

KOFやらストやらみたいな
空中相手に通常技を当てると追撃不可になったりとか一部ふっとびからしか
追撃できないような格ゲーはコンボゲーって感じがしない

98 名前: no name :2016/03/05(土) 04:46:58 ID:HTjtAzZc

ピヨリは止めろ、なっげーコンボ終わってようやく立ち上がって
これから反撃なんじゃーと思ったら
もっかいただやられるのを眺めろとか

99 名前: no name :2016/03/05(土) 05:19:44 ID:UA+BQpm4

デストローイ

100 名前: no name :2016/03/05(土) 10:38:09 ID:4r/aFObV

もともとはSF系ゲームのプレイヤーがGGなどでボコられた時
「俺はコンボゲー苦手だから」みたいに言い訳紛いで使ったものというのをどっかで見た

101 名前: no name :2016/03/05(土) 10:52:12 ID:ycbY6WZ3

>>100
KOFの時点で既にあった言葉
スト2派がコンボ重視のSNK作品を見下したふうに使っていたから
文脈としては当たらずとも遠からずだが

102 名前: no name :2016/03/05(土) 11:41:57 ID:CXh7O8k7

そういやスト5ってどうなの?

103 名前: no name :2016/03/05(土) 11:44:48 ID:1VtxPB7K

野球やバスケをやっても違和感のないレンはすごいなあ
まるで、あらゆる技を模倣し尽くして違和感のないオリジナル技へ昇華する不破師範みたいだあ

104 名前: no name :2016/03/05(土) 13:56:17 ID:uROvf9wL

>>102
国内の初週売上4万だってさ
ウル4とかと同じぐらいだけど新シリーズのスタートダッシュとしてはヤバくね?

105 名前: no name :2016/03/05(土) 14:07:08 ID:ycbY6WZ3

国内のコンシューマ市場自体がヤバいから仕方ない
当たり前のように10万単位の売り上げが出てた昔の時代ではない

106 名前: no name :2016/03/05(土) 14:17:46 ID:NTuW8TSL

今やメインの市場は海外に移ってるのかねぇ

107 名前: no name :2016/03/05(土) 15:00:47 ID:+zHIpKzl

そりゃあ日本国内なんて先細り市場で頑張るくらいなら
まだ元気な海外市場向けにアピールした方が先はあるな

108 名前: no name :2016/03/05(土) 15:18:17 ID:xER7fitt

さっそく浮遊バグ見つかったりして
大笑いだよ

109 名前: no name :2016/03/05(土) 15:48:12 ID:N7CPF3z5

目押しコンボゲーは安定しなくて辛い
月華の剣質力とかストーリーモードだと終盤は弾き確反狙いで目押しなんて怖くてできぬ!処理落ちしやがるし!
もちろんカプコンの目押しも苦手だった

110 名前: no name :2016/03/05(土) 15:56:11 ID:Ff4EtNEG

スト4は初心者向け(大嘘)だったけど、スト5はガチで初心者向けだよ
間違いなくそこだけは評価できる

ただそれが面白さに繋がっているかと言われたらうーん・・・・
現状の素材で面白くしていくためには、コアゲーマー向けの修正を付け加えていくしかなさそうで、
本末転倒な結果になりそうなんだよなあ

111 名前: no name :2016/03/05(土) 17:16:23 ID:HTjtAzZc

KOFが2週回って楽しみになってきた

112 名前: no name :2016/03/05(土) 17:20:04 ID:uROvf9wL

>>109
その点スト5は安心だね(ニッコリ)
目押し一切無くなったらしいし

113 名前: no name :2016/03/05(土) 18:50:46 ID:3M/LSr2/

ダガー氏のHPに入れなくなってる?
3/31までじゃなかったけ

114 名前: no name :2016/03/05(土) 19:13:21 ID:NTuW8TSL

目押しコン好きなんだけどなぁ
ライトユーザーに優しくないから淘汰される定めか

115 名前: no name :2016/03/05(土) 20:09:00 ID:Ra1YnoEi

猶予が0fから1f〜2fになって初心者にも優しくなったらしいな

116 名前: no name :2016/03/05(土) 20:47:26 ID:CXh7O8k7

スト5はやってないけど
ベガが見てて凄く楽しそう

117 名前: no name :2016/03/06(日) 01:45:24 ID:iRbwIRDa

ガンダムvsシリーズとか元気だし国内ゲーセンも完全に終わってるわけではないと思うんだけどな
前2chで言われた「波動拳撃つのには練習必要だけどビームライフルに練習は要らない」ってのが一つの答えな気はする

118 名前: no name :2016/03/06(日) 02:04:19 ID:Go/DaAFK

ゲーセンの定めとはいえvsシリーズの一部の迷惑勢怖い

119 名前: no name :2016/03/06(日) 07:42:14 ID:5uBaRrot

キャラを思い通りに動かして負けるのと
キャラを思い通りに動かせず負けるのじゃ
全然負けた時の不快感が違うからな…
よく初心者が勝てないのを問題視する人がいるけど少しずれてる
勝ち負けがある以上腕前で勝敗が決まるのは当たり前
問題は最低限同じ土俵に立つのにかなりの練習が必要なこと

120 名前: no name :2016/03/06(日) 08:18:11 ID:bsQppMsj

そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
特にmugenじゃ代理闘争(AI)がある。
操作する人が少ないmugenじゃAI戦に主眼が行くのは避けられない。

121 名前: no name :2016/03/06(日) 08:29:01 ID:AavmQjFA

人それぞれだから(ニッコリ

122 名前: no name :2016/03/06(日) 09:17:20 ID:Dg1q2NQ9

格ゲー初心者の頃はキャンセルのやり方とかさっぱり分からなくて、理屈が分かるまでに1年はかかったわ
理屈がわからなかった時は強パンチ入れたら波動コマンド入力を何度もやって無理やりキャンセルやってたな・・・

大半の初心者は同レベルの知り合いでも居ない限り楽しくなる前に飽きそうだなあ

123 名前: no name :2016/03/06(日) 09:29:54 ID:N3Hdob94

>強の基本技はコンボのパーツにしかならない
いや、アークゲーでも弱攻撃始動だと補正の関係で減りにくいぞ。
>そのかなりの練習をしてまでする価値があるか?俺はノーだ。
作者がへたれだとキャラは簡単操作になる、ソースは俺…

124 名前: no name :2016/03/06(日) 10:27:23 ID:hf9qDs+1

>>118
格ゲー全盛期のゲーセンもヤンキーみたいなタチの悪いの結構いたけどな。

125 名前: no name :2016/03/06(日) 10:44:11 ID:5uBaRrot

>>122
アルカナ3から2D格ゲーに入ったワイ未だに昇龍コマンド安定せず
なお溜めコマンドは成功する方が少ない模様
>>123
アルカナはしゃがみ弱にかなり強い補正がかかるね
まあ製作者自身がテストプレイ出来ないと困るし多少はね?

126 名前: no name :2016/03/06(日) 14:44:49 ID:qW7oQT2M

大丈夫だ、オレとか格ゲ歴十年以上なのにリバサ昇竜失敗する
入力受付が可能になる感覚の把握は、歌の音痴と一緒で完全にセンスだわ
がんばって覚えてもゲームが変わるとリセットされる

127 名前: no name :2016/03/06(日) 14:58:16 ID:N2oXQCS+



お久しぶり。
スト5でキャミ―とユーニの百合シーン不意打ちされて滅茶ドキドキした。
kof14もそれを期待している。(百合シーンを)

128 名前: no name :2016/03/06(日) 15:23:09 ID:ZUWc8F5r

エス氏生きとったらんかワレェ!

129 名前: no name :2016/03/06(日) 15:43:10 ID:ZDRBiAE6

エス氏と原作再現氏の百合シーンまだ?

130 名前: no name :2016/03/06(日) 16:08:37 ID:ecm55wrw

本人同士で百合するのか(困惑

131 名前: no name :2016/03/06(日) 19:14:07 ID:EoDsjJph

うるせえ百合折りするぞ

132 名前: no name :2016/03/06(日) 19:49:35 ID:RXMwaG2D

オリキャラは合作ばっかやな

133 名前: no name :2016/03/06(日) 20:05:21 ID:qW7oQT2M

フミ氏はおっぱいのでかいお姉さんで、
エス氏は純情百合乙女で、原作再現氏はまあ置いておいて、
MUGENは女性製作者が多くていいですね

134 名前: no name :2016/03/06(日) 20:18:09 ID:CtB9f+Y2

すいません。色々調べたのですが、
死亡ステート?(KO後の相手)からステートを奪う方法がわからないのでどうなたか御教授いただけないでしょうか。

135 名前: no name :2016/03/06(日) 20:30:56 ID:Dg1q2NQ9

勝利モーションで死体掴みするキャラを参考にしたらいいんじゃないか?
烈風拳とか時間止め使う幼女が勝利時にキャラ掴みして滝がするが、他にもわかり易いのが居るかもしれない

136 名前: no name :2016/03/06(日) 20:32:23 ID:REr1OnSt

>>134
相手を殺した瞬間(roundstate =3)でTargetstateしてこちらにステート下に置くのはだめなのか?

137 名前: no name :2016/03/06(日) 20:42:36 ID:CtB9f+Y2

>>135
>>136 返信ありがとうございます。
ブレイブルーのテルミみたいなキャラを作ってまして、
勝利確定後に死体蹴りさせたいんですよ

とりあえず両方とも試してみます。

138 名前: no name :2016/03/06(日) 21:16:50 ID:LQ8TB9vt

レッドアリーマーがKO後に相手の特殊やられアニメを表示させてる

139 名前: no name :2016/03/06(日) 22:28:05 ID:Yr+FhAHt

KOF版やCVS版の山崎竜二がKOされた相手の首根っこ掴みあげる勝ちポーズあるから
参考にしてみるといいとおもふ

140 名前: no name :2016/03/06(日) 22:52:42 ID:EQpUDdyT

悪咲氏の山崎を昔参考にしたことがあったが、氏のキャラ同士でつじつま合わせてるだけで、ステート奪ってはなかったな

141 名前: no name :2016/03/07(月) 01:34:00 ID:kIuMk26U

ko13のキャラってlocalcoordはいくらが適切なの?

142 名前: no name :2016/03/07(月) 01:48:53 ID:vcvL60l8

>>141
KOF13ってちょうどD4サイズだし
localcoordの数値で悩む要素無いと思うけど

143 名前: no name :2016/03/07(月) 02:11:23 ID:ds5NShz7

mugenステージビューア愛用してるけど
作業しつつ横でステージ+BGM流し見できていいよねこれ

144 名前: ダガー :2016/03/07(月) 04:45:32 ID:JU6WALVn

はじめまして。HPサービス終了により自作の製作物を全てonedriveに移しました。今後はこちらからダウンロードをお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=5B613A4B6F32F277!104&authkey=!AJrjSlm0LORJOEg&ithint=folder%2czip

145 名前: no name :2016/03/07(月) 08:14:19 ID:Bz4q61xd

混線って新MUGENでエラー吐く?
新MUGENオンリーのキャラに乗せようと考えてるんだがエラー吐かれたら困る

146 名前: no name :2016/03/07(月) 11:55:14 ID:JVjAgRuU

>>140
自分がもってる悪咲CVS山崎は他の製作者のキャラでも普通につかむな

147 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:32 ID:kSQbjVP8



こんなキャラつくってほしい

148 名前: no name :2016/03/07(月) 13:39:42 ID:fO05S79Q

ナイアさんとかも勝利後に相手を掴み上げるな

149 名前: no name :2016/03/07(月) 14:23:15 ID:BwA/7d3k

なんかほたりゅん思い出した

150 名前: no name :2016/03/07(月) 15:18:32 ID:B2fn9uGm

>>145 何故か新mugenでも永タゲ修正されてないから出来る...けど新オンリーのキャラに乗せる理由ないだろう

151 名前: no name :2016/03/07(月) 18:10:11 ID:+V4WNOMx

>>144
おつ

152 名前: no name :2016/03/07(月) 18:34:18 ID:Wy67iHru

>>144
後は、みきた氏がどう動いてくれるかがカギだ。(のび太の件で)

153 名前: no name :2016/03/07(月) 19:57:13 ID:3fCTs5r1

MOWのほたるは死体蹴り持ってるけど
GM氏のはエフェクト出るだけで原作みたいに敵にヒットしてるわけじゃないな

154 名前: no name :2016/03/07(月) 20:04:39 ID:MPthLGaT

>>144
ダガーさん乙です
キャラ使わせて戴いとります

155 名前: no name :2016/03/07(月) 21:34:43 ID:8hD9jSjF

mugenで操作キャラが変わるタイプのタッグキャラ(ヒスコハみたいな)が少ないの悲しいなぁ...

156 名前: no name :2016/03/07(月) 23:29:25 ID:B2fn9uGm

作るのクッソ面倒だからね 仕方ないね

157 名前: no name :2016/03/08(火) 03:51:35 ID:q/N2GwZm

そもそもステート奪うタイプの投げ技喰らった場合
どういう処理すりゃいいのよああいう操作キャラ変わるタイプのって

158 名前: no name :2016/03/08(火) 04:54:43 ID:wJqvfPff

昔黄金夢想曲の再現キャラ作っててアッシュチーム参考にしたな
たしか本体透明にして自分でヘルパー重ねて表示してたと思った

159 名前: no name :2016/03/08(火) 06:24:04 ID:FQNSTUhX

変身キャラ用テンプレとかあれば作られるんだろうけどなぁ
興味はあるけど自作だとタゲ取られた時に100%バグらせないように出来る自信がないから作ろうとは思わないんだよな

160 名前: no name :2016/03/08(火) 06:51:07 ID:V/BHGLOF

コモンステート内で変数で判断しえchangeanimかしら?
sysvarまで使えば変数102個だけど、AI載せたりってこと考えると足りなそうねえ

161 名前: no name :2016/03/08(火) 06:57:52 ID:UXp2qcDC

ステート奪われた際の回転やズーム等の演出対策が無理ゲー
判断できない値はどうにもならぬ

162 名前: no name :2016/03/08(火) 07:39:20 ID:MUCSz//a

ということで白レン&七夜のタッグキャラ作ってみました
演出対策は適当だけど許してくれよな―頼むよ―
皆もタッグキャラ作って、どうぞ

https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F%21105

163 名前: no name :2016/03/08(火) 08:31:15 ID:U7+hgDKI

タッグキャラというと新MUGEN専用でレンと白レンのタッグキャラとかいたな
もう公開されてないけど

164 名前: no name :2016/03/08(火) 10:53:52 ID:AtZx2dg3

>>162-163
タッグキャラと言えばNRF氏の170cm兄弟とかドロっちのプリキュアとか。

165 名前: no name :2016/03/08(火) 10:57:56 ID:fAf0l298

単純にキャラ2体製作する労力が必要だから大変なんだろう>タッグキャラ

166 名前: no name :2016/03/08(火) 12:20:35 ID:aTT98nxT

この流れでキャラを公開した>>162をみんなもっと褒めても良いのよ?
まあ商業格ゲーでタッグキャラなんてあまり見ないが

167 名前: no name :2016/03/08(火) 15:11:38 ID:V/BHGLOF

>>165 いや、相手にタゲ取られたときの動作系で労力は2倍どころじゃない

168 名前: no name :2016/03/08(火) 15:42:54 ID:K5mtGRYi

コモンステートのアニメ表示ステコンやトリガーも全部手ぇ入れないといかんから労力半端無いわ

169 名前: no name :2016/03/08(火) 19:40:39 ID:+tUPkID+

交代キャラはどう頑張ろうと、
animではなく、現在表示されてるスプライト。**,**の番号を参照できるtriggerが実装されるか、SFFを複数登録して、自由に切り替えれるように使用変更されない限り_

アーサーとか、マリオみたいな一撃食らったら元に戻るタイプや、変身後はハイパーアーマー付きで、タゲを一切取られないようにするならイケるけどね。

170 名前: no name :2016/03/08(火) 20:55:50 ID:jAt6Uhcy

まだP2Nameという最終手段が残ってるじゃないか
諦めるな!

171 名前: no name :2016/03/08(火) 21:02:50 ID:mb2oFz8W

最近某大会で活躍しているドラノールは原作では実は百合キャラと知って驚いた
原作を購入すべきか・・・

172 名前: no name :2016/03/08(火) 21:13:23 ID:0HweWHAh

縁寿のパートナーと協力する超必殺技が原作ゲーにないオリ技というのを最近知ったぞい
戦人やルシファーの技演出とかボイスがなんかそれっぽかったから気づかんかったお

173 名前: no name :2016/03/08(火) 22:15:49 ID:V/BHGLOF

え? >>170のP2name利用ってどういう事?

174 名前: no name :2016/03/08(火) 22:33:03 ID:vVB+igNk

京-1京-2みたいな見た目同じのキャラならなんとかなるか?

175 名前: no name :2016/03/08(火) 22:55:05 ID:LIqBGdL5

>>173
相手のステート奪う技の参照アニメを一つ一つ見て
その技が実行された時に-2でchangeanimするってことじゃないの
シシーのカエルとかアニメ消すだけなのは対応しやすそうだけど

176 名前: no name :2016/03/08(火) 23:34:01 ID:ouj/nNVC

今更だけど>>162

177 名前: no name :2016/03/08(火) 23:39:41 ID:m0lZjg23

>>162
便乗乙

京1京2ならそのまま5000番台系使えるから違和感なくいける
どっちも色黒なんだっけ?

178 名前: no name :2016/03/08(火) 23:45:07 ID:3Px2tZV7

というか、京1.京2.KUSANAGIチームでKOF11のクイックシフト出来るの居るだろw

179 名前: no name :2016/03/09(水) 00:07:59 ID:nYjb7Tm1

斑鳩氏のだっけ
あいつらは色替えで別人設定なのが便利だな

180 名前: no name :2016/03/09(水) 03:38:36 ID:MT4t0NGt

あいつらも全員庵に殺されたかと思うと涙がちょちょぎれるな

181 名前: no name :2016/03/09(水) 09:32:12 ID:U5r+2VrB

UMで火星基地ダイモスの設定が増えたおかげで京のクローンが9999体も作られたって言うのは無かったことになりそうだよな
変わりにクリザ以外のK'のクローンやイゾルデの出現でクーラのクローンが居た可能性も出てきたけど

182 名前: sage :2016/03/09(水) 14:11:14 ID:dqu/ZSNz

>>159
鶺鴒氏のキャラが変身キャラの対応してる
前提として、
1:変身キャラのsffに5000番代の変身分も全部しっかり入ってる
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定し
anim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理
けど、すげーめんどくさそう

183 名前: no name :2016/03/09(水) 14:26:38 ID:nYjb7Tm1

>>182
2:ステート奪った先のchangeanimでname指定しanim=5000+var(変身後の値)*10000とかで処理

これやると奪取ステート内で仮にチェンステトリガーにanim=5XXX&&animtime=0とか書かれていた場合
ステートから帰ってこなくなるからやっちゃダメ

184 名前: no name :2016/03/09(水) 17:56:02 ID:xXOcedcr

>>182はステート奪う側の話だろ…

185 名前: no name :2016/03/09(水) 20:23:00 ID:dqu/ZSNz

>>183-184
うん、すまん、sageミス&勘違い含めて連投規制で書けなかった
ヒス&コハ系相手時に見栄え良いから真似てみようかと思ったけど、
記述次第か。

186 名前: no name :2016/03/10(木) 00:03:34 ID:wPSj1LOa

レインボーダッシュ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーからスピード自慢なペガサスの女の子!海賊版ストIIの事じゃないよ!
ボーイッシュな性格でヒーロー気質、あとファンからカラーリングのせいでレズ疑惑扱いされてるよ
虹色はレズの象徴かもしれないけどレズじゃないよ
ちょっと同性との顔の距離が近かったりボディタッチが多いけどレズじゃないよ

187 名前: no name :2016/03/10(木) 00:06:28 ID:fT6+rrCK

>>186 乙
馬は本当充実してきたな

188 名前: no name :2016/03/10(木) 00:26:45 ID:2v/hTD6q

>>186
オツ
どっかの国だと紫色もあんまり良からぬ意味合いになるとかなんだっけか
常識の違いは時に変な誤解を生んだりするね

189 名前: no name :2016/03/10(木) 00:36:46 ID:CfQ2xabV

>>186


海外と言えばこんな動き出てるんだな
http://thegg.net/articles/a-message-to-japanese-game-developers-from-an-us-game-developer/
レインボーミカの尻叩き規制とかDOAの販売停止とかの近年欧米でよく聞くゲーム規制派活動に対して
Diablo2の開発者とかが本格的に抵抗運動始めるんだとかどうとか

190 名前: no name :2016/03/10(木) 00:45:34 ID:fT6+rrCK

全部ニューハーフにすりゃあいいんだよ

191 名前: no name :2016/03/10(木) 03:10:37 ID:timT1b8O

>>189
Diablo2とか神ゲーだったな
死体爆破魔法とか絶対に規制対象にあたるだろうしがんばってほしいわ…

192 名前: no name :2016/03/10(木) 09:42:25 ID:KzsDx7c+

>>189
そういやあゲーム規制法案出してたアメリカの中国系議員が銃器密売やってたのを思い出した。

193 名前: no name :2016/03/10(木) 12:54:23 ID:5w0iODuL

>>189
近年どこも規制派が勢い付いてる印象受けるから
正面からバックラッシュぶちかませる実力者が欲しかったし
とても嬉しい
>>192
あれは正直笑ったwww

194 名前: no name :2016/03/10(木) 13:38:47 ID:zDC/pP+T

MLPのメイン6ってこれで揃った感じ?

195 名前: no name :2016/03/10(木) 14:04:28 ID:wPSj1LOa

>>194
まあMUGEN入りしてるのはこれで全部だね
個人的にはフラッターシャイ作りたいけど

196 名前: no name :2016/03/10(木) 16:33:52 ID:2WbCN0wt

宣伝ナリ


MUGENにも参戦して、どうぞ

197 名前: no name :2016/03/10(木) 18:00:20 ID:zDC/pP+T

>>195
AIあるのは木。氏の5キャラだけかな?
正確にはMVCアレンジ含めれば増えるけど

198 名前: no name :2016/03/10(木) 18:48:35 ID:fT6+rrCK

それとあとは黒馬くらいしか知らんな...

199 名前: no name :2016/03/11(金) 08:31:41 ID:jHdZSUpV

劣化MUGEN

200 名前: no name :2016/03/11(金) 10:14:57 ID:KQ8S8sPk

>>199
Windows98時代で開発停止してるのに劣化も何もないだろう。(開発者サイト廃業してた)

201 名前: no name :2016/03/11(金) 16:31:58 ID:jQMBclD4

世界初のフリーエントリー型2D格闘ゲームツールといえばSFXVI

202 名前: no name :2016/03/11(金) 18:00:29 ID:l5CnjxyA

製作者の黒歴史を晒そうぜ

203 名前: no name :2016/03/11(金) 20:14:10 ID:ar5TSFw0

あれは...何か派生がいっぱいあったなーくらいしか知らん

204 名前: no name :2016/03/11(金) 21:05:20 ID:zoXuMRST

>>202
サクラカ氏の「↑うp主」は〇作でやってたから
これも本当なのかネタなのかわからんな

205 名前: no name :2016/03/12(土) 06:28:29 ID:9ech65wn

>>200
2000年代前半辺りまで派生作品が出てたけど結局劣化MUGEN

206 名前: no name :2016/03/12(土) 11:58:16 ID:RRl+Mp2g

そら根本的な部分は変えられないしな
MUGENはDOSの0101バージョンの時点である意味十分に完成されていた

207 名前: no name :2016/03/12(土) 13:45:34 ID:4ZHTu7V/

mugenも、もう、おやすみ・・・

208 名前: no name :2016/03/12(土) 14:33:44 ID:r94iZh4U

そこでikemenですよ

209 名前: no name :2016/03/12(土) 18:22:15 ID:BrVrq6+y

ikemenってオープンソースなんだっけ?
有名所だと恋姫がこれ使ってるんじゃないか?とか聞いたけれど、他で使ってるとかあまり聞かないな

210 名前: no name :2016/03/12(土) 21:59:30 ID:gwvBm9XK

KFXは、MUGENで出来無い事が出来る点はメリットだけど。
mugenで出来ることの多くが出来無いと言う、致命的なデメリットがあるからな……。

211 名前: no name :2016/03/12(土) 22:09:37 ID:Do1yFW0s

ikemenは知り合いじゃないと出来ないからコミュ障には辛い…

212 名前: no name :2016/03/12(土) 22:36:11 ID:M1/m1qqV

TwitterにIKEMEN対戦募集botというものがあってだな

213 名前: no name :2016/03/12(土) 23:04:25 ID:O70XqHJR

リュウ氏が生放送やってる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv251956784

214 名前: no name :2016/03/13(日) 18:59:39 ID:sE/xF/jJ

ここでは初めまして、チョイヤーです。3月末でmugenを引退することにしました。
最後の製作物になります、よかったらもらってください。
HPはもう入れないですが、まだ直接DLできます。
ttp://big.freett.com/choiya7/nakoruru_choi.zip
ttp://big.freett.com/choiya7/haruhi1.0.zip

ハルヒのバランスが悪いのはその時の感覚で調節していたためで、こだわりは全然ありませんでした。
ドット打つのが好きでステート作るのあまり興味がなかったので……。
時々ここも見てました。今までありがとうございました!

215 名前: no name :2016/03/13(日) 19:23:21 ID:VOP9yMgO

キャラもそうだが
これから始める新規さんがチョイヤー氏のステージとかも手に入らなくなるのは残念だなぁ

216 名前: no name :2016/03/13(日) 19:25:41 ID:wqXnao+Y

>>214
…乙で…す……(´;ω;`)ウッ

217 名前: no name :2016/03/13(日) 19:28:55 ID:T11HQaCE

長い間お疲れ様でした。たまにはこのスレにも遊びにきてください

218 名前: no name :2016/03/13(日) 19:30:04 ID:k316LK1u

219 名前: no name :2016/03/13(日) 20:04:53 ID:Rhf4iQ6L

10数年間お疲れ様でした

220 名前: no name :2016/03/13(日) 20:54:54 ID:3z5gB0FB

キャッシュ見てきたけどゆきみち氏のほうは公開場所移転するならまだmugen続けるのかねえ

221 名前: no name :2016/03/13(日) 22:08:53 ID:dB9QdUCh

ありがたく最後にダウンロードさせてもらいますね

過去にもHP消滅時に次の公開場所探すって言ってたけどそのまま音沙汰なくなった人いるからなぁ・・・
こういう報告もあるといよいよ期日が迫ってきた感じがするな

222 名前: おそ松さん腐女子連合会 :2016/03/14(月) 16:39:33 ID:mCyzhTxh

ゴキブリ乞食、プレミアにボコられ逃げ出した挙句>>12に見事に痛い所を突かれて死亡

↓捏造ゴキブリの気持ち悪い黒歴史珍発言集見とけよ見とけよ〜↓
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294447999/608,625,650,735,738

乞食会員(ゴキブリニキ、捏造ゴキブリとも呼ばれている
元々このAAを使って荒らしていたのは乞食だった癖にプレミアに乗っ取られた瞬間「このAAを使う奴は乞食ニダ(意味不明)」と捏造し荒らす
お隣のキムチ大国のヒトモドキと同レベルの屑
捏造、成りすましが発覚&プレミアに証拠を出された瞬間の一部がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)        (マイリスト数)(顔面)(NG数)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓

223 名前: no name :2016/03/14(月) 21:40:50 ID:lh6XQ4Kr

申し訳ないんですけど、誰かhumi氏の大門のAIってご存知ないですか?
探しても見つからないので、知っている方がいるなら、教えてください。

224 名前: no name :2016/03/14(月) 22:55:36 ID:EsHMS4MC

死ねカス

225 名前: no name :2016/03/14(月) 23:07:45 ID:d9zmXNcA

yanagiです
Tin氏魔界大帝フェルナンデス わくわく氏改変版のAIを制作しました
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

226 名前: no name :2016/03/15(火) 00:49:53 ID:VXV5B9fq

>>214
有り難く頂戴致します
長い間お疲れ様でした

>>225
乙です

227 名前: no name :2016/03/15(火) 09:48:48 ID:2RNRVyTS

>>225
yanagi氏、乙です!

228 名前: no name :2016/03/15(火) 15:15:18 ID:DPXVwTnv

フリチケ閉鎖の方ばっか話してたけど移転先はどこが良さげなのよ
あと誰かsageといて

229 名前: no name :2016/03/15(火) 15:36:41 ID:bKqrqt39

掲示板にsageるという機能はないゾ
sageを入れておくと掲示板の一覧のトップに出ないってだけで
一回ageたら自然に順番が下がるの待つしかないゾ

230 名前: no name :2016/03/15(火) 19:07:15 ID:f8tdb6VY

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1603/15/news119.html

必殺技っていう単語がゲームで使えなくなったら笑うんだけどな

231 名前: no name :2016/03/15(火) 19:18:57 ID:DqpaIUtJ

「RPG」が商標登録されてるのに今更だな

232 名前: no name :2016/03/15(火) 19:46:29 ID:xBngJTHc

その件は「いやいや、ロケットランチャーだから!
アクションRPGはアクションロケットランチャーだから!」
で済むもんね

233 名前: no name :2016/03/15(火) 20:37:18 ID:M++QLGhJ

https://kofkoucha.files.wordpress.com/2015/11/rumoredroster13.jpg

メキシコチームの面子の良さ

234 名前: no name :2016/03/15(火) 20:44:12 ID:dvOO6oF0

>>233
キムの奥さんってSVCでキムがブリスされたらなる人だっけ

235 名前: no name :2016/03/15(火) 20:56:23 ID:o9c31uBl

>>233
今の所グリフォンが恐竜だった以外は当たってるんだっけ
キムの奥さんというとテリーを助けるためにギースを車で轢こうとした人だっけ?戦えるイメージ無いが

236 名前: no name :2016/03/15(火) 21:01:23 ID:DqpaIUtJ

>>235
どっかの掲示板に書かれた大元のリーク文章だと
グリフォンマスクが恐竜の姿で出てくるって書かれてた記憶

237 名前: no name :2016/03/15(火) 21:22:34 ID:f8tdb6VY

アンヘル出すのならネスツライバルチームが理想なんだが、ネームレス入れたとしても一人足りないな
折角だしマキシマのライバルキャラとか作られないかね

238 名前: no name :2016/03/15(火) 21:26:18 ID:dvOO6oF0

その役が務まりそうなのはキャンディーぐらいかね

239 名前: no name :2016/03/15(火) 21:30:23 ID:qZY+mxPF

>>214

チョイヤー氏が作ったハルヒはかなり好きだった
フリチケは消えちゃうけど、ハルヒはいつまでも僕たちの心の中にいるよ

240 名前: no name :2016/03/15(火) 21:31:13 ID:Ci+Nzb/t

いないよ

241 名前: no name :2016/03/15(火) 22:21:21 ID:DPXVwTnv

(い)ないです

242 名前: no name :2016/03/15(火) 22:25:15 ID:iwqF+QIP

どうせみんないなくなる

243 名前: no name :2016/03/15(火) 22:35:54 ID:darpCuD7

>>237
k9999……うっ頭が!

244 名前: no name :2016/03/15(火) 23:03:02 ID:dvOO6oF0

背景とかアンヘルが持ってるマスコット人形ぐらいならチャンスあるんじゃね?

245 名前: no name :2016/03/15(火) 23:14:23 ID:f8tdb6VY

ネームレス出現のおかげで2002UM設定が正史になってクリザ生存とかになったらいいのにな
クリザ以上にK'のライバルって居ないだろうし

246 名前: no name :2016/03/15(火) 23:21:56 ID:JpEDW7ng

ネスツ編のヒロインはウィップだしK'のライバルはクーラだろ?
それと02UM設定が正史になったところでクリザリッド生存にはならんでしょ

247 名前: no name :2016/03/15(火) 23:43:27 ID:darpCuD7

イグニスはなんか生きてるらしいしクリザリッドもワンチャン

248 名前: no name :2016/03/16(水) 00:04:01 ID:hvYtihua

ネームレス設定のおかげでクーラはK'よりネームレスのキーパーソンになったな
そしてネームレスのおかげでクリザ以外にもK'のクローンが居る可能性が出てきた
まあこれだけ設定増えてもクリザが生存しようと思うと最終決戦でウィップと出会わなという
フラグ立てないといけないからイグニスがネームレスに倒されるくらいしないと生存できないわけだが・・・

249 名前: no name :2016/03/16(水) 00:13:08 ID:eKwjX4Tk

MUGENを全く知らない頃にたまにハルヒが戦ってるような静止画が目に止まって印象に残ってたからMUGENの入り口みたいな感じだった

250 名前: no name :2016/03/16(水) 07:27:53 ID:ZuuiFq4p

師子王が女というレスを見かけたのが最初

251 名前: no name :2016/03/16(水) 08:37:40 ID:BG7s9ibd

クリザと美鈴ほどmugenで人気の出たカップリングもあるまい

252 名前: no name :2016/03/16(水) 09:37:02 ID:QKhoPORb

いやいやサキエルとさつきでしょう〜

253 名前: no name :2016/03/16(水) 13:11:06 ID:BC1P8nmt

http://xanthzenith.web.fc2.com/kikaku/index.html
ああいうカップリングって過去のものだと思ってたけど未だに企画してる人もいるのね

254 名前: no name :2016/03/16(水) 16:52:11 ID:gZ4enMj8

まあキャラ同士のカップリングを考えるくらいキャラ人気があるのはすごいことよ

255 名前: no name :2016/03/16(水) 20:04:43 ID:vtiSXvWm

安易なカップリングは好まず

256 名前: no name :2016/03/16(水) 20:40:12 ID:ZuuiFq4p

丈夫な体をもち

257 名前: no name :2016/03/16(水) 20:53:59 ID:FWqRIz3U

(性)欲はなく

258 名前: no name :2016/03/16(水) 21:03:43 ID:ir5MUNVq

やっぱそこら辺の覚えてる人まだいるのね。嘉神とレンとかあったっけか

そんな月華2とMOWのでかい大会が19日にあるらしい

259 名前: no name :2016/03/16(水) 21:19:36 ID:jBet6b3O

ケーブルと上海なんて手描きで子供がMUGEN入りしてたしなあ
MUGEN動画見てない人からは謎の発想扱いされてそうだな

260 名前: no name :2016/03/16(水) 21:41:12 ID:P4z2jQHf

男女タッグは花があっていいがカップリングまでいくとちょい苦手
どっちかの原作知ってるとさらに

261 名前: no name :2016/03/16(水) 21:50:23 ID:XLj/2OwZ

カップリングといえば日本のmugen界ってゲイが少ないな

262 名前: no name :2016/03/16(水) 21:55:49 ID:UlbuDNzh

MUGENのカップリング嫌い
くだらない理由でくっつけててキモすぎ

263 名前: no name :2016/03/16(水) 22:27:19 ID:gZ4enMj8

くだらなくない理由でくっつけるのならオッケーなのか
くだらなくない理由ってどんなんだ

264 名前: no name :2016/03/16(水) 22:29:43 ID:P4z2jQHf

何気に原作のカップリングのタッグ大会は少ないような気がする

265 名前: no name :2016/03/16(水) 22:46:55 ID:jBet6b3O

>>261
改めて思い出せばゲイってイーグルぐらいか。
意外に投げキャラでゲイっていないな

266 名前: no name :2016/03/16(水) 23:01:09 ID:ZUG6/tHG

カップリングとかコンビの是非はともかく、
関係ない動画で偶然揃ったからってコメントするのは空気読めてないなって思う

267 名前: no name :2016/03/16(水) 23:12:29 ID:BC1P8nmt

そこで余計なコメントせずNG突っ込める奴らばかりになればいいな

268 名前: no name :2016/03/16(水) 23:17:37 ID:D41EKBfU

アホが自重すればNG枠使う必要ねーんだよ死ねぼけ

269 名前: no name :2016/03/16(水) 23:24:51 ID:HGsgndvC

設定に共通点があった、てのは理由にならんかねえ
…生憎と俺ちゃんティンと来た人の「封印されし肉体派」くらいしか知らんけども

270 名前: no name :2016/03/16(水) 23:25:35 ID:2o7vpiyS

カップリングなんてニコmugen初期の頃からあったし何を今更感。
今のカップリングはネタ的な要素が強いけど

271 名前: no name :2016/03/16(水) 23:26:23 ID:piwl1PWA

>>265
バイセクシャルならラスプーチンとか、ファイヒーのクラウンとか
ガチホモならバトクロのダンとかギルティのヴェノムとか
割といるんやで

272 名前: yameteoke :2016/03/16(水) 23:33:45 ID:mrk9cGoN

ペラキャラですが緑子を公開&紹介動画を投稿しましたので宣伝です。

【MUGENキャラ作成】MUGEN少女となった緑子さん【WIXOSS】 (11:16) http://nico.ms/sm28433280 #sm28433280

https://onedrive.live.com/redir?resid=6790DB2E770694CB!188&authkey=!APOB9r9d1PZdFDI&ithint=folder%2crar

273 名前: no name :2016/03/16(水) 23:44:07 ID:BC1P8nmt

乙だけどsageよう石井くん

274 名前: >>162desu :2016/03/16(水) 23:45:01 ID:unS/I2SQ

MUGENカプが気に入らない?...そこで公式カプですよ!
ということで白レン&七夜更新しました。オナシャス!

https://onedrive.live.com/redir?resid=2716B35B6B35444F!105&authkey=!AMvhaO0vfZxX0xw&ithint=folder%2czip

275 名前: no name :2016/03/16(水) 23:49:24 ID:CZLoKllP

>>259
MUGENチルドレンなんてのあったが参戦したのってHybridくらいかね

276 名前: yameteoke :2016/03/17(木) 00:31:31 ID:ZzWKDptr

>>273
久々に専ブラ以外から書き込んだらこれですよ、半年ROMってきますごめんなさい

277 名前: no name :2016/03/17(木) 09:29:46 ID:OJNKhT/+

>>274乙デース

カップルとか夫婦で参戦してるキャラというとアンディと舞ぐらいですかね

278 名前: no name :2016/03/17(木) 09:43:58 ID:WwmTp9Eu

出てくる時代背景では付き合ってるだけで未婚、続編で正式に夫婦って
アンディと舞方式が認められるなら豪血寺にもアニーとキース
ギルティにカイとディズィーがいるで

279 名前: no name :2016/03/17(木) 11:18:25 ID:67JLLGH3

リョウとキングとかテリーとマリーとかシリーズ進むと進展ありそうなのは割りとあるんじゃない
まぁテリーはMOWの時点で独身だから最終的に付き合ったりしないんだろうけれど

280 名前: no name :2016/03/17(木) 12:51:00 ID:B05qpylY

そういう話の欠片も出てこないリュウは童貞の鏡

281 名前: no name :2016/03/17(木) 13:02:22 ID:yFQCp6TY

恋愛描写はともかく正式に付き合ってるとなるとなぁ
そういう関係になるのは話の最後みたいなのが創作世界のお約束かね
アニーとキース、カイとディズィーは恋人あるいは婚約者の段階は描かれてないはず

最初から恋人や配偶者がいると設定されてるキャラもいるが大抵相手は非戦闘員だし
MUGENだと京とユキをタッグにできるってのは面白い話だ

282 名前: no name :2016/03/17(木) 13:53:15 ID:6unINPsH

リョウにはパチスロ版で謎の婚約者が……

283 名前: no name :2016/03/17(木) 13:59:58 ID:v6G4m/kk

千両狂死郎とミヅキ

284 名前: no name :2016/03/17(木) 14:12:28 ID:Z1P9HMtX

形意拳の師父とサオジンもカップルじゃなかったっけ?
リュウと言えば確か昔のアメコミで春麗と……いや何でもない

285 名前: no name :2016/03/17(木) 14:17:40 ID:WwmTp9Eu

>>279
テリーとマリーは男女なのにくっ付いたりしない
大人の関係なのがいいんじゃないか
分かってないな(ふんす)

286 名前: no name :2016/03/17(木) 15:10:59 ID:fPCwJKf0

>>285
あの関係性すき

あとリョウとキングもいいけどリョウと香澄の絡みもすき

287 名前: no name :2016/03/17(木) 15:13:46 ID:FekoWzrV

キャラのほとんどが血縁関係の格ゲーだってあるというのに

288 名前: no name :2016/03/17(木) 15:36:10 ID:4jdNPoAo

スト2の嫁と子供経由で無理やり関係繋げてるのは少々違和感を覚える

289 名前: no name :2016/03/17(木) 17:26:12 ID:469NpvSr

腐女子のカップリング談義を見てるような気持ち悪さ

290 名前: no name :2016/03/17(木) 17:47:11 ID:6Hm8UtXL

似たようなもんだ

291 名前: no name :2016/03/17(木) 17:55:47 ID:OJNKhT/+

>>289それは多分BL、GL、NL、ホモ、ノンケどのジャンルでも感じることだと思う

292 名前: no name :2016/03/17(木) 18:00:35 ID:WwmTp9Eu

あんな痴女みたいな格好した美人と暮らしてて
餓狼3から10年ぐらい経ってるだろうMOWの時代でも手を出してないとか
アンディがインポなことだけは確か

293 名前: no name :2016/03/17(木) 18:32:31 ID:5AIpAdIf

アンディは餓狼3で血を吐いたりしてたし、パラレルだけどKOFMIでは戦えない体になってたりしたからなぁ
肉体的にもっとヤバい状態なのかもしれない

294 名前: no name :2016/03/17(木) 20:14:36 ID:qPH0USzt

殴り合ったり刃物で攻撃しあってる裏でイチャイチャしてるのも変な感じだ

295 名前: no name :2016/03/17(木) 20:42:45 ID:YNiwIAbg

餓狼3の没キャラに「キングそっくりの極限流空手使い」がいたって話だっけ?

296 名前: no name :2016/03/17(木) 20:57:00 ID:XCmo5LJr

リュウまで行くとさすがに武道の身を捧げてる感が強いから問題ない
リュウ×ケンとか出ないこのスレはきれい

297 名前: no name :2016/03/17(木) 21:27:01 ID:j16/q3J5

大門が妻子持ちになってたのは驚いたなぁ

298 名前: no name :2016/03/18(金) 00:54:09 ID:CO235I1x

https://www.youtube.com/watch?v=I3QhWr2Qz5c
マキシマムインパクトから何も懲りてない…

299 名前: no name :2016/03/18(金) 01:11:45 ID:8qvo5mpq

アンヘルとかは許せる顔なのにバイスはブッサイクっすなぁ

300 名前: no name :2016/03/18(金) 01:22:47 ID:82rESnCw

まりん が居ない!作り直し!!

301 名前: no name :2016/03/18(金) 01:30:45 ID:lULaYwRb

>>298
アイドルな電気ESP使いか…KOF世界のアイドルは超能力が使えないと駄目なのか…
あるいはアイドルという職業の意味が現実のものとは違うのか…
>>300
まりんかー、ジャージはなー
DOMでの制服姿はかわいかったんだが
とりあえずチョイがいる以上チョイの代打キャラであるまりんは望み薄なんじゃね?

302 名前: no name :2016/03/18(金) 01:32:17 ID:GgVcK1Fu

実質完全新作で50キャラとは頑張ってるなぁ

303 名前: no name :2016/03/18(金) 03:46:46 ID:9U1w1OSD

爆死はしてもそこそこ良いもんできそうな予感と
爆死はしたし出来も過去最悪の予感が混じるね

304 名前: no name :2016/03/18(金) 03:58:04 ID:YVzENgBd

>>298
グラフィックで色々文句言われてたけど今見るとあんま気にならないな
ただ、京だけはなんか違和感ある

305 名前: no name :2016/03/18(金) 06:57:32 ID:LQeoQ0/d

手から怪しいものが出せる人がざらにいるから更に変なことができないと芸能人は務まらないんだろ(適当

306 名前: no name :2016/03/18(金) 07:43:58 ID:CO235I1x

>>304
トレーラー出るたびにグラフィックが改善されてってるからね
京だけは今回のトレーラーでまた劣化した感じあるけど

307 名前: no name :2016/03/18(金) 08:33:43 ID:zs5ZELy0

もうこのモデルを新主人公にしてもいいから、もうちと京に似せてほしかった...
でもあとはゲームバランスさえ取れてれば良ゲーになりそう

308 名前: no name :2016/03/18(金) 09:24:19 ID:kX/psD0x

MUGENについて語るスレなんだからMUGENについて語ろうや
3Dの新作とかMUGENに関係ないし

309 名前: no name :2016/03/18(金) 10:27:48 ID:h6O4mWpv

3Dのアクションゲーをキャプして
ドットに落とし込んだキャラもいるんだし
別にスレ違いな話題でもあるまい

310 名前: no name :2016/03/18(金) 11:56:14 ID:fQ9BKPFR

KOFなんて特に3Dであっても3Dの技を2Dに落とし込むとかMI風みたいにシステム組み込むとか出来るし、
今は3Dモデル作ってMUGENに落とし込む人もいるしね
ドマルガみたいな変化球もいるし、大抵のゲームなら移植できるから話題にしてもいいんじゃないか

311 名前: no name :2016/03/18(金) 11:57:46 ID:GtP4MNmf

公式でネスツの残党が出ると色々感慨深いものがあるな
二次創作では割と見る設定だっただけに

312 名前: no name :2016/03/18(金) 12:45:52 ID:SJnlIVec

ステージを3D風にする作家もいるが、いつも消される。(あるいはダウンロードしようとするとSmartScreenがブロックしてくれる)

313 名前: no name :2016/03/18(金) 14:56:00 ID:P7AcFwdC

>>304>>306
京の美形キャラの方向性違う感
なんか男装した女みたいだ、ヅカっぽい。

314 名前: no name :2016/03/18(金) 18:37:19 ID:lULaYwRb

3Dなせいか新キャラからはほのかにMI臭を感じるような
KOFMIのオリキャラで人気出たのっているんだろうか

315 名前: no name :2016/03/18(金) 19:16:08 ID:fQ9BKPFR

MUGEN内でMIで人気っていうとザーザースさんが一強じゃないかな
ボイスだけだけれど・・・
シリーズとしては宇宙人設定とかのおかげでイマイチ盛り上がらなかった印象はあるけれど
ニノンとシャオロンはデザインで人気だった気がする

316 名前: no name :2016/03/18(金) 19:46:23 ID:Obsul8ZB

フラッターシャイ公開しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーから。動物が好きな内気なペガサスの女の子
見た目の可愛さとシャイな性格から初見ホイホイ要素強い子、かわいい
普段はシャイだけど動物や子供に危険が及ぶとすごい力を発揮する、かわいい
EQD(海外の大型情報サイト)の人気投票でも一位になった世界一位さん
MUGENでは喧嘩が苦手でペットに振り回されながら戦います、かわいい

317 名前: no name :2016/03/18(金) 22:00:15 ID:sKNclXwx

世界一位さんか
霊夢(こいし)とフラッターシャイとコイルと五条さんで
世界一位チームが作れるな

318 名前: no name :2016/03/18(金) 22:04:00 ID:e8HYh7TS

チョイ復活だけで凄い惹かれてる俺がいる。
長年使ってたからずっと待ってたんだよな。

319 名前: no name :2016/03/18(金) 23:59:05 ID:Id4y17U0

かりんとかいう子は好きですか?

320 名前: no name :2016/03/19(土) 01:18:39 ID:YWuf1eSg

>>318
そのチョイ見て思ったけど3Dになると刃物のザクザク感が軽くなる気がする
つってもモーコンのような出血演出もできないだろうしなぁ

321 名前: no name :2016/03/19(土) 11:21:17 ID:d1+a0qLs

>>320
侍魂閃ではどうだった?

322 名前: no name :2016/03/19(土) 11:23:52 ID:zTgPoIL4

>>321
閃はプラットフォームによる
血液全く出ないバージョンもあれば手足頭といろいろぶった切れるゴア描写満載のもある

323 名前: no name :2016/03/19(土) 14:27:50 ID:4qPA+fva

血が出る出ないだけがザクザク感じゃあるめぇ
やっぱヒットストップの長さとタイミングと爽快な効果音が大事よ

324 名前: no name :2016/03/19(土) 15:42:13 ID:nBwuB8S/

キツく感じない程度の画面の揺れとフラッシュ
そしてヒットした後のスロー演出こそSNKっぽさがある
ていうかスローは処理落ちだったのか演出だったのかコレガワカラナイ
尚、斬サムのリムルルの武器飛ばし技は吐きそうになる模様

325 名前: no name :2016/03/19(土) 16:08:26 ID:zTgPoIL4

適度な速度での横画面揺れはマジで酔う

>>324
技フィニッシュとかで重いヒットSE持ってきたりするのも良かった
近年の格ゲーにこと多いヒット音が一本調子な技はどうにも味気ない
14も今のとこその系統に呑まれてるからどうなることやら

326 名前: no name :2016/03/19(土) 16:40:38 ID:tGaswqTM

何だこのフラッシュ エミュ特有?

327 名前: no name :2016/03/19(土) 17:19:00 ID:nBwuB8S/

>>324
BBとかOD技のヒットSEどんどんしょぼくなってくのが悲しい
>>326
どっこいこれが仕様なんですな
青と赤のフラッシュはほんと眼に毒でキツイ…

328 名前: no name :2016/03/19(土) 17:22:18 ID:vXLJFJU2

ゲームスピードが速くなってSE重くするとくどくなるんだろうな
差し合いメインのあの頃だから出来た演出というか

329 名前: no name :2016/03/19(土) 17:49:55 ID:tGaswqTM

すげえフラッシュで横揺れとか
殺しにきてんな・・・

330 名前: no name :2016/03/19(土) 18:08:50 ID:zTgPoIL4

画面横揺れは零の方のリムルル


かなり長い時間横揺れが続くのがキツい

>>328
それでもコマ投げとかロック技はゲームスピードの影響少ないしがんばって欲しいとこだなぁ

331 名前: no name :2016/03/19(土) 18:09:27 ID:4qPA+fva

一方、アルカナは新作が出る毎に
ヒット音もエフェクトもどんどん重く痛そうになり
ハートフルさは失われたのだった

332 名前: no name :2016/03/19(土) 18:12:51 ID:tGaswqTM

ほんとだかっちんこマジ揺れすぎ
やばいなこれ

333 名前: no name :2016/03/19(土) 19:50:50 ID:Uh1z/yIw

初代アルカナは同人ゲーかと思うレベルのUIだったな

334 名前: no name :2016/03/19(土) 22:08:48 ID:Tt0WRCCz

同人ゲーと言えばメルブラ無印みたいな勝敗によってストーリー展開が変わる格ゲーって有るかな?
あのシステム結構好き

335 名前: no name :2016/03/19(土) 22:34:55 ID:EfIYBHPE

>>334
GGとかBBのストーリーモードがそんな感じ
勝ち負け以外に超必殺技でのトドメとかが条件になってたりもする

336 名前: no name :2016/03/19(土) 23:02:10 ID:uZiYNwxh

家庭用格ゲーだとスーパーファミコン時代からわりとよくあったイメージがある>勝敗分岐
アケだと回転数のために負けても続行なんて認められないからね、仕方ないね
時間や止めに使った技とかスコアとかで分岐なら幾つかあったんじゃないかな
条件満たさないとラスボスと戦えないままストーリーが終わってしまうとかも含めるならそれこそ無数に

337 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:39 ID:E7yWXdar

ウォーザード…
格闘ゲームなのにパスワードで色々できたのは斬新だったなぁ…

338 名前: no name :2016/03/19(土) 23:09:40 ID:VlDzqDIR

アーケードの場合、ゲームオーバーにならない程度の勝敗や超必殺技の当てた回数で分岐したり隠しボスに行けたりって感じかね
SNKはこの傾向が結構あったんじゃないかな

339 名前: no name :2016/03/19(土) 23:13:38 ID:58g+mlsV

真っ先に思いついたのは超武闘伝2>勝敗分岐

340 名前: no name :2016/03/19(土) 23:15:04 ID:zTgPoIL4

燃えジャスの太陽学園ストーリーが真っ先に浮かんだ
あれはチームの中の誰で勝つかでもストーリー分岐してたな

341 名前: no name :2016/03/19(土) 23:18:20 ID:K99Fwl9y

パスワードか……ふと思ったがMUGENでもやれそうじゃあるな
イントロ時にパス入力
KO時にパス表示&ポーズ

手間はかかるけど、擬似的に変数を持ち越し、レベルアップや戦績を記録出来るはず

ま、作成者にもプレイヤーにも手間がかかるから実用的じゃないがw


あれ? でも、そうなるとDQ1か2程度なら完全再現出来る可能性アリ?

342 名前: no name :2016/03/19(土) 23:25:09 ID:uZiYNwxh

「ッ!…嘘…嘘よ…」「ウソ…!こんなのウソよ!」「こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!」
「もうイヤ!おかしくなりそう…」「もう…なれたわ…」「弱いからそうなるのよ」
ED以外は幕間劇とかでなく勝利演出および勝利セリフだけでキャラの分岐変化表現したのには当時ちょっとした衝撃を受けたな
変貌も含めて

343 名前: no name :2016/03/19(土) 23:35:48 ID:vXLJFJU2

月華のEDといえば分岐がクッソ多い天野さんED

344 名前: no name :2016/03/19(土) 23:59:47 ID:2bjHzSke

ところで、相手の飛び道具ヘルパー用ID探索で
一度使われた飛び道具には反応出来るようになったけど
飛び道具の大きさとかを感知する方法ってないんだろうか?

345 名前: no name :2016/03/20(日) 00:25:56 ID:c20PUGFM

そういやヘルパー型飛び道具ってProjectileと違って相殺がよくわからないんだけど
projpriorityみたく細かく優劣設定できないの?
攻撃属性SP<HPくらいしかできないと思い込んでる
HP属性はSPとかちあったらステート維持で消えないみたいな

346 名前: no name :2016/03/20(日) 00:49:08 ID:PjPlq+Nn

HitdefのPriorityあるだろ
Priority = 1,Hitとかすればとりあえず飛び道具当たれば消えてくれるよ

347 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:43 ID:c20PUGFM

>>346
とりあえず消えるのは分かるけど
相手の飛び道具に打ち負ける事ってできるんです?(相手は消えずに貫通してくる)

348 名前: no name :2016/03/20(日) 01:46:44 ID:HWwXPn7V

>>341
excelでドラクエ3できるんだからいけるいける(適当)

349 名前: no name :2016/03/20(日) 01:55:38 ID:PjPlq+Nn

>>347
相手の飛び道具のPriorityが2以上なら打ち負けてくれるんでない
強度を最弱にしたいならPriority = 1,Missとかにすればいいかも
そこら辺は相手側の記述も作用してくると思う

350 名前: no name :2016/03/20(日) 02:16:53 ID:c20PUGFM

>>349
助言有難う
HITDEFのprojPriorityてHITDEFのPriorityの優先度にも対応してるのね
モノは試しぞ色々試してみるよ

351 名前: no name :2016/03/20(日) 03:19:28 ID:PjPlq+Nn

>>350
HitdefにProjPriorityは確か無いはずだぞ
使うならPriorityだけだと思う

352 名前: no name :2016/03/20(日) 04:22:12 ID:xC7rwshN

>>347
相手の弾に絶対に打ち負けるヘルパー飛び道具は無理だな
こっちのpriorityを弱くしてもあっちの飛び道具がヒット判定起こして消えちゃうだけだし
まあこれ使えばほぼ打ち勝ち、最低でも両者貫通って高強度の飛び道具が作れるが

353 名前: no name :2016/03/20(日) 06:12:28 ID:0s6kJxmr

>>344
判定の大きさを知る方法はなかったんじゃないかな
飛び道具に限らずキャラ本体も攻撃も食らいも

354 名前: no name :2016/03/20(日) 09:03:21 ID:6Su/dlJF

>>345もそうだけど、AIに学習させることって何を優先させるべきなの?
当身だの中段だのAI殺し対策だのイッパイあってやめたくなりますよ〜

355 名前: no name :2016/03/20(日) 09:13:36 ID:0s6kJxmr

>>352
絶対に打ち負けるんだったらInguardDistで当たる前に消えることで疑似的に再現できないかな?

356 名前: no name :2016/03/20(日) 11:19:05 ID:JhA8VSVj

>>354
こうされたら嫌だから学習させる、というよりは
やりたいことができないことを学習させた方が良い気はする
コンボつながらないとかこの連携絶対に返されるとか起き上がり動作時感の問題で起き攻めできないとか
中段とかその辺はテンプレあるだろうから突っ込んで終わりで

あと適当にやってても大丈夫な事はあるから
無理に学習させようとしないでどうしても無理なことがあったらそこは学習で対応でいいんじゃないかな
考えるだけで制作が止まるとそれはそれでモチベ下がるし

357 名前: no name :2016/03/20(日) 11:57:30 ID:/zONvbty

>>334がいかに格ゲーをやってないことがわかった

358 名前: no name :2016/03/20(日) 12:05:25 ID:P6lw3EAT

家ゲー用のストーリーモードの知識なんかで格ゲーやってるヅラで煽る奴もなー

359 名前: no name :2016/03/20(日) 12:23:25 ID:q181yqX0

新MUGENでリュウセイ氏の幻想殺しを選択してvsに進めたらエラー吐いて落ちた…小足見たかっただけに残念

360 名前: no name :2016/03/20(日) 12:47:06 ID:0tmxvTzO

win推奨なら新mugenで使うべきでないと思うがなあ
win以外で使われないように新mugen使用感知でエラー落ちさせるキャラもいるくらいだし

361 名前: no name :2016/03/20(日) 19:18:13 ID:o0d+NU8i

>>新mugen使用感知でエラー落ち
そんな心に余裕のないキャラがいるとは驚きだ、動画で変な動きされるのが嫌だとかかね?
新mugenではsff容量が大きいと落ちるキャラもおるな
折角フルHDやフルカラー対応になったのにどうしてこうなった

362 名前: no name :2016/03/20(日) 19:36:12 ID:Re9Zgf4l

>>356はぇ^〜すっごい勉強になる…

363 名前: no name :2016/03/20(日) 19:48:24 ID:UyUTUc7D

フルカラー対応って事は1.1b4だろ?b4のbの意味分かる?

364 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:30 ID:xC7rwshN

学習っていうけど一回食らったら以降二度とその中段とかに引っかからなくなるのはなんか違うと思う…

365 名前: no name :2016/03/20(日) 19:55:50 ID:4gCXn0zo

空手健児が勝った時に流れる弾幕だっけ

366 名前: no name :2016/03/20(日) 19:57:19 ID:2PZCyYAQ

知ってるよ公開ベータ版だろ
開発版の流出のハック版をさらにハックしたバージョン使い続けるよりはずっとマシだな

367 名前: no name :2016/03/20(日) 20:15:25 ID:JhA8VSVj

>>364
一番最初に作られた奴がハメ対策というかそれ目的だったからね
更に言うと連携を覚えるというよりは相手キャラの性能を覚えるって奴だったから人間の学習とはまた違うというか
あと特定の状況で喰らった技を記録するっていう単純な仕組みだから搭載も楽なのと、
別の使い方のテンプレが全然出来なかったから自然と学習=中下段、AI殺し対策って印象が広まった気がする

368 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:18 ID:ls1qaIoU

そんな違うかな
格ゲーやってるとオレが出す中段10割ガードできるやつと当たるのとかざらだし・・・
一回食らうだけいいジャマイカ

369 名前: no name :2016/03/20(日) 20:18:41 ID:c20PUGFM

最初は押されていたけど終盤華麗に逆転していくスタイルってのは
こういう学習型で相手の手数を封じていくカラクリもあったんだなぁ
知らぬが仏

370 名前: no name :2016/03/20(日) 20:25:34 ID:AIOcOaLw

人操作だって高速中段でも同じ相手に何度か食らえば
流れを覚えて立てるようになるだろ
AIはキャラ対が事前に出来ないんだからそれぐらいで
「なんか違う」って言われてもどうしようもない

それより、同じ飛び道具なんどもガードできなかったり
どうみても通用しないタイミングで同じ技ぶっぱなして
確反食らいまくるより人っぽいと俺は思うが
何度も言うけど人と違ってAIはキャラ対できないんだからな?

371 名前: no name :2016/03/20(日) 20:54:04 ID:o0d+NU8i

1.1b、正式版は来るのかねぇ…

372 名前: no name :2016/03/20(日) 21:12:57 ID:0tmxvTzO

数ヶ月後、そこには元気に走り回るElecbyteの姿が

373 名前: no name :2016/03/20(日) 21:17:42 ID:k6AVLDBY

走り回ってるだけなんだよなぁ

374 名前: no name :2016/03/20(日) 21:38:32 ID:8g/NZ6zi

学習とかわからないんで
ガード失敗したらガード方法切り替えます

375 名前: no name :2016/03/20(日) 21:55:49 ID:0tmxvTzO

例えば当身学習として相手のアニメ監視してmovereversed時に変数に保存とかしても
自分の攻撃キャンセルできるようなキャラじゃなきゃ意味無いから結局キャラ性能よね

376 名前: no name :2016/03/20(日) 22:04:25 ID:ntEqows7

>>370
駄女神アクアだし仕方ない。

377 名前: no name :2016/03/20(日) 22:38:42 ID:q5eHh1dY

中段を何度か当てて相手が立ちガードするように学習調教させてから立ガしてる所に下段を突っ込むのが格ゲーよ

378 名前: no name :2016/03/20(日) 22:59:53 ID:t9qvTkaY

>>369
そうか?
俺は戦いの中で相手の技を見破り勝つって感じで好きだぞ?

379 名前: no name :2016/03/20(日) 23:27:08 ID:UyUTUc7D

隙あらば自分語りすか

380 名前: shao :2016/03/20(日) 23:43:44 ID:VpoD+MAC

RYO2005氏のレイドラ+レイドラアレンジ勢のAIを更新しました。
全キャラ最新版に対応してあります。
また、同氏ぺぺ、K'、藤堂香澄、オロチ、シェルミー、李 香緋、七枷 社のAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

381 名前: no name :2016/03/21(月) 00:46:39 ID:60yp35HD

>>380
乙です
改めてみるとRYO2005氏の作りすぎぃ!w

382 名前: shao :2016/03/21(月) 03:46:21 ID:wl1unRu4

>>381
これでまだ全キャラの内、半分も作ってないのです…

383 名前: no name :2016/03/21(月) 06:08:49 ID:60yp35HD

確かRYO2005氏って今公開してるキャラ70体くらいいたと思うんですが…

384 名前: no name :2016/03/21(月) 09:04:32 ID:E75nxADV

>>380
乙です
レイドラ分からんのだがそろそろ手を出してみようかしら

385 名前: no name :2016/03/21(月) 09:07:21 ID:LfLxlbZA

嘘乙wそんな大量にキャラ作れるはずないだろwww
実際数えてみたら76体じゃねーかwww



あれ?

386 名前: no name :2016/03/21(月) 11:55:37 ID:hxbY/3cZ

・・・・すごい漢だ。

387 名前: no name :2016/03/21(月) 14:20:01 ID:aQtrIwSz

shao氏はあの数で作りっぱなしじゃないってのは感嘆するわ
初期版とガラっと動き変わるのもいるしどうやって管理してんのや

388 名前: シオン好きの名無し :2016/03/21(月) 14:39:36 ID:lVE9TH8/

新キャラができたので宣伝 今回はレンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

389 名前: no name :2016/03/21(月) 19:32:49 ID:Jb7SHMZx

>>388
乙です。
ところで質問なんですけどPP氏のIgniz-BossのSFFをお借りするのって大丈夫ですかね?探ってみたけど禁止かどうか分かんないです;;

390 名前: no name :2016/03/21(月) 19:44:02 ID:LUsTzDEQ

TightRiam氏かGONZO-氏のは改変自由だったはずだからそっち使えば?

391 名前: no name :2016/03/21(月) 20:22:42 ID:/Cw0+/6r

しゃがみやユニバースが必要な場合はイルルヤンカシュ氏のも改変自由だよ

392 名前: no name :2016/03/21(月) 20:24:19 ID:Jb7SHMZx

>>390
正確に言うとPP氏イグニスのMAX2のSFFをお借りしたいという感じです。
GONZO-氏のイグニスの方も勿論使わせてもらってますが2001再現なのでMAX2の所だけ無くて現在悩んでます。

393 名前: no name :2016/03/21(月) 21:06:55 ID:FQMUUiCC

何でお前sageないの?バカなの?

394 名前: no name :2016/03/21(月) 21:09:25 ID:LfLxlbZA

(突っ込んだら負けなのか!?)

395 名前: no name :2016/03/21(月) 21:19:36 ID:Jb7SHMZx

>>390
>>391
助言有難うございました。
早速イルルヤンカシュ氏のイグニスをDLしに行ってきます。
>>393
sage入れ忘れてすみませんでした。

396 名前: no name :2016/03/21(月) 21:35:43 ID:0A1INxgS

突っ込んでも謝っても不正解だと思う

397 名前: no name :2016/03/21(月) 21:37:12 ID:G4KJSdHV

単にsageろと言うだけだと厳しい物言いになりがちなので
あえて自分もsageないことでネタ要素を加えて柔らかく相手に伝えるという
優しさに満ち溢れたレスだというわけだな

398 名前: no name :2016/03/21(月) 22:02:36 ID:LUsTzDEQ

ところで、ONG氏のイグニスって今も公開してるんです?

399 名前: no name :2016/03/21(月) 22:34:42 ID:4h1MrtA1

ロダが消えてた気が
まあどっかに天才されてるかもね

400 名前: no name :2016/03/22(火) 00:00:57 ID:rsYIvVB+

KOF14のボスもイグニスとかオロチぐらい格好良くなるんだろうな…
また全裸の影DIO(笑)みたいなのは嫌ですよぼかぁ

401 名前: no name :2016/03/22(火) 00:55:27 ID:HEywAjNh

MI2のアナザーコスで女になるラスボスよりはマシじゃね
っていうかKOF14は3Dだからアナザーコスに期待してしまう
ファルコンが居なくなってるはずだから虫とか狂ったようなのは出ないはずだし・・・

402 名前: no name :2016/03/22(火) 06:41:59 ID:VBl4A43A

毎回新章の最初のボスは格好いいから大丈夫でしょ(適当)

403 名前: no name :2016/03/22(火) 07:47:24 ID:jx+M/urW

イグニスも当時は不評だったがなあ
時代が追いついたのか

404 名前: no name :2016/03/22(火) 09:26:02 ID:ChpM+6Qf

・・・ここまで来て言うのもアレだけど・・・
自分のMUGENの中にストリートファイターやKOFといった格ゲーメジャー所のキャラを一切入れてない自分は異端だろうか?
好きなキャラを集めたら非格ゲーのキャラしかいない状態に・・・
元々格ゲーにはあまり興味が無くて、クロスオーバーが好きでMUGENを始めた結果こうなったんだけれども。

405 名前: no name :2016/03/22(火) 10:02:20 ID:3XLSkVXw

むしろ非格ゲキャラで遊べるのがmugenの醍醐味ではなかろうか

406 名前: no name :2016/03/22(火) 10:14:11 ID:qQGjWBMU

俺なんか完全オリキャラばっかりだし
へーきへーき

407 名前: no name :2016/03/22(火) 10:24:12 ID:8D1tRlb3

>>404-406
ニコMUGEN時代の住人はそういう人も多いだろうね
オリや版権オリのクオリティも大昔とは段違いだしな。

昔はいろんな格ゲでクロスオーバーできるってソフトって認識が普通だったな。
格ゲー自体が全盛期で企業キャラそのものが新鮮だったし
MUGEN自体同種のツクールタイプソフトで原作再現に耐える初めてのソフトだったし。

408 名前: no name :2016/03/22(火) 17:38:27 ID:PVxVULFP

異端かっこいいですね笑

409 名前: no name :2016/03/22(火) 17:57:53 ID:UEvHng3X

>>401
今回は全体的にデザイン変更激しいから過去作の服になるキャラが多い予感
謎の恐竜王が鳥人っぽいマスクになったりさ

410 名前: no name :2016/03/22(火) 18:24:22 ID:BxxkAAA1

一体何フォンマスクなんだ……

411 名前: no name :2016/03/22(火) 18:45:58 ID:hETfeBs+

ティラノサウルスって転んだら起き上がれなかったり
足が遅かったり(なので狩りがろくにできず死肉を漁る)
しまいには羽毛まで生えてたらしくてだんだん威厳を失っていってるよね

412 名前: no name :2016/03/22(火) 19:19:21 ID:CzAhXGnQ

>足が遅かったり(なので狩りがろくにできず
投げキャラのコスチュームとしてぴったりだ

413 名前: no name :2016/03/22(火) 19:49:16 ID:31fAP/vW

あの恐竜マスクって尻尾で攻撃する技が有るみたいだけど
グリフォンマスクに変わったら尻尾の代わりに何で攻撃する技に差し替えるんだ?マントとか?

414 名前: no name :2016/03/22(火) 20:02:10 ID:npJEcmGB

尾羽じゃね

415 名前: no name :2016/03/22(火) 21:37:33 ID:22FxFqkK

間を取って始祖鳥で

416 名前: no name :2016/03/22(火) 21:38:53 ID:jx+M/urW

一応mow新作も視野には入れてるみたいね

417 名前: no name :2016/03/22(火) 22:41:17 ID:sfsEuCJK

ポッ拳最近ランキングで見るけど面白そうね

418 名前: no name :2016/03/22(火) 23:06:43 ID:UdvHg0tf

あと1週間くらいだからフリチケ簡易まとめ

誠治氏 ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/
↑移転先 ttp://2style.net/seizi/
HAL氏(586氏の作品も代理公開) ttp://page.freett.com/slowstep/
ダガー氏 ttp://page.freett.com/dager/a.html
3ヘクタール氏 ttp://page.freett.com/3ha/
ドロウィン氏 ttp://page.freett.com/drowin/
ネンミン氏 ttp://page.freett.com/nenmintei/
kuron氏 ttp://page.freett.com/kuronmugen/
無敵医師氏 ttp://page.freett.com/drinvincible/
蓬莱氏 ttp://page.freett.com/zecruss/index.html
大艦氏 ttp://page.freett.com/zecruss/taikan.html
Ts氏 ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
黒椅子氏 ttp://page.freett.com/blackchair_blut
ju氏 ttp://page.freett.com/shinnyoukibako
(名称不明、ステージ製作者) ttp://freett.com/stages/

キャラ置き場がフリチケ
別府氏(葉桜氏のK'もここ) ttp://sw20w.web.fc2.com/
jin氏 ttp://mugenjin.nobody.jp/
ドロウィン氏 ttp://drowin.sitemix.jp/

保管所
無敵医師氏 ttp://1drv.ms/1SlduC6
ダガー氏 ttps://onedrive.live.com/?cid=5b613a4b6f32f277&id=5B613A4B6F32F277%21104&authkey=%21AJrjSlm0LORJOEg
nameless氏(Ts氏が代理公開) ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21AC9BnH4Ko84RUfQ&id=C4419E752F6E84EA%21269&cid=C4419E752F6E84EA

メイトル氏の野獣妹 ttp://page.freett.com/108mm/YajyuImouto.html

これ以外にもあると思うけどもう首が回らないorz

419 名前: no name :2016/03/22(火) 23:31:51 ID:z7N450VP

>>(名称不明、ステージ製作者)
HPに普通にYusukeって書いてあって草

420 名前: no name :2016/03/22(火) 23:51:47 ID:UdvHg0tf

>>419
ホントだ、頭に「Yusuke's mugen stage works」ってある
なんでこんな所にあるの見落としてたんだか…
とりあえず後は頼んだ

421 名前: no name :2016/03/23(水) 00:11:52 ID:iMopgC12

>>418
kuron氏も移動したっぽいね
MASS氏やアフロン氏やNHK氏もキャラ置き場がフリチケだね
それにしてもフリチケ終了まで一桁を切ってしまったか
これからどうすれば・・・

422 名前: no name :2016/03/23(水) 01:11:41 ID:zfHpR1Fn

HAL氏は移転作業中だな

423 名前: no name :2016/03/23(水) 01:24:41 ID:VI/jMvMU

アフロン氏も置き場フリチケだったか
本サイトと置き場違う製作者は「MUGEN freett」じゃ見つけにくいな
他に何処かあったっけ

424 名前: ペパーミント :2016/03/23(水) 03:16:26 ID:PoYtUN0N

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、envymask666様のハン・ベーダルのAI、
Lord Skiff様の独狐残のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参上しました。

https://onedrive.live.com/?id=3DA854A56C7C9ADF%21329&cid=3DA854A56C7C9ADF

どうにもonedriveの仕様が分かりにくくて、これでちゃんと誘導できてるか心配ですが……
楼座おばさんとNBC獅子王も更新していますので合わせてDLお願いします。

425 名前: no name :2016/03/23(水) 04:20:41 ID:0NMPYjIx

繋がりませんね、でも氏のTwitterにあるURLからはちゃんと飛べましたのでこれでいいと思います
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AH1fAFOQh2MB0Po&id=3DA854A56C7C9ADF%21324&cid=3DA854A56C7C9ADF

426 名前: no name :2016/03/23(水) 12:52:49 ID:FAWNEa3N

>>421
KURONのサイトのTwitterのリンク機能してねーんじゃん?

427 名前: ペパーミント :2016/03/23(水) 13:16:05 ID:PoYtUN0N

>>425
おお、ありがとうございます

二人とも凄まじい性能だったので触ったらAIを作らざるを得ない

428 名前: no name :2016/03/23(水) 13:41:03 ID:u6LRKpTC

>>426
途中に変な文字が入っているから
そこを削ればいいんだが

429 名前: no name :2016/03/23(水) 13:55:24 ID:WOzRH3lX

>>418
お疲れ様〜
freett MUGEN検索だとだいたいこれくらいか
引っかからないサイトは地道に探すしかないか

430 名前: sage :2016/03/23(水) 17:28:28 ID:HtLWMDeL

ジ・アヤ更新しました
D4クーラnv2基準に作り替えたからパレット遊びに幅が出た
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
これから手描きする人はキャラの目には専用の色を割り当てた方がいいよ

431 名前: no name :2016/03/23(水) 18:36:45 ID:z1WtFplK

>>430

ikemenってwinまでのキャラしか使えないよね?
1.0以降のキャラ使いたいけどなー俺もなー

432 名前: no name :2016/03/23(水) 18:48:05 ID:mx/dnkmo

1.0までは使えるよ
1.1以降というか、フルカラーという表現でいいんだっけ?openGL用のキャラだと強制ウルトラマン化するけど

433 名前: sage :2016/03/23(水) 18:57:14 ID:HtLWMDeL

openGLは特定の解像度以外は画面がぼやけてる気がする

434 名前: no name :2016/03/23(水) 19:33:07 ID:PoYtUN0N

sageは名前じゃなくてメール欄に入れるんやで

435 名前: n :2016/03/23(水) 20:38:14 ID:XjtznTzw

すいません、初歩的な質問かもしれませんが、
Airファイルの中身を丸々、他のAirファイルに追加する方法ってありますか?(手動で1つ1つ追加する以外で)

436 名前: no name :2016/03/23(水) 20:53:51 ID:kTP11wIb

>>435
歩行アニメみたいな基本アニメがダブるだろうから丸々他キャラに
追加するメリットがあまりよくわからないが
やるならテキスト系ソフトでファイルオープンして
記述を全て選択、コピーして、貼りつけ
でよいのでは。

437 名前: no name :2016/03/23(水) 21:10:07 ID:PA1+nf2E

SAEでCtrl+クリックやShift+クリックで範囲選択してコピー+貼り付けじゃ駄目なん?

438 名前: no name :2016/03/23(水) 21:13:03 ID:c/vkhSJ5

SAEで範囲選択してコピペでいいじゃん

439 名前: n :2016/03/23(水) 21:17:01 ID:XjtznTzw

>>436
>>437
>>438 ありがとう

440 名前: no name :2016/03/23(水) 21:18:39 ID:/GVG6VwD

SAEの場合は確か設定か何かを変えないとデフォじゃ他のSAEにコピペできないとかあった気がするな
まぁ昔のバージョンの話だから今は違うかもしれないけれど

441 名前: no name :2016/03/23(水) 21:29:47 ID:PA1+nf2E

>>440
ファイル→設定から「コピーにクリップボードを使う」にチェックを入れるだけ

442 名前: no name :2016/03/23(水) 22:15:05 ID:XjtznTzw

>>440
>>441
遅れたが、ありがとうございます

443 名前: no name :2016/03/23(水) 22:16:29 ID:lklY9mnk

SAEのsnd編集画面で番号検索しようとするとSAE落ちるの自分だけ?

444 名前: no name :2016/03/23(水) 22:31:55 ID:b8yRUuwO

SAEはsnd周り結構弱い気がする
特定の音再生しようとしたら落ちるし
やっぱりFF3がナンバーワン!

445 名前: no name :2016/03/23(水) 22:38:46 ID:jQ+XqBZi

だよな、くらやみのくもがナンバーワン

446 名前: no name :2016/03/23(水) 22:49:11 ID:HtLWMDeL

>>434
そっちに入れてるつもりだったのに違ってたのに描きこみボタン押したと同時に気が付いた
こういう紛らわしいレイアウトはやめて欲しい

447 名前: no name :2016/03/23(水) 23:14:44 ID:c/vkhSJ5

>>446
ていうか1回目の書き込みした時点でageてんだからそん時に気づくだろ

448 名前: no name :2016/03/24(木) 00:33:49 ID:PAC0WufS

sageの文字に全角でも入って効果無かったのかと推測した

449 名前: no name :2016/03/24(木) 00:49:21 ID:CTgb2e73

名前欄にsage入れちゃうお茶目さんとか可愛いね
というショタを虐める姉のような優しい眼で見ると捗る

450 名前: no name :2016/03/24(木) 08:42:33 ID:PAC0WufS

実際名前欄にカーソル置くと下のバーにsageと出るからそういう所でも勘違いを誘発されやすい
一度書いたら設定が残るから書き込むという行為自体が習慣化しない→ある時設定が消えていると対応し切れない
普段バイクしか乗らない人が自動車乗ると無灯火運転してしまうのと同じで思考のねじれやスポットができてしまう
こうして考えるとメカニズムがちゃんとあるんだな

451 名前: sagesagesagesage :2016/03/24(木) 09:59:58 ID:LST1okIq

連打したならともかく一回くらい許したれよ

452 名前: no name :2016/03/24(木) 10:20:21 ID:kt+fAS3z

オリキャラ製作者はぞのキャラの
LINEスタンプでも作ってくれないかな…

453 名前: no name :2016/03/24(木) 10:29:03 ID:5MIcYEoc

>>452
⁇?「立ち向かうならば、恐れない!」
???「エンジェルブースター♡」
???「んんんんんんんんんんんああああああああああああ」

454 名前: no name :2016/03/24(木) 16:12:01 ID:UNB7/yRl

>>452
おそろしいことを言うなオイ
TRPGとかで自作したキャラでさえ後から見るとなかなかキツイものがあるのに、
ぼくの考えたカッコイイ必殺技とかボイス導入とかしてるような格ゲーオリキャラをLINEスタンプにしろと言うのか

455 名前: no name :2016/03/24(木) 18:43:12 ID:4nk+iqgE

オリジナルLINEスタンプを買って貰えば作った人にも収入になるので
mugenオリキャラスタンプで大富豪になる可能性もびれそん

456 名前: no name :2016/03/24(木) 19:23:40 ID:FtlxrsJb

1人購入して20円とかそんなレベルの収入やぞLINEスタンプ
デジタル同人描いた方がよほど収入にならあて

457 名前: no name :2016/03/24(木) 19:43:23 ID:IGg45DFG

>>>444 FF3はsffV2も編集出来るのが良いよね、まあ少し見辛いけど
SAEはいつになったら更新されるんですかねぇ…

458 名前: no name :2016/03/24(木) 20:50:22 ID:4nk+iqgE

openGL以外ならsff2からサクッとsff1にコンバートもできるしな
許早苗の人のsffコンバーターより互換性がいい

459 名前: no name :2016/03/24(木) 21:33:17 ID:DdOaKAt3

心が荒んだせいか
LINEスタンプ作成に夢中→mugenキャラ製作引退のパターンしか見えない…

460 名前: no name :2016/03/24(木) 21:34:56 ID:OtvKOTl6

自分でオリキャラ作れるような才能の持ち主が
mugenに留まってるのはもったいない気がしないでもない

461 名前: no name :2016/03/24(木) 21:36:44 ID:CTgb2e73

竜子ちゃんのLINEスタンプはかなり売れそうだと思います
OGGYさんの絵ほんとすこ

462 名前: no name :2016/03/24(木) 21:40:51 ID:f0gDMNoo

ミラきゅんとかナイアさんとかのLINEスタンプなら売れそう。
と思ったが、彼らの場合エロ漫画のほうが需要ありそう

463 名前: no name :2016/03/24(木) 21:47:34 ID:5f68gUTO

数年前にもうあるやないか

464 名前: no name :2016/03/24(木) 23:12:52 ID:KR7I7OES

hilune氏のEXユウキのAI誰か作らないかなー

465 名前: no name :2016/03/24(木) 23:29:08 ID:B11O6krU

>>464
自分で作れよクレクレ君

466 名前: no name :2016/03/25(金) 00:05:44 ID:dx/coOzS

ttp://shoryuken.com/2015/12/05/snk-playmore-bringing-the-last-blade-2-to-playstation-4-vita/
これなに書いてあるの?月華の続編の話?

467 名前: no name :2016/03/25(金) 00:51:19 ID:l5eupxQ/

そういや移植されるんだっけね
べタ移植もいいけどアレンジ版のBGMも聞けるようにしてほしいね
暁武蔵は…どっちでもいいや

468 名前: no name :2016/03/25(金) 01:25:45 ID:uFg2s6uT

https://gyazo.com/02319f8c70cf24cced3544d4418504c4
↑ニコ広告

469 名前: no name :2016/03/25(金) 01:40:09 ID:b22EV0xm

ttps://store.line.me/stickershop/product/1073683/ja
あるが…

470 名前: no name :2016/03/25(金) 14:30:11 ID:hGOgblYV

2chじゃないんだから、容量足りなくなってdat落ちとかないんだし
したらばみたく外部リンク禁止でもないんだから
url貼るならh抜きはしなくてよくね

471 名前: no name :2016/03/25(金) 16:53:41 ID:iz7tw7Sv

h抜きが常習になってるのは2ch古参、またはニコニコ流入直後辺り
の人

472 名前: no name :2016/03/25(金) 18:29:43 ID:b22EV0xm

h抜かないと書き込みできない筈だったが仕様変更したのか

473 名前: no name :2016/03/25(金) 18:37:11 ID:BFxTI6Px

クレクレクエスト(>>464作)

474 名前: 418 :2016/03/25(金) 18:55:22 ID:CRdOU8Qf

無理矢理首回してもう少し探してみた
ここで名前出てきた製作者と併せて載せとく

>>418載せ忘れ
チョイヤー氏 ttp://page.freett.com/choiya7/

本体非フリチケ
アフロン氏 ttp://spaceace.web.fc2.com/
日本破壊結社NHK氏 ttp://nhkxx.web.fc2.com/
MASS氏 ttp://massmugen.blog24.fc2.com/

5667氏 ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
來氏 tp://page.freett.com/rairai/
烈空氏 http://page.freett.com/ExtraGroundofSky/
どうでもいい人氏 ttp://page.freett.com/doudemoiiHP/
みきた氏 ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/

みきた氏は完全に見落としてた

475 名前: no name :2016/03/25(金) 19:40:12 ID:0klLMRQ+

いっしょにトレーニングってもう入手不可なの?

476 名前: no name :2016/03/25(金) 21:00:53 ID:2gITxNIO

面白いの見付けた
https://youtube.com/watch?v
詳細を知りたいが……

477 名前: no name :2016/03/25(金) 21:34:10 ID:U6324dT4

<<476
あああああああああああああああこれおれのキャラじゃねえかくそがああああああああああああああああああああああああああああ

478 名前: no name :2016/03/25(金) 22:20:17 ID:+S2U+fGA

あだむすきー氏も危うかった気がする

479 名前: no name :2016/03/26(土) 01:10:01 ID:Cr9HyGm4

>>476>>477
なんなのなの
URL飛んだらyoutubeの最近見たページと
ソートされたオススメページ紹介されただけんだけど

480 名前: no name :2016/03/26(土) 01:23:28 ID:LR1OGWK+

>>474へ、勝手に追加
>>478の言う通りあだむすきー氏も公開場所がfreetだったわ

あだむすきー本店(あだむすきー氏) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
ムゲニのぺうじ(ムゲニ氏) ttp://page.freett.com/mugeni/index.html
Unlimited MUGEN Works(MKII氏) ttp://page.freett.com/railgunmkii/
Fatima Factory Mirage(R-R氏?エル氏?) ttp://page.freett.com/remrhyme/
Mugen Battle Coliseumライフバー(Jet氏) ttp://page.freett.com/mugenjet/mbc.html
Space_of_586M.U.G.E.N.(586氏) ttp://page.freett.com/mugen_586/
むげn項(?) ttp://page.freett.com/nhws/index.html
KFM同盟(?) ttp://page.freett.com/BlackAir/KFM.html

下の3つはキャラとか公開してないみたいだけど、まあ一応って事で

481 名前: no name :2016/03/26(土) 02:27:31 ID:/1MaUHg8

現役ガチ勢がワーロックを使うとこうなる

482 名前: no name :2016/03/26(土) 02:31:51 ID:0wRmpIJb

まだ現役がいるのに驚きだよ

483 名前: no name :2016/03/26(土) 04:08:19 ID:V9sYqtQN

どこかと思えばトライタワーか

484 名前: no name :2016/03/26(土) 06:46:00 ID:qduynMuQ

すみません記述関係でお聞きしたいことがあるんですが、試合開始直後にパワーゲージをフルにしたいのですがどう書いたらいいでしょうか?
ゲジマユやゲジマシにしたいのではなく、試合開始時だけフルにしたいのです。

485 名前: no name :2016/03/26(土) 08:23:19 ID:0wRmpIJb

トリガーにroundstate=0 これでいい

486 名前: no name :2016/03/26(土) 08:25:51 ID:ct3V64ZW

>>484
そのキャラが使ってるCommon開いてStatedef 5900を探す
そしてその記述の一番上にこれ入れる
[State ]
Type = PowerSet
TriggerAll = RoundsExisted = 0
Trigger1 = Time = 0
Value = PowerMax

毎ラウンドゲジマユにしたいならTriggerAll = RoundsExisted = 0を外す

487 名前: no name :2016/03/26(土) 10:21:36 ID:nx2bmrAs

5900に記述する意味を分かりやすく教えてちょんまげ

488 名前: no name :2016/03/26(土) 10:44:41 ID:+ZznlkRL

ダメです

489 名前: no name :2016/03/26(土) 10:50:49 ID:ct3V64ZW

>>487
別に-3とか-2とかでもいいよ
ただ自分が作ってるキャラだとオプション設定とかの兼ね合いで上手く行かないから5900にしてるだけで
>>485の言うとおり-3とかにRoundState = 0をトリガーにしてPowerMaxするのが簡単かな

490 名前: no name :2016/03/26(土) 11:19:21 ID:0wRmpIJb

5900ステートはラウンドの始まる直前のコモンステなんだぜ石井くん

491 名前: no name :2016/03/26(土) 16:24:30 ID:pFWJ4u6w

[State
のあとにステート番号入れましょう委員会です

492 名前: no name :2016/03/26(土) 16:47:05 ID:obPgh4/A

URLミスった
https://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k
なんなんこれマジなんなん

493 名前: no name :2016/03/26(土) 16:52:22 ID:FRLOwmzV

ワイ自称細かい性格だから自作キャラは同一ステート内にある
[State のあとにステート番号は統一するようにしてるんだけど
名の有る製作者でも同一ステート内でも番号違うこと有るじゃん

アレは何か意味があるからそうしてるのかコピペしたのをそのままにしているのか分かりやすく教えてちょんまげ

494 名前: no name :2016/03/26(土) 17:45:27 ID:0wRmpIJb

例えば他のステートで使ったエフェクト別のとこで使うときとかは
そっから持ってくるからステート番号バラバラになる
直すのがめんどくさくて放置

495 名前: no name :2016/03/26(土) 19:07:11 ID:cowj3Thy

>>493
後者
どうせエラー落ちしたときの判別にしか使わんし
それなら実際エラー起こした時名前変えて見つけ出せばいいやの心持ち
自分も自称細かい部類の人間だけど見えないとこに労力は割かないかな

496 名前: no name :2016/03/26(土) 19:27:17 ID:zMkYLAxC

他所のStateからコピペして持ってきた時に番号修正忘れると数字がバラバラになることがあるな
何時も修正してるつもりだけど、見落としで番号違いがあると何処から持ってきたか丸分かりだから結構恥ずかしい気持ちになる

497 名前: no name :2016/03/26(土) 19:33:28 ID:rzXrwMDX

[state の後は日本語でもいいから、頻繁にコピペするステートは何か分かりやすい名前にするのもアリ]
type=null
trigger1=1

498 名前: no name :2016/03/26(土) 19:41:19 ID:0h55iVIC

>>493-495
最初は綺麗なcns目指して統一させようとするが作ってるうちにメンドくなって
コピペ元そのまんまになってくるw

499 名前: no name :2016/03/26(土) 19:46:44 ID:FRLOwmzV

エラー発生した場合の一括修正とか何か色々と考えてるかと思ったがそんなことはなさそうなのね
サンガツ

まぁ、自分も最後に一括変換するようにはしてるけど記述中に
"TriggerAll"と"Triggerall"と"triggerall"が"混在しちゃうレベルの自称細かいである

500 名前: no name :2016/03/26(土) 20:09:47 ID:0wRmpIJb

そういった細かな差異が気になる時はサクラエディタの一括置換が捗る

501 名前: no name :2016/03/26(土) 22:46:21 ID:BWTihqHH

エラー落ちの時に文字化けしてわからんのだが

502 名前: no name :2016/03/26(土) 23:37:09 ID:1L2STUIb

文字コードの問題じゃないの

503 名前: no name :2016/03/27(日) 04:14:44 ID:Ba7z4Wsb

なんで真空波動と真空竜巻はあって
真空上段足刀蹴りは無いの

504 名前: no name :2016/03/27(日) 04:36:12 ID:Uv9duw+k

これ作ったの外人?
ttps://youtube.com/watch?v=E60u6gB2s6k

505 名前: no name :2016/03/27(日) 06:57:42 ID:6Ry5+zUB

>>504
ギースのネタアレンジはなんかシュールなものが多い気が

506 名前: no name :2016/03/27(日) 07:25:06 ID:oy4thdTG

>>503まず真空昇竜拳が無いことを気にするべきでは?

507 名前: no name :2016/03/27(日) 08:10:04 ID:11t2HFn0

いやいや、真空鳩尾砕きが先でしょう

508 名前: no name :2016/03/27(日) 11:54:25 ID:6Ry5+zUB

真空くるぶしキック

509 名前: no name :2016/03/27(日) 12:59:46 ID:7XoAXhby

羅生門みたいな演出でめっちゃ変な単語でてくるキャラいるなw
意味を知らずに入れちゃった漢字のタトゥーみたいなの
何だったか忘れたけど

510 名前: no name :2016/03/27(日) 13:05:08 ID:9xhWFWaY

「大きくて便利な男」のつもりで大便
「小さくても便利な男」のつもりで小便のタトゥー入れた外国人が
アイシールド21にいたな

511 名前: no name :2016/03/27(日) 13:22:05 ID:Ba7z4Wsb

ロックの『羅刹』にコメントで突っ込み入れる人が多い記憶
原作からしてその名前なのに……

512 名前: no name :2016/03/27(日) 13:54:26 ID:+YnwHTMA

じゃあそもそもがツッコミどころ満載なんだろう

513 名前: no name :2016/03/27(日) 14:23:08 ID:TlSAemUK

ある小説で頭上に\先輩/ってホログラフ出しながら威張るニンジャいたの思い出した

514 名前: no name :2016/03/27(日) 15:22:32 ID:gtKKl3Yx

極楽!

515 名前: no name :2016/03/27(日) 15:39:09 ID:5MdzAQ/W

>>509
「京都世代」と「槍」には笑った
外人センス全開過ぎる…

>>511
あれってもともとは「極楽」だったんだっけか

516 名前: no name :2016/03/27(日) 15:46:27 ID:yf7PFeEe

「京都世代」とか出るのが有ったような

517 名前: no name :2016/03/27(日) 16:49:58 ID:Ba7z4Wsb

日本人にしても『ハ羅生門』のセンスにはっょぃかてなぃ

518 名前: no name :2016/03/27(日) 17:04:02 ID:fnNYbM7h

あの極楽でキャラのかっこよさがー3はしてる

519 名前: no name :2016/03/27(日) 17:58:41 ID:Uv9duw+k

>>504のやつめっちゃ欲しいけど探しても動画しか出て来ないんだよなぁ……どうすりゃいいんすか

520 名前: no name :2016/03/27(日) 18:00:53 ID:gtKKl3Yx

あきらめろ

521 名前: no name :2016/03/27(日) 18:35:43 ID:EZyd83l8

海外の瞬獄殺の漢字のセンスはyoutubeのmugen動画見てて
不意打ちでくるからむせるときある
話変わるけど、mugenは飛び道具反射とステージに効果音つけられたらもう完璧だよな

522 名前: no name :2016/03/27(日) 18:48:25 ID:9ZdcYcEH

相殺は要りませんかそうですか

523 名前: no name :2016/03/27(日) 18:57:41 ID:BdVUGZcD

mugenの場合、当たったらロックして演出入る飛び道具とか様々なのが有るから
相手の飛び道具の性能そのままで跳ね返すってバグのバーゲンセールとかに成りそうだw
実際は一撃中トキ無敵だから無理だろうけど、トキの一撃(ロックする方)跳ね返してトキに当たったらどうなるんやら

524 名前: no name :2016/03/27(日) 19:17:28 ID:MJgLo4Y1

反射可能なのか、消されるだけで反射されないのか
飛び道具の側に設定項目付けないといけないだろうなあ

525 名前: no name :2016/03/27(日) 19:34:33 ID:7uwRA2Mz

MoveReflectedとかのトリガー新設して反射された後も飛び道具出した側の管理でいいよね
跳ね返した後は威力2倍にしたいとか言い出すと更に面倒になるけど

526 名前: no name :2016/03/27(日) 19:38:04 ID:QxKsBMvh

>>480に追加

Bask氏 http://page.freett.com/Bask9999/baskhome.htm
名無っしん氏 http://page.freett.com/ta10000/test.html
Lightoss氏 http://page.freett.com/Lightosan/Characters.html
ウッソ=ビダン氏 http://page.freett.com/ganzanryozan/mugen.htm
来焔眞氏(漆黒氏代理公開) http://page.freett.com/black44/raien.htm

3/31を待たずして消してる人も多いな

527 名前: 484です :2016/03/27(日) 20:00:02 ID:rKxVutBt

助言ありがとうございました。
無事にできました。

528 名前: no name :2016/03/27(日) 20:47:01 ID:EZyd83l8

相殺はpriorityの優劣設定あるんだし
それに関してのもうひと項目設定があってもよかったね
帝王ロジンケンとか特殊な飛び道具は反射不可能でくらうかそのまま掻き消すかのどっちかの処理がベターかね・・・

529 名前: no name :2016/03/27(日) 21:03:16 ID:5MdzAQ/W

>>528
基本は反射無効貫通だな SNK系の場合概ねバリアを無視して当ててくる
純反射しない今のMUGENでも作れるタイプの技だとそういうのも消したり反応したりするものもあるけど(オロチとか)

530 名前: no name :2016/03/27(日) 21:32:26 ID:fnNYbM7h

キャラ固有ステージ処理をキャラでやってるキャラってあまりいないな

531 名前: no name :2016/03/27(日) 21:56:58 ID:7XoAXhby

>>515-516
そうそう「京都世代」だ
槍も脱力感あるが京都世代は意味がわからないw

532 名前: no name :2016/03/27(日) 23:05:51 ID:MJgLo4Y1

>>530
キャプテン・アトランティスとか?

533 名前: no name :2016/03/27(日) 23:07:08 ID:+0kqZmyL

新Mugenがもっと流通してれば...

534 名前: no name :2016/03/27(日) 23:20:52 ID:rivd0VEV

バルログの壁よじよじか

535 名前: no name :2016/03/27(日) 23:51:52 ID:31e/1uCV

最 後 の 最 後

536 名前: no name :2016/03/28(月) 00:33:04 ID:KLCMA7dI

>>526
勝手に追加

ポケットファイターのステージ(作者不明) ttp://page.freett.com/r________/

537 名前: no name :2016/03/28(月) 03:16:38 ID:97Ez6e+t

>>504
これ欲し過ぎる〜!

538 名前: no name :2016/03/28(月) 07:26:19 ID:dqKTd2YL

逆に日本人が作成したキャラが使う外国語もネイティブが吹
くようなのがあるかもしれないと思うとちょっと怖くなる。

539 名前: no name :2016/03/28(月) 08:34:17 ID:QJ6Sgtbx

スト2の頃から、日本人はもっと外出ろって言われてるのに今更気にするな

540 名前: no name :2016/03/28(月) 10:59:03 ID:7B8wXSAg

サンダーってのは雷の「音」の事らしいけど
日本で必殺技とかで電撃自体をサンダーサンダーいうのとか
ネイティブ的にはどうなんだろうね
変なのかそれとも問題ないのか

541 名前: no name :2016/03/28(月) 11:11:21 ID:Z5KwVscj

英語の必殺技が相当にシャレオツだった時代に
ネイティヴの外国人呼んでロシア語やタイ語の必殺技を
叫んでもらったファイターズヒストリーとかいう名作

さすかデコは昔から力の入れどころが間違ってる

542 名前: no name :2016/03/28(月) 11:31:17 ID:EUnBRl/u

耳慣れない言語の技名をスパロボの如く叫ばれても何言ってるのか理解できないっすよオロフさん

543 名前: no name :2016/03/28(月) 17:36:53 ID:nJv6aVd1

技名わかったからクライニスルーチ!
って言ってるのはあーたしかにとは思った

544 名前: no name :2016/03/28(月) 18:15:37 ID:81ptBRZp

叫びはしないけど技名がやたらと長いカーマン氏

545 名前: no name :2016/03/28(月) 19:46:14 ID:OB1JlYPa

昔、ライトニングイナズマサンダーアタックという技名考えたことがある

546 名前: no name :2016/03/28(月) 19:58:55 ID:LnPDgAWX

Q. 稲妻は英語で言うとライトニングですか?サンダーボルトですか?

A.「稲妻」は雷雲による放電現象を情緒的に表現したものであり、使われる状況によって厳密な意味は変わります。
雷光を意味した場合は「lightning」になりますし、落雷を意味した場合は「thunderbolt」です。

547 名前: no name :2016/03/28(月) 20:07:06 ID:nQZT0/ZL

いっそQとか12みたいに技名を叫びようがないものにしよう

548 名前: no name :2016/03/28(月) 20:19:58 ID:Z5KwVscj

むしろ、こいつに一々技名叫んでもらおう
https://pbs.twimg.com/media/BapVNDGCYAAW1Tr.jpg

549 名前: no name :2016/03/28(月) 20:29:54 ID:LnPDgAWX

>>547
オズワルド系か

550 名前: no name :2016/03/28(月) 20:41:06 ID:PzidF1AA

ハリケーンとサイクロンとトルネードが全部意味が違うんだっけか

551 名前: no name :2016/03/28(月) 21:35:20 ID:5HV4hMgQ

リョナってあるけどそれのホモ版がないからホナって名前つけたよ
クソまみれになるのとかもこっちね
興味ある人はメールしてや

552 名前: no name :2016/03/28(月) 22:22:09 ID:0hru5F16

>>548
リーゼロッテとゼニアも混ぜてくれ

553 名前: no name :2016/03/29(火) 08:03:28 ID:XE3UebMf

フリチケ終了まであと2日だなー…取りこぼしが無いか再確認するか

554 名前: no name :2016/03/29(火) 17:03:45 ID:obDHbm1W

フリチケ終了サイトは>>418, >>474, >>480, >>526が粗方まとめてくれたのかな
そういや5667氏もフリチケ終了したらそのまま閉鎖するとBBSで言ってたね
仕方ない話だけどinfoseekの時みたくそのまま戻って来ない人多いんだろうなぁ

555 名前: no name :2016/03/30(水) 01:00:28 ID:BBNBmlXb

ステージ系は一度削除されると再入手がほぼ不可能だから困る

556 名前: no name :2016/03/30(水) 09:29:04 ID:DgCCaO7r

ステージはキャラと違って転載はまずされないからな…

557 名前: no name :2016/03/30(水) 10:03:10 ID:9buhUI3J

外人の転載能力を侮ってはいけない

558 名前: no name :2016/03/30(水) 10:04:31 ID:L4DZs6ya

いや普通に転載されないから

559 名前: no name :2016/03/30(水) 10:49:26 ID:u4gaYm/e

ステージとライフバーは一期一会なんやな

560 名前: no name :2016/03/30(水) 12:29:02 ID:iFpceWUZ

さて、エイプリルフール企画にフリチケネタで何かあげようかな。

561 名前: no name :2016/03/30(水) 13:34:44 ID:VT40PQHv

つまんね、自殺しろ

562 名前: no name :2016/03/30(水) 14:24:37 ID:/CNEVGWX

ステージは作ろうと思えどもキャプチャがめんどそうで敬遠してる

563 名前: no name :2016/03/30(水) 14:25:25 ID:5OEoas5c

おうroundstate=0でtype=lifeset value=0するんだよあくしろよ

564 名前: no name :2016/03/30(水) 16:33:34 ID:ihj8I0cq

[State -2, ]
type = lifeset
value = 0
triggerall = RoundsState = 0


よしできた

565 名前: no name :2016/03/30(水) 16:38:27 ID:Fznu1F6v

自殺未遂かな?

566 名前: no name :2016/03/30(水) 20:43:00 ID:GhBtUxu6

round(s)とtrigger1君の不在でmugen落ち不可避

567 名前: no name :2016/03/30(水) 21:40:32 ID:yZ4q417O

れいせいなこめんとで草

568 名前: no name :2016/03/30(水) 21:48:37 ID:ChCuIkie

ようつべで見かけて以来ずっと気になってたこのステージの詳細誰かご存知ないですかね
http://i.imgur.com/DWqvy5w.jpg

569 名前: no name :2016/03/30(水) 22:22:45 ID:VT40PQHv

知らん、うせろ

570 名前: no name :2016/03/30(水) 22:26:10 ID:ysjM9d3B

ラテールの背景だね

571 名前: no name :2016/03/30(水) 22:35:01 ID:uRnstFuZ

Fervicante氏じゃなかったっけ?
もうサイトは閉鎖してたはずだけど

572 名前: no name :2016/03/30(水) 22:57:10 ID:iFpceWUZ

>>570
ラテールの背景といえば、道頓堀まじか氏製。(烈空氏のサイトで代理公開されている)
>>571
Fervicante氏のキャラはBMT(Brasil Mugen Team)に転載されている。

573 名前: no name :2016/03/30(水) 23:22:43 ID:JyKpiXJE

[State -2]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = life * !!roundstate

!の優先度は*より高い

574 名前: no name :2016/03/30(水) 23:50:26 ID:GhBtUxu6

全力で自殺するなら直死利用で相手のalive値を1 自分のalive値を0に
noko対策に常時superpause 相手が時止め耐性持ってたら...%n利用しかないかな
こんなもんかね

575 名前: 418 :2016/03/30(水) 23:59:03 ID:L3U+yOpA

ダガー氏が公開してるステージ、一括ダウンロード版だけワンドラに移してあるのか
個別でDLしたい人は明日までに済ませといたほうがいいかな

あとよりにもよってここで取りこぼしが見つかりましたorz ソースは680スレ

Yes氏(糸子の人) http://mugenyes.web.fc2.com/Maeni-Aruku-Dousa/
NS氏 http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

どっちも保管所がフリチケで、別の公開場所探すって話ではあるけど一応

576 名前: no name :2016/03/31(木) 00:37:13 ID:lkuDj76E

>>575
NS氏はワンドラ活用再開した。

577 名前: no name :2016/03/31(木) 08:13:36 ID:/BybGwnG

アカツキAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/adler.rar
アドラーAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/akatsuki.rar
P4U舞AI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/006.dgc
アデルAI ttp://page.freett.com/zecruss/ai/adel.rar
???AI(※) ttp://page.freett.com/zecruss/ai/asuna.rar
※:URLで誰だかバレバレだけど念の為伏せ

蓬莱氏のHPからリンク消えてるけどまだURL直打ちでいける

578 名前: no name :2016/03/31(木) 08:14:45 ID:kgIax8Wz

情報交換という名の
クレクレ大会っすか

579 名前: no name :2016/03/31(木) 08:47:04 ID:w6Mj+uhu

話の通じなさそうな馬鹿がきたよ

580 名前: no name :2016/03/31(木) 11:59:51 ID:uyvhXjnX

ふと、一番作りこまれてるキャラってどのキャラなんやろうな…と思った。

581 名前: no name :2016/03/31(木) 12:13:20 ID:wtfpgr2c

何基準で見るかにもよると思うけど
単純にAIの記述として見るなら雛子?
原作再現度として見るなら...斑鳩氏とかがこだわってたっけ

582 名前: no name :2016/03/31(木) 12:42:13 ID:EHA0B/i6

明日の限定公開情報も集まるといいな
まあ限定公開って言ってもゆ〜とはる氏の某キャラくらいしか思い浮かばんけれど

>>580-581
incurable氏のパラセも凄いと聞いたな
あの回転してる石の軌道が再現するのが難しいとか

久しぶりにincurable氏のサイト見に行ったら今年に入ってもキャラ公開されてて驚いたわ

583 名前: no name :2016/03/31(木) 12:57:37 ID:t3R3x7KU

完成度の高い低いは存在するが、基準は難しいな。
いろんな要素を搭載してるのを凄いという人もいるし
無駄がないコンセプトのはっきりしたキャラを評価する人もいるし。
性能もおのおの自分の好みにあった強さ帯域意外は評価あんま評価高くならんね。

584 名前: no name :2016/03/31(木) 14:00:41 ID:rGB9aIbp

総じて高い完成度となっている

585 名前: no name :2016/03/31(木) 14:33:03 ID:eotnQMNP

エイプリルも近いからキャラ作らないとな

586 名前: no name :2016/03/31(木) 14:42:46 ID:mu631Vad

あと10時間もないのに間に合うのか
本当にできるならすっげー速度だな

587 名前: 580 :2016/03/31(木) 15:33:32 ID:uyvhXjnX

>>581-584
貴重な意見有難うございます。ワイは師範改かと思ってたんやが原作とか考えるともっと凄いのもおるんやなぁ…

588 名前: no name :2016/03/31(木) 16:00:12 ID:mu631Vad

色々サイト漁ってたらフリチケに合わせて屠神氏も公開停止するらしいな
今日気づけてよかったわあぶねえ ついでにURL置いておくわ

ttp://shirokuronoaida.blog9.fc2.com/

589 名前: no name :2016/03/31(木) 16:41:22 ID:kgIax8Wz

MUGENキャラうpスレともう変わらんわここ

590 名前: no name :2016/03/31(木) 17:50:54 ID:t3R3x7KU

>kgIax8Wz
じゃあうpスレにでも行ってな

591 名前: no name :2016/03/31(木) 18:14:33 ID:T6wk7Z+0

>>589
いやいやまだ公開されているんだし、何も問題ないだろ…
それともどこかにうpする予定でも?

592 名前: no name :2016/03/31(木) 18:15:45 ID:y+7lG8Pg

ウンコにわざわざ触るのはおよしなされ

593 名前: no name :2016/03/31(木) 18:16:34 ID:kgIax8Wz

公開場所を貼りまくるの正当してるんだ?

594 名前: no name :2016/03/31(木) 18:36:36 ID:wtfpgr2c

あーあーまたそうやってageるー
制作者本人でもないやつが偉そうに言うんじゃねえよsageろ

595 名前: no name :2016/03/31(木) 18:40:08 ID:kgIax8Wz

製作者でも無いのに
偉そうにリンク切れてるアドレス貼るんだ?

596 名前: no name :2016/03/31(木) 18:49:20 ID:/P2nrWbb

>フリーティケットシアターは2016年3月31日をもちまして
>全サービスが終了となり、サイト閉鎖となります。

ということでフリーティケットシアターを使っているサイトは今日を以って消えるんだ
ここまで貼られたアドレスはフリーティケットシアターを使っているから明日になるとダウンロードできなくなるんだ
だからここにリンクをまとめて貼ってくれたんだ

597 名前: no name :2016/03/31(木) 18:54:04 ID:y+7lG8Pg

そいつ分かってて絡んでるんだよ。嫌がらせ目的だから話すだけムダよ

598 名前: no name :2016/03/31(木) 18:55:59 ID:kgIax8Wz

落とせなかった奴が悪いだけじゃん
後偉そうにsage強制されるいわれもない

みなさ〜ん電撃キャラのAI落とせますよー?

599 名前: no name :2016/03/31(木) 18:59:29 ID:wtfpgr2c

いわれもないって
あのね、実はここではsage進行ってルールなんだ >>1よく読んでね わかった?

600 名前: no name :2016/03/31(木) 19:00:23 ID:lkuDj76E

フリチケ終了のことを
今、ツィッターでドロっちに教えたらブロックされるかなぁ?

601 名前: no name :2016/03/31(木) 19:01:20 ID:kgIax8Wz

はいはいage

602 名前: no name :2016/03/31(木) 19:11:29 ID:/P2nrWbb

elecbyteって今死んでるけどこのページは生きてるんだよな
まだ復活する可能性はあるで
http://www.elecbyte.com/mugendocs/mugen.html

603 名前: no name :2016/03/31(木) 19:12:08 ID:EHA0B/i6

>>600
この界隈から離れてるのなら教えるべきじゃないかもな
自分で気づいて移転する気があるのならするだろうし
あの人の場合、余計なお世話になる可能性になるかもしれない

604 名前: no name :2016/03/31(木) 19:17:01 ID:y+7lG8Pg

まあinfoseekの時みたいにこれを機に去る人もいるのは仕方ないね
mass氏結局戻って来なかったなぁ…

605 名前: no name :2016/03/31(木) 19:18:17 ID:wtfpgr2c

winから新までが7年越しだろー? 復活しても次回更新は2020年とかだって

606 名前: no name :2016/03/31(木) 20:04:09 ID:SatX7rsE

mass氏は移転中らしい
えがったえがった

607 名前: no name :2016/03/31(木) 20:09:06 ID:6g/xS9c7

数年間更新が無かったからもういなくなったかと思っていた
mass氏が残ってくれるのは有り難いなあ

608 名前: no name :2016/03/31(木) 20:25:03 ID:wtfpgr2c

mass氏生きとったんかワレェ!

609 名前: no name :2016/03/31(木) 20:37:29 ID:7DpYR1iU

Baby Bonnie Hood氏のバレッタとかキャノン娘氏のキャミィ・カスタムみたいに
非オリキャラで製作者の愛情がこもりすぎてるキャラって他はどんなのが有る?

610 名前: no name :2016/03/31(木) 20:57:40 ID:oNx/kPfc

レッドスカート氏勢(小声

611 名前: no name :2016/03/31(木) 21:02:44 ID:wtfpgr2c

馬勢

612 名前: no name :2016/03/31(木) 21:51:52 ID:y+7lG8Pg

Noe氏のシャルロットもかなりの拘りっぷりだった

>>606
おお!そりゃ嬉しい
有り難や、有り難や……

613 名前: no name :2016/03/31(木) 21:53:21 ID:LvKpa/Er

俺のキャラ

614 名前: no name :2016/03/31(木) 22:00:34 ID:eBXxIKs3

フリチケ終了まであと2時間か・・・

615 名前: no name :2016/03/31(木) 22:10:40 ID:6g/xS9c7

>>609
ですからー氏のマッスルボマー&ファイヤースープレックス全員とかダッチ・シェーファーとか播磨灘とか
アフロン氏のストライダー飛竜とかPots氏のほとんどのキャラとかGM氏のジオン系MSとか
NS氏のミッキーとジャック・ターナーとかユメヒコ氏のリョウ・ナガサキとか喧嘩芸アンディとか東洋の巨人とか

いろいろ並べてみたが、Mr.師範・改が一番凄いんじゃないか

616 名前: no name :2016/03/31(木) 22:46:12 ID:kgIax8Wz

ageる自由

617 名前: no name :2016/03/31(木) 22:49:42 ID:eBXxIKs3

>>615
チョイヤー氏のハr・・・おや、誰か来たようだ

618 名前: no name :2016/03/31(木) 22:57:40 ID:dg5LHRI1

何作も出てて歴代の技をほとんど網羅しているようなキャラは並の愛情じゃ作れないよなと感心する

619 名前: no name :2016/03/31(木) 23:05:51 ID:pcQWOjbu

ギリギリだけど、このスレには貼られてないみたいだから一応
ウケゲ氏 http://sokowodokunda.ma-jide.com/
キャラのダウンロードページがフリチケ

620 名前: no name :2016/03/31(木) 23:20:37 ID:7DpYR1iU

皆様方、色々情報感謝でございます
Noe氏のシャルロットは本当に出来が良くて好きだったのだけれども
自分がシャルロット使えず、思いのほかAI作る人も出現しなかったので
操氏のシャルロットに登録を切り替えてしまった思い出…。

>>615が挙げてくれたGM氏のジオン系MS勢や喧嘩芸アンディーは愛用しとります
GM氏のMSキャラの記述覗くと"Char's Gelgoog"と"Gundam"、authorname = "GM"とあるので期待し続けているがもう何年になるだろう

621 名前: no name :2016/04/01(金) 00:00:10 ID:NQg4bKJN

シャルは製作数は多いけど改変可能なのは少ないのよね...

622 名前: no name :2016/04/01(金) 00:01:35 ID:lub/JAMu

【悲報】フリチケ終了

623 名前: no name :2016/04/01(金) 00:21:21 ID:8crU7/MF

まだ落とせたぞ。

624 名前: no name :2016/04/01(金) 00:23:26 ID:unec4Ta1

321はいドーンってやるわけでもないだろうし朝までなら間に合うんじゃね

625 名前: no name :2016/04/01(金) 00:25:39 ID:k26cqVcq

sageてね

626 名前: no name :2016/04/01(金) 00:36:42 ID:JapsXjVm

いやー0時過ぎたけどまだ繋がっててよかったわ
とりあえず回ることができて安心

627 名前: no name :2016/04/01(金) 00:48:15 ID:7CX6Qmut

ガイジわらわらで草

628 名前: no name :2016/04/01(金) 00:49:40 ID:ghPh1TF2

すみませんRYO2005氏のサイトに繋がらないんですがフリチケて関係ありましたっけ?

629 名前: no name :2016/04/01(金) 00:50:04 ID:sJh0AFY8

フリチケと関係ないトコの入手不可(ワンドラ垢凍結、MugenBR廃業など)に比べれば対した事ねぇが。

630 名前: no name :2016/04/01(金) 01:15:27 ID:CN1jhVzL

個人的には更新止まっちゃったけどd4カービィかな

631 名前: no name :2016/04/01(金) 01:31:42 ID:7CX6Qmut

ageてもうた・・・すまんやで

632 名前: no name :2016/04/01(金) 02:59:57 ID:JFihDznf

>>628
http://www.pf-x.net/
サービス終了したみたいよ

633 名前: no name :2016/04/01(金) 03:17:37 ID:uz1ddOjU

>>609
むずかしいな、こういう話題だと多くの要素が搭載されてるのが評価されがちだが
俺は逆に特定要素を選りすぐって理想の形とバランスにまとめたキャラのほうに
こだわりを感じる。目立ちはしないだろうが。

634 名前: no name :2016/04/01(金) 07:58:13 ID:lub/JAMu

>>632
なん・・・だと・・・?

635 名前: no name :2016/04/01(金) 09:09:41 ID:sJh0AFY8

>>632
フリチケじゃなくそこか。(フリチケはまだ残ってるし)
いきなり消えたサイトは移転をどうやって伝えるんだろうねぇ。

636 名前: no name :2016/04/01(金) 09:23:57 ID:yRsnfPBk

ツイッタかここで伝えればいい

637 名前: no name :2016/04/01(金) 09:39:19 ID:k26cqVcq

移転といえば、5667氏はサイトは閉めてワンドラへ移行するとBBSで告知してた
まだフリチケ残ってるけど

638 名前: no name :2016/04/01(金) 09:40:28 ID:rRCalKoj

キャッシュの更新履歴見ると最近更新してるね
引退じゃなくてサービス終了に気付かなかったクチかな

しかしメアドも見つからんから連絡のしようもないぞ…
キャラとかステージに同梱してたなら、氏のブツ持ってる人が連絡すればいいんだけど

639 名前: no name :2016/04/01(金) 10:47:26 ID:0rjgnfKJ

KOF14 9-10th Teaser Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=7luY-SuRWcc
https://www.youtube.com/watch?v=GF_MK0XJ-EY

KOF14の餓狼スペ再現が面白いw
あとSNKのボクサーはやはりモーションが良いな

640 名前: no name :2016/04/01(金) 11:26:50 ID:5ZuC24qk

フリチケばっかりに注目さ集まってpf-xには誰も気づいてなかったとかwww

641 名前: no name :2016/04/01(金) 12:37:31 ID:TUBA//8e

氏の作品のリドミ見たけど連絡先一切載ってないぞ
Twitterもやってないみたいだし、どうすんだこれ?アキラメロン案件?

642 名前: no name :2016/04/01(金) 12:51:10 ID:lub/JAMu

         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    フリチケとPF-Xは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君達も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

643 名前: no name :2016/04/01(金) 13:03:47 ID:sJh0AFY8

HPサービス攻めてもしょうがない。
管理放棄作者を叩けばいいだけのこと。

644 名前: no name :2016/04/01(金) 13:49:40 ID:mx/UWJIU

>>639
アテナの足がスカート貫通してて草

645 名前: no name :2016/04/01(金) 14:26:26 ID:LjjzJ6G2

ギースの日本かぶれの妙ちくりんなセンスがシリーズ重ねる度に
マシになっていく哀しみ

646 名前: no name :2016/04/01(金) 15:30:35 ID:lub/JAMu

フリチケとPF-Xは犠牲になったのだ…… システムの老朽化や運営コストの問題…… その犠牲にな……

647 名前: no name :2016/04/01(金) 15:32:32 ID:JapsXjVm

♪オーラリー

648 名前: no name :2016/04/01(金) 15:40:05 ID:io0SnPDQ

邦子かな?

649 名前: no name :2016/04/01(金) 15:45:33 ID:k26cqVcq

>>646
いい加減にsageろや
それとも昨日と同じ奴か

650 名前: no name :2016/04/01(金) 17:04:43 ID:rRCalKoj

>>643
RYO2005氏の場合は最近更新があったから、管理放棄はないような

しかし外野から報告できないようなら、自分で気付くのを祈るしかないか
希望的観測だけど、気付けば対応してくれそうではある
その場合も再告知は骨が折れそうだけど
サイト持ちの製作者仲間に再開情報拡散してもらうか、Twitter始めるくらい?

651 名前: no name :2016/04/01(金) 17:40:05 ID:qgvdi6u8

はいはいage

652 名前: no name :2016/04/01(金) 17:53:45 ID:pqK9KQU6

RYO2005氏のサイトに繋がらず、インターネットアーカイブでもダメでした。

653 名前: no name :2016/04/01(金) 18:05:52 ID:8jX9hopj



エイプリルフールに間にあったぜ

654 名前: no name :2016/04/01(金) 18:16:19 ID:lub/JAMu

この掲示板にRYO2005さんが来る事を祈ろうよ(提案)

655 名前: no name :2016/04/01(金) 19:29:01 ID:5ZuC24qk

祈り、詠唱、叫べ?

656 名前: RYO2005 :2016/04/01(金) 20:47:30 ID:Dw9cVU4r

皆さま、突然の書き込み、大変申し訳ありません。
私の勘違いにより、サイト移転のお知らせが遅れてしまいました。
PF-Xのサービス終了は知っていて、間に合うように新サイトの準備を進めていました。 が、思った以上に時間がかかってしまい、告知が終了一日前の31日に・・・。

http://mugenskyhigh.moo.jp/index.html

もう入れるようになっていると思いますが、確認願います。

657 名前: no name :2016/04/01(金) 20:50:25 ID:0rjgnfKJ

http://www1.axfc.net/u/3644708
パスは2022

アップするのが遅かったとかで他所にアドレス張っていいらしいから張るわ
立花ァWIP版がエイプリルフール限定公開だそうだ

>>656
移転乙です

658 名前: no name :2016/04/01(金) 20:58:03 ID:lub/JAMu

>>656
乙です

659 名前: no name :2016/04/01(金) 20:58:31 ID:qgvdi6u8

あげ

660 名前: no name :2016/04/01(金) 21:01:54 ID:4v6QTBj2

76体くらいキャラ作った人乙

661 名前: no name :2016/04/01(金) 21:08:39 ID:/gU6VBsR

fc2も死んでるなこれ

662 名前: no name :2016/04/01(金) 21:27:37 ID:k26cqVcq

今は大丈夫だから一時的なもんでしょ
よくあるよくある

>>656
乙です

663 名前: no name :2016/04/01(金) 21:38:33 ID:qgvdi6u8

だな

664 名前: no name :2016/04/01(金) 22:07:33 ID:NQg4bKJN

相変わらず公開数で変な声でるわー...

665 名前: no name :2016/04/01(金) 22:26:40 ID:yRsnfPBk

>>656
移転お疲れ様でしたいつもお世話になっております

666 名前: no name :2016/04/01(金) 22:30:30 ID:98hiWKPE

立花ァっていうからホライゾンかと思った
とレスしようと思ったらまじだったので驚いた

667 名前: no name :2016/04/01(金) 22:30:39 ID:19czOure

せやな

668 名前: no name :2016/04/01(金) 22:37:51 ID:qgvdi6u8

せやろか?

669 名前: no name :2016/04/01(金) 22:50:34 ID:NQg4bKJN

せやかて工藤

670 名前: no name :2016/04/01(金) 23:52:48 ID:MdtI6l7b

>>656
マジで本人降臨して超ビビった;;
お疲れ様でございます、移転先には無事入れました

671 名前: no name :2016/04/02(土) 00:40:45 ID:4qYsBKfX

というわけで上記の動画の通りクンプ2体を更新しました
え?エイプリル用ウソキャラだなんて誰か言ったっけ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

サイトのアドレス張るとNGワード扱いされて書き込みできない
誰かうちのサイトのアドレスでちょっと試してくれ

672 名前: no name :2016/04/02(土) 01:19:19 ID:eyJDNqto

ふむ

ne.jp

673 名前: no name :2016/04/02(土) 02:30:48 ID:XDruroBq

>>656
おつかれさまです
この人がスゴイのはステージも190〜200近く作ってるとこ

674 名前: no name :2016/04/02(土) 03:10:12 ID:eyJDNqto

>>671
試してみたけど、たぶん
さくらne.jp
がNGワード
途中にスペースを挟んでも弾かれる

675 名前: no name :2016/04/02(土) 09:10:25 ID:0/nTkLRa

だな

676 名前: no name :2016/04/02(土) 09:30:21 ID:4qYsBKfX

それじゃどうしようもないじゃないか

677 名前: no name :2016/04/02(土) 11:35:56 ID:m+vQy/+G

>>656
LINKページの誠治氏のサイトへのリンクなおした方がいいような。

678 名前: no name :2016/04/02(土) 14:19:27 ID:XDruroBq

小さな自尊心で指摘されるとムキになる
こうして荒らしが一丁出来上がり

679 名前: no name :2016/04/02(土) 14:49:22 ID:6aPZpyEz

うんうんでりゅうううううううううううううううううううううううううう

680 名前: no name :2016/04/02(土) 15:11:10 ID:0/nTkLRa

うん

681 名前: no name :2016/04/02(土) 15:35:42 ID:qHTQho39

ブログのプロフィール欄に誤字があって
それ指摘されたら何故かぶちぎれて
あっちこっちに喧嘩売った製作者思い出した
イプシロン元気かな

682 名前: no name :2016/04/02(土) 20:20:33 ID:nMKnyuqb

なにそれこわい

683 名前: no name :2016/04/02(土) 20:56:59 ID:oPbS4HIb

カス氏の血達磨亭キャラ再公開されないかなぁ

684 名前: no name :2016/04/02(土) 23:26:58 ID:kihtba40

気付いたら公開停止されててショック受けたわ…
お陰でメテオは強Pだけで永久出来るままだし…
あの時ほど視聴者様に憎みを抱いたことはない…
無能が権利を主張してんじゃねぇよ…

685 名前: no name :2016/04/02(土) 23:31:17 ID:0/nTkLRa

良かったな

686 名前: no name :2016/04/03(日) 00:01:04 ID:QFa0Hllj

「防御システムはよく考えて積もう」
ということを身を挺して示してくれたんだな

687 名前: no name :2016/04/03(日) 00:19:21 ID:IQ73MxpY

とはいえ、批判されたのってゲジマシだから
特殊な改造された環境の挙動なんか作者に報告されても知らねーっていう

688 名前: no name :2016/04/03(日) 00:35:58 ID:IR6b7RHw

あんなんCafeの人が全面的に悪いだけじゃん

689 名前: no name :2016/04/03(日) 00:58:42 ID:qAeHiU75

動画の主旨を理解せずに文句言ってるお前のような奴が悪いに決まってるだろ

690 名前: no name :2016/04/03(日) 01:04:22 ID:IR6b7RHw

それじゃ684がわるいんじゃねえか

691 名前: no name :2016/04/03(日) 03:02:25 ID:FYzuH93m

ageが嫌われる理由がよく分かる一連の流れ

692 名前: no name :2016/04/03(日) 03:21:27 ID:Z+kiJtZB

強いられているんだ!

693 名前: no name :2016/04/03(日) 03:28:29 ID:M0STaM5W

ageた事を注意されたことによって彼は大事なプライドを傷つけられてしまったんだ
男には譲れないものが有るんだ。彼にとっては匿名掲示板での人格がそれだったんだ!
彼の気が済むまでageさせてやるか注意した奴は謝るべきなんだ!

694 名前: no name :2016/04/03(日) 06:06:54 ID:5FlPW0C+

そうだそうだ!
愚かな彼は愚かなsage忘れを愚かにも指摘されて
愚かで大事なプライドを愚かにも傷つけられてしまったんだ!
愚かな彼に賢い皆が謝るべき!それで一件落着!

695 名前: no name :2016/04/03(日) 08:54:53 ID:FYzuH93m

とりあえず何人か移転して続けてくれた事が何より嬉しい

696 名前: no name :2016/04/03(日) 09:23:00 ID:IR6b7RHw

あほか

697 名前: no name :2016/04/03(日) 09:40:35 ID:sUbBsTVO

プロフィール読んでくれる人いるんだな。
オレもちゃんと書こう

698 名前: no name :2016/04/03(日) 10:17:55 ID:zdojkcfR

むしろ詳細なキャラ設定、
加えてちょっとしたSSまで添えてもいい
というか添えてくださいお願いします何でもしますから

699 名前: no name :2016/04/03(日) 11:01:48 ID:QFa0Hllj

SSはさすがに数年後に後悔するんでNG

700 名前: no name :2016/04/03(日) 11:13:33 ID:FAiQK+lb

NS氏が作ったオリキャラのシモーネはキャラ設定のSSだけで10MB有ったなw

701 名前: no name :2016/04/03(日) 11:19:32 ID:IR6b7RHw

代理公開してただけだぞ

702 名前: no name :2016/04/03(日) 11:20:53 ID:Z+kiJtZB

エス氏じゃろ、あれ作ったの

703 名前: no name :2016/04/03(日) 12:38:01 ID:M61StRdp

mugen最初の(多分最後でもある)シーメール属性のオリキャラ

704 名前: no name :2016/04/03(日) 12:49:24 ID:G1eH1A7k

いや〜、多分最後にはならないんじゃないか
ブリスと一緒であの属性もそれなりに支持層が居るからな
R18になるから大々的にはならないとは思うけれど

705 名前: shao :2016/04/03(日) 12:53:25 ID:+2T9i1bG

シオン好きの名無し氏キャラ用のAIを全て更新しました。
また、新たに同氏の翡翠、レン、弓塚さつきのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

706 名前: no name :2016/04/03(日) 13:07:54 ID:Qa9lUdub

ミラ巨乳化パッチなるイメージが脳裏を過ぎった。

707 名前: no name :2016/04/03(日) 13:22:23 ID:0f2TEWuk

些細な事ですげー嫌な言いかたされると荒らしたくなるよね

708 名前: no name :2016/04/03(日) 13:32:58 ID:IQ73MxpY

>>704
ホモやふたなりはまぁまぁ支持者がいるのは分かるとしても
流石にシーメール(おっぱいついただけのガチ男性)は
ニッチの中でも更にニッチだろう……

709 名前: no name :2016/04/03(日) 13:39:17 ID:hU2AhX2V

>>705
乙です!

710 名前: no name :2016/04/03(日) 13:44:31 ID:1QUNJUqI

>>705
乙!

711 名前: no name :2016/04/03(日) 14:05:41 ID:fzK94DPI

少なくとも夏羽氏のシモーネと(改変だが)エス氏の軒轅示の2キャラはいるな

712 名前: no name :2016/04/03(日) 15:06:05 ID:Th8qcnON

性癖としてのシーメールはニッチだと思うけど
キャラの個性としては面白いと思う
「バトル系の漫画でオカマキャラって一人はいるよね」みたいな感じ

713 名前: no name :2016/04/03(日) 16:51:18 ID:2aTUjy0F

???「お前が男じゃと!?世の中は…どんどん狂って行きよるのう」

714 名前: no name :2016/04/03(日) 16:57:31 ID:OveinHKy

女のオリキャラ作ったら設定男の改変キャラ作られるって普通は作者発狂しそう
あとミラは分類的にCメールちがうんか?

715 名前: no name :2016/04/03(日) 16:59:17 ID:IR6b7RHw

胸盛ってないし

716 名前: no name :2016/04/03(日) 17:41:28 ID:5wnMstDU

>>714
カイ子改変も無茶苦茶な設定だし、Panda氏はよく許可出したなとは思う

717 名前: no name :2016/04/03(日) 17:43:27 ID:fzK94DPI

この師範は「女声の師範」と見るべきか「見た目師範の女」と見るべきか…
https://www.youtube.com/watch?v=PKoWAAX708A

718 名前: no name :2016/04/03(日) 19:32:29 ID:sUbBsTVO

いやちょっとまて、師範は忍者なんだから
変声で女性の声を出すくらい余裕のはずだ

719 名前: no name :2016/04/03(日) 20:58:35 ID:Yy1fTcrG

ただいま
と言ったらとりあえずおかえりと言ってもらえるだろうか

720 名前: no name :2016/04/03(日) 21:01:31 ID:FYzuH93m

>>719
ただし製作者に限る

721 名前: no name :2016/04/03(日) 21:40:00 ID:oDtJX2b7

ロリとふたなり、
どちらも比較的メジャーなジャンルだが
ロリふたなりとなると急に供給が少なくなるから困る(チラッチラッ

722 名前: no name :2016/04/03(日) 21:52:05 ID:RCirw9SO

AKOFで女声の禍忌いた気がする

723 名前: no name :2016/04/03(日) 21:59:07 ID:G1eH1A7k

KOFMI2のラスボスが宇宙人で男でも女でもないとか言う設定じゃなかったっけ
声が男なのに容姿が女になるとか言うのがあった気がする

724 名前: no name :2016/04/03(日) 22:25:02 ID:M61StRdp

ロリふたなりなんでマイナーなジャンルはミル王女くらいしかしらん
何気に声は丹下桜

725 名前: no name :2016/04/03(日) 22:26:32 ID:Z+kiJtZB

ふたなりがメジャーと申したか

726 名前: no name :2016/04/03(日) 22:58:23 ID:IQ73MxpY

丹下桜とか聞いたことないな、新人?

727 名前: no name :2016/04/03(日) 23:03:14 ID:cv/mVLUF

ふたなりはメジャーだけど邪道
ウルコンWさくら以上に邪道

728 名前: no name :2016/04/03(日) 23:03:18 ID:oDtJX2b7

丹下桜はCCさくらで多くの人間の道を踏み外させ
最近もTSキャラ演じて大人気だし
色々と格が違い過ぎて凄い

729 名前: no name :2016/04/03(日) 23:10:45 ID:l48ywVby

こういう話題の時だけスレの勢い出るんだから...

730 名前: no name :2016/04/04(月) 00:06:16 ID:GnYpz53L

丹下桜はちょいと前に携帯ゲーム機が恋人とか言い出す人を作った罪作りな人だ。

731 名前: no name :2016/04/04(月) 00:21:25 ID:Muj0YGA+

ちょいと前(6年前)

732 名前: no name :2016/04/04(月) 01:25:23 ID:TlfK9p5Y

頑なにsageない意志力
認めぬ!ましてや俺は北斗の長兄!

733 名前: くねくね :2016/04/04(月) 01:42:50 ID:yjB7cWGX

水滸演武っぽい仕様にした溝口誠、アレンジピエール・モンタリオを公開しました。

ネタキャラを作ろうと思ったけど思ったよりネタキャラって難しい。
センスが無さ過ぎて行き詰ったので取り合えず公開してみる。
あ、溝口の方はまじめに作りました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

半年以上も更新してないとは自分でもびっくり。

734 名前: no name :2016/04/04(月) 06:59:43 ID:cYNIgLdB

>>733
乙です(`・ω・´)
>>731
CCさくら20年くらい前なんだよな
今も第一線で活躍してるってとんでもない化け物だな…

735 名前: no name :2016/04/04(月) 08:15:55 ID:ZTafRSDE

ペドフェリアどもが

736 名前: no name :2016/04/04(月) 08:58:44 ID:fljIpF+L

ロリキャラ作ってはいるがロリ属性はない
金髪縦ロールで巨乳で赤いドレスの女王様に跪いてお褒めの言葉をいただきたい

737 名前: no name :2016/04/04(月) 09:11:37 ID:pE+jd3cf

丹下桜といやあ赤セイバー楽しみだ

738 名前: no name :2016/04/04(月) 09:17:42 ID:HFFfS3k6

FGOのせいでセイバー増えすぎ問題らしいな
槍セイバーとか好みではあるが他所ゲームでは出てくることも無いだろうな

739 名前: no name :2016/04/04(月) 10:27:55 ID:hSDzJqR+

>>735
ペドフィリアだ あといい加減sageろ

>>738
FGO出る前から戦隊組めるぐらいいたけどもっと増えたのか…

740 名前: no name :2016/04/04(月) 10:47:32 ID:MFILHPfU

ageの人は明らかに分かってて荒らしてるだけだから構うだけ無駄よ
むしろ構うほど喜ぶから飽きるまでスルーで

741 名前: no name :2016/04/04(月) 11:10:58 ID:AdDcI/nY

>>739
あのさぁ、735は例のage蟲なんだぜ?IDは日替わりなんだぜ?
せっかくニコニコ会員しか書き込めなくしてるんだからIDをニコニコ会員のにしてほしいよ。(そしてユーザーページへのリンク付き)

742 名前: no name :2016/04/04(月) 12:15:34 ID:C11Dr/Mm

プリヤのエンドカードでネタにされた時は盛大に吹いたわwww
そのうちレン改変みたいなノリで大量のキャラが作られそう

743 名前: no name :2016/04/04(月) 12:24:45 ID:MFILHPfU

公式でやったネタは二次創作ではあまりやられない法則

744 名前: no name :2016/04/04(月) 12:45:41 ID:bRP5ZA28

735は謝罪と賠償を要求してるだけだ
優しく見守るんだ

745 名前: no name :2016/04/04(月) 16:13:02 ID:SeNQKhia

青セイバー派生はオルタ、リリィ、ヒロインX(アサシン)、サンタオルタ(ライダー)、槍オルタ(ランサー)
上記以外のセイバー顔は赤、沖田、モードレッド、ジャンヌ(ルーラー)、ジャンヌオルタ(ルーラー)
FGOで増えたのはサンタオルタ、槍オルタ、ジャンヌオルタの3人か?

赤セイバーはアクションゲーも出るし期待が高まる

746 名前: no name :2016/04/04(月) 16:54:21 ID:HFFfS3k6

嫁セイバー、セイバーライオン、精霊セイバー、マスターアルトリアとかも居るな
他にも居るかもしれんが多すぎだわ

747 名前: no name :2016/04/04(月) 17:36:02 ID:ZTafRSDE

スルーで行って言ってる時点でスルーしてない件

748 名前: no name :2016/04/04(月) 17:39:46 ID:LJCGI93n

そんなことよりとっとと月姫リメイクしろやオラァァン!

749 名前: no name :2016/04/04(月) 18:50:51 ID:MFILHPfU

ソシャゲのfate/goも別のライターに書かせて監修だけだし
菌糸類もう書けなくなったのかもな
往年の作家によくあるパターン

750 名前: no name :2016/04/04(月) 19:00:32 ID:ZTafRSDE

あげ

751 名前: no name :2016/04/04(月) 19:31:30 ID:HFFfS3k6

菌糸類の場合は下手すると価値が落ちるから書けないのかもな
新作書いて失敗、更に新作書いて失敗ってなる可能性を考えると
成功した既存のものだけを広げてファンを喜ばせる方が価値が落ちない

752 名前: no name :2016/04/04(月) 19:31:43 ID:DnsSa880

>>721
試しにwiki調べてみたけど、正統派美少女かつフタナリなキャラっていないな。
海外製とかwiki未掲載とかには居るんだろうか

753 名前: no name :2016/04/04(月) 19:37:12 ID:cYNIgLdB

一応ふたなりのキャラは存在してるのか(困惑)

754 名前: no name :2016/04/04(月) 20:15:49 ID:PVKUKfsw

>>749
イベントのシナリオはきのこが全部書いてることが多いし、5章もかなり書き足してるみたいだけどな
監修の域はとうに超えてると思う

755 名前: no name :2016/04/04(月) 20:25:49 ID:hSDzJqR+

>>753
テスタメントがおるからな…

756 名前: no name :2016/04/04(月) 20:30:40 ID:yWPtIGVJ

テスタメント女の子説はやめろって

757 名前: no name :2016/04/04(月) 20:38:58 ID:1iDzXt3/

お前らエス氏のリズで↓→S汁

758 名前: no name :2016/04/04(月) 21:21:34 ID:qoUYOTUT

>>755
う、う〜む?
そういうのって女子に何かあったパターンが大抵だから
男が改造されたテスタはありなのか……?
そっち方面の趣味は無いから自分じゃ判断しかねる

759 名前: no name :2016/04/04(月) 21:45:16 ID:cXEyU3+5

男装してる女性キャラという俺得な話題かと思ったらついてんのかよ畜生め!騙された!

760 名前: no name :2016/04/04(月) 21:55:41 ID:MFILHPfU

>>758
判断しかねるもクソも、ふたなり(双成り)は
半陰陽(男性器と女性器の両方を持つ状態)って国語辞典にも載ってるだろ
テスタメントはちんもまんもあるんだからふたなりだろ

あと、半陰陽は現実でもある先天性疾患だからな?
女性になんかあったのがふたなりとか言ってると恥ずかしいぞ

761 名前: no name :2016/04/04(月) 22:06:27 ID:yWPtIGVJ

なんか当然のように話が進んでるけどテスタメントにマンがあるソースなんてあるのか

762 名前: no name :2016/04/04(月) 22:20:09 ID:ZTafRSDE

ない

763 名前: no name :2016/04/04(月) 22:21:15 ID:Muj0YGA+

>中性的な顔立ちをしているテスタメントであるが、実は性別も両性具有である。
>人間だった時には男性だったがギアへと改造された際に両性具有化したとのこと。
>カンチョーやられ台詞の「わ、私の秘密に近づくな!」の秘密とはこれのことではないかと思われる。
・・・とwikiに書いてあるけど、ソースはどこだろう
男ふたなりようするやおい穴だなこりゃ

764 名前: no name :2016/04/04(月) 22:23:53 ID:dVAMh0yP

>>743
公式でゴレンニャーやったけどMUGENではレン改変キャラが増えたですねん

765 名前: no name :2016/04/04(月) 23:05:50 ID:MFILHPfU

>>761>>763
つ アークシステムワークス会報

あとやおい穴は完全な男同志なのに
ちんぽがあり得ない場所に入ってるのを揶揄するものだから違うぞ
半陰陽で悩んでる人も現実いるんだから下手な知識だと差別になるぞ

766 名前: no name :2016/04/04(月) 23:12:39 ID:8tTk3ZVA

さっきからageてるゴミはなんなの?
インキャが調子乗んな

767 名前: no name :2016/04/04(月) 23:59:14 ID:cYNIgLdB

まあでもぶっちゃけフィクションのふたなりって現実じゃあり得ないんだよね…
よくあるのが栗の代わりに芋が付いてるパターンだけど
実は芋は栗以外にもアワビのパーツ流行して作られてるから
地味に無理っていう

768 名前: no name :2016/04/05(火) 00:08:41 ID:iiSJSd21

lol

Custom 2DFM95 SNSFW Asahina Yuko 正式發佈 official release

769 名前: no name :2016/04/05(火) 00:15:16 ID:ep9WrGyJ

>>760
現実の定義の問題を聞いてるんじゃない
二次元のそっち系が好きな人ってとりあえず見た目は女性ってのが前提ではないのかと思っただけ

770 名前: no name :2016/04/05(火) 00:27:28 ID:0t4gcTSI

>>766
フリチケ終了前後からなんかはしゃいでるキチガイが居座ってるからスルーして
触れると汚いよ

771 名前: no name :2016/04/05(火) 00:33:04 ID:yPiZu02e

>>769
「男ふたなり」で検索すると幸せになれるかもしれないし
検索せず知らないのままの方が幸せかもしれない

772 名前: no name :2016/04/05(火) 00:52:21 ID:RH1gymNY

オエー(AA略)

773 名前: no name :2016/04/05(火) 01:14:58 ID:/d9q7S4t

補正重すぎてコンボ繋げるほどダメージ下がっちゃうゲームってなんだっけ

774 名前: no name :2016/04/05(火) 01:19:35 ID:OVa7R0HD

黄昏東方だとコンボからスペカ繋げた時よりスペカ生当てした方が総ダメージ量高いとかあった気がする

775 名前: no name :2016/04/05(火) 06:43:27 ID:R4sVB8/N



サクラカ氏もこれでヌいたのかな?

776 名前: no name :2016/04/05(火) 07:52:06 ID:RH1gymNY

申し訳ないがmugenどころか格ゲーからも遠ざかる話題はNG

777 名前: no name :2016/04/05(火) 08:02:44 ID:mOI0Zekz

770みたいなのが一番スルーしてないw

778 名前: no name :2016/04/05(火) 08:15:17 ID:WD6FXx3t

(恐らく)海外のヒトが等身高めの椛製作してるみたいね

779 名前: no name :2016/04/05(火) 08:26:05 ID:tQdTFEO6

まあ正直発生2Fのコパンから繋げるコンボより発生15Fのゲージ技生当ての方が火力低いってのは納得いかない気もする

780 名前: no name :2016/04/05(火) 08:27:56 ID:mOI0Zekz

あげ

781 名前: no name :2016/04/05(火) 08:37:49 ID:RH1gymNY

毎回一番悩むのが補正関連の調整なんだけどどうバランスとってるのよ

782 名前: no name :2016/04/05(火) 09:28:19 ID:4ErbENn1

コンボルートごとに比較して特定のコンボルードだけ突出してたら
そこの補正強めるみたいでいいんじゃないか

空コンキャラじゃなきゃ威力の調整だけで事足りる感じ

783 名前: no name :2016/04/05(火) 10:03:03 ID:BX7qFyqS

超必殺技には最低保証ダメージが欲しいところ
ゲージ吐いて1ダメージとか見てて萎える

784 名前: no name :2016/04/05(火) 10:11:55 ID:tQdTFEO6

EX技からコンボ繋がるのはまだ許せるが、演出も派手で長い超必殺技からコンボ繋がるのはやめて欲しい
何か微妙な空気になる…何か微妙な空気にならない?

785 名前: no name :2016/04/05(火) 10:32:36 ID:mQIiZiUR

閉めで超必殺使う場合とかコンボ繋げるために使う場合とか色々あるからなぁ
アルカナのクリティカルハートみたいな演出長い技のあとで拾うとかはナンセンスな感じはするが
ゲームによって使い方は色々だし仕方ないんじゃないか

786 名前: no name :2016/04/05(火) 10:45:18 ID:hhUka66D

糞長い全画面無敵超必から、小パンみたいな通常攻撃で拾い直すのはダサい

787 名前: no name :2016/04/05(火) 11:14:51 ID:BX7qFyqS

シエル「全画面無敵超必から拾ってコンボとかなにそれ怖い」

788 名前: no name :2016/04/05(火) 11:34:25 ID:0qwdecNZ

お前らに合わせてキャラ作るより大会に合わせてキャラ作った方が
楽なのは確実。

789 名前: no name :2016/04/05(火) 13:19:42 ID:jCoKuRr4

velocityの歩行速度設定とかはifelseとかvarでは変更できないのかね
やってみたけど0になったり変わらなかったりだった

790 名前: no name :2016/04/05(火) 13:39:58 ID:mQIiZiUR

[Data]とか[Velocity]とか殆ど弄らないから試したこと無いな・・・
途中でVelocityの速度とかを変えたいときはVelSetとか記述してConst(velocity.walk.fwd.x)*0.9とかで調整してるわ

791 名前: no name :2016/04/05(火) 13:40:02 ID:RH1gymNY

大会に出すためにキャラ性能合わせてモチベ上がるのかなとは一製作者としてなんとなく思う

792 名前: no name :2016/04/05(火) 13:52:45 ID:vX8ACrgh

GONZO-氏のキャラDL出来なくなってる
2月頃は大丈夫だったんだけど

793 名前: no name :2016/04/05(火) 14:11:03 ID:4ErbENn1

掲示板用意してもレス全然ないし
大会にでればじかに反応ある事考えれば大会出場が視野に入るのもわかる
今は狂キャラじゃないと大会にはおよびじゃないの見ると
さすがにそれにあわせてまでってなるけど

794 名前: no name :2016/04/05(火) 16:55:06 ID:mOI0Zekz

あげ

795 名前: no name :2016/04/05(火) 17:32:50 ID:5PV4P34R

>>789
コモンステートの[Statedef 20]弄った方がいい

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)   ←ここにvarの係数かけるとかして移動速度を変化させる

796 名前: no name :2016/04/05(火) 18:37:51 ID:aQozKIfG

>>792
とあるサーバーがサービスをやめたみたい
ql.bzそのものがなんとP(以下略)

797 名前: no name :2016/04/05(火) 21:17:15 ID:5H8vxaBz

つまり月華杯みたいな並強大会が増えればいいってことだな隊長?(適当)
個人的に月華杯の技名表示はかなり良かったと思う
あんまり注目されない部分だからね

798 名前: no name :2016/04/05(火) 21:18:42 ID:mOI0Zekz

あげ

799 名前: no name :2016/04/05(火) 21:21:38 ID:ez9ECv1L

昨日話題になってたふたなりキャラをmugenwikiでタグ付けしようかと思ったが、
蘭丸も夢路も原作で明言されてるワケじゃないから編集合戦で荒れる流れしか見えなかったので断念した

800 名前: no name :2016/04/05(火) 22:01:08 ID:RH1gymNY

原作でそれは出す方も勇気いるわ

801 名前: no name :2016/04/05(火) 22:18:42 ID:cC2mQXjf

狂キャラが流行ってるのは
そのランクの製作者が一番活発なのもあるだろうな

802 名前: no name :2016/04/05(火) 22:24:08 ID:f2Nif6i5

狂キャラはAI戦鑑賞に特化されたキャラだからね。
同じキャラといっても並強のソレとは全然違う

803 名前: no name :2016/04/05(火) 22:31:53 ID:zO84hLoa

(ヾノヾノヾノヾノヾノヾノ・ω・`)ジェットストリームナイナーイ

804 名前: no name :2016/04/05(火) 22:33:22 ID:qppxax2i

並強はもっと流行ってほしいなぁ

805 名前: no name :2016/04/05(火) 22:51:42 ID:RH1gymNY

そこでIKEMENですよ

806 名前: no name :2016/04/05(火) 23:28:05 ID:jCoKuRr4

ほーちんは頭に生えてる
キノコが

807 名前: no name :2016/04/06(水) 01:54:40 ID:DfQBdQSR

あな餅氏のセンスはたびたびついていけないところがあるな!

808 名前: no name :2016/04/06(水) 08:03:13 ID:Oh7v0iUs

だな

809 名前: no name :2016/04/06(水) 08:05:13 ID:INkDr1+Y

そういえばikemenてwinベースだけど、Ailevelみたいな1.0から追加されたトリガーも使えるんだよな
何気に超優秀じゃない?

810 名前: no name :2016/04/06(水) 08:17:31 ID:6T9/Fvcv

キー設定がすごく面倒という噂しか聞いたこと無いな・・・
オープンソースだから同人とかで使われてもいいもんだと思うんだが、あまり使われてるって言う話も聞かないし

811 名前: no name :2016/04/06(水) 09:44:27 ID:bu8IT3Mz

>>809
1.1の機能は使えないけどな
互換性もまだ新MUGENより上とはいえないし発展途上って感じだ

812 名前: no name :2016/04/06(水) 09:56:14 ID:eSdbOl48

ikemenは不特定多数と熱帯できたらなあ…
もうここの人間同士だけでも良いから出来るように
キャラとかのレギュレーション決めない?

813 名前: no name :2016/04/06(水) 10:09:41 ID:SKmU5sRo

なんでここでやるんだ
ikemen専用スレ行け

814 名前: no name :2016/04/06(水) 10:12:51 ID:g5KAXk7q

mugen関連なので全然OK

815 名前: no name :2016/04/06(水) 10:18:14 ID:IeHFfW0r

>>775
サクラカ氏のヒアカウントに聞け

816 名前: no name :2016/04/06(水) 11:05:00 ID:5WiIor6U

身内以外とやる時は大体はIKEMEN対戦募集botで募集かけるな

817 名前: no name :2016/04/06(水) 15:09:30 ID:INkDr1+Y

>>811
新mugenより優れているところと言ったら%n使うキャラでも大丈夫なことぐらいかな
%nの技術自体バグだから使えない方がいいのかもしれないけど、色んなキャラ使えるのはやっぱり嬉しい

818 名前: no name :2016/04/06(水) 17:22:18 ID:Oh7v0iUs

えいじ

819 名前: no name :2016/04/06(水) 19:47:40 ID:Oh7v0iUs

あげ

820 名前: no name :2016/04/07(木) 00:18:01 ID:VAmW7HAS

あげ

821 名前: no name :2016/04/07(木) 10:33:46 ID:rulXGhx8

>>775
「嬉しいことってのはすぐ慣れて当り前になりがちなのに嫌なことは
たった一つ起こっただけでもものすごく重く感じてしまう、人は自分
自身で嫌なことを何倍も重くしているんだ」10年前の漫画なのに今読
むと身に沁みる

822 名前: no name :2016/04/07(木) 11:57:24 ID:Bek6g+/q

ジュラル星人っていつの間にかDLできなくなってるのね

823 名前: no name :2016/04/07(木) 11:58:11 ID:OoZiA4K8

>>789
[Data]の項目にはステコンとか数式の効果でない
ATKとかの数値を変更しようとすると数式とかステコンとか無視して一番手前の数字を採用するみたい

前に-2にStateDef一個追加とdefファイルに1行追加することで共有ファイルからヘルパー読み込んで
対戦相手の属性でATKとかDEFとか自動変動するシステム作ろうとしたけど無理だった

AttackMulSetとかだとキャラ本人のパワーアップ技とか邪魔するし-2で実行してもプレイヤーじゃないヘルパーには効果ないしで
全部の攻撃に補正用Var追加とか必要なんで面倒で陣取り大会あきらめたってのがある

824 名前: no name :2016/04/07(木) 12:16:02 ID:sq09kM0w

馬の骨氏のワンドラ、エラーコード5が出て入れないんだけど削除されてる?

825 名前: no name :2016/04/07(木) 12:22:01 ID:xUMuFmzR

>>821
綺麗な部屋でも臭いものが一つあれば臭い部屋になってしまうからな・・・
ほんとイヤな事ってのはゴキブリみてーな影響力だわ

826 名前: no name :2016/04/07(木) 12:45:02 ID:Qf7NMDW1

攻撃用ヘルパは全部keyctrl=1にしてるわ
よほどのことがない限りはプレイヤーヘルパより扱い易い

827 名前: no name :2016/04/07(木) 12:47:15 ID:VAmW7HAS

あげ

828 名前: no name :2016/04/07(木) 12:50:58 ID:5oAAvF0f

>>824
ワンドラ管理放棄によるアカウント凍結問題やql.bz廃業問題があれば
ベアコミュニケーション(フリチケ運営)廃業なんて問題じゃない。

ワンドラ凍結作家一覧
木目糸(糸色望の人)
URA(H゛氏キャラ代理公開の人)
koikoi(トキAIの人)
Halu(コトノハ様の人)

ql.bz利用者サイト
ちとせの館(おさげあかりのタケシ氏)
閉鎖空間(エルクゥのyuki氏)

829 名前: no name :2016/04/07(木) 14:06:45 ID:sq09kM0w

ごめん、書き方が悪かった
馬の骨氏のワンドラって今も入れる?

830 名前: no name :2016/04/07(木) 15:00:29 ID:qAtW5ZOi

駄目っぽい。あとサイト自体も消えてるね

>>828
禊氏(モトの人)もブラウン氏(ジーンの人)のワンドラも死んでる

831 名前: no name :2016/04/07(木) 15:41:12 ID:Wh086GTv




KOFEXって死ぬほど面白いな(見てる分には)

832 名前: no name :2016/04/07(木) 15:49:23 ID:VAmW7HAS

だな

833 名前: おそ松さんクラスタ連合会 :2016/04/07(木) 15:51:40 ID:p2hL3DGJ

ワンドラはJASLACの規約に引っかかってるよwwwwwwwwwwwwwww

834 名前: no name :2016/04/07(木) 16:41:29 ID:5oAAvF0f

>>830
馬の骨氏のブログは改ざんされてるみたいだけど?

835 名前: no name :2016/04/07(木) 18:11:18 ID:qIaMrZBu

>>828
GONZO-氏のゲーニッツやクローンゼロやゼウスなどのDL先もql.bz
RYO2005氏のサイトもつい最近まではここ(ただし、PF-X名義)だったが、
廃業後しばらくしてから別のサーバーに移動

836 名前: no name :2016/04/07(木) 18:39:17 ID:qAtW5ZOi

>>834
あれはそういう事だったのね
ワンドラ自体はかなり前から入れなくなってたと記憶

837 名前: no name :2016/04/07(木) 18:43:35 ID:VAmW7HAS

あげ

838 名前: no name :2016/04/07(木) 19:05:17 ID:6gfSkX5c

>>204
blog-entry-78.html本人確定

839 名前: no name :2016/04/08(金) 00:22:54 ID:V55vPQPj

サクラカ氏に突撃した奴先生怒らないから正直に手を挙げなさい

840 名前: no name :2016/04/08(金) 00:46:18 ID:z1YQp1/J

>>839
犯人は例のage蟲。

841 名前: no name :2016/04/08(金) 01:12:16 ID:lsRXtn0l

犯人はヤス

842 名前: no name :2016/04/08(金) 02:13:41 ID:AEVzsyyj

せめて少し面白いこと言ってageてほしい

843 名前: no name :2016/04/08(金) 07:57:19 ID:TXfXQQjf

突撃なんかしねーよ

844 名前: no name :2016/04/08(金) 10:22:36 ID:AQzv334k

>>840
あのキチガイのねちっこさならやりかねないよな
いつぞやのメルブラ騒動のと同レベルのキチガイっぷりを感じる
なんせ現在進行形でここに突撃して居座ってるキチガイだし

845 名前: no name :2016/04/08(金) 12:15:43 ID:+0LwviO/

2ch時代のmugenスレのコテハンに近いものを感じる
トキヘとか言ったっけ?

846 名前: no name :2016/04/08(金) 13:09:26 ID:+ValzuFr

んもーそうやってすぐ顔にできたニキビ触っちゃうんだからー
跡になったら困っちゃうゾ!男子!

847 名前: no name :2016/04/08(金) 14:48:28 ID:yRY8tnx1

トーキングヘッド。orzタワー。
突撃かます奴は叶あかね。

848 名前: no name :2016/04/08(金) 16:57:19 ID:TXfXQQjf

きちがいでーす

849 名前: no name :2016/04/08(金) 17:14:23 ID:9m5dBk8v




スロットに出てたムイムイとフリーマンっぽいのが増えたな
8thトレーラーのきゃりーぱみゅぱみゅみたいな新キャラはネスツの残党らしいが、またネスツ編でもやるのかねぇ

850 名前: no name :2016/04/08(金) 17:50:41 ID:GXt9yhD6

砂で偽物作る技はちょっと憧れるな

851 名前: no name :2016/04/08(金) 18:36:42 ID:7xIVcXGr

いい加減龍の力についてだな...

852 名前: no name :2016/04/08(金) 18:39:30 ID:z1YQp1/J

>>850
石鹸で浪清さんの像を作る温泉女王と比べるとどう?

853 名前: no name :2016/04/08(金) 19:08:40 ID:D5OlOsk4

どうですか君みたいな言い回しなのに
ものすごくどうでもいい内容の質問でワロタwww

854 名前: no name :2016/04/08(金) 19:21:13 ID:IYUwkxln

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm7959068
この動画に出ている先祖アテナは誰が作ったかわかりますか?

855 名前: no name :2016/04/08(金) 19:39:33 ID:TXfXQQjf

あげ

856 名前: no name :2016/04/08(金) 19:52:15 ID:oS7VVACK

KOF14の技表見たけど、また京の荒咬みの種類増えるようだ
あと無式と思ったら無式じゃなかった

857 名前: no name :2016/04/08(金) 20:07:10 ID:9m5dBk8v

>>854
その当時の有名なSVCアテナっていうと悪咲氏のじゃないか?
2009年頃って言うとMUGENブーム真っ只中くらいだった気がするから、他にも有名所があったかもしれないが

858 名前: no name :2016/04/08(金) 20:09:12 ID:MuN1FQL0

ここは平和で良いな
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1460109321/l50
あっちはまじでやばい

859 名前: no name :2016/04/08(金) 20:57:21 ID:7xIVcXGr

そんなにその声優の話がしたきゃお前がmugen入りさせりゃいいだろうに

860 名前: no name :2016/04/08(金) 21:04:05 ID:IYUwkxln

>>854 です
忘れてました、すみません。
パート15の4分38秒辺りから出ています。
>>857
悪咲氏のものではありませんでした。
アドバイスありがとうございます。

861 名前: no name :2016/04/08(金) 21:29:06 ID:9m5dBk8v

>>860
EternalBliss氏のSVCアテナっぽいな
OPにピータン氏のAIって書いてあるから間違いないと思う

862 名前: no name :2016/04/08(金) 21:54:22 ID:+QZVOzb3

>>861
ありがとうございます。早速探してきます。

863 名前: no name :2016/04/08(金) 22:21:11 ID:y5AK42dM

>>858
声優を無駄にアイドル化させた結果wwwwwwww

864 名前: no name :2016/04/08(金) 22:21:53 ID:TXfXQQjf

あげ

865 名前: no name :2016/04/08(金) 22:36:39 ID:tmlsFgIG

あげあげうるせーなホストかおめーは

866 名前: no name :2016/04/08(金) 23:12:55 ID:tcRXlBfn

別にいいじゃん
ニコニコ掲示板自体そのものが過疎ってる状況で上げられた所で何も影響ないんだから

867 名前: no name :2016/04/08(金) 23:30:46 ID:xDIzgOC3

>>1にはこう書いてあります

・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。

868 名前: no name :2016/04/08(金) 23:31:57 ID:oS7VVACK

ヒテリス勢増えてきたな…

869 名前: no name :2016/04/09(土) 00:03:37 ID:POuMv/gN

あげ

870 名前: no name :2016/04/09(土) 09:15:18 ID:j6bhe+5j

>>865-867
あげ蟲は>>222>>833誘ってるんだし。

871 名前: no name :2016/04/09(土) 10:13:23 ID:xdnS5tI1

>>868
ロリコンに空目した

872 名前: no name :2016/04/09(土) 12:17:23 ID:POuMv/gN

ちがうぞ

873 名前: no name :2016/04/09(土) 12:50:07 ID:B7qSL/XB

>>866
ちっとも良くない
>>870の通り変なのを呼び込まない様にsage進行って事になってんのよ

874 名前: no name :2016/04/09(土) 13:30:57 ID:XyCe6fj5

そんなのスルーすればよくね?
ここ連投規制きついからスルーできないほどの荒らしはほぼ不可能だろうし

875 名前: no name :2016/04/09(土) 13:53:28 ID:POuMv/gN

あげ

876 名前: no name :2016/04/09(土) 14:12:36 ID:AYe4G7f0

>>873
もういいんじゃね、そんなルール。
このスレ意外なんか死にかけだし、ごらんのとおり下がってたって変なの来てるんだから。

877 名前: no name :2016/04/09(土) 14:21:39 ID:POuMv/gN

あげ

878 名前: no name :2016/04/09(土) 14:22:32 ID:Asb5JsuA

おれも手伝うぜ! バーベキューしようぜ!

879 名前: no name :2016/04/09(土) 15:03:47 ID:XLAx6Zp+

また今日もピカチくん湧いてんのか

880 名前: no name :2016/04/09(土) 15:08:21 ID:POuMv/gN

あげ

881 名前: no name :2016/04/09(土) 15:18:03 ID:J79wHAgb

UNIの新しいやつは家庭用出ないのけ?

882 名前: no name :2016/04/09(土) 15:51:16 ID:xOiYCAXF

家庭用は当分アークが忙しいから無理じゃないか
5月に家庭用ギルティ出して次はBB完結編で忙しいだろうし、下手すると超究極武闘伝の続編があるかもしれない
スカルガ移植にも思いのほか手間取たみたいだしなぁ

883 名前: no name :2016/04/09(土) 17:55:45 ID:POuMv/gN

あげ

884 名前: no name :2016/04/09(土) 19:44:33 ID:kxv8xoUL

(…BBは本当に完結するんですかね)

885 名前: no name :2016/04/09(土) 20:20:59 ID:p4AeBoRo

アゴ

886 名前: no name :2016/04/09(土) 21:07:10 ID:v4KPie27

新しいUNIは誰が強くて誰が最弱なの

887 名前: no name :2016/04/09(土) 21:13:12 ID:IV6ESa8F

アコ

888 名前: no name :2016/04/09(土) 21:15:28 ID:POuMv/gN

あげ

889 名前: no name :2016/04/09(土) 22:39:57 ID:kxv8xoUL

バティスタとリンネがかわいいよ(適当)

890 名前: no name :2016/04/09(土) 22:56:06 ID:8v8yZhtx

なんだか呼ばれた気がしたり。
というわけでだいぶ遅れましたがFlowroaLlia氏三月原・結・エメリア(mugen1.0)、kagetsu yuki氏美留町くるみのAIを作ったのでどうぞー。
ついでに紅八氏とkohaku氏のAI更新及び公開してます。
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AJvT7XXlbHnFxAk&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

891 名前: no name :2016/04/09(土) 23:03:51 ID:peMllEHT

スト5全然マッチングしない・・・
もうオワコンなのかな

892 名前: no name :2016/04/09(土) 23:19:05 ID:W1VLqvib

やけに早いな
ストUはまだ現役なのに

893 名前: no name :2016/04/09(土) 23:46:33 ID:v4KPie27

>>890
くるみのAIやったー!
大会用に作ろうと思ったけど後回しにしてたんだよなぁ
嬉しい

894 名前: no name :2016/04/09(土) 23:49:31 ID:xOiYCAXF

スト5はなんか不評って言うのはよく聞くな
まぁそれでもブレードアークスよりはマシだろうけれど
こっちは格ゲーに慣れた部門が作ったわけじゃないからモーションとか結構酷いらしいな・・・

895 名前: no name :2016/04/10(日) 00:02:33 ID:QT6TCg4c

まーたでた
すぐあのドットガーモーションガー厨

896 名前: no name :2016/04/10(日) 00:26:19 ID:QjB7shlx

>>890
乙です。わぁいデモブラだ

897 名前: no name :2016/04/10(日) 00:58:48 ID:MkxbToEz

モーションっていうと面白いのがGGXrdだわ

http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
ここにあるが角度によってモデルの大きさ変えたりとか凄く面白い

898 名前: no name :2016/04/10(日) 01:04:14 ID:LBLSVEGN

>>897
せっかく3Dなんだしキャラを好きな角度から眺めるリプレイがあってもと
そう思っていたが

そういう処理してるんじゃ無理だなぁ、固定カメラであることを前提に
最大限見栄えがよくなるように形かえてやってるんじゃ

899 名前: no name :2016/04/10(日) 01:14:45 ID:OZUkjqGa

あげ

900 名前: no name :2016/04/10(日) 07:37:31 ID:PWmtfOCQ

>>896
残念!アルカナアレンジなんだよな。
flowrallia氏はコンプゲーのikemen対応を目指してるみたいだが
ツイッターみるとikemenは1.1も対応されてるっぽいぞ

901 名前: no name :2016/04/10(日) 08:58:50 ID:utYlLTCe

一部機能だけでしょ
ikemenじゃまだlocalcoordもexplod回転もフルカラー画像も使えないよ

902 名前: no name :2016/04/10(日) 09:59:54 ID:tCj/oLqp

フルカラー対応はしてたような
ただしlocalcoord対応してないとサイズクソデカくなるキャラもいるけど

903 名前: no name :2016/04/10(日) 12:05:44 ID:x/bp4+vB

宣伝です

904 名前: no name :2016/04/10(日) 12:29:24 ID:OZUkjqGa

MUGENかんけいない

905 名前: no name :2016/04/10(日) 12:34:25 ID:LwXiX59E

飛影「
おれたちは小柄なニューハーフや、若い女だから、しごいてるわけじゃないぜーッ!!
ただただ、巨根せしめるのだ!

906 名前: no name :2016/04/10(日) 13:28:57 ID:3tpxLQgo

>>903
それRPGツクールや

907 名前: no name :2016/04/10(日) 15:32:35 ID:OZUkjqGa

あげとこ

908 名前: no name :2016/04/10(日) 22:24:37 ID:p2U67FGd

909 名前: no name :2016/04/11(月) 02:19:33 ID:YA9Yl62H

ドット絵はニュートラルポーズで詰まる
難しスギィ!

910 名前: no name :2016/04/11(月) 06:31:05 ID:kqEdgIhw

自分のオリキャラをMUGEN入りさせようと思ったのに
出来上がったのは現代アート
な、涙が出ますよ…

911 名前: no name :2016/04/11(月) 08:06:38 ID:SAyxdRgg

あげ

912 名前: no name :2016/04/11(月) 09:12:13 ID:JvIgBCeM

対戦中は常に攻撃モーションかやられモーションのどちらかだ
ニュートラルポーズなぞいらんいらん

913 名前: no name :2016/04/11(月) 09:48:22 ID:VhW07/7p

冗談だろ…一番キモの部分じゃねえか

914 名前: no name :2016/04/11(月) 11:03:34 ID:b1soqnYI

イントロで長々と見られる可能性は高いから
ニュートラルはチカラ入れたほうが良いと思うけね
食らいモーションは30枚ぐらい用意しなきゃならんから
一個ぐらい出来が悪くてもスルーされるだろうけど

915 名前: no name :2016/04/11(月) 11:23:24 ID:sjXe13RC

版権キャラに加えて商業クオリティのオリジナル手描きキャラが跋扈し、
凶以上の性能が無いと大会にすら出られない(両方を兼ね備えていても何故かスルーされることすらある)現状を考えると、
下手の横好きで手描きキャラなんか作っても時間の無駄という感じはする。

916 名前: no name :2016/04/11(月) 11:32:50 ID:KVXr4ZqL

大会なんてやってなかった時代ってどうしてたんだよ

917 名前: no name :2016/04/11(月) 11:39:34 ID:gKWPxAyU

皆が皆大会に出して貰うためにキャラ作ってる訳じゃないと思うんですけど…

918 名前: no name :2016/04/11(月) 11:48:16 ID:sjXe13RC

ここ一応ニコニコの話する掲示板だろ……?

919 名前: no name :2016/04/11(月) 12:05:17 ID:QvfbV43d

大会に出るのとお前らが使うのとどっちが確率高いか位分かるだろ?

920 名前: no name :2016/04/11(月) 12:12:17 ID:NuUideDj

キャラ制作は趣味で楽しむもんなんだから、別に時間の無駄でいいだろw

921 名前: no name :2016/04/11(月) 12:14:23 ID:HmEhttc9

大会の為だけにキャラ作るのって
実況されたいが為にフリゲ作るのと同じイタさを感じる

922 名前: no name :2016/04/11(月) 12:21:58 ID:QvfbV43d

ボクノタメニツクッレモラエナイからって僻むなよ。人は必要とされたい場所にいくもんだ。お前が居場所になろうとしないなら、お前のそばに人は来ないよ

923 名前: no name :2016/04/11(月) 12:34:36 ID:KVXr4ZqL

何のキャラを作って欲しいかも言ってないのに、何で自分の為に誰かが作ってくれると勘違いできるんだ?
作って欲しいキャラも言ってないのに、「どうして自分の為に作ってくれないんだ」って僻むのか
なんか精神的にオカシイが、お前がそういうメンヘラタイプなんだろうな

924 名前: no name :2016/04/11(月) 14:08:00 ID:b1soqnYI

今、京作ってるんだけど荒噛みと毒噛みいらなくね?

925 名前: no name :2016/04/11(月) 14:21:45 ID:qnHN59GL

95京なら要らないんじゃないか
まぁ今はその二つ使えないとクローン京扱いされるかもしれないが

>>910
3Dを使うんじゃよ
今は3Dモデルさえ作れればキャラ作れると言う素晴らしい環境があるから
オリキャラ作るのも大分敷居が低くなってるぞい
3Dモデルも公開するわけでもないからニコニコ立体ちゃんとかを基礎にして既存3Dの寄せ集めで作ろうと思えば作れる

926 名前: no name :2016/04/11(月) 14:39:58 ID:QvfbV43d

>>923
図星だからってムキになるなよ

927 名前: no name :2016/04/11(月) 15:02:14 ID:b1soqnYI

>>925
けど13京もないし…ふふふ

928 名前: no name :2016/04/11(月) 15:07:34 ID:Yu7p03ZM

>>916
その時代は今よりもプレイヤーと製作者の関係が濃かった。
製作者個人の掲示板にも感想カキコあったし、2chでも今よりキャラ自体の事を語ってたな。
なんか今あるのは動画使用と、製作者どうしの横のつながりだけになった。
マイナーなうえにニコニコやSNSみたいなコミュにも属してない製作者は
実際なにをはげみにしてるんだろうと思うことある。

929 名前: no name :2016/04/11(月) 15:20:12 ID:NuUideDj

>>924
通常技と八拾八式当てた時のノックバック、それと七拾五式の性能次第かなぁ
荒咬みは波動コマンドで、コアコパから繋がるから操作する時が楽

930 名前: no name :2016/04/11(月) 15:44:08 ID:b1soqnYI

なんか予測変換のせいで変な笑いが付いたわ、済まん

931 名前: no name :2016/04/11(月) 16:14:00 ID:xXNB53p1

少し質問したい事が。
とある陣取り形式大会で1チームだけ、選出率も高くて戦ってる回数も多くて、かつ今まで負けなし、酷い時はチームの一人がある程度階レベルも近い相手チームを4人抜きしてたのだが、この場合、キャラの調整不足を疑うべきか、それとも単純に運が良かったと割りきるべきか、どっちなのだろうか?
上限ギリギリと言われた自作のキャラが、そのキャラに成す術無くやられてたので、ふと疑問に思ってしまった次第で・・・
長文、しかも読み辛くて申し訳ない。しかし、どうしても意見を伺っておきたくて・・・

932 名前: no name :2016/04/11(月) 16:32:18 ID:YA9Yl62H

制作云々については垣根を越えてクロスオーバー対決させられる!のと
もしも○○シリーズ性能だったらとか(例えばマブカプ系→CVS2等)
妄想を実現したくて作ってるんじゃなかろうか
オリキャラはそれらの究極系で夢の実現みたいなものよ

933 名前: no name :2016/04/11(月) 17:34:43 ID:SAyxdRgg

あげ

934 名前: no name :2016/04/11(月) 18:02:51 ID:VhW07/7p

調整ってか大会作者の好みと視聴者のウケを考えてだろう
大会作者の言う調整は作者次第で勝敗決まってる事をぼかす為の物だし
前評判で強いって奴が負けた方がドラマティックに事が運ぶだろ?

935 名前: no name :2016/04/11(月) 18:26:57 ID:JvIgBCeM

>>931
そこまで露骨なのは逆に言えばガチでやってるんだろう。
ガチでやると戦績は偏るからな。調整不足はしゃーない

936 名前: no name :2016/04/11(月) 18:48:16 ID:F6C+8ywx

大会ってのは大規模になればなるほど調整クッソ難しいんだよ
それこそ下限と上限で物凄い差が出るくらいには
一部の大会投稿者が自分からそういう事をぶっちゃけたから(それを悪いとは言わないけど)
真面目に調整しても飛び抜けたキャラがいると>>934みたいなコメントが付くようになって悲しい

937 名前: no name :2016/04/11(月) 18:49:57 ID:xQZ05vu1

そのキャラをDLして自分のMUGENで試したら一番速いと思うんですがそれは

938 名前: no name :2016/04/11(月) 20:15:18 ID:ui19mllB



WIXOSSのキャラ居たのか、wikiみるまで知らんかった

939 名前: no name :2016/04/11(月) 20:17:54 ID:SAyxdRgg

あげ

940 名前: no name :2016/04/11(月) 20:43:47 ID:kqEdgIhw

>>938
見た目に反して出来が良くて凄かった
これシグニの画像は手描きなん?

941 名前: no name :2016/04/11(月) 20:57:00 ID:R9GR6lNC

>>934-937
返答サンクス。
やっぱりそこは主催者の好みの問題なのかなぁ・・・だとしたらちょっと悲しい。真面目に調整した結果なら、戦績を見てもう一回調整してほしい気はしないでもないし・・・
相性の良し悪しはあるにしても、ここまで何度も戦って無敗だとなぁ・・・
二人くらい連続で倒した程度ならともかく、上限ギリギリのキャラを含めた四人全員一人でほぼ無傷だったし。
主催者に直接問いただそうか悩んでたけど、もうちょい様子を見る事にするよ。

942 名前: no name :2016/04/11(月) 21:12:16 ID:F6C+8ywx

主催者に何て言うつもりだったの 俺のキャラが活躍できないどころかかませにされた!みたいな?
自分のキャラ活躍させたいなら自分が大会投稿者になるしかないと思うけどなあ

943 名前: no name :2016/04/11(月) 21:18:27 ID:Yu7p03ZM

自分のキャラが勝ってほしけりゃ強くするしかねーぞ
あと、グダった試合はひそかにボツ試合にする可能性が高い。
派手な超技でトドメさせるような性能にしておくと勝ち試合が問題なく採用される。

944 名前: no name :2016/04/11(月) 21:19:39 ID:tWY4xKDo

珍しく動画スレっぽい話題やな

945 名前: no name :2016/04/11(月) 21:21:09 ID:SAyxdRgg

だな

946 名前: no name :2016/04/11(月) 21:34:25 ID:F6C+8ywx

ここは動画スレとは別のスレだべ 動画スレは別にあるべ

947 名前: no name :2016/04/11(月) 21:41:46 ID:GX96KbJ4

勝ち負けよりさぁ

自分の思った通りの動きをしてるかどうかが

重要じゃぁないの?



はっきり言ってさぁ

強さなんて相対的なもんなんだから

そこを突きつめるしかない、っておれは

思うけど?

948 名前: no name :2016/04/11(月) 21:51:37 ID:sjXe13RC

そうは言うがな大佐。
並強クラスの大会動画が廃れた今、一定以上の性能が無いと動画には出演出来ないし、
自分の思った通りの動きを見ることも困難なんだ。

自分のPC上でwatch戦やって悦に入るだけでいいというならその価値観は否定しないけど

949 名前: no name :2016/04/11(月) 22:01:49 ID:b1soqnYI

でも、超反応AIつけて凶も行かないのは流石に弱くしすぎだと思うわ
AI戦に向いてないと言われるKOFプレイアブルですら行くのに

950 名前: no name :2016/04/11(月) 22:10:35 ID:RmgubmGR

よし、並強大会を増やそう

951 名前: no name :2016/04/11(月) 22:25:38 ID:E2Pci+Re

AI戦に向いてないのは純粋再現のサム零系だろう
特殊回避は食らい判定小さくなるだけだし投げも強くない
まともに使える無敵技もないわ適当に技振ると火力が下がるわとやってられない要素多過ぎる

952 名前: no name :2016/04/11(月) 22:26:35 ID:AdqRu1KG

サバイバルならワンチャンあるけどなあ…

953 名前: no name :2016/04/11(月) 22:26:35 ID:xXNB53p1

>>942
そうじゃないんだ。ただ、一組だけ飛び抜けてるのはどうか、って聞いてみたかっただけで、自分のキャラが勝てなくて云々を言うつもりは無かったよ。

>>949
超反応付けても凶に届かないとなると、果たしてどうすれば到達できるのか・・・
永久コンボルートを意図的に作ってAIに使わせる、食らい抜けの実装、相手のガードを確実に崩せる連係を作る・・・くそう、知識不足であまり思いつかない;

954 名前: no name :2016/04/11(月) 22:31:42 ID:qnHN59GL

特殊カラー作って性能底上げする方法が一番簡単だな
火力上げたり固くしたりゲージMAX維持したり永久作ったり
まぁこれだけやってもエルクゥ辺りには勝てないなんていうのもあるが凶クラスにはいけるんじゃないか

955 名前: no name :2016/04/11(月) 22:42:40 ID:Jc81l3ha

>>940
ありがとうございます、シグニは手書きですねー(製作者)

そういえば自分も特殊カラー作ってみようと思ったけど今度は逆にAI戦の強化塩梅が分からなくて困ってるやつ

956 名前: no name :2016/04/11(月) 23:17:50 ID:F6C+8ywx

>>947 どこ縦読み?

957 名前: no name :2016/04/11(月) 23:19:56 ID:kqEdgIhw

>>955
おおまさか直接レスがいただけるとは
最近MUGEN熱が下がっていましたがぶり返してきました(`・ω・´)
しかし空獣地獣植物のシグニはかわいい娘が多くて困りますね
緑子が組みたくなりますよ…

958 名前: no name :2016/04/11(月) 23:20:22 ID:VbXPGarf

>>948
動画に使われたいなんて自己顕示欲を捨てて、
純粋に動きを楽しめるAIを作るんだ。

それがほんとにいいものなら動画にも使われるようになる

959 名前: no name :2016/04/11(月) 23:20:37 ID:ykb924sx

原作再現系の東方キャラで凶って誰が居たっけ
さすがにとま氏魔理沙とかパチュリーを原作再現と言うのは無しで

960 名前: no name :2016/04/11(月) 23:43:40 ID:CIiYN/4d

>>958
一定以上の性能がないと純粋に動きを楽しむ事すらままならんけどね
性能低いキャラはより格下の相手に俺tueeeeeeeeeするのが精いっぱいだ

961 名前: no name :2016/04/12(火) 00:38:17 ID:6dr8Nja3

ネオジオ時代の開発中止(?)した格闘ゲームが日本のオークションで発掘されたとか面白い話題が出てるな
ゴウカイザーの原型じゃないかとか言われてるが数十年経って見つかるもんなんだな・・・

https://www.youtube.com/watch?v=wxQg5N9cw1U

962 名前: no name :2016/04/12(火) 00:43:16 ID:scxFzrfF

>>953
横幅60ドットぐらい届く出始めから無敵の打撃技、
20ドットぐらいの範囲で使える1f投げ、
小技から3割程度のコンボ火力があれば凶は容易だぞ
狂まで行くと色々アレだが

>>959
水影氏の緋アリスに厨忍氏のAI入れれば凶下位はある

963 名前: no name :2016/04/12(火) 01:38:30 ID:gE9OJ/IF

>>961
意外と好みのキャラデザだった

964 名前: no name :2016/04/12(火) 06:33:48 ID:tbczX4MW

>>960
むしろ格下を封殺する能力は高ランクの方が高いような
動きの面白さって相手との噛み合いもあるから
問答無用でやりたい放題できる高性能なキャラの方が
かえって難しい気がする

965 名前: no name :2016/04/12(火) 07:57:44 ID:6TzEiEko

あげ

966 名前: no name :2016/04/12(火) 09:02:23 ID:eSlc1hSM

自作キャラを他所のキャラと戦わせるとボコボコにされて、
「コンボ長くね?減りすぎじゃね?」とか「この技に無敵あるのおかしくね?」とか思うが、
弱いキャラを作る俺の感覚の方がおかしいのだろうか……

967 名前: no name :2016/04/12(火) 09:04:34 ID:soGj1jGr

動画映えの話で、自分で使うなり戦わせるときは
そんな見るからにおかしい性能の奴はゴミ箱行きだからおかしくないよ

968 名前: no name :2016/04/12(火) 09:39:58 ID:scxFzrfF

弱いっつっても程度によるわ
最低限スト2かKOF98程度の自由度がないと操作しててつまらんもん
コンボ火力にしても小足から三割、飛び込みから五割、フルゲージの特定状況で即死ぐらいなら
商業でもよくあるレベルだし
オリキャラは異様なレベルで弱くしすぎなことが多いから
それはそれで即座にゴミ箱にポイするわ

969 名前: no name :2016/04/12(火) 10:32:46 ID:+HUb8bEl

コンボ火力は弱始動で一割以下でもなけりゃまあ
それより切り返しが貧弱過ぎるとつらい
ゲージ技すらろくな無敵がついているものが無くて
発生前に潰されるんじゃ流石にキツイ

970 名前: no name :2016/04/12(火) 11:05:09 ID:F1UyodNL

P操作なら最もだがAI主流だからそれだけ使ってればいいんじゃね?状態
になる。無敵を利用したカウンター昇竜なんて珍しくもない。

971 名前: no name :2016/04/12(火) 11:06:58 ID:scxFzrfF

>>970
次スレ

972 名前: no name :2016/04/12(火) 12:18:22 ID:TISeLcqL

NHK氏がブログに特定のゲームを意識したキャラの場合、製作キャラをそのゲームに放り込んだ際に
強すぎずかつ弱すぎないように作成するのが好きと書いてあって、なるほどと思った。

ニコ動ではキャラ、AI作成動画しか見ない自分としては動画や人気ランクを意識しすぎた感の有るキャラは
使ってみるとなんか不自然に強化されてる気がして進んで登録する気にはならないな

973 名前: no name :2016/04/12(火) 12:25:54 ID:F1UyodNL

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1460427281/l50

974 名前: no name :2016/04/12(火) 12:39:07 ID:sJHQTddl

>>962
狂はまた別のキャラとして作るつもりだから、それだけあれば十分かな?
あとは演出面の強化・・・いかんせん、今の状態の自作キャラは演出が色々地味すぎてな・・・

>>973
スレ立て乙です!

975 名前: no name :2016/04/12(火) 15:13:47 ID:1VhqXvcA

MUGEN-Scheming-もフリチケ終了を期に閉鎖か・・・
(すげー今更だけど)

976 名前: no name :2016/04/12(火) 18:03:42 ID:6TzEiEko

あげ

977 名前: no name :2016/04/12(火) 20:22:25 ID:tbczX4MW

>>972
AIが使ってAIと戦うことを前提に作られてるから
実際に使ってみると性能が割と極端に偏っているんだよな…
しかも技の演出のセンスがちょっと…というのが散見されるし
おま改変元に選ぶくらいなんだからそのキャラ好きなんだろ?
もうちょっとこう、なんとかならなかったのか?
みたいな気分になる(溜め息)

978 名前: no name :2016/04/12(火) 20:45:00 ID:YALSwIpv

移動すら困難なキャラは勘弁してくれ
鈍足キャラだからって星をみるひとレベルの歩行だったり
スピードキャラだからって一瞬で画面端までかっとぶ速度じゃ制御できねえよって

979 名前: no name :2016/04/12(火) 21:31:16 ID:ORiJdAC0

判定強いけど後ろに退がれない(後ろ歩き、バクステ、バックジャンプ不可)みたいな、長所短所はっきりしてるキャラ好き

980 名前: no name :2016/04/12(火) 21:32:01 ID:6dr8Nja3

皆、色んなこだわりがあるようだけれど原作再現以外で好みな性能のキャラを作る製作者とか居るのかね?
自分はGONZO-氏とかJin氏のキャラが好みだから作るキャラの性能がどうしても似てしまうなぁ

981 名前: no name :2016/04/12(火) 21:37:12 ID:R1oN8YEg

本来mugenった自分の好きな性能にできるのが良いところだったはずなのにね

982 名前: no name :2016/04/12(火) 21:38:37 ID:6TzEiEko

あげ

983 名前: no name :2016/04/12(火) 22:13:01 ID:scxFzrfF

>>979
そういうのを極端な調整って言うんだよ

984 名前: no name :2016/04/12(火) 23:00:05 ID:fbw1KQTG

実際自分の作ったキャラがどう思われているのかは気になる所ですね。

985 名前: no name :2016/04/13(水) 05:41:56 ID:p7CseDOJ

海外のキャラでたまーに見かけるのがguard.hittimeがDOS時代仕様バリにground.hittimeの二倍くらいあるヤツとか
ガードしてて技硬直で隙だらけなのに反撃できねーなと思ってたらこんなカラクリだったのはちょっと興醒めする

986 名前: no name :2016/04/13(水) 08:00:10 ID:RCPvsa2m

あげ

987 名前: no name :2016/04/13(水) 08:17:59 ID:NEl05Bvi

>>985
それは単にガチで知らずにDOS時代仕様のままにしてしまってるだけでは?

988 名前: no name :2016/04/13(水) 18:44:25 ID:wjXDIThH

埋めるか

989 名前: no name :2016/04/13(水) 18:47:55 ID:RCPvsa2m

あげ

990 名前: no name :2016/04/13(水) 18:49:35 ID:ImzaAesr

Wikiの方も次スレに書き変えられてるし埋めよう

991 名前: no name :2016/04/13(水) 18:51:08 ID:wjXDIThH

埋めるか

992 名前: no name :2016/04/13(水) 19:21:38 ID:ImzaAesr

埋め

993 名前: no name :2016/04/13(水) 19:30:24 ID:FjRY6lIR

994 名前: no name :2016/04/13(水) 19:35:46 ID:wjXDIThH

995 名前: no name :2016/04/13(水) 19:41:29 ID:ImzaAesr

松竹梅

996 名前: no name :2016/04/13(水) 19:59:38 ID:VGSuOejI

hage糞蟲がこっち無視して新スレ上げてやがる

997 名前: no name :2016/04/13(水) 20:27:35 ID:SCu+67Y0

ウーメン梅田

998 名前: no name :2016/04/13(水) 20:41:32 ID:/dr+/9Kb

ウメハラがぁ

999 名前: no name :2016/04/13(水) 20:54:22 ID:JUvLQu0f

埋めなきゃ

1000 名前: no name :2016/04/13(水) 20:55:03 ID:ImzaAesr

チョイヤー梅酒

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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