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前スレ MUGENについて語るスレpart677
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
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2get
あと>>1乙
3get
あと>>1乙
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豆乳じゃねーのか
電撃とかメルブラとか騒動が続いたし
新作の格ゲーキャラも自重自重で国内では結局作られないかもな
ここ数年で言えば恋姫とP4Uは普通に作られてるからなぁ
ひっそりとUNIも作られてる
どういうわけか唐突にハンセンかホーガンを作りたい気持ちになったがドット描く技術がないので諦めた
マッスルパワーに髭を描き足すというのはどうだろう
…初代ワーヒー時代に戻るだけかw
キャラつくりましたー→うわーなつかしー
くらいじゃないと危ないことはBBで学んだものと思っていたが・・・
著作元からの駄目をもらえばほとぼりが冷めても作る作者の数は確実に減る
先走っていいことなんかなんもない
mugenでハルク·アップコンビネーションが見たいです
プロレスゲームからドットをとってくるとか
東洋の巨人はスーパーファミコンのプロレスゲーから元になるドットもってきてたはず
2D格ゲーに合わせるにはかなりの手直しがいるだろうけど
ホーガンと言えばベストオブベストのそっくりさんをmass氏が移植してたね
スカルガのキャラはいつになるんですかね・・・
3Dモデル作ってMMDでキャラ作るって言う手も今ではあるんだけどな
と言っても3Dモデルもモデリングからウェイト付けたりと色々大変だから
ドット絵を描くよりかは3Dモデル作る方が少しは楽って言う程度だけど・・・
>>10
まぁ電撃の件で発売後数年は様子見した方がいいという流れにはなったけど
素材が提供されたら我慢できない製作者っていうのは絶対居るわけで
現状でもニコニコ上で電撃のシャナとかUNIのエルトナムの製作動画あげてる人とか居るしな
>>14
アークが発売するやつで日本語ボイスが付けば作る人は出てきそう
英語じゃ作る気になれないっていう人も居るだろうし
作るのは別にいいんじゃね?動画に使わなければ
公式がわざわざ探しに来ないってだけで
本当は作るのが一番ダメだろw
誰にも知られず作るって言うのは別に良いかもしれないが動画にしてる時点で大衆の目につくからなぁ
運よくSEGAに見つかってないだけで、見つかったら即削除されるだろ
>>17
mugen界では相手に見つからない・怒られない、こそが正義なのだよw
>>8
WWF レッスルフェストってゲームが格ゲー並のサイズのドット絵で動くプロレスゲーだから実は作れるぜ!楽しみに待ってるぜ!
ttp://shinchoujin.50webs.com/wwe/special/games/superstars.htm#wrestlefest
>>20
調べたけどハンセンいねえのか(´・ω・`)
H氏闇のアギト、デビル大悟、天楼久那妓、まんぼうのAIを更新しました。
最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
恐ろしく減らないアギトの生当てBBB・・・。
>>22おっつおっつ
GGジャムのロケテ始まったけど参加してきた都内勢はいないかな?
アルカナ3ラブマックス、steamで販売すんのかー
9月30日ってはえぇw
マジかよ
1週間前にPS3版買ったばかりだ
知ってたら待ったのにorz
昔のゲーム機で遊んでるとこのドットmugenで使いたいなって時々思うゾ
ピコのウルトラマンゲーからドット持ってきて怪獣作りたいゾ
まぁラブマは1つ前のやつだからなぁ
六星だったら凄いが、エクサムはニトブラで忙しいから六星はまだ発売されないだろうな
>>8
デフォルメキャラだけどアクションが豊富でいいよこれ
https://www.youtube.com/watch?v=pit1cuAuuTc
https://www.youtube.com/watch?v=wewqhClv-Bk
>>26
ピコに対応してるメガドラエミュがあるじゃない
セルタスかぶってる痴女が主人公なのが6星だったか
マンドラフ氏引退したんか・・・
ロダにデータ残ってないんかな?
ピザ屋でバイトして船内を逃げ回って以来封印された俺のsteamが火を吹くぜ
昨日はブレイブルーのセリカの誕生日
今日はギルティギアのクリフの誕生日
最近の格ゲーキャラってこんなのも決まってんのかと思ったけど割と昔からあったな
キャラの誕生日にそのキャラの性能がアップする機能がついていたのに
キャラの誕生日を迎えるのをまたずにゲーセンから撤去された龍虎外伝
なになに?
下手に生まれた年まで設定したせいで50歳となったリュウに
13年留年してる京のはなし?
作中の年代が今とは言ってないし・・・
その手の話は女キャラが悲惨な事になるのでNG
ストシリーズの世界では世紀末すらまだ迎えてないんじゃなったっけ
98年辺りを行ったり来たりしてた気がする
現代に合わせる話はナンセンスとして
春麗ってスト2初期リリース時期で考えると24歳かそんくらいだったような
スト2だとまだ10代じゃなかったっけ?
19としても国際警察官って無理ぽくね
パンストにブーツとかいう足クサおばさん
春麗の誕生日が1968年3月1日、スト2が1991年だから
スト2の舞台設定が1991年なら23歳だったか
オバさん言うが、スト2ムービーのシャワーシーンにはお世話になったクチだろう。ん?
(見たこと)ないです
キャラ叩きはNG
一番新しいウルトラスト4のアニメでも春麗は若かったな
あれでも1994年の出来事だから26歳くらいだっけ
スト3の3rd(1998年)でやっと30歳くらいか
登場人物全員でベガを倒したら石化ガスが出てきて全員石像に
30年後に息子達が発見してくれて解除されました
これで若いまま二世も登場させられるし完璧ですわ
1968年生まれだからストUの設定上の年(1991年)時点では23歳
1992〜1994年の話のストWでは26歳、1998年のスト3rdで30歳
ウルWのムック曰くICPOの捜査官になったのは18歳の時(1986年)
マリオメーカーよりストファイメーカーの方が欲しい
それはただの劣化MUGENでは…?
ダランがいてくれるなら話は変わる
それ以外は劣化MUGENだが
PXZ2にカプコンからバレッタ、キャプコマ、スタグラからも参戦するんか
せがた三四郎とか斜め上すぎんやろ…サターン星人でも参戦する気なんか?
この格ゲー野郎をですね
2Dでキャラメイクできる格ゲーがあれば、オリキャラを作りたいが絵に自信がない人も救われるんだがな
流石に現実的じゃないか…
そういやナムカプキャラはいるけど、ムゲフロ以降のキャラはいないな。
やっぱバラバラドットが問題なのか。
ヘタだな。欲望の解放のさせ方がヘタ。
>>55くんが本当に欲しいのはこれ。
これをチンしてほっかほかにしてさ、冷えたビールでやりたい。だろ?
カプンコはモンハンアンドモンハンで食いつないでるから
クロスオーバーものに新しく出すようなのおらんから
ワクワクせんな
>>58
あたらしくつっても、今のゲーム業界ってほとんどが3〜4万売れれば成功
みたいな感じやん。たとえ新規ゲーあっても、そんな新規ゲーキャラだしたとこで
誰これってなるのがオチ。
100万とか普通に売れてた時代の懐キャラに偏るのはいたしかたない事。
119way氏がいつの間にか活動再開したんだな
半年ぐらい前まで一部キャラのリンク切れてたりしたし引退したものだと思ってたが
新しさを求める割には、自分から積極的に新しさを発掘しようとはしない矛盾
人気作、続編に偏るのは第一に客がそれを求めてるから
理想はそういう注目を浴びてる勝ち組が、ニーズを満たしつつ新しさを出していくこと
FFなんかは作品ごとにバトルシステムが違って、それを実践してる気はするが
次回作なんて主人公がホスト集団だしな
韓国の人でしょ
兵役じゃねーの?
うんこ食わされてきたのか可哀想に
アクアパッツァは懐キャラ少なく比較的新しいゲームのキャラばっかりで
3部作の雫痕東鳩から1キャラ(のちに1キャラ追加)だったのをあれやこれや言われてたな
あのとりあえずマルチにしときました感
なお超絶テクニカルキャラでワイ無事死亡
逆にニトブラだと新しめの作品はほとんどサポートに回されてるな
そに子は家庭用で昇格させるくらいなら最初からプレイアブルにすればよかったのでは
あとアンジェラ、常森、由紀もサポートは役不足だと思う
常守って深夜にやってたタツノコアニメのアレか……
うろぶちが脚本だからってニトロでもなんでもないじゃん(ないじゃん)
>>55
ドット絵描けないけど新しいものに挑戦したいという人にはMMDがオススメだな
最近だと話題になったオリメカのスキュラ・シメーレとかMMDで作られてる
3Dモデルもフリー素体とかあるから、そこから勉強して作れるようになればドット絵を描けなくてもオリキャラ作れるぜ
すぐに何か作りたいって言うのなら利用規約が緩いニコニコ立体ちゃんとか居るぜ
http://3d.nicovideo.jp/works/td14712
利用規約に「暴力的な表現」に使わないこととあるが、立体ちゃんがビームサーベル持ってたりするし、
MMDで殺陣や格闘で使われてるからR18Gみたいな使い方しない限りは大丈夫じゃないかということらしい
初代からいたセイバー「そうだな・・・」
初代って何のことか知らんが
ニトブラのセイバーって常守よか後のバージョンアップで追加されたんじゃ?
ニトロワからいるセイバーはFateSNのセイバーではなく、FateZeroのセイバーだっけ
最初は違いがよくわからんかったな・・・
ニトロワとニトブラは制作元も全然違うし
もはや続編といっていいのかどうか
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/978/978451/
本作は、ニトロプラスとエクサムのタッグによる2D対戦格闘ゲーム。
2008年に10周年プロジェクトとして発表された『ニトロプラス格闘ゲーム(仮)』を再構築したタイトルだ。
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/130/130568/
アミューズメント施設向け格闘ゲーム『ニトロプラス格闘ゲーム(仮)』は、2009年内にリリース予定。
この作品は、2007年にニトロプラスから発売されたPC用ソフト『ニトロ+ロワイヤル ヒロインズデュエル』をリニューアルして、アーケードゲーム向けに移植するもの。
>>71
違いもクソも、作中時間が違うだけで同一人物じゃねーか!
きっと違いがあるんだよ
月姫志貴とメルブラ志貴くらいの違いが
ニトロワの頃からFateZeroを強調してるなと思ってたんだが、SNバージョンじゃニトロワに参加できなかったってことで
SNセイバーはきのこセイバー、Zeroセイバーは虚淵セイバーなんだってことで納得した
性格も回想も違うし別キャラでいいよ
性格が違えば別キャラなんじゃ
リョウなんて何人いるんだよ!
作中で大まかな流れはあるけど、作品毎に設定や性格が大なり小なり違うんで
パラレルの同一人物っていう解釈が一番祖語が無いんだよね
ダンテとかもそんな感じだ
よくわからんがストライダー飛竜みたいなもんか?
切嗣が出てくる超必があるけど
ドルジ氏のAIだとまず使わないよね
>>81
あれ出る位置ランダムだし使ってる間一切動けんしで博打要素強いんでね?
起き攻めで出すと割といけるが
設定上の齟齬やキャラ付けが違いすぎるのに関して
ファンは割りきって別の世界の話だと解釈しようとしてるのに
公式が「○○と○○は同じ世界の話です!!」とか言い出してしまう地獄
設定のくいちがいはいいば、殺伐作品とほのぼの作品は
同一世界設定にしてほしくない
ディケイド最終回の剣崎とか脚本家が本編見てないのに本人設定にした暴挙
カエシテ…カエシテ…
俺のザビーゼクター返してくれよお!
別世界設定とかいう言い訳もなあ・・・
剣崎は役者すら「他人のつもりで演じた」って言ってるんだから他人
話題に遅れたがMugenにUnityのアセットストアというか、ソーシャル要素が付いたものが進化系なのかなあと
mugenも改造版というか、ikemenみたいのがもっと作られてもいいと思うの
>>91
あんま作られるとナシクルみたいに本体乱立して互換性きつくなって
コミュニティが食い合って自滅するよ
>>83
最近良く似た別世界扱いになったのでセーフ
互換性きつくなるのは嫌なので改造版は歓迎できないわ
しかし不特定多数を相手にネット対戦はしてみたいんだよなあ…
winキャラが使える新があればと何度考えたことか
新キャラ公開頼むわ作者さん
>>96
使えるけど?
神キャラの話だったらごめん
案外多いんだよな 新でもwinキャラ使えるの知らん人
オリキャラはもっとストライカー搭載すべき
そうすれば1キャラ作る手間をかけずに沢山のキャラを出せる
鉄兵02みたいにすれば千春ネキや桜姫ちゃんのように未完の運命を辿るオリキャラも少なくなるだろう
でも気合入った1.1用キャラって大体localcoordが1280,720だった基本大きいじゃん
それに合わせてwinキャラを1.1で使うと全画面エフェクトとか端っこ切れてハリボテみたいで悲しくならん?
とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
もうこれわかんねぇな〜って気持ちになる併用中のワイ
なんか変な記述してない限りはwinキャラは1.1で使える
ちなみに自分の場合今まで動かなかったのはジェネラルだけ
(ニコニコMUGENwikiの通り変えたら動いた)
新mugen専用キャラでも記述をちょい変えればwinで使えるのとかもいるのよなあ
>>101
1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…
ていうか全画面エフェクトすら修正できないのにワイド画面なんか使うなよ
あれは上級者向けのモードだぞ
めんどくせえな。諦めるかwin捨てるか自分で決めろよ。
製作者が1.0、1.1専用と言ってるのを無理にwinで動かすとか
失礼にもほどがある
別に失礼ではないだろw
新の活用法を考えるいい話題だろうに
新mugenは海外勢のキャラやステージ使うなら必須なので
AIが少ないキャラの方はともかくステージで魅力的なのが多くてな
新の活用法なんて考えてねえじゃん馬鹿ガキ
動画にしたりせず手元のMUGENで遊ぶだけならあえて修正せず
全画面攻撃からただの広範囲攻撃に弱体化されたと思って遊ぶのも丁度いい
winMUGENと新MUGENだと1フレームずれがあるんだっけ?
よく知らんが
見てるだけならたいして違いが無くても目押しが重要なキャラとかを実際に動かして遊ぶ勢にとってはけっこう大きな差があるのかね
よく知らんけど
>>1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…
cns改修とdef分けでwinでも使ったりもしたけど、結局HD画像はどうにもならんでしょ?
記述でifelseの代わりに無理やりcond使っただけみたいエセ?新mugen専用キャラならそれでいいけど
1.1本体の画面サイズをwinキャラに合わせた結果は上記の通り
全画面エフェクト修正は更新回数多いキャラだとやはりメンドクサイわ
最近は更新の度の中ポトレの追加だけでもメンドクサイ…
でもせっかく1.1使うならワイド使いたいじゃん?
やはりこの話題は荒れてしまうな。俺が言い出した訳違うけど今日はスマンな消えるわ
でもwinは捨てないわ
今日はじゃなく二度と来ないように。
>>112 お前は新mugenにアレルギーでもあんのかw
彡(^)(^)「新mugen大好きなSrXGZb1tただいまやで〜」
日付変わってさっそく来たのか
スト5にアラブ系の新キャラ追加ですってよ
Rashidとかいうの
>>101
>とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
ここが意味わからん
縦横比そのまま拡大すればジャギらないしエフェクトの端っこも切れないだろ
俺はこうする、お前らはどうする?ってだけの話題で
どれが正解なんてのもないのにもう何年この話題で殴り合ってんだか
ばっかばかしい
それ言い出したらこのスレいらなくね?
最近は新mugenは1.1を指していうの?1.0は?
>>110
それは違う。新でも、キャラ側の設定で1フレームずれるかずれないかを
決める事ができる。
こんなん荒れてるうちに入らんと思うが
少なくとも俺はちょっと新さわってみるかって気になるくらいには有意義だったぞ
winとの互換性がついた1.1が主流なんじゃない?わからんけど
>>117
北斗のキャラはほかのキャラより一回り大きいだろ?
0.5の倍数で縮小すればまだよいが他のキャラとの見た目サイズ
を合わせようと思うと間違いなくじゃぎる。
昔ゲーム別にキャラのサイズ差を表した画像があったはず
んん?画面サイズをワイドから640×480とかにすりゃ解決って話じゃないのか?
そうすりゃジャギらないしエフェクトもずれないだろ
いや>>117が俺に言いたいのは縦横の比率が同じの1280×960にしなよってことやで
そうだよ(便乗)
HDサイズドット絵キャラが出てきだしたら0.33倍表示になるからWinMugenでは100%ジャギる
現状でWinで動いてるHDキャラはジャギってるが許容範囲だから皆、気にしていないみたいだけれど
エフェクトを減色したくないみたいにドット絵がジャギるのが絶対に許せないって言う人も結構居るのも確か
まぁHDサイズキャラを頻繁に見かける様になるのはもっと先の話だろうけれど
ジャギ「様」だろうが
現状改変もいくつか出てる作品でジャギーが目立つのはP4Uキャラぐらいかね?
個人的にはSAEにHD対応してほしいな 今んとこ対応してるのがFFぐらいしかないし
フルカラーPNGが扱えないだけでHDサイズ自体は対応してんだろ
やはりエレクは復活すべきではなかったのか…
開発環境が進歩したけどついてけなくて消えていったプログラマーみたいな愚痴やな
KOF仕様シオン、マッスルボマー仕様シオン更新
KOFシオンはバレルレプリカの性能変更、マッスルボマーシオンは新技追加とAI更新
http://ux.getuploader.com/sion_love/
マッスルボマーシオンって言葉の違和感が半端無いな
マッスルボマーキシマなら違和感なさそう(適当)
名前だけ聞くとパーフェクト秋姉妹みたいなマッチョなシオンのイメージ
けどマッスルボマーさつきなら……?
略してMBシオンって言えば違和感ないな。
H氏山本無頼のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
型月の魔術師は八極拳やったりジャイアントスイングしたりするから何の違和感もないぞ
ファイトフィーバーのテコンドー使いが少林寺拳法やったりガメラしたりするようなものだな
なら次はファイトフィーバー風シオンがくる可能性が微粒子レベルで
最強の錬金術士自称して
ノーザンスープレックスするのか・・・
エイリアンチャレンジシオンかもしれない
アンダーナイトインバースシオンとかどうですかね
>>145
天才かよぉ
M3氏が作ってくれるよ…多分
今創作意欲があるなら絶対に着手しないでください
キャラが素晴らしすぎて絶対に完成まで作り抜いてしまいます
>>148
ワロw
オメガトムハンクス見たいにエロ広告垂れ流すキャラか・・・
DMMとgame of warの広告で1キャラ作れるんじゃね?
エフェクトが作れないよぉぉん
みんなどうやってるんだー
>>150 少し前に%nでweb検索させるキャラが話題になったな...
閃いた
分割思考だかなんかでいろんな仕様を切り替えるシオン
BD氏MB勢のことですか
分割思考で戦闘中でもエロい妄想するシオン?
エフェクトが欲しいならプレート氏が配布してなかった?
メルブラRe・ACTのボスキャラって常時ゲージMAXなんだな
CPUは自重してるけどゲージ技連発されたら絶対勝てないじゃん
他にも原作では自重してるけど実はヤバイ性能のボスキャラっているかな
斬撃のとかエフェクト作りたいが上手くはいかないなぁ
本体に残像がしっかり残るようなのは手描きで作れるんだが、半透明で半円の軌道を描くのとか作り方がさっぱりだな
スト2無印のベガとかニープレス連発ガードで詰む。
削りが無いので、体力リードされたらの話だが…
と思ったら、バイソンはダッシュストレートで削りあるから、そっちのほうが凶悪
というか、ReActのラスボスの白レンって
ノーゲージでワルツ連発してるだけで
完全無敵かつうんこみたいなダメージ出せるから
極論これだけでいいんじゃ……
マジかよ白レン、死ねw
>>157
プレート氏神やんちゅっちゅ
>>160
AIの気まぐれで死ねるな。
初代はザンギ使ってる時しゃがんでても当たる上タイガーもやばかった。
改造パッチ当てて、リアクトの白レン操作したことあるが
空中EXの攻撃力がおかしかったような
あとCPU専用だった頃のネコもビームやらADやら色々と自重してなかったな
俺TUEEEがしたければAACCのリーズシナリオやるといいぞ
>>158
KOFのボスって大抵超性能適当AIだった気が。
パターンにはめやすくて分かれば勝てるけど、はめられないとこっちが死ぬ。
大抵適当AI(ゲーニッツを見ながら)
ゲニは簡単にはめれるな
庵の距離置いて闇払い→鬼焼き、クラークorラルフの空吹き飛ばしガードさせて足払いの繰り返しとかハメパターンが色々ある
技は並だけど高性能AIってラスボス誰かいる?
>>170
ラスボスじゃないけど、KOF2003のクサナギは鬼畜対空鬼焼きしてたのは覚えてる。
自分で使えるようになって使ってみたら普通の対空性能で、ボス戦みたいにあんなに迎撃は出来なかったという。
95の柴舟はボス補正も有ってアケだと結構苦戦したが自分で使うと劣化京
RB無印のギースとかMOWのカイングラントなんかはプレイアブルでも問題ない性能だったと思うけど
補正こそあれボス時でも高性能ってほど強くもないか
KOFはチーム制なんだし
ハメなきゃ勝てない、ハメれば楽勝みたいな極端な強さじゃなくて
3人で少しずつ削って勝てるようにして欲しいね
ティーフ氏もエフェクト配布してるで
真サムの羅将神ミヅキとか
KOFボスは起き上がりハメの所為で萎え気味
あと、届かない距離で小足連発しとくと
昇竜ぶっぱしてくるのも伝統
>>173
体力回復しすぎが諸悪の根源とおもう
CPUが特殊技キャンセル使った人間でも使う基本コンボばりばり決めてくるのは
ネオウェーブ以降のKOFでしか見たことないな
上で挙がってるような凶悪ボスに比べたらジェネラルとか大分マシですな
そんなこたぁないでしょう。
ジェネラルきっついのは安定できない事。こっち側にシステム的な逃げ場がない。
申し訳無いが大Kだけで永久になる方はNG
飛び道具あればどうにかなるS.ガイスト
あのゲームのCPU全般的に飛び道具に弱いから・・・
同じ技だけで永久になるかどうかくらいは試せと思わなくもない
MUGENの凶キャラじゃあないんですから
いやいや、今話に出てるのはCPU専用のボスだから……
ガードキャンセルのシステムを知らないと、画面端で延々強制ガードさせられ続ける
真獅子王のビーストブロー
風雲TAGは真獅子王に至るまでがヤツを倒すまでのトレーニングモードだから…
逆にぶっ壊れ性能に超反応AIといったら
アステカ除くカイザーナックルボス、ジャスティス(海外版hardモード)、マグニートー、s.ガイスト、真サム黒子……
腐るほどいるな
逆がたくさんあるからこうやって話題になってるんだから当然だろ頭脳が間抜けかよ
アステカって弱いの?
ちょっとしたことでカッとなる可哀想な子は
カルシウムたっぷりの飲料でも飲んでどうぞ
>>189
一方で性能高いがAIが本気だしてないから助かってるボスは
スト3のギルあたりか。
クリザリッドとかAIが本気出したらどうしようもない印象
永久無しにしてもテュホンレイジとリーサルインパクトだけで負けるわ・・・・・・
そう考えると格ゲーのラスボス作るのって難しいな
強すぎず弱すぎずプレイヤーがゲームに慣れた頃に倒せる程度の性能じゃなきゃいかん
正直そこまで難しく考えてないだろ感がある
超強いキャラをゲームレベルに合わせてAIガバガバにする方が好みではあるなぁ
ラスボスが強くないとGGやBBのラスボスみたいにゲームレベル一番難しいでもあんまり強くないなんてことになるだろうし
初代は家庭用だからかしらんが
めっさジャスティス苦戦したわ
凝ったAIの実装が面倒だから性能がグングン上がってったんじゃねえかな
昔はインカムで稼ぎたいから鬼畜難易度で超反応させときゃ良かっただけで
プレイヤーの腕とか考えてないだろ
んで、最近はゲーセンで対戦相手が乱入するまで粘るためにCPUやる人多いから
ほぼ棒立ちAIばっかしだろ
家庭用のおまけでアンリミ性能とかもあるけど
ラスボスはアクションゲーム
実際にゲーニッツのよのかぜやオロチの火闌降を避けながらコイン集めるミニゲームあったな
>>195
全体的に性能あげとけば自然とそんな感じになるんじゃないか。
テストプレイして「難しいがなんとかなるな」ってあたりにすればいいだけで
操作可能なキャラ間の調整するのに比べたらずっと楽じゃないかと思う。
スタンハンセンに近い体つきしてるキャラって誰いるだろう
色んな格ゲーやってる人ならなんとなく把握してるであろう性能の概念がさぁー
この技の このシステムの この判定の 何がどういう風に強い とか
この技の(以下略) 何をどうしたら強くなる 弱くなるって所が把握できないのは
格ゲー素人キャラ制作者にはありがちだと思うんだよ(自己弁護)
単純に無敵付ければ強くなるのは分かるんだが
あんまり相手からの干渉を遮断する方向で強化すると
AI同士や人同士に関わらず対戦の面白味が下がるし
>>205
オレは格ゲーは十年以上やってるが作ったキャラは超☆性能だと言われてるぞ
残念なことにキャラのバランスや面白さはまた違うものだ
そんな細かいレベルで試合見てる人間はmugenでは少数派っぽい
下手に格ゲーらしい性能に抑えるより、その流れに沿って
超性能にしてる方が、AIで調整できる分活躍の場も広いんだよな
AI戦で細かいレベルもクソもあるかよ
対戦の面白み云々は実際人がプレイしてみてって話だろ
まぁ違うコンセプトで作られてるキャラ同士だと
性能が違いすぎてゲームにならない事があるのはmugen故仕方ないんだけど
問題は同じキャラ同士でやった時にお互いに触れないとか
先に手を出した方が100%負けるとか そんな感じになっちゃうと
正直ゲームキャラとしては失敗作かなーと思うのだ
>>205の最後の行にAI 同士や人同士に関わらずってモロに書いてるのに何でそんなキレてんの
>>208
操作する時はもちろんAI観戦でだって理不尽すぎる無敵や
反撃もうけない固めは興ざめにつながりうるっしょ。
AIが動かすにしたって格ゲールールの上で戦ってる事には違いないんだから。
>>204 スタンハンセンを詳しく知らない自分は
帽子を見てジョセフのドットを連想した まあ体格は全然違うんだけど
いや、何と言うかさ
長すぎる無敵もお互いに無敵を無視する当て身とかがあるならゲームになるし
理不尽な固めもお互いにそれをものともしないガードキャンセルがあれば
また赴きの違うゲームになってくるじゃない?
その辺はそういう性能を備えたキャラ同士でゲームすれば良いと思うんだけど
問題は「常時完全無敵攻撃するけど自分はそれに対処できません」だと
それに対処できないキャラ相手だと負け目が無いし
それに対処できるキャラ相手だと相手も似たような事してくるだろうし
負け目しか見えなくてとてもゲームとは言えないと思うんだ
あと書いてて思ったけど俺、1レスがとても長いね?
>>213
まあ、自分の印象でこいつ無敵長いなって思ってるキャラが実は別にそれほど無敵長くなかったりするし、
そんな難しく考えなくても大丈夫だよ
できれば要点を纏めてくれ 頼む
結局のところ人は分かり合えないって思っとくと気持ち楽だぞ
これは確実にマナー違反だろ!って思うような作品(キャラや処理)でも作った奴自身は
その感覚は無いことも多々有るうえそれが支持されるような事態だってあり得る
むしろこう思うって意見を上げるだけで批判だと捉えられる風潮嫌い
「自分で作れ」とか書かれると日本語すら通じてないなと思う
同キャラ同士でやった時にゲームにならないキャラって
他のキャラとやっても勝つにしろ負けるにしろ
あんまりゲームにならなくない?
だろうか 要点を纏めると
ザンギエフ「ちゃんと相手の事を考えた性能にしてほしいわ」
マッスルパワー「せやな」
筆頭「せやせや」
筆頭は攻略本に書かれた長所が「必殺技がかっこいい」だからな
公式が開き直ってるとしか思えない
ザンギ同士とか間合いの取り合いが重要になってくるんだろうけど
人操作同士だとどうしても前進キー入れてる方がコマンド入力遅れるし
前に出た方が負ける気がするね?
固められながらレバーグルグルしとけばリバサでスクリュー確定
そっから当て投げハメで勝ち確定
って、初代ストUにリバサないんだっけ?
空中ガードの追加されたストZEROザンギは強かった...
>>216
後半すっげえ同意。
>>161
リアクトの白レンはワルツ持ってないんじゃなかったっけ
使うのはACからだったはず
>>216
コミュ強気取りのコミュ障とかガチで面倒臭いわな
コミュ強気取り?
どっから出てきたんだ
>>226
自作コミュニティで生放送
>>216
意見とやらの最後に
対人戦考えない鑑賞専用キャラなら気にしなくてもいいけどねー
みたいな余計な一言がな
コミュ障っていうよりアスペ?
批判とうけとっちゃうの実例
MUGENで格ゲー的バランスとか言ってる時点でアレ。こんなもん唯のシミュレーションツールだぞ
フレーム単位でゲーム見てる10年選手のガチ格ゲーマーとかならいざ知らず
お仕事としてゲーム作ってる世の開発者とか趣味でMUGENキャラ作ってる素人に事細かく色々求めてもしゃーない
>>230
どれもこれもに期待するのがそもそもねぇ
「あ、これ基本からして駄目なキャラだ、この作者の全部要らんわポイ」
的に即決出来る程に割り切らんで、何でもかんでも集めてると起動重くなるだけだし、
じゃあ普段頻繁に使うかと言ったら、1年出番なくHDDの肥やしとか平然と出るよなー
それで500体近く棄てた事あるわ、無くても全く困らない現実
fc2がなんか不調じゃな
最初のキャラは自分の行動に対応できる形で盛ってっちゃった結果
かなりえぐい事になったんで
次に作ったキャラは技ごとにkfmでも出来る(と思う)対応策を用意してったんだが
いざ動かしてみると動きの組合せ次第で封殺する感じになっちゃって
これは動作の発動ルールから見直した方が良いな?と思い
多くの人が既存の格ゲーシステムを模してキャラを作る理由が
分かった気がしたよ!
AIの動きで調整するのめんどくさいから本体性能で調整しよう→ぶっ壊れキャラの出来上がり
RYO2005氏ブライアン・バトラー、ラッキー・グローバーのAIを更新しました。
また、新たに同氏ヘビィ・D!のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺はAIで動かす事前提にキャラ作ってないけど
自分で動かした時につい性能を盛っちゃってくのは
多分似たような心理
そういう時って大体自分がよく使う技が突出して壊れてくのよな
これも格ゲー素人制作者にありがちだと思う(自己分析)
格ゲー慣れしてるわけでもないのに自分で使って動画で出てるようなAIのキャラと戦える性能にするとまあ当然ぶっ壊れになるわけだ
さらっと新たにAIを公開するshao氏
誠に乙である
>>235
乙 何かAIのリクとかって受け付けたりとかしてますかね
海外製作者以外なら俺が作ってやってもいいぞ(上から目線)
>>240
時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
お世話になっております240先生に、
私共のためにごAIを頂戴できないものかと
お願いの筆を取った次第でございます。(下から目線)
>>241
ご期待に沿うことが出来ず、不採用とさせていただきました
(トラウマ想起・就職活動)
AIが欲しい時は天に向かって名前を叫ぶのだ
運がよければ誰かが作ってくれる
ちなみに自分はレイ氏のイタチの陳さんのAIが欲しいです
>>243
まじで効くからやめてさしあげろ
ライグ・ギラル氏のアルカードをお願いします(切実)
やれること少ないと味気ないし
やれること多くすると強すぎたり
弱く調整すると器用貧乏になってしまうという
ここで叫んで作ってもらえたルーファスのAIには本当に感謝している
Reverse Yu氏またもや勘違いしとるww
ねーねーそなたー
RPGのキャラをガバガバ再現してるんだけど、相手に「暗闇」の状態異常(命中率低下)をつけたとき、
格ゲー的な再現方法のアイデアが浮かばないからちょーだいな。
通常攻撃に無敵とか試してみたら強すぎてヤバイ。
>>248
無敵は強すぎだからニュートラルの食らい判定を小さくするとか?
相手がMovetype=Aに切り替わるごとにランダムでReversaldefなヘルパーを本体の周りに出してみるとかどうやろ(適当)
マッスルファイトのブラックホールだとターンフラッシャー(真っ暗にする技)を
画面が真っ黒になって相手キャラしか見えなくなる(BHが見えなくなる)技にしてたな
暗闇付与とはちと違うかもしれんが
>>248
ミスという効果にこだわらず
画面真っ暗状態、自分がちらちらと定期的な点滅でしか
表示されないって効果のほうが格ゲーになるしそれっぽいんじゃない?
実際相手は攻撃あてにくいだろうし。
12のPA同様AI戦じゃ効果ないだろうけど。
ガードを一瞬無敵にするとか
randamで無敵付与すりゃいいんでない?
GGのチップの技にあるよね
自分が点滅するように透明化して
起き攻め見えにくくする効果の技
>>248
ブロントさんが、フラッシュ(相手の命中率ダウン技)持ってるな
説明書だと フラッシュ成功時、わずかな時間攻撃を食らわなくなる らしいけど
プレイヤー操作で使ってもらえるほど出来の良いキャラは作れないから、
AI戦で使えるものにしたいのよなー。
やっぱりランダムで無敵かしら。
もしくはアーマー付加して相手の攻撃が当たったときに「ミス」と表示されるとか……。
いかんどんどん複雑になっていく。
暗闇...ランダム無敵
混乱...画面外プレイヤーヘルパー
毒...永続タゲ とかこんな感じ?
どれもAI戦だとクソゲーにしかならんからやめよう(提案)
混乱で相手movetype=Aの時に強制ダウンを取るリバデフヘルパーを相手座標に召喚とか
アホなことやってた時期が私にもありました
麻痺とか魅了はどうすれば再現できるだろうか…?
麻痺はBシオンが持ってた気が
自分のドットがイケメンになる
魅了も小悪魔改変が持ってるね
あれはたしかランダム無敵だったと思うけど
>>261
麻痺は一定時間ごとに強制的にニュートラル状態(無防備)にするとか。
そういうのにするならいっそ一定時間完全無敵になってその時専用の低ダメージ攻撃が繰り出せる王家の裁きみたいな技にすりゃいいんじゃね
相当当てにくいロマン技にでもなってないと理不尽クソゲー一直線になる気しかしない
>>261
効果に寄るんじゃない?
見惚れて何もしない系なら神楽ちづるの零技の〜みたいに敵movetype=Aで全画面判定出して強制待機に戻すとか
麻痺はその強化版で待機時間が長いかランダム率発生率高いとか
混乱やマヌーサ系は上に出てる様に、
前者は透明のプレイヤーヘルパーを敵に纏わり付かせる、後者はそれで皮が本体と同じ版
暗闇も格ゲー的にするなら見えない以上敵発見精度ダウンの混乱形に近くなるのかも
まぁAIに利くかはびみょいが
麻痺はジャンプアルティメットスターズに習って
定期的にノーダメひるみとか
どっかのゲーム見習って何か喰らうたびに気絶で
ポケモンの状態異常増えすぎ問題
寝不足、便秘、頭痛、腰痛、足のむくみ
最近マジ増えすぎ
寝不足:一定確率で寝落ちして行動不能
便秘:スリップダメージ、パワーゲージが多いほどダメージ上昇
頭痛:パワーゲージが徐々に減る
腰痛:攻撃時や着地時にダメージ+ひるみ
足のむくみ:左右に透明ヘルパー置いて移動速度低下
神依とかオロとかレイチェルとか放置してると寝始める演出すき
シャルラッハを放置しておくと腕組んでに睨んでくるって言うのが好きだが、あれ原作に無いんだな
最近の格ゲーはニュートラル放置モーションが豊富だよなぁ
昔はごく一部しかなかった印象なんだが
でもニュートラル放置なんて見る機会の薄いもの増やすぐらいなら
勝利ポーズとかをもっと増やしてほしい気持ち
ニュートラル放置は遊び心だが、ドマイナーな特殊やられと同じで
そこを凝るよりも普通に遊んでてお目にかかれるところに労力つぎ込んでほしいと思ったり。
>>239
基本的に作りたいように作ってるだけですので、望んだAIになるかどうかは確約できませんが、それでもよろしければ・・・。
>>277
マジすか。じゃあ数個だけでも
Ina氏KOF京 K'、如月銃駆氏有間都古、シオン好きの名無し氏KOF02UM仕様シオン
をお願いします
ワイはCapone氏のキャラにAI欲しいんだよなあ
誰か作ってクレメンス
>>276
特殊やられはクソ豊富なのに
うつぶせダウンどころかきりもみ吹っ飛びすらない某手書きキャラとかな…
うつぶせもきりもみも、わざわざ表示させるキャラなんて少ないし
見てて地味というか分かりづらいし
それなら見てて面白い特殊やられに対応した方がいいな
>>281
きりもみからのうつ伏せダウンは手描きだと技術いるだろうから
280みたいにサラっと要求するのも酷だが
地味ってことはない
搭載されているだけで試合がダイナミックになることすらあるよ
きりもみなんか落下アニメ前後に表示させるの登録しときゃ大差ないやん
うつ伏せも普通のダウンと違うって気づく人ごく少数だろうし
>>281
hitdefでupやdigupって書くだけで表示させられるのに
それすらしてないって攻撃側が貧相なだけじゃないか
きりもみやられはKOFとギルティくらいしか知らんが他にもあるんだろうか
>>278
その書き方だと全部作ってほしいと言っているように見えてしまうぞ
KOF14PS4だってさ
https://www.youtube.com/watch?v=o2wU_1y3NkQ
芋屋ってアホなん?誰もこんなの望んでねーよカス
King of Fighters 14 - TGS 2015 Trailer - PS4
https://www.youtube.com/watch?v=3eEK5nIlqNI
どうなるかねこれ
リロードは革命だ大事だ
3Dねえ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiv/
公式サイトもできたけど、発売日:2016年予定なんだな
KOF13のドット絵(ハイデフだがそう呼ぶ)は最高だったんだがなぁ
>>285
スト3・MOW・カプエスにもあるぞ
>>287
別に3DになるのもPSPで出すのもそこまで悪く言うつもりは無いけど
(出来れば2Dがいいし携帯機で格ゲーってどうなの?ってのもあるけど)
このポリゴンは何世代前の水準なんだよw
スト4や鉄拳と較べてテクスチャしょぼい、頂点数しょぼすぎ
というかMIシリーズからも劣化しとる!
買収時に「多くの中国企業とゲーム、アニメ、映画などを展開してSNKプレイモアの知的財産権の価値を更に高めていきたい」
って言ってたし、中国で好まれやすいグラフィックにしたんでしょ
芋屋の3Dは大抵碌な事にならない
ダウン状態がうつ伏せか仰向けかで、見た目だけでなく
ゲーム的に違いがあるタイトルもあったりするんだけど
遊ばない人にとっては関係ないことやね
>>285
レイドラとか豪血寺とか
おまけにカックカックって大丈夫なのかこれは
ま、まだ開発中だし・・・
Vitaかと思ったらPS4かよ!?
このポリゴンはいかんですよ!?
KOF、今までのドットが良いだけに一気に安っぽくなったな
3D方面の技術上げてからにしろっての
>>299
PS4かよぉ……
MI3とかなら分からんでもないが、正式ナンバリングでこれは地雷にしか見えないな・・・。
少なくとも発売日に買おうとは思えん。
13出した後に雇ってたバイトドッター大量解雇しちゃったし
おまけに13のプロデューサーも退職しちゃってるからねぇ
ディンプスに移った元SNK社員も今頃失笑してんだろうな
>>294
いやこれは中国のkof層も受けないかな
自分はIMを好きの方だけどこれが14と言われるともうーんって感じ
よし、スマホゲーにしよう
超必は課金、ライフも火力も課金で増える
ゼニがっぽがっぽやで
「メーカーがゲームを作るんじゃない スタッフがゲームを作るんだ」過ぎる
無料で遊べちまうんだ!
>>305
4、5日前ぐらいにKOF '97 OLとかいうカオスなのが中国で出されてたんじゃなかったっけ?>スマホ
なんか紅丸だらけになってたり如月影二がFFのソドムみたいになってるのを見たような
カプエスのきりもみやられって専用のグラフィックじゃなくて
既存のダメージモーションを角度変えたり反転したりして使いまわしてるだけじゃなかったっけ?
スト4よりグラいいじゃん
ストZEROのきりもみは吹っ飛び絵を上下反転を交互に表示しながら
きりもみしてるっぽいエフェクトだけつけたしているという
ぶっさいくなきりもみ吹っ飛びだったな
ドッター解雇はやはり害悪…
KOF14も13みたいに個性を出す落とし込みみたいな際どいことしなくて普通の落とし込みにすればよかったのにな
13ドット絵は影の付け方とか不気味なくらい力入れてるけれど、それなくして普通の落とし込み+修正くらいなら14もドット絵に出来ただろうに
KOF14ええやん!!
もうKOF新作追わなくて済むからmugen製作者も腰を据えて原作再現に勤しめるね(混乱)
逆に考えるんだ
13から1キャラ作るの楽になったんだからはぶられたあのキャラやこのキャラも当然復活するよね?...と
ドットじゃなくなったとかグラが微妙とかより「これが京」って言われても納得できない
ショーン・ファリス「せやな」
魂のドットとはなんだったのか
魂込めすぎたせいで経営やばくてドッターリストラしたら
手を出せなくなったんやろ
魂もこもってたけど同じぐらい上層の人間のエゴもこもってたドットだった(キャラデザインのいびつさ的な意味で)
確かにそういうのはあったよな
誰とは言わんがアテナとか
パチスロ至高主義の社長になって家ゲーが出せなくなってゲーム部門の人が次々辞めて行った事もダメージが大きかった気がする
社長のさじ加減で社員がやめていくって言うとスクエニ和田とかコナミ早川とか結構あるよな
>>321
背景のデブ乱舞もな…
あれほど見てて不快になるステージなんてそうそう無いよ
13のころデザイン統括やってたノナって
2001で立ち絵担当になったときのムックに
「ロバートってマフィアの一人息子で女たらしなキャラでしょ?」とか
1ミリも合ってないこと言っちゃうぐらいだし
餓狼や龍虎やKOFのこれまでについて尊重しようとか調べようとか
考えない人だったんだろうなぁと
>>322
パチスロとかスマホというと悪のように言うけどさ
その判断で経営が首の皮一枚で成り立ってたかもしれんのだぞ?
家ゲーやアケで利益あげたって話ほとんど聞かないやん。
赤字でゲーマーが喜ぶ分野だけで赤字だしながらドッター雇えなんて
部外者だから言えることじゃね。
家ゲー全盛期世代のゲーマーが最近のスマホゲーを叩いてるのよく見るけど
今のスマホゲーやってる世代も数十年後にとって代わるような何かが現れるとそれを叩くのだろうか
悪だとか叩かれているとかいう被害妄想やめてもらえませんか
↑教育委員会みたいな奴だな
>「家ゲー全盛期世代のゲーマー」が最近のスマホゲーを叩いてる
敵意剥き出しガバガバ断定からの
それを叩くのだろうか?とかいうどや顔中立気取りにはそら草ですわ
パチスロもスマホも企業や株主とかは儲けが優先されるのだからありだろう
代わりにそちら重視になって据え置きとかアーケード部署の人が抜けたりして
開発能力が落ちたら据え置きとかで次回作出した時にファンから叩かれたりするけど
そして全くゲームを出さなくなると版権ヤクザ、さっさと潰れて版権手放せとか言う声が出てくる
>>326
大丈夫!
TRPGゲーマーは家ゲーを叩いてないから順番通りにはならないさ!
おまいもTRPGやろうぜ!
世代じゃなくて、単純に層が違うだけだと思うけどな
スマホゲーなんてちょっと前まで決定ボタン押すだけの、ゲームと呼べるかどうかすら怪しいものばかりだったし
根本的に求める人間が違う
>>324
倒産で資料がなくなったものもあるから認識に差があるってのはしかたないとして
チーフデザイナーみたいな立場につく人が全然違う認識なのを
ムックに載せちゃって誰もストップかけなかったってのがアカンわな
(ただでさえ画風が大幅に変わって賛否があったのに油を注いでたし)
KOFにおける龍虎キャラのDQN空手一家化はそれ以前から
龍虎ファンには苦言を呈されてたみたいだが
そんな昔の事を未だに掘り出すとか気持ち悪い
これより昔の話題なんざしょっちゅう掘り返してるわけだが
リクエストがあった如月銃駆氏有間都古(リアクト仕様)のAIを作成してみました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
アメスポチームよろしく、無印っぽくなるモードも搭載してあります。
>>336
乙です。 shao氏は本当に仕事の早いお方...
>>336
大変乙です
もしよろしければライグ・ギラル氏のアルカードをお願いできますかね…?
スマホといやパズドラやモンストのmugenキャラいないな
如月銃駆氏ってAI公開自由だっけ?
>>329
叩いてるは言いすぎたかもしれないが少なくとも
スマホゲー出る前の世代の人間にスマホゲーをよく思ってない者が多いのは間違ってないと思う
こないだ発表されたポケモンのスマホのやつも賛否両論あったとはいえいろいろ言われていたし
乙です
まだリクエストを受け付けているのでしたらアフロン氏のオメガ真吾をリクエストします
>>341
まあ、どれやっても大概はつまらないか、すぐに飽きるかのどっちかだからな
好きなメーカーがそんなものにリソース割いてたらファンとしては心穏やかじゃないわな
今更だけどすげーネガティブな事書いてた、マジでごめん
>>343
mugenと全く関係ないわけじゃないが叩きをしたいなら
相応のスレでやってくれないかね?って話
「家ゲーやアケゲーが真っ当なゲームで
スマホにだす会社はゲーム製作の魂を売った会社」
みたいなやつ、マジであちこちで見かけるからな
今出先だから調べられないけど
如月銃駆氏って無断改変NGだったような……
結構長い間活動してないし、許可のメールしても1日で返事くんの?
サイトと試しに一個落としたファイルには良いとも悪いとも書いてないな。
無断転載とか直リンは禁止してるけど。
そういうのは結構あるけどどういう扱いにすればいいんだろうなー
まあ数年経って復帰とかもあるし手を出さないのが無難なんだろうが
QAZ氏が改変とAIの公開の許可取ってるログがあったゾ
っていうかツイッターやってるし気軽に聞けばいいんでね
>>349
許可も禁止もしてない人は確認はするけど、連絡取れない場合はそのまま公開してるな、俺は。
許可取ってないことと、ダメ出しされたら消す事は書いとくけど。
>>350
いや、俺がどうこうじゃなく
shao氏の都古どうなの?って話よ
スマホゲーに革命を起こそうと考えて本気で全力をかけて真摯に作成したゲームだってあるんですよ!きっと!
まとめてクソゲーにしてあげないでください!
だから同じく全力で作った俺のMUGENキャラにも出番を(ry
まぁ下手な据え置きよか
スマホゲームのが今だと明らかにユーザー多いもんね
パズドラとかモンストとかつむつむ普通に据え置き並みに面白いし
20年後にはまた新しい娯楽形態が出来て
スマホゲームwおっさんかよwwww
ってなるんだろうね
時代錯誤の原理主義だ、耳貸すな
欲望丸出しのキャラとは感心しませんな。最近の若者はやんちゃでこまる
Mugen_アテナ96(生足化中)
まあ!お下品ですこと・・・オッホッホ
「エロい」じゃなくて「下品」に振り切れてるのがなんとも
自己満足だから本人はいいんだろうけどさ
まるで知性を感じませんよ・・・(ボンガロ)
前にサイトいったら普通に公開してなかったんだが
完成したら一般公開するのん?
普通に脱がすだけでいいんだけどなあ、それなら使うのに
って以前作者に言ったらキャラとしての完成度より股広げてパンツ見せるほうが優先だって言われたからもうあきらめた
なんつーか、「アテナはそんなことしない」って気がするよ
(個人の意見で制作者に文句つけるのは)いかんでしょ
文句じゃなくて提案、もしくはお願いでしょ
まぁアテナは水着だけの見た目そっくりなご先祖様(SVCやNBCアテナ)が居るからなぁ
脱衣させて下着オンリーになっても単にご先祖様化したと言い訳を付ければ受け入れられるかもしれない
>アテナはそんなことしない
>アテナはそんなことしない
>アテナはそんなことしない
草不回避
そんなことしないキャラならMUGENに山ほど居ますよ
ネタで言ってるんだろう…さすがに
さすがに
>>287
なんだろうな、MI路線ですら近い路線をかなり丁寧に作られたモーコンがある手前いらないと言わざる負えない
痴性を感じろ
飛影はそんなこと言わない
イメージしろ→お前の勝手なイメージを押し付けるな!
KOFはMIシリーズで凄いコスシリーズを出してるからなぁ
男容姿が女容姿になったり昆虫になったりロボになったり
まぁ運営の悪ふざけの類だったろうが、あれのおかげでイメージがそれ以上壊れることは無いんじゃね
もうちょっと〇〇だったら使いたいんだけどなっていうキャラが結構いるのにだけは同意する
公式がやってるのとファンがやってるのを同列にするとか驚きですわ
>>375
「ファンがイメージ壊してるから、公式がイメージ壊しても平気」
ならおかしいが
「公式がイメージぶっこわすんだから、ファンが多少壊しても平気」
ならおかしくないだろ
あの手の2pカラーネタにどんだけこだわりがあるんだよ
面白いなーorスベってんなーくらいなお話しだろうて
しかしKOF14で3Dになるのならアナザーコスチュームネタが復活するかもしれないな
ファルコンが居なくなったから昆虫とか酷いのは出てこないだろうし、アナザーK'ネタとかが復活するかもしれない
K'のアナザーコスでクリザリッドに出来るとか、そういう可能性があると面白いんだけどなぁ
DLCでやるだろうね
ベッキーみたいな顔だな
スパッツじゃない……だと……?!
濃いな・・・
動画も来てたか
違和感あると思ったら制服じゃなくなったんだな
くるのか
今くるのか
いやーZERO勢をこんなに復活させてるのは何でなのかね
4、5と過去のキャラが復活してるし、6じゃスト1キャラが復活の流れか
中の人替わってんのか
遠藤綾だよな
アレックス「スト3は?」
1は4、5会わせてもサガットバーディーアドン元といるんだから十分でしょ
あ、イーグルお願いします
事前リーク情報で復活キャラはミカ・かりん・ユリアン・アレックスって名前が出てたらしい
スト鉄辺りでカプコンに「ほうら!きたきた(笑)」と馬鹿にされた感じで言われてた
ミカとかりんが出たんだからユリアン・アレックスも出る可能性が真実味を帯びてきたらしいな
そんなに挙げれば誰か当たっても良いよな
どうせ他の予測で他キャラも出てたろうから何かしらは当たるのよね
>>391 ついにAU元年が始まるんですかヤッター
マッスルボマーシオン更新 一部技の性能変更、ジャンプ高度変更、AI更新が主
http://ux.getuploader.com/sion_love/
乙です
>>391
タツカプ以来冷や飯を食わされて来たアレクに遂に光が…!
同じくタツカプ以外冷や飯食ってるバツの出番はまだっすかね。
世界一緒だし出せる出せる
…後はスト鉄のような酷いバグや、無印スパ4ユンヤンのような下手な調整さえなければ…
ZERO以来出てないのはあとソドム、マキ、イーグル、ユーリユーニ、イングリッドか
さすがにもう無いか
シャドルーにスポットが当たればワンチャン
天帝は名前だけ出るのかね
かりんは素直に嬉しいわ
息子共々お世話になります
>>384
自分が見た時は幸い?画質最悪で顔がぼやけて良くわからなかったけど
コメントに「もどして・・・」やら「コミュ抜けるわ」とかあって不安なんだが
>>401
家族でスト2(格ゲー)やれるって微笑ましいな
>>402 zeroと同一として見ちゃってる人はあれかもねえ
自分はこっちのデザインのほうが好きだけど
>>402
スト4のさくらが受け入れられるんなら大丈夫と思うけどな、モーションとか普通にかっこいいし
どっちかというとCV変更の方が大きい気はする
マッスルボマーシオンが次のプロレス大会に採用されるのか否かが
目下の楽しみ
リザーバー枠でもいれば嬉しいなあ (´・ω・`)
プロレスはただでさえ人員がマンネリ化してるし
生首ですら出られるからへーきへーき
新規レスラー、それもMUGENプロレスに出れる強さのMUGEN入りが乏しいからな。しゃーない
電撃文庫キャラは全部海外サイトに転載されてる
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/21598-dengeki-bunko-fighting-climax/
http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=cat&id=286
>>404
https://twitter.com/tetsuharu0402/status/644466023148621824
この画像が多分、かりんが酷いって言われてる一番の原因だと思う
勝利モーション中の顔らしいけれど、確かにこれはテンション下がる
これ以外のモーションとかは最高なんだけどな
>>411
この辺りは動いてるとすぐ隠れるからかなり集中しないと見えないだろ
春麗とかキャミィは静止して決め顔してる状態でもちょっとなぁって思ったし
つまりかなり集中している格ゲーマーなら見えるってことだよ。
それってそれなりの人には見えるってことだろ。
なぁに、格ゲーマーなんて集中してても攻撃判定の先っぽや間合いしか見てないさ
>>413
勝利モーション中まで集中しっぱなしなのかよ
リアリティをはき違えているぜ!
身体を限界まで鍛えて波動を使いこなす格闘者なんて、顔立ちも凛々しく魅力的でカッコイイのが本当のリアルだ!
>>415
相手を倒したあとも気を抜かない残心が武道の極意だとかなんとか
俺ぐらいのレベルになると
1Fしか表示してないパンツドットとか余裕で見えるからな
>>415
勝利ポーズの間は目を閉じて次の試合のイメージトレーニングしてるんだよ!
クラス:パンツァー
>>411
抜いたわすまんな
はっきりと見えなくても
一瞬、変な顔が見えたような気がしたら
勝利モーションを繰り返し確認するわね
両方とも3dならスト4vskof13というクロスオーバー企画も夢ではない?!
CVS新作は微粒子レベルどころじゃない可能性なので...
動いてる一部だけ切り取ったら現実の美人も変顔してたりアニメも崩れてたりするし別に…
かりんのようなタイプはリアルにし過ぎず二次元的なデフォルメが合っているとは思うけど
SNKの親会社が中国企業になるから、そこが望めば出来るかもしれないな
KOF97OLとか中国でKOF97が流行ってたから作られたと言う話も聞くし、親会社が望むのなら
スト4作ってるディンプスが作るかもしれない
客演ばかりがやたら多いアキラさんがなんだって?
SEGAはブレードアークスと電撃FCっていう格ゲーが出来たからなぁ
もうバーチャにこだわる必要はなくなったんじゃね
けど、世間の人に格ゲーといえばスト2かバーチャって
認識されてるぐらいのビッグタイトルだし
(世界的にはスト2か鉄拳かなんだけど)
このまま腐らせるのは勿体無いと思うの
公式サイトのパネル見て部屋に入ったら外人顏のゴリラが出てきた
また騙されたって思ったけど、目薄めて耐えた
日本人顔でプレイしたかったらバイオOBのヨーコ使おうぜ
>>422
乙空手健児
スト5のかりんって年齢何歳になるんだろう
成人してそうな見かけだけどキャッチコピーは(ウルトラ)お嬢様なんだな…
いっそのこと年代グッと進めて
ダルシムの息子とかガイルの娘がメインキャラになんねーかな
それなら春麗は現役で。
蒼紅の覇王丸みたいに渋い爺になったリュウが裏ボスみたいなポジションになるのか…
ダルシムの息子とかガイルの娘がメインな年代だとまだそこまでは歳喰ってないかなリュウも
>>433
他のキャラは洋画のテンプレなぞったような見た目なのに、
何故ヨーコだけ妙にリアルな日本人顔だったのか…
アウトブレイクは誰もmugen入りしてないんだっけ?
覇王丸も、あのヒゲの時代はそんな歳じゃないのに
なんか老け過ぎなぐらい老けてたな
>>422
空手健児、普通のキャラと同じようにコンボが入るようになってますが仕様ですか?
スマブラにモンストにグラブルとリュウは最近忙しいな
>>434
さくらがスト4で23歳前後だから、同世代&スト5でもしアレックスとかが出るのなら
スト4から1〜3年後(1995〜1997年の間?)って考えるとスト5では25歳前後辺りじゃね
さくらは世界放浪してるからスト4の23歳でも学生ってことで制服着てるらしいが、
かりんは卒業してるから制服じゃなくなったんだろう
いつまでもページ作られないから自演でキャラページ作るのって皆どう思うよ?
いいと思います(小並感)
>>439
舞台が1810年であのヒゲヅラの覇王丸は47歳だし
今の40、50と違って江戸時代の40、50って言ったらもう死んでてもおかしくない歳だからな
>>439
蒼紅の覇王丸と槍使うおっさん、同い年なんだぜ……
>>445
その時代の平均寿命と個人の老け方は関係ないんじゃ……
江戸時代の平均寿命が50歳なのも大半が生まれてすぐ死ぬか
20歳までに死ぬからで
長生きの人は普通に長生きだったらしいし
リュウの老人バージョンってローウェがいるじゃん
>>443
普通じゃね?
さくらが制服着てるのってストリートファイトやる時のコスチューム的な理由じゃなかったっけ?
格闘技で金稼いだり大会出てる有名人なら、コスチュームはある程度統一してておかしくないさ
それがさくらは制服なんだろうさ
つまり、40になって格闘家として円熟したさくらも
JKのセーラー服で戦うということか
うわキツ
見た目そのままに決まってるだろ
おそらく90くらいまでは維持し続け
病床についたら年齢相応に急に老け、孫に囲まれる
スペックかな?
さくらの息子と会話してるシーンでは
普通のおばちゃん、って感じの後ろ姿だったじゃないか
>>443
自分で編集するなら前にちょっと話題になった包くらい内容を充実させよう
包が話題になったって、同人で竿役云々言ってたのしか思い出せん・・・
>>457
改変アレンジの部分が技の記述の詳細こまかすぎだろ!って話だと思う
自分で編集したかはわからんけど
ああいうのは熱心な応援者が過剰にがんばっちゃう事も多いからな
ぼくの包
実際にはこれほど誰にも望まれてないキャラは珍しいってくらい誰にも望まれてないキャラなのにな
桃子とかメイ・リーよりはましだろ!
キャラ性能は大好きだぞ。
いる間はずっと使ってたし、02UMでもメインで使ってる。
桃子も性能だけなら好きだ。
02UMだと出が早く2ヒットする近Dからのどこキャンでお手軽高火力出せるから
大将キャラでの使用率が高い包である
あと低空中段頭突きが見えねぇ
包はショタコン人気はどうなの?
それも不発だとしたら何があかんかったの?そっちに詳しい人おせーて。
わりとSNKらしく狙ってきたと思うんだが。
ぼくの包
包は一昔前の中国の一般人っぽい服装が凄くダサく見えたな
ショタもロリも中性的でそれなりのデザインの衣装着せとけば
大ハズレは無い印象があるから服装が悪かったんじゃね
顔がムカつくショタなので下衆な竿役としてリ○ナ方面で大活躍中と聞いたぞ
またまたぁ、まるで人から聞いたみたいに
リョナ板の住人なんでしょ?(疑いの目)
FC2でよく見かけるよ(直球)
ぶっちゃけゲーム内のボイスや言動から色ボケクソガキ方面の臭いがしてたのもあって
そっち方面での人気は言うほど無かった
というかSNKショタ寄りキャラだとクリスの存在が大きかったんだなこれが
非常に可愛らしい
SNKはショタキャラ作るの下手だったが悪人キャラ作るのは凄く上手だったな
閑丸も半分滑ってたようなキャラだしなぁ
悪人もそうだが狂人キャラが上手い 前塚氏の功績は大きい
格ゲーのショタで成功したのってなにかあったっけ?
クリスってショタって言うにはデカくねぇ?
>>474
鰤とかカルルとかアークはショタ作りが上手い印象
何よりBBにはキャラを強制的にロリショタに変えるアマネも居るし・・・
まぁ鰤は男の娘だとか女装ショタだとか普通のショタとは少し違うかもしれないが
読んでてショタキャラ自体がいうほど望まれてないのが原因のような気がしてきた。
まぁ、格ゲー人口は9割は男だろうから
その内何割がホモでさらに低年齢まで好きとか
格ゲーに限って言うならショタ望んでる人ごく少数やろな
大きいお姉さんが集まるジャンルならまた別なんだろうけど
basaraxロケテは女子が多かったと聞いた
BASARAはホモイメージ強すぎてそりゃそうだろとしか
お前らケツガンボリしたいショタキャラっている?
リグルナイトバグ(真顔)
されたい
不衛生だね、きみら
新キャラですからー氏マッスルボマー風アレンジザンギエフ公開
いずれはSF4ボイスに切り替えられるようにする予定
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/31/Zangief_MB.7z
>>485
乙。
名前を見てシオンにザンギエフボイス入れるのかと勘違いしたw
>>485おっつ
アトラスの赤き旋風作ってもいいのよ?
アトラス紫苑キャラ化まった無し
エジプトに吹き荒れるプロレスの嵐!
失せろタタリとか言いながらウエスタンラリアットかますシオンか...
ジャーマンスープレックスやボディプレスする縁寿は本当に魔法使い何ですか
それとエリカサポの時に使える超必で拳銃持ってるようにも見えるんだけど、この娘の職業はいったい
中東って割とプロレス盛んなイメージ
魔法使い(物理)
マーストリウスアレンジ縁寿
>Zangief_MB.7z
なんとなく「メルティブラッド仕様ザンギ」かと思ってしまった
マッスルボマーか……
ザンギエフ仕様のメルブラかな?
マイリトルポニー風格ゲー『Them's Fightin' Herds』プレイ映像―クラウドファンディングも予定:
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/11/60115.html
http://t.co/cT7Rub9jLz
やっときたかスカルガ制作エンジン開発のMLP風格ゲー
キャラも可愛いしぬるぬる動くし楽しみだがおま国とかされないか心配だ…MLPがおま国喰らってるから
「マイリトルポニーの二次創作格ゲー作ったら版権元から怒られたンゴ……」
「ならオリジナルで馬の格ゲー作るンゴ!」
こういうこと?
そこで馬から離れない辺りアメリカンぱねぇな
版権キャラのエロマンガアンソロが商業流通に乗せられない?
なら名前を一文字変えればいいんじゃね?
って、エロ同人集を普通に売ってたのが日本。
(ナデシコがマキトとリルになってたりとかそんなん)
10年以上前の話で今そういうのが出てるかは知らんけど。
>>497
版権元から怒られた理由がEVO2012だったかの種目選定の投票で1位になりかけたかららしいな
確か投票したいタイトルに寄付して参加するみたいなルールだったから版権元のハズブロが営利目的だと判断したとか
結局その年は繰り上がりでスマブラDXが種目になったけどそのまま行ったら1位だったとかで本国での人気が伺える
ハズブロとコーエーテクモのコラボが見たい。
(ウイニングポストでポニー勢を育成してギャロップレーサーで走らせる)
なぜ本国民はケモノ大好きなのか
マイリトルポニーは日本でも好きな人多いな
馬なのになんでそんなに人気なのかがよくわからないが・・・
シュマゴラスみたいに騒いでる連中の声がでかいってわけじゃないのか?
声がでかいにしても、ネットの局所的な盛り上がりじゃあるまい。
商業ベース動かすぐらいの声になるには
その人数も相当数必要ですよ。
海外における人外エロは普通の人間じゃ規制が厳しいからっていう逃げ口がそもそもだし
逆に言えばそういうのさえなければほんとうにニッチな嗜好でしかないんだろうなって思う
シュマゴラスの場合は海外でたいして人気のないシュマゴラスより
他の人気キャラを登場させたかったマーヴェル側を
「人気キャラだから!日本では人気絶大だから!」とプロディーサーの新妻が説得して出させたりと
どちらかっつーと製作側のエゴの方が目立つか
DLページの「VSシリーズの裏マスコット」みたいな意味不明な煽り文句
とか見てて寒かったわ
2回しか出た事が無いってのも実は誤情報で
単に登場回数が少ないマイナーキャラってだけだったとか
>>503
日本は知らんが、EVOの投票が一位になりそうだったってのが本当なら
アメリカでは声がデカイだけ(人数は少ない)ってことは無いでしょ
同じ一つ目でも人型は怖がられるが
怪物系は日本だと不思議と一定の支持を得てることが多いという
モン娘といいヒトミ先生といい日本でも一定の支持得てないか?
ぶっちゃけニッチ趣味だと思うわ
単眼症は実在する先天的奇形だから
あんましおおっぴらに出来るもんでもないし
単眼とかお岩さんみたいな顔面奇形とかは日本人は昔から恐怖を刷り込まれてるからなぁ
モン娘の単眼が可愛いからと支持を得るのは日本では難しいと思うわ
ラミアのだきまくら完売したんだってね
格闘キャラでラミア・・浮かばねえ
スト2以前のゲームだけどデスブレイドの前作であるファイティングファンタジーにラミアいたね
あとアイレムの美麗ドット絵のベルトアクションゲーのクロスブレイズのラスボスがラミアだったな。でかいからMUGENでも使えそう
スカルガの首取れる子は俺の求めていたものだった
小学生の頃にデビチルのデュラハンでエロ妄想してた身としては、
首のもげる女の子はもっと増えてほしいところ
要望「雌馬を出してほしい!」
製作会社「えっ」
要望「首のもげる女の子を増やしてほしい!!」
製作会社「」
とりあえずThem's Fightin' Herdsのアリゾナとベルベットかわいいな
マイリトルポニー風って言ってるがキャラデザはマイリトルポニーの原作者本人なんだっけ
それなんてひこねのよいにゃんこ?
スカガは二口女×2・改造人間×2・キョンシー・バラバラ人間・骸骨ゴスメイド・形容しがたきシスター・出血大サービス系シンガー・ロボカイ枠…と女性陣で特色あふれるものが多いからね、兵器使い×2もいるし
背景キャラにも結構背景のままにしておくには惜しい人もおるで
ユリ・アルファ
首取れる子と言えば
オバロは人外娘の人材豊富だよな。
ニューロニストとかが好きな人もやっぱいるんだろうか。
ペインホイールちゃんが一番可愛いと思うんだけど
なかなか理解が得られない
それじゃダブルさんは自分がもらっていきますね・・・
フォーチュンを誰か作れば、ばんきっき、メガマミ、へべれけで首もげチームが組めるな
ビクトリーム「…」
>>518
元々はハズブロから警告を受けたからメインキャラクターの
イメージを継承したキャラに置き換えて作れないか〜って話だったんだけど
そこでMLPシリーズの原作者がキャラデとして協力する格好になった
今ん所公開されてるのはその2キャラと本を持ったユニコーン(シルエット)
だけだけど、残りのキャラも必殺技はFiMのに近い格好になるだろうな
外道とかスカポン
mugenだとFW版ガイガンも特定の技発動してる時に勝つと演出で…
スプレジオ
というかヴァンパイアはある意味全員か
peketoとか一定時間首をボールみたいに飛ばす技あるよね。
一定時間経過でキャッチして首をくっつける。
マルコ
ジェダは...?
>>527
K9999「版権元に怒られたからってガワだけ変えるとかないわー」
首が取れる「女の子」って話題じゃなかったっけか
Fateの桜にも首もげがあったような気がする
首斬り破沙羅も商売上がったりだよ
MUGENの桜の首もげは元ネタあるのか?凛の首もげなら記憶にあるが桜には無いな
日本特有の生首は不気味だがデュラハンはカッコいいと言う風潮
騎士だから仕方ないか
>>522
フルアーマーアルベド、セバス、ルプスレギナ、シズ、クレマン辺りなら半年〜1年くらいあれば作れるな
作りやすさで言うとアルベド=セバス=クレマン>>ルプスレギナ=シズくらいか
まぁ今作ってるのがあるから手をつけないが、セバスならスレイヤー改変で作りやすいだろうなぁ
>>536 これかな
てか凛の首もげってなんだっけ
先生にワンパンチで首から上が吹っ飛んで消滅した事じゃねえの
フルアーマーが作りやすい…だと…?
>>538
一応、一通りやったはずなのに記憶に無いなあ
HFのギルってこんな死に方だったのかw
改変可能なMVCキャラって誰いるっけか?
kong氏のは全部OKだぞ
うんこマン氏のも自己責任で、だから基本的にはOKのはず
nobuyuki氏もOKだしkamekaze氏のもオープンソース明言してたはず
>>540
鎧姿の方がすっきりしててドット作りやすいって事じゃない?
普段の服装の方が面倒そう。
布装備の方がシワとか難しいは難しいけど
世の中に洋服のキャラのドットは溢れてるから真似しやすいし
描く方も慣れてるだろうし
金属は金属で別の技術がいるから
どっちが難しいかは人それぞれっぽい
kamekaze氏のは連絡して許可得ないとダメだよ
Mouser氏のMVCキャラ改変自由だし完成度高いしマジオススメなのに
なぜ誰もAIを作らない…?
どう考えてもアーマーのほうが難しい
大楯持ってる設定で良いじゃない。縦横180pくらいの。
全身を覆う一枚板のおかげで鎧ほとんど書かなくて済むぜ。
そういう思い切ったデザインが活きるのも2Dの特権だな
ごめん、なんかこう、盾しか見えないキャラが
ゆっくりみたいな感じでずりずり動いてるとこイメージしちゃった。
格ゲーで盾を手前に持ってるのってキャプテンアメリカくらい?
ニコラ
タスキー
宇水さんがついにMUGENに参戦するときが来たのか!?
そういえば宇水さんモデルのキャラっていないの?
全身を覆う大盾を装備しておきながら、
足払いや踵落としを通されるという失態…
これはどじッ子ですね間違いない
リーズさん格好良い
個人的には盾キャラ好きだけど主流にされる程の存在じゃないんだよな
盾が主力のキャラと言えば、ガンダムW格ゲーのデスサイズぐらいしか浮かばん
よーしパパ頑張ってリーズさん作っちゃうぞー
よーしママ応援しちゃうぞー
塔の騎士に初見時いきなり盾で押し潰された思い出
全身鎧を描けるって裏山すぎる…
俺なんて、双剣のビヨールを手描きで作ろうとしたけど、ニュートラルの時点で心が折れたぞ…
魔城ガッデムだけ有名な漫画の主人公も盾メインでしたね
スナイパージョーがMUGENに居る
アーケードモードで試合跨いでの変数保存する方法ある?
普通の格ゲーみたいにスコアアタックできたら面白いと思うんだよ
アバル信徒とグルトニー様も有名なんだよなあ・・・
タイトルがソードブレイカーだったっけ。
四天王がラスボスに吸収されるかなんかで一気に消えたっけ?
>>567
biyo氏の右京は3試合ごとにデモが入る仕様だったはず
スマンが記述はわからん…
>>569
ボスと七つの大罪になぞらえた七人の幹部がいて、本編でまともに戦って倒したのは一人だけ
あとの皆さんは打ち切りにつきお察し下さい
>>567
俺も昔、変数引き継ぎがわからなくてここで言ったら悪咲氏のキャラにあるだろボケェて返されて助かったことがあるんだが
ようするに開幕で残したい変数のリセット処理しなきゃいいだけ
ただ、ヘルパーはどうやっても残せないから
追加でその機能つけるとして複数のキャラに搭載するには個別に余ってる変数探さなきゃならないから割と面倒そうだ
余ってなかったらそこで終了・・・
>>570-572
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない
今更ながらsage忘れてた…申し訳ない
palファイルってactに変換は出来ないのかね
palettemixerってツールなら編集して保存する際にpalかactの任意で選べる
今もDLできるかどうか知らんけど
>>573
京子typeA・Kもアケ・サバイバルで変数維持して
AがKと戦ったらKがストライカー合流とか数戦毎に技の開放とかあるで
1:跨ぎ引き継ぎ設定入れる
2:初期ラウンド時に全リセットしない(statedef5900を弄る
で出来る
WINのサバイバルは前に出てたキャラの維持変数と自分の維持変数が被ってる場合引き継ぐバグがあるから、
AIレベルが狂う事も在るがそれを利用出来る
>>549
完成度高いキャラって精神的にAI作成のハードル上がっちゃうからねしょうがないね
ここで本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは衝撃だった
もうね自分のことだろうよと手が震え、物は8重に見え、冷や汗が出て、朝はスッキリ起きれて、健康そのもの
自作キャラ4体だが未だにAIを作ってもらえたことなんてないぜ。
おまけに完成度高いなんてことすらないんだよなあ・・・。
作られない理由を自分で分かってるじゃん。どうしようもないわ
>本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは
AIが作られないという理由でその愚痴なら自分でやれだな
外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す
お前の糞性能キャラならワンパな糞AIで十分でしょ?ってメッセージかも
それ言いたいがためだけにクソ性能キャラのAI作るとか脳湧いてんのかよw
でもそれならわざとネタにネタを重ねるみたいなもんだからなー
本気で真面目にAI作ってくれた人に対して糞糞叩くのがヤバいのじゃー
ワンパってことは大抵の状況をカバーする厨技を持ってるってことだしなあ
大会で勝つ強いAIw隙なし無敵技でハメるンゴwwwwwwwww
これで人気出るンゴwwwwwwwww
戦犯ニコmugen厨はっきりわかんだね
ニコニコのサーバーにある掲示板で
ニコ厨とか言われましても……(困惑)
わざとらしいレベルに香ばしくて草
釣り以外じゃンゴとかみないよな
>>582
>外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す
しかもバク報告とか永久系報告無くいつの間にか動画に出てて「バグ治せww糞性能ww」とかで叩かれてると更に納得
妄想で補完して叩いてるお前らに引く
……外部AI付けるならバグ報告したり永久あったら報告しなきゃならんの?
バグ潰せてないのは自分の責任なんじゃ……
圧倒的正論の前に震えるニコ厨共に草
こんなんじゃ外部AI作者増えないな
もっと外部AIも賑わってほしい
いやあリーズさんはかっこいいなあ(話題変えなきゃ)
あまりにも酷いワンパじゃなければAI起動以外にvar使わないような簡易AIでも有るとうれしんだよな
最近自分用にAI作られなさそうなキャラに自作の簡易AI作ってるけど
愛着が沸くのかそいつらが他キャラと戦ってるの見るだけでも割と楽しい
RYO2005氏クーラとラッキーのAIを更新しました。
ラッキーの方は強デスバウンドにバグがあったので修正してあります。
また、新たにリクエストのあったIna氏K'のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
Mugen_アテナ96(七色のパンツを持つアテナ)
クレクレ外人に粘着された直後に何事もなく宣伝をするこのメンタル、アンタスゲェよ・・・
>>597
自作のAIをwatchモードで満足気に鑑賞してたら1時間半以上経ってたってのはよくある事
まだ半分も出来上がって無いにも関わらず・・・
昔の自作見ると、恥ずかしさでゾワゾワしたあげく、意味も無く立ち上がり
枕バンバン叩いて、布団に飛び込んでゴロゴロして、また起き上がるというサイクルを繰り返す
昔といえば10年近く昔のキャラもまだ普通に動画で見かけるってすごい事だよな
10年前のアニメはパッと出てこないのにな…
格ゲーのキャラは寿命長いよ
いまだに薄い本作られてるキャラ何人も居るし
>>603
カンフーマンもモブやったりなんだかんだで出番はあるからね
改変も多岐に渡るし、胸がばるんばるんの弟子もいるしね
舞とかナコとか春麗は、今でもたまに見かける。
それも、昔からやってるサークルの連番じゃなく、新規サークルでの新作を観ることがある。
どこから情報を得て、どうやってファンに成り創刊に至ったのか? 謎すぎる……。
10年前とかアーケードでアイマスが稼働した頃だろ?
最近最近
>>604>>606
はじめて出た当時の一作品で終わるならともかく
続編やらコラボやらで何度も何度も登場してるんだから
そんなに不思議な事じゃないでしょ
数えるなら初登場の作品じゃなくて、最後に出演した作品からじゃない?
>>607
アイマスヲタは成長が遅いってはっきりわかんだね。
>>607
もうそんなに経つの…?(絶望)
東方紅魔郷から13年だし
fate stay nightから11年だし
へーきへーき
ニコmugenは8年半やな
あと質問2つあるんだが、
p2statenoないreversaldefヒット時ってどうなるの?
相手して楽しいAIって評価されるのがやっぱ一番うれしい。
>>612
p1statenoもp2statenoも無い場合はただヒットストップが発生するだけなのでガードポイントみたいになる
ステート奪うわけじゃないのでhitoverrideかかったヘルパー飛び道具とかも取れる projはもともと取れないので意味無いけど
>>611-612
VOCALOID2初音ミク発売から8年でもある
そして連休最終日でもある
明日は来ないきっと。
12時を回っても日付は進まず、
また今日が始まるんだ。
こんな楽しい日々が終わるわけがないだろう?
うわああああああああああああああああああああああ
連休がそもそも存在しないワイ高みの見物…(´;ω;`)
サービス業ェ…
おまいらお彼岸だぞ。墓参りは行ったか
阪神淡路大震災が20年前だ
10年前ならその半分だし少し前だよな
>>617
I☆JI☆MEグループはエアガン持って家に押しかけてくる場合がある(佐賀の例参照)ので連休は関係ない。
これから仕事の俺に一言
社畜自慢は寒い
ガキとニートには耳が痛かろう
徹夜とか自慢してそうだなお前
この即レスっぷりは相当ですなあ
キャラ制作に躊躇している学生諸君、時間がある今がチャンスだぞ(血涙)
スレの名前も読めないやつが沸いてるな
前から言ってるじゃん。お前らにmugenの話は荷が重いって。
社会人になってもMUGEN続けてる人はあんまりいないのかねぇ
まぁMUGENブーム期からの製作者は今は殆どが社会人だろうけれど
社会人になってもゲームやアニメ好きな人も漫画読んでる人も沢山いると思うぞ
休日出勤だろうが忙しかろうが
評価されるか否かは制作物のデキしだい
ソシャゲーだのMMDだのPS4だのと、どんどん娯楽は増えていくからなー
何時までもMUGENで製作やり続けます!って人も珍しいと思う
MMDの登場で3Dの落とし込みが誰でも出来るようになったって言うのはMUGENの進化でもあるよな
他の技術を取り入れて進化する過程は面白いんだが、あまり普及していないのは残念ではあるなぁ
MMDモデルの利用規約は全体的にMUGENのキャラより厳しい
MMD動画以外での公開禁止とか過度な暴力表現禁止とかは割とテンプレと化してる印象
そこにモデルがあるからその気になれば作れるってわけではないんよ
落とし込みは正直面倒くさい
枚数けちるとドット絵以上にカクカクが目立つ
いわゆる「オバケ」な中割りとかはドット絵ならではの表現だよね
あと瞬間的に腕が伸びたり太くなったりしてるようなちょっとした嘘モーションとかも
ドット絵だと明らかに腕が伸びてたり露骨に残像で誤魔化してても気にならないからなー
中割りだと関節ぐにゃぐにゃのほうが自然だったり
KOF仕様両シオン、マッスルボマーシオン、ザンギエフ更新
両シオンは投げのバグ修正、マッスルボマーシオンは歓声が気になったので変更、ザンギはSF4ボイス搭載
そして新キャラKOF2002UM仕様リーズバイフェ公開
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
乙です
見た目が近いモデルでモーションだけ3Dで作って、
その上からトレースして別キャラを描けばいけるんじゃね?
ちょっと前に話題になった全身鎧のキャラも、
MMDでダクソのキャラ制作されてるから、
それ使えばいけそう
>>640
お前一回氏んだほうがいいよシオン好きの名無し
>>638
お化けの中割りはGGXRDのグラフィック記事参考にして意図的にお化け作るとよさそうなんだよな
GGXrdと違ってあくまでスプライトだから一度作ったらある程度使い回しは効きそう
ギルティはお化け中割りはあんまし使い方うまくはいんだよなぁ
枚数に比して動きが大きすぎる、大きすぎる動きにお化け中割挟むから
ポーズかけなきゃ何してるかわからない動作のできあがり
ブラーかかってる絵でクッソ長いヒットポーズかけまくるのもセンス無い
全俺氏はこういう番長作らないかなぁ
https://twitter.com/Hobby_Log/status/646500098441019393
モーションブラーとか使い方微妙だとそんな好きじゃない
UMのクラウザーの新モーションとか
でも早さを表現する方法としては好きかな
まことの突進正拳突きとかアンヘルの移動表現とか
クラウザーのアレは96の没モーションらしい 没になったのも納得のブラーの汚さではある
黄昏のような千切れる感じのブラーはヒットストップで止まってもそんなに気にならないけど
アークとかカプコンとかの繋がった扇状になるブラーはヒットストップかかると微妙に見える
モーションブラーとか関係なくなんとなく動きに違和感ある黄金夢想曲勢
あれは何が悪いとしたものか
はいというわけで今月は
Borewood氏ベアトリーチェ(mugen1.0)
Sennou-Room氏イングリッド(mugen1.0)、メカヒスイ404号(mugen1.0)
のAI作ったのでどうぞー。まあどれも新MUGEN専用ですが。
あとおまけで某TさんのAI。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
乙
まさか、TのAIが作られるとは(嬉
黄金夢想曲は姿勢が悪いんじゃね
もっと大げさに体傾けたりしないと黄金夢想曲みたいなのになる
モーション製作に慣れてないと大体あんな感じになる気がするなぁ
>>648
ベースとなった3Dモデルのモーション作りが下手だった そんだけさ
RYO2005氏クリザリッドのAIを更新しました。
また、新たに同氏のゲーニッツとルガールのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>650
言われてみればニュートラルも動作も重心が腹のあたりから動いてないような感じがするな
少ない動作で攻撃する魔女連中は特に問題ないが…
けどベアトのドレスの刺繍のドットとかは
ほげぇって感じでしゅごい
私的に超欲しかった氏のゲニAI来た
めっちゃ嬉しい
ねーねーそなたらー。
昔のRPGの女キャラを作ってるんだが、ボイスがないゲームなのよね。
攻撃とかやられのときに無音なのと、他のキャラのボイスを流用するのと、
北斗ボイスとかでネタに走るのと、ゆっくりボイスを使うのだとどれがオススメかしらー?
ギルドにセブンスドラゴンのボイスがあったが、あれは格ゲーに使えそうだったな
妥当なのは声無し
「そのキャラが好きで作ってる」としたら下の二つは候補にすら挙がらんと思う
冗談を冗談と見抜けない人はなんとやら
>>656
無難なのは合ってると思う外部ボイス入れた上でボイスのオンオフ機能付ける事かな。
というか、sndファイル二つ用意か。
xvideosから適当な声拾ってくるといいよ
女騎士ボイスなら相当ありそう
ドラクロみたく声無くても人気出てるキャラなんて普通に居るしへーきへーき
後々需要有りそう思ったら後付けのボイスパッチとか有志のパッチとかで補完しとけばおk
>>656
知名度による
知ってる人なら
声有りはイメージと違った場合印象悪い
声無しは問題ない
知らない人だと
声有りは問題ない
声無しは記憶に残らない
姫騎士?
ドラクロとは血反吐吐きそうなくらいキャラのクオリティが違うから……(´・ω・`)
基本的に後付けのほうが良さそうね。
いつかボイスパッチにできるよう、合う声をのんびり探していくことにしますわー。女騎士とか姫騎士みたいな。感謝。
最終兵器CV俺
>>668
特定のキャラのボイスじゃなく、
キャラメイク出来るゲームから持ってくることをオヌヌメするぞ
でないと元キャラのイメージがちらつくからな
(竜子やサキエル、ルシェカを見ながら)
ペイルはゴッドイーターの選べる自キャラボイスから持ってきてたな。
>>668
後付けしやすいように予め記述だけしておくのもいいかも
>>669
なお、やられボイスの収録中に家人が入室する模様
鉄平の人は家族に不審がられないように
布団被って収録したんだっけ?
誰にでも言えることだが自撮りボイスは止めておけ・・・
現在はいいかもしれないが、ネットに放ったものは一生消えない可能性があるから
10年後、20年後とかに黒歴史として恥死しそうになるぞ
ヤベェマジヤベェ…
地声のキモさは置いておいてやられボイスが難しい
声は絵とかと違って顕著にアマとプロの差が出るからな
演技が出来てない声は本当にキツイ…
yanagiです。
AI作成自由とのことなのでシオン好きの名無し氏のボス白レンのAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116
>>679
乙 念願の初外部AIに感謝の極みでございまする
声どころか実車の自分自身をキャラにするのが主流の
劣化MUGENことKFXというものがありまして
ボス白レンのAIきたかボコられてくるわ
Mugen_アテナ96(スカートめくってウインクし勝利ポーズをとるアテナ)
pxz2にイングリット参戦らしいぞ
人気キャラなのか?
一部の層に人気だぞ
つうか人気が云々というよりサプライズ枠と言うかまさかの人選的なヤツだろ
さすがにせがた三四郎ほどのサプライズではないな
pxzってカプコンセガナムコなのにロックマンいなかったり
パックマンいなかったりソニックいなかったりスマブラとは完全に割り切ってるよね
熄氏のパッチいれた心綺楼風の先代巫女って1R取られてからしか
永久しないよね?
なんかできるらしいコメ見たんだけど
できるならどうやるか教えてほしい
>>687
ロックマンエックスはいるんだけどそれは……
任天堂キャラ乱入させるのならカプコンxセガxバンナムx任天堂っていう キャッチコピーで作ればいいのにな
>>684
デザインで見ればそれなりにうけそうな気はする
>>690
任天堂にアレルギーのある人が発症しちゃうからなぁ
ま、任天堂にアレルギーのある人はそもそも3DSのソフト触れないんだが
もういっそのこと、
任天堂×ソニー×バンナム×スクエニ×コナミ×セガ×カプコンで
クロスオーバーをだな……
スマforにスネークが出てさえいればなぁ
PXZ(ナムカプ含む)は格闘編やシューティング編も出してくれたら神ゲーなのにな。
格闘編
「鉄拳vsバーチャファイター」
「スターグラディエイターvsソウルキャリバー」
「ファイティングレイヤーvsストリートファイターEX」
シューティング編
「ゼビウスvsエグゼドエグゼス」
「フォーゴットンワールドvsドラゴンスピリット」
「アフターバーナーvsエースコンバット」
エグゼビエグウス
シューティングならコナミとタイトーとかケイブとサイキョウとかがいいな
>>693
もうmugenでやった方が早くないですかね?!
そういやゲームが原作の作品と、それ以外(漫画やラノベ)が原作の作品がクロスした商業ものってほとんどない気がする
マヴカプシリーズくらいしかわからん
「鉄拳vsゼビウス」
「ストリートファイターEXvsエースコンバット」
こうじゃなきゃ
KOF SKY STAGE呼んだかね?」
ドット自分で打ててオリキャラ作れる人ほんと羨ましい
クオリティにこだわらなければおまいでもすぐできるぞ。
前に流行った着せ替えキャラメイクみたいに、
髪型や服装、アクセサリーなんかを組み合わせるとmugenキャラが作れる!!
みたいなのがあればなぁ(願望)
>>699
スパロボがたまにゲーム・漫画・小説原作入れてる。
>>675
嫁(当時)がmugenにいたドロウィン氏はどうなんだ
今じゃ艦娘が嫁みたいだが
ドロウィンさんレベルにまでならんとあかんのか・・・・
下手な声があるくらいなら無いほうがいいって思ってる
出来自体は良いのに声が残念ってキャラ結構居る
ノイズファクトリー製ですね
その昔コンプゲーであった、Qに若い女の声を出させてるアレンジはホント意味不明だった
オールドアックスアーマーの中身が若い女の子みたいなものか
まぁジャスティスも女だし、何があっても不思議では無いな
オリキャラ作りたい!けどキャラ作成は乗り越えるべき壁が多い
CNSとかドットとか
ハクレンとかあの辺が特に声がやばい
いかに製作者が酔いしれながら作ってたのがわかる
オリキャラ作りたいのなら徐々に上手くなればいい
俺はCNS→ドット絵&エフェクト→3Dって感じで遊びを広げてたな
3Dとか触れるようになるとMUGEN以外でも遊べることが増えるから、やりたいことが増えすぎて困るけどな・・・
サイモンも声が付くまでは製作応援してた
スト4の豪鬼と元は声云々以前に喋りすぎで許せない
声ね…ミミズク先生(飯場半作)の中の人危ないらしい。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1812410
ブロントさんの声は好きだな
あれでいいなら大抵OKだろ
ゆっくりボイスは偉大(異論は認める
MUGENで声で台無しになってると思ったキャラはいねえな…
剣サムに比べればなんてことはない
ブロントさんの声はブロントさんだから許されてるw
自分の声やネット声優の声を使うよりも
ゲームやアニメのキャラの声持ってきたほうが個人的には良い
FEのリンなんかは素直に良いなと思った
>>722
剣サムでアカンのはバサラとドリャァぐらいで
他のキャラで今までのイメージと違うってのはあっても聞けないほど酷いってのはいないと思う
一応有名無名あれどプロ声優で固めてるわけだし
GEとかナナドラみたいな主人公カスタマイズ系は色んなボイスがあるから使いやすいな
ナナドラはここにあるから興味がある人は聴いてみるといい
http://mugenguild.com/forum/topics/psp7th-dragon-2020-charactersystem-voicewav-145648.0.html
リムがひどい時あったな
リムが最底辺にいたのは天の頃だな
ありゃあ酷かった
リムは斬サムの声が一番かわいい
あー天だったかー
天リムの声の酷さに対抗できるのは
闘姫伝承のマリーアンドキングぐらいのものだろう
2002UMのオリゼロとルガールもなかなか
スカイステージでルガールがマシになってたから久しぶりすぎて声が出なかったんだろうな
そういやNEOGEOHEROESの一条あかり辺りも酷いとか聞いたことはあるな
ユリの劣化しなさだけはガチ
むしろ年々声が可愛くなる
Xrdの新スレイヤーボイス結構好き
まあなんかダンディー髭親父っていうか唯の紳士みたいになっちゃったけど
>>732
ネオジオヒーローズのあかりボイスは大垣氏が使ってるな
大分キャラは違ってるが個人的にはアリだと思う
むしろバトコロのあかりボイスの方が…
02UMの新居さんは収録時体調崩してたとか何とかいう話は聞いた事あるがソースは無い
NS氏のサイトを開いてみたらなぜか何もない空白のページに飛ばされたみたいなんだが、俺だけか?
(ちなみに、googleのキャッシュという機能を使ってみたらなぜか正常な状態だったりする)
RYO2005氏鎮 元斎、御名方 守矢、鷲塚 慶一郎のAIを作成しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>736
FC2ブログは大丈夫だけど
ファイル置き場のフリチケが見れないね
フリチケでアクセス障害が起こってるみたいだな
少し前に誠治氏も自分のHPに半日ほど入れなかったとかつぶやいてたし
キャッシュはちょっと前のHPの状態を表示するから多分今日のユリAI更新は反映されてないぞ
恐らく更新AI入れ替えに伴う今日のHP更新で何か不具合起きたのかもしれんね
フリチケ全体で不具合があるみたいだけど
公式のHPは年単位で更新しないしあそこもヤバいなもう
>>740
DLしてみたらファイルの方は最新版になってた
ここら辺はネットアーカイヴと違う部分だな
HP記載のラストアップデート日時が9/9だったから落とさなかったが中身は最新だったか
フリチケは5/26に新規登録停止してるうえに公式でサイト閉鎖示唆してるからな〜
http://tools.freett.com/html/member.htm
とりま、インフォシークのときと同じように
フリチケ使ってて更新(移転)が期待できない製作者挙げる流れ?
3ヘクタール氏やWerewood氏はやばそう
ところでお前らのオススメAV教えてくれ
俺は舞ワイフ!
>>745
真夏の夜の淫夢
>>745
真夏の夜の淫夢
なんなのこのひと・・・
>>737
仕事がお早い!乙です!
そしてryo2005氏も復帰された!
shao氏ってAI界のジェバンニじゃないんだろうか・・・
ryo2005氏はもう頭の中でレイドラ仕様のテンプレができあがってんだろうなー
一度見てみたいわ
>>752
速さだけを売りにしてたどっかのPMとかどっかのAirとかと違ってきちんと更新対応もするしな
テンプレ作って量産することは可能だが、間違いなく途中で飽きて投げ出すな・・・
普通は10体くらい作れたら御の字じゃないかね
これがもしGG仕様とかアルカナ仕様とかメジャーな仕様ならryo氏はもっと有名になってたんじゃないかと
いやステージとかいつもお世話になってるんだが
>>750
たぶんインフォシーク上のキャラをインフォシーク終了時に強制失格にした動画を作って好評を得た動画製作者さんが
>>744のレスを自分に動画を作ってほしいというリクエストと捉えたんじゃないかな
そんな動画有るか知らんけど…
あと最後の一文は良くわからないや
普通にもうすでに有名だろ
掲示板に英語やら直訳されたたどたどしい日本語やらが書き込まれてるしな
ryo氏しらんとか動画勢じゃないの?
GG仕様もアルカナ仕様もあるが1.0だから有名になれない人も
いるんですよ!
てかコンボゲーのシステムって難しいし
そういう人は有名になりたければ主戦場を海外に切り替えよう
AIも無くていいらしいよ
あらまGM氏引退しちゃったのかい?
フリチケから移転しただけでしょ
有名無名とか誰が決めてんの・・・
DL数「俺やぞ」
レイドラアレンジAIはshao氏で半数以上作られたみたいだね
以前に製作されてるのは誠治氏、大鑑氏、乱入者氏あたりか
GM氏のサイト見つけたー前と同じだ
1ヶ月以上前に移転してたみたいだけど気づかなかった。
>>765
ニコニコがらみの掲示板だから有名無名、人気不人気は動画基準で言ってるんだろうね
>>755
幾らテンプレあっても、KOF級の人数居ると5体目位で飽きる自信あるわw
97仕様のキャラあんまり見かけないからいつか作りたい(遠い目)
TightRiam氏のオロチぐらいか?
>>737で公開したキャラ以外のRYO2005氏レイドラ+レイドラアレンジキャラ全員分のAIを更新しました。
主にバグ修正なので強さはほとんど変わってないです。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
海外では97再現系それなりにいたはず
どこまで再現されてるかは知らんけど
吹っ飛ばしカウンターからじゃないと乱舞が繋がらない96再現とか作っても面白く無さそう
KOF96再現なら目玉になりそうなのは寝るチンゲンサイ、ぶっとばコロシテアゲルのマチュア、JCDブンブン丸チャン、庵チョイ
超必投げ驚異の先行入力受付時間によってガードポーズが切れた瞬間吸い込む大門&クラークあたりかね
KOF97なら短縮コマンドと空キャン空中追撃のひどさがわかりやすいテリーあたりか
キャラランク的にはテリーは上の下ぐらいで庵とかの方が上みたいだけど
何でもできる95から我道拳の96は地味さがハンパなかった
旧シリーズの庵に関しては下位ランクだった試しがないというか
発生早い判定強い通常技あって攻めも守りも逃げも強いし
毎度毎度めちゃくちゃなつながり方する技があるせいで
ぶっ壊れた次元の勝負でも普通に上の方に食い込んできてるからな…
画面外にすっ飛んでいくクラウザーとか
全キャラ共通の前ダッシュのモーションで後方ダッシュとか多段ヒット通常技etc
変な要素の再現も面白いかも
KOFの新作発表記念でゲームアーカイブスの初期KOFが300円程度になってるな
とりあえずKOF京をダウンロードした
格闘ゲームじゃねえからそれ!
だが感謝する
>>780
キングがチームメンバーに立候補する時のセリフにちょっと「いいのか?」と言いたくなった
あ、そうそう…やるんなら普通に三種の神器を揃えてから言った方がいい
十種の神宝のメンバーを口説くと何かEDが消化不良気味になっちゃう
DL版とはいえKOF13が2000円っていうのは安いな
中古でも4000円くらいしてる印象なんだが
最近は格ゲーまでスマホでプレイ出来るとは・・・
キーボードより難しそうなんだが
携帯機で格ゲーはやるもんじゃないってばっちゃが言ってた
格ゲー・・・携帯機・・・イカサマー・・・うっ頭が・・・
>>784
13のなら持ってるな
格ゲー・・・携帯機・・・EX・・・うっ頭が・・・
https://www.youtube.com/watch?v=82O_oifNzFs
中国のKOF97の2014年時のキャラ順位らしい動画見かけたけど
トップ3が庵はともかく千鶴、チャンと続くのは意外だった
チャンは大回転連ガさせてガードの上から削り殺す、ガーキャンで逃げようとしたら投げるってわかりやすい感じだけど
千鶴は強いのはわかるがいまいちわからん強さだ
てか中国のやつだから永久縛りとかの縛り込みの順位なのかな?よくわからんけど
マリーが空中ガードしてる大門を延々膝蹴りで浮かせ続けててワロタ
あんなに連打効くのな
>>790
ちづるは「コレが見切れて?」の性能が発生保障付きで小技から繋がり当たれば気絶一直線 ガードしてもそっから見えん二択でノーリスクダメージと97の中で見てもかなりイカれた性能してるのが一因としてあるのは間違い無い
ノーゲージ立ち回りがどれだけ強いのかはちょっと知らないが
>>790
2時間もあって笑った
再現いないけど96ちづるって正直ゲーニッツよりヤバい
>>795
CPUが使ってようやく強いゲーニッツと違って
人が使っても単純に強い性能だったな… 昇竜クソいってぇ
Capone氏が96ちづる作ってたみたいだけど公開されてないというね
fxm508氏の製作物は改変自由だから問題ないと思うんだけどな
どーしてもわからないんだけどさ、SAEのsuiseプラグを使用するっていうのがわからんのだけどどーすればいいの?
SAEのexeがあるフォルダに使いたいSPIファイルを入れて
SAEの設定のsusieプラグインを使用するにチェックを入れればいいよ
あれ結局使ったことないな 便利なの?
>>796
昇竜の性能も犯罪的だが
そもそも大半のキャラに対してしゃがみ強P振るだけで相手が詰む
03のちづるの分身超必殺が発動中動けなくなって超絶糞化したよな
あれカインで言うところのゼーレが消えるまで動けないのと一緒だもんな
>>802
その代わり零技の礎の方が強化されたな
ちづるは年を重ねるごとに零技の礎が強化されていき三籟の布陣が弱くなっていくキャラ
…96の零技の礎はマジで死んでたからなぁ
ちづるは96からずっとドット使い回し?
98で打ち直されたのかしら?
韓国KOFのcafeIDが詐欺被害に
新作発表されたばかりなのに…(´・ω・`)
>>804
モーション追加はされていってるけど基本的な部分はずっと使いまわしだね
設定だけはあってようやく追加された三神器之参が
ただもともとある超必殺ふたつを出すだけだったり
スタッフに愛されてない感あるちづる
まともな動きの勝利モーション削除して97以降は踊り勝利ばかり増やしてた時点で
なんとなくコイツはネタ枠なんだなというスタッフの意向みたいなモンが見えた
あれは「やっちまった……」って感じだったなあ
もともとのスタッフと違う人が勝手に作っちゃったんじゃないか、
きちんと設定作れる人はもう社内に存在しないのか、と嘆いたのを覚えている
攻: ブリガロン Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 204〜244
割合: 122.1%〜146.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 304〜364
割合: 182%〜217.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ドレインパンチ
威力: 75
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 174+
防御: 145+
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×4 [逆]
超ベジータを公開しました、あとで動画を作ります
http://1drv.ms/1LYNeXs
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!! !!!!!)
かあっ!気持ちわりっ!やだおめぇ...
ゲル状で何にでも変身できるギガスみたいなのを作りたくなることがある
スライム娘でいかが
3rdキャラのいいとこ取りしたパーフェクト12たんを作ると聞いて
そういうの作りやすそうだし面白そうなんだが
mugenには既に千面人がいるからなぁ
幻影陣ゲージの長さで+3ストック出来る電迅波動拳か...
>>790
チャンも96で性能大幅強化されて97が最盛期でその後性能落され続けていったキャラなのかな
比較的新し目のKOFでチャンが強かった覚えがない
02UMでは飛び道具系がない相手且つ両者ゲージの無い先鋒戦なら強いんだけどね
良くも悪くも相性差が露骨なキャラや
97〜98の頃にチャンチンチョイの3人まとめて、上手い人はどうしようもできなくてウザイキャラとして友人がまとめてたな。
チョイはそこまで扱い難しくないと思うが。
強いチャンって近づけない、近づいているときは追いつめられている時だけ。
作る予定のキャラはたくさんいるのにモチベが湧かない
個人的にキャラ製作に一番必要なのはモチベ それがなきゃなんも作れんよ
サイトなり動画なり作ってちょちょい製作状況出してコメ貰えばある程度のモチベを保つことは出来るな
何ヶ月も一人で黙々と作ってるとモチベ下がりすぎて作る気すら起こらなくなる
Mugen_シャイニング〜略〜ビットでわずかに揺れる麻宮アテナ96
パンモロはフェチ以外には下品と思われるだろうしカラーパレット分けて
スパッツに出来たりタイツに出来たりすると支持者が増えるかもしれない
KOF13やUNIみたいなか
いやパンモロはないけど
きもい
近年の女性キャラは娼婦も素足で逃げ出すファッションしてるし今更何をと。
近年どころか20年前からだろ
ネオジオフリークの読者投稿コーナーにあった
ゲーセンでシェルミーのパンツ覗こうと必死でくねくねしながら下から覗こうとしてるジジイの話思い出した
ドット絵でパンツなんか見えて嬉しいもんかね?
ドットは上手だと思うけど体勢やら見せ方が露骨すぎて実用的(意味深)じゃないんだよな〜
ドット絵ではきわどいのに見えない技術が素晴らしいみたいなのがあるからな
3Dだともうそんなのおかまい無しで見せまくってるけど
>>833
上級者はドットを脳内イメージで補正することができるのだ
まあエロ方面抜きでも出来のいいキャラはモーション見るだけでも楽しいので多少はね?
見えるのは良い事だ
ゲーセン行くと今でも女キャラがやられてるの見てオナニーするオッサンいるぞ
最近のゲームの女キャラは露出度が〜って言うけど、
実は昔のほうがビキニアーマー全盛期でよっぽど露出が多かったという。
さらには海外のイラストなんてアマゾネスな女キャラがおっぱい放り出しですよ?
シェルミーは肉感とか02でよくなったけど
格闘ゲームとしての動きは98のがよかったりするなー吹っ飛ばしだけは02のがいいけど
大門も結局03までずーっと使い回しだったな
チャンは鉄球だけで16色使ってた時代がスキ
あの時代に毎年新作出してたってだけでも評価できる
>>839
キモオタ特有の認識のズレ+ずれた突っ込みでまともに返すと
スレがおかしくなる不具合。
チョイの垂直ジャンプモーションで空飛ぶっていうネタが02のエンディングであったけど
それより前にも裏シェルミーの「降りてきなさい」の前半の腕上げるアニメで空飛ぶってネタがKOFR-2にあったなぁ
HIGEはあまりスキじゃないけど
ちづるのバサバサ翼ネタは笑ってしまう
KOFR-2はカスタム技でキャラに銃撃たせたりハンドアクス投げさせたり
瞬獄殺させたりオロチの混を出させたりと、色々カオスだったな
京が毒咬みのモーションから拳銃ぶっ放した時は笑ったわ
>>800
微妙。
PNG素材を透過込みで、直に読み込めるのは便利といえば便利かも? ってレベル
それよかSAEのヴァージョンアップが止まったのが悲しい
SFF2やWIN64bitの不具合に対応して欲しかった……。
SAEなら今月になってv1.83に更新されてたぞ
…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
早く気付いてくれー!
>>847
マジか? ……マジだった!?
>…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
(´・ω・`)
もうまともにMUGENキャラを作るツールが完全になくなったな。
mugen付属のsnd作成ツールはwin8.1以降で動作不可。
FighterFactoryのVirtualtekは閉鎖。
SffAirMakerなど多数のツールで知られるDoloop氏のサイト解約。
SAEとPmpCleanが使えなくなったらキャラ作成やめるだろうな・・・
この二つが無いともう作ろうという気が起こらないかもしれない
俺いまだMCM
>>847,848
修正されたのか鯖の不具合だったのか分からないけど、今DLしたら最新版っぽい中身だったよ
>>849
FighterFactory3なら元々ギルドで公開してたから今もDL可能で、
SFFAIRMaker2は改変・再配布自由だから検索すれば見つかるよ
>>847,848
ごめん、間違えた
本体だけ旧バージョンのままなのか
連絡先も分からないしなぁ…
基本MCMでSNDとスプライト登録順編集だけSAEでやってる
SAEは座標基準点がわかりづらくてやりづらい
中心線のあるSAEの方が画像は合わせやすいかな
最初はMCMでやってたが、FighterFactoryとか色々触ってみてSAEが一番使いやすく感じたわ
MCM時代はパレットのこととかマジで意味分からなかったな・・・
>>849
「mugen付属のsnd作成ツール」はsndからwavに変換するツールの間違いだった。
>>790
KOF97のチャンってひき逃げと鉄球大圧殺が追加されはしたけど
96の時と比べて主力だった空中ぶっ飛ばしと空中技が微妙に弱体化されて飛びが96ほどには安易にできなくなって
鉄球大暴走は無敵もガードさせた後の状況も劣化させられて96に比べて全体的に弱体化措置受けた印象だったんだけど
これ見るとそうでもなかったのか…?
当時持ちキャラにしてた体感だと96チャンと97チャンなら96チャンの方が性能高いイメージだったんだが
実際の所96チャンと97チャンってどちらの方が性能高かったんだろか…?
Tin氏獅子王と影獅子王、Ina氏K'、如月銃駆氏有間都古のAIを更新しました。
また、RYO2005氏ワイルドウルフと鎮元斎のバグ修正も行っています。
新たに、Tin氏色のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙です
オリキャラを作るとして、
ドット絵をどうにかこうにかしても
ポトレはどうしたらいいだろうか(絵心無し並感)
プロの漫画家に頼め
こことツイッターで募集したらすぐ集まるぞ
ソースはAKOFのヴェスペルとか
>>860
ドット絵のバストアップ絵(おっぱいじゃないぞ)を拡大すればいいじゃん
宣伝です
華のOPからひっでぇサムネだ
絶対見ないな
gm氏の移転先が見つからない...
ヒント:閉鎖前のサイト名
共通点で16キャラぐらい集めた大会動画はもう昔のように流行ることはないのだろうか
丁寧な動画編集+それなりにネームバリュー+固定客もいるであろうキャノン娘氏の動画ですらコメ二桁なんだから
その路線の並強動画はまあ覚悟しとけというか
逆に言えばキャラ選とか編集とか工夫すればコメ二桁ぐらいは普通にいけるとは思うけど
あとまあ下手にルール凝るよりキャラ選や調整、ステージやbgm、編集を何とかしろという動画は結構あるよね
まあ試合のインパクトじゃ間違いなく今流行りの狂〜神には勝てないだろうから
そこ以外をこだわらないとねえ
>>860
キャラのシンボルマークでも貼っとけば?
そういうポトレのキャラ結構いるぞ
バストアップのイラストをドット絵で模写とかでも楽
キャノン娘氏で丁寧とかハードル低すぎない?
雑とは言わんがただ対戦並べてるだけで普通だろ毎回
>>873
その対戦並べて画質やら音質やら問題なく見せるレベルまでいってない動画すらあるというのもあるけど
キャノン娘氏はキャラ、ステージ、bgmの選択に大会通して一定の方向性を感じられるからそういう意味で丁寧に感じる
まあそりゃ動画投稿者のなかで格段に丁寧というわけじゃないし大会としては簡易な方かもしれんが
ただ撮影した動画にほとんど編集も加えないでBGM乗っけただけで
伸びる今までのmugen大会が異常だっただけでこれが普通なんだよ
同じゲームタグの実況プレイとか、よっぽど喋りが面白いか編集凝ってないと
2桁再生とかザラだぞ
>>867
くぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっと見つかったありがとうありがとう
工作が足りないんだよ
大手人気ブログ主になって投稿した動画を宣伝するとか
全国テレビCMを打つとか
自分の動画を5万回程短期間で視聴し一位になったり
友達5千人くらいに口コミで伝えてもらい、
大事件を起こして捕まって、動画主であると自供するとかなんでもいい
実況プレイの再生数調べてみたけど、凄いな……
俺なら絶対投稿やめてるレベルだった
これまで自分の大会の再生数少なすぎだろと思ってたけど、あれを見た後では
もう視聴してくれた人たちに感謝の念しか無い
見てくれる人がいて幸せだったんだよ
そもそも普通のプレイ動画が見たいので実況の声がいらないという人多そうね
mugen大会動画は似たようなモノばっかというかマンネリ化した結果かね
mugenタグの動画って3ケタ再生数ばっかりだな…
でも再生1〜2桁コメント0止まりの実況動画よりかはマシだった…?
>>877
「投稿者を見てそっと閉じる動画」タグを知ってるかな?
MAX発動を重ねがけできるKOFを見つけた
流石にmugenでこの仕様を再現しているのは居ないか
再生よりコメントが欲しいんだよなー
テンプレの力を借りよう
コノメニウーでもテーレッテーでもなんでもいいよ 途中でUCも流そう(適当)
toolの話題あったけど
stage viewerの変わりのヤツって無いよね?
あれでステージ表示+音楽プレイヤーにして作業してる
mugenのニコ生配信けっこう好きだけどなぁhork氏のとかカズト氏のとか
あまり時間がかちあえなくて見逃す事多いけど
DHQ氏はニコ生もうやらないのかなぁ
>>868
ああいう共通点のあるキャラ集めた大会が伸びるのってってバカ試合メインになってるようなのじゃない?
ただ単に試合垂れ流してるようなのって昔からそんな伸びてないような
そんな動画が氾濫しマンネリ化が進んだことで
良動画が埋もれる今の状況に
大会動画で再生数やコメ数が少ないとまず見ないなぁ
キャラ製作動画だとお宝が眠ってる可能性もあるからどんなのでも見るけれど
動画へのコメントを見るのもニコ動の楽しみだからなぁ。
流石に当時から時間が経った今は視聴者の目が肥えてるからな
今更既視感バリバリのキャラ使ってテーマトナメとかやっても見向きもされないだろうね
じゃあマイナーキャラ使おうってなっても、それはそれで誰にも興味持たれないし
最近は壊れキャラ動画除いたら、割と有名なアニメキャラとか且つ
製作キャラ自体の完成度もそこそこ凄い○○MUGEN参戦動画とかしか伸びなさそう
>>887
ツキノ氏の世界樹杯とか早苗さん杯とか
OPだし7〜8万再生だし昔は人気だったろ
主ボスシリーズのチーム戦のやつとかもあったし
…ハヤテの人、もっかい単発絵巻シリーズ再開してくれねえかなー
今ならフジキド=サンやクローンヤクザもいるからねー
俺達でmugen動画審査会を開いて
クオリティの低い動画は潰すようにしないか?
月間mugenランキング・・うっ、頭が・・・
誰かが月間mugenランキングを復活させればいいということか・・・
月刊○○ランキング動画って他ジャンルでも結構あったけど
今でも機能してんのあんのかね?
あれで知った動画やらキャラやらもあったから本当に良い動画だった。
止まっちゃったの残念だったわ。
とりあえずマンネリ凶キャラの大会全部潰そうぜ
具体的にどうやるんだよ
凶なんてだっせーよな帰って並やろうぜ
ってMUGEN系コミュで言いまわる
湯川専務じゃないですか
30人くらい集めて1ヶ月で一人一本動画作らせれば
日刊も夢ではないということだ
ステート奪ってる状態でも-2ステートから無敵付加してくるキャラに対して
HitByで無敵を上書きして攻撃が当たるようにしたいんだけど
何か不具合起こりそうかな?
相手がステート抜けしてくる前提で対策盛るとか
不具合とか心配するレベル軽く超えてるんじゃないっすかね
ステ抜けしなくても無敵くらい付けれるだろ
水影氏の東方キャラでは仕様だし
ていうか処理順の関係で上書きできるのかが疑問なんだけど
>>894
で、どういう風に潰すの?メルブラキャラ作家のサイトの時みたいに権利者騙って運営に通報するの?
無敵付加だけだとステ自体は帰らない可能性もあるから故意じゃなくて単なるミスだろ
そっからステ抜けしてくるとかだとだいたい意図してやってるけど
>>904
相手側から見たら「本来無敵が付くはずのところで無敵が付かない」ってのは
不具合以外の何者でも無いだろうなあ……
できるにはできる が、相手に不具合がでる可能性も考慮すべきだわな
-2で無敵はマナー違反なんじゃないのか?
水影氏がどんな仕様にしてるかは知らんけど
こっちが乱舞技の最中に相手無敵になられたりしたら大変無様なことになるし
やるならせめて-3じゃねーのか
それを当たり前みたいに言われても
相手に不具合って言っても、こっちがステート奪ってる時でしょ>>904の場合
ステート奪ってる時に勝手に無敵なられたら、movehitでステ移動の技とか成立せずに止まるじゃん
常時無敵状態にして、攻撃を貰うときだけ食らい判定をだす。
ダメージも食らい方もこちらが決める。相手は踊るだけ。
これならすげえ良い神試合を量産し放題じゃないか、凄いことに気づいちまった。
>>899
「あの震災さえなければ、もう少し長く続いていたはず」
と思うとぞっとするな・・・
いずれにせよ、月間mugenランキングの作者と連絡がつかない状況が続いているので、
真相については未だ謎に包まれているまま(事実上の迷宮入り)なんだし
安価先はそれで合っとるんか
最終ラウンドでお互い体力1ドットの神試合があっても
ジェラートと独眼ちゃんみたいにネタにされることももうないんだよ……
なんか良い試合があってもコメントが盛り上がらないんだよな…
今はもう、そういう試合見たとしても何回取り直したんだろうな〜とか勘ぐっちゃうからね
接戦と言えば瀕死時とかライフ変動によって動きが変わるAI嫌いな人たまに見るけど
そういう人はやはり甲子園球児のスローボールとかも認められないタイプなんかね
常に全力投球であるべき!みたいな
mugen動画はプロレスよ
むしろ何回撮りなおしたかで面白さが決まるのじゃ
戦術としてスローボールを組み込むのと
舐めプとしてスローボールを投げるのとは全く違うだろ
3ラウンド目でライフ残り少ない状態での決着なら良い試合だと思ってる投稿者は結構いそう
そこで自分でライフを減らすタイプのキャラですよ
動画投稿してるけど
「宣伝>twitterのつぶやき>マイリス≧コメント>再生数」の順で嬉しい
何十時間と自分の無い脳みそを限界まで絞って凝りに凝った動画が
二桁ぐらいだと「この動画非公開にしてるんか?」って思ってしまう
三年たってもマイリスコメント0の実況動画をPart100まで
上げてるうp主はどんなメンタルしてるんやホントに
>>920
そういう内情を動画投稿者達がぶっちゃけすぎて
演出の枠を超えてヤラセと感じてしまうから盛り上がらないんでない
>>921
甲子園球児を例に上げといてこの返答は適当ではないかもしれんが
mugen的にはプロレスや演出としてのスローボールが近いかなと思う
大会云々はここで言っても仕方のないことだがな
こういう話題が出る間はmugenも安泰なんだろうな
動画製作者もここ見てるし盛り上げる方法話すのは意味なくはないと思うけどね。
>>925
それはブックの失敗じゃな
潰そうぜとか言うヤツに限って
自分は何もしないのだ 他力本願寺
>>929
いつもの自演君でしょ単発ばっかりだし
触らない触らない
>>930
ageんなよ
>>931
悪いね☆
原作通り判定付けてるはずなのに
なんでカンフーマンってあんなにめくりにくいの
カンフーマンの当たり判定は原作通りか確認したか?
新MUGEN版KFMで直すべきはそこじゃなかろうにと思った人は多いはず
>>930
ageてんじゃねえよ屑
KFMはいろいろアレだとさんざん言われてきたしなぁ
新mugenてkfmに新ステコン系要素ガシガシ入れてサンプル化してくれれば
もっととっつき易いのにな
確かにサンプルキャラのはずなのにシンプル過ぎるよな
せめて飛び道具は付けて欲しかったところ
確かに飛び道具の作り方とか作り始めにはわからんしな
>>933
アイツ判定細過ぎるねん
あと原作によってはMUGENと振り向きタイミングの違いでめくりやすさが変わってくることもあるかもしれん
しかし、シンプルじゃないとベースにするとき記述を消す手間が増えるぞ。
カンフーマンとか中身見ても意味分からんかったから、最初に勉強用としてよく見たのはJIN氏のキャラだったわ
JIN氏のキャラは改変OKだし中にステコンの説明書いてあるしで凄く参考になったなぁ
通常技をガード
→ガード硬直長くて反撃できず延々ガード上から殴られる
→ゲージ回収良いのか敵ゲージ満タン
→端に追い詰められ崩しからゲージ技でKO
傍から見ると猛攻を捌ききれず負けたみたいに見えるから困る
ガード硬直の長さは実際に動かしてみないと分かりづらいからなぁ
実際には連ガでも何らかの要因でライフバーの削りによる赤ゲージが途切れて連ガになってないと勘違いする事も有るし
カンフーマンの判定の薄さはキャラ製作者への布石だよ
あれがあって此処まで細くしたらクソになるって釘打ちこんだ
それを知って太くするものは遇され、細くするものはカンフーマンの悲劇を自ら辿ることになるだろうな
>>944-945
いっとれやトレモマンで有利不利F表示できるけど
どれぐらいの距離でどれぐらいの不利だと反確かっていうのも中々難しいね
画面端端だと不利30どころか50Fでも確反取れないキャラは割かしいるし
端対端だとけっこう弾速早いPotS氏リュウの強波動で約45Fかかるからな
かなりのスピードキャラとかでないとそりゃ反確無理じゃね
>>948
ケンシロウ「レーザー撃てばおk」
まあMUGENだし仕方ないな
どうしてもってんならエレクに規格化してもらうしかない
もう廃業してんだから規格化できるわけねーだろ
結局は製作者のセンスや裁量だな
動画無い頃はキャラを動かす人も多いだろうし>>944みたいな事も
誰かが気が付いて製作者に報告するなりされただろうけど
AI戦や動画が主流の今だと永遠に気づかれないキャラも多いんじゃないか
そういうのは仕様かと思って報告しないなあ
凶くらいなら普通かもしれないし
あんま関係ないけど
原作再現と名高くて動画にもめっちゃ出てるキャラ使ってみたら
あまりにも原作と違くてひどいってのはよくある
動画受けしか考えてないクソガキ製作者か
晒せ晒せ
相変わらずネガ方向に向けてはレスが伸びるよな
定期的に気持ち悪いのが浮上するだけだろう
昔話題になったマトリックスのネオ作ってた人みたいのじゃなければ取るに足らんな
その原作再現ってゲントアーク・ツァーゲントの音訳じゃね?
新キャラが出来たので宣伝 今回はメルブラ仕様ルガールでござい
http://ux.getuploader.com/sion_love/
乙です
おつおつ
ありそうで無かったねMB風KOF
メルブラ仕様マートン作ってくれ
じゃあ俺はメルブラ仕様の川藤が欲しい
そういえば野球選手もそうだが、スポーツゲームのキャラは全然いないな。
ドット絵はあるだろうに。
ねーねーそなたー
なぜBASARAXはゲームアーカイブスで配信されないのでしてー
一回ぐらいやってみたいんだけど
よし、ゲーセン行こうぜ!
話ぶった切って申し訳ないが光属性or光系の攻撃をする凶以下のキャラって何が居る?
アヴァロン姉妹・セラ・BASARAの秀吉以外に思いつかないんでもしいたら教えてほしい
光拳術とかいうのがKOFにいる
たぶん暗黒空手と対を為す流派
光魔法かっこいいポーズ!の勇者ニケ殿などいかがでしょう?
>>969
秀吉って、コマ投げで相手を穴に埋めるあのゴリラだと思うけど、光属性の要素が分からんぞw
光じゃなくて太陽だがイングリッドとかあとはKOFのルイーゼも割と光ぽい
>>969
KOFXIのベティは光属性と言っていいかも
原理はよくわからんけどキラメキノアラシヨーとかすごい光ってるし
リリスのシャイニングブレイドやソウルフラッシュも一応、光だよな
邪悪な光かもしれんけど
必殺!シャイニングフィンガー!
>>970
次スレ立てて
あとスレ末で質問なんかすんなよ
答えてるやつらも減速してくんない?
>>967
ゲームアーカイブス化よりリメイクを希望するタイトルかなりあり
>>979
おつです
光属性ってRPGじゃよくあるのに格ゲじゃ少ないな
サイキのエミリオがいるが3Dゲーだからな
だって炎とか雷に比べて表現しづらいし...
レーザーとかビーム系を光属性扱い出来るなら一気に増えそうだな
>>979乙カレー
つまりカレーは光属性
そういえば境界線上のホライゾンではカレーでアンデッドの軍勢が消滅してたな・・・
頭が輝きゃイインダヨ
顔が光り輝くキン肉マンとかどうだろ、あとはアイオリアとか
光の翼勢とかシャイニングなんとか勢とかシャインなんとか勢とかから引っ張ってくるとか
ファウスト先生は光属性の可能性が?
>>987 実際挑発時の光に攻撃判定あるし、あれも法力だろう
光属性と聖属性は被りやすいよな
光より聖の方が多い印象だなぁ
そういえばエクサムのデモブラ主人公が光属性だったな
神聖属性的なのなら一杯思い付くけどな
純粋な光による攻撃は難しいな、レーザーになっちゃう
ただ「光属性」って言うと
・照明(攻撃能力無し、目くらましには使えるかも)
・浄化(聖属性)
・高熱(分類としては炎属性?)
とか複数思いつくから……
サイクロプスのオプチカルブラストはどうだろ?
いっそかめはめ波とか怪獣・ウルトラマン勢の光線とか…
ウルトラマンは光の巨人だし普通に光属性基本でいいんじゃね
視覚的な効果だけで良いのなら、サニーミルクはどうだろうか
あと目眩ましというと、minoo氏のルルーシュの閃光手榴弾が
ガードさせると画面端でも当て投げ確定、3ゲージあればガー不超必叩き込め、
ヒットすればどこからでも、あらゆる追撃が可能、
というトンでもない性能だがやってくるAIが無いな…
正直、メルブラのシオン見た時は、あ、光だ!って思ったな
ニーソと乳のバランスによって背筋をかけ上ったまばゆい閃光が眩しかった
光のアルカナ(ミルドレッド)
オプティックブラストは異次元からエネルギー持ってきてぶっ放してるだけだからなぁ
レイドラのアリスはオーラパンチ持ってるけど
あれはどっちかっていうと暗黒だよな
そろそろ埋め
うめてんてー
1000ならGu氏が復帰する
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。