MUGENについて語るスレpart678


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■MUGENについて語るスレpart678

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1 名前: no name :2015/09/08(火) 02:38:30 ID:zhwrdNgq

前スレ MUGENについて語るスレpart677
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1439205334/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2015/09/08(火) 10:52:19 ID:SHFw+lsB

2get
あと>>1

3 名前: no name :2015/09/08(火) 21:59:07 ID:zjmP3z3a

3get
あと>>1

4 名前: no name :2015/09/08(火) 22:05:13 ID:uz/EVamG

      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
 /   / |ヽ______/ |ヽ  \
|   |´ .| | ~ | || || | |、  |
|   |  | ー |/`ー'`ー' Vー' | |   |
|   |  |           | |   |
|   |  |          .    | |   |<見事なスレ立てだ>>1よ。褒美に豆腐をやろう。
|   i  |    /~⌒!⌒)  | |   |
|   |  |   /  ̄l ̄|   . | |   |
|   |  |  /   !  |   | |   |
|   |  | __ /| _ _ ∧_ .| |   |
|   |  | | | | | |||| |   |
. \   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ  ./
  \    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ __/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ○
          __/ヽ
        ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

5 名前: no name :2015/09/08(火) 22:31:44 ID:gUJhl5F9

豆乳じゃねーのか

6 名前: no name :2015/09/08(火) 22:39:05 ID:0sWUGiLB

電撃とかメルブラとか騒動が続いたし
新作の格ゲーキャラも自重自重で国内では結局作られないかもな

7 名前: no name :2015/09/08(火) 23:00:46 ID:Iqa6DpAk

ここ数年で言えば恋姫とP4Uは普通に作られてるからなぁ
ひっそりとUNIも作られてる

8 名前: no name :2015/09/08(火) 23:38:02 ID:MXDBB7bh

どういうわけか唐突にハンセンかホーガンを作りたい気持ちになったがドット描く技術がないので諦めた

9 名前: no name :2015/09/08(火) 23:40:58 ID:ZO1UsJ5I

マッスルパワーに髭を描き足すというのはどうだろう
…初代ワーヒー時代に戻るだけかw

10 名前: no name :2015/09/08(火) 23:41:02 ID:REvnKPaY

キャラつくりましたー→うわーなつかしー
くらいじゃないと危ないことはBBで学んだものと思っていたが・・・
著作元からの駄目をもらえばほとぼりが冷めても作る作者の数は確実に減る
先走っていいことなんかなんもない

11 名前: no name :2015/09/08(火) 23:46:40 ID:0sWUGiLB

mugenでハルク·アップコンビネーションが見たいです

12 名前: no name :2015/09/08(火) 23:46:59 ID:MSRFoXeA

プロレスゲームからドットをとってくるとか
東洋の巨人はスーパーファミコンのプロレスゲーから元になるドットもってきてたはず
2D格ゲーに合わせるにはかなりの手直しがいるだろうけど

13 名前: no name :2015/09/08(火) 23:50:30 ID:DHTHhE6W

ホーガンと言えばベストオブベストのそっくりさんをmass氏が移植してたね

14 名前: no name :2015/09/08(火) 23:52:44 ID:uz/EVamG

スカルガのキャラはいつになるんですかね・・・

15 名前: no name :2015/09/08(火) 23:59:27 ID:Iqa6DpAk

3Dモデル作ってMMDでキャラ作るって言う手も今ではあるんだけどな
と言っても3Dモデルもモデリングからウェイト付けたりと色々大変だから
ドット絵を描くよりかは3Dモデル作る方が少しは楽って言う程度だけど・・・

>>10
まぁ電撃の件で発売後数年は様子見した方がいいという流れにはなったけど
素材が提供されたら我慢できない製作者っていうのは絶対居るわけで
現状でもニコニコ上で電撃のシャナとかUNIのエルトナムの製作動画あげてる人とか居るしな

>>14
アークが発売するやつで日本語ボイスが付けば作る人は出てきそう
英語じゃ作る気になれないっていう人も居るだろうし

16 名前: no name :2015/09/09(水) 00:50:18 ID:AF7Gjheh

作るのは別にいいんじゃね?動画に使わなければ

17 名前: no name :2015/09/09(水) 00:51:53 ID:yw6jLt8k

公式がわざわざ探しに来ないってだけで
本当は作るのが一番ダメだろw

18 名前: no name :2015/09/09(水) 01:03:41 ID:uaXy8Q4Z

誰にも知られず作るって言うのは別に良いかもしれないが動画にしてる時点で大衆の目につくからなぁ
運よくSEGAに見つかってないだけで、見つかったら即削除されるだろ

19 名前: no name :2015/09/09(水) 01:27:14 ID:leNTiSxJ

>>17
mugen界では相手に見つからない・怒られない、こそが正義なのだよw

20 名前: no name :2015/09/09(水) 01:47:11 ID:szU9YZVW

>>8
WWF レッスルフェストってゲームが格ゲー並のサイズのドット絵で動くプロレスゲーだから実は作れるぜ!楽しみに待ってるぜ!


ttp://shinchoujin.50webs.com/wwe/special/games/superstars.htm#wrestlefest

21 名前: no name :2015/09/09(水) 15:34:02 ID:8X24Ie3U

>>20
調べたけどハンセンいねえのか(´・ω・`)

22 名前: shao :2015/09/09(水) 16:59:28 ID:zEll0MYe

H氏闇のアギト、デビル大悟、天楼久那妓、まんぼうのAIを更新しました。
最新版に対応してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

恐ろしく減らないアギトの生当てBBB・・・。

23 名前: no name :2015/09/09(水) 17:35:36 ID:hif4iHZR

>>22おっつおっつ
GGジャムのロケテ始まったけど参加してきた都内勢はいないかな?

24 名前: no name :2015/09/09(水) 18:39:24 ID:mR5oNWyi

アルカナ3ラブマックス、steamで販売すんのかー
9月30日ってはえぇw

25 名前: no name :2015/09/09(水) 18:50:17 ID:tvyhl2wE

マジかよ
1週間前にPS3版買ったばかりだ
知ってたら待ったのにorz

26 名前: no name :2015/09/09(水) 18:50:50 ID:qQb3Y0E4

昔のゲーム機で遊んでるとこのドットmugenで使いたいなって時々思うゾ
ピコのウルトラマンゲーからドット持ってきて怪獣作りたいゾ

27 名前: no name :2015/09/09(水) 18:52:54 ID:uaXy8Q4Z

まぁラブマは1つ前のやつだからなぁ
六星だったら凄いが、エクサムはニトブラで忙しいから六星はまだ発売されないだろうな

28 名前: no name :2015/09/09(水) 18:58:37 ID:aMQxrCM4

>>8
デフォルメキャラだけどアクションが豊富でいいよこれ
https://www.youtube.com/watch?v=pit1cuAuuTc
https://www.youtube.com/watch?v=wewqhClv-Bk

29 名前: no name :2015/09/09(水) 19:00:38 ID:U52oAQ1u

>>26
ピコに対応してるメガドラエミュがあるじゃない

30 名前: no name :2015/09/09(水) 19:09:51 ID:wqmUU/bn

セルタスかぶってる痴女が主人公なのが6星だったか

31 名前: no name :2015/09/09(水) 19:39:06 ID:IfQEWNl2

マンドラフ氏引退したんか・・・
ロダにデータ残ってないんかな?

32 名前: no name :2015/09/09(水) 21:48:09 ID:HE+Q+aur

ピザ屋でバイトして船内を逃げ回って以来封印された俺のsteamが火を吹くぜ

33 名前: no name :2015/09/09(水) 21:54:48 ID:hif4iHZR

昨日はブレイブルーのセリカの誕生日
今日はギルティギアのクリフの誕生日
最近の格ゲーキャラってこんなのも決まってんのかと思ったけど割と昔からあったな

34 名前: no name :2015/09/09(水) 21:56:29 ID:leNTiSxJ

キャラの誕生日にそのキャラの性能がアップする機能がついていたのに
キャラの誕生日を迎えるのをまたずにゲーセンから撤去された龍虎外伝

35 名前: no name :2015/09/09(水) 22:08:56 ID:ObSwuOU0

なになに?
下手に生まれた年まで設定したせいで50歳となったリュウに
13年留年してる京のはなし?

36 名前: no name :2015/09/09(水) 22:11:08 ID:aEBJm8EA

作中の年代が今とは言ってないし・・・

37 名前: no name :2015/09/09(水) 22:14:24 ID:HE+Q+aur

その手の話は女キャラが悲惨な事になるのでNG

38 名前: no name :2015/09/09(水) 22:23:16 ID:uaXy8Q4Z

ストシリーズの世界では世紀末すらまだ迎えてないんじゃなったっけ
98年辺りを行ったり来たりしてた気がする

39 名前: no name :2015/09/09(水) 22:24:05 ID:EtkzuWsb

現代に合わせる話はナンセンスとして
春麗ってスト2初期リリース時期で考えると24歳かそんくらいだったような

40 名前: no name :2015/09/10(木) 00:31:12 ID:fL99ACqo

スト2だとまだ10代じゃなかったっけ?

41 名前: no name :2015/09/10(木) 00:53:42 ID:Kd75zqjH

19としても国際警察官って無理ぽくね

42 名前: no name :2015/09/10(木) 01:15:28 ID:pBg4sdbu

パンストにブーツとかいう足クサおばさん

43 名前: no name :2015/09/10(木) 01:36:09 ID:fL99ACqo

春麗の誕生日が1968年3月1日、スト2が1991年だから
スト2の舞台設定が1991年なら23歳だったか

44 名前: no name :2015/09/10(木) 03:21:53 ID:7/WhoAqd

オバさん言うが、スト2ムービーのシャワーシーンにはお世話になったクチだろう。ん?

45 名前: no name :2015/09/10(木) 03:35:21 ID:Kd75zqjH

(見たこと)ないです

46 名前: no name :2015/09/10(木) 04:07:36 ID:BavMaiHT

キャラ叩きはNG

47 名前: no name :2015/09/10(木) 04:09:46 ID:KztdvKYw

一番新しいウルトラスト4のアニメでも春麗は若かったな
あれでも1994年の出来事だから26歳くらいだっけ
スト3の3rd(1998年)でやっと30歳くらいか

48 名前: no name :2015/09/10(木) 06:36:43 ID:NCgRuPb/

登場人物全員でベガを倒したら石化ガスが出てきて全員石像に
30年後に息子達が発見してくれて解除されました

これで若いまま二世も登場させられるし完璧ですわ

49 名前: no name :2015/09/10(木) 08:24:31 ID:v5MAa1BA

1968年生まれだからストUの設定上の年(1991年)時点では23歳
1992〜1994年の話のストWでは26歳、1998年のスト3rdで30歳
ウルWのムック曰くICPOの捜査官になったのは18歳の時(1986年)

50 名前: no name :2015/09/10(木) 18:01:59 ID:FBTMOtun

マリオメーカーよりストファイメーカーの方が欲しい

51 名前: no name :2015/09/10(木) 18:17:15 ID:IigAxJgg

それはただの劣化MUGENでは…?

52 名前: no name :2015/09/10(木) 18:32:11 ID:UA0aJ+pc

ダランがいてくれるなら話は変わる
それ以外は劣化MUGENだが

53 名前: no name :2015/09/10(木) 19:07:16 ID:FBTMOtun

PXZ2にカプコンからバレッタ、キャプコマ、スタグラからも参戦するんか
せがた三四郎とか斜め上すぎんやろ…サターン星人でも参戦する気なんか?

54 名前: no name :2015/09/10(木) 19:31:38 ID:Lj0cyakt

この格ゲー野郎をですね

55 名前: no name :2015/09/10(木) 19:31:44 ID:MzT7N1ZA

2Dでキャラメイクできる格ゲーがあれば、オリキャラを作りたいが絵に自信がない人も救われるんだがな
流石に現実的じゃないか…

56 名前: no name :2015/09/10(木) 19:34:04 ID:H2bRIV7q

そういやナムカプキャラはいるけど、ムゲフロ以降のキャラはいないな。
やっぱバラバラドットが問題なのか。

57 名前: no name :2015/09/10(木) 20:09:32 ID:7/WhoAqd

ヘタだな。欲望の解放のさせ方がヘタ。
>>55くんが本当に欲しいのはこれ。
これをチンしてほっかほかにしてさ、冷えたビールでやりたい。だろ?

58 名前: no name :2015/09/10(木) 20:13:40 ID:Kd75zqjH

カプンコはモンハンアンドモンハンで食いつないでるから
クロスオーバーものに新しく出すようなのおらんから
ワクワクせんな

59 名前: no name :2015/09/10(木) 20:43:02 ID:1c9Ar5JQ

>>58
あたらしくつっても、今のゲーム業界ってほとんどが3〜4万売れれば成功
みたいな感じやん。たとえ新規ゲーあっても、そんな新規ゲーキャラだしたとこで
誰これってなるのがオチ。
100万とか普通に売れてた時代の懐キャラに偏るのはいたしかたない事。

60 名前: no name :2015/09/10(木) 21:31:49 ID:ELyObdbd

119way氏がいつの間にか活動再開したんだな
半年ぐらい前まで一部キャラのリンク切れてたりしたし引退したものだと思ってたが

61 名前: no name :2015/09/10(木) 21:32:54 ID:kSPdd42N

新しさを求める割には、自分から積極的に新しさを発掘しようとはしない矛盾

人気作、続編に偏るのは第一に客がそれを求めてるから

理想はそういう注目を浴びてる勝ち組が、ニーズを満たしつつ新しさを出していくこと

FFなんかは作品ごとにバトルシステムが違って、それを実践してる気はするが

次回作なんて主人公がホスト集団だしな

62 名前: no name :2015/09/10(木) 21:34:17 ID:dITywiW8

韓国の人でしょ
兵役じゃねーの?

63 名前: no name :2015/09/10(木) 21:39:55 ID:DgQSialb

うんこ食わされてきたのか可哀想に

64 名前: no name :2015/09/10(木) 21:47:19 ID:fL99ACqo

アクアパッツァは懐キャラ少なく比較的新しいゲームのキャラばっかりで
3部作の雫痕東鳩から1キャラ(のちに1キャラ追加)だったのをあれやこれや言われてたな

65 名前: no name :2015/09/10(木) 22:01:09 ID:MzT7N1ZA

あのとりあえずマルチにしときました感
なお超絶テクニカルキャラでワイ無事死亡

66 名前: no name :2015/09/10(木) 22:27:34 ID:FE5Za6am

逆にニトブラだと新しめの作品はほとんどサポートに回されてるな
そに子は家庭用で昇格させるくらいなら最初からプレイアブルにすればよかったのでは
あとアンジェラ、常森、由紀もサポートは役不足だと思う

67 名前: no name :2015/09/10(木) 22:45:16 ID:Kd75zqjH

常守って深夜にやってたタツノコアニメのアレか……
うろぶちが脚本だからってニトロでもなんでもないじゃん(ないじゃん)

68 名前: no name :2015/09/10(木) 22:49:31 ID:KztdvKYw

>>55
ドット絵描けないけど新しいものに挑戦したいという人にはMMDがオススメだな
最近だと話題になったオリメカのスキュラ・シメーレとかMMDで作られてる


3Dモデルもフリー素体とかあるから、そこから勉強して作れるようになればドット絵を描けなくてもオリキャラ作れるぜ

すぐに何か作りたいって言うのなら利用規約が緩いニコニコ立体ちゃんとか居るぜ
http://3d.nicovideo.jp/works/td14712
利用規約に「暴力的な表現」に使わないこととあるが、立体ちゃんがビームサーベル持ってたりするし、
MMDで殺陣や格闘で使われてるからR18Gみたいな使い方しない限りは大丈夫じゃないかということらしい

69 名前: no name :2015/09/10(木) 22:50:51 ID:H2bRIV7q

初代からいたセイバー「そうだな・・・」

70 名前: no name :2015/09/10(木) 22:55:28 ID:Kd75zqjH

初代って何のことか知らんが
ニトブラのセイバーって常守よか後のバージョンアップで追加されたんじゃ?

71 名前: no name :2015/09/10(木) 23:00:05 ID:KztdvKYw

ニトロワからいるセイバーはFateSNのセイバーではなく、FateZeroのセイバーだっけ
最初は違いがよくわからんかったな・・・

72 名前: no name :2015/09/10(木) 23:07:58 ID:t8x+5pWP

ニトロワとニトブラは制作元も全然違うし
もはや続編といっていいのかどうか

73 名前: no name :2015/09/10(木) 23:17:50 ID:Cp+NZCdF

ttp://dengekionline.com/elem/000/000/978/978451/
本作は、ニトロプラスとエクサムのタッグによる2D対戦格闘ゲーム。
2008年に10周年プロジェクトとして発表された『ニトロプラス格闘ゲーム(仮)』を再構築したタイトルだ。

ttp://dengekionline.com/elem/000/000/130/130568/
アミューズメント施設向け格闘ゲーム『ニトロプラス格闘ゲーム(仮)』は、2009年内にリリース予定。
この作品は、2007年にニトロプラスから発売されたPC用ソフト『ニトロ+ロワイヤル ヒロインズデュエル』をリニューアルして、アーケードゲーム向けに移植するもの。

74 名前: no name :2015/09/10(木) 23:27:29 ID:Kd75zqjH

>>71
違いもクソも、作中時間が違うだけで同一人物じゃねーか!

75 名前: no name :2015/09/10(木) 23:41:36 ID:t8x+5pWP

きっと違いがあるんだよ
月姫志貴とメルブラ志貴くらいの違いが

76 名前: no name :2015/09/10(木) 23:44:43 ID:KztdvKYw

ニトロワの頃からFateZeroを強調してるなと思ってたんだが、SNバージョンじゃニトロワに参加できなかったってことで
SNセイバーはきのこセイバー、Zeroセイバーは虚淵セイバーなんだってことで納得した

77 名前: no name :2015/09/11(金) 00:55:31 ID:RWG3m6QY

性格も回想も違うし別キャラでいいよ

78 名前: no name :2015/09/11(金) 02:28:10 ID:nkJoGBlc

性格が違えば別キャラなんじゃ
リョウなんて何人いるんだよ!

79 名前: no name :2015/09/11(金) 02:29:55 ID:PdJrd0bq

作中で大まかな流れはあるけど、作品毎に設定や性格が大なり小なり違うんで
パラレルの同一人物っていう解釈が一番祖語が無いんだよね
ダンテとかもそんな感じだ

80 名前: no name :2015/09/11(金) 05:03:47 ID:Sw3QXqfJ

よくわからんがストライダー飛竜みたいなもんか?

81 名前: no name :2015/09/11(金) 06:59:17 ID:1v6Huup8

切嗣が出てくる超必があるけど
ドルジ氏のAIだとまず使わないよね

82 名前: no name :2015/09/11(金) 07:19:49 ID:jMMFeuIU

>>81
あれ出る位置ランダムだし使ってる間一切動けんしで博打要素強いんでね?
起き攻めで出すと割といけるが

83 名前: no name :2015/09/11(金) 09:44:46 ID:MydhcRap

設定上の齟齬やキャラ付けが違いすぎるのに関して
ファンは割りきって別の世界の話だと解釈しようとしてるのに
公式が「○○と○○は同じ世界の話です!!」とか言い出してしまう地獄

84 名前: no name :2015/09/11(金) 10:19:39 ID:PRvbNEkJ

設定のくいちがいはいいば、殺伐作品とほのぼの作品は
同一世界設定にしてほしくない

85 名前: no name :2015/09/11(金) 10:52:53 ID:Ywt5KGZT

ディケイド最終回の剣崎とか脚本家が本編見てないのに本人設定にした暴挙

86 名前: no name :2015/09/11(金) 12:36:46 ID:RwvDHa+l

カエシテ…カエシテ…

87 名前: no name :2015/09/11(金) 13:39:53 ID:t0yc+MBi

俺のザビーゼクター返してくれよお!

88 名前: no name :2015/09/11(金) 17:53:01 ID:5bDrABdn

別世界設定とかいう言い訳もなあ・・・

89 名前: no name :2015/09/11(金) 18:21:36 ID:l84xJyTr

剣崎は役者すら「他人のつもりで演じた」って言ってるんだから他人

90 名前: no name :2015/09/11(金) 19:34:28 ID:dCDFp2DA

話題に遅れたがMugenにUnityのアセットストアというか、ソーシャル要素が付いたものが進化系なのかなあと

91 名前: no name :2015/09/11(金) 19:58:10 ID:Cl0i811m

mugenも改造版というか、ikemenみたいのがもっと作られてもいいと思うの

92 名前: no name :2015/09/11(金) 20:03:04 ID:PRvbNEkJ

>>91
あんま作られるとナシクルみたいに本体乱立して互換性きつくなって
コミュニティが食い合って自滅するよ

93 名前: no name :2015/09/11(金) 20:13:56 ID:RWG3m6QY

>>83
最近良く似た別世界扱いになったのでセーフ

94 名前: no name :2015/09/11(金) 20:30:07 ID:ZYQ862Kp

互換性きつくなるのは嫌なので改造版は歓迎できないわ

95 名前: no name :2015/09/11(金) 20:58:11 ID:4jyTtxhX

しかし不特定多数を相手にネット対戦はしてみたいんだよなあ…

96 名前: no name :2015/09/11(金) 21:49:27 ID:PdJrd0bq

winキャラが使える新があればと何度考えたことか

97 名前: no name :2015/09/11(金) 21:54:30 ID:/S1oOLi1

新キャラ公開頼むわ作者さん

98 名前: no name :2015/09/11(金) 21:58:36 ID:2jmAZHGa

>>96
使えるけど?
神キャラの話だったらごめん

99 名前: no name :2015/09/11(金) 22:13:43 ID:Cl0i811m

案外多いんだよな 新でもwinキャラ使えるの知らん人

100 名前: no name :2015/09/11(金) 22:17:40 ID:4jyTtxhX

オリキャラはもっとストライカー搭載すべき
そうすれば1キャラ作る手間をかけずに沢山のキャラを出せる
鉄兵02みたいにすれば千春ネキや桜姫ちゃんのように未完の運命を辿るオリキャラも少なくなるだろう

101 名前: no name :2015/09/11(金) 22:24:11 ID:ZYQ862Kp

でも気合入った1.1用キャラって大体localcoordが1280,720だった基本大きいじゃん
それに合わせてwinキャラを1.1で使うと全画面エフェクトとか端っこ切れてハリボテみたいで悲しくならん?
とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
もうこれわかんねぇな〜って気持ちになる併用中のワイ

102 名前: no name :2015/09/11(金) 22:26:40 ID:cb9ksn+V

なんか変な記述してない限りはwinキャラは1.1で使える
ちなみに自分の場合今まで動かなかったのはジェネラルだけ
(ニコニコMUGENwikiの通り変えたら動いた)

103 名前: no name :2015/09/11(金) 22:30:16 ID:Cl0i811m

新mugen専用キャラでも記述をちょい変えればwinで使えるのとかもいるのよなあ

104 名前: no name :2015/09/11(金) 22:30:46 ID:2jmAZHGa

>>101
1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…
ていうか全画面エフェクトすら修正できないのにワイド画面なんか使うなよ
あれは上級者向けのモードだぞ

105 名前: no name :2015/09/11(金) 23:13:47 ID:SrXGZb1t

めんどくせえな。諦めるかwin捨てるか自分で決めろよ。
製作者が1.0、1.1専用と言ってるのを無理にwinで動かすとか
失礼にもほどがある

106 名前: no name :2015/09/11(金) 23:15:21 ID:Cl0i811m

別に失礼ではないだろw
新の活用法を考えるいい話題だろうに

107 名前: no name :2015/09/11(金) 23:26:18 ID:jMMFeuIU

新mugenは海外勢のキャラやステージ使うなら必須なので
AIが少ないキャラの方はともかくステージで魅力的なのが多くてな

108 名前: no name :2015/09/11(金) 23:29:00 ID:saORcq5s

新の活用法なんて考えてねえじゃん馬鹿ガキ

109 名前: no name :2015/09/11(金) 23:30:35 ID:oFEBpv4U

動画にしたりせず手元のMUGENで遊ぶだけならあえて修正せず
全画面攻撃からただの広範囲攻撃に弱体化されたと思って遊ぶのも丁度いい

110 名前: no name :2015/09/11(金) 23:39:28 ID:81Fv0j2d

winMUGENと新MUGENだと1フレームずれがあるんだっけ?
よく知らんが
見てるだけならたいして違いが無くても目押しが重要なキャラとかを実際に動かして遊ぶ勢にとってはけっこう大きな差があるのかね
よく知らんけど

111 名前: no name :2015/09/11(金) 23:53:28 ID:ZYQ862Kp

>>1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…

cns改修とdef分けでwinでも使ったりもしたけど、結局HD画像はどうにもならんでしょ?
記述でifelseの代わりに無理やりcond使っただけみたいエセ?新mugen専用キャラならそれでいいけど
1.1本体の画面サイズをwinキャラに合わせた結果は上記の通り

全画面エフェクト修正は更新回数多いキャラだとやはりメンドクサイわ
最近は更新の度の中ポトレの追加だけでもメンドクサイ…
でもせっかく1.1使うならワイド使いたいじゃん?

やはりこの話題は荒れてしまうな。俺が言い出した訳違うけど今日はスマンな消えるわ
でもwinは捨てないわ

112 名前: no name :2015/09/11(金) 23:55:54 ID:SrXGZb1t

今日はじゃなく二度と来ないように。

113 名前: no name :2015/09/12(土) 00:01:25 ID:l5iLyTyz

>>112 お前は新mugenにアレルギーでもあんのかw

114 名前: no name :2015/09/12(土) 00:03:33 ID:8tIlc4gl

彡(^)(^)「新mugen大好きなSrXGZb1tただいまやで〜」

115 名前: no name :2015/09/12(土) 00:04:34 ID:z83sNT5Q

日付変わってさっそく来たのか

116 名前: no name :2015/09/12(土) 00:08:30 ID:l5iLyTyz

スト5にアラブ系の新キャラ追加ですってよ
Rashidとかいうの

117 名前: no name :2015/09/12(土) 00:13:39 ID:yDLZ1tUe

>>101
>とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
ここが意味わからん
縦横比そのまま拡大すればジャギらないしエフェクトの端っこも切れないだろ

118 名前: no name :2015/09/12(土) 00:16:47 ID:AICY6OBo

俺はこうする、お前らはどうする?ってだけの話題で
どれが正解なんてのもないのにもう何年この話題で殴り合ってんだか
ばっかばかしい

119 名前: no name :2015/09/12(土) 00:19:14 ID:l5iLyTyz

それ言い出したらこのスレいらなくね?

120 名前: no name :2015/09/12(土) 00:21:37 ID:/PyvRv5D

最近は新mugenは1.1を指していうの?1.0は?
>>110
それは違う。新でも、キャラ側の設定で1フレームずれるかずれないかを
決める事ができる。

121 名前: no name :2015/09/12(土) 00:24:16 ID:wViD/cj8

こんなん荒れてるうちに入らんと思うが
少なくとも俺はちょっと新さわってみるかって気になるくらいには有意義だったぞ

122 名前: no name :2015/09/12(土) 00:27:40 ID:l5iLyTyz

winとの互換性がついた1.1が主流なんじゃない?わからんけど

123 名前: no name :2015/09/12(土) 00:37:17 ID:z83sNT5Q

>>117
北斗のキャラはほかのキャラより一回り大きいだろ?
0.5の倍数で縮小すればまだよいが他のキャラとの見た目サイズ
を合わせようと思うと間違いなくじゃぎる。

昔ゲーム別にキャラのサイズ差を表した画像があったはず

124 名前: no name :2015/09/12(土) 00:44:54 ID:l5iLyTyz

んん?画面サイズをワイドから640×480とかにすりゃ解決って話じゃないのか?
そうすりゃジャギらないしエフェクトもずれないだろ

125 名前: no name :2015/09/12(土) 00:47:09 ID:8tIlc4gl

いや>>117が俺に言いたいのは縦横の比率が同じの1280×960にしなよってことやで

126 名前: no name :2015/09/12(土) 00:51:53 ID:yDLZ1tUe

そうだよ(便乗)

127 名前: no name :2015/09/12(土) 04:00:41 ID:CNPCWyDT

HDサイズドット絵キャラが出てきだしたら0.33倍表示になるからWinMugenでは100%ジャギる
現状でWinで動いてるHDキャラはジャギってるが許容範囲だから皆、気にしていないみたいだけれど
エフェクトを減色したくないみたいにドット絵がジャギるのが絶対に許せないって言う人も結構居るのも確か

まぁHDサイズキャラを頻繁に見かける様になるのはもっと先の話だろうけれど

128 名前: no name :2015/09/12(土) 06:34:36 ID:qaXLfSRH

ジャギ「様」だろうが

129 名前: no name :2015/09/12(土) 06:55:23 ID:l5iLyTyz

現状改変もいくつか出てる作品でジャギーが目立つのはP4Uキャラぐらいかね?
個人的にはSAEにHD対応してほしいな 今んとこ対応してるのがFFぐらいしかないし

130 名前: no name :2015/09/12(土) 07:33:08 ID:vKKFR/NF

フルカラーPNGが扱えないだけでHDサイズ自体は対応してんだろ

131 名前: no name :2015/09/12(土) 13:14:46 ID:cMPEIGHG

やはりエレクは復活すべきではなかったのか…

132 名前: no name :2015/09/12(土) 14:30:32 ID:pd2VPDHK

開発環境が進歩したけどついてけなくて消えていったプログラマーみたいな愚痴やな

133 名前: シオン好きの名無し :2015/09/12(土) 15:31:11 ID:dt2zn1e8

KOF仕様シオン、マッスルボマー仕様シオン更新
KOFシオンはバレルレプリカの性能変更、マッスルボマーシオンは新技追加とAI更新
http://ux.getuploader.com/sion_love/

134 名前: no name :2015/09/12(土) 15:33:40 ID:rGjRkmv+

マッスルボマーシオンって言葉の違和感が半端無いな

135 名前: no name :2015/09/12(土) 15:42:38 ID:cMPEIGHG

マッスルボマーキシマなら違和感なさそう(適当)

136 名前: no name :2015/09/12(土) 15:46:52 ID:CNPCWyDT

名前だけ聞くとパーフェクト秋姉妹みたいなマッチョなシオンのイメージ

137 名前: no name :2015/09/12(土) 15:49:53 ID:MS8mVy4Z

けどマッスルボマーさつきなら……?

138 名前: no name :2015/09/12(土) 16:38:28 ID:SgNhFSuv

略してMBシオンって言えば違和感ないな。

139 名前: shao :2015/09/12(土) 16:46:47 ID:OIgjiCkY

H氏山本無頼のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

140 名前: no name :2015/09/12(土) 17:09:48 ID:wViD/cj8

型月の魔術師は八極拳やったりジャイアントスイングしたりするから何の違和感もないぞ

141 名前: no name :2015/09/12(土) 17:22:59 ID:/w1VvJyQ

ファイトフィーバーのテコンドー使いが少林寺拳法やったりガメラしたりするようなものだな

142 名前: no name :2015/09/12(土) 17:39:16 ID:l5iLyTyz

なら次はファイトフィーバー風シオンがくる可能性が微粒子レベルで

143 名前: no name :2015/09/12(土) 17:52:41 ID:rMZWpOFP

最強の錬金術士自称して
ノーザンスープレックスするのか・・・

144 名前: no name :2015/09/12(土) 17:52:49 ID:cMPEIGHG

エイリアンチャレンジシオンかもしれない

145 名前: no name :2015/09/12(土) 18:19:01 ID:qwn4h8kJ

アンダーナイトインバースシオンとかどうですかね

146 名前: no name :2015/09/12(土) 18:21:24 ID:MS8mVy4Z

>>145
天才かよぉ

147 名前: no name :2015/09/12(土) 18:33:48 ID:dt2zn1e8

M3氏が作ってくれるよ…多分

148 名前: no name :2015/09/12(土) 18:46:52 ID:FRub/3qj

今創作意欲があるなら絶対に着手しないでください
キャラが素晴らしすぎて絶対に完成まで作り抜いてしまいます

149 名前: no name :2015/09/12(土) 18:55:24 ID:/PyvRv5D

>>148
ワロw

150 名前: no name :2015/09/12(土) 19:33:32 ID:/bd/pgwB

オメガトムハンクス見たいにエロ広告垂れ流すキャラか・・・

151 名前: no name :2015/09/12(土) 20:11:22 ID:puo1k4d4

DMMとgame of warの広告で1キャラ作れるんじゃね?

152 名前: no name :2015/09/12(土) 20:30:33 ID:gwqDdc7q

エフェクトが作れないよぉぉん
みんなどうやってるんだー

153 名前: no name :2015/09/12(土) 20:40:30 ID:l5iLyTyz

>>150 少し前に%nでweb検索させるキャラが話題になったな...
閃いた

154 名前: no name :2015/09/12(土) 21:37:04 ID:9/Oy84ng

分割思考だかなんかでいろんな仕様を切り替えるシオン

155 名前: no name :2015/09/12(土) 21:48:26 ID:dt2zn1e8

BD氏MB勢のことですか

156 名前: no name :2015/09/12(土) 21:50:51 ID:AICY6OBo

分割思考で戦闘中でもエロい妄想するシオン?

157 名前: no name :2015/09/12(土) 21:51:38 ID:wViD/cj8

エフェクトが欲しいならプレート氏が配布してなかった?

158 名前: no name :2015/09/12(土) 21:58:02 ID:yDLZ1tUe

メルブラRe・ACTのボスキャラって常時ゲージMAXなんだな
CPUは自重してるけどゲージ技連発されたら絶対勝てないじゃん
他にも原作では自重してるけど実はヤバイ性能のボスキャラっているかな

159 名前: no name :2015/09/12(土) 22:01:08 ID:CNPCWyDT

斬撃のとかエフェクト作りたいが上手くはいかないなぁ
本体に残像がしっかり残るようなのは手描きで作れるんだが、半透明で半円の軌道を描くのとか作り方がさっぱりだな

160 名前: no name :2015/09/12(土) 22:02:50 ID:p3PoQd4b

スト2無印のベガとかニープレス連発ガードで詰む。
削りが無いので、体力リードされたらの話だが…
と思ったら、バイソンはダッシュストレートで削りあるから、そっちのほうが凶悪

161 名前: no name :2015/09/12(土) 22:05:23 ID:AICY6OBo

というか、ReActのラスボスの白レンって
ノーゲージでワルツ連発してるだけで
完全無敵かつうんこみたいなダメージ出せるから
極論これだけでいいんじゃ……

162 名前: no name :2015/09/12(土) 22:15:25 ID:LCCSaOuC

マジかよ白レン、死ねw

163 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:29 ID:gwqDdc7q

>>157
プレート氏神やんちゅっちゅ

164 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:43 ID:/PyvRv5D

>>160
AIの気まぐれで死ねるな。
初代はザンギ使ってる時しゃがんでても当たる上タイガーもやばかった。

165 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:54 ID:5b+gQ1b4

改造パッチ当てて、リアクトの白レン操作したことあるが
空中EXの攻撃力がおかしかったような
あとCPU専用だった頃のネコもビームやらADやら色々と自重してなかったな

166 名前: no name :2015/09/12(土) 22:35:51 ID:l5iLyTyz

俺TUEEEがしたければAACCのリーズシナリオやるといいぞ

167 名前: no name :2015/09/12(土) 22:39:20 ID:SgNhFSuv

>>158
KOFのボスって大抵超性能適当AIだった気が。
パターンにはめやすくて分かれば勝てるけど、はめられないとこっちが死ぬ。

168 名前: no name :2015/09/12(土) 22:41:19 ID:AICY6OBo

大抵適当AI(ゲーニッツを見ながら)

169 名前: no name :2015/09/12(土) 22:46:42 ID:CNPCWyDT

ゲニは簡単にはめれるな
庵の距離置いて闇払い→鬼焼き、クラークorラルフの空吹き飛ばしガードさせて足払いの繰り返しとかハメパターンが色々ある

170 名前: no name :2015/09/12(土) 22:51:02 ID:l5iLyTyz

技は並だけど高性能AIってラスボス誰かいる?

171 名前: no name :2015/09/12(土) 22:58:31 ID:SgNhFSuv

>>170
ラスボスじゃないけど、KOF2003のクサナギは鬼畜対空鬼焼きしてたのは覚えてる。
自分で使えるようになって使ってみたら普通の対空性能で、ボス戦みたいにあんなに迎撃は出来なかったという。

172 名前: no name :2015/09/12(土) 23:07:21 ID:/w1VvJyQ

95の柴舟はボス補正も有ってアケだと結構苦戦したが自分で使うと劣化京
RB無印のギースとかMOWのカイングラントなんかはプレイアブルでも問題ない性能だったと思うけど
補正こそあれボス時でも高性能ってほど強くもないか

173 名前: no name :2015/09/12(土) 23:20:14 ID:FXMYQ3Hx

KOFはチーム制なんだし
ハメなきゃ勝てない、ハメれば楽勝みたいな極端な強さじゃなくて
3人で少しずつ削って勝てるようにして欲しいね

174 名前: no name :2015/09/12(土) 23:36:24 ID:cMPEIGHG

ティーフ氏もエフェクト配布してるで

175 名前: no name :2015/09/12(土) 23:38:53 ID:puo1k4d4

真サムの羅将神ミヅキとか

176 名前: no name :2015/09/12(土) 23:59:34 ID:/bd/pgwB

KOFボスは起き上がりハメの所為で萎え気味

177 名前: no name :2015/09/13(日) 00:04:45 ID:nnX4PQA1

あと、届かない距離で小足連発しとくと
昇竜ぶっぱしてくるのも伝統

178 名前: no name :2015/09/13(日) 01:23:57 ID:fHLkWka3

>>173
体力回復しすぎが諸悪の根源とおもう

179 名前: no name :2015/09/13(日) 02:00:34 ID:0L92R9hT

CPUが特殊技キャンセル使った人間でも使う基本コンボばりばり決めてくるのは
ネオウェーブ以降のKOFでしか見たことないな

180 名前: no name :2015/09/13(日) 11:36:21 ID:sVOoC25k

上で挙がってるような凶悪ボスに比べたらジェネラルとか大分マシですな

181 名前: no name :2015/09/13(日) 12:31:08 ID:fHLkWka3

そんなこたぁないでしょう。
ジェネラルきっついのは安定できない事。こっち側にシステム的な逃げ場がない。

182 名前: no name :2015/09/13(日) 12:31:16 ID:HbCfqKvW

申し訳無いが大Kだけで永久になる方はNG

183 名前: no name :2015/09/13(日) 12:34:43 ID:mII09QYP

飛び道具あればどうにかなるS.ガイスト

184 名前: no name :2015/09/13(日) 12:52:55 ID:h1bFIB+N

あのゲームのCPU全般的に飛び道具に弱いから・・・

185 名前: no name :2015/09/13(日) 13:13:28 ID:JZ6DeE/S

同じ技だけで永久になるかどうかくらいは試せと思わなくもない
MUGENの凶キャラじゃあないんですから

186 名前: no name :2015/09/13(日) 13:28:49 ID:nnX4PQA1

いやいや、今話に出てるのはCPU専用のボスだから……

187 名前: no name :2015/09/13(日) 13:33:57 ID:xle4tALd

ガードキャンセルのシステムを知らないと、画面端で延々強制ガードさせられ続ける
真獅子王のビーストブロー

188 名前: no name :2015/09/13(日) 14:07:42 ID:Q0k8d/GP

風雲TAGは真獅子王に至るまでがヤツを倒すまでのトレーニングモードだから…

189 名前: no name :2015/09/13(日) 16:19:57 ID:HbCfqKvW

逆にぶっ壊れ性能に超反応AIといったら
アステカ除くカイザーナックルボス、ジャスティス(海外版hardモード)、マグニートー、s.ガイスト、真サム黒子……
腐るほどいるな

190 名前: no name :2015/09/13(日) 17:13:51 ID:jqrq077k

逆がたくさんあるからこうやって話題になってるんだから当然だろ頭脳が間抜けかよ

191 名前: no name :2015/09/13(日) 17:57:06 ID:pYKcmUol

アステカって弱いの?

192 名前: no name :2015/09/13(日) 17:58:17 ID:Q0k8d/GP

ちょっとしたことでカッとなる可哀想な子は
カルシウムたっぷりの飲料でも飲んでどうぞ

193 名前: no name :2015/09/13(日) 18:11:57 ID:fHLkWka3

>>189
一方で性能高いがAIが本気だしてないから助かってるボスは
スト3のギルあたりか。

194 名前: no name :2015/09/13(日) 19:10:21 ID:glwpl6+t

クリザリッドとかAIが本気出したらどうしようもない印象
永久無しにしてもテュホンレイジとリーサルインパクトだけで負けるわ・・・・・・

195 名前: no name :2015/09/13(日) 19:25:44 ID:Tq4wBmh5

そう考えると格ゲーのラスボス作るのって難しいな
強すぎず弱すぎずプレイヤーがゲームに慣れた頃に倒せる程度の性能じゃなきゃいかん

196 名前: no name :2015/09/13(日) 19:47:10 ID:jqrq077k

正直そこまで難しく考えてないだろ感がある

197 名前: no name :2015/09/13(日) 19:52:45 ID:glwpl6+t

超強いキャラをゲームレベルに合わせてAIガバガバにする方が好みではあるなぁ
ラスボスが強くないとGGやBBのラスボスみたいにゲームレベル一番難しいでもあんまり強くないなんてことになるだろうし

198 名前: no name :2015/09/13(日) 19:57:26 ID:h1bFIB+N

初代は家庭用だからかしらんが
めっさジャスティス苦戦したわ

199 名前: no name :2015/09/13(日) 20:05:05 ID:vHkOXDsp

凝ったAIの実装が面倒だから性能がグングン上がってったんじゃねえかな

200 名前: no name :2015/09/13(日) 20:10:03 ID:nnX4PQA1

昔はインカムで稼ぎたいから鬼畜難易度で超反応させときゃ良かっただけで
プレイヤーの腕とか考えてないだろ
んで、最近はゲーセンで対戦相手が乱入するまで粘るためにCPUやる人多いから
ほぼ棒立ちAIばっかしだろ
家庭用のおまけでアンリミ性能とかもあるけど

201 名前: no name :2015/09/13(日) 20:10:21 ID:+1MA1MhB

ラスボスはアクションゲーム

202 名前: no name :2015/09/13(日) 20:40:32 ID:xle4tALd

実際にゲーニッツのよのかぜやオロチの火闌降を避けながらコイン集めるミニゲームあったな

203 名前: no name :2015/09/13(日) 21:01:04 ID:fHLkWka3

>>195
全体的に性能あげとけば自然とそんな感じになるんじゃないか。
テストプレイして「難しいがなんとかなるな」ってあたりにすればいいだけで
操作可能なキャラ間の調整するのに比べたらずっと楽じゃないかと思う。

204 名前: no name :2015/09/13(日) 21:43:40 ID:AIJ51eAF

スタンハンセンに近い体つきしてるキャラって誰いるだろう

205 名前: no name :2015/09/13(日) 21:59:33 ID:FFVP7+0f

色んな格ゲーやってる人ならなんとなく把握してるであろう性能の概念がさぁー
この技の このシステムの この判定の 何がどういう風に強い とか
この技の(以下略) 何をどうしたら強くなる 弱くなるって所が把握できないのは
格ゲー素人キャラ制作者にはありがちだと思うんだよ(自己弁護)
単純に無敵付ければ強くなるのは分かるんだが
あんまり相手からの干渉を遮断する方向で強化すると
AI同士や人同士に関わらず対戦の面白味が下がるし

206 名前: no name :2015/09/13(日) 22:24:05 ID:PgSDV6/N

>>205
オレは格ゲーは十年以上やってるが作ったキャラは超☆性能だと言われてるぞ
残念なことにキャラのバランスや面白さはまた違うものだ

207 名前: no name :2015/09/13(日) 22:29:36 ID:0L92R9hT

そんな細かいレベルで試合見てる人間はmugenでは少数派っぽい

下手に格ゲーらしい性能に抑えるより、その流れに沿って
超性能にしてる方が、AIで調整できる分活躍の場も広いんだよな

208 名前: no name :2015/09/13(日) 22:31:58 ID:jqrq077k

AI戦で細かいレベルもクソもあるかよ
対戦の面白み云々は実際人がプレイしてみてって話だろ

209 名前: no name :2015/09/13(日) 22:39:20 ID:FFVP7+0f

まぁ違うコンセプトで作られてるキャラ同士だと
性能が違いすぎてゲームにならない事があるのはmugen故仕方ないんだけど
問題は同じキャラ同士でやった時にお互いに触れないとか
先に手を出した方が100%負けるとか そんな感じになっちゃうと
正直ゲームキャラとしては失敗作かなーと思うのだ

210 名前: no name :2015/09/13(日) 22:40:53 ID:0L92R9hT

>>205の最後の行にAI 同士や人同士に関わらずってモロに書いてるのに何でそんなキレてんの

211 名前: no name :2015/09/13(日) 22:53:56 ID:fHLkWka3

>>208
操作する時はもちろんAI観戦でだって理不尽すぎる無敵や
反撃もうけない固めは興ざめにつながりうるっしょ。
AIが動かすにしたって格ゲールールの上で戦ってる事には違いないんだから。

212 名前: no name :2015/09/13(日) 23:18:53 ID:Tq4wBmh5

>>204 スタンハンセンを詳しく知らない自分は
帽子を見てジョセフのドットを連想した まあ体格は全然違うんだけど

213 名前: no name :2015/09/13(日) 23:19:21 ID:FFVP7+0f

いや、何と言うかさ
長すぎる無敵もお互いに無敵を無視する当て身とかがあるならゲームになるし
理不尽な固めもお互いにそれをものともしないガードキャンセルがあれば
また赴きの違うゲームになってくるじゃない?
その辺はそういう性能を備えたキャラ同士でゲームすれば良いと思うんだけど
問題は「常時完全無敵攻撃するけど自分はそれに対処できません」だと
それに対処できないキャラ相手だと負け目が無いし
それに対処できるキャラ相手だと相手も似たような事してくるだろうし
負け目しか見えなくてとてもゲームとは言えないと思うんだ

あと書いてて思ったけど俺、1レスがとても長いね?

214 名前: no name :2015/09/13(日) 23:22:59 ID:PgSDV6/N

>>213
まあ、自分の印象でこいつ無敵長いなって思ってるキャラが実は別にそれほど無敵長くなかったりするし、
そんな難しく考えなくても大丈夫だよ

215 名前: no name :2015/09/13(日) 23:23:53 ID:Tq4wBmh5

できれば要点を纏めてくれ 頼む

216 名前: no name :2015/09/13(日) 23:44:38 ID:kA5dmhrp

結局のところ人は分かり合えないって思っとくと気持ち楽だぞ
これは確実にマナー違反だろ!って思うような作品(キャラや処理)でも作った奴自身は
その感覚は無いことも多々有るうえそれが支持されるような事態だってあり得る

むしろこう思うって意見を上げるだけで批判だと捉えられる風潮嫌い
「自分で作れ」とか書かれると日本語すら通じてないなと思う

217 名前: no name :2015/09/13(日) 23:44:45 ID:FFVP7+0f

同キャラ同士でやった時にゲームにならないキャラって
他のキャラとやっても勝つにしろ負けるにしろ
あんまりゲームにならなくない?

だろうか 要点を纏めると

218 名前: no name :2015/09/13(日) 23:49:16 ID:NZTIL8AN

ザンギエフ「ちゃんと相手の事を考えた性能にしてほしいわ」
マッスルパワー「せやな」
筆頭「せやせや」

219 名前: no name :2015/09/13(日) 23:55:36 ID:Tq4wBmh5

筆頭は攻略本に書かれた長所が「必殺技がかっこいい」だからな
公式が開き直ってるとしか思えない

220 名前: no name :2015/09/13(日) 23:58:13 ID:FFVP7+0f

ザンギ同士とか間合いの取り合いが重要になってくるんだろうけど
人操作同士だとどうしても前進キー入れてる方がコマンド入力遅れるし
前に出た方が負ける気がするね?

221 名前: no name :2015/09/14(月) 00:07:54 ID:7mY5YwI6

固められながらレバーグルグルしとけばリバサでスクリュー確定
そっから当て投げハメで勝ち確定

って、初代ストUにリバサないんだっけ?

222 名前: no name :2015/09/14(月) 00:17:14 ID:ZZx7ZQ1w

空中ガードの追加されたストZEROザンギは強かった...

223 名前: no name :2015/09/14(月) 01:04:25 ID:RqGfBXIE

>>216
後半すっげえ同意。

224 名前: no name :2015/09/14(月) 01:37:43 ID:m4FZwsk8

>>161
リアクトの白レンはワルツ持ってないんじゃなかったっけ
使うのはACからだったはず

225 名前: no name :2015/09/14(月) 09:25:55 ID:n7opd7+z

>>216
コミュ強気取りのコミュ障とかガチで面倒臭いわな

226 名前: no name :2015/09/14(月) 11:03:02 ID:AlzPjTN5

コミュ強気取り?
どっから出てきたんだ

227 名前: no name :2015/09/14(月) 11:33:31 ID:JiLB2iVQ

>>226
自作コミュニティで生放送

228 名前: no name :2015/09/14(月) 11:57:13 ID:S35Vjuwn

>>216
意見とやらの最後に
対人戦考えない鑑賞専用キャラなら気にしなくてもいいけどねー
みたいな余計な一言がな
コミュ障っていうよりアスペ?

229 名前: no name :2015/09/14(月) 12:05:03 ID:RqGfBXIE

批判とうけとっちゃうの実例

230 名前: no name :2015/09/14(月) 13:04:18 ID:03Db/Rba

MUGENで格ゲー的バランスとか言ってる時点でアレ。こんなもん唯のシミュレーションツールだぞ

フレーム単位でゲーム見てる10年選手のガチ格ゲーマーとかならいざ知らず
お仕事としてゲーム作ってる世の開発者とか趣味でMUGENキャラ作ってる素人に事細かく色々求めてもしゃーない

231 名前: no name :2015/09/14(月) 13:55:39 ID:hGtb7FjI

>>230
どれもこれもに期待するのがそもそもねぇ
「あ、これ基本からして駄目なキャラだ、この作者の全部要らんわポイ」
的に即決出来る程に割り切らんで、何でもかんでも集めてると起動重くなるだけだし、
じゃあ普段頻繁に使うかと言ったら、1年出番なくHDDの肥やしとか平然と出るよなー
それで500体近く棄てた事あるわ、無くても全く困らない現実

232 名前: no name :2015/09/14(月) 16:03:47 ID:cUQKk5cW

fc2がなんか不調じゃな

233 名前: no name :2015/09/14(月) 16:37:10 ID:h9C50olT

最初のキャラは自分の行動に対応できる形で盛ってっちゃった結果
かなりえぐい事になったんで
次に作ったキャラは技ごとにkfmでも出来る(と思う)対応策を用意してったんだが
いざ動かしてみると動きの組合せ次第で封殺する感じになっちゃって
これは動作の発動ルールから見直した方が良いな?と思い
多くの人が既存の格ゲーシステムを模してキャラを作る理由が
分かった気がしたよ!

234 名前: no name :2015/09/14(月) 16:44:28 ID:MQoD/2pS

AIの動きで調整するのめんどくさいから本体性能で調整しよう→ぶっ壊れキャラの出来上がり

235 名前: shao :2015/09/14(月) 17:18:09 ID:Lc/tz4oo

RYO2005氏ブライアン・バトラー、ラッキー・グローバーのAIを更新しました。
また、新たに同氏ヘビィ・D!のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

236 名前: no name :2015/09/14(月) 17:43:09 ID:h9C50olT

俺はAIで動かす事前提にキャラ作ってないけど
自分で動かした時につい性能を盛っちゃってくのは
多分似たような心理
そういう時って大体自分がよく使う技が突出して壊れてくのよな
これも格ゲー素人制作者にありがちだと思う(自己分析)

237 名前: no name :2015/09/14(月) 17:57:28 ID:Upwntref

格ゲー慣れしてるわけでもないのに自分で使って動画で出てるようなAIのキャラと戦える性能にするとまあ当然ぶっ壊れになるわけだ

238 名前: no name :2015/09/14(月) 17:59:55 ID:J5IgNili

さらっと新たにAIを公開するshao氏
誠に乙である

239 名前: no name :2015/09/14(月) 18:04:52 ID:MWMisqPc

>>235
乙 何かAIのリクとかって受け付けたりとかしてますかね

240 名前: no name :2015/09/14(月) 18:39:09 ID:a6tmXBSW

海外製作者以外なら俺が作ってやってもいいぞ(上から目線)

241 名前: no name :2015/09/14(月) 18:45:55 ID:J5IgNili

>>240
時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
お世話になっております240先生に、
私共のためにごAIを頂戴できないものかと
お願いの筆を取った次第でございます。(下から目線)

242 名前: no name :2015/09/14(月) 19:48:33 ID:7mY5YwI6

>>241
ご期待に沿うことが出来ず、不採用とさせていただきました
(トラウマ想起・就職活動)

243 名前: no name :2015/09/14(月) 20:36:57 ID:Kgy4wln5

AIが欲しい時は天に向かって名前を叫ぶのだ
運がよければ誰かが作ってくれる
ちなみに自分はレイ氏のイタチの陳さんのAIが欲しいです

>>243
まじで効くからやめてさしあげろ

244 名前: no name :2015/09/14(月) 20:41:18 ID:FewxSJ0v

ライグ・ギラル氏のアルカードをお願いします(切実)

245 名前: no name :2015/09/14(月) 20:47:22 ID:CpMG8Qob

やれること少ないと味気ないし
やれること多くすると強すぎたり
弱く調整すると器用貧乏になってしまうという

246 名前: no name :2015/09/14(月) 21:12:40 ID:RqGfBXIE

ここで叫んで作ってもらえたルーファスのAIには本当に感謝している

247 名前: no name :2015/09/14(月) 21:15:11 ID:lVYxt5pQ

Reverse Yu氏またもや勘違いしとるww

248 名前: no name :2015/09/14(月) 21:46:59 ID:69aWlBX/

ねーねーそなたー
RPGのキャラをガバガバ再現してるんだけど、相手に「暗闇」の状態異常(命中率低下)をつけたとき、
格ゲー的な再現方法のアイデアが浮かばないからちょーだいな。

通常攻撃に無敵とか試してみたら強すぎてヤバイ。

249 名前: no name :2015/09/14(月) 21:57:05 ID:eo8ADdbh

>>248
無敵は強すぎだからニュートラルの食らい判定を小さくするとか?

250 名前: no name :2015/09/14(月) 21:57:44 ID:tg0kj9oM

相手がMovetype=Aに切り替わるごとにランダムでReversaldefなヘルパーを本体の周りに出してみるとかどうやろ(適当)

251 名前: no name :2015/09/14(月) 21:59:41 ID:fG1IC9Gg

マッスルファイトのブラックホールだとターンフラッシャー(真っ暗にする技)を
画面が真っ黒になって相手キャラしか見えなくなる(BHが見えなくなる)技にしてたな
暗闇付与とはちと違うかもしれんが

252 名前: no name :2015/09/14(月) 22:01:10 ID:RqGfBXIE

>>248
ミスという効果にこだわらず
画面真っ暗状態、自分がちらちらと定期的な点滅でしか
表示されないって効果のほうが格ゲーになるしそれっぽいんじゃない?
実際相手は攻撃あてにくいだろうし。
12のPA同様AI戦じゃ効果ないだろうけど。

253 名前: no name :2015/09/14(月) 22:02:00 ID:2DP6gw5I

ガードを一瞬無敵にするとか

254 名前: no name :2015/09/14(月) 22:05:18 ID:61ze7dWe

randamで無敵付与すりゃいいんでない?

255 名前: no name :2015/09/14(月) 22:10:43 ID:7mY5YwI6

GGのチップの技にあるよね
自分が点滅するように透明化して
起き攻め見えにくくする効果の技

256 名前: no name :2015/09/14(月) 22:12:34 ID:iGdUHO+0

>>248
ブロントさんが、フラッシュ(相手の命中率ダウン技)持ってるな
説明書だと フラッシュ成功時、わずかな時間攻撃を食らわなくなる らしいけど

257 名前: 248 :2015/09/14(月) 22:46:09 ID:69aWlBX/

プレイヤー操作で使ってもらえるほど出来の良いキャラは作れないから、
AI戦で使えるものにしたいのよなー。

やっぱりランダムで無敵かしら。
もしくはアーマー付加して相手の攻撃が当たったときに「ミス」と表示されるとか……。
いかんどんどん複雑になっていく。

258 名前: no name :2015/09/14(月) 23:12:53 ID:ZZx7ZQ1w

暗闇...ランダム無敵
混乱...画面外プレイヤーヘルパー
毒...永続タゲ とかこんな感じ?

259 名前: no name :2015/09/14(月) 23:17:32 ID:Kgy4wln5

どれもAI戦だとクソゲーにしかならんからやめよう(提案)

260 名前: no name :2015/09/14(月) 23:18:27 ID:61ze7dWe

混乱で相手movetype=Aの時に強制ダウンを取るリバデフヘルパーを相手座標に召喚とか
アホなことやってた時期が私にもありました

261 名前: no name :2015/09/14(月) 23:23:06 ID:FewxSJ0v

麻痺とか魅了はどうすれば再現できるだろうか…?

262 名前: no name :2015/09/14(月) 23:26:03 ID:MWMisqPc

麻痺はBシオンが持ってた気が

263 名前: no name :2015/09/14(月) 23:27:28 ID:2DP6gw5I

自分のドットがイケメンになる

264 名前: no name :2015/09/14(月) 23:33:23 ID:ZZx7ZQ1w

魅了も小悪魔改変が持ってるね
あれはたしかランダム無敵だったと思うけど

265 名前: no name :2015/09/14(月) 23:33:23 ID:33/vSDpB

>>261
麻痺は一定時間ごとに強制的にニュートラル状態(無防備)にするとか。

266 名前: no name :2015/09/14(月) 23:50:21 ID:fG1IC9Gg

そういうのにするならいっそ一定時間完全無敵になってその時専用の低ダメージ攻撃が繰り出せる王家の裁きみたいな技にすりゃいいんじゃね
相当当てにくいロマン技にでもなってないと理不尽クソゲー一直線になる気しかしない

267 名前: no name :2015/09/14(月) 23:50:27 ID:hGtb7FjI

>>261
効果に寄るんじゃない?
見惚れて何もしない系なら神楽ちづるの零技の〜みたいに敵movetype=Aで全画面判定出して強制待機に戻すとか
麻痺はその強化版で待機時間が長いかランダム率発生率高いとか
混乱やマヌーサ系は上に出てる様に、
前者は透明のプレイヤーヘルパーを敵に纏わり付かせる、後者はそれで皮が本体と同じ版
暗闇も格ゲー的にするなら見えない以上敵発見精度ダウンの混乱形に近くなるのかも
まぁAIに利くかはびみょいが

268 名前: no name :2015/09/14(月) 23:53:28 ID:61ze7dWe

麻痺はジャンプアルティメットスターズに習って
定期的にノーダメひるみとか

269 名前: no name :2015/09/14(月) 23:55:28 ID:mjmH77Kz

どっかのゲーム見習って何か喰らうたびに気絶で

270 名前: no name :2015/09/15(火) 00:54:23 ID:cZen/MxO

ポケモンの状態異常増えすぎ問題

271 名前: no name :2015/09/15(火) 07:05:11 ID:xHutd1IN

寝不足、便秘、頭痛、腰痛、足のむくみ
最近マジ増えすぎ

272 名前: no name :2015/09/15(火) 07:46:03 ID:7qcBQLqL

寝不足:一定確率で寝落ちして行動不能
便秘:スリップダメージ、パワーゲージが多いほどダメージ上昇
頭痛:パワーゲージが徐々に減る
腰痛:攻撃時や着地時にダメージ+ひるみ
足のむくみ:左右に透明ヘルパー置いて移動速度低下

273 名前: no name :2015/09/15(火) 09:16:40 ID:nq4DOTwm

神依とかオロとかレイチェルとか放置してると寝始める演出すき

274 名前: no name :2015/09/15(火) 11:02:08 ID:hTYF3z2g

シャルラッハを放置しておくと腕組んでに睨んでくるって言うのが好きだが、あれ原作に無いんだな

最近の格ゲーはニュートラル放置モーションが豊富だよなぁ
昔はごく一部しかなかった印象なんだが

275 名前: no name :2015/09/15(火) 12:28:09 ID:HTe17BVM

でもニュートラル放置なんて見る機会の薄いもの増やすぐらいなら
勝利ポーズとかをもっと増やしてほしい気持ち

276 名前: no name :2015/09/15(火) 12:31:50 ID:zcmAQtKd

ニュートラル放置は遊び心だが、ドマイナーな特殊やられと同じで
そこを凝るよりも普通に遊んでてお目にかかれるところに労力つぎ込んでほしいと思ったり。

277 名前: shao :2015/09/15(火) 14:00:54 ID:fOE2em6Q

>>239
基本的に作りたいように作ってるだけですので、望んだAIになるかどうかは確約できませんが、それでもよろしければ・・・。

278 名前: no name :2015/09/15(火) 14:17:46 ID:wtZV7BEM

>>277
マジすか。じゃあ数個だけでも
Ina氏KOF京 K'、如月銃駆氏有間都古、シオン好きの名無し氏KOF02UM仕様シオン
をお願いします

279 名前: no name :2015/09/15(火) 14:25:52 ID:k1eRpGiT

ワイはCapone氏のキャラにAI欲しいんだよなあ
誰か作ってクレメンス

280 名前: no name :2015/09/15(火) 14:48:56 ID:HTe17BVM

>>276
特殊やられはクソ豊富なのに
うつぶせダウンどころかきりもみ吹っ飛びすらない某手書きキャラとかな…

281 名前: no name :2015/09/15(火) 14:58:54 ID:cZen/MxO

うつぶせもきりもみも、わざわざ表示させるキャラなんて少ないし
見てて地味というか分かりづらいし
それなら見てて面白い特殊やられに対応した方がいいな

282 名前: no name :2015/09/15(火) 15:14:24 ID:zcmAQtKd

>>281
きりもみからのうつ伏せダウンは手描きだと技術いるだろうから
280みたいにサラっと要求するのも酷だが
地味ってことはない
搭載されているだけで試合がダイナミックになることすらあるよ

283 名前: no name :2015/09/15(火) 15:43:38 ID:zeYtUZPi

きりもみなんか落下アニメ前後に表示させるの登録しときゃ大差ないやん
うつ伏せも普通のダウンと違うって気づく人ごく少数だろうし

284 名前: no name :2015/09/15(火) 17:03:10 ID:HTe17BVM

>>281
hitdefでupやdigupって書くだけで表示させられるのに
それすらしてないって攻撃側が貧相なだけじゃないか

285 名前: no name :2015/09/15(火) 17:24:57 ID:SE8Rzm6p

きりもみやられはKOFとギルティくらいしか知らんが他にもあるんだろうか
>>278
その書き方だと全部作ってほしいと言っているように見えてしまうぞ

286 名前: no name :2015/09/15(火) 17:53:28 ID:yRED049p

KOF14PS4だってさ

287 名前: no name :2015/09/15(火) 17:54:57 ID:k1eRpGiT

https://www.youtube.com/watch?v=o2wU_1y3NkQ
芋屋ってアホなん?誰もこんなの望んでねーよカス

288 名前: no name :2015/09/15(火) 17:55:21 ID:vzUb/bvX

King of Fighters 14 - TGS 2015 Trailer - PS4
https://www.youtube.com/watch?v=3eEK5nIlqNI

どうなるかねこれ

289 名前: no name :2015/09/15(火) 17:55:55 ID:yRED049p

リロードは革命だ大事だ
3Dねえ

290 名前: no name :2015/09/15(火) 17:57:42 ID:vzUb/bvX

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiv/
公式サイトもできたけど、発売日:2016年予定なんだな

291 名前: no name :2015/09/15(火) 18:04:11 ID:zcmAQtKd

KOF13のドット絵(ハイデフだがそう呼ぶ)は最高だったんだがなぁ

292 名前: no name :2015/09/15(火) 18:13:24 ID:HTe17BVM

>>285
スト3・MOW・カプエスにもあるぞ

293 名前: no name :2015/09/15(火) 18:18:30 ID:cZen/MxO

>>287
別に3DになるのもPSPで出すのもそこまで悪く言うつもりは無いけど
(出来れば2Dがいいし携帯機で格ゲーってどうなの?ってのもあるけど)
このポリゴンは何世代前の水準なんだよw
スト4や鉄拳と較べてテクスチャしょぼい、頂点数しょぼすぎ
というかMIシリーズからも劣化しとる!

294 名前: no name :2015/09/15(火) 18:29:14 ID:PhauPqHw

買収時に「多くの中国企業とゲーム、アニメ、映画などを展開してSNKプレイモアの知的財産権の価値を更に高めていきたい」
って言ってたし、中国で好まれやすいグラフィックにしたんでしょ

295 名前: no name :2015/09/15(火) 18:40:47 ID:Hca/+g6H

芋屋の3Dは大抵碌な事にならない

296 名前: no name :2015/09/15(火) 18:43:18 ID:QDskugU4

ダウン状態がうつ伏せか仰向けかで、見た目だけでなく
ゲーム的に違いがあるタイトルもあったりするんだけど
遊ばない人にとっては関係ないことやね
>>285
レイドラとか豪血寺とか

297 名前: no name :2015/09/15(火) 19:09:39 ID:xHutd1IN

おまけにカックカックって大丈夫なのかこれは

298 名前: no name :2015/09/15(火) 19:16:57 ID:yRED049p

ま、まだ開発中だし・・・

299 名前: no name :2015/09/15(火) 19:17:57 ID:L4srwQI8

Vitaかと思ったらPS4かよ!?
このポリゴンはいかんですよ!?

300 名前: no name :2015/09/15(火) 19:18:27 ID:qUZQWmlZ

KOF、今までのドットが良いだけに一気に安っぽくなったな
3D方面の技術上げてからにしろっての

301 名前: no name :2015/09/15(火) 19:20:05 ID:cZen/MxO

>>299
PS4かよぉ……

302 名前: no name :2015/09/15(火) 19:34:45 ID:BVFn9T4x

MI3とかなら分からんでもないが、正式ナンバリングでこれは地雷にしか見えないな・・・。
少なくとも発売日に買おうとは思えん。

303 名前: no name :2015/09/15(火) 20:05:55 ID:ZaRl0Dex

13出した後に雇ってたバイトドッター大量解雇しちゃったし
おまけに13のプロデューサーも退職しちゃってるからねぇ

ディンプスに移った元SNK社員も今頃失笑してんだろうな

304 名前: no name :2015/09/15(火) 20:13:26 ID:lPjlREkR

>>294
いやこれは中国のkof層も受けないかな
自分はIMを好きの方だけどこれが14と言われるともうーんって感じ

305 名前: no name :2015/09/15(火) 20:18:48 ID:xHutd1IN

よし、スマホゲーにしよう

超必は課金、ライフも火力も課金で増える
ゼニがっぽがっぽやで

306 名前: no name :2015/09/15(火) 20:22:50 ID:HTe17BVM

「メーカーがゲームを作るんじゃない スタッフがゲームを作るんだ」過ぎる

307 名前: no name :2015/09/15(火) 20:45:58 ID:BeGCPLoZ

無料で遊べちまうんだ!

308 名前: no name :2015/09/15(火) 20:51:31 ID:f/bUWYG+

>>305
4、5日前ぐらいにKOF '97 OLとかいうカオスなのが中国で出されてたんじゃなかったっけ?>スマホ
なんか紅丸だらけになってたり如月影二がFFのソドムみたいになってるのを見たような

309 名前: no name :2015/09/15(火) 21:15:45 ID:PqMf6rCe

カプエスのきりもみやられって専用のグラフィックじゃなくて
既存のダメージモーションを角度変えたり反転したりして使いまわしてるだけじゃなかったっけ?

310 名前: no name :2015/09/15(火) 21:33:24 ID:p/A0xOQF

スト4よりグラいいじゃん

311 名前: no name :2015/09/15(火) 21:37:15 ID:zcmAQtKd

ストZEROのきりもみは吹っ飛び絵を上下反転を交互に表示しながら
きりもみしてるっぽいエフェクトだけつけたしているという
ぶっさいくなきりもみ吹っ飛びだったな

312 名前: no name :2015/09/15(火) 22:24:09 ID:1VBVia2f

ドッター解雇はやはり害悪…

313 名前: no name :2015/09/15(火) 22:26:02 ID:hTYF3z2g

KOF14も13みたいに個性を出す落とし込みみたいな際どいことしなくて普通の落とし込みにすればよかったのにな
13ドット絵は影の付け方とか不気味なくらい力入れてるけれど、それなくして普通の落とし込み+修正くらいなら14もドット絵に出来ただろうに

314 名前: no name :2015/09/15(火) 22:59:32 ID:DKwJModG

KOF14ええやん!!
もうKOF新作追わなくて済むからmugen製作者も腰を据えて原作再現に勤しめるね(混乱)

315 名前: no name :2015/09/15(火) 23:10:19 ID:Hca/+g6H

逆に考えるんだ 
13から1キャラ作るの楽になったんだからはぶられたあのキャラやこのキャラも当然復活するよね?...と

316 名前: no name :2015/09/15(火) 23:17:38 ID:yT4q6eBc

ドットじゃなくなったとかグラが微妙とかより「これが京」って言われても納得できない

317 名前: no name :2015/09/15(火) 23:36:34 ID:zbWsphEN

ショーン・ファリス「せやな」

318 名前: no name :2015/09/15(火) 23:55:12 ID:f/bUWYG+

魂のドットとはなんだったのか

319 名前: no name :2015/09/16(水) 00:04:36 ID:M6o6m2J1

魂込めすぎたせいで経営やばくてドッターリストラしたら
手を出せなくなったんやろ

320 名前: no name :2015/09/16(水) 00:45:32 ID:5NXsHUZ+

魂もこもってたけど同じぐらい上層の人間のエゴもこもってたドットだった(キャラデザインのいびつさ的な意味で)

321 名前: no name :2015/09/16(水) 00:48:11 ID:C5gOsUpB

確かにそういうのはあったよな
誰とは言わんがアテナとか

322 名前: no name :2015/09/16(水) 00:53:01 ID:E9gBSbO1

パチスロ至高主義の社長になって家ゲーが出せなくなってゲーム部門の人が次々辞めて行った事もダメージが大きかった気がする
社長のさじ加減で社員がやめていくって言うとスクエニ和田とかコナミ早川とか結構あるよな

323 名前: no name :2015/09/16(水) 00:55:49 ID:5NXsHUZ+

>>321
背景のデブ乱舞もな…
あれほど見てて不快になるステージなんてそうそう無いよ

324 名前: no name :2015/09/16(水) 01:39:38 ID:M6o6m2J1

13のころデザイン統括やってたノナって
2001で立ち絵担当になったときのムックに
「ロバートってマフィアの一人息子で女たらしなキャラでしょ?」とか
1ミリも合ってないこと言っちゃうぐらいだし
餓狼や龍虎やKOFのこれまでについて尊重しようとか調べようとか
考えない人だったんだろうなぁと

325 名前: no name :2015/09/16(水) 02:04:15 ID:M08MK1tI

>>322
パチスロとかスマホというと悪のように言うけどさ
その判断で経営が首の皮一枚で成り立ってたかもしれんのだぞ?
家ゲーやアケで利益あげたって話ほとんど聞かないやん。
赤字でゲーマーが喜ぶ分野だけで赤字だしながらドッター雇えなんて
部外者だから言えることじゃね。

326 名前: no name :2015/09/16(水) 03:20:06 ID:BA9LiqGt

家ゲー全盛期世代のゲーマーが最近のスマホゲーを叩いてるのよく見るけど
今のスマホゲーやってる世代も数十年後にとって代わるような何かが現れるとそれを叩くのだろうか

327 名前: no name :2015/09/16(水) 03:56:48 ID:wyRGDsYx

悪だとか叩かれているとかいう被害妄想やめてもらえませんか

328 名前: no name :2015/09/16(水) 07:46:55 ID:ftRRRNal

↑教育委員会みたいな奴だな

329 名前: no name :2015/09/16(水) 08:06:17 ID:yKWJ734k

>「家ゲー全盛期世代のゲーマー」が最近のスマホゲーを叩いてる
敵意剥き出しガバガバ断定からの
それを叩くのだろうか?とかいうどや顔中立気取りにはそら草ですわ

330 名前: no name :2015/09/16(水) 08:40:46 ID:E9gBSbO1

パチスロもスマホも企業や株主とかは儲けが優先されるのだからありだろう
代わりにそちら重視になって据え置きとかアーケード部署の人が抜けたりして
開発能力が落ちたら据え置きとかで次回作出した時にファンから叩かれたりするけど
そして全くゲームを出さなくなると版権ヤクザ、さっさと潰れて版権手放せとか言う声が出てくる

331 名前: no name :2015/09/16(水) 09:10:13 ID:z1nkLgz5

>>326
大丈夫!
TRPGゲーマーは家ゲーを叩いてないから順番通りにはならないさ!
おまいもTRPGやろうぜ!

332 名前: no name :2015/09/16(水) 09:20:05 ID:hlYJOQaU

世代じゃなくて、単純に層が違うだけだと思うけどな
スマホゲーなんてちょっと前まで決定ボタン押すだけの、ゲームと呼べるかどうかすら怪しいものばかりだったし
根本的に求める人間が違う

333 名前: no name :2015/09/16(水) 09:29:43 ID:TOnn8je2

>>324
倒産で資料がなくなったものもあるから認識に差があるってのはしかたないとして
チーフデザイナーみたいな立場につく人が全然違う認識なのを
ムックに載せちゃって誰もストップかけなかったってのがアカンわな
(ただでさえ画風が大幅に変わって賛否があったのに油を注いでたし)
KOFにおける龍虎キャラのDQN空手一家化はそれ以前から
龍虎ファンには苦言を呈されてたみたいだが

334 名前: no name :2015/09/16(水) 10:37:35 ID:YHKRsusa

そんな昔の事を未だに掘り出すとか気持ち悪い

335 名前: no name :2015/09/16(水) 10:46:56 ID:C5gOsUpB

これより昔の話題なんざしょっちゅう掘り返してるわけだが

336 名前: shao :2015/09/16(水) 11:16:21 ID:y5hzkPyU

リクエストがあった如月銃駆氏有間都古(リアクト仕様)のAIを作成してみました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

アメスポチームよろしく、無印っぽくなるモードも搭載してあります。

337 名前: no name :2015/09/16(水) 11:33:03 ID:C03D7WtR

>>336
乙です。 shao氏は本当に仕事の早いお方...

338 名前: no name :2015/09/16(水) 11:53:12 ID:hlYJOQaU

>>336
大変乙です
もしよろしければライグ・ギラル氏のアルカードをお願いできますかね…?

339 名前: no name :2015/09/16(水) 13:18:49 ID:lkN4Og9Z

スマホといやパズドラやモンストのmugenキャラいないな

340 名前: no name :2015/09/16(水) 14:06:20 ID:jbspDlUO

如月銃駆氏ってAI公開自由だっけ?

341 名前: no name :2015/09/16(水) 16:21:45 ID:s+K/4b79

>>329
叩いてるは言いすぎたかもしれないが少なくとも
スマホゲー出る前の世代の人間にスマホゲーをよく思ってない者が多いのは間違ってないと思う
こないだ発表されたポケモンのスマホのやつも賛否両論あったとはいえいろいろ言われていたし

342 名前: no name :2015/09/16(水) 16:48:28 ID:LbJAmZhk

乙です
まだリクエストを受け付けているのでしたらアフロン氏のオメガ真吾をリクエストします

343 名前: no name :2015/09/16(水) 17:24:07 ID:hlYJOQaU

>>341
まあ、どれやっても大概はつまらないか、すぐに飽きるかのどっちかだからな
好きなメーカーがそんなものにリソース割いてたらファンとしては心穏やかじゃないわな

344 名前: no name :2015/09/16(水) 17:29:26 ID:yKWJ734k

今更だけどすげーネガティブな事書いてた、マジでごめん

345 名前: no name :2015/09/16(水) 17:48:12 ID:YHKRsusa

>>343
mugenと全く関係ないわけじゃないが叩きをしたいなら
相応のスレでやってくれないかね?って話

346 名前: no name :2015/09/16(水) 19:17:43 ID:M08MK1tI

「家ゲーやアケゲーが真っ当なゲームで
 スマホにだす会社はゲーム製作の魂を売った会社」
みたいなやつ、マジであちこちで見かけるからな

347 名前: no name :2015/09/16(水) 19:18:13 ID:jbspDlUO

今出先だから調べられないけど
如月銃駆氏って無断改変NGだったような……
結構長い間活動してないし、許可のメールしても1日で返事くんの?

348 名前: no name :2015/09/16(水) 19:36:05 ID:eAQ7uSkI

サイトと試しに一個落としたファイルには良いとも悪いとも書いてないな。
無断転載とか直リンは禁止してるけど。

349 名前: no name :2015/09/16(水) 19:49:57 ID:hFnND/6W

そういうのは結構あるけどどういう扱いにすればいいんだろうなー
まあ数年経って復帰とかもあるし手を出さないのが無難なんだろうが

350 名前: no name :2015/09/16(水) 19:54:09 ID:cAXJU+VZ

QAZ氏が改変とAIの公開の許可取ってるログがあったゾ
っていうかツイッターやってるし気軽に聞けばいいんでね

351 名前: no name :2015/09/16(水) 20:29:12 ID:eAQ7uSkI

>>349
許可も禁止もしてない人は確認はするけど、連絡取れない場合はそのまま公開してるな、俺は。
許可取ってないことと、ダメ出しされたら消す事は書いとくけど。

352 名前: no name :2015/09/16(水) 21:27:24 ID:uebMiIGt

>>350
いや、俺がどうこうじゃなく
shao氏の都古どうなの?って話よ

353 名前: no name :2015/09/16(水) 21:39:54 ID:z1nkLgz5

スマホゲーに革命を起こそうと考えて本気で全力をかけて真摯に作成したゲームだってあるんですよ!きっと!
まとめてクソゲーにしてあげないでください!

だから同じく全力で作った俺のMUGENキャラにも出番を(ry

354 名前: no name :2015/09/16(水) 22:20:16 ID:uebMiIGt

まぁ下手な据え置きよか
スマホゲームのが今だと明らかにユーザー多いもんね
パズドラとかモンストとかつむつむ普通に据え置き並みに面白いし

20年後にはまた新しい娯楽形態が出来て
スマホゲームwおっさんかよwwww
ってなるんだろうね

355 名前: no name :2015/09/16(水) 22:24:48 ID:6xL5a4H5

時代錯誤の原理主義だ、耳貸すな

356 名前: no name :2015/09/16(水) 22:46:28 ID:/Hw88MmM

欲望丸出しのキャラとは感心しませんな。最近の若者はやんちゃでこまる

357 名前: no name :2015/09/17(木) 00:21:26 ID:vdhoLBsU

Mugen_アテナ96(生足化中)







358 名前: no name :2015/09/17(木) 00:33:08 ID:+lDOnDdr

まあ!お下品ですこと・・・オッホッホ

359 名前: no name :2015/09/17(木) 01:01:07 ID:HvJsLaFg

「エロい」じゃなくて「下品」に振り切れてるのがなんとも
自己満足だから本人はいいんだろうけどさ

360 名前: no name :2015/09/17(木) 01:46:11 ID:gi62+8l8

まるで知性を感じませんよ・・・(ボンガロ)

361 名前: no name :2015/09/17(木) 04:03:32 ID:wKMEOuQQ

前にサイトいったら普通に公開してなかったんだが
完成したら一般公開するのん?

362 名前: no name :2015/09/17(木) 04:16:54 ID:8iuWHOSv

普通に脱がすだけでいいんだけどなあ、それなら使うのに
って以前作者に言ったらキャラとしての完成度より股広げてパンツ見せるほうが優先だって言われたからもうあきらめた

なんつーか、「アテナはそんなことしない」って気がするよ

363 名前: no name :2015/09/17(木) 06:50:59 ID:TrRil8UQ

(個人の意見で制作者に文句つけるのは)いかんでしょ

364 名前: no name :2015/09/17(木) 06:52:51 ID:WP+cjuv0

文句じゃなくて提案、もしくはお願いでしょ

365 名前: no name :2015/09/17(木) 06:54:33 ID:kuNE+TtF

まぁアテナは水着だけの見た目そっくりなご先祖様(SVCやNBCアテナ)が居るからなぁ
脱衣させて下着オンリーになっても単にご先祖様化したと言い訳を付ければ受け入れられるかもしれない

366 名前: no name :2015/09/17(木) 07:09:49 ID:W2LprJG4

>アテナはそんなことしない
>アテナはそんなことしない
>アテナはそんなことしない

草不回避

367 名前: no name :2015/09/17(木) 07:12:51 ID:LvyynaxA

そんなことしないキャラならMUGENに山ほど居ますよ

368 名前: no name :2015/09/17(木) 07:13:46 ID:HB/nReu1

ネタで言ってるんだろう…さすがに


さすがに

369 名前: no name :2015/09/17(木) 07:43:34 ID:l7G86uJ2

>>287
なんだろうな、MI路線ですら近い路線をかなり丁寧に作られたモーコンがある手前いらないと言わざる負えない

370 名前: no name :2015/09/17(木) 07:55:14 ID:MIPzQAnj

痴性を感じろ

371 名前: no name :2015/09/17(木) 08:52:46 ID:VSl9Zzy6

飛影はそんなこと言わない

372 名前: no name :2015/09/17(木) 09:18:28 ID:W2LprJG4

イメージしろ→お前の勝手なイメージを押し付けるな!

373 名前: no name :2015/09/17(木) 10:42:57 ID:kuNE+TtF

KOFはMIシリーズで凄いコスシリーズを出してるからなぁ
男容姿が女容姿になったり昆虫になったりロボになったり
まぁ運営の悪ふざけの類だったろうが、あれのおかげでイメージがそれ以上壊れることは無いんじゃね

374 名前: no name :2015/09/17(木) 12:27:13 ID:x4uWCUaL

もうちょっと〇〇だったら使いたいんだけどなっていうキャラが結構いるのにだけは同意する

375 名前: no name :2015/09/17(木) 12:37:25 ID:anKiXYYm

公式がやってるのとファンがやってるのを同列にするとか驚きですわ

376 名前: no name :2015/09/17(木) 12:40:50 ID:wKMEOuQQ

>>375
「ファンがイメージ壊してるから、公式がイメージ壊しても平気」
ならおかしいが
「公式がイメージぶっこわすんだから、ファンが多少壊しても平気」
ならおかしくないだろ

377 名前: no name :2015/09/17(木) 13:04:27 ID:HB/nReu1

あの手の2pカラーネタにどんだけこだわりがあるんだよ
面白いなーorスベってんなーくらいなお話しだろうて

378 名前: no name :2015/09/17(木) 13:20:44 ID:kuNE+TtF

しかしKOF14で3Dになるのならアナザーコスチュームネタが復活するかもしれないな
ファルコンが居なくなったから昆虫とか酷いのは出てこないだろうし、アナザーK'ネタとかが復活するかもしれない
K'のアナザーコスでクリザリッドに出来るとか、そういう可能性があると面白いんだけどなぁ

379 名前: no name :2015/09/17(木) 13:38:59 ID:zNer86Dl

DLCでやるだろうね

380 名前: no name :2015/09/17(木) 15:08:15 ID:kuNE+TtF

ついにかりん復活来たか
https://twitter.com/yoshida_saki/status/644388272077049856/photo/1

381 名前: no name :2015/09/17(木) 15:14:15 ID:0/1AMewr

ベッキーみたいな顔だな

382 名前: no name :2015/09/17(木) 15:19:25 ID:EuLDZUNc

スパッツじゃない……だと……?!

383 名前: no name :2015/09/17(木) 15:53:40 ID:zNer86Dl

濃いな・・・

384 名前: no name :2015/09/17(木) 15:56:30 ID:kuNE+TtF




動画も来てたか
違和感あると思ったら制服じゃなくなったんだな

385 名前: no name :2015/09/17(木) 17:38:11 ID:RY0xt0op

くるのか
今くるのか

386 名前: no name :2015/09/17(木) 18:27:15 ID:TrRil8UQ

いやーZERO勢をこんなに復活させてるのは何でなのかね

387 名前: no name :2015/09/17(木) 18:48:03 ID:c2ffWKCE

4、5と過去のキャラが復活してるし、6じゃスト1キャラが復活の流れか

388 名前: no name :2015/09/17(木) 18:49:26 ID:7eubqHG2

中の人替わってんのか
遠藤綾だよな

389 名前: no name :2015/09/17(木) 18:49:42 ID:j9HVIMhj

アレックス「スト3は?」

390 名前: no name :2015/09/17(木) 18:58:42 ID:TrRil8UQ

1は4、5会わせてもサガットバーディーアドン元といるんだから十分でしょ
あ、イーグルお願いします

391 名前: no name :2015/09/17(木) 18:58:59 ID:kuNE+TtF

事前リーク情報で復活キャラはミカ・かりん・ユリアン・アレックスって名前が出てたらしい
スト鉄辺りでカプコンに「ほうら!きたきた(笑)」と馬鹿にされた感じで言われてた
ミカとかりんが出たんだからユリアン・アレックスも出る可能性が真実味を帯びてきたらしいな

392 名前: no name :2015/09/17(木) 19:11:14 ID:HB/nReu1

そんなに挙げれば誰か当たっても良いよな
どうせ他の予測で他キャラも出てたろうから何かしらは当たるのよね

393 名前: no name :2015/09/17(木) 19:11:59 ID:TrRil8UQ

>>391 ついにAU元年が始まるんですかヤッター

394 名前: シオン好きの名無し :2015/09/17(木) 19:56:31 ID:gRgK5nhc

マッスルボマーシオン更新 一部技の性能変更、ジャンプ高度変更、AI更新が主
http://ux.getuploader.com/sion_love/

395 名前: no name :2015/09/17(木) 20:36:35 ID:sc6+ouNJ

乙です

>>391
タツカプ以来冷や飯を食わされて来たアレクに遂に光が…!

396 名前: no name :2015/09/17(木) 21:13:34 ID:c2ffWKCE

同じくタツカプ以外冷や飯食ってるバツの出番はまだっすかね。
世界一緒だし出せる出せる

397 名前: no name :2015/09/17(木) 21:14:19 ID:imTgmevx

…後はスト鉄のような酷いバグや、無印スパ4ユンヤンのような下手な調整さえなければ…

398 名前: no name :2015/09/17(木) 21:28:49 ID:15teiVZ/

ZERO以来出てないのはあとソドム、マキ、イーグル、ユーリユーニ、イングリッドか
さすがにもう無いか

399 名前: no name :2015/09/17(木) 22:07:12 ID:TrRil8UQ

シャドルーにスポットが当たればワンチャン

400 名前: no name :2015/09/17(木) 22:27:21 ID:gRgK5nhc

天帝は名前だけ出るのかね

401 名前: no name :2015/09/17(木) 22:57:58 ID:MIPzQAnj

かりんは素直に嬉しいわ
息子共々お世話になります

402 名前: no name :2015/09/17(木) 23:31:29 ID:22wzqn86

>>384
自分が見た時は幸い?画質最悪で顔がぼやけて良くわからなかったけど
コメントに「もどして・・・」やら「コミュ抜けるわ」とかあって不安なんだが

403 名前: no name :2015/09/17(木) 23:40:40 ID:JMs5xl8v

>>401
家族でスト2(格ゲー)やれるって微笑ましいな

404 名前: no name :2015/09/17(木) 23:49:06 ID:TrRil8UQ

>>402 zeroと同一として見ちゃってる人はあれかもねえ
自分はこっちのデザインのほうが好きだけど

405 名前: no name :2015/09/17(木) 23:52:38 ID:lkbgLVTp

>>402
スト4のさくらが受け入れられるんなら大丈夫と思うけどな、モーションとか普通にかっこいいし
どっちかというとCV変更の方が大きい気はする

406 名前: no name :2015/09/18(金) 00:15:59 ID:u+C05rG0

マッスルボマーシオンが次のプロレス大会に採用されるのか否かが
目下の楽しみ

407 名前: no name :2015/09/18(金) 00:24:42 ID:15aUpcny

リザーバー枠でもいれば嬉しいなあ (´・ω・`)

408 名前: no name :2015/09/18(金) 01:38:47 ID:9OBKpixp

プロレスはただでさえ人員がマンネリ化してるし
生首ですら出られるからへーきへーき

409 名前: no name :2015/09/18(金) 01:55:18 ID:ELcym+DY

新規レスラー、それもMUGENプロレスに出れる強さのMUGEN入りが乏しいからな。しゃーない

410 名前: no name :2015/09/18(金) 03:38:32 ID:3oNs1Rla

電撃文庫キャラは全部海外サイトに転載されてる
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/21598-dengeki-bunko-fighting-climax/
http://mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=cat&id=286

411 名前: no name :2015/09/18(金) 04:22:14 ID:uSKDDjS6

>>404
https://twitter.com/tetsuharu0402/status/644466023148621824

この画像が多分、かりんが酷いって言われてる一番の原因だと思う
勝利モーション中の顔らしいけれど、確かにこれはテンション下がる
これ以外のモーションとかは最高なんだけどな

412 名前: no name :2015/09/18(金) 04:53:53 ID:HA+5cClr

>>411
この辺りは動いてるとすぐ隠れるからかなり集中しないと見えないだろ
春麗とかキャミィは静止して決め顔してる状態でもちょっとなぁって思ったし

413 名前: no name :2015/09/18(金) 09:28:05 ID:8XIBadPk

つまりかなり集中している格ゲーマーなら見えるってことだよ。
それってそれなりの人には見えるってことだろ。

414 名前: no name :2015/09/18(金) 10:06:09 ID:boE5zKyn

なぁに、格ゲーマーなんて集中してても攻撃判定の先っぽや間合いしか見てないさ

415 名前: no name :2015/09/18(金) 10:44:30 ID:HA+5cClr

>>413
勝利モーション中まで集中しっぱなしなのかよ

416 名前: no name :2015/09/18(金) 11:00:20 ID:O43M82An

リアリティをはき違えているぜ!
身体を限界まで鍛えて波動を使いこなす格闘者なんて、顔立ちも凛々しく魅力的でカッコイイのが本当のリアルだ!

417 名前: no name :2015/09/18(金) 11:10:50 ID:Ql0jZKNO

>>415
相手を倒したあとも気を抜かない残心が武道の極意だとかなんとか

418 名前: no name :2015/09/18(金) 11:46:17 ID:iTX7odU0

俺ぐらいのレベルになると
1Fしか表示してないパンツドットとか余裕で見えるからな

419 名前: no name :2015/09/18(金) 11:57:55 ID:boE5zKyn

>>415
勝利ポーズの間は目を閉じて次の試合のイメージトレーニングしてるんだよ!

420 名前: no name :2015/09/18(金) 11:58:14 ID:O43M82An

クラス:パンツァー

421 名前: no name :2015/09/18(金) 12:01:34 ID:Mguf7MhE

>>411
抜いたわすまんな

422 名前: no name :2015/09/18(金) 13:08:54 ID:6u02j2x9

http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/chara.html

先生更新しました。

423 名前: no name :2015/09/18(金) 15:15:01 ID:k5sJtHnu

はっきりと見えなくても
一瞬、変な顔が見えたような気がしたら
勝利モーションを繰り返し確認するわね

424 名前: no name :2015/09/18(金) 18:13:59 ID:4OGOHmXd

両方とも3dならスト4vskof13というクロスオーバー企画も夢ではない?!

425 名前: no name :2015/09/18(金) 18:19:03 ID:KuyJWk+C

CVS新作は微粒子レベルどころじゃない可能性なので...

426 名前: no name :2015/09/18(金) 18:31:18 ID:gkvkOsl/

動いてる一部だけ切り取ったら現実の美人も変顔してたりアニメも崩れてたりするし別に…
かりんのようなタイプはリアルにし過ぎず二次元的なデフォルメが合っているとは思うけど

427 名前: no name :2015/09/18(金) 18:32:00 ID:uSKDDjS6

SNKの親会社が中国企業になるから、そこが望めば出来るかもしれないな
KOF97OLとか中国でKOF97が流行ってたから作られたと言う話も聞くし、親会社が望むのなら
スト4作ってるディンプスが作るかもしれない

428 名前: no name :2015/09/18(金) 19:11:57 ID:2tWSBChl

>>420
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
>>425
じゃあ、バーチャファイター6に期待しましょうかね。

429 名前: no name :2015/09/18(金) 19:58:59 ID:qyTMR8CD

客演ばかりがやたら多いアキラさんがなんだって?

430 名前: no name :2015/09/18(金) 20:11:52 ID:uSKDDjS6

SEGAはブレードアークスと電撃FCっていう格ゲーが出来たからなぁ
もうバーチャにこだわる必要はなくなったんじゃね

431 名前: no name :2015/09/18(金) 21:59:37 ID:4AP1I2OR

けど、世間の人に格ゲーといえばスト2かバーチャって
認識されてるぐらいのビッグタイトルだし
(世界的にはスト2か鉄拳かなんだけど)
このまま腐らせるのは勿体無いと思うの

432 名前: no name :2015/09/18(金) 21:59:51 ID:c0EEh76i

公式サイトのパネル見て部屋に入ったら外人顏のゴリラが出てきた
また騙されたって思ったけど、目薄めて耐えた

433 名前: no name :2015/09/18(金) 22:35:54 ID:boE5zKyn

日本人顔でプレイしたかったらバイオOBのヨーコ使おうぜ

434 名前: no name :2015/09/18(金) 23:37:26 ID:ELcym+DY

>>422
乙空手健児

スト5のかりんって年齢何歳になるんだろう
成人してそうな見かけだけどキャッチコピーは(ウルトラ)お嬢様なんだな…

435 名前: no name :2015/09/18(金) 23:42:40 ID:4AP1I2OR

いっそのこと年代グッと進めて
ダルシムの息子とかガイルの娘がメインキャラになんねーかな

436 名前: no name :2015/09/19(土) 00:04:52 ID:ENOX/W0R

それなら春麗は現役で。

437 名前: no name :2015/09/19(土) 00:10:55 ID:fCpVAzEG

蒼紅の覇王丸みたいに渋い爺になったリュウが裏ボスみたいなポジションになるのか…
ダルシムの息子とかガイルの娘がメインな年代だとまだそこまでは歳喰ってないかなリュウも

438 名前: no name :2015/09/19(土) 00:12:01 ID:IDaRaHPy

>>433
他のキャラは洋画のテンプレなぞったような見た目なのに、
何故ヨーコだけ妙にリアルな日本人顔だったのか…
アウトブレイクは誰もmugen入りしてないんだっけ?

439 名前: no name :2015/09/19(土) 00:17:26 ID:FcW/ktzU

覇王丸も、あのヒゲの時代はそんな歳じゃないのに
なんか老け過ぎなぐらい老けてたな

440 名前: no name :2015/09/19(土) 00:58:11 ID:rHDFIJJO

>>422
空手健児、普通のキャラと同じようにコンボが入るようになってますが仕様ですか?

441 名前: no name :2015/09/19(土) 01:21:48 ID:UGwF+etC

スマブラにモンストにグラブルとリュウは最近忙しいな

442 名前: no name :2015/09/19(土) 05:02:05 ID:k9bA291z

>>434
さくらがスト4で23歳前後だから、同世代&スト5でもしアレックスとかが出るのなら
スト4から1〜3年後(1995〜1997年の間?)って考えるとスト5では25歳前後辺りじゃね
さくらは世界放浪してるからスト4の23歳でも学生ってことで制服着てるらしいが、
かりんは卒業してるから制服じゃなくなったんだろう

443 名前: no name :2015/09/19(土) 08:54:34 ID:ozsdxUbu

いつまでもページ作られないから自演でキャラページ作るのって皆どう思うよ?

444 名前: no name :2015/09/19(土) 09:18:08 ID:UFTz4CRm

いいと思います(小並感)

445 名前: no name :2015/09/19(土) 09:40:35 ID:hxCyABP/

>>439
舞台が1810年であのヒゲヅラの覇王丸は47歳だし
今の40、50と違って江戸時代の40、50って言ったらもう死んでてもおかしくない歳だからな

446 名前: no name :2015/09/19(土) 09:50:40 ID:y3ZE7ee7

>>439
蒼紅の覇王丸と槍使うおっさん、同い年なんだぜ……

447 名前: no name :2015/09/19(土) 10:21:51 ID:FcW/ktzU

>>445
その時代の平均寿命と個人の老け方は関係ないんじゃ……

江戸時代の平均寿命が50歳なのも大半が生まれてすぐ死ぬか
20歳までに死ぬからで
長生きの人は普通に長生きだったらしいし

448 名前: no name :2015/09/19(土) 10:26:47 ID:/vqqYkME

リュウの老人バージョンってローウェがいるじゃん

449 名前: no name :2015/09/19(土) 12:05:54 ID:3z/ONR6T

>>443
普通じゃね?

450 名前: no name :2015/09/19(土) 12:40:02 ID:YIzvbw3V

さくらが制服着てるのってストリートファイトやる時のコスチューム的な理由じゃなかったっけ?

451 名前: no name :2015/09/19(土) 14:00:51 ID:azNdoAP5

格闘技で金稼いだり大会出てる有名人なら、コスチュームはある程度統一してておかしくないさ
それがさくらは制服なんだろうさ

452 名前: no name :2015/09/19(土) 14:35:22 ID:FcW/ktzU

つまり、40になって格闘家として円熟したさくらも
JKのセーラー服で戦うということか
うわキツ

453 名前: no name :2015/09/19(土) 14:49:01 ID:7pWH00Oy

見た目そのままに決まってるだろ
おそらく90くらいまでは維持し続け
病床についたら年齢相応に急に老け、孫に囲まれる

454 名前: no name :2015/09/19(土) 15:35:39 ID:UFTz4CRm

スペックかな?

455 名前: no name :2015/09/19(土) 15:50:23 ID:/rcCFNpn

さくらの息子と会話してるシーンでは
普通のおばちゃん、って感じの後ろ姿だったじゃないか

456 名前: no name :2015/09/19(土) 16:21:14 ID:DVy7nSG0

>>443
自分で編集するなら前にちょっと話題になった包くらい内容を充実させよう

457 名前: no name :2015/09/19(土) 16:23:09 ID:ENOX/W0R

包が話題になったって、同人で竿役云々言ってたのしか思い出せん・・・

458 名前: no name :2015/09/19(土) 16:54:26 ID:cZjjrL8A

>>457
改変アレンジの部分が技の記述の詳細こまかすぎだろ!って話だと思う
自分で編集したかはわからんけど
ああいうのは熱心な応援者が過剰にがんばっちゃう事も多いからな

459 名前: no name :2015/09/19(土) 18:09:47 ID:sdaOkSI+

ぼくの包

460 名前: no name :2015/09/19(土) 18:19:24 ID:/rcCFNpn

実際にはこれほど誰にも望まれてないキャラは珍しいってくらい誰にも望まれてないキャラなのにな

461 名前: no name :2015/09/19(土) 18:28:08 ID:0AAtM2V/

桃子とかメイ・リーよりはましだろ!

462 名前: no name :2015/09/19(土) 18:31:03 ID:ENOX/W0R

キャラ性能は大好きだぞ。
いる間はずっと使ってたし、02UMでもメインで使ってる。
桃子も性能だけなら好きだ。

463 名前: no name :2015/09/19(土) 18:42:44 ID:3z/ONR6T

02UMだと出が早く2ヒットする近Dからのどこキャンでお手軽高火力出せるから
大将キャラでの使用率が高い包である
あと低空中段頭突きが見えねぇ

464 名前: no name :2015/09/19(土) 19:23:06 ID:cZjjrL8A

包はショタコン人気はどうなの?
それも不発だとしたら何があかんかったの?そっちに詳しい人おせーて。
わりとSNKらしく狙ってきたと思うんだが。

465 名前: no name :2015/09/19(土) 19:55:55 ID:sdaOkSI+

ぼくの包

466 名前: no name :2015/09/19(土) 20:22:43 ID:L7fEbevR

包は一昔前の中国の一般人っぽい服装が凄くダサく見えたな
ショタもロリも中性的でそれなりのデザインの衣装着せとけば
大ハズレは無い印象があるから服装が悪かったんじゃね

467 名前: no name :2015/09/19(土) 20:49:43 ID:DVy7nSG0

顔がムカつくショタなので下衆な竿役としてリ○ナ方面で大活躍中と聞いたぞ

468 名前: no name :2015/09/19(土) 21:17:03 ID:OlyRuDZL

またまたぁ、まるで人から聞いたみたいに
リョナ板の住人なんでしょ?(疑いの目)

469 名前: no name :2015/09/19(土) 21:23:35 ID:UFTz4CRm

FC2でよく見かけるよ(直球)

470 名前: no name :2015/09/19(土) 21:28:33 ID:3z/ONR6T

ぶっちゃけゲーム内のボイスや言動から色ボケクソガキ方面の臭いがしてたのもあって
そっち方面での人気は言うほど無かった
というかSNKショタ寄りキャラだとクリスの存在が大きかったんだなこれが

471 名前: no name :2015/09/19(土) 21:29:15 ID:E1x2ooX5

非常に可愛らしい

472 名前: no name :2015/09/19(土) 21:32:52 ID:L7fEbevR

SNKはショタキャラ作るの下手だったが悪人キャラ作るのは凄く上手だったな

473 名前: no name :2015/09/19(土) 21:34:49 ID:3z/ONR6T

閑丸も半分滑ってたようなキャラだしなぁ

悪人もそうだが狂人キャラが上手い 前塚氏の功績は大きい

474 名前: no name :2015/09/19(土) 21:34:58 ID:fCpVAzEG

格ゲーのショタで成功したのってなにかあったっけ?

475 名前: no name :2015/09/19(土) 21:36:40 ID:+rSQtLQn

クリスってショタって言うにはデカくねぇ?

476 名前: no name :2015/09/19(土) 21:47:16 ID:L7fEbevR

>>474
鰤とかカルルとかアークはショタ作りが上手い印象
何よりBBにはキャラを強制的にロリショタに変えるアマネも居るし・・・
まぁ鰤は男の娘だとか女装ショタだとか普通のショタとは少し違うかもしれないが

477 名前: no name :2015/09/19(土) 22:35:34 ID:cZjjrL8A

読んでてショタキャラ自体がいうほど望まれてないのが原因のような気がしてきた。

478 名前: no name :2015/09/19(土) 22:44:59 ID:OlyRuDZL

まぁ、格ゲー人口は9割は男だろうから
その内何割がホモでさらに低年齢まで好きとか
格ゲーに限って言うならショタ望んでる人ごく少数やろな
大きいお姉さんが集まるジャンルならまた別なんだろうけど

479 名前: no name :2015/09/19(土) 22:46:18 ID:ozsdxUbu

basaraxロケテは女子が多かったと聞いた

480 名前: no name :2015/09/19(土) 22:56:28 ID:WRdY3apA

BASARAはホモイメージ強すぎてそりゃそうだろとしか

481 名前: no name :2015/09/19(土) 23:23:25 ID:90gVKdIA

お前らケツガンボリしたいショタキャラっている?

482 名前: no name :2015/09/19(土) 23:24:23 ID:hcHQ4zzh

リグルナイトバグ(真顔)

483 名前: no name :2015/09/19(土) 23:33:56 ID:E1x2ooX5

されたい

484 名前: no name :2015/09/19(土) 23:38:03 ID:sdaOkSI+

不衛生だね、きみら

485 名前: シオン好きの名無し :2015/09/19(土) 23:53:56 ID:ozsdxUbu

新キャラですからー氏マッスルボマー風アレンジザンギエフ公開
いずれはSF4ボイスに切り替えられるようにする予定
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/31/Zangief_MB.7z

486 名前: no name :2015/09/19(土) 23:57:00 ID:ENOX/W0R

>>485
乙。
名前を見てシオンにザンギエフボイス入れるのかと勘違いしたw

487 名前: no name :2015/09/20(日) 00:22:26 ID:Ds3FImku

>>485おっつ
アトラスの赤き旋風作ってもいいのよ?

488 名前: no name :2015/09/20(日) 00:25:39 ID:XSDp83OQ

アトラス紫苑キャラ化まった無し

489 名前: no name :2015/09/20(日) 00:29:04 ID:fhWz3kP+

エジプトに吹き荒れるプロレスの嵐!

490 名前: no name :2015/09/20(日) 00:32:40 ID:DHXtm5SO

失せろタタリとか言いながらウエスタンラリアットかますシオンか...

491 名前: no name :2015/09/20(日) 02:06:13 ID:CFR6Tiza

ジャーマンスープレックスやボディプレスする縁寿は本当に魔法使い何ですか
それとエリカサポの時に使える超必で拳銃持ってるようにも見えるんだけど、この娘の職業はいったい

492 名前: no name :2015/09/20(日) 08:46:38 ID:6syiPNLt

中東って割とプロレス盛んなイメージ

493 名前: no name :2015/09/20(日) 09:01:44 ID:m5FCkKme

魔法使い(物理)

マーストリウスアレンジ縁寿

494 名前: no name :2015/09/20(日) 09:03:49 ID:gOJatRnu

>Zangief_MB.7z
なんとなく「メルティブラッド仕様ザンギ」かと思ってしまった
マッスルボマーか……

495 名前: no name :2015/09/20(日) 11:21:58 ID:+vzUQ7Ag

ザンギエフ仕様のメルブラかな?

496 名前: no name :2015/09/20(日) 12:49:51 ID:cfCkcose

マイリトルポニー風格ゲー『Them's Fightin' Herds』プレイ映像―クラウドファンディングも予定:
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/11/60115.html
http://t.co/cT7Rub9jLz

やっときたかスカルガ制作エンジン開発のMLP風格ゲー
キャラも可愛いしぬるぬる動くし楽しみだがおま国とかされないか心配だ…MLPがおま国喰らってるから

497 名前: no name :2015/09/20(日) 12:59:12 ID:fhWz3kP+

「マイリトルポニーの二次創作格ゲー作ったら版権元から怒られたンゴ……」
「ならオリジナルで馬の格ゲー作るンゴ!」

こういうこと?
そこで馬から離れない辺りアメリカンぱねぇな

498 名前: no name :2015/09/20(日) 13:04:26 ID:1lcw2SR/

版権キャラのエロマンガアンソロが商業流通に乗せられない?
なら名前を一文字変えればいいんじゃね?
って、エロ同人集を普通に売ってたのが日本。
(ナデシコがマキトとリルになってたりとかそんなん)
10年以上前の話で今そういうのが出てるかは知らんけど。

499 名前: no name :2015/09/20(日) 13:42:43 ID:cfCkcose

>>497
版権元から怒られた理由がEVO2012だったかの種目選定の投票で1位になりかけたかららしいな
確か投票したいタイトルに寄付して参加するみたいなルールだったから版権元のハズブロが営利目的だと判断したとか
結局その年は繰り上がりでスマブラDXが種目になったけどそのまま行ったら1位だったとかで本国での人気が伺える

500 名前: no name :2015/09/20(日) 13:49:23 ID:qujboVuJ

ハズブロとコーエーテクモのコラボが見たい。
(ウイニングポストでポニー勢を育成してギャロップレーサーで走らせる)

501 名前: no name :2015/09/20(日) 14:02:03 ID:fhWz3kP+

なぜ本国民はケモノ大好きなのか

502 名前: no name :2015/09/20(日) 14:03:48 ID:mXcfnN51

マイリトルポニーは日本でも好きな人多いな
馬なのになんでそんなに人気なのかがよくわからないが・・・

503 名前: no name :2015/09/20(日) 14:04:42 ID:Bgle72hZ

シュマゴラスみたいに騒いでる連中の声がでかいってわけじゃないのか?

504 名前: no name :2015/09/20(日) 14:12:00 ID:hQgi08g9

声がでかいにしても、ネットの局所的な盛り上がりじゃあるまい。
商業ベース動かすぐらいの声になるには
その人数も相当数必要ですよ。

505 名前: no name :2015/09/20(日) 14:39:31 ID:nOVpl1Sa

海外における人外エロは普通の人間じゃ規制が厳しいからっていう逃げ口がそもそもだし
逆に言えばそういうのさえなければほんとうにニッチな嗜好でしかないんだろうなって思う

506 名前: no name :2015/09/20(日) 14:46:19 ID:Bgle72hZ

シュマゴラスの場合は海外でたいして人気のないシュマゴラスより
他の人気キャラを登場させたかったマーヴェル側を
「人気キャラだから!日本では人気絶大だから!」とプロディーサーの新妻が説得して出させたりと
どちらかっつーと製作側のエゴの方が目立つか
DLページの「VSシリーズの裏マスコット」みたいな意味不明な煽り文句
とか見てて寒かったわ

507 名前: no name :2015/09/20(日) 15:07:25 ID:gOJatRnu

2回しか出た事が無いってのも実は誤情報で
単に登場回数が少ないマイナーキャラってだけだったとか

508 名前: no name :2015/09/20(日) 15:14:41 ID:fhWz3kP+

>>503
日本は知らんが、EVOの投票が一位になりそうだったってのが本当なら
アメリカでは声がデカイだけ(人数は少ない)ってことは無いでしょ

509 名前: no name :2015/09/20(日) 16:05:39 ID:iVeDHbl+

同じ一つ目でも人型は怖がられるが
怪物系は日本だと不思議と一定の支持を得てることが多いという

510 名前: no name :2015/09/20(日) 17:05:07 ID:1lcw2SR/

モン娘といいヒトミ先生といい日本でも一定の支持得てないか?

511 名前: no name :2015/09/20(日) 17:09:57 ID:fhWz3kP+

ぶっちゃけニッチ趣味だと思うわ
単眼症は実在する先天的奇形だから
あんましおおっぴらに出来るもんでもないし

512 名前: no name :2015/09/20(日) 17:26:43 ID:mXcfnN51

単眼とかお岩さんみたいな顔面奇形とかは日本人は昔から恐怖を刷り込まれてるからなぁ
モン娘の単眼が可愛いからと支持を得るのは日本では難しいと思うわ

513 名前: no name :2015/09/20(日) 17:44:17 ID:m5FCkKme

ラミアのだきまくら完売したんだってね

格闘キャラでラミア・・浮かばねえ

514 名前: no name :2015/09/20(日) 17:56:21 ID:GZ10aeaQ

スト2以前のゲームだけどデスブレイドの前作であるファイティングファンタジーにラミアいたね



あとアイレムの美麗ドット絵のベルトアクションゲーのクロスブレイズのラスボスがラミアだったな。でかいからMUGENでも使えそう

515 名前: no name :2015/09/20(日) 19:18:40 ID:Iwm6fv6p

スカルガの首取れる子は俺の求めていたものだった

516 名前: no name :2015/09/20(日) 19:33:53 ID:nSfNar6A

小学生の頃にデビチルのデュラハンでエロ妄想してた身としては、
首のもげる女の子はもっと増えてほしいところ

517 名前: no name :2015/09/20(日) 20:19:40 ID:+vzUQ7Ag

要望「雌馬を出してほしい!」
製作会社「えっ」
要望「首のもげる女の子を増やしてほしい!!」
製作会社「」

518 名前: no name :2015/09/20(日) 20:31:00 ID:akRxUgis

とりあえずThem's Fightin' Herdsのアリゾナとベルベットかわいいな
マイリトルポニー風って言ってるがキャラデザはマイリトルポニーの原作者本人なんだっけ

519 名前: no name :2015/09/20(日) 20:41:31 ID:nSfNar6A

それなんてひこねのよいにゃんこ?

520 名前: no name :2015/09/20(日) 20:43:21 ID:tjuaR8Tb

スカガは二口女×2・改造人間×2・キョンシー・バラバラ人間・骸骨ゴスメイド・形容しがたきシスター・出血大サービス系シンガー・ロボカイ枠…と女性陣で特色あふれるものが多いからね、兵器使い×2もいるし
背景キャラにも結構背景のままにしておくには惜しい人もおるで

521 名前: no name :2015/09/20(日) 21:03:36 ID:48X1acX8

ユリ・アルファ

首取れる子と言えば

522 名前: no name :2015/09/20(日) 21:10:00 ID:1lcw2SR/

オバロは人外娘の人材豊富だよな。
ニューロニストとかが好きな人もやっぱいるんだろうか。

523 名前: no name :2015/09/20(日) 22:02:28 ID:fhWz3kP+

ペインホイールちゃんが一番可愛いと思うんだけど
なかなか理解が得られない

524 名前: no name :2015/09/20(日) 22:08:17 ID:rBuVnR/8

それじゃダブルさんは自分がもらっていきますね・・・

525 名前: no name :2015/09/20(日) 22:41:29 ID:nSfNar6A

フォーチュンを誰か作れば、ばんきっき、メガマミ、へべれけで首もげチームが組めるな

526 名前: no name :2015/09/20(日) 22:47:05 ID:6syiPNLt

ビクトリーム「…」

527 名前: no name :2015/09/20(日) 22:50:54 ID:nCOU8lNA

>>518
元々はハズブロから警告を受けたからメインキャラクターの
イメージを継承したキャラに置き換えて作れないか〜って話だったんだけど
そこでMLPシリーズの原作者がキャラデとして協力する格好になった

今ん所公開されてるのはその2キャラと本を持ったユニコーン(シルエット)
だけだけど、残りのキャラも必殺技はFiMのに近い格好になるだろうな

528 名前: no name :2015/09/20(日) 22:51:23 ID:nOVpl1Sa

外道とかスカポン

mugenだとFW版ガイガンも特定の技発動してる時に勝つと演出で…

529 名前: no name :2015/09/20(日) 23:06:38 ID:Zu8Ibaah

スプレジオ
というかヴァンパイアはある意味全員か

530 名前: no name :2015/09/20(日) 23:10:01 ID:hQgi08g9

peketoとか一定時間首をボールみたいに飛ばす技あるよね。
一定時間経過でキャッチして首をくっつける。

531 名前: no name :2015/09/20(日) 23:24:14 ID:usxTpI4j

マルコ

532 名前: no name :2015/09/20(日) 23:45:42 ID:Ds3FImku

ジェダは...?

533 名前: no name :2015/09/20(日) 23:51:27 ID:fhWz3kP+

>>527
K9999「版権元に怒られたからってガワだけ変えるとかないわー」

534 名前: no name :2015/09/21(月) 00:19:43 ID:86OkpXM3

首が取れる「女の子」って話題じゃなかったっけか

Fateの桜にも首もげがあったような気がする

535 名前: no name :2015/09/21(月) 00:41:13 ID:Tq/W6f48

首斬り破沙羅も商売上がったりだよ

536 名前: no name :2015/09/21(月) 01:07:46 ID:YeyxWxuy

MUGENの桜の首もげは元ネタあるのか?凛の首もげなら記憶にあるが桜には無いな

537 名前: no name :2015/09/21(月) 07:13:49 ID:wbDeneOc

日本特有の生首は不気味だがデュラハンはカッコいいと言う風潮
騎士だから仕方ないか

>>522
フルアーマーアルベド、セバス、ルプスレギナ、シズ、クレマン辺りなら半年〜1年くらいあれば作れるな
作りやすさで言うとアルベド=セバス=クレマン>>ルプスレギナ=シズくらいか
まぁ今作ってるのがあるから手をつけないが、セバスならスレイヤー改変で作りやすいだろうなぁ

538 名前: no name :2015/09/21(月) 07:36:59 ID:syBDja/T

>>536 これかな



てか凛の首もげってなんだっけ

539 名前: no name :2015/09/21(月) 07:45:37 ID:GcRJMW9J

先生にワンパンチで首から上が吹っ飛んで消滅した事じゃねえの

540 名前: no name :2015/09/21(月) 07:46:37 ID:FpsU4AvI

フルアーマーが作りやすい…だと…?

541 名前: no name :2015/09/21(月) 08:34:17 ID:hE4Jf8Uk

>>538
一応、一通りやったはずなのに記憶に無いなあ
HFのギルってこんな死に方だったのかw

542 名前: no name :2015/09/21(月) 09:07:14 ID:0sWyG4Di

改変可能なMVCキャラって誰いるっけか?

543 名前: no name :2015/09/21(月) 09:26:13 ID:Wt3sN/HV

kong氏のは全部OKだぞ

544 名前: no name :2015/09/21(月) 10:31:34 ID:ROIPmluz

うんこマン氏のも自己責任で、だから基本的にはOKのはず
nobuyuki氏もOKだしkamekaze氏のもオープンソース明言してたはず

545 名前: no name :2015/09/21(月) 11:02:18 ID:YeyxWxuy

kong氏のキャラ改変OKなのか?ちょっと見てみるか
>>538
断頭されてたんだな、その後の展開に全部持っていかれてたわwサンクス
凛の件は>>539のやつで合ってる、飛頭蛮で爆笑して憶えてた

546 名前: no name :2015/09/21(月) 11:29:10 ID:GYaTrOLq

>>540
鎧姿の方がすっきりしててドット作りやすいって事じゃない?
普段の服装の方が面倒そう。

547 名前: no name :2015/09/21(月) 11:36:06 ID:mxckXb4+

布装備の方がシワとか難しいは難しいけど
世の中に洋服のキャラのドットは溢れてるから真似しやすいし
描く方も慣れてるだろうし
金属は金属で別の技術がいるから
どっちが難しいかは人それぞれっぽい

548 名前: no name :2015/09/21(月) 12:51:00 ID:mALwkL6T

kamekaze氏のは連絡して許可得ないとダメだよ

549 名前: no name :2015/09/21(月) 13:40:00 ID:QCC6WMpz

Mouser氏のMVCキャラ改変自由だし完成度高いしマジオススメなのに
なぜ誰もAIを作らない…?

550 名前: no name :2015/09/21(月) 13:53:42 ID:93lI+zDS

どう考えてもアーマーのほうが難しい

551 名前: no name :2015/09/21(月) 14:00:19 ID:t2o8TaD5

大楯持ってる設定で良いじゃない。縦横180pくらいの。
全身を覆う一枚板のおかげで鎧ほとんど書かなくて済むぜ。

552 名前: no name :2015/09/21(月) 14:36:49 ID:YeyxWxuy

そういう思い切ったデザインが活きるのも2Dの特権だな

553 名前: no name :2015/09/21(月) 14:47:05 ID:8oOzZK62

ごめん、なんかこう、盾しか見えないキャラが
ゆっくりみたいな感じでずりずり動いてるとこイメージしちゃった。

554 名前: no name :2015/09/21(月) 15:47:13 ID:7bU5d8T1

格ゲーで盾を手前に持ってるのってキャプテンアメリカくらい?

555 名前: no name :2015/09/21(月) 15:54:54 ID:9Ou0FhQE

ニコラ

556 名前: no name :2015/09/21(月) 18:18:48 ID:GYaTrOLq

タスキー

557 名前: no name :2015/09/21(月) 18:53:29 ID:Uh+8FL9q

宇水さんがついにMUGENに参戦するときが来たのか!?

558 名前: no name :2015/09/21(月) 19:08:10 ID:osNm07MI

そういえば宇水さんモデルのキャラっていないの?

559 名前: no name :2015/09/21(月) 19:12:41 ID:ohK3PHa8

全身を覆う大盾を装備しておきながら、
足払いや踵落としを通されるという失態…
これはどじッ子ですね間違いない

560 名前: no name :2015/09/21(月) 19:19:41 ID:9a7EMBMR

リーズさん格好良い
個人的には盾キャラ好きだけど主流にされる程の存在じゃないんだよな

561 名前: no name :2015/09/21(月) 19:41:38 ID:TgHIbEIn

盾が主力のキャラと言えば、ガンダムW格ゲーのデスサイズぐらいしか浮かばん

562 名前: no name :2015/09/21(月) 19:47:09 ID:0sWyG4Di

よーしパパ頑張ってリーズさん作っちゃうぞー

563 名前: no name :2015/09/21(月) 19:49:37 ID:TrI5bIH/

よーしママ応援しちゃうぞー

564 名前: no name :2015/09/21(月) 20:22:54 ID:ohK3PHa8

塔の騎士に初見時いきなり盾で押し潰された思い出
全身鎧を描けるって裏山すぎる…
俺なんて、双剣のビヨールを手描きで作ろうとしたけど、ニュートラルの時点で心が折れたぞ…

565 名前: no name :2015/09/21(月) 20:24:33 ID:p1DEzV0k

魔城ガッデムだけ有名な漫画の主人公も盾メインでしたね

566 名前: no name :2015/09/21(月) 20:40:40 ID:grnrtOvJ

スナイパージョーがMUGENに居る

567 名前: no name :2015/09/21(月) 20:42:25 ID:/WVNdYwk

アーケードモードで試合跨いでの変数保存する方法ある?
普通の格ゲーみたいにスコアアタックできたら面白いと思うんだよ

568 名前: no name :2015/09/21(月) 20:57:56 ID:axa1ZP2y

アバル信徒とグルトニー様も有名なんだよなあ・・・

569 名前: no name :2015/09/21(月) 21:23:08 ID:GYaTrOLq

タイトルがソードブレイカーだったっけ。
四天王がラスボスに吸収されるかなんかで一気に消えたっけ?

570 名前: no name :2015/09/21(月) 21:23:42 ID:ohK3PHa8

>>567
biyo氏の右京は3試合ごとにデモが入る仕様だったはず
スマンが記述はわからん…

571 名前: no name :2015/09/21(月) 21:36:19 ID:CdcVq7oS

>>569
ボスと七つの大罪になぞらえた七人の幹部がいて、本編でまともに戦って倒したのは一人だけ
あとの皆さんは打ち切りにつきお察し下さい

572 名前: no name :2015/09/21(月) 22:44:40 ID:DOSsUvhv

>>567
俺も昔、変数引き継ぎがわからなくてここで言ったら悪咲氏のキャラにあるだろボケェて返されて助かったことがあるんだが
ようするに開幕で残したい変数のリセット処理しなきゃいいだけ

ただ、ヘルパーはどうやっても残せないから
追加でその機能つけるとして複数のキャラに搭載するには個別に余ってる変数探さなきゃならないから割と面倒そうだ
余ってなかったらそこで終了・・・

573 名前: no name :2015/09/21(月) 22:53:48 ID:dPjcXRfl

>>570-572
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない

574 名前: no name :2015/09/21(月) 23:02:21 ID:CdcVq7oS

今更ながらsage忘れてた…申し訳ない

575 名前: no name :2015/09/21(月) 23:25:12 ID:0sWyG4Di

palファイルってactに変換は出来ないのかね

576 名前: no name :2015/09/21(月) 23:46:57 ID:9Ou0FhQE

palettemixerってツールなら編集して保存する際にpalかactの任意で選べる
今もDLできるかどうか知らんけど

577 名前: no name :2015/09/22(火) 00:53:16 ID:VPkb93GD

>>573
京子typeA・Kもアケ・サバイバルで変数維持して
AがKと戦ったらKがストライカー合流とか数戦毎に技の開放とかあるで
1:跨ぎ引き継ぎ設定入れる
2:初期ラウンド時に全リセットしない(statedef5900を弄る
で出来る
WINのサバイバルは前に出てたキャラの維持変数と自分の維持変数が被ってる場合引き継ぐバグがあるから、
AIレベルが狂う事も在るがそれを利用出来る

578 名前: no name :2015/09/22(火) 03:28:30 ID:2PlAYbNe

>>549
完成度高いキャラって精神的にAI作成のハードル上がっちゃうからねしょうがないね

579 名前: no name :2015/09/22(火) 04:35:42 ID:s2654IGE

ここで本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは衝撃だった
もうね自分のことだろうよと手が震え、物は8重に見え、冷や汗が出て、朝はスッキリ起きれて、健康そのもの

580 名前: no name :2015/09/22(火) 09:05:36 ID:JXDse4Qy

自作キャラ4体だが未だにAIを作ってもらえたことなんてないぜ。
おまけに完成度高いなんてことすらないんだよなあ・・・。

581 名前: no name :2015/09/22(火) 09:08:37 ID:xCCUV3fv

作られない理由を自分で分かってるじゃん。どうしようもないわ

582 名前: no name :2015/09/22(火) 09:28:28 ID:O5v2hBjH

>本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは

AIが作られないという理由でその愚痴なら自分でやれだな
外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す

583 名前: no name :2015/09/22(火) 09:30:28 ID:Ik6A/IV+

お前の糞性能キャラならワンパな糞AIで十分でしょ?ってメッセージかも

584 名前: no name :2015/09/22(火) 12:08:25 ID:uUUIuAue

それ言いたいがためだけにクソ性能キャラのAI作るとか脳湧いてんのかよw

585 名前: no name :2015/09/22(火) 12:47:56 ID:JXDse4Qy

でもそれならわざとネタにネタを重ねるみたいなもんだからなー
本気で真面目にAI作ってくれた人に対して糞糞叩くのがヤバいのじゃー

586 名前: no name :2015/09/22(火) 13:36:33 ID:s2654IGE

ワンパってことは大抵の状況をカバーする厨技を持ってるってことだしなあ

587 名前: no name :2015/09/22(火) 13:42:12 ID:ot7nQ0Ag

大会で勝つ強いAIw隙なし無敵技でハメるンゴwwwwwwwww
これで人気出るンゴwwwwwwwww
戦犯ニコmugen厨はっきりわかんだね

588 名前: no name :2015/09/22(火) 13:48:25 ID:EUSRyfFU

ニコニコのサーバーにある掲示板で
ニコ厨とか言われましても……(困惑)

589 名前: no name :2015/09/22(火) 14:01:07 ID:Eqn3n1Wp

わざとらしいレベルに香ばしくて草

590 名前: no name :2015/09/22(火) 14:19:19 ID:zV4IYZZi

釣り以外じゃンゴとかみないよな

591 名前: no name :2015/09/22(火) 14:25:17 ID:VPkb93GD

>>582
>外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す
しかもバク報告とか永久系報告無くいつの間にか動画に出てて「バグ治せww糞性能ww」とかで叩かれてると更に納得

592 名前: no name :2015/09/22(火) 14:28:16 ID:ubMMroY4

妄想で補完して叩いてるお前らに引く

593 名前: no name :2015/09/22(火) 14:28:32 ID:EUSRyfFU

……外部AI付けるならバグ報告したり永久あったら報告しなきゃならんの?
バグ潰せてないのは自分の責任なんじゃ……

594 名前: no name :2015/09/22(火) 14:33:20 ID:ot7nQ0Ag

圧倒的正論の前に震えるニコ厨共に草

595 名前: no name :2015/09/22(火) 14:34:06 ID:3rw9afE6

こんなんじゃ外部AI作者増えないな
もっと外部AIも賑わってほしい

596 名前: no name :2015/09/22(火) 14:44:09 ID:slrWajos

いやあリーズさんはかっこいいなあ(話題変えなきゃ)

597 名前: no name :2015/09/22(火) 15:14:08 ID:PDh9yjo6

あまりにも酷いワンパじゃなければAI起動以外にvar使わないような簡易AIでも有るとうれしんだよな

最近自分用にAI作られなさそうなキャラに自作の簡易AI作ってるけど
愛着が沸くのかそいつらが他キャラと戦ってるの見るだけでも割と楽しい

598 名前: shao :2015/09/22(火) 17:12:53 ID:A5H9cJ8m

RYO2005氏クーラとラッキーのAIを更新しました。
ラッキーの方は強デスバウンドにバグがあったので修正してあります。
また、新たにリクエストのあったIna氏K'のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

599 名前: no name :2015/09/22(火) 17:50:29 ID:zOeKgIHk

Mugen_アテナ96(七色のパンツを持つアテナ)

600 名前: no name :2015/09/22(火) 18:11:50 ID:PDh9yjo6

クレクレ外人に粘着された直後に何事もなく宣伝をするこのメンタル、アンタスゲェよ・・・

601 名前: no name :2015/09/22(火) 18:16:47 ID:LZQo8QGF

>>597
自作のAIをwatchモードで満足気に鑑賞してたら1時間半以上経ってたってのはよくある事
まだ半分も出来上がって無いにも関わらず・・・

602 名前: no name :2015/09/22(火) 19:17:21 ID:s2654IGE

昔の自作見ると、恥ずかしさでゾワゾワしたあげく、意味も無く立ち上がり
枕バンバン叩いて、布団に飛び込んでゴロゴロして、また起き上がるというサイクルを繰り返す

603 名前: no name :2015/09/22(火) 19:38:26 ID:Elu05QhF

昔といえば10年近く昔のキャラもまだ普通に動画で見かけるってすごい事だよな

604 名前: no name :2015/09/22(火) 20:28:45 ID:d5UeOfKZ

10年前のアニメはパッと出てこないのにな…
格ゲーのキャラは寿命長いよ
いまだに薄い本作られてるキャラ何人も居るし

605 名前: no name :2015/09/22(火) 20:35:27 ID:llG4LgRz

>>603
カンフーマンもモブやったりなんだかんだで出番はあるからね
改変も多岐に渡るし、胸がばるんばるんの弟子もいるしね

606 名前: no name :2015/09/22(火) 20:36:22 ID:2T7x+R4G

舞とかナコとか春麗は、今でもたまに見かける。
それも、昔からやってるサークルの連番じゃなく、新規サークルでの新作を観ることがある。

どこから情報を得て、どうやってファンに成り創刊に至ったのか? 謎すぎる……。

607 名前: no name :2015/09/22(火) 20:50:25 ID:HNUwpb2V

10年前とかアーケードでアイマスが稼働した頃だろ?
最近最近

608 名前: no name :2015/09/22(火) 20:54:30 ID:O5v2hBjH

>>604>>606
はじめて出た当時の一作品で終わるならともかく
続編やらコラボやらで何度も何度も登場してるんだから
そんなに不思議な事じゃないでしょ
数えるなら初登場の作品じゃなくて、最後に出演した作品からじゃない?

609 名前: no name :2015/09/22(火) 20:58:25 ID:DLo7OzkS

>>607
アイマスヲタは成長が遅いってはっきりわかんだね。

610 名前: no name :2015/09/22(火) 21:10:31 ID:d5UeOfKZ

>>607
もうそんなに経つの…?(絶望)

611 名前: no name :2015/09/22(火) 21:34:39 ID:HNUwpb2V

東方紅魔郷から13年だし
fate stay nightから11年だし
へーきへーき

612 名前: no name :2015/09/23(水) 00:57:35 ID:aMRd3wh+

ニコmugenは8年半やな
あと質問2つあるんだが、
p2statenoないreversaldefヒット時ってどうなるの?

613 名前: no name :2015/09/23(水) 01:20:34 ID:ff+eo7Pb

相手して楽しいAIって評価されるのがやっぱ一番うれしい。

614 名前: no name :2015/09/23(水) 01:50:19 ID:Cq2BfV0/

>>612
p1statenoもp2statenoも無い場合はただヒットストップが発生するだけなのでガードポイントみたいになる
ステート奪うわけじゃないのでhitoverrideかかったヘルパー飛び道具とかも取れる projはもともと取れないので意味無いけど

615 名前: no name :2015/09/23(水) 02:56:36 ID:BG/2MI8M

>>611-612
VOCALOID2初音ミク発売から8年でもある

616 名前: no name :2015/09/23(水) 03:13:18 ID:VQEaA3rv

そして連休最終日でもある

617 名前: no name :2015/09/23(水) 05:57:32 ID:mIf41Ctc

明日は来ないきっと。
12時を回っても日付は進まず、
また今日が始まるんだ。
こんな楽しい日々が終わるわけがないだろう?
うわああああああああああああああああああああああ

618 名前: no name :2015/09/23(水) 07:31:13 ID:9oblPB02

連休がそもそも存在しないワイ高みの見物…(´;ω;`)

619 名前: no name :2015/09/23(水) 08:05:46 ID:cm1fG5Zk

サービス業ェ…

620 名前: no name :2015/09/23(水) 09:35:06 ID:OluQQqcD

おまいらお彼岸だぞ。墓参りは行ったか

621 名前: no name :2015/09/23(水) 11:27:59 ID:/0f5KYat

阪神淡路大震災が20年前だ
10年前ならその半分だし少し前だよな

622 名前: no name :2015/09/23(水) 11:35:30 ID:BG/2MI8M

>>617
I☆JI☆MEグループはエアガン持って家に押しかけてくる場合がある(佐賀の例参照)ので連休は関係ない。

623 名前: no name :2015/09/23(水) 11:38:32 ID:KEsxuM7t

これから仕事の俺に一言

624 名前: no name :2015/09/23(水) 11:54:23 ID:H22BGfSu

社畜自慢は寒い

625 名前: no name :2015/09/23(水) 12:12:07 ID:CqM8mRZA

ガキとニートには耳が痛かろう

626 名前: no name :2015/09/23(水) 12:22:04 ID:H22BGfSu

徹夜とか自慢してそうだなお前

627 名前: no name :2015/09/23(水) 12:50:01 ID:mIf41Ctc

この即レスっぷりは相当ですなあ

628 名前: no name :2015/09/23(水) 13:02:27 ID:7kRoVPuF

キャラ制作に躊躇している学生諸君、時間がある今がチャンスだぞ(血涙)

629 名前: no name :2015/09/23(水) 13:08:38 ID:ENtJhkD9

スレの名前も読めないやつが沸いてるな

630 名前: no name :2015/09/23(水) 13:13:34 ID:mXJbw/pH

前から言ってるじゃん。お前らにmugenの話は荷が重いって。

631 名前: no name :2015/09/23(水) 13:31:20 ID:HVfOOx6z

社会人になってもMUGEN続けてる人はあんまりいないのかねぇ
まぁMUGENブーム期からの製作者は今は殆どが社会人だろうけれど

632 名前: no name :2015/09/23(水) 13:43:12 ID:3VEPZ81T

社会人になってもゲームやアニメ好きな人も漫画読んでる人も沢山いると思うぞ

633 名前: no name :2015/09/23(水) 13:45:41 ID:3F6fo7rP

休日出勤だろうが忙しかろうが
評価されるか否かは制作物のデキしだい

634 名前: no name :2015/09/23(水) 17:19:15 ID:I4Te2Ofh

ソシャゲーだのMMDだのPS4だのと、どんどん娯楽は増えていくからなー
何時までもMUGENで製作やり続けます!って人も珍しいと思う

635 名前: no name :2015/09/23(水) 19:08:38 ID:HVfOOx6z

MMDの登場で3Dの落とし込みが誰でも出来るようになったって言うのはMUGENの進化でもあるよな
他の技術を取り入れて進化する過程は面白いんだが、あまり普及していないのは残念ではあるなぁ

636 名前: no name :2015/09/23(水) 19:21:20 ID:cm1fG5Zk

MMDモデルの利用規約は全体的にMUGENのキャラより厳しい
MMD動画以外での公開禁止とか過度な暴力表現禁止とかは割とテンプレと化してる印象
そこにモデルがあるからその気になれば作れるってわけではないんよ

637 名前: no name :2015/09/23(水) 19:39:47 ID:ENtJhkD9

落とし込みは正直面倒くさい
枚数けちるとドット絵以上にカクカクが目立つ

638 名前: no name :2015/09/23(水) 19:50:13 ID:/jN9Hmlq

いわゆる「オバケ」な中割りとかはドット絵ならではの表現だよね
あと瞬間的に腕が伸びたり太くなったりしてるようなちょっとした嘘モーションとかも

639 名前: no name :2015/09/23(水) 20:07:33 ID:OluQQqcD

ドット絵だと明らかに腕が伸びてたり露骨に残像で誤魔化してても気にならないからなー
中割りだと関節ぐにゃぐにゃのほうが自然だったり

640 名前: シオン好きの名無し :2015/09/23(水) 20:59:37 ID:9PiMJPHm

KOF仕様両シオン、マッスルボマーシオン、ザンギエフ更新
両シオンは投げのバグ修正、マッスルボマーシオンは歓声が気になったので変更、ザンギはSF4ボイス搭載
そして新キャラKOF2002UM仕様リーズバイフェ公開
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/

641 名前: no name :2015/09/24(木) 00:08:44 ID:sxlmxm1I

乙です
見た目が近いモデルでモーションだけ3Dで作って、
その上からトレースして別キャラを描けばいけるんじゃね?
ちょっと前に話題になった全身鎧のキャラも、
MMDでダクソのキャラ制作されてるから、
それ使えばいけそう

642 名前: no name :2015/09/24(木) 10:23:42 ID:2ohtqgK8

>>640
お前一回氏んだほうがいいよシオン好きの名無し

643 名前: no name :2015/09/24(木) 10:33:11 ID:bZ6mhQGP

>>638
お化けの中割りはGGXRDのグラフィック記事参考にして意図的にお化け作るとよさそうなんだよな
GGXrdと違ってあくまでスプライトだから一度作ったらある程度使い回しは効きそう

644 名前: no name :2015/09/24(木) 11:51:22 ID:g0HxryDI

ギルティはお化け中割りはあんまし使い方うまくはいんだよなぁ
枚数に比して動きが大きすぎる、大きすぎる動きにお化け中割挟むから
ポーズかけなきゃ何してるかわからない動作のできあがり
ブラーかかってる絵でクッソ長いヒットポーズかけまくるのもセンス無い

645 名前: no name :2015/09/24(木) 12:45:11 ID:IKVQVJOM

全俺氏はこういう番長作らないかなぁ
https://twitter.com/Hobby_Log/status/646500098441019393

646 名前: no name :2015/09/24(木) 14:07:44 ID:Ey0OVhAQ

モーションブラーとか使い方微妙だとそんな好きじゃない
UMのクラウザーの新モーションとか
でも早さを表現する方法としては好きかな
まことの突進正拳突きとかアンヘルの移動表現とか

647 名前: no name :2015/09/24(木) 15:18:56 ID:KuIb3kR0

クラウザーのアレは96の没モーションらしい 没になったのも納得のブラーの汚さではある

黄昏のような千切れる感じのブラーはヒットストップで止まってもそんなに気にならないけど
アークとかカプコンとかの繋がった扇状になるブラーはヒットストップかかると微妙に見える

648 名前: no name :2015/09/24(木) 15:31:48 ID:JyfppDbd

モーションブラーとか関係なくなんとなく動きに違和感ある黄金夢想曲勢
あれは何が悪いとしたものか

はいというわけで今月は
Borewood氏ベアトリーチェ(mugen1.0)
Sennou-Room氏イングリッド(mugen1.0)、メカヒスイ404号(mugen1.0)
のAI作ったのでどうぞー。まあどれも新MUGEN専用ですが。
あとおまけで某TさんのAI。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105

649 名前: no name :2015/09/24(木) 15:59:14 ID:rhYao+IT


まさか、TのAIが作られるとは(嬉

650 名前: no name :2015/09/24(木) 16:16:21 ID:kRlYLOtu

黄金夢想曲は姿勢が悪いんじゃね
もっと大げさに体傾けたりしないと黄金夢想曲みたいなのになる
モーション製作に慣れてないと大体あんな感じになる気がするなぁ

651 名前: no name :2015/09/24(木) 16:46:26 ID:KuIb3kR0

>>648
ベースとなった3Dモデルのモーション作りが下手だった そんだけさ

652 名前: shao :2015/09/24(木) 17:24:42 ID:5PPfCB51

RYO2005氏クリザリッドのAIを更新しました。
また、新たに同氏のゲーニッツとルガールのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

653 名前: no name :2015/09/24(木) 17:31:21 ID:Ed7haa3J

>>650
言われてみればニュートラルも動作も重心が腹のあたりから動いてないような感じがするな
少ない動作で攻撃する魔女連中は特に問題ないが…

654 名前: no name :2015/09/24(木) 17:38:14 ID:zlw67T7R

けどベアトのドレスの刺繍のドットとかは
ほげぇって感じでしゅごい

655 名前: no name :2015/09/24(木) 18:02:22 ID:q55NAnMn

私的に超欲しかった氏のゲニAI来た
めっちゃ嬉しい

656 名前: no name :2015/09/24(木) 19:05:21 ID:PclAZGNw

ねーねーそなたらー。
昔のRPGの女キャラを作ってるんだが、ボイスがないゲームなのよね。

攻撃とかやられのときに無音なのと、他のキャラのボイスを流用するのと、
北斗ボイスとかでネタに走るのと、ゆっくりボイスを使うのだとどれがオススメかしらー?

657 名前: no name :2015/09/24(木) 19:08:09 ID:kRlYLOtu

ギルドにセブンスドラゴンのボイスがあったが、あれは格ゲーに使えそうだったな

658 名前: no name :2015/09/24(木) 19:08:36 ID:KuIb3kR0

妥当なのは声無し
「そのキャラが好きで作ってる」としたら下の二つは候補にすら挙がらんと思う

659 名前: no name :2015/09/24(木) 19:09:53 ID:cOggRqHh

冗談を冗談と見抜けない人はなんとやら

660 名前: no name :2015/09/24(木) 19:13:41 ID:K8spL+vm

>>648>>652
乙ー
shao氏RYO2005氏のキャラコンプリートしそうw
メカ翡翠のAI嬉しぃ、そういえばスキュラ更新してましたよ

661 名前: no name :2015/09/24(木) 19:24:30 ID:fD9CAMtv

>>656
声が無いキャラは沢山いるんだし
元々声が無いなら別に無理して付けなくてもいいんでないの?
その女性キャラがどんな奴か分からんから何とも言えないけど

>>648>>652
乙です

662 名前: no name :2015/09/24(木) 19:37:40 ID:BE352JUe

>>656
無難なのは合ってると思う外部ボイス入れた上でボイスのオンオフ機能付ける事かな。
というか、sndファイル二つ用意か。

663 名前: no name :2015/09/24(木) 19:40:47 ID:mOy2HB5p

xvideosから適当な声拾ってくるといいよ

664 名前: no name :2015/09/24(木) 19:51:32 ID:cOggRqHh

女騎士ボイスなら相当ありそう

665 名前: no name :2015/09/24(木) 20:15:16 ID:CwIaJQLw

ドラクロみたく声無くても人気出てるキャラなんて普通に居るしへーきへーき
後々需要有りそう思ったら後付けのボイスパッチとか有志のパッチとかで補完しとけばおk

666 名前: no name :2015/09/24(木) 20:15:18 ID:sxlmxm1I

>>656
知名度による
知ってる人なら
声有りはイメージと違った場合印象悪い
声無しは問題ない
知らない人だと
声有りは問題ない
声無しは記憶に残らない

667 名前: no name :2015/09/24(木) 20:35:28 ID:fhXVoDG8

姫騎士?

668 名前: 656 :2015/09/24(木) 20:36:49 ID:PclAZGNw

ドラクロとは血反吐吐きそうなくらいキャラのクオリティが違うから……(´・ω・`)

基本的に後付けのほうが良さそうね。
いつかボイスパッチにできるよう、合う声をのんびり探していくことにしますわー。女騎士とか姫騎士みたいな。感謝。

669 名前: no name :2015/09/24(木) 20:42:39 ID:XrVxltjw

最終兵器CV俺

670 名前: no name :2015/09/24(木) 20:53:21 ID:sxlmxm1I

>>668
特定のキャラのボイスじゃなく、
キャラメイク出来るゲームから持ってくることをオヌヌメするぞ
でないと元キャラのイメージがちらつくからな
(竜子やサキエル、ルシェカを見ながら)

671 名前: no name :2015/09/24(木) 21:04:49 ID:BE352JUe

ペイルはゴッドイーターの選べる自キャラボイスから持ってきてたな。

672 名前: no name :2015/09/24(木) 21:08:10 ID:3PrH56mc

>>668
後付けしやすいように予め記述だけしておくのもいいかも

673 名前: no name :2015/09/24(木) 21:24:39 ID:sxlmxm1I

>>669
なお、やられボイスの収録中に家人が入室する模様

674 名前: no name :2015/09/24(木) 22:01:41 ID:LZ9OzhQQ

鉄平の人は家族に不審がられないように
布団被って収録したんだっけ?

675 名前: no name :2015/09/24(木) 22:10:41 ID:kRlYLOtu

誰にでも言えることだが自撮りボイスは止めておけ・・・
現在はいいかもしれないが、ネットに放ったものは一生消えない可能性があるから
10年後、20年後とかに黒歴史として恥死しそうになるぞ

676 名前: no name :2015/09/24(木) 22:14:38 ID:ATUkVD8r

ヤベェマジヤベェ…

677 名前: no name :2015/09/24(木) 22:19:03 ID:7hoycxCC

地声のキモさは置いておいてやられボイスが難しい

678 名前: no name :2015/09/24(木) 22:23:05 ID:KuIb3kR0

声は絵とかと違って顕著にアマとプロの差が出るからな
演技が出来てない声は本当にキツイ…

679 名前: no name :2015/09/24(木) 22:35:03 ID:NPMp/TG6

yanagiです。
AI作成自由とのことなのでシオン好きの名無し氏のボス白レンのAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

680 名前: no name :2015/09/24(木) 22:36:26 ID:ercndSGI

>>679
乙 念願の初外部AIに感謝の極みでございまする

681 名前: no name :2015/09/24(木) 22:54:25 ID:zT5IkkJG

声どころか実車の自分自身をキャラにするのが主流の
劣化MUGENことKFXというものがありまして

682 名前: no name :2015/09/24(木) 22:56:53 ID:jv00PNA3

ボス白レンのAIきたかボコられてくるわ

683 名前: no name :2015/09/24(木) 22:59:21 ID:vR2YQB55

Mugen_アテナ96(スカートめくってウインクし勝利ポーズをとるアテナ)

684 名前: no name :2015/09/25(金) 00:28:12 ID:ldz9blUB

pxz2にイングリット参戦らしいぞ
人気キャラなのか?

685 名前: no name :2015/09/25(金) 00:42:57 ID:rffXok8b

一部の層に人気だぞ
つうか人気が云々というよりサプライズ枠と言うかまさかの人選的なヤツだろ

686 名前: no name :2015/09/25(金) 00:55:38 ID:SRYHv7kr

さすがにせがた三四郎ほどのサプライズではないな

687 名前: no name :2015/09/25(金) 07:40:56 ID:NZ7V0m2y

pxzってカプコンセガナムコなのにロックマンいなかったり
パックマンいなかったりソニックいなかったりスマブラとは完全に割り切ってるよね

688 名前: no name :2015/09/25(金) 07:47:04 ID:MMJTKB3V

熄氏のパッチいれた心綺楼風の先代巫女って1R取られてからしか
永久しないよね?
なんかできるらしいコメ見たんだけど
できるならどうやるか教えてほしい

689 名前: no name :2015/09/25(金) 09:55:03 ID:Y9y/neat

>>687
ロックマンエックスはいるんだけどそれは……

690 名前: no name :2015/09/25(金) 10:10:22 ID:LalpQWUn

任天堂キャラ乱入させるのならカプコンxセガxバンナムx任天堂っていう キャッチコピーで作ればいいのにな

691 名前: no name :2015/09/25(金) 11:08:43 ID:PDJdiOM3

>>684
デザインで見ればそれなりにうけそうな気はする

692 名前: no name :2015/09/25(金) 11:18:20 ID:D/iWke0Q

>>690
任天堂にアレルギーのある人が発症しちゃうからなぁ
ま、任天堂にアレルギーのある人はそもそも3DSのソフト触れないんだが

693 名前: no name :2015/09/25(金) 11:18:22 ID:Y9y/neat

もういっそのこと、
任天堂×ソニー×バンナム×スクエニ×コナミ×セガ×カプコンで
クロスオーバーをだな……

694 名前: no name :2015/09/25(金) 11:40:11 ID:PDJdiOM3

スマforにスネークが出てさえいればなぁ

695 名前: no name :2015/09/25(金) 13:12:34 ID:MwOb917x

PXZ(ナムカプ含む)は格闘編やシューティング編も出してくれたら神ゲーなのにな。
格闘編
「鉄拳vsバーチャファイター」
「スターグラディエイターvsソウルキャリバー」
「ファイティングレイヤーvsストリートファイターEX」
シューティング編
「ゼビウスvsエグゼドエグゼス」
「フォーゴットンワールドvsドラゴンスピリット」
「アフターバーナーvsエースコンバット」

696 名前: no name :2015/09/25(金) 13:31:04 ID:HilxBFwc

エグゼビエグウス

697 名前: no name :2015/09/25(金) 13:58:05 ID:4PeQlO2E

シューティングならコナミとタイトーとかケイブとサイキョウとかがいいな

698 名前: no name :2015/09/25(金) 15:08:04 ID:a1zsoUEu

>>693
もうmugenでやった方が早くないですかね?!

699 名前: no name :2015/09/25(金) 18:24:36 ID:67tusWnU

そういやゲームが原作の作品と、それ以外(漫画やラノベ)が原作の作品がクロスした商業ものってほとんどない気がする
マヴカプシリーズくらいしかわからん

700 名前: no name :2015/09/25(金) 18:33:58 ID:wpncC0FB

「鉄拳vsゼビウス」
「ストリートファイターEXvsエースコンバット」

こうじゃなきゃ

701 名前: no name :2015/09/25(金) 18:43:44 ID:LalpQWUn

KOF SKY STAGE呼んだかね?」

702 名前: no name :2015/09/25(金) 19:15:17 ID:xbps5fgn

ドット自分で打ててオリキャラ作れる人ほんと羨ましい

703 名前: no name :2015/09/25(金) 20:40:31 ID:evL3Cjxp

クオリティにこだわらなければおまいでもすぐできるぞ。

704 名前: no name :2015/09/25(金) 21:01:32 ID:56cXRvRr

前に流行った着せ替えキャラメイクみたいに、
髪型や服装、アクセサリーなんかを組み合わせるとmugenキャラが作れる!!
みたいなのがあればなぁ(願望)

705 名前: no name :2015/09/25(金) 21:07:32 ID:NPP5YKrE

>>699
スパロボがたまにゲーム・漫画・小説原作入れてる。

706 名前: no name :2015/09/25(金) 21:27:20 ID:itov6BJb

>>675
嫁(当時)がmugenにいたドロウィン氏はどうなんだ
今じゃ艦娘が嫁みたいだが

707 名前: no name :2015/09/25(金) 21:49:32 ID:evL3Cjxp

ドロウィンさんレベルにまでならんとあかんのか・・・・

708 名前: no name :2015/09/26(土) 00:13:18 ID:HpfWiqw6

下手な声があるくらいなら無いほうがいいって思ってる
出来自体は良いのに声が残念ってキャラ結構居る

709 名前: no name :2015/09/26(土) 00:53:30 ID:ELuXmiVw

ノイズファクトリー製ですね

710 名前: no name :2015/09/26(土) 03:01:30 ID:xuRbnTRq

その昔コンプゲーであった、Qに若い女の声を出させてるアレンジはホント意味不明だった

711 名前: no name :2015/09/26(土) 07:59:08 ID:XbYrJ2dO

オールドアックスアーマーの中身が若い女の子みたいなものか

712 名前: no name :2015/09/26(土) 09:01:10 ID:FGyjYHoJ

まぁジャスティスも女だし、何があっても不思議では無いな

713 名前: no name :2015/09/26(土) 10:34:34 ID:3FKgBn8G

オリキャラ作りたい!けどキャラ作成は乗り越えるべき壁が多い
CNSとかドットとか

714 名前: no name :2015/09/26(土) 10:42:17 ID:0kZpULgC

ハクレンとかあの辺が特に声がやばい
いかに製作者が酔いしれながら作ってたのがわかる

715 名前: no name :2015/09/26(土) 10:50:12 ID:FGyjYHoJ

オリキャラ作りたいのなら徐々に上手くなればいい
俺はCNS→ドット絵&エフェクト→3Dって感じで遊びを広げてたな

3Dとか触れるようになるとMUGEN以外でも遊べることが増えるから、やりたいことが増えすぎて困るけどな・・・

716 名前: no name :2015/09/26(土) 11:10:52 ID:ELuXmiVw

サイモンも声が付くまでは製作応援してた

717 名前: no name :2015/09/26(土) 11:15:45 ID:z6Df2OwS

スト4の豪鬼と元は声云々以前に喋りすぎで許せない

718 名前: no name :2015/09/26(土) 11:29:16 ID:TjwFTDR0

声ね…ミミズク先生(飯場半作)の中の人危ないらしい。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1812410

719 名前: no name :2015/09/26(土) 13:08:03 ID:uApri/Pb

ブロントさんの声は好きだな

720 名前: no name :2015/09/26(土) 13:15:13 ID:i7xPkCiq

あれでいいなら大抵OKだろ

721 名前: no name :2015/09/26(土) 13:16:25 ID:3FKgBn8G

ゆっくりボイスは偉大(異論は認める

722 名前: no name :2015/09/26(土) 13:21:48 ID:HsPTYBsY

MUGENで声で台無しになってると思ったキャラはいねえな…
剣サムに比べればなんてことはない

723 名前: no name :2015/09/26(土) 13:30:25 ID:4TrqJl1G

ブロントさんの声はブロントさんだから許されてるw

724 名前: no name :2015/09/26(土) 13:32:37 ID:fq53h2Vr

自分の声やネット声優の声を使うよりも
ゲームやアニメのキャラの声持ってきたほうが個人的には良い
FEのリンなんかは素直に良いなと思った

725 名前: no name :2015/09/26(土) 13:37:02 ID:ELuXmiVw

>>722
剣サムでアカンのはバサラとドリャァぐらいで
他のキャラで今までのイメージと違うってのはあっても聞けないほど酷いってのはいないと思う
一応有名無名あれどプロ声優で固めてるわけだし

726 名前: no name :2015/09/26(土) 13:45:07 ID:FGyjYHoJ

GEとかナナドラみたいな主人公カスタマイズ系は色んなボイスがあるから使いやすいな

ナナドラはここにあるから興味がある人は聴いてみるといい
http://mugenguild.com/forum/topics/psp7th-dragon-2020-charactersystem-voicewav-145648.0.html

727 名前: no name :2015/09/26(土) 13:46:28 ID:tS9OfO09

リムがひどい時あったな

728 名前: no name :2015/09/26(土) 13:47:40 ID:ELuXmiVw

リムが最底辺にいたのは天の頃だな
ありゃあ酷かった

729 名前: no name :2015/09/26(土) 14:43:43 ID:EiyJZ5Qz

リムは斬サムの声が一番かわいい

730 名前: no name :2015/09/26(土) 15:22:49 ID:tS9OfO09

あー天だったかー

731 名前: no name :2015/09/26(土) 15:43:47 ID:kFCggT+C

天リムの声の酷さに対抗できるのは
闘姫伝承のマリーアンドキングぐらいのものだろう

732 名前: no name :2015/09/26(土) 16:04:17 ID:FGyjYHoJ

2002UMのオリゼロとルガールもなかなか
スカイステージでルガールがマシになってたから久しぶりすぎて声が出なかったんだろうな

そういやNEOGEOHEROESの一条あかり辺りも酷いとか聞いたことはあるな

733 名前: no name :2015/09/26(土) 16:30:10 ID:Ntd/30hV

ユリの劣化しなさだけはガチ
むしろ年々声が可愛くなる

734 名前: no name :2015/09/26(土) 16:35:32 ID:S2jgron+

Xrdの新スレイヤーボイス結構好き
まあなんかダンディー髭親父っていうか唯の紳士みたいになっちゃったけど

735 名前: no name :2015/09/26(土) 16:50:03 ID:ELuXmiVw

>>732
ネオジオヒーローズのあかりボイスは大垣氏が使ってるな
大分キャラは違ってるが個人的にはアリだと思う
むしろバトコロのあかりボイスの方が…

02UMの新居さんは収録時体調崩してたとか何とかいう話は聞いた事あるがソースは無い

736 名前: no name :2015/09/26(土) 17:41:46 ID:NO7eUXba

NS氏のサイトを開いてみたらなぜか何もない空白のページに飛ばされたみたいなんだが、俺だけか?
(ちなみに、googleのキャッシュという機能を使ってみたらなぜか正常な状態だったりする)

737 名前: shao :2015/09/26(土) 17:50:15 ID:zoX6GcJ2

RYO2005氏鎮 元斎、御名方 守矢、鷲塚 慶一郎のAIを作成しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

738 名前: no name :2015/09/26(土) 18:12:07 ID:uApri/Pb

>>736
FC2ブログは大丈夫だけど
ファイル置き場のフリチケが見れないね

739 名前: no name :2015/09/26(土) 20:54:01 ID:j4e/2XYJ

フリチケでアクセス障害が起こってるみたいだな
少し前に誠治氏も自分のHPに半日ほど入れなかったとかつぶやいてたし

740 名前: no name :2015/09/26(土) 20:57:11 ID:8+JfWkAn

キャッシュはちょっと前のHPの状態を表示するから多分今日のユリAI更新は反映されてないぞ
恐らく更新AI入れ替えに伴う今日のHP更新で何か不具合起きたのかもしれんね

741 名前: no name :2015/09/26(土) 20:58:20 ID:JmQ951Y3

フリチケ全体で不具合があるみたいだけど
公式のHPは年単位で更新しないしあそこもヤバいなもう

742 名前: no name :2015/09/26(土) 21:01:49 ID:ELuXmiVw

>>740
DLしてみたらファイルの方は最新版になってた
ここら辺はネットアーカイヴと違う部分だな

743 名前: no name :2015/09/26(土) 21:10:07 ID:8+JfWkAn

HP記載のラストアップデート日時が9/9だったから落とさなかったが中身は最新だったか

フリチケは5/26に新規登録停止してるうえに公式でサイト閉鎖示唆してるからな〜
http://tools.freett.com/html/member.htm

744 名前: no name :2015/09/26(土) 21:20:52 ID:JmQ951Y3

とりま、インフォシークのときと同じように
フリチケ使ってて更新(移転)が期待できない製作者挙げる流れ?

3ヘクタール氏やWerewood氏はやばそう

745 名前: no name :2015/09/26(土) 21:26:15 ID:94vg9G6L

ところでお前らのオススメAV教えてくれ
俺は舞ワイフ!

746 名前: no name :2015/09/26(土) 21:27:33 ID:kndlNzsV

>>745
真夏の夜の淫夢

747 名前: no name :2015/09/26(土) 21:28:44 ID:8+JfWkAn

>>745
真夏の夜の淫夢

748 名前: no name :2015/09/26(土) 21:32:07 ID://JNqy6S

>>746>>747
What?(オースチン)

749 名前: no name :2015/09/26(土) 22:08:41 ID:TjwFTDR0

>>743
すでにGM氏は解約したし。
>>744
その製作者のキャラを強制失格にする大会動画を作る気力はもう俺にはない。







なぜならElecbyteが閉鎖したからだ。

750 名前: no name :2015/09/26(土) 23:01:43 ID:tS9OfO09

なんなのこのひと・・・

751 名前: no name :2015/09/26(土) 23:05:01 ID:sgd31OJi

>>737
仕事がお早い!乙です!
そしてryo2005氏も復帰された!

752 名前: no name :2015/09/26(土) 23:07:09 ID://JNqy6S

shao氏ってAI界のジェバンニじゃないんだろうか・・・

753 名前: no name :2015/09/26(土) 23:23:21 ID:eJBYtcQ5

ryo2005氏はもう頭の中でレイドラ仕様のテンプレができあがってんだろうなー
一度見てみたいわ

754 名前: no name :2015/09/26(土) 23:29:26 ID:JmQ951Y3

>>752
速さだけを売りにしてたどっかのPMとかどっかのAirとかと違ってきちんと更新対応もするしな

755 名前: no name :2015/09/26(土) 23:34:57 ID:FGyjYHoJ

テンプレ作って量産することは可能だが、間違いなく途中で飽きて投げ出すな・・・
普通は10体くらい作れたら御の字じゃないかね

756 名前: no name :2015/09/26(土) 23:45:03 ID:NN0Z5hsH

これがもしGG仕様とかアルカナ仕様とかメジャーな仕様ならryo氏はもっと有名になってたんじゃないかと
いやステージとかいつもお世話になってるんだが

757 名前: no name :2015/09/27(日) 00:15:46 ID:7+RatKbS

>>750
たぶんインフォシーク上のキャラをインフォシーク終了時に強制失格にした動画を作って好評を得た動画製作者さんが
>>744のレスを自分に動画を作ってほしいというリクエストと捉えたんじゃないかな

そんな動画有るか知らんけど…
あと最後の一文は良くわからないや

758 名前: no name :2015/09/27(日) 00:15:56 ID:3AYzsjBo

普通にもうすでに有名だろ

759 名前: no name :2015/09/27(日) 00:41:39 ID:ZgAgNsvF

掲示板に英語やら直訳されたたどたどしい日本語やらが書き込まれてるしな

760 名前: no name :2015/09/27(日) 00:51:02 ID:ZRqn3iuj

ryo氏しらんとか動画勢じゃないの?

761 名前: no name :2015/09/27(日) 02:29:05 ID:0NIwScwl

GG仕様もアルカナ仕様もあるが1.0だから有名になれない人も
いるんですよ!
てかコンボゲーのシステムって難しいし

762 名前: no name :2015/09/27(日) 04:32:31 ID:7+RatKbS

そういう人は有名になりたければ主戦場を海外に切り替えよう
AIも無くていいらしいよ

763 名前: no name :2015/09/27(日) 05:38:33 ID:XmfCnJNt

あらまGM氏引退しちゃったのかい?

764 名前: no name :2015/09/27(日) 07:21:47 ID:xp5YXEMy

フリチケから移転しただけでしょ

765 名前: no name :2015/09/27(日) 09:45:29 ID:KNSqUW+b

有名無名とか誰が決めてんの・・・

766 名前: no name :2015/09/27(日) 09:53:48 ID:cCxyvG/b

DL数「俺やぞ」

767 名前: no name :2015/09/27(日) 10:29:40 ID:J2NERk3M

レイドラアレンジAIはshao氏で半数以上作られたみたいだね
以前に製作されてるのは誠治氏、大鑑氏、乱入者氏あたりか

768 名前: no name :2015/09/27(日) 11:11:50 ID:mPUhglCV

GM氏のサイト見つけたー前と同じだ
1ヶ月以上前に移転してたみたいだけど気づかなかった。

769 名前: no name :2015/09/27(日) 12:56:05 ID:1smBCdLY

>>765
ニコニコがらみの掲示板だから有名無名、人気不人気は動画基準で言ってるんだろうね

770 名前: no name :2015/09/27(日) 14:02:16 ID:8uxa/tgF

>>755
幾らテンプレあっても、KOF級の人数居ると5体目位で飽きる自信あるわw

771 名前: no name :2015/09/27(日) 17:23:35 ID:ZRqn3iuj

97仕様のキャラあんまり見かけないからいつか作りたい(遠い目)

772 名前: no name :2015/09/27(日) 17:40:50 ID:FXR5N6HT

TightRiam氏のオロチぐらいか?

773 名前: shao :2015/09/27(日) 18:35:00 ID:sQtwP/2c

>>737で公開したキャラ以外のRYO2005氏レイドラ+レイドラアレンジキャラ全員分のAIを更新しました。
主にバグ修正なので強さはほとんど変わってないです。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

774 名前: no name :2015/09/27(日) 18:42:41 ID:UJVGYOAb

海外では97再現系それなりにいたはず
どこまで再現されてるかは知らんけど

775 名前: no name :2015/09/27(日) 19:11:09 ID:8uxa/tgF

吹っ飛ばしカウンターからじゃないと乱舞が繋がらない96再現とか作っても面白く無さそう

776 名前: no name :2015/09/27(日) 19:29:47 ID:npVQe/kQ

KOF96再現なら目玉になりそうなのは寝るチンゲンサイ、ぶっとばコロシテアゲルのマチュア、JCDブンブン丸チャン、庵チョイ
超必投げ驚異の先行入力受付時間によってガードポーズが切れた瞬間吸い込む大門&クラークあたりかね
KOF97なら短縮コマンドと空キャン空中追撃のひどさがわかりやすいテリーあたりか
キャラランク的にはテリーは上の下ぐらいで庵とかの方が上みたいだけど

777 名前: no name :2015/09/27(日) 19:34:36 ID:jqB9Oq0E

何でもできる95から我道拳の96は地味さがハンパなかった

778 名前: no name :2015/09/27(日) 19:51:51 ID:/e5ASYWf

旧シリーズの庵に関しては下位ランクだった試しがないというか
発生早い判定強い通常技あって攻めも守りも逃げも強いし
毎度毎度めちゃくちゃなつながり方する技があるせいで
ぶっ壊れた次元の勝負でも普通に上の方に食い込んできてるからな…

779 名前: no name :2015/09/27(日) 19:55:11 ID:Djqxprcm

画面外にすっ飛んでいくクラウザーとか
全キャラ共通の前ダッシュのモーションで後方ダッシュとか多段ヒット通常技etc
変な要素の再現も面白いかも

780 名前: no name :2015/09/27(日) 20:10:24 ID:MT/XPOVE

KOFの新作発表記念でゲームアーカイブスの初期KOFが300円程度になってるな
とりあえずKOF京をダウンロードした

781 名前: no name :2015/09/27(日) 20:23:37 ID:ZRqn3iuj

格闘ゲームじゃねえからそれ!
だが感謝する

782 名前: no name :2015/09/27(日) 20:57:34 ID:y3Sq7GXo

>>780
キングがチームメンバーに立候補する時のセリフにちょっと「いいのか?」と言いたくなった
あ、そうそう…やるんなら普通に三種の神器を揃えてから言った方がいい
十種の神宝のメンバーを口説くと何かEDが消化不良気味になっちゃう

783 名前: no name :2015/09/27(日) 21:13:20 ID:U0K/EzI+

DL版とはいえKOF13が2000円っていうのは安いな
中古でも4000円くらいしてる印象なんだが

784 名前: no name :2015/09/27(日) 21:13:39 ID:3+3jH/qC

最近は格ゲーまでスマホでプレイ出来るとは・・・

785 名前: no name :2015/09/27(日) 21:21:54 ID:rrmjRqPc

キーボードより難しそうなんだが

786 名前: no name :2015/09/27(日) 22:45:38 ID:ZRqn3iuj

携帯機で格ゲーはやるもんじゃないってばっちゃが言ってた

787 名前: no name :2015/09/27(日) 23:08:08 ID:20tFtOEh

格ゲー・・・携帯機・・・イカサマー・・・うっ頭が・・・

788 名前: no name :2015/09/27(日) 23:37:53 ID:h3UzmmQU

>>784
13のなら持ってるな

789 名前: no name :2015/09/27(日) 23:54:20 ID:puXxM6k4

格ゲー・・・携帯機・・・EX・・・うっ頭が・・・

790 名前: no name :2015/09/28(月) 00:11:49 ID:dFuBmNIb

https://www.youtube.com/watch?v=82O_oifNzFs
中国のKOF97の2014年時のキャラ順位らしい動画見かけたけど
トップ3が庵はともかく千鶴、チャンと続くのは意外だった
チャンは大回転連ガさせてガードの上から削り殺す、ガーキャンで逃げようとしたら投げるってわかりやすい感じだけど
千鶴は強いのはわかるがいまいちわからん強さだ
てか中国のやつだから永久縛りとかの縛り込みの順位なのかな?よくわからんけど

791 名前: no name :2015/09/28(月) 00:17:42 ID:SqDdB1d6

マリーが空中ガードしてる大門を延々膝蹴りで浮かせ続けててワロタ
あんなに連打効くのな

792 名前: no name :2015/09/28(月) 01:27:50 ID:ZjDPESe3

>>785
スマホホルダー付きBluetoothゲームコントローラーは店にあるだろ?
>>786
ゲームボーイ時代に死んだ奴の言う事は聞くもんじゃないってママが言ってた。

793 名前: no name :2015/09/28(月) 01:35:22 ID:vyfGNMQw

>>790
ちづるは「コレが見切れて?」の性能が発生保障付きで小技から繋がり当たれば気絶一直線 ガードしてもそっから見えん二択でノーリスクダメージと97の中で見てもかなりイカれた性能してるのが一因としてあるのは間違い無い
ノーゲージ立ち回りがどれだけ強いのかはちょっと知らないが

794 名前: no name :2015/09/28(月) 01:52:51 ID:8xcKC254

>>790
2時間もあって笑った

795 名前: no name :2015/09/28(月) 02:17:28 ID:luEDZ6bV

再現いないけど96ちづるって正直ゲーニッツよりヤバい

796 名前: no name :2015/09/28(月) 02:23:33 ID:vyfGNMQw

>>795
CPUが使ってようやく強いゲーニッツと違って
人が使っても単純に強い性能だったな… 昇竜クソいってぇ

797 名前: no name :2015/09/28(月) 07:05:54 ID:fuSS8a4/

Capone氏が96ちづる作ってたみたいだけど公開されてないというね
fxm508氏の製作物は改変自由だから問題ないと思うんだけどな

798 名前: no name :2015/09/28(月) 18:09:55 ID:d6iBWlX8

どーしてもわからないんだけどさ、SAEのsuiseプラグを使用するっていうのがわからんのだけどどーすればいいの?

799 名前: no name :2015/09/28(月) 18:21:23 ID:VijItsbY

SAEのexeがあるフォルダに使いたいSPIファイルを入れて
SAEの設定のsusieプラグインを使用するにチェックを入れればいいよ

800 名前: no name :2015/09/28(月) 18:26:10 ID:E2Ui748n

あれ結局使ったことないな 便利なの?

801 名前: no name :2015/09/28(月) 20:18:36 ID:+hzWv9M2

>>796
昇竜の性能も犯罪的だが
そもそも大半のキャラに対してしゃがみ強P振るだけで相手が詰む

802 名前: no name :2015/09/28(月) 21:52:44 ID:SqDdB1d6

03のちづるの分身超必殺が発動中動けなくなって超絶糞化したよな
あれカインで言うところのゼーレが消えるまで動けないのと一緒だもんな

803 名前: no name :2015/09/28(月) 22:30:58 ID:vyfGNMQw

>>802
その代わり零技の礎の方が強化されたな
ちづるは年を重ねるごとに零技の礎が強化されていき三籟の布陣が弱くなっていくキャラ
…96の零技の礎はマジで死んでたからなぁ

804 名前: no name :2015/09/29(火) 03:03:28 ID:qdTdqJPF

ちづるは96からずっとドット使い回し?
98で打ち直されたのかしら?

805 名前: no name :2015/09/29(火) 08:30:47 ID:EUBgIrdF

韓国KOFのcafeIDが詐欺被害に
新作発表されたばかりなのに…(´・ω・`)

806 名前: no name :2015/09/29(火) 09:05:08 ID:OLdFZ0GF

>>804
モーション追加はされていってるけど基本的な部分はずっと使いまわしだね

807 名前: no name :2015/09/29(火) 11:00:29 ID:nDfYpgFM

設定だけはあってようやく追加された三神器之参が
ただもともとある超必殺ふたつを出すだけだったり
スタッフに愛されてない感あるちづる

808 名前: no name :2015/09/29(火) 11:17:14 ID:OLdFZ0GF

まともな動きの勝利モーション削除して97以降は踊り勝利ばかり増やしてた時点で
なんとなくコイツはネタ枠なんだなというスタッフの意向みたいなモンが見えた

809 名前: no name :2015/09/29(火) 11:17:48 ID:70+QmfgR

あれは「やっちまった……」って感じだったなあ
もともとのスタッフと違う人が勝手に作っちゃったんじゃないか、
きちんと設定作れる人はもう社内に存在しないのか、と嘆いたのを覚えている

810 名前: no name :2015/09/29(火) 13:16:35 ID:mE9AtCPI

攻: ブリガロン Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 204〜244
割合: 122.1%〜146.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 304〜364
割合: 182%〜217.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ドレインパンチ
威力: 75
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 174+
防御: 145+
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×4 [逆]

811 名前: no name :2015/09/29(火) 15:07:31 ID:Cr2rRYXK

超ベジータを公開しました、あとで動画を作ります
http://1drv.ms/1LYNeXs

812 名前: no name :2015/09/29(火) 15:40:39 ID:mRHWv6fA

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!! !!!!!)

813 名前: no name :2015/09/29(火) 15:56:16 ID:CCq8vjg1

かあっ!気持ちわりっ!やだおめぇ...

814 名前: no name :2015/09/29(火) 16:46:54 ID:4wi9mrPq

ゲル状で何にでも変身できるギガスみたいなのを作りたくなることがある

815 名前: no name :2015/09/29(火) 17:30:58 ID:7HeQEWLv

スライム娘でいかが

816 名前: no name :2015/09/29(火) 17:36:45 ID:hEy0aYrb

3rdキャラのいいとこ取りしたパーフェクト12たんを作ると聞いて

817 名前: no name :2015/09/29(火) 18:20:42 ID:6xXZ2vXZ

そういうの作りやすそうだし面白そうなんだが
mugenには既に千面人がいるからなぁ

818 名前: no name :2015/09/29(火) 18:35:39 ID:uAx+M6mJ

幻影陣ゲージの長さで+3ストック出来る電迅波動拳か...

819 名前: no name :2015/09/29(火) 19:00:04 ID:83gjKSRk

>>790
チャンも96で性能大幅強化されて97が最盛期でその後性能落され続けていったキャラなのかな
比較的新し目のKOFでチャンが強かった覚えがない

820 名前: no name :2015/09/29(火) 19:38:46 ID:OLdFZ0GF

02UMでは飛び道具系がない相手且つ両者ゲージの無い先鋒戦なら強いんだけどね
良くも悪くも相性差が露骨なキャラや

821 名前: no name :2015/09/29(火) 21:11:40 ID:dZuyaMi/

97〜98の頃にチャンチンチョイの3人まとめて、上手い人はどうしようもできなくてウザイキャラとして友人がまとめてたな。
チョイはそこまで扱い難しくないと思うが。

822 名前: no name :2015/09/29(火) 21:22:13 ID:6xXZ2vXZ

強いチャンって近づけない、近づいているときは追いつめられている時だけ。

823 名前: no name :2015/09/29(火) 21:23:06 ID:d525ZlTU

作る予定のキャラはたくさんいるのにモチベが湧かない

824 名前: no name :2015/09/29(火) 21:52:55 ID:oni3T6FR

個人的にキャラ製作に一番必要なのはモチベ それがなきゃなんも作れんよ

825 名前: no name :2015/09/29(火) 22:26:58 ID:4wi9mrPq

サイトなり動画なり作ってちょちょい製作状況出してコメ貰えばある程度のモチベを保つことは出来るな
何ヶ月も一人で黙々と作ってるとモチベ下がりすぎて作る気すら起こらなくなる

826 名前: no name :2015/09/29(火) 22:33:48 ID:A2rMvt9x

Mugen_シャイニング〜略〜ビットでわずかに揺れる麻宮アテナ96

827 名前: no name :2015/09/29(火) 22:52:03 ID:oni3T6FR

>>362 
>>362
>>362

828 名前: no name :2015/09/29(火) 23:27:02 ID:4wi9mrPq

パンモロはフェチ以外には下品と思われるだろうしカラーパレット分けて
スパッツに出来たりタイツに出来たりすると支持者が増えるかもしれない

829 名前: no name :2015/09/29(火) 23:32:10 ID:D6Ua3QZL

KOF13やUNIみたいなか
いやパンモロはないけど

830 名前: no name :2015/09/29(火) 23:43:38 ID:udLEsOGk

きもい

831 名前: no name :2015/09/29(火) 23:47:28 ID:H5vHs9mp

近年の女性キャラは娼婦も素足で逃げ出すファッションしてるし今更何をと。

832 名前: no name :2015/09/29(火) 23:50:40 ID:d525ZlTU

近年どころか20年前からだろ

833 名前: no name :2015/09/29(火) 23:53:06 ID:oP+Ahk9f

ネオジオフリークの読者投稿コーナーにあった
ゲーセンでシェルミーのパンツ覗こうと必死でくねくねしながら下から覗こうとしてるジジイの話思い出した
ドット絵でパンツなんか見えて嬉しいもんかね?

834 名前: no name :2015/09/29(火) 23:54:29 ID:wzjCfKyk

ドットは上手だと思うけど体勢やら見せ方が露骨すぎて実用的(意味深)じゃないんだよな〜

835 名前: no name :2015/09/29(火) 23:55:52 ID:4wi9mrPq

ドット絵ではきわどいのに見えない技術が素晴らしいみたいなのがあるからな
3Dだともうそんなのおかまい無しで見せまくってるけど

836 名前: no name :2015/09/29(火) 23:59:38 ID:tniDvJUX

>>833
上級者はドットを脳内イメージで補正することができるのだ
まあエロ方面抜きでも出来のいいキャラはモーション見るだけでも楽しいので多少はね?

837 名前: no name :2015/09/30(水) 00:14:24 ID:g4SjfK6C

見えるのは良い事だ

838 名前: no name :2015/09/30(水) 00:15:33 ID:oDYMxrNo

ゲーセン行くと今でも女キャラがやられてるの見てオナニーするオッサンいるぞ

839 名前: no name :2015/09/30(水) 00:26:32 ID:1va7Zceh

最近のゲームの女キャラは露出度が〜って言うけど、
実は昔のほうがビキニアーマー全盛期でよっぽど露出が多かったという。
さらには海外のイラストなんてアマゾネスな女キャラがおっぱい放り出しですよ?

840 名前: no name :2015/09/30(水) 00:56:59 ID:zwCA0Zs4

シェルミーは肉感とか02でよくなったけど
格闘ゲームとしての動きは98のがよかったりするなー吹っ飛ばしだけは02のがいいけど
大門も結局03までずーっと使い回しだったな
チャンは鉄球だけで16色使ってた時代がスキ

841 名前: no name :2015/09/30(水) 01:05:48 ID:afgffVSc

あの時代に毎年新作出してたってだけでも評価できる

842 名前: no name :2015/09/30(水) 01:06:20 ID:dj2QIto+

>>839
キモオタ特有の認識のズレ+ずれた突っ込みでまともに返すと
スレがおかしくなる不具合。

843 名前: no name :2015/09/30(水) 01:07:29 ID:bpWoxD2x

チョイの垂直ジャンプモーションで空飛ぶっていうネタが02のエンディングであったけど
それより前にも裏シェルミーの「降りてきなさい」の前半の腕上げるアニメで空飛ぶってネタがKOFR-2にあったなぁ

844 名前: no name :2015/09/30(水) 01:33:11 ID:zwCA0Zs4

HIGEはあまりスキじゃないけど
ちづるのバサバサ翼ネタは笑ってしまう

845 名前: no name :2015/09/30(水) 06:47:44 ID:Z2D7DNH9

KOFR-2はカスタム技でキャラに銃撃たせたりハンドアクス投げさせたり
瞬獄殺させたりオロチの混を出させたりと、色々カオスだったな
京が毒咬みのモーションから拳銃ぶっ放した時は笑ったわ

846 名前: no name :2015/09/30(水) 07:57:11 ID:0a6fxaXN

>>800
微妙。
PNG素材を透過込みで、直に読み込めるのは便利といえば便利かも? ってレベル

それよかSAEのヴァージョンアップが止まったのが悲しい
SFF2やWIN64bitの不具合に対応して欲しかった……。

847 名前: no name :2015/09/30(水) 08:33:16 ID:vk3HxUUv

SAEなら今月になってv1.83に更新されてたぞ
…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
早く気付いてくれー!

848 名前: no name :2015/09/30(水) 09:57:48 ID:4MVTJ6Di

>>847
マジか? ……マジだった!?

>…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど

(´・ω・`)

849 名前: no name :2015/09/30(水) 10:29:22 ID:VvXv2KXH

もうまともにMUGENキャラを作るツールが完全になくなったな。
mugen付属のsnd作成ツールはwin8.1以降で動作不可。
FighterFactoryのVirtualtekは閉鎖。
SffAirMakerなど多数のツールで知られるDoloop氏のサイト解約。

850 名前: no name :2015/09/30(水) 13:38:03 ID:TEhciR7p

SAEとPmpCleanが使えなくなったらキャラ作成やめるだろうな・・・
この二つが無いともう作ろうという気が起こらないかもしれない

851 名前: no name :2015/09/30(水) 13:41:13 ID:Thh7I6fe

俺いまだMCM

852 名前: no name :2015/09/30(水) 13:42:21 ID:Xx/g+BVO

>>847,848
修正されたのか鯖の不具合だったのか分からないけど、今DLしたら最新版っぽい中身だったよ

>>849
FighterFactory3なら元々ギルドで公開してたから今もDL可能で、
SFFAIRMaker2は改変・再配布自由だから検索すれば見つかるよ

853 名前: 852 :2015/09/30(水) 13:57:56 ID:qCAlE07p

>>847,848
ごめん、間違えた
本体だけ旧バージョンのままなのか
連絡先も分からないしなぁ…

854 名前: no name :2015/09/30(水) 15:11:48 ID:bpWoxD2x

基本MCMでSNDとスプライト登録順編集だけSAEでやってる
SAEは座標基準点がわかりづらくてやりづらい

855 名前: no name :2015/09/30(水) 15:42:59 ID:TEhciR7p

中心線のあるSAEの方が画像は合わせやすいかな
最初はMCMでやってたが、FighterFactoryとか色々触ってみてSAEが一番使いやすく感じたわ
MCM時代はパレットのこととかマジで意味分からなかったな・・・

856 名前: no name :2015/09/30(水) 17:12:53 ID:VvXv2KXH

>>849
「mugen付属のsnd作成ツール」はsndからwavに変換するツールの間違いだった。

857 名前: no name :2015/09/30(水) 22:49:09 ID:pqSpscCI

>>790
KOF97のチャンってひき逃げと鉄球大圧殺が追加されはしたけど
96の時と比べて主力だった空中ぶっ飛ばしと空中技が微妙に弱体化されて飛びが96ほどには安易にできなくなって
鉄球大暴走は無敵もガードさせた後の状況も劣化させられて96に比べて全体的に弱体化措置受けた印象だったんだけど
これ見るとそうでもなかったのか…?
当時持ちキャラにしてた体感だと96チャンと97チャンなら96チャンの方が性能高いイメージだったんだが
実際の所96チャンと97チャンってどちらの方が性能高かったんだろか…?

858 名前: shao :2015/10/01(木) 17:48:05 ID:72WiDRkJ

Tin氏獅子王と影獅子王、Ina氏K'、如月銃駆氏有間都古のAIを更新しました。
また、RYO2005氏ワイルドウルフと鎮元斎のバグ修正も行っています。
新たに、Tin氏色のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

859 名前: no name :2015/10/01(木) 18:12:15 ID:shQ3q1UC

乙です

860 名前: no name :2015/10/01(木) 22:05:10 ID:shQ3q1UC

オリキャラを作るとして、
ドット絵をどうにかこうにかしても
ポトレはどうしたらいいだろうか(絵心無し並感)

861 名前: no name :2015/10/01(木) 22:11:58 ID:NMYNY7Cw

プロの漫画家に頼め

862 名前: no name :2015/10/01(木) 22:21:03 ID:drbfkrii

こことツイッターで募集したらすぐ集まるぞ
ソースはAKOFのヴェスペルとか

863 名前: no name :2015/10/01(木) 22:27:56 ID:ovbz6fVh

>>860
ドット絵のバストアップ絵(おっぱいじゃないぞ)を拡大すればいいじゃん

864 名前: no name :2015/10/01(木) 23:24:03 ID:90fIoTRQ

宣伝です

865 名前: no name :2015/10/01(木) 23:25:54 ID:drbfkrii

華のOPからひっでぇサムネだ
絶対見ないな

866 名前: no name :2015/10/01(木) 23:32:45 ID:l5auk45N

gm氏の移転先が見つからない...

867 名前: no name :2015/10/01(木) 23:34:11 ID:8E5D5ZuC

ヒント:閉鎖前のサイト名

868 名前: no name :2015/10/01(木) 23:40:42 ID:Hl0jY+3/

共通点で16キャラぐらい集めた大会動画はもう昔のように流行ることはないのだろうか

869 名前: no name :2015/10/02(金) 00:18:53 ID:sMNYOFa6

丁寧な動画編集+それなりにネームバリュー+固定客もいるであろうキャノン娘氏の動画ですらコメ二桁なんだから
その路線の並強動画はまあ覚悟しとけというか
逆に言えばキャラ選とか編集とか工夫すればコメ二桁ぐらいは普通にいけるとは思うけど
あとまあ下手にルール凝るよりキャラ選や調整、ステージやbgm、編集を何とかしろという動画は結構あるよね

870 名前: no name :2015/10/02(金) 00:36:30 ID:8gzcXZVq

まあ試合のインパクトじゃ間違いなく今流行りの狂〜神には勝てないだろうから
そこ以外をこだわらないとねえ

871 名前: no name :2015/10/02(金) 01:23:52 ID:C9NBlWCW

>>860
キャラのシンボルマークでも貼っとけば?
そういうポトレのキャラ結構いるぞ

872 名前: no name :2015/10/02(金) 01:24:53 ID:vMHII/fv

バストアップのイラストをドット絵で模写とかでも楽

873 名前: no name :2015/10/02(金) 01:26:04 ID:Q55bS+cT

キャノン娘氏で丁寧とかハードル低すぎない?
雑とは言わんがただ対戦並べてるだけで普通だろ毎回

874 名前: no name :2015/10/02(金) 07:03:29 ID:sMNYOFa6

>>873
その対戦並べて画質やら音質やら問題なく見せるレベルまでいってない動画すらあるというのもあるけど
キャノン娘氏はキャラ、ステージ、bgmの選択に大会通して一定の方向性を感じられるからそういう意味で丁寧に感じる
まあそりゃ動画投稿者のなかで格段に丁寧というわけじゃないし大会としては簡易な方かもしれんが

875 名前: no name :2015/10/02(金) 07:14:13 ID:lOomwBav

ただ撮影した動画にほとんど編集も加えないでBGM乗っけただけで
伸びる今までのmugen大会が異常だっただけでこれが普通なんだよ

同じゲームタグの実況プレイとか、よっぽど喋りが面白いか編集凝ってないと
2桁再生とかザラだぞ

876 名前: no name :2015/10/02(金) 07:28:20 ID:70+XwZvT

>>867
くぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっと見つかったありがとうありがとう

877 名前: no name :2015/10/02(金) 08:04:04 ID:hr04EPtq

工作が足りないんだよ
大手人気ブログ主になって投稿した動画を宣伝するとか
全国テレビCMを打つとか
自分の動画を5万回程短期間で視聴し一位になったり
友達5千人くらいに口コミで伝えてもらい、
大事件を起こして捕まって、動画主であると自供するとかなんでもいい

878 名前: no name :2015/10/02(金) 08:42:05 ID:70+XwZvT

実況プレイの再生数調べてみたけど、凄いな……
俺なら絶対投稿やめてるレベルだった
これまで自分の大会の再生数少なすぎだろと思ってたけど、あれを見た後では
もう視聴してくれた人たちに感謝の念しか無い
見てくれる人がいて幸せだったんだよ

879 名前: no name :2015/10/02(金) 14:43:04 ID:T/bvQdHG

そもそも普通のプレイ動画が見たいので実況の声がいらないという人多そうね
mugen大会動画は似たようなモノばっかというかマンネリ化した結果かね
mugenタグの動画って3ケタ再生数ばっかりだな…
でも再生1〜2桁コメント0止まりの実況動画よりかはマシだった…?

880 名前: no name :2015/10/02(金) 16:09:31 ID:tkZCYKC8

>>877
「投稿者を見てそっと閉じる動画」タグを知ってるかな?

881 名前: no name :2015/10/02(金) 16:57:55 ID:LGzDLMIJ

MAX発動を重ねがけできるKOFを見つけた
流石にmugenでこの仕様を再現しているのは居ないか

882 名前: no name :2015/10/02(金) 17:34:59 ID:mOeb1Hbg

再生よりコメントが欲しいんだよなー

883 名前: no name :2015/10/02(金) 17:42:06 ID:8gzcXZVq

テンプレの力を借りよう
コノメニウーでもテーレッテーでもなんでもいいよ 途中でUCも流そう(適当)

884 名前: no name :2015/10/02(金) 19:08:27 ID:T/bvQdHG

toolの話題あったけど
stage viewerの変わりのヤツって無いよね?
あれでステージ表示+音楽プレイヤーにして作業してる

885 名前: no name :2015/10/02(金) 19:15:51 ID:Ni5mrKbm

mugenのニコ生配信けっこう好きだけどなぁhork氏のとかカズト氏のとか
あまり時間がかちあえなくて見逃す事多いけど
DHQ氏はニコ生もうやらないのかなぁ

886 名前: no name :2015/10/02(金) 19:21:21 ID:9xKS0XVc

http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/chara.html

空手先生更新しました。

887 名前: no name :2015/10/02(金) 20:34:14 ID:DxkscyOx

>>868
ああいう共通点のあるキャラ集めた大会が伸びるのってってバカ試合メインになってるようなのじゃない?
ただ単に試合垂れ流してるようなのって昔からそんな伸びてないような

888 名前: no name :2015/10/02(金) 21:00:17 ID:8gzcXZVq

そんな動画が氾濫しマンネリ化が進んだことで
良動画が埋もれる今の状況に

889 名前: no name :2015/10/02(金) 21:08:56 ID:i0oLinYd

大会動画で再生数やコメ数が少ないとまず見ないなぁ
キャラ製作動画だとお宝が眠ってる可能性もあるからどんなのでも見るけれど

890 名前: no name :2015/10/02(金) 21:20:20 ID:U5nIjVr5

動画へのコメントを見るのもニコ動の楽しみだからなぁ。

891 名前: no name :2015/10/02(金) 21:48:04 ID:phdLmLE0

流石に当時から時間が経った今は視聴者の目が肥えてるからな
今更既視感バリバリのキャラ使ってテーマトナメとかやっても見向きもされないだろうね
じゃあマイナーキャラ使おうってなっても、それはそれで誰にも興味持たれないし

最近は壊れキャラ動画除いたら、割と有名なアニメキャラとか且つ
製作キャラ自体の完成度もそこそこ凄い○○MUGEN参戦動画とかしか伸びなさそう

892 名前: no name :2015/10/02(金) 22:01:03 ID:kIFY2Xc5

>>887
ツキノ氏の世界樹杯とか早苗さん杯とか
OPだし7〜8万再生だし昔は人気だったろ
主ボスシリーズのチーム戦のやつとかもあったし

893 名前: no name :2015/10/02(金) 22:17:41 ID:DR4/URXW

…ハヤテの人、もっかい単発絵巻シリーズ再開してくれねえかなー
今ならフジキド=サンやクローンヤクザもいるからねー

894 名前: no name :2015/10/02(金) 23:17:21 ID:u7EKkPnu

俺達でmugen動画審査会を開いて
クオリティの低い動画は潰すようにしないか?

895 名前: no name :2015/10/02(金) 23:27:54 ID:DxkscyOx

月間mugenランキング・・うっ、頭が・・・

896 名前: no name :2015/10/02(金) 23:30:02 ID:i0oLinYd

誰かが月間mugenランキングを復活させればいいということか・・・

897 名前: no name :2015/10/02(金) 23:34:52 ID:Q55bS+cT

月刊○○ランキング動画って他ジャンルでも結構あったけど
今でも機能してんのあんのかね?

898 名前: no name :2015/10/02(金) 23:35:57 ID:U5nIjVr5

あれで知った動画やらキャラやらもあったから本当に良い動画だった。
止まっちゃったの残念だったわ。

899 名前: no name :2015/10/02(金) 23:36:56 ID:7KO3YbEz

とりあえずマンネリ凶キャラの大会全部潰そうぜ

900 名前: no name :2015/10/02(金) 23:47:13 ID:rY/Wm380

具体的にどうやるんだよ

901 名前: no name :2015/10/02(金) 23:56:44 ID:36y4sDtL

凶なんてだっせーよな帰って並やろうぜ
ってMUGEN系コミュで言いまわる

902 名前: no name :2015/10/02(金) 23:58:20 ID:rY/Wm380

湯川専務じゃないですか

903 名前: no name :2015/10/03(土) 00:00:24 ID:IfU0H+ty

30人くらい集めて1ヶ月で一人一本動画作らせれば
日刊も夢ではないということだ

904 名前: no name :2015/10/03(土) 00:32:21 ID:OoNOe277

ステート奪ってる状態でも-2ステートから無敵付加してくるキャラに対して
HitByで無敵を上書きして攻撃が当たるようにしたいんだけど
何か不具合起こりそうかな?

905 名前: no name :2015/10/03(土) 00:39:22 ID:AdVOIVnz

相手がステート抜けしてくる前提で対策盛るとか
不具合とか心配するレベル軽く超えてるんじゃないっすかね

906 名前: no name :2015/10/03(土) 00:46:12 ID:/9hs4iQl

ステ抜けしなくても無敵くらい付けれるだろ
水影氏の東方キャラでは仕様だし

ていうか処理順の関係で上書きできるのかが疑問なんだけど

907 名前: no name :2015/10/03(土) 01:01:22 ID:EuWxWt+H

>>904
特に問題は無い
問題があるとしたら相手キャラだな -2で無敵付加とかやってるあたり相当悪意あるわ

>>906
-2のステコンは通常ステートのステコンで上書き出来る

908 名前: no name :2015/10/03(土) 01:06:44 ID:2CjVJr+u

>>894
で、どういう風に潰すの?メルブラキャラ作家のサイトの時みたいに権利者騙って運営に通報するの?

909 名前: no name :2015/10/03(土) 01:08:02 ID:9nnsnuN4

無敵付加だけだとステ自体は帰らない可能性もあるから故意じゃなくて単なるミスだろ
そっからステ抜けしてくるとかだとだいたい意図してやってるけど

910 名前: no name :2015/10/03(土) 07:02:39 ID:jAmyektD

>>904
相手側から見たら「本来無敵が付くはずのところで無敵が付かない」ってのは
不具合以外の何者でも無いだろうなあ……

911 名前: no name :2015/10/03(土) 07:15:42 ID:IfU0H+ty

できるにはできる が、相手に不具合がでる可能性も考慮すべきだわな

912 名前: no name :2015/10/03(土) 07:16:58 ID:6+ya74GP

-2で無敵はマナー違反なんじゃないのか?
水影氏がどんな仕様にしてるかは知らんけど
こっちが乱舞技の最中に相手無敵になられたりしたら大変無様なことになるし
やるならせめて-3じゃねーのか
それを当たり前みたいに言われても

913 名前: no name :2015/10/03(土) 07:39:05 ID:uv09kXx5

相手に不具合って言っても、こっちがステート奪ってる時でしょ>>904の場合
ステート奪ってる時に勝手に無敵なられたら、movehitでステ移動の技とか成立せずに止まるじゃん

914 名前: no name :2015/10/03(土) 07:40:30 ID:FIx9ktr+

常時無敵状態にして、攻撃を貰うときだけ食らい判定をだす。
ダメージも食らい方もこちらが決める。相手は踊るだけ。
これならすげえ良い神試合を量産し放題じゃないか、凄いことに気づいちまった。

915 名前: no name :2015/10/03(土) 09:14:26 ID:tv5Zv+fv

>>899
「あの震災さえなければ、もう少し長く続いていたはず」
と思うとぞっとするな・・・

いずれにせよ、月間mugenランキングの作者と連絡がつかない状況が続いているので、
真相については未だ謎に包まれているまま(事実上の迷宮入り)なんだし

916 名前: no name :2015/10/03(土) 10:20:11 ID:9Whb8+JM

安価先はそれで合っとるんか

917 名前: no name :2015/10/03(土) 11:43:02 ID:6+ya74GP

最終ラウンドでお互い体力1ドットの神試合があっても
ジェラートと独眼ちゃんみたいにネタにされることももうないんだよ……

918 名前: no name :2015/10/03(土) 12:22:59 ID:O+EGYYUf

なんか良い試合があってもコメントが盛り上がらないんだよな…

919 名前: no name :2015/10/03(土) 13:19:13 ID:zTvmaxra

今はもう、そういう試合見たとしても何回取り直したんだろうな〜とか勘ぐっちゃうからね

接戦と言えば瀕死時とかライフ変動によって動きが変わるAI嫌いな人たまに見るけど
そういう人はやはり甲子園球児のスローボールとかも認められないタイプなんかね
常に全力投球であるべき!みたいな

920 名前: no name :2015/10/03(土) 13:26:59 ID:ONV0Z4kj

mugen動画はプロレスよ
むしろ何回撮りなおしたかで面白さが決まるのじゃ

921 名前: no name :2015/10/03(土) 13:30:43 ID:QhXj7S0X

戦術としてスローボールを組み込むのと
舐めプとしてスローボールを投げるのとは全く違うだろ

922 名前: no name :2015/10/03(土) 13:34:51 ID:nBPx66JR

3ラウンド目でライフ残り少ない状態での決着なら良い試合だと思ってる投稿者は結構いそう

923 名前: no name :2015/10/03(土) 13:48:28 ID:G0HzImEA

そこで自分でライフを減らすタイプのキャラですよ

924 名前: no name :2015/10/03(土) 13:59:52 ID:i69dW0VL

動画投稿してるけど
「宣伝>twitterのつぶやき>マイリス≧コメント>再生数」の順で嬉しい

何十時間と自分の無い脳みそを限界まで絞って凝りに凝った動画が
二桁ぐらいだと「この動画非公開にしてるんか?」って思ってしまう

三年たってもマイリスコメント0の実況動画をPart100まで
上げてるうp主はどんなメンタルしてるんやホントに

925 名前: no name :2015/10/03(土) 14:04:54 ID:zTvmaxra

>>920
そういう内情を動画投稿者達がぶっちゃけすぎて
演出の枠を超えてヤラセと感じてしまうから盛り上がらないんでない

>>921
甲子園球児を例に上げといてこの返答は適当ではないかもしれんが
mugen的にはプロレスや演出としてのスローボールが近いかなと思う

926 名前: no name :2015/10/03(土) 14:32:52 ID:IfU0H+ty

大会云々はここで言っても仕方のないことだがな
こういう話題が出る間はmugenも安泰なんだろうな

927 名前: no name :2015/10/03(土) 14:41:28 ID:m0twr2gK

動画製作者もここ見てるし盛り上げる方法話すのは意味なくはないと思うけどね。

928 名前: no name :2015/10/03(土) 14:50:57 ID:ONV0Z4kj

>>925
それはブックの失敗じゃな

929 名前: no name :2015/10/03(土) 15:09:12 ID:jknIoxvC

潰そうぜとか言うヤツに限って
自分は何もしないのだ 他力本願寺

930 名前: no name :2015/10/03(土) 15:11:59 ID:nBPx66JR

>>929
いつもの自演君でしょ単発ばっかりだし
触らない触らない

931 名前: no name :2015/10/03(土) 16:35:07 ID:pN3yGfwT

>>930
ageんなよ

932 名前: no name :2015/10/03(土) 16:57:36 ID:nBPx66JR

>>931
悪いね☆

933 名前: no name :2015/10/03(土) 19:04:15 ID:6+ya74GP

原作通り判定付けてるはずなのに
なんでカンフーマンってあんなにめくりにくいの

934 名前: no name :2015/10/03(土) 19:27:21 ID:zTvmaxra

カンフーマンの当たり判定は原作通りか確認したか?

935 名前: no name :2015/10/03(土) 19:32:02 ID:IfU0H+ty

新MUGEN版KFMで直すべきはそこじゃなかろうにと思った人は多いはず

936 名前: no name :2015/10/03(土) 19:59:35 ID:wyND0W+4

>>930
ageてんじゃねえよ屑

937 名前: no name :2015/10/03(土) 20:20:51 ID:ONV0Z4kj

KFMはいろいろアレだとさんざん言われてきたしなぁ

938 名前: no name :2015/10/03(土) 20:37:08 ID:4vlFLWfs

新mugenてkfmに新ステコン系要素ガシガシ入れてサンプル化してくれれば
もっととっつき易いのにな

939 名前: no name :2015/10/03(土) 21:01:51 ID:0CldwZTp

確かにサンプルキャラのはずなのにシンプル過ぎるよな
せめて飛び道具は付けて欲しかったところ

940 名前: no name :2015/10/03(土) 21:20:16 ID:fvAOffly

確かに飛び道具の作り方とか作り始めにはわからんしな

941 名前: no name :2015/10/03(土) 21:35:23 ID:EuWxWt+H

>>933
アイツ判定細過ぎるねん
あと原作によってはMUGENと振り向きタイミングの違いでめくりやすさが変わってくることもあるかもしれん

942 名前: no name :2015/10/03(土) 21:44:52 ID:5z54ezsg

しかし、シンプルじゃないとベースにするとき記述を消す手間が増えるぞ。

943 名前: no name :2015/10/04(日) 01:01:33 ID:1nVlk4TF

カンフーマンとか中身見ても意味分からんかったから、最初に勉強用としてよく見たのはJIN氏のキャラだったわ
JIN氏のキャラは改変OKだし中にステコンの説明書いてあるしで凄く参考になったなぁ

944 名前: no name :2015/10/04(日) 10:47:41 ID:1n4u4TJ9

通常技をガード
→ガード硬直長くて反撃できず延々ガード上から殴られる
→ゲージ回収良いのか敵ゲージ満タン
→端に追い詰められ崩しからゲージ技でKO

傍から見ると猛攻を捌ききれず負けたみたいに見えるから困る

945 名前: no name :2015/10/04(日) 11:39:25 ID:kIHJ6sI8

ガード硬直の長さは実際に動かしてみないと分かりづらいからなぁ
実際には連ガでも何らかの要因でライフバーの削りによる赤ゲージが途切れて連ガになってないと勘違いする事も有るし

946 名前: no name :2015/10/04(日) 11:46:24 ID:g2SuqWa5

カンフーマンの判定の薄さはキャラ製作者への布石だよ
あれがあって此処まで細くしたらクソになるって釘打ちこんだ
それを知って太くするものは遇され、細くするものはカンフーマンの悲劇を自ら辿ることになるだろうな

947 名前: no name :2015/10/04(日) 12:24:03 ID:hcE0dyKD

>>944-945
いっとれやトレモマンで有利不利F表示できるけど
どれぐらいの距離でどれぐらいの不利だと反確かっていうのも中々難しいね
画面端端だと不利30どころか50Fでも確反取れないキャラは割かしいるし

948 名前: no name :2015/10/04(日) 12:37:56 ID:kIHJ6sI8

端対端だとけっこう弾速早いPotS氏リュウの強波動で約45Fかかるからな
かなりのスピードキャラとかでないとそりゃ反確無理じゃね

949 名前: no name :2015/10/04(日) 17:30:40 ID:fWJxxDp9

>>948
ケンシロウ「レーザー撃てばおk」

950 名前: no name :2015/10/04(日) 18:32:58 ID:bc/s1QM4

まあMUGENだし仕方ないな
どうしてもってんならエレクに規格化してもらうしかない

951 名前: no name :2015/10/04(日) 18:40:06 ID:O63jJzre

もう廃業してんだから規格化できるわけねーだろ

952 名前: no name :2015/10/04(日) 19:06:57 ID:57aF1M5e

結局は製作者のセンスや裁量だな
動画無い頃はキャラを動かす人も多いだろうし>>944みたいな事も
誰かが気が付いて製作者に報告するなりされただろうけど
AI戦や動画が主流の今だと永遠に気づかれないキャラも多いんじゃないか

953 名前: no name :2015/10/04(日) 19:12:11 ID:Hxp7Rd3V

そういうのは仕様かと思って報告しないなあ
凶くらいなら普通かもしれないし

954 名前: no name :2015/10/04(日) 19:12:33 ID:fSJxavwS

あんま関係ないけど
原作再現と名高くて動画にもめっちゃ出てるキャラ使ってみたら
あまりにも原作と違くてひどいってのはよくある

955 名前: no name :2015/10/04(日) 19:31:47 ID:y1IZCQ6a

動画受けしか考えてないクソガキ製作者か
晒せ晒せ

956 名前: no name :2015/10/04(日) 19:37:03 ID:ecZR8j2r

相変わらずネガ方向に向けてはレスが伸びるよな

957 名前: no name :2015/10/04(日) 20:01:28 ID:bc/s1QM4

定期的に気持ち悪いのが浮上するだけだろう

958 名前: no name :2015/10/04(日) 20:17:15 ID:g2SuqWa5

昔話題になったマトリックスのネオ作ってた人みたいのじゃなければ取るに足らんな

959 名前: no name :2015/10/04(日) 20:31:51 ID:TggLSSbO

その原作再現ってゲントアーク・ツァーゲントの音訳じゃね?

960 名前: シオン好きの名無し :2015/10/04(日) 22:51:03 ID:p6CNJZFo

新キャラが出来たので宣伝 今回はメルブラ仕様ルガールでござい
http://ux.getuploader.com/sion_love/

961 名前: no name :2015/10/04(日) 22:56:49 ID:mJ12B8YY

乙です

962 名前: no name :2015/10/04(日) 22:57:52 ID:bc/s1QM4

おつおつ
ありそうで無かったねMB風KOF

963 名前: no name :2015/10/05(月) 01:16:41 ID:A9t2ApBi

メルブラ仕様マートン作ってくれ

964 名前: no name :2015/10/05(月) 01:19:41 ID:jz/5Q1b0

じゃあ俺はメルブラ仕様の川藤が欲しい

965 名前: no name :2015/10/05(月) 10:56:15 ID:LfpZZW/O

そういえば野球選手もそうだが、スポーツゲームのキャラは全然いないな。
ドット絵はあるだろうに。

966 名前: no name :2015/10/05(月) 11:02:07 ID:pEshUqBK

>>963-964
メルブラ仕様諏訪子のサイトは潰れてほしくなかったな。
>>965
パワプロくんはスルーですかそうですか。

967 名前: no name :2015/10/05(月) 11:04:31 ID:Ria/Uvk1

ねーねーそなたー
なぜBASARAXはゲームアーカイブスで配信されないのでしてー
一回ぐらいやってみたいんだけど

968 名前: no name :2015/10/05(月) 11:12:27 ID:LfpZZW/O

よし、ゲーセン行こうぜ!

969 名前: no name :2015/10/05(月) 11:26:34 ID:orfPyejR

話ぶった切って申し訳ないが光属性or光系の攻撃をする凶以下のキャラって何が居る?
アヴァロン姉妹・セラ・BASARAの秀吉以外に思いつかないんでもしいたら教えてほしい

970 名前: no name :2015/10/05(月) 11:45:54 ID:DDjf1d1r

光拳術とかいうのがKOFにいる
たぶん暗黒空手と対を為す流派

971 名前: no name :2015/10/05(月) 11:56:15 ID:LfpZZW/O

光魔法かっこいいポーズ!の勇者ニケ殿などいかがでしょう?

972 名前: no name :2015/10/05(月) 12:07:17 ID:ugTKJfdJ

>>969
秀吉って、コマ投げで相手を穴に埋めるあのゴリラだと思うけど、光属性の要素が分からんぞw

973 名前: no name :2015/10/05(月) 12:15:07 ID:t+z5FQoW

光じゃなくて太陽だがイングリッドとかあとはKOFのルイーゼも割と光ぽい

974 名前: no name :2015/10/05(月) 12:24:45 ID:i6YcAR1j

>>969
KOFXIのベティは光属性と言っていいかも
原理はよくわからんけどキラメキノアラシヨーとかすごい光ってるし

975 名前: no name :2015/10/05(月) 12:27:22 ID:qgrG0ZTc

リリスのシャイニングブレイドやソウルフラッシュも一応、光だよな
邪悪な光かもしれんけど

976 名前: no name :2015/10/05(月) 13:12:35 ID:fMstt1au

必殺!シャイニングフィンガー!

977 名前: no name :2015/10/05(月) 13:41:25 ID:Ria/Uvk1

>>970
次スレ立てて

あとスレ末で質問なんかすんなよ
答えてるやつらも減速してくんない?

978 名前: no name :2015/10/05(月) 16:25:35 ID:pEshUqBK

>>967
ゲームアーカイブス化よりリメイクを希望するタイトルかなりあり

979 名前: no name :2015/10/05(月) 17:21:12 ID:3eCD/vta

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1444033235/

980 名前: no name :2015/10/05(月) 17:32:29 ID:i6YcAR1j

>>979
おつです

981 名前: no name :2015/10/05(月) 17:51:34 ID:AujsMQg+

光属性ってRPGじゃよくあるのに格ゲじゃ少ないな
サイキのエミリオがいるが3Dゲーだからな

982 名前: no name :2015/10/05(月) 18:16:45 ID:8dV3ZLzq

だって炎とか雷に比べて表現しづらいし...

983 名前: no name :2015/10/05(月) 18:19:49 ID:Iq7HXCc0

レーザーとかビーム系を光属性扱い出来るなら一気に増えそうだな

984 名前: no name :2015/10/05(月) 18:29:50 ID:Ria/Uvk1

>>979乙カレー

985 名前: no name :2015/10/05(月) 18:43:38 ID:KvtRTBFl

つまりカレーは光属性
そういえば境界線上のホライゾンではカレーでアンデッドの軍勢が消滅してたな・・・

986 名前: no name :2015/10/05(月) 18:46:18 ID:5Ui2hQhu

頭が輝きゃイインダヨ
顔が光り輝くキン肉マンとかどうだろ、あとはアイオリアとか
光の翼勢とかシャイニングなんとか勢とかシャインなんとか勢とかから引っ張ってくるとか

987 名前: no name :2015/10/05(月) 18:59:30 ID:wt6ZfdMw

ファウスト先生は光属性の可能性が?

988 名前: no name :2015/10/05(月) 19:05:35 ID:8dV3ZLzq

>>987 実際挑発時の光に攻撃判定あるし、あれも法力だろう

989 名前: no name :2015/10/05(月) 19:21:32 ID:KvtRTBFl

光属性と聖属性は被りやすいよな
光より聖の方が多い印象だなぁ

そういえばエクサムのデモブラ主人公が光属性だったな

990 名前: no name :2015/10/05(月) 19:22:16 ID:xyECUdeE

神聖属性的なのなら一杯思い付くけどな
純粋な光による攻撃は難しいな、レーザーになっちゃう

991 名前: no name :2015/10/05(月) 19:57:27 ID:DDjf1d1r

ただ「光属性」って言うと
・照明(攻撃能力無し、目くらましには使えるかも)
・浄化(聖属性)
・高熱(分類としては炎属性?)

とか複数思いつくから……

992 名前: no name :2015/10/05(月) 20:32:21 ID:pZqsKJTe

サイクロプスのオプチカルブラストはどうだろ?
いっそかめはめ波とか怪獣・ウルトラマン勢の光線とか…

993 名前: no name :2015/10/05(月) 20:34:11 ID:5Ui2hQhu

ウルトラマンは光の巨人だし普通に光属性基本でいいんじゃね

994 名前: no name :2015/10/05(月) 20:42:10 ID:xyECUdeE

視覚的な効果だけで良いのなら、サニーミルクはどうだろうか
あと目眩ましというと、minoo氏のルルーシュの閃光手榴弾が
ガードさせると画面端でも当て投げ確定、3ゲージあればガー不超必叩き込め、
ヒットすればどこからでも、あらゆる追撃が可能、
というトンでもない性能だがやってくるAIが無いな…

995 名前: no name :2015/10/05(月) 21:07:25 ID:nE8kAP5i

正直、メルブラのシオン見た時は、あ、光だ!って思ったな
ニーソと乳のバランスによって背筋をかけ上ったまばゆい閃光が眩しかった

996 名前: no name :2015/10/05(月) 21:08:50 ID:zjG/a0ZQ

光のアルカナ(ミルドレッド)

オプティックブラストは異次元からエネルギー持ってきてぶっ放してるだけだからなぁ

997 名前: no name :2015/10/05(月) 21:11:06 ID:a34C9PuL

レイドラのアリスはオーラパンチ持ってるけど
あれはどっちかっていうと暗黒だよな

998 名前: no name :2015/10/05(月) 21:52:09 ID:KvtRTBFl

そろそろ埋め

999 名前: no name :2015/10/05(月) 21:56:05 ID:xyECUdeE

うめてんてー

1000 名前: no name :2015/10/05(月) 21:57:06 ID:LU9U/Pao

1000ならGu氏が復帰する

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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