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前スレ MUGENについて語るスレpart678
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1441647510/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
まったくこの>>1め!
>>1乙
BASARAXが稼働してるゲーセンは都内だとどこにあるんだよオラァン!
俺の両手は機関銃
なんだガンタンクか>>1乙
なんだ旅団か>>1乙
動画スレの方でTPPの話題があったが、法整備の時に非親告罪が盛り込まれてたら
企業ドットのキャラは一旦取り下げて様子見した方がいいのかねぇ
とりあえず何時でも消せる準備はしとくか・・・
どうせ大したキャラじゃないんだろうからそのまま消して引退
すればいいよ
私は私の刀の骨です。
鉄鋼は私の身体です、そして、炎は私の血液です。
体は骨で出来ている
企業のドット使ってる人って全員「俺はいつでも訴えられる覚悟はできてるぜ」
って考えだと思ってたわ
そうでもないのね
TPPがニュースになるたびに似たような事言ってくる明らかな不安煽り野朗君に
マジレスとはたまげたなぁ・・・
黙認してくれるから作ってるって感じだろうな
ファントムブレイカーみたいに企業から怒られたら作ってはいけないみたいな暗黙の了解があるし
まぁ去年のメルブラ騒動の時は通報先がHP管理先だったが、次からは通報先が警察になるだけだ
警察が動くかどうかは分からんし、怖いのなら海外のロダにでも移せばいいんじゃね
海外は既に非親告化済なんですがそれは
まあ海外で問題になってない以上そう騒ぎ立てる必要ないわな
最近作られたラディッツって最近出た3DSのソフトのドット使ってるよな?
1キャラが独自のグラフィックって紹介してるけど
>>14
作者の存在を不快に思うやつが通報するんだよ
>>15
今年の夏くらいにアークが作った格ゲーの超究極武闘伝だっけ
あれ知らない人が結構居るし間違えてるんだろう
ニコニコでも誰かがラディッツ作ってたけれど紹介動画で自作だと勘違いしてるようなコメがあった気がするな
>>17
やっぱりアークのやつだよな
別に間違ってるからって騒ぐつもりはないけど紹介するならするで正確な情報を書いてほしいわ
メルブラ騒動は成り済ましって結論じゃあ…
なんでいまだに公式が動いたことにしてる人が居るんですかねえ…(ゲス顔)
ヤフーメールで通達するアホ企業ということになるからねえw
あとぶっちゃけ大した損害にならん侵害なら論外になるんじゃなかったっけ
>>19
上のは成りすましの奴が今度は警察に通報するようになるってことなんじゃね
>>20
TPP協定のPDF見たけど非親告罪は「原著作物等の収益性に大きな影響を与えない場合はこの限りではない」と書いてあるな
Mugenのせいで原作が売れなくなったとかじゃなければ平気という印象だなぁ
海外で大丈夫だから日本も問題無いって理屈は意味わからん
>>21が言ってるような国内法に留まるなら確かに影響は少なそうだけど
じゃあMUGEN潰そうと思ったら「原著作物等の収益性に大きな影響を与えている」ということを証明する義務が発生するな
「MUGENキャラによっていくらの損害が発生しましたか?その根拠は?損害額の算定は本当にそれで正しいんですか?」と
もしもMUGENキャラができなかったらこれだけの収入が見込めていたはず、という仮定の話を現実レベルまで持って行く必要が生じる
それができないなら根拠不十分で敗訴
>>23
「M.U.G.E.Nシステムプログラム開発者サイトが潰れた。」それだけでいい。
あーもう1回言ってくれ
スピードだけの欠陥スピナーのようだが、引きぎわだけは心得ているようだ
ドッターは泣き寝入りか
収益云々は非親告のみで親告だと関係ないんじゃないの?
企業側が製作者を訴えようと思ったら今より簡単に訴えられるようになる
民事の場合は実際にこうむった損害額を立証する必要があったが、
次からは著作権の侵害だけを証明すればいいだけになるから製作者さえわかれば訴えられるようになるな
今は新作キャラは発売1ヶ月くらいで出来たりするが、売り上げが関わってきそうな期間は避けるとか
シリーズ物は完結して数年ほど待って企業を怒らせないようにするとか工夫しろってことなのかもな
何故か発売からずっと、全く作られる気配の無い作品がありますね…
どうせ今後の格ゲーはドットなんかじゃなくてHDじゃろう?
でもあれmugenだとジャギるじゃろう?しかも改変もしづらいじゃろう?
HDもドットなんですが
>>22
海外と同じ非親告罪になるからヤバイヤバイ言ってるが
当の海外でMUGENキャラも作られてるんだから大丈夫だろって話かと
まぁ日本の司法・裁判所の判断が海外より厳しく判断する可能性はあるが
理屈としては筋は通ってるんじゃね
ウルトラマンが光の巨人でアリなら
太陽の子仮面ライダーBLACK RXも光属性じゃね
>>32
スト2HDとかスカルガとかドット絵じゃないのもある
ジャギるのはwinmugenを使うからだよ
新mugenならいくらでも解像度上げられるからジャギらないよ
1.1さんはいつベータ版から脱出するんです?
また10年後?
非親告化を軽く考えすぎな馬鹿多すぎワロタ
mugenにまで影響来るレベルならソレどころじゃないからどうでもいい
馬鹿は騒ぐのだ大好きですから
あーだこーだ言っても出来ることは今までどおり続けるか引退して身を潜めるかだけだし
新作をソッコーで移植するとか目立つ行動は現状でも控える風潮だしね
自分が見せしめの1番目にならない事を祈りつつ実際に事が起こってから考えるわ
しかし自重自重で新しいネタが入ってこないとなると
今後のmugenは何が受けていくんだろうな
Mugen_アテナ96(生足化中)
手書き版権キャラ(小声)
尚デザイナーのデザインパクリによる著作権侵害はスルーされる模様
>>41
3D落とし込みとかじゃね
スキュラ・シメーレとか結構インパクトあったな
でづこ@にょ氏のパッチ公開停止か
なにがあったんだろ
新キャラ公開したのに、ついに大垣も斑鳩もこのスレに宣伝に来なくなったか
まぁ残当
斑鳩氏はここで宣伝したことはなくね?
大垣叩きは兎も角メイリーなんて宣伝したらそこから転じて芋屋叩きに走るだろ。皆わかってるよ
>>48
前はよく来てたぞ、少なくとも適当に検索しても655スレにはいた
更新頻度高いしいちいち報告するのって面倒じゃん
リクエストにあったシオン好きの名無し氏のシオン・エルトナム・アトラシアのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>52
乙です
ありがとうshao氏…それしか言う言葉が見つからない・・・
655って、去年の春じゃん
来なくなって久しいということ
>>52
乙
昔はここに宣伝に来る作者多かったけど、今ではほんとごく一部の人しか見なくなったなぁ
報告に来てもスルーされるか叩かれるかしかないからな
全ては普段の言動次第。気を付けましょう。
大垣氏にキャラ製作止めろとかツイッターで言われるかも知れないしな
まぁ確かにこのスレに製作者が宣伝しに来る気がなくなってもしゃーないって感じだけどね
スレ見てて思う
「ブックマークしてくれてるからいいや」とか思ってて報告やめた様だろうが、
もしOneDriveみたいにサイトの仕様変更とかあった場合どうするんだと思うのぜ?
あれ?このスレいらなくね?
オレがいま作ってるキャラができたら宣伝するよ
MUGENの情報自体こことツイッターの更新情報くらいしか見てないな
あとはたまに1キャラとお気に入りを回るくらいだ
mugenの情報源ってそれくらいしか無くね?
それだけだと海外のキャラが捕捉出来ないぞ
海外キャラはギルドかyoutubeくらいかねえ
海外製作者もtwitterとかで広告してるんかね
ぶっちゃけ一キャラはギルド上から見て紹介してるだけだから
ギルド見るだけでほぼオッケーなのがまた
久々にこの界隈に戻ったらMugenChinaが閉鎖されてたのは当時本当に驚いた
アーカイブか何かで「やり尽くしたから閉めるわ」的なコメントを見た記憶もあるが
なんか事件でも起こったのかい?
紹介がギルドでなくて1キャラであったキャラはいるだろ
ギルドはニコニコ関連は補足薄いからな
>>69
特に事件はなかった
wolf氏一人で全て補足してたようなものだし言葉通り燃え尽きたんだろう
あそこで公開とか開発してたコンプゲーのkofZやkofWingはもう完成してたんだろうか?
意外にもDeviant Artでキャラやステージを公開している人もいるので探してみると色々見つかって楽しいぞ
イングリッド久しぶりに見たが、これでZERO3フラグ回収されて2010年代に出てくることはもう無いのかねぇ
まさかの任天堂勢参戦で第2のスマブラになりつつあるPXZ2
案の定オロと同一人物説で弄られるイングリッドさん
>>30
主人公(予定)で長ーい事弄られてる日本一のキャラがいるんですが
「ヴァルキリープロファイル3 アーリィ」はいつになるんですかね
大量の付箋を用意しながら「好かれる上司になる!」とかいう実用書を熱心に読んでる姿を想像すると嫌いになれなくなった
11.12月の格ゲーラッシュの先陣を切る ブレードアークス
PS3.4で出る格ゲーなのに プレイ人数1〜2(オフライン対戦のみ)って...
サイトの記述ミスなのか、本気なのか
ぐぐってみたが、なんかミリミリみたいで受けなそうだな…
売れる気がしないのにネット環境を維持する負担だけ追うのも嫌だ
っていう判断じゃないのか
20年以上の歴史あるシャイニングフォースシリーズのスピンオフ格ゲーを
ポッと出かつひどい出来だったミリミリお並べるのは
正直ちょっと……
ゲーセンでやってる人見たことねえ
3Dモデルとモーションは悪くないんだが、やったことは無いな
結構面白そうには見える
>>81
じゃあスペジェネで
tonyの絵がいいだけにゲームがアレなの本当に勿体無いし絵師が不憫
レゾナンスでジンクスから若干抜け出しつつあったのに
こっちのシステムで3D対戦にしたほうがまだマシだったのでは
3D対戦にすると聖闘士星矢ソルジャーズ・ソウルみたいになりそう
格ゲーで先月末発売というのに全く話題になってないな・・・
>>85
Tonyはシナリオに恵まれないからなぁ
エロ界隈と合わせてあれだけ不遇なのは凄いわ
>格ゲーで先月末発売というのに全く話題になってないな・・・
実際のとこ格ゲーで話題になるのって一部だしなぁ
あと3Dでアニメ作品の格ゲーってキャラの性能面の個性薄くて大味で
あんまし格ゲーマーの需要を満たさない
Tonyはスタッフに恵まれないっていうのはよく聞くが、
ブレードアークスのネット対戦が無いかもしれないと言うの見ると可哀想になってくるな・・・
据置型でネット対戦の無い格ゲーとか格闘が目当ての人は買わないんじゃね
今時、熱帯ない格ゲーとか爆死確定だと思うが大丈夫なんだろうか…
Twitterで「ブレードアークス 熱帯」と検索すると面白い意見が出てくるな
「最初から爆死が分かってるのだから熱帯無くして費用浮かせようぜ!」と・・・
妙に納得してしまったな
ネット対戦削るならPS3でもPS4でももったいないな。PS2で出してもらわなきゃ。
PSNもXboxLiveみたいにハードメーカー側に管理を委託する形式の環境が
構築されればいいのにな
そうなればこのゲームだって熱帯ついたろうし、開始後も
過疎ったから終了みたいな事もなくなるだろうに
爆死狙いで空のディスクで売ろう9800円也
その場じゃ再生できないからダイジョーブ
そんなわけで自分も流行に乗ってがっこうぐらし!作ってみたのです
よろしく
大松「別に流行ってないゾ!」
ほのぼの日常学園ものと見せかけたフェイク宣伝なしでも売れてたのかどうかは疑問
聖闘士星矢やらキン肉マンやらるろ剣やら懐かしいゲームが格ゲーにされてきたけど
悉く3DゲーでMUGEN入りは望め無くて悲しい
駄目な考えだが
ニトロプラスの作品でほのぼのフェイクなんて何時ものこと過ぎて
無い方があり得ないレベル
アンコが2Dゲーだったら
ルヴィア様もMUGEN入りしてたろうな
がっこうぐらし!って騒がれた割に円盤売上微妙なんじゃなかったっけ
なんか春もダンまちが爆死してるし、話題にしてた連中は皆サクラなのか?(真顔)
>98
音声は使えるさ
今夏は5Kで万々歳なくらい不作だったぞ円盤
モン娘は格闘にしやすそうだと思った
TPPで著作権非親告罪化したけど
お前らは誰通報するの?
ニトロプラスってブランドだけで売れることは売れるし
>>104
だぁりんがメインでモン娘をストライカーで召喚する感じかな
後はうまるが制作中でダンデライオンの要素がまんがタイムきららに搭載されたくらいか
>>104
mugenでもそのうち海外の誰かに作られて公開されたりしそう
海外のコンプゲーって昔流行ってたけど最近出てたっけ
ラノベ勢と少年誌勢のオリキャラ比率・・・
ttp://www.pachinkovillage.com/news/?p=9705
SNKプレイモアパチスロ事業撤退決定、ゲーム事業は継続
マジか
>>107
くるみもおるぞ
撤退が本当なら会社が吸収合併されて版権が中国に渡るフラグに見えるな
現状芋屋はゲームなんか殆ど作ってないから社員養えないしな・・・
芋屋ボロボロだな...
>>109
海外勢じゃないけどFlowrαlliα氏が最近akofのコンプゲー完成させてたな
shao氏ゲニに
当たらない距離で強パン振る→回避(前)→なんか当てるでハメてようやく勝った
AIなのにこっちのよのかぜ避けるんじゃないよ
AIらしく前回避で突っ込んで刺さるかジャンプで当たりに来なさい
>>116やるじゃん つーかその倒し方クロゼロ思い出したわ
>>116
撃破SSをアップしようぜ
本物のゲニも96でハメ倒したな
ビッグのクロスダイビングで
>本物のゲニも96でハメ倒したな
(´・ω・`)ぃゃらしぃ
吹き荒ぶ掘削者ゲーニッツ?
96は千鶴もゲニも画面端でバックジャンプし続けて近づいてきた所を投げればどのキャラでも勝てたっけか
そして俺は射精した
KOFボスってハメなくても倒せるようなのいたっけ?
携帯機とかやってないからそっちは分からんが
ハメというのは釣って特定の行動を誘うものだと思うが
無印02のΩルガールは普通にガードして機会を窺っていれば
ぶっぱで勝手に隙の大きい技を晒す
おれはクーラのカウンターシェルで烈風拳を跳ね返しつつゲージ貯めてMAX超必ってやってた
02のオメガルガールや02UMのイグニスなんかは何故かくじくだいちに対して
何の反応もせず面白いように喰らってくれたな
シオン好きの名無し氏のリーズバイフェと吸血鬼シオンのAIを公開しました。
同氏シオンも2キャラに合わせて更新してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>116
お疲れ様ですー。
実は超反応ひょうがで避けまくる、とか言うのも考えてたのは内緒・・・。
(現状は相手の位置を感知してのぶっぱのみ)
>>128
乙です shao氏がジェバンニすぎて困る・・・
shao氏が完全に仕事人
>>128
乙でーす
細かいですけど吸血鬼シオンのリドミで「VSion_koff/shao_AI.def」とfが1つ多かったですよ
>>128
自分も気づいたことが
DisplayNameが"VSion_KOF(shao)"ではなく"VSion_KOF"(shao)ってなってるのでエラメ起こすようで
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,7
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,8
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制トーナメント 第二部 Part,9
動画投稿してる人に聞きたいんだが、キャプチャソフトって何使ってる?
今まではアマレココ使ってたんだが、何時の間にかAMVロゴが消せなくなっててどうしようか迷ってる
>>135
アマレココの動画キャプチャに必要なAMVコーデックは有料。以上。
masquer氏天草・悪天草の代理公開先であるXGargoyle氏のサイトが現在サーバーエラーでアクセスできないため、AIと併せて本体同梱で公開することにしました。
他、AIとZelgadis296氏レイレイも更新しております。
https://onedrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
気がついたら以前の更新から2年も空いてましたけど、時間がそんなに経った気が全くしない…
>>135
無料でも消せるんだよなぁ…
ちなみに俺はBandicam、アマレコTV、Ocam併用してるけど
Bandicamが一番安定してる印象
最新版だとロゴ小さいから編集でどうにでもできるし
10分制限あるけどmugen動画撮るなら支障はない
アマレココだとAviutlに通すとアッアッアッアッアッアッって喘ぎ声みたいな
怪音が入るし音ズレするので使ってない
特に問題ないなアマレコでも
つか アマレコ ロゴで検索すればよろし
TAS動画とか珍しい物上がってるなと思ったらmisobon_ismさんとは
>>141 マジか マジだった
これまでにないmugenの演出方法が出てきたな 格好よすぎるだろ
プラチナちゃん
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作者すぐにわかったゾ
変態仮面が来たら本気出す
いやまあベータ版はどこかで見た記憶があるんだが
ハイパーヒロロ氏セレナ、RYO2005氏クーラとクリザリッドのAIを更新しました。
また、新たにRYO2005氏のクローンゼロのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
原作だとこんな動きなのか…
初代GGみたいなゲームだな
ダッシュ攻撃ループとかソルが使えたなぁ
クローンゼロとか絶対強いじゃないですかやだー
https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
メイリーデフォルトAI搭載しました
他KOF風システムキャラ共通として通常投げの投げ外し導入、気絶短縮の際のレバガチャ導入を行いました
ステート奪った状態でのenemy,commandは奪った側のcmd内容を参照するのがわかったので
晴れてレバガチャ操作を作る事が出来ました
その際奪った側が更にステート奪われてもエラー落ちするとかはないようです
メイリーのAIはガードさせてなんぼな動きにした都合
相手に無敵切り返し技や特殊防御系があるかどうかでキャラ相性がかなり出ると思われます
人操作で戦う場合も反撃や当て身釣るのが楽そう
AI作ってて守勢に回る以上に中距離で牽制置かれる事の方がキツかった
龍尾脚をガードさせるとこまで行けないとは
乙
AI付くのを待ってましたぜ
>>150
乙ですー
作りなれてる人でも意外とその手の仕様知らんかったりするのね
そんなことできたのか
コンボさせるので精一杯だわ
>>150
その辺のCommand関係の解説は、ゆ〜とはる氏のサイトで解説してたね
宣伝にこなくなったって言われたらAIついたら来たのか
負けず嫌いやなぁ
けど嫌いじゃないぜそういうとこ
>>155
お前ヤッバイぐらいきしょいなw
http://sander71113.mgbr.net/mugen.html
sander71113氏 503 Service Unavailable
>>150
大手サークルデビューした途端MUGENに後ろ足で砂かけたのを叩かれたら引退するフリして名前だけ変えて帰ってきた恥知らずな大垣君乙
>>159
改めて羅列すると恥知らず過ぎるだろw
なんかbodydistとdistとposとfacingの関係を
SSつきで分かりやすく解説してるサイトあった気がしたんだけど
もう消えちゃった?
???「…『恥知らず』なんかじゃない…!」
久し振りにザベルを使いたくて新MUGENでZelgadis296氏のザベルにキミーニョ氏の理論上最強()AIを入れて動かそうとしたら
Error detected.
Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, fobN(ӑԊmF)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error while precaching
Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, fobN(ӑԊmF)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error loading p1
Clipboard tail:
Game loop deinit
Gameflow 11
Unloading system background data...sprite data...OK
Loading match assets...
Loading stage...
Info: stage Ikumi_stage(EFZ) loading in pre-1.0 compatible mode
Loading BG...OK
Stage loaded OK
Allocating helpers...OK
Match RNG seed: 810860142
Reset persist vars team 1
Loading character chars/zabel2/zabel.def...
Loading info...Info: Zabel loading in pre-1.0 compatible mode
OK
Loading cmd command set zabel.cmd...OK
Loading cns zabelAI.cns...OK
Loading cns zabelN.cns...OK
Loading cns zabelSP.cns...OK
Loading cns zabelEX.cns...OK
とエラーがでてしまいます、どうしたら良いでしょうか?
指定されてるDisplayToClipboardの記述を全部消せばいい
いやさすがにこれは怒っていいだろ…
そういやあ風見氏改変のLord Ravenousも使えないな。
早く答えて!
やくめでしょ
164さん有難うございました、やってみます
自己解決しました。皆さん有難うございます。スレ汚しすいません。
>>159
は?何それ
元は誰だったの?
おそらく「%x」が良くない
自演が寒すぎて笑えない
あの人の絵には中学生の頃、マイサンがお世話になったから
例えどんなにダブスタブーメラン発言しようとも悪し様に言えないわ…
>>174
年齢制限守らずに成人コンテンツとは良い度胸じゃねえか
NS氏〜FHD溝口のステージ公開してくれよー
なー頼むよー
この時代に18になるまで覚醒しない妖精とかいるんかね
>>176
溝口本体に同梱されてるのわからないの?
キツイ口調ながら親切に教える辺りはツンデレ
>>175
健全絵で妄想したんだよ(棒)
ただの水着姿でフィニッシュ出来た純情な頃はもう戻ってこないんだ…
Elecbyteが落ちてからそろそろ1ヶ月なんじゃが…
黙れよ氷4倍↓
↑ふーん、で?
エントマちゃんきゃわわ
それも私だあああ…
Dropboxが生きている限りなんとかなる
sageます
氷輪丸はもう使えねえよ
そうだこれは夢なんだ
起きたらDOSwin1.01.1全てのキャラが使えるmugenが公開されていて
ついでに追加された熱帯で世界中の人のまだ見ぬキャラと対戦するんだ…
夢をみすぎたようだな……
ダンガンロンパのモノクマの常時一撃設定方法って
ご存知ですか?
あと緒星なぎさ(カサイ氏AI)でエラーが起きるのですが
cmd拡張子じゃないことと関連ありますか?
うるせーマルチすんな死ね
前者について
A 存じております
後者について
A 知りません
Q、アンケートに回答すると何か礼がもらえるのかな?知ってますか?
A 越後製菓
DOSの時代に作られたキャラは与ガード硬直が何故か半分になるバグに
対処するために与ガード硬直を倍にしたキャラと倍にしてないキャラが混在してて
古いキャラ複数引っ張りだしていじろうと思うとなかなかめんどい
win→1.0〜の互換性ほど話題にはならないけど
DOSキャラは今じゃ公開停止してるのが多いし
ニコでMUGENが流行るより前の出来事だからねぇ
win以降のキャラにもDos時代の名残と思しき仕様が残ってるキャラもいるけどね
そういうキャラってどうも浮かせ技を当てた時の
enemynear,statetype=A&&Movecntact=1のトリガーが機能しないみたいなんだけど何でなんだ
>>197
MoveCntactが時間経過で増えるようになったから
MoveCntact>=1かただMoveCntactって記述しないと1F目しか効果でない
>>198
それじゃエラー出るよ。「MoveContact」にしないと。
>>197
movecontact=1は「ヒットストップ中のみ」なので
ヒットストップが終わった後はもちろん
ヒットストップ中でもサブステータスignorehitpause=1付いてないと実行しない
ヒットストップ終了後の1F目もMovecontact=1だぞ
作りかけのあOね分身の術超面倒くさいな。
相変わらずアOカOキャラはヘルパー制御ががが…
CNS弄るのも久しぶりだから今日中は無理そう。
ignorehitpause=1
の話が出てるけど、この前、
勝利演出今まで 0 だったの 1 にしたらスムーズになったよ。
効果は知ってたけど何で3年も気づかなかったんだろうか……
んなもんチラ裏にでも書いてろよ
あと無駄に伏せてんの何
あかね分身の術のネックは原作の動きが分からないことか
昔あかね作ろうとして調べた時は画面から見えない分身の動きの再現をどうやるかで悩んだな
>>203
失せろガキ
リクエストのあったアフロン氏オメガ真吾と、同氏の暴走庵、覚醒レオナのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
SVCのボスステージの逆光表現試しに再現してみようとしてるけど
ヘルパーでroot,anim参照させて逆光にさせたけど
これ投げ技とかステート奪取されるとダメだな・・・
例えば追従型の残像ヘルパー(あえてafterimageは使わない)で言うと
大門の地獄極楽落とし喰らった時、本体が投げられてる間、やられanimが大門のairファイルのanimから参照されてた場合、残像ヘルパーは攻撃喰らう直前の動作繰り返したままになる
投げキャラ別にフラグ管理しなきゃいけないのか〜メンドクセー!
昨日のと同じ人かな
>>208
sageろクズ
キャッシュやクッキーもろもろ消したの忘れててリセットされるの失念しててsageんの忘れてたよ
削除も気軽にできないもんだから もっと慎重になるね
僕と一緒に冒険に行こう!
おまえは主人公の時以外はLv1のまま外せない真ん中のパネルが邪魔過ぎるんじゃ
その上資質も低いし、耐久力だけは高いけど
>>214
>>3
>>207
乙です
ありがたや
( 0M0)<3!
GG選挙ディズィーに決定だと
ジャスティスの名前出してたアークからすりゃ思惑どうりって感じかね
聖ソルの方が作るのは楽だろうな
つーかディズィーは投票以前に出しとけよと思わなくもない
関係キャラ何人いると思ってるんだ
>>220
ストーリー一新したのにGG2で封印された人いきなり出しても
要素盛りすぎになるからだろ
shao氏の仕事の早さに脱帽。
「それ何人が本気で言ってるの?」を具体的な数字にしたかっただけに思えて仕方ない
新キャラが出来たので宣伝 今回はタタリ分増しな吸血鬼シオンでございまする
ついでにkofシオンのバグ修正とルガールにLA搭載
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>224
おつー
うんちだね
曖昧さ回避 うんち
1 運動オンチ
2 便
3 便
4 便
にくにくにくにくにく
カイが苦渋の決断して、神器のひとつぶっ壊してまで
デズ子のこと封印して、それが原因でシンとの不仲になって
今だにデズ子が消滅しそうになってる原因は不明で
この状態でむしろ『大丈夫そうだったので封印ときました、やったぜ』
って方が無理があるだろ
必殺「なんやかんやあって」使えよ
家庭用ストーリーモード見てない奴ばっかりかよ・・・
ZET氏のところでPP氏のキャラ代理公開されてるけどこれって全部最新版?
ディズィーなんか放っておいても追加されたんじゃね
追加され難いGG2関連とか選ばれて欲しかったが、そういうのは人気無いだろうからまず無理だろうなぁ
放っておいていつ追加されるんだよ
1位になったからこれから初めて手をつける体たらくだろ
Xrd基準のディズィーの3Dモデルは既にあるからな
というかXrdのストーリーに出てくるし、1位じゃなくても追加されただろう
あとはGG2のDrパラダイムとかも3Dモデルがあった気がする
>>231
俺のは初めから入れろよに対するレスだぞ
GG2でそんな状況だからなんの説明なしじゃ無理だろって言ってるだけだ
あとニコニコmugenのスレであってここは格ゲー総合スレじゃないから
そんなの当たり前だろ
ばっかお前
231様は皆が家庭用買ってて当然だと思ってんだよ
さっしなよ
わざわざアンケなんて手順を踏んで参加させなきゃ筋がとおらなくなるほど
格ゲーのストーリーって重要なものなのか・・・。
アークゲーはストーリー重視な感じはするけどさ
キャラ参加の枷になるストーリーとか本末転倒だな。
KOFやSFなんかストーリー全然関係なく
制作側の都合で出たりリストラされたりするじゃん
アンケート取るだけアーク様々じゃろ
KOFはわりと気を使ってる方じゃねえの?
人気あっても97ニューフェイスチームはお祭りでしか出さなかったり
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
4亀インタビューでXrdに鰤とか入れなかった理由が書いてある
石渡「新しいプレイヤーが入って来やすい、シンプルな格闘ゲーム」
こいつマジで言ってんのか……
格ゲー界でもかなりの複雑さだろ……
余計に面倒くさくさせるブリジットは外したってだけっしょ。
人気キャラってなかなか作れないのになあ。
ブリジットもったいない
直ガしないと一生ハメられるシンプルなゲーム
>>243
記事読めよぉ……
文盲かよ
>>232
BOSSオリゼロ以外は多分最新版
まあ碌にプレイしないキャラ萌え豚の意見は聞きませんよって事だな
もう怒ったブヒよ!!!!!!!!!!11
プレイヤーは全くいないわけではないので、内容みてると
アレックスやミカの時の問題と一緒だよな
ほうらwきたきたw
>>247
BOSSオリゼロの最終更新日っていつよ?
まぁ、スタッフも時間も有限だし
出せるキャラは限られてるってのは分かるし
その中で最初は少数ならある程度「格ゲー的に」面白いキャラってのも分かるだろ
カプンコみたくキャラとそのファン馬鹿にしたわけじゃないし
別に問題ってほどでも
ナンバリング毎にキャラ増やしてって
限界来てバランス悪化したら自称批評家にリンチにされるじゃないの
カプコンの時みたいに馬鹿にはしていないけれど、
カプコンの「ほうら!きたきた(笑)」のせいで馬鹿にされてるように見えるのかもしれない
ディズィーの性能なら最初はぶっ壊れキャラになるだろうな
そしてアプデで弱体化される未来までは見えた
>>253
書いてある文はまともだけど要するに
「お前らしか使ってないので実装しませ〜んwww」
って事だし、実際にブリジットユーザーが切れてるかは知らんが
へまやらかした時の恰好のいい材料にはなる。
穿った見方しか出来ないのか中二病かよ
ジョニー、紗夢が新キャラに続いて追加されてるのは最後の一枠をスレイヤーと争ったからか
鰤がいない理由は使用人口の少なさだけじゃなく操作の難しさとヴェノムとの二択も挙げてるじゃん
カプコンのアレとは厳密には違うと思うが
ロボディズィーh
ツキヨノヨルカイ二カイハツサレタカラダガウズクディズィー
これで頼むわアークはん
お願いやめて(艶)
これはなに?(カマトト)
すっげーリーチのキャラで
原作だとそんな遠い所でレバー後ろに入れてもガードポーズ取らないけど
mugenだとAIがガード不能になるのって
どっちを優先してattackdistつけたらいいの
>>264
AI戦も考慮してるならdist伸ばしたほうがいいし
対人戦オンリーやAI殺し上等ってスタンスならそのままでええ
dist伸ばしてないと「AIがガードできないぜ」って不具合報告みたいなのが来るぜ
最初からAIにガードさせないのならそう書いておかないと不具合だと思われるな
正直使用人口限られててつまんないと思ってるキャラなら
少数のブーイング無視してでも新キャラとして作り直したほうがいいと思うんだがな
ブリジットの使用率が低いのは操作難しい割りに
火力低すぎで弱キャラだからなんじゃ……
まぁ総選挙で負けたんじゃプレイヤー側も言い訳不能よね
よく出来てる
キモ
おどれのキャラ愛は細いんよ
人気でキャラを選んではいない→人気投票でキャラ追加は矛盾してるんじゃないか
まぁ追加前提のキャラ出し尽くしたから次に追加するキャラの目安にしたいんだろうけれど
萌えが来とる時はガメらんかい!
そんなええ恰好しいのキャラ愛じゃ
相手にプレッシャーはよう与えられへんし流れも呼び込めへん!
ガ、ガメラ……
shao氏
月砂氏BBB風刹那に最新AI入れたら
・特定の技はなった後硬直(確かゲージ技)
・基本コンボがつながっていない(というか挙動がおかしい)
一応報告
シオン好きの名無し氏シオンを最新版に対応、併せてリーズとVシオンも更新しました。
また、アフロン氏暴走庵の葵花の不具合を修正しました。
新規AIとしてBlack氏のIceのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>274
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に対応させていただきます。
>>275
他の月華BBB勢の最新AIもいれて何戦かしてみました
相手は
ハート様
カイ子
ミラミシアーノ
刹那
・エンハンスを1回もしていないのにBBBが可能
守矢
・コンボが途切れる、つなげようとしない、月歩がコンボ中なのに暴発
・特定の技でとまる
慎之介
・現状問題なし
示源
・現状問題なし
制作中の並キャラの技に永続ターゲットで毒使いたいんだけど
このランクでバグ使うのはセーフかね
おとなしく対応ステートにしときな
叩かれた時に「だって語るスレはおkて言ったし」って言われても困るしね
バグであるという事実は別にして、実害ってあるん?
>>275
詳細な情報ありがとうございます。
ただ、一点だけ訂正させてもらうなら、刹那のBBBの条件は大分前に変更になっていまして、エンハンスとBBBは現状ほぼ無関係です。
変更前ならエンハンス二回以上が条件でしたが、今はしていなくてもBBBに派生可能です。
代わりにフルエンハンス状態での残り体力に応じた威力の補正もなくなっていまして、アーマーの残り数で威力が上がる仕様です。
いつでも使えるようになった代わりに、最大威力は減った形になりますね。
永続タゲって挙動はバグっぽいけど
相手が喰らい状態じゃなくてもターゲット取れるreversaldefの仕様を考えると別におかしくないんだよね
新MUGENでも問題なく使えるし
対応ステートとか死ぬほどめんどいから止めて
4桁以上のキャラに対応させるのは地獄
元々使っているステートに被らない様にしなきゃいけないし
地獄を見れば心が乾く
アフロン氏の麟も永続タゲ使って毒再現してんけど特に叩かれて無いし
やっても良いんじゃね
>>281
あ、そういえばゲニーツがタッグで死体に反応してました
叩かれるためには動画に出ないといけないジレンマだから
テスタが時折叩かれて麟が叩かれてないの理由は正直…
テスタメントは実質フライングしてるからだと思う(コナミ
ナテルオ氏テスタは永続タゲ失敗すると固まるってのもなあ
テスタは開幕前に全画面攻撃判定出してるのがな
試合中になんか攻撃ヒットした時でいいやん
>>283
いやそうじゃなく-2とかに追記して対応するあれ
>>291 獣を焦がす対応みたいな?
あれ正直対応してる人少ないだろ
2ライン餓狼勢が出た時に対応頑張ろうと思ったが30キャラ調べるだけで挫折した思い出
nkz氏とレッドスカート氏のブログがえらいことになってる
マイリトルポニー風の格ゲー、1ヶ月のクラウドファンディングで目標金額の5200万円集まったのか(驚愕)
ヘルパー内部のトリガーで本体と相手の距離参照するのって
p2bodydist xでオッケー?
それともroot,pos x-enmy,pos xで参照しないとダメ?
>>296
loot,p2bodydist Xで良かったと思う
>>294 sageろや
マイリトルポニーは驚いたな
これで正式に開発再開か
>>277
当て身投げの仕様上わざとああいう仕様にした結果だと思う
だから永続タゲはエレクの想定外のバグじゃなくて仕様通りに動いてる仕様の隙を突いた実装って感じ
テスタの開幕全画面とかみたいな無茶なことをしないで
毒になる攻撃を当ててそれで永続タゲを取ってから毒発動にしたら相手に不具合与えることもない
でもタッグに対応した記述にはしておこう
Thems Fightin Herdsって名前だったかMLP風格ゲー
日本にも輸入してくれるといいな
謎の馬人気と思ったらあれ確か擬人化も出来るんだっけ
それで人気があるのかねぇ
>>299
それでやってみるよ ありがとう
あの馬なにがそんなに人気あんねん
アメリカのポケモンみたいな感じか?
>>301
あれむしろ一部のブロニーには不評だよ
日本人も謎人気とかケモナー人気とか茶化さないで
(当方ケモナーだけどさ!
先入観を捨ててアニメ見てみればいい、大友に受けるポテンシャルは十分あるよ
不評なのか
ブロニーも大変だな
一人用のポッドでかぁ?
ここでも同じこと何度か聞いたけど
アメリカというかキリスト教圏は
人間がひどい目やエロい目にあったりするのに規制が強いから
抜け穴として半獣とか獣人使ってたら
そっちそのものが人気になった流れがあるらしいよ
規制強いはずなのに洋ゲーは普通に人間キャラが
和ゲーよりはるかにグロい事になるから眉唾だと思う
そりゃ子供完全に遮断してるもの(できてるの?とはいわない)
グロ規制に関しては北米は緩々だけど
ことエロに関する規制と女性や子供だと規制強めだよ
大人の男ならどんなにひどい目にあっても18歳未満でも買えるけど
女性への暴力や児童虐待を連想させるものは18禁になったり
mugenに関係することで言えば、北米だとポイズンがニューハーフになったり
詳しくはPEGIでググってくれ
>>307
その理論は「だけどアメリカ人は本当は人間使いたいんです」
「ケモノなんて本意じゃないんです」みたいな論調が透けて見えてあんまり…
彼らはケモナーである事を不幸にも思ってないし創作者もケモノキャラを選択して作ってるんだろうよ
そもそも欧米でケモノが流行る理由は一般向けケモノキャラの多さな
Thems Fightin Herdsも当然のように全キャラ女の子だし向こうは本当理解力高い
それは穿った考えし過ぎじゃない?
大昔に押さえつけられたら代替えしてたって歴史があったとして
今の人たちはみんなケモが好きでケモナーやってるって皆知ってるでしょ
日本人の文化とは違う流れがあったってだけで
311読んで気付いたが
307みたいな説が信憑性をぬきにしても、どうも受けつけがたいのは
「ヲタが二次元を好むのは、現実の女にモテないゆえの逃げ道」
の論調に近いからだな
すごくどうでもいいです・・・
【MUGEN】アナスタシア8p前後ランセレバトル9章【ナースチャ杯】
【MUGEN】たぶん永久vs即死トーナメントpart30
いつぞやのミラ並びを超えるサムネ上下並びは見たことない
永続タゲを取るとヒット数が増えなくなるのがちょっと気になる
不幸であることと不幸に見えることは違うって話だろ?
生まれた時からそれで生きてきた奴は現状の改善なんか望んでない
ポケダンのりオルくんすき
なんでわかんねんだよ!
ダンゴムシにはダンゴムシの生き方があるの!
なんで日の当たるところに引きずり出そうとするんだよ!
卑屈になってんじゃねえんだよ! 石の下は湿っててひんやりして気持ちいいんだよ!
つつかれたら丸まるのは自分の意思じゃねえんだよ!
遺伝子で決まってるんだよ! ペンギンは空を飛べないの!
毒とか回復とか種類関係なしに対応ステートはキャラ作る時はちゃんと入れるなあ
意外とこの手の対応ステート公開してるキャラ結構いるし、
特殊やられとかと違ってコピペするだけでいいし
>>309
つ「heart of darkness」
wikiなんで響のページ消したの?
or2=3氏の豪鬼とWerewood氏のセスのAIパッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/182/GoukiHD_AI_ver1.02.7z
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/183/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.03.7z
また新たにわにわに氏のクラッコのAIパッチを公開しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/185/Kracko_AI.7z
プレミア専用動画大量で乞食死亡記念agewwwwww
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1353675890/l50
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
プレミアム会員がうpした動画みたり、生放送を見るくせに文句を付ける乞食
プレミアに証拠を出され更に「AAガー」とか言い大暴れしていた奴が実は成りすましをしていた乞食だったという事が発覚!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)(NG数)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
nameless氏が最新版シュウのAIを作ってくれないかなと期待する今日この頃
Mugen_アテナ96ブリス
Mugen_生足アテナ96(七色のパンツを持つ麻宮アテナ)完成
完成
乞食>age>アテナの3コンボ
唐突なアテナへの風評被害
アテナは悪くない
このエロくないパンモロアテナって誰得なんだよw
そりゃ製作者得だろう
H氏のBBBキャラ本体更新してWinnie氏Ai入れたら専用ゲージ欄とエフェクトが薄くなってしまった・・・
もうさすがにWinnie氏のAI入れるのはまずいか
動きはするけど
昔は乳放り出しや下何も履いてないヌードキャラが当たり前のようにいたけど
最近は見なくなったな
当たり前てあんた。あえて探さなきゃ見かけませんよ。
昔は探すのが当たり前だったとも言える
>>332
fixxxer氏シュウ「(´;ω;`)」
ごめん
>>336
だった
>>334
あの頃は探さなくても目に飛び込んできたぞw
普通のmugenのキャラ配布してるサイトの「mugenって何?」の項目を
クリックするじゃん
すると、こんなキャラもあんなキャラもってスクショがあって
ヌードシェルミーとかもスクショにあってな
子供が立ち読みできるような状態でコンビニにエロ本が置いてあるみたいな感じか
昔は2chに専用スレみたいなのなかったっけ
ブリスキャラ専用スレとかはあったの覚えてるんだが
>>337
サウザー(イチゴ味)「シュウ様!」
シュウ様はちゃんと最新版対応AIが出るまでまともな出番は無いでしょう…(
イチゴ味詐欺すぎて
ボイスパッチもクソもねーな
>>340
うーん、そのかわりmugenコミュそのものが
今よりアングラ臭強かったから
コンビニのエロ雑誌って感じでもなかったかなw
エロ本の自販機ってとこか
今ですらmugenの検索予測でそこら辺のが出てくるくらいだし
キャラ名でぐぐるとMUGENって文字入れて無くてもキャラが出てきたりするしな
画像検索とかだと更に出てきやすい
>>343
イチゴ味はサウザーだけやたらと話すからサウザーボイスパッチ(イチゴ)は作れそう
>>336
別段動画とか作る予定ないが
古くても強いAIいれて動くならそっち使うなぁ
入れるとランク変わるんで意図的に古いバージョン使う事も
自前で動かすには良いが、動画に使うならバージョン違いは怖くて使えないな。
バグったりするし。
修正箇所とAI作成箇所が関係なくて問題なく動く場合もたまにはあるけど。
つーか重大なバグあるわけでもない限り
更新されてるの知ってて古いバージョン使うって屑い
ストライダー飛竜なんかは狂大会だとよく旧バージョン使われている印象があるね
>>351
ならお前の作ったAIには最新版を使ってくださいってしっかり書いとけ
最新版使わずに動画にするのって嫌がらせ目的でしょ
どんなバグやミスがあるか判らないのに、それで叩かれても知らんぷりだろ
また模様替えしとるな
勝手なことすんなよ運営
AI記述だけ最新版に移植して使うってのはアリなんだろうか
動画には出したこと無いけど
>>351
最新版強要して途中退場にされてもいいならどうぞご自由に
2,3人に最新版も既に公開されてない古いバージョンのAIを動画で使っていいかって聞いたら
どの人もキャラとバージョンあってるならどうぞって言ってくれたな
その人達はどの人もそこそこ有名なAI製作者でバグ直しましたって更新もあまりしてないし
公開したやつはデバッグきちんとしてバグが基本的に無いと言う自信があるんだろうな
それとは別に 普段の更新は気にしなくていいけど バグを直しましたって言った時だけは最新版に更新してくれ
ってサイトで言ってるキャラ作者もいたな
最新版厳守の製作者は自信がない…?
自信がないって言うか動画をよく見る勢なんじゃね
バグってるのとか見るのが耐えられないんだろう
自分はあまり見ないから古くても気にならないな
ていうか古いバージョンも消さずに公開してるからどれでも好きなの使ってと言うスタンスだわ
現在公開されていないAIまたは最新版未対応のAIを最新版に合わせて更新したい
が、記述云々とか全然分からないからどうしようもない
時間があれば勉強するがほとんどないしなぁ
小学生の製作者だって何人もいるのに勉強しないと記述分かんないとか
小学生以下かよ(驚愕)
唐突なチラ裏でワロタ
生まれたてなんだよ
許してやれ
>>361
乙ですが原作モードの性能がどんどん原作から離れてるのが気になります
普通にコンボが繋がる上に画面端ノックバックも無くて画面端永久余裕なのはさすがにまずいのでは
製作者の最高齢は果たして何歳なのか
40代が確認されてる
月砂氏BBB刹那、Ina氏K'のAIを更新しました。
また、新たにIna氏草薙京のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
357って大会製作者のヒエラルキーが
上とか思ってるパオパオ?
アフロン氏とかはそろそろ30代なんじゃね
数年前に20代とか聞いて驚いた記憶があるし
MUGENブームが来る前から活動してる人は大半は30代くらいのイメージ
ヒエラルキーと聞いて某所に貼られてたこれ思い出した
>最近になって急速にMUGENに対する興味が復活したけど、揉め事最盛期に、
>キャラ製作しただけで上下関係があるように振る舞ったり、権威を振り翳してる人達に
>何か物申さなかった後悔している。
>
>兼ねてからのネットコミュニティの経験から権威的に振る舞う人種が一番キライだったんだけど、
>いざ自分が対等に批判できる立場に立ってみると何も言えなかったの本当に不甲斐ない。
>
>キャラ製作者>動画製作者>見る専といったヒエラルキーは、費やした時間に対する敬意が払われてるくらいで
>公開停止されたら困るので尊重しておくという現金な態度はあるけど、上下関係があるのではないし、
>凶悪の場合はプレイ用に使えるのでもないのだから、まるで権威者として振舞うのは恥ずかしい
>くらいのことは言っておくべきだった
>
>https://twitter.com/nul0q/status/548467077246246914
>https://twitter.com/nul0q/status/548467164391284736
>https://twitter.com/nul0q/status/548471901475971074
>
>pkrs氏
誰だよ
てかTwitterなんぞ貼ってやるなよ・・・
キャラ製作者>動画製作者>見る専なんてことはない
今まで見る専の奴等がどんだけキャラ製作者大会投稿者を叩いてきたか
むしろあいつらのほうが偉そうじゃねえか
そりゃあ、偉そうに批判した方が偉くなるより楽だからな
製作者が一番時間使ってるんだし偉いに決まってるだろ
つまりもっとお前ら俺のことを敬えばいいと思うよ
まずは足でも揉んで
チンコ揉んでやるよ、じゃあ
>>372
pkrs氏が活躍してた時期(ニコニコ動画で流行った時期)は既に
「権威を振り翳してる人達」はつぶされた後って気がするけどな。
地球とかが粋がってた頃だろ。奴ら偉ぶったDOM禁連中に物申す役割は
テンダー氏が果たした。以後はそんな気になる製作者様はみかけない。
リードミー見れば親切か不親切か良くわかるよね
ニコニコでmugenが流行って良かったことは
DOM禁止とかいうクソルールが滅んだことと
オリキャラ製作者が凄い増えたこと
>>377
お前ホモかよぉ!(換気)
>>370
うんにゃ別人 つかパオパオって何だよ(哲学)状態
最新版強要で参加基準逸脱でもしたらそのままじゃ続けられないべって話
キャラ製作者=動画製作者>見る専でいいだろ。
だって見る専って匿名なんだからよ
スカルガールズ日本語家庭用が来年の1月に出るかと思ってたら
10月29日にネシカで配信かw 急だなぁ
酷いのになると公開もしてないのに
製作者気分で偉そうにして叩かれると逆切れした奴とかいる
>ヒエラルキー
「俺は○○だから許される」な態度取る奴は例外無く屑、ただそんだけの事じゃねーの
その点じゃキャラ製作者だろうが動画製作者だろうが見る専だろうが同じ
まあ、力関係で言えばキャラ製作者が一番上だとは思う
屑い事言えば、動画製作者を脅して従わせる事も出来なくはないだろうし
ンな事してバレたら炎上やムラハチ程度で済むかは知らんが
あのゲームはミユキとニック除いて
画面端ノックバックがない技が多い。
そしてボス2名は基本ない(タエクックの一部技だけある)
( ^ω^ )
>>385
マジかよ酷いな。
バン!バン!!バン!!!
\(^o^)/まだだ!
デデーン
>>380
DOM禁はニコニコ流行る遥か前に滅びたよ
ニコニコの効果ではなく2chがメジャーになった効果
あそこほとんどヲチスレだったからDOM禁みたいなオラついてる奴らは
叩きまくってたからな
全国のゲーセンでスカルガがやれるんですか?!
やったー!
ここまでの結論
ヲチスレ>キャラ製作者=動画製作者
>>>>>mugen()について語るスレ
ニンマスキャラ作ってくれてるFLAM氏
本当にありがとう!このままコンプしてクレメンス
>>392
◯◯こ!
「俺の方が偉い!」「いやいやお前より俺が偉い!」
昨日馬鹿な議論に参加してた奴は少しは恥ずかしいと思えよ
ディズィーはロリ巨乳に入りますか?
16号をショタに入れるなら入れていいんじゃないか
ディズィーの服って誰の趣味なんじゃろ
育ての親のじーさんばーさん?
デズ子は普段着は別に着てるやん
魔法少女の服みたいなもんじゃないの?詳しくは知らん
>>363
小学生の製作者が誰のことについては知らんが
それぐらい簡単な中身という解釈でよろしいか?
Xrdのデズ子はGGX開始時みたいな服着てた気がするな
背中に天使と悪魔が生えてなかったから、普段はあの服なんじゃね
まぁ快賊になった時は快賊服みたいなの着てたが・・・
投げ超必で出て来るネクロの全身を見るにテスタメント似のビザール系の格好だから
恐らくネクロの趣味であんな戦闘服を着てるに違いない
カイはディズィーと夜致してる最中に
ネクロやウィンディーネと目があって気まずくなったりしないのだろうか
薄い本かいな
4Pに移行するんじゃないか?
ディズィーの卵にカイがぶっかけた結果生まれたのがシン説
じゃあジャスティスの卵にソルがぶっかけたらディズィーが……?
くっそくだらねえスレ
>>407
むしろなかなか進展しないカイとディズィーを見かねたネクロとウィンディーネが力ずくで二人を(物理的に)くっつけてだな…
そういやmugenチルドレンみたいなネタで、
実際にキャラ作成まで行ったのって、
hybridとゲイルくらいかね?
なんかしれっと子供作ってるけど
夜の営みが想像できないキャラっているよね
そういうキャラで妄想するからこそ興奮するんじゃないか
舞織・ハワードとか庵・ボガードとかいたような
はい、というわけでシバヅケ氏小柳山琥珀、ドロウィン氏三つ刃景子、The_None氏ギース・ハワードのAI作ったのでどうぞー
ついにねんがんのSNKキャラのAIをつくったぞ(SNKキャラとは言ってない)
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
庵ボガードって誰と誰を結婚させたら生まれるんだと思ったが、庵には確か妹が居たな・・・
乙マジックギースの外部AIとは
たまげたなあ
乙女チックギースに見えた訴訟
乙女チックギースと言われてゆっくり霊夢の仮面被ったギースを思い出した
ギースにキッス(乙女)
ギースギースギースもう夢中なの
ギースギースギッチョンホーホケキョ!
EnemyNear,Name指定でそのステートに行かないのって何が原因だろうか?名前と番号指定は合ってるんだけど・・・
>>425
判定しないその状況がわからんが
特殊イントロの場合roundstate=0の1F目は相手nameを判定しない
>>427
ステートがEnemyNear,Nameの相手なら次のステートのロック攻撃に移行って感じなんだがどうしても棒立ちになる
Enemyだけでも同じ症状になる?
>>428
うん、p2nameでもダメだった
相手のDisplayNameの方を入力してたりしない?
>>429
そのチェンステのtriggerナンバーが重複してるとか
>>429
name指定その物を外してもまずは移行するか否かで、
移行の前後どっちにミスが在るか判るだろ
条件減らしたり、Changestateをlifeaddで試してみたり
調べたらanimを指定し間違えてただけという初歩的ミスだった…orz
ぶっちゃけステート移動が成功してるのに動かないとか
大半アニメか移行ステート先番号が間違ってるだけだから
100回指差し確認してから書き込もうぜ!
>>434
教えてた奴らに礼ぐらいしたら?
よし、許すわ
カプエス対魔忍ユキカゼ作ってくれたらな!
どんなゲームになるんだそれはw
ユキカゼは3Dモデルがあるし許可がもらえたら作ってもいいわよ
まぁ格ゲー落とし込み用にカスタムしないと駄目だから許可はもらえないだろうけれど
Y豚が真面目に格闘してリュウやテリーに勝ったり負けたりしても誰得だろ!
男に無条件で負けそうですねえ・・・
対魔忍は調教が始まったらクソザコナメクジだけど戦闘に関しては超強いから……
ひでみたいだな
相手をKOして勝利ポーズ取ってたら
触手に巻きつかれて「くっ……しまった!」っていう流れでおk
エロシーンが入って動画使用禁止になるんだな
あえて超格好良く作ってこんな娘が・・・路線でお願いします
トゥエルヴが輝ける時が来るのか
カオスコードに退魔忍いたよな、あれじゃいかんのか
カオスコードって3年前のゲームだったと思うけどmugenにはまだ1キャラもいないのかな?
トゥエルヴが輝ける時が来るのか
ドーン「触手プレイと聞いて」
超昂閃忍ハルカが仲間になりたそうにこちらを見ている
リリスの忍者は色んなところで話聞くが、アリスの忍者はネタに乏しいからか、あまり話聞かないよな
なんか連投になってたすまぬ
>>449
スプライトがまともな形で抜けないとかいう事情だそうで今んとこ一体も作られてはいない
ステージの方は作られてるんだが
超昂閃忍がMUGEN入りすれば藤堂、天海、オリキャラではるかチームが組めるな
>>454
昔、海外で修正を頑張った人が何人か居たそうだ
ペペロンチーニのスプライトはaokmaniac13氏が一時期公開してたのを見たことがある
デモブラですらスプライトあって数体なのに夢見すぎでしょう
寄生ジョーカーのはるかが居るからもう作れるぞ
>>457
スプライトあっても作られない作品は作られないってよくわかったよ。
__も作られないキャラ多かったしな。
8キャラ中4キャラ作られてるんなら十分いい方でしょ >スマイルの格ゲー
>>458
「寄生ジョーカーのはるかが居る(入手可能とは言ってない)」
スマイルのぶ子とたまも?だかか
タマラと百合
ああ、あのハサミ娘か
思い出した
タマラといえばジョンペンタリエさん
最近生放送やんないのはやっぱりPS2コントローラーが逝ったのかな
ヴァージニアさんのことも少しは思い出してあげてください
ジニーちゃんMUGENに居たっけ?
いるよ
ジニーちゃんかかわいいな〜ではなく
bore氏だったのか
>>455
水無月とウラヌス・・・
Ina氏八神庵と七夜志貴のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
新キャラができたので宣伝。今回はさっちんでございます。
後秋葉様も久方ぶりに更新。
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
>>455
はるはるも一応
宣伝です
ageてる時点で宣伝もクソもねえ
yanagiです。
アリ氏骸羅と右京さんのAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116
>>476
乙です
>>476
乙
アリ氏の骸羅と右京というとあれか、斬サムか
>>474
こいつ何でこのスレに宣伝に来んの
骸羅のAIはうれしいなあ
興味ないWEB広告みたいなもんと思って無視
>>460
アクアパッツァなんて一人も作られないしな…
シュウ氏のシン咲夜のAI誰か作ってくれないかなと天に叫んで見たり
>>482
タマ姉いるぞ
ああ、チャド氏が作ってたな
>>485
でも、公開されてない。
あーいやなんだ、ゴリラっていうネタなんだ
本当に申し訳ない
ゴリラもいいがゲリラもいい
素材を簡単に手に入れられるP4Uですら日本で2〜3体だしな
何だかんだで新しいのより古い方が魅力的なのかもしれない
P4Uの場合はアークにビビってるだけじゃね
最近、超究極武闘伝の素材使ってラディッツとかのキャラ作ってのが居るが、
あれ、数ヶ月前に発売されたアーク製なんだぜ
今後も展開する気マンマンのブレイブルーと
PVからして爆死安定のあのDBゲーとじゃ
アークも神経のとがらせ方が違うんだろうな
発売して4ヵ月後にトレーニングモードが配信されたという斬新な格ゲーのやつか
mugenでbasarax仕様のキャラってbasara勢以外にいるっけ?
結構いるぞ
雰囲気やシステムまで違和感無いのは多くないが・・・
時々強化カラーや、原作風の永久付きだからとかで大会にもでてるでしょ
雰囲気よくないってもろ批判言ってるから具体例は挙げられないがw
BASARA風だったら、ABワール氏の霊夢.紫.アリスとかいるけど
BASARAX風となると、誰氏か忘れたけど幽々子が援軍の妖嫁がいた覚えが...ぐらいだなぁ
それとか闇鍋都子みたいに援軍システム持ちとか
屠神氏のな
あと布都が援軍の神子がいる
>>476
乙です
右京さんウレシイヤッター
電撃にホライゾン系が来たと思ったらアシストだったか・・・
次回作でお兄様みたいにキャラ化されたらいいんだけどな
http://dengekionline.com/elem/000/001/144/1144108/
イリヤの夏とか何年前さ……
おいやめろ…やめてくれ…
3人目は島風かな(すっとぼけ)
絵師が一緒だからね、しょうがないね
この絵師さんは変態的な服が好みなのか?
お好きでしょう?痴女服
大好きです
イリヤはサポートかぁ、電撃学園では操作できたしプレイアブルワンチャンあるかもと思ってたんだが
案の定キノの二の舞いか…
絵師じゃなく著者側の好みなんだよなぁ
宣伝です。
新しくプレイヤー操作動画はじめました。
ちょっと珍しくゆっくり実況付きです。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・1【ゆっくり実況】
>>508
実況か 期待しとるで
年末コンシューマー格ゲーラッシュが何時の間にか年始まで延びてるな・・・
11月-ブレードアークス、PS4&Vita版ヤタガラス
12月-ニトブラ、電撃FCI
01月-恋姫演舞、スカルガ2ndE
02月-スト5
2〜3月辺りに家庭版XrdRとか入ってくると面白くなるんだがな
いいね、プレイヤー操作動画歓迎
俺のキャラ使ってくれてたらもっと大歓迎
P操作動画はすっかり廃れた感が有るな
>>511
リクエスト募集しているので、もしよろしければコメントかメールをどうぞ
>>508
実況付きか
いいな
>>510
対抗意識か何だか知らんがなぜ重ねてしまうのかと
買う方の財力や体力や時間も考えてくれよ
そういうことするから格ゲーは廃れるんだよ……
VITAで格ゲーってまともにできるの?
どの程度を「まとも」とするかによるかな。
3DSのスパ4はかなり良かったぞ。未だにタッチで歩きソニックができるクソゲーだと思ってる人がいるが。
3DSのDBのゲームそれなりに調べてみたけどテンポ悪すぎない?
ブロリー使ってみたいけど中古もそれなりに高いし手出せんな
ドット絵はいいんだけどなドット絵は
今月のフリプは電撃だから
両方落として遊び比べてみればいいんじゃね
あのテンポはSFCの超武闘伝をわざと真似してるんじゃね
相当遅い演出だが、SFC版はあんな感じだった気がする
SFC版2〜3は光線技のスピード感だけはきっちりしてたからなぁ
あんなねっとりとしたビームじゃない
昔のを再現しようとして失敗した感があるよなw
俺ですらキャラの演出でプレイが冗長にならないように表示時間とか調整してるのに
なんでプロがあんなの作っちゃうんだろうな
光線技はとりあえずキャラのカットインと
のんびり多段ヒットするのを無くせば少しはマシになるかな
なんでかめはめ波が貫通しながら5〜6ヒットとかするんだ
個人的には必殺技がYYYXAとかのガトリングのシメみたいな扱いも気に食わん
アークがまともに調整したのを発注側が修正させた可能性
AI製作に手を出してみたけどダメだ
アホな俺の頭じゃ難しすぎる
一応トリガー関係は何とか覚えたが先が長いな・・・
特殊なことやらせるためにはcnsも弄らないといけないらしいし
>>526
cnsの方にもcommandやAI仕込んでるキャラなら
いちいちそれを探して動かないようにしないといけないからめんどうだけど(検索でcommand)
そうでないキャラならcmdに記載されてない基礎ステート
だいたいしゃがみ(10)、歩き(20)、ジャンプ(40)、二段ジャンプ(45)に気をつけてそれを暴発しないようにすればいい
具体的には
[State -1]
type = ChangeState
triggerall = !IsHelper
triggerall = var(59)>0
triggerall = RoundState = 2 && Alive
trigger1=stateno=20
trigger2=stateno=40
trigger3=stateno=45
trigger4=stateno=10
value = ifelse(stateno=45,ifelse(vel y >=0,51,50),0)
見たいな記述でAI機動中にそれらが動かないようにして
それらの基礎ステートをコピペしたAI専用のステート
例えば前歩き(21)、後ろ歩き(22)をctrl=0で作ってAIはそれで動くようにする
ガード記述(120~159)だけはコピーして別のステートにすると機能しなくなるから
キャラ内のコモンステートの該当記述をAI用にいじるか
記述自体がない場合はmugen本体のコモンステートからガード記述をキャラにコピペした上でいじる必要がある
そのときガード中(130~132)に歩きとかが暴発すると困るからこれらはAI起動時はctrl=0にしておく
こうするとAI動かすときにtrigger=ctrlだけじゃ動かなくなるから
trigger=ctrl||(stateno=[0,39])||(stateno=[120,139])
とかにしてAIは問題なく動くように調整すると
ね、簡単でしょう?
>>527
やめてさしあげろw
>>526
近距離なら通常技、ランダムでバクステ。
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ。
コンボはワンパターンに思われないよう2〜3つ別ルートを用意。ゲージがあるときは超必殺技で〆る。
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ。
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく。
この程度で問題なく大会に使われる程度にはなるぞ!大丈夫だ!
>>529
AI挙動作る前にCPU入力の自由行動封じるのは基本だろ何言ってんだ
いつだったか見たコピペ
近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく
AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!
>>530
本気で言ってるなら分かるように説明しろしってことだよ
当社のリスケによるコンプライアンスをコミットすることをインセンティブする
とか使っちゃう意識高い系ビジネスマンかよ
これ思い出した
よく2chじゃ今さら石田が敵に回ってもとか言われてるけどさ、
石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、
ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん
その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、
クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートと
Aのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ
霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒなら
スクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな
分かるようにとは言っても、分からない要素によって説明の内容も変わってくるし、
一から十まで説明するとなると10レス以上分の文章量になりかねないからねえ
>>529
いやめっちゃ真面目に教えた気だったぞ!
閉じないでくれ!
書き込みの前か後に自分の知ってる単語全部並べといてくれよ
1レスで相手の知性まで判断できるエスパーはそんな多くないんだ
>>532
ビジネス用語だってそれが普通に使われてるビジネスの世界じゃ
難しい言葉でも何でもないんだろうさ。
「2pNameをトリガーにVar変えてステコンでアサルトスペシャル」
な会話が通じるmugen界で、用語が通じない事まで想定してられんぞ。
一昔前よりキャラやAI作成講座サイトが減ってるから、
新参には厳しくなってるよな……
age多すぎィ!
謎の業者とかコピペとかよく来る掲示板だから
sage入れてくれないっスかね
>>532
外来語を使わなくても対応する日本語があるならともかく、
MUGENじゃ専門用語使わないと話が進まないからしゃーない
個人的にはまずはキャラが書いた通りに自動で動くってのを実感するために
キャンセルで出せる技だけでコンボを一つ作ってみるのがオススメ
最近ageるやつ多いな
sage
ぶっちゃけこの掲示板ってこのスレ以外機能してんの?って状態
AI作成か・・・。
気づけばずっと作ってないし、コミケ落ちたら久しぶりに何か作るか。
AIをいきなり作成するより改変可能キャラに技1個足すことから始める方が難易度は下がると思う
ステコンとかわけわからん状態でAI作るのは本体の情報読めないのと一緒だし流石に難しいわ
KOF風のMAX2追加とか憧れるよね
ぶっちゃけ>>528が一番簡単な方法でこれがわからなきゃ勉強不足なだけだと思うの
enemynear,ctrlとかをAIの判断基準にする使うこともあるので
歩きや走りステートをctrl=0にするのは詐称になるから好きじゃないな
stateno<120とかも併せて判断すればいいのかもしれないけど
相手が操作不能だと思って攻撃したら実は動けて超反応で返されるとかちょっと理不尽に思える
キャンセルタイミングがガバガバで確反見てからスパキャン余裕でしたをやってくるキャラよかマシや
EnemyNear,Ctrlなんて使わんわ
EnemyNear,StateNo < 200とかの方がいい
528のAIってジャンプ中の行動がないな
KOFだって起き上がりに小ジャンプ重ねなきゃヘボAIになるのに
イマドキの空コンゲーにまるで対応できないだろ
>>550
信頼性で言うならEnemyNear,movetype>>EnemyNear,StateNo>>EnemyNear,Ctrl
の順だろうけど前転とか溜めがmovetype=A(攻撃判定)のキャラもいるし確実なのはないだろ
そこらへんを組み合わせて少しでも精度上げてくのが結局AI製作なわけだけども
回避や溜めみたいな攻撃じゃない動作を
movetype=Aにするのはどういう意図があるんだろうか…?
>>553
大半は通常技ステートコピペして作って
movetypeとかのデフォステ変え忘れだろうな
EnemyNearは死んだ相手にも反応するから
ちゃんと制御しとけよ
>>553-554
いやいや、ゲージタメ中は被ダメがカウンター扱いってゲーム多いし
その再現だろ
ダッシュがmovetype=Aにしてるキャラがちらほらいるのと同じ理由
enemynearで死体弾き変数やると文字数がかさむのが悩みどころだな
落下係数やら摩擦やらと組み合わせると文字数が心配になる
>>556
だったらattackdist value=0にしておかないと片手落ちだな
相手がガードモーション取れるゲージ溜めなんてそうそうあるもんじゃないだろう
モードチェンジやなんやで歩きが10020番みたいなキャラの対策まで面倒見ようとするほどのマメなAI製作者が
Enemynear,Ctrlなんてクッソ不確定要素だらけトリガーに頼るというのも不思議な話だ
>>557
実物のキャラを見ながらじゃないのに
ゲージタメでガードポーズとれるかどうか分からんのに
エア叩きすんのやめなよ
そういうパターンもあるってだけの話じゃん
>>558
むしろ頼りきりにできないからそういった特殊状況の対策にまで手を広げなきゃ、ってなるパターンだと思うの
AI作る時に気を使う部分だから、キャラ作成の時点で考慮しておくべきだと思うんよ
例に挙がったダッシュやゲージためでmovetype=Aなのにguarddist=0にしていない記述は
攻撃判定が無いのに相手のAIにInguarddistを検知させて、判断を誤らせてしまう
他にも相手が無防備なのに、ガードで固まってしまうシーンって結構あるし
movetype=Aの無敵移動に、カウンター狙いの超必をぶっぱしてスカるシーンもある
立ちや歩きや走りステートをctrl=0にするのは、相手AIの誤認を招くことがあるってこと
その誤認を狙った意図的な記述を入れてる可能性もあるけどね
トリガー詐称はフェアじゃないと思うから自分は入れない
まぁMUGEN本体のランダム入力を制御するのに、仕方ないのかもしれない
そういう気になる点があったらキャラ製作者に聞いてAI製作時に修正したらいいんじゃね
AIだけの独自キャンセルルートとかあったら面白いと思うんだけど、
この界隈はキャラ製作者とAI製作者は殆ど繋がってないからそういうのも殆ど無いんだよな
どんどんキャンセルルートが減ってクソつまんないキャラになってるんですけど……
って言っても仕様ですと返されるだけだからな
そりゃキャラ製作者とAI製作者で好みが違っただけじゃね?
キャンセルが自由なら楽しいってわけでもないからなぁ
AI作者にとっちゃ高ダメだせれば強くなるしコンボ長けりゃ見栄えいいだろうが
キャラ作者はキャラ作者でリスクリターン考えて調整しなきゃならない事も多い
CPU専用技とか連携は浪漫があるが、ボスモード限定とかにして欲しいものだな
こういう専用技とかが多いのはSNKだっけ?
確かKOF13CLIMAXのビリーとかにもあったよな
獅子王とかもプレイアブルは影武者って事で別キャラにして、強力な技は使えなくなってたような。
けど商業格ゲーでもmugenでも
一番楽しいのはトレモでコンボ探してるときだわ
まだ誰も知らないルートなんか見つけた日には脳汁凄い
なお商業にしろmugenにしろすぐに修正される模様
コンボ長けりゃ見栄え良いかね?
むしろコンボ終わるまで待たされるのが面倒臭いとしか
見るだけなら長いコンボは動画映えする。
昔のKOFで実践じゃ使えない状況限定で即死コンボ作れたりとかそういうのを集めたコンボ動画を即売会で売ってたりとかもあったし。
実際に対戦する上でならコンボの長さは好みだな。
そういうのが好きな人がコンボゲー楽しんでるし、逆の人が差し込みメインの恋姫楽しんでたりトカ。
元々コンボが長く考慮されて無いゲームで長いルートがあったりすると見栄えはいいかなぁ
逆にフランスパンみたいなダウン後も無理やり起こしてコンボ繋げていくゲームだと1コンボ自体が凄く長く感じる
>>569
565で言った見栄えって言葉の事なら、AI作者的にうまいって意味で
言ったものだから
コンボが長く続けばAIの見せ場になるじゃん。
キャンセルルート減ったら減ったでその中でどれだけダメージ出せるか、
高ダメージを叩き出すための始動技をどう当てるかを試行錯誤する楽しさがある
まあ苦しみの方がでかいが
>>571
ダウン剥がし属性攻撃でコンボ継続なんて
ブレイブルー、UMVC、ギルティ、アルカナと
ほぼ最近のコンボゲーの標準システムじゃん
むしろフランスパンはあとから乗っけた方
やられる側はたまったもんじゃない
AIのコンボ長さを調節できるコンフィグあるキャラが死ぬほどありがたい
さつきとかだいぶ前からアームでダウンさせた相手をひっぺがして追撃が基本コンボだったし
フランスパンがあとってことはないだろ
ステ奪わないダウン追い討ちは安定性低くて使う気起きないがステ奪うとどうにも理不尽さが気になるというジレンマ
>>576
最初に全キャラダウン剥がしが可能になったブレイブルーに乗っかって
MBAAからダウン剥がし全員可能にしたって印象
>>577
地面接触から数フレームはターゲットだけ取る方式が一番いいかね
5120番までこっちのステートで処理すると一部キャラ発狂するし
>>575
ループ何回までとか永久オンオフのスイッチは素敵
>>577
敵のダウン時間を参照してその間だけ強制ダウンさせる程度なら妥当範囲じゃない?
長くてもkfm準拠のtime>30で起き上がりステに帰せば、よっぽど遅い追撃じゃない限り入るんでねーの
ダウン時間参照するには
一回ステート奪わないでダウンさせて起き上がるまで眺める必要あるじゃん
そうしないとairのアニメ標準時間-1にしてステート内のtime経過で
changestateする悪咲氏キャラとかでバグる
ピンボールにされちゃうよぉ・・・
>>581
ステ奪った先でtime>const(data.liedown.time)で5120に帰せば良いのでは
ダウン追い打ちコンボはダウンさせる技からキャンセルした攻撃がダウンした相手に当たるみたいなタイプはいいけど、
一回ダウンさせてダッシュかなんかで近づいて攻撃当て直すみたいなやつはつぎはぎ感があって見栄え悪く感じる
>>584
最近のコンボゲー全部disるのはやめろ
>>584
ポチョムキン「」
ドーマムゥのエリアルからJSで叩き落としたあと着地即ピュリフィケイションで打ち上げるコンボすき
ダッシュでのそのそ近づいてカーペットでダウン追い打ちするコンボきらい
てい!とりゃ!でやあ!奥義「なんたらかんたらー!」ちゅどーん!!
・・・・・
タタタタタ!ベシ!(追い打ち)
>>584
じゃあダウン追い討ちという名前の別コンボに移行するガンダムエピオンを…
地面に叩き付けられて一瞬でも動けなくなった相手に対し
更に追い討ち入れるのは理に適ってると思うのですがそれは
理に適ってりゃ見栄えもいいなら目つぶしと金的で最高の見栄えやな
ヴァンパイアやマヴカプみたいなダウン追い打ち専用の技とか派手な演出なら違和感ないけど、
月華みたいな地味な蹴りとか刺しを一発だけってのはどうにもモヤモヤする
アンヘルのダウン追い打ち専用MAX2いいよね…
金的とかめつぶしとかは極端だけど
思いっきり切りつけてるより投げの方がダメージデカイのとか
割と違和感あるときはある
ほら固い地面で柔道は殺人技になるし
理にかなうかどうかって言ったらこけさせて馬乗り最強だな
>>595
つまりラルフ最強ってことか
総合格闘技だと柔術強いけど
ヒジとヒザ解禁したらムエタイ最強だし
鈍器解禁なら木刀使った剣道やし
ブレスより蹴りの方が減るドラゴンの話か?
>>596
MAX版馬乗りの酷い連打数が好きだったのにあんま出番なくて寂しい。
生身の人間が拳銃どころかミサイル食らっても体力残ってりゃ平気で立ち上がる世界ですし
ミサイルや波動が無いゲームもあるけど
そういうタイプの作品でもテレフォンパンチは絶対存在してるのでリアル話は無駄かなって
リアル追求すると地味で見栄えしないし、いっそ中途半端にリアル追求するよりは無視しきった方が良いよ
そういえばセイバーキャッツっていう格闘漫画があったな
単行本の最後に資料に使った本が一杯載ってて物凄く拳法の動きを勉強してるのが分かるんだけど地味だった
作者の漫画力の高さのおかげでちゃんと面白い漫画になってはいたけど
>>600
99までしか実装されてないしなぁMAX馬乗り
MUGENのは再現アレンジ含めて02以降ばっかだし
my100yen氏のラムダ&バトラが公開停止してるの今きがついた…
貴重なタッチ再現勢がぁぁぁ
次回の更新まで公開停止にしておきたいというタイプだから
心配いらないかと?
Perfumeのあーちゃんてゴリラのメスってマジ?
クオリティが異常に高いものを見せられると視聴者としては感動するんだろうけど作り手としては心を折らされる
そうか? むしろ負けてられんってやる気でるぞ。
1〜3日ほどモチベ上がるな。
その後大体だらけるが……
人気キャラだけど○○氏の更新も無いバグ有りのクオリティの低いのしかありません
→後続の作者が出来の良いの作る→一瞬で駆逐の流れはいつも草
>>609
手書きで作られる→後から公式・商業で作られる→前者が駆逐される
というのもあるな
うどんげや早苗の事だが
電撃キャラが普通に作られて動画にも出られてたら同じようになっていそう
黄金夢想曲のベアトより出番の多い黄昏改変のベアトの話しゅる?
比良坂初音はEFZ改変手書きも同人のもあるが特に駆逐とか聞かないな
後者が入手困難なのだろうけど、AIもないっけ? まぁ前者も未完成だが
そもそも出番がない?
なんだその倒置法は
夢想曲勢は1.0専用じゃなけりゃもうちょっと出番増えてたから(震え声)
新MUGENが普及してないからなぁ
あっそうだ(唐突)
H氏のサイトで、新MUGEN互換モードの細かい変更点一覧が公開されたらしいっすよ
Windows10でも特に問題なくMUGEN動作してますよと言いたいが
BBSの仕様が変わってから書き込みするのに少し躊躇するのよね
アイコン画像自前で用意しなきゃいけないみたいだし
新MUGENが出来たせいであちらを立てればこちらが立たずな状況になって
めんどくさい事になった
某氏が新MUGENを余計なお世話って言ってた意味がよくわかったよ…
新MUGENがなかったら俺もうMUGEN辞めてるよ
旧にこだわってる人の存在こそ、ここでしか認識できないな
だって新専用キャラは作られても、新じゃ動かない旧専用キャラなんて
もう作られてないじゃん
強さが強止まりなので、明らかに低クオリティな狂ランクの方に出番が負ける…
その理不尽に比べればまだ耐えられる
まーた争うとする
もうっていうか、旧専用キャラなんて過去いたの?
あだむすきー氏尖兵は新じゃ少し弄らないと使えないらしいがそれは少し違うかな
ここでマリーベルがうまく動かんとかみたぞ
併用すればいいんじゃよ
ステージとライフバーは新MUGENだと選択肢少ないんだっけ?
ライフバーはともかくステージはむしろ新MUGEN限定の方が多いんじゃね?
>>626
ステージは旧MUGEN用がそのまま使えるが、ライフバーはタイトル画面と解像度が合ってないと使えない。あと、D4用ライフバーは使用不可。
>>624
確かアレは製作者もどこが原因でエラメ吐くかわかんねーって
言ってたような記憶あるし
旧専用にしようとして作ったんじゃなくない?
新キャラが出来たので宣伝 今回はファイヤースープレックス仕様シオンでございます
マッスルボマーシオンもそれに合わせて一部アピール変更(強さの変更はなし)。KOFリーズも少し更新
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
乙
ファイヤースープレックス仕様ってあの連打ゲーにしたのかと思ったらそんな事は無かったw
ああ…次はGANGAN行進曲仕様だ…(無茶振り)
サムスピ仕様でいい
よーしパパ頑張ってサムスピ七夜か志貴作っちゃうぞー
(どうせサムスピ仕様キャラ作るならまだ作られてないサムスピ原作キャラをまず作ってくれねえかな…)
WA2のマリアベルなら以前ここで解決策出てその通りにいじったら直ったぞ。
>>633
吉野家コピペですかわかりません
凶悪キャラとかで%n使うキャラは新じゃ動かないんですよ!
松来未祐氏逝去ってマジ!?やっべ頭おかしくなりそう…
メルブラ翡翠の中の人が亡くなってしまったんか・・・
毎年結婚できない人で話題になってた印象だが、まさかこんなに早いとはなぁ
翡翠のコメント欄でん?と思ったら・・・まじか。
なんてこった・・・
数ヶ月前に入院したってのは知ってたけど…まじかよ
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6179529
芋屋関連のニュースも来たな
マジでパチ関係から撤退するんだな
翡翠さんは粉微塵になって死んだ・・・
眼鏡許さねえ!
月姫リメイクからのメルブラ続編は完全に無くなったんやなって
翡翠さんならあんま関係ないなと思ったらメカヒスイも同じ声優だった、おおう・・・
夫氏心の底では深い悲しみを背負ってるのだろうな・・・
翡翠。。。。
天河朔夜も同じ人か
急でびっくりだ
>>650
GJです!!
fateはともかく月姫はもうオワコンだな
月姫もオワコン まほよもオワコン
じゃあコミケのジャンルコード「TYPE-MOON」はFC(小説)に統合してもらうか?
1キャラ再稼働したか
本当に萌えキャラばかり俺TUEEEする作者ばかりだよな
ブヒブヒ言いながら誰にも負けないんだ!!!
とか言いながら狂キャラ作ってんだろうな
>>657
オロミズ「せやな」
>>657
まずsageるところから始めようぜ
オリジナル萌えキャラ作る人は並〜強キャラ辺りが多いイメージ
聞きたいんだけどさ、HAL氏秋葉の紫紀に対しての特殊演出のボイスってMB以外の作品のひと美氏のボイスなの?
それとも誰かの声真似?
芋屋のパチスロ撤退でまた2000年代みたいに色んなゲームが出るのかねぇ
どき魔女とかDOMとかわけわからんゲーム作ってた芋屋が懐かしい
どうせ新作kofで爆死する
SNK時代から芋屋はなんだかんだで格闘ゲームでは赤字出した事がほとんど無かったんじゃなかったか
12あたり怪しそうな気がするけど
>>660
その多くがセーラー服着た女子高生な辺り、
さくらの影響すごい
もっとJCとかJSのキャラ作ってもいいのよ?(ロリコン並感)
>>664
3Dモデルなんか使ったらドット絵の良さが死ぬんだよなあ
12はグラというか動きが受け付けない
FFのドット書いてた人も言ってたがドットなら
リアルじゃ絶対無理なポーズだけど超かっこいいポーズが出来るもんな
ドットの良さなんか言われても最近の若い子には全然通じなそう
よく自分の勝手な偏見を押し付けられる最近の若者とか言う存在
>>668
ちょうどPSが出てきた頃の世代だがドット絵好きだぞ?
月下の夜想曲とかタクティクスオウガ好き
あと特にSTGが顕著だけど、ドット絵で描かれたキモいクリーチャーは3Dでは真似できない良さがある
それよりローポリゲーのことも、たまには思い出してあげてください…
アインハンダーとかデュープリズムがリメイクされないかな…
もうスタッフ居ないし
悲惨がみえるだけです・・・
3DでもKOFMIは常に収入よかったみたいだからなぁ
どうなるやら
若者の○○離れって大量に言われる最近の若者
>>670
初代PSって94年だから21年前だから
その頃に物心ついてたってことはアラサーじゃん!
若くないじゃん!
>>673
「マスゴミの『若者』離れ」は重要です。
爺さんが作った莫大な借金を背負わされ
元凶の爺さんを自分より裕福に養わされ
さらに子供を産んで育てろと無茶を言われ
そして爺さんに悪態吐かれる若者はもっと不平を言うべき
>>674
就学前だからまだアラサーじゃないから(震え
あと七ツ風の島物語はベタ移植で良いからやりたい
もうサターンのボタン電池を取り替えるのは嫌だお…
くせえ自分語りはツイッターでやってどうぞ
発信されても困る
ブログかメモ帳で
ブログも発信してるじゃないかw
3Dとかドットとかどうでもいいんで早くkofとメルブラは新作出してください
やあですねえ、KOFはちゃんと発表されてるじゃないですか
中国資本になったら急激に動き出して動画出たり
スト4のバトルプランナーがプロデューサーだとか情報も出たりバンバン動いてるじゃないか。
どう見てもMI3だけど
見た目はドットでも3Dでもいいけど
MIみたいな謎のチェーンコンボつけたりせずに
kof13みたいな今までのkofらしさを出して欲しいな
どこキャンコンボはいらないけど
onedriveまた仕様変更か
まあmugen関連だと余り問題なさそうだけど
3DのCVSとかSVCの新作出ないかな
CAPCOMはまだストシリーズ以外の格ゲー出す気あんのかね
ヴァンパイアの新作もだいぶ前にポシャったし
ジャス学、ボッツ、スタグラ、ウォザ、キカイオー、どれも新作出る気配がまるで無いな
DASH3すら出さなかったカプコンが、格ゲーとはいえ、
その辺りのタイトルの新作出すとは到底思えない
もう何年も前になっちゃったけど
ヴァンパイア3Dで新作やるかも!ってプロモ付きで発表しといて
出たのはネット対戦つけただけの焼き回しなんてそりゃないぜ
カプコンは自社で格ゲー開発出来る部署が無いからなぁ
ストシリーズは元SNKのディンプス製作だし、MVCシリーズはNarutoとかBleach作ってるエイティング製作だし
色んな格ゲーをこれからも作っていく気があったのならバイオみたいに自社で開発という流れだったんじゃね
Darkstalkers Are Not DeadのあのPV出しておいて
「焼き回しゲーの宣伝でした」は酷すぎるよな
正直バラサXの宣伝レベルのガッカリだったわ
ロックマンですらバッサリ切るカプコンらしい現状ではある
ロックマンは子供の頃からファンの俺でも切られてもしょうがないと分かるぐらい売上が下がりまくってたので…
声が大きい人がいるだけでぶっちゃけ売れてなかったんだよ
ネットで売上を知った時色んな感情が渦巻いて悲しかったよ
Xシリーズの駄遺産三部作で大コケしたのが痛かったな
イレハンだってゲームは面白かったしおまけのクオリティもすごかったのに
全然宣伝しなかったから全く売れなかったそうじゃないか
今調べてみたけど
Xやエグゼ含めたシリーズで一番売れているロックマン2ですら
ぶっちゃけクソゲーのスト鉄より売れてないのか……
むしろスト鉄がそれだけ売れてる方にびっくりだ。
やっぱ期待値高かったからか。
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html
カプコンの歴代売り上げランキング
ロックマン2が低いというよりスト鉄が高いと言った方がいいかもしれんね
マブカプって3が一番売れてたのか…
続編欲しいなぁ
スト鉄は売り上げがよかったが評判ガタ落ちさせたのが痛かっただろうなぁ
小野原田の「ほうら!きたきた(笑)」とかバグ&永久祭りとか
こうなるといくらパッチで改善してもUNIみたいに糞は糞っていう評判はなかなか消えないから
半永久的にに糞だというレッテル貼られ続けることになる
Q「こういう要望があるんですが」
無難
「あーやっぱり来ましたか。要望を叶えられないのは大変心苦しいんですけどねえ(略)」
馬鹿
「ほうら!来た来た(笑)何人が本気で願ってるんだろうねえ(笑)
100人くらいかなあ?(笑)」
Qが普通に喋るはずないだろ!
Qは唸りはするが確かに喋らんな
結構良いキャラしてるのにアレックスと一緒で復活の兆しが全く見えないキャラだなぁ
KOF14 キャラモデルはともかく操作感は今までのKOFのまんまと考えてもよさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=Wg3hvVtpZYs
動画はないけどクーラ更新しました
なぜ動画が無いかというと動画にできない更新も含まれるからです
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>704
MIシリーズだと思えば悪くは無いかもしれないが、ちょっとエフェクトが弱いのが気になるなぁ
まぁKOF12〜13のエフェクト作った人がもう居ないだろうから仕方ないんだろうけれど、
12〜13のエフェクトはマジで綺麗だったから惜しいな
なんで京庵の次に見せたのがチャンやねん
安定の色物枠もちゃんといるよアピールだったりして
>>704
見れば見るほど失敗しそうだな
なんか古臭いわ
スト5だってリュウ春麗ときてバーディだったし……
KOF14のプロデューサーはKOF98も担当した小田泰之だからレトロっぽく感じるのは当然だわな
レトロっていうとなんか「古さが雰囲気を出してて良い」みたいな感じだけど、
>>704を見る限りただ古臭いというか時代遅れというか
この様子じゃ12みたいにすぐ廃れて13、02UM、98に戻る人が多そうだな
まぁ見た目のせいで売り上げはアレでも
格ゲーファンならゲーム性が良ければ長く遊んでもらえるけどな
レトロなドット絵は歓迎されるが
レトロなローポリは喜ばれない風潮
ローポリの方が良かったってのはまず無いからね…ホラー系ぐらいかな
バイオは初期の汚いポリの方が雰囲気出てたって言う人は見るし
ローポリが良いってバイオくらいじゃないか?
むしろホラーはグラフィック依存度高い気がする
クロックタワー今やったら半分ギャグみたいに感じたわ…
ホラーゲームはチープなドット絵に勝るものはないな
ttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lx761oWcmj1qhpq2do1_500.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2054/29-SS58_21.png
ttp://lparchive.org/Corpse-Party/Update%2058/12-ibp2qdYUXtR3yy.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/kentworld/imgs/0/4/043c8b1b.png
ttp://www.gamingnexus.com/Images/Article/cfbssg4956/5.jpg
ttp://blog-imgs-65.fc2.com/s/m/i/smilecharge/2014-07-27-012225.jpg
ローポリってのは発展途上の時代遅れだから。
振り返っても面白くないし戻りたくもない。
最終的に臨界に達してから時代で廃れたドットは古典的な物。
いつ振り返っても良いもの。懐かしめる物。
ドット絵だって表現手法として持て囃されるのはせいぜいファミコン時代からで
それ以前のATARIとかインベーダー時代の本当にチープなドット絵はあまり評価されないよな
いつ振り返ってもめちゃくちゃショボイし戻りたくもないからだろうだけど
>>718
そうか?
これだけ見たらどれにも良さなんて感じないが
やっぱホラーでもリアルな方が恐怖を煽るのに適してるだろ
>>718
ドットでホラーは全然駄目だわ
ホラゲの話とかどうでもいいんだけど
ホラーであえてドットやローポリがいいって思う人は
リアルタイムで想像力発揮させながらプレイしたからじゃないの
俺はバイオだってGCのリメ1のほうが怖いぞ
今のバイオが怖くないのはハイポリだからじゃなくて
アクション映画要素が強いからなんじゃ
今のバイオはゾンビだろうがなんだろうが、
片っ端から撃ち殺して一本道を進んでくからな…
4以降のバイオって怖いじゃなくてグロいキモいの路線だからなぁ
仕方ないところもある
ホラーはシリーズになるとメインの怪物が「出てきて当然」のものになってしまうから
エリチカ作ってんの誰だよと思ったらサクラカ氏かよwww
蟷螂拳・・・?
MUGENにラブライブキャラ一人も居ないし是非とも完成させて欲しいな
バレエは兎も角、あの立ち状態なら凜の方が合ってはいた気がする
十六夜風丸氏リュウとWebsta氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
同じロシア系アイドルとしてアイマスからアーニャのmugen入りが待たれる
関係ないがスカルガ日本語版PV見た
主人公はもう少し低めの声がよかったな、他は概ね合ってると感じたが
ソーニャなら居たな
そーにゃのか
>>733
セリフ・衣装とかそんなに無いだろうから
あずにゃんみたいに多少アレンジしないと厳しそう
ロシア系アイドルとかwindで十分
アルカナのロシア系姉妹がアイドル始めれば良いんじゃないかな
ボビーオロゴンみたいだよなアーニャって
ボビーは昔はガチで喋れなかったのにそのキャラが定着しちゃって
今だとペラペラなのにカタコト風で話してるけど
モバマスのアーニャは出始めは日本語ペラペラだったのに
人気に従ってカタコト具合が増えていったから
ある意味逆
なんじゃそりゃ。おにさんそれはないあるですだわよー
>>736
あずにゃんのアレンジ具合は多少ってレベルじゃねーぞwww
日本人が英語で話しかけられて即興で返すのに高度な英語力を要求される事を思えば
あんなキャラやっててもボビー超インテリだなって思うわ。
格ゲーに出たらビーム出すしな
そりゃインテリよ
エリチカどこ?
天海春香と戦わせたい
>>744
ビーム出すインテリで旧三國無双の孔明を思い出した
今変わってるのか 無双の孔明といえば三方向ビームだったんだが
最初はカスみたいな性能だったけど
ガード不可時限弾に加え初撃をガードさせたらガード崩し確定まで進化
なお、策は敵ど真ん中の拠点を制圧して火を着けるとかいう
成功する頃にはもう敵いねーだろ、な作戦がメインです
IGSの三国戦記とか天地を喰らうとかのドットを改造して三国武将のmugen入りとかしないものかね
MUGENで三国志は武將爭霸があるといえばあるけど
>>748
魏延でも焼くんじゃない(演義話)
手書きで三国無双の正妻作ってた人がいたなぁ
>>749
恋姫夢想じゃ駄目ですかそうですか
BASARAと恋姫はノーカン
>>749
実は結構mugen入りしてたりする
三国戦紀のなら馬超孟起氏が呂蒙作って公開してるよ
天地を喰らう2のはenvymask666氏が張飛と呂布を公開してる
あと戦紀の貂蝉もいたはずだけど見かけたのは相当昔だから今も公開されてるかは分からん
これはスプライト抜けるのかな
3DSも特定のOFWに限りCFWを導入出来るから
そっち方面の知識持ってれば出来るんじゃねーの
そのスプライトでも抜ける人は抜けるんじゃないか
どうせ抜けてもパーツバラバラだしなぁ
プロジェクトクロスゾーンとかでもそうだったし
>>758
そのバラバラのパーツは8x8ピクセルだったり16x16ピクセルだったりする。
ファミコン時代からの伝統なのだ。
AdobeのCS2が確か認証鯖停止で無料公開されてるから、それのAEを使えばバラバラでも繋げれるんじゃね
実際に使われてるのはOPTPiX Sprite Studioみたいなやつなんだろうけれど
>>757が賢者的な意味に見えてしまったので吊ってきます
スプライトを抜いた所で誰が作るの?
誰か作ってくれないかな(チラしかしないじゃんお前らって。
特に近年のコンボーなんてシステムややこしくてアレンジの多いはぁとで
すら3仕様が無いってのに。
すまんの
スト5のベータ版が解析されてユリアンとアレックスの参戦が決まったようだ
この流れ、BBCSが解析されてプラチナとか参戦が暴露されて森Pがブチ切れたのを思い出すな
勿体ぶって小出しにしたネタを情報管理の甘さから
先越されちゃうアホが怒ってもなあ
情報元はまぁともかくアレックス参戦は目出度い
>>758
PXZは海外需要があるおかげか海外で合体済みのスプライトも割と最近公開されてたよ。
需要ありそうなキャラも多いし、サイズも縦100ぐらいあって格ゲーに近いサイズだったからそのうち作られそう
hitdefが重複してる時ってランダムでどっちかのhitdefになるってことなの?
>>767
下に書かれた方が発動する
プクゾーの合体済みスプライトとか公開されてるのか。
PXZ2のインタビュー見ると
「実際にアクションゲームにするとなると、パターンをもっと用意しなくてはいけない」と言ってたな
昭和平成合わせて50キャラプレイアブルの仮面ライダーの2Dドットのベルスクゲーがあったけど
スプライトサイトには電王しか無いがそれ見るにPXZよりパーツ分けが細かくて完全にバラバラ
というかPXZが全然分かれてない。手こそ完全に分割されてるけどバラバラ感が薄い
綺麗だけど手間かかるしパターンも作りにくいわなこりゃ
宣伝です。
第二弾投稿しました。
月1投稿と書いておきながら、
2週間と経たずに出来てしまいました。
【MUGEN】格ゲーガチ初心者はどこまで強くなれるか?・2【ゆっくり実況】
乙です
実況付きのP操作は珍しいので楽しみにしてます!
電撃のエフェクトのスプライトは特殊なんだっけか?
一枚のスプライトを伸ばしたり縮ませたり曲げたり回したり透過したり
揉んだり吸ったり舐めたり色々してるんだろ?あのエフェクト
電撃に限らずスパロボとかでよく見るエフェクトの作り方だよね
電撃は曲げたりしてるだけだな
BB、P4U、UNIはゲーム内で1つの素材を元にエフェクト作ってるから再現できないって言う感じになってる
まぁニート運送氏のやり方をすればエフェクトは何とかなるんだろうけど手間がね・・・
UNIとP4UはPC版ないからキャプボで出力しないとあかんけど
電撃のエフェクトは奥行きの3D的な回転してるやつもある
ただの棒線を円形状にして回転拡縮して動かしながら表示とか
電撃は曲げ、回転、透過、重ね、拡大縮小くらいか?
無編集状態のエフェクトが入ってるから、CNS記述や画像編集で何とかなるレベル
黒雪姫の透過羽はUNIのバティスタと同じで再現糞面倒だが、透過なしバージョンは前に誰かが作ってるの見かけたことあるな
P4Uのとかは無着色とかのテクスチャがあるだけで、どうやって編集すればいいかとか分からないからあまり作られないんだろう
まあぶっちゃけなんでもかんでも完全に再現しなくてもって気がする
センスよければアレンジもいいよねとP4主人公を見ながら
まぁエフェクトなんかは適当に他ゲーから持ってきてもいいとしても
バティスタの羽、カーマインの血液なんかは
キャラの根幹の部分だから再現出来ないのは痛いな
話ぶったぎってすみません、
suigin氏のSS6妖夢はタグは「魂魄妖夢」で、
「妖夢SS」はPinko氏製サムスピ妖夢のことでいいんですよね…?
前にもこれ2度ほど悩んだんですけどそのままになってた 誰か詳しい方教えてください
タグってことはwikiの話なら
wikiの談話室かwikiスレで聞きなよとしか
すみません、確かにそうですね
エラーで書きこめず遅くなりました
何故ゴーシュ氏といいflax氏といい大垣氏といい、
クオリティの高いオリキャラ製作者に限って、
2キャラ目で製作が止まってしまうのだろうか…?
>>787
オリキャラではないけど手書きやらなんやら作りまくってるじゃん大垣氏
金にもならんのに1キャラ完成するのが奇跡レベル
普通ならあのクォリティなら分業してやってその上でお金貰えて当然だし
プロで1キャラ分のドット描くのに一年だっけか?
プロはあのクオリティで1年なのか、凄いな
東方の追加キャラみたいにうまくもなければ
既存のに似せる気もない糞ドット書いた奴らは氏ね
>>773
実況動画と言えばカストラート実況(男のくせに女みたいな声)は引く。
オリキャラって強ランクが多いし、
今強ランクのキャラを新しく作っても活躍の機会がないからっていうのもありそう
非想天則のお空ドットは製作期間1ヶ月だっけか
強ランクが丁度いいのだ、だから多く存在する
ここんところを理解しておいたほうが良い
大垣氏みたいに(たぶん)強レベルにこだわる人もいれば
ティーフ氏やゴーシュ氏みたいに特殊カラーで凶↑に対応する人もいるし
更新でどんどん凶悪化する人もいるしそこらへんはほんと人それぞれ
まあ完全なオリキャラは自由度高過ぎて、
強さの制限が緩い凶や狂は、
逆に作りづらいんだろうな
狂まで行くのは稀かもしれんが
普通に自由度高めの商業格ゲー踏襲すれば凶中位ぐらい行くし
ただAIが対AI用の動きしてないだけだろ
だってMUGENだし...
強ランクのオリキャラが欲しけりゃ自分で作れって界隈でしょ?
そういや最初から狂ランクにするつもりで作られた
手書きのオリキャラっていないな…
出来の是非を問わなければいっぱいいるぞ
A-Bombとか
>>798
対人向けAIしかないキャラを操作してみると思ったより強くて
「俺って結構上手いんじゃね?」と気持ち良く勘違いできて良い
>>800
竜子「せやな」
めるふぃむ氏キャラとか...
>>790-791
プロがそんなに時間かかるわけないと思うな
性能とか何の技を採用するかとかいった打ち合わせ含めた時間ならわかるが
H氏BBBキャラのAIを更新しました。
また、新たにH氏ハニーのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/nnf03e8f23c3n/MUGEN
>>805
開発期間2ヶ月と言われるKOF2001とかスタッフロール見ると
ドッター一人でイグニスとオリゼロとそのストライカー全般
それにメイリーの部分担当と継続キャラの新規モーションとかにも関わってるからな
新規部分だけでも700枚ぐらいは打ってるんじゃねっていう
そら仕事なんだし趣味でキャラ製作やってる人とは1日の作業時間も作業速度も違うだろ
ちなみに1年かかってるって話はKOF12だと思うぞ
3Dモデルから作ったモーションをドットにしてあれだけ描き込むのを1人でやると1キャラ(400〜600枚)につき約1年4ヶ月だそうだ
イグニスのドット絵って描き込み尋常じゃないよな
顔や動きの使い回しは確かに目立つがあんなの2ヶ月でできるのか・・・
というか鉄雄とアンヘルはコタニトモユキ氏だったような気がしたが
あの人がいろいろやったのかしら?
イグニスはスポンサーから注文が多かったらしいからなぁ
クリザなんかも凄いが、あれはプランナーとドッターがやりすぎた結果なんだっけ
KOF99の時にクリザの未使用画像が山ほど出てドッターが泣いたとか言う話を聞いたことあるな
クリザ ゼロ オリゼロ イグニス リン デュオロンはみんな同じドッターで
数少ない旧SNKからの継続組
色の使い方や影の付け方残像の書き方が特徴的だよな
多分デミトリやアスラも同じ人
ドッターの動向までは詳しくないが
アンヘルの人ってダラテンやってたりBBBやってたり
最近だとヤタガラスやってるよな、見たらなんとなく分かる
ドッターといえばプクゾー2のドット委託した所はベテランのドッターさんが結構いるらしい
何のゲームのドット手掛けてたかまでは知らんけど
BBBRのドット絵凄い好きだった
最近は3Dの技術上がってドット追い越したよね
無駄にテカテカして気持ち悪いところはあるけどな
まあ3Dもそろそろドットみたくコスト掛かり過ぎの限界に来てる
3Dの表面テクスチャにはドットの技術も使われてるし
どっちが上ってこともないんじゃないかなぁ
ドットにはドットの良さがあるし3Dには3Dの良さがあるからどっちが上かなんて語る意味がないしな
Xrdはドットの良いところをなんとか3Dでもやれないかって感じがしないでもない
そう、そこなこうしてな。どんどとっとどんどとっと
一日もタガが外れたのかもう休みまくりだな
まあ昔と違ってあそこ見なくても新キャラとか簡単に知れるようになったし
サイト名変えたほうが良いな
充分すぎるほど頑張ってる、こんだけ長い間続けてるだけでも
すごいと思うよ。
やたらとあのサイトに厳しい人多いんだよな。
普通にMUGEN盛り上げるのに大いに役立ってるわけで
製作者を貢献者として尊重するなら、同じく尊重すればって思うわ。
なんか「情弱御用達だから気に食わない」みたいなのを感じる。
まぁ今このスレじゃそれほど叩いてるってほどでもないが
2chとかでは敵意むき出しだったもんなぁ。
紹介サイトは自分の製作物がことごとくスルーされる作者が
勝手に裏切られた気分になってあっさり敵になる
おまけにコメント欄とか無いから鬱憤貯めてるんだろ諦めろ
あそこは営利サイトだからな。
頑張って続けることが評価に値しないw
コメント欄のあった大昔の方が叩きは激しかったな。
商業でも非商業でも平等に叩き、または賞賛する。
金による貴賎をしない真の平等主義
頑張って続けてるって小学生かよw
更新サボんな
去年更新しなかった時は謝罪してたのが懐かしいな
頼んでやって貰ってるわけでも無い奴がサイト運営批判は草生えるから止めろ
1日1キャラだったものみたいなノリで適当に続けてくれたらとてもありがたい
Elecbyte廃業の影響である。
>>824
>自分の製作物がことごとくスルーされる作者が〜
そういうのはまだわかりやすいだけマシだと思う
ほっといても広告収入でボロ儲けなのに
更新してくれるのはある意味ボランティアみたいなものだしな
>更新をサボらないようにあえて『1日1キャラ』というブログ名にしました。
>1日1キャラというブログ名を固持するべく精進します。
過去にこんなこと書いてるんだよなぁ
草生えるとか使う奴こそ
笑うわ 死ね
この時間帯はキッズだらけだな
ニトブラのストーリーモード解禁だと 本当未完成のまま出した感じだなあれは
薄っすらと未熟な丘に草が生えたんです
フランス書院かよ
>>836
ジョジョのストーリーモードとどっちが酷い?
PS版ジョジョのストーリーモードは良かったなぁ・・・
オラオラ1キャラ管理人出てこいやwwwwwwwwwwww
いつから1キャラの人オチされるようになったんだ・・・
死んだんじゃねーの?
死んでても更新しろって事なんでしょう
死は労働をやめる理由にならない(戒め)
塩盛って分からせてやる
そういえば塩で戦う格ゲーキャラってまだいないな
塩撒くキャラならいるんだが・・・
伯方さんMUGEN入りしないかなぁ
サンドマン、パレット変えてソルトマン
小保方さん?(難聴)
2chまとめサイトの嫌われっぷりを考えたら1キャラへのヘイトはマシな方
mugenで金儲けしてるのはあのサイトくらいじゃないの
塩でどうやって戦うんだよ・・・(マジレス)
漬物の塩の量を多めにして相手に食べさせて高血圧で殺すんだよ
まとめサイトってアフィだから嫌われてるんじゃなくて
作為的なレス抽出や煽りや叩き煽動や誤情報拡散で嫌われてるんじゃね
同等に並べて比較するのもばからしい
平均寿命を1年減らすとすれば
全人類で60億年分、つまり50年生きる人間を1億2千万人葬れることになる
恐らく古今東西のヒーローの中でもトップクラスの殺傷能力だろう
ガーディアンヒーローズでトレーニングして汗を撒き散らして
その汗で攻撃するキャラならいるぞ
傷口に塩を塗るんだろ
無理やり食わせれば普通に死ぬんじゃない?
傷口にカレーを塗るぐらいしか残虐ファイトしないのに
残虐超人の筆頭なカレクック
タイバニに塩出す能力のキャラいたなそういや
清めの塩で妖怪と戦う霊能者キャラとか?
>>853
大丈夫!煎餅や扇子投げつけてもダメージになるのが格ゲーさ!
サンドイッチに近づけばダメージになるらしい
あの扇子は軽々と動かしてるけど鉄製だったはずだしまぁ
煎餅は爺の腕のなせる技としか考えようがないが
公式マンガだと相手の飛び道具を相殺するのに使っててダメージを取る技としては使ってなかった気がする煎餅
そんな設定だったのか
キタナの鉄扇だったら致命的なダメージをうけそうだが
久々にキャラの宣伝を…
22B氏のシュリセル改変してみました
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
代理公開にあるのでそちらからどうぞ
ジョジョ小説版に塩を麻薬に変えるスタンドがいた
>>867
乙です
とある作品で塩の聖者って見てお清めとか専門かと思ったら
殴った相手を塩に変えるとか無茶苦茶なことできると聞いてびっくりした
K'「神とか言うなら俺たちを塩に変えてみ…え、ちょ、待」
>>870
黄金に変えるミダス王に比べるとずいぶんとしょっぺえな
>>870
ナントカの聖者って言っちゃったのに
作品名を伏せる意味あるんですかね…
聖者って言われると宗教(特にキリスト教)関係かなと思うし
人が塩になると言われると旧約聖書の逸話を思い出す
少なくとも私には伏せる意味はあるな
2diyer復活しとるやんけ・・・
え? 消えてたの?
ミダスって言われるとザンスカール帝国の方が先に出てくる
ミダスマネー(ボソッ
>>873
そのままググれば出てくるけど一応mugenに関連キャラいないし格ゲーにもないし…
PP氏正式引退 引退伴うすべてのキャラの使用関連全部禁止
改変 転載 動画使用関連全部禁止です
その故に ZET氏代理公開のPP氏キャラも全部公開停止です
悲しいなぁ…
わざわざ「禁止して去る」のって
焼身自殺みたいに何か嫌な事あったのかと勘繰るよね
去った人間の禁止事項を守るメリットはない
引退した作者の禁止事項を破って発生するデメリットって?
こんな連中ばかり居るんじゃ公開するだけ損だな
どこの国の人間だよ
と他の作者に思われる
パオパオ以下の存在になる
当たり前な話、自分を引退に追い込んだ人間が自分の最期の約束を
守るか?って話。どうしようもない。
法律と違ってデメリットはいつだって正規ユーザーにしか効果が出ない。
全くの無意味な行為
PP氏でぐぐったら「MUGENデータうpしようぜ」スレが検索上位にきたしな
こういうのが原因かなと察したし、禁止も守られる事はないだろうなとも察した
>>868
アレ以下ってあるの?
先生の居ない小学校で廊下は走らないでって叫ぶようなもの
廊下を剣山にするか、乱世の覇者もしくは先生になるかしかない
>>887
何かしら公開する時はそういうのを覚悟しないといかんのね
不特定多数に発信した時点で、基地害に見られる可能性は絶対に消せないし
コワイナートヅマリシトコ
そういう禁止事項を守ってくれるのって日本くらいだしな
海外だと勝手に改造、転載されるわ、挙句の果てには引退もしてないのに製作者の偽者が現れるわでなかなか悲惨である
スマブラがいよいよmugen化してきた
自分が引退するとなったら逆に制作データを全公開したいけどな
手描きオリジナルの分に関してはだが
ところで格ゲーで電撃技というとブランカ紅丸のやつ以外にどんなのがあったかね
>>883-884
分からんのかこのたわけが
>>894
楓とかドンファンとかビクトルとか
>>894
アカツキ.刹那.楓.農民(伊達).冴姫.カイ(子).わくわくの主人公.ダイナマーイ.シェルミー.EFZ天野.ジャギュタ.衣玖.ライヤ
PP氏正式引退 でも引退声明修正
転載 動画使用関連は”中国地区”の方(一部PP氏自分許可取得のうp主影響なし)全部禁止です
でもZET氏代理公開のPP氏キャラもまだ全部公開停止です
中国地区以外(例:ニコニコ動画)特に禁止ありません
ご迷惑をおかけして すみませんでした
ズコー
いやいやわざわざどうも
>格ゲーで電撃技というとブランカ紅丸のやつ以外に
>どんなのがあったかね
ネクロも
電気エフェクトの手描きの参考にするん?
>>892
つまり日本以上の無法地帯って事か
海外から日本に活動拠点移した製作者見た事あるけど、やっぱりそういう事情なのかね
だからと言って「日本では最低限の説明だけで意図を察して貰えて当然」とか考えるようならただの甘ったれだが
日本以外は全部海外、スペイン人にとっては日本も海外の一つ
だからそういう話するなら国ごと全て状態を把握して言わないといかんだろ
>電気エフェクトの手描きの参考にするん?
電気技使うキャラ作ろと
>>889
ノロコの人
まあ同一人物かもしれんが
電撃キャラならJesuszilla氏のブルーストリークとかもお勧め
>>903
ソーさんとかエレクトロとかマッギョとか後とらも
>>894
ニコニコMUGENwikiの左上にあるタグ検索欄で「雷使い」で検索するといい
その際「タグ/ページ」ではなく「ページ」にチェック入れると見やすい結果になる
Songfu氏月読きなこ、宮里絵梨花、シオン好きの名無し氏リーズバイフェとシオン、吸血鬼シオンのAIを更新しました。
また、新たにH氏斬真狼牙のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>908
乙です
近日中に新キャラ出来そうかも?
>>908
乙です(*´ω`*)
shao氏やシオン好きさんや一時期の恋姫の人なんかは
精神と時の部屋にでもいるのか加速装置でも使ってるんじゃないかと
疑いたくなる
エリーチカとかどうせネタキャラだろ思ってたら案外ちゃんと作っててワロタ
そりゃサクラカ氏ですもん
ミスタービッグに吹いた
キャラよりステージが気になる
昔は3D使ってキャラ作る人は年に1人居れば良い方くらいの印象だったんだが、今年はスキュラ、KKE、立花嫁と3体も居るんだな
http://farm7.static.flickr.com/6163/6228615203_2bd2106d2a.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6180/6228615313_89a3fe45cf.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6163/6229132816_ae349132ce.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6233/6229132762_757bbc9025.jpg
http://farm7.static.flickr.com/6115/6229132956_74daa09df3.jpg
台湾始まった
>>916
東東かな?
こーたいしずんずむすん!
グラブルでウル4とのコラボやってるんだが
リュウが墜落しそうな飛行船を竜巻で蹴っ飛ばして軌道変えたり
ベガに至っては幼女の身体乗っ取ろうとしてたり
日頃の鬱憤晴らすべくサガットをバイト扱いしてたり
宣伝です。
思うところあって動画をリファインしました。
タイトルは変わりましたが、
面白さは損なわれてないと思います。
【MUGEN】脱格ゲー初心者・その1【ゆっくり実況】
リュウはコラボじゃいつもそんなもんだろ。
https://onedrive.live.com/?id=9E5902E0E91399DC!107&cid=9E5902E0E91399DC&group=0
ドマイナー格ゲー The Great Fighter の HYUCK を公開しました。
名前は何と言うか知りません。
MUGEN1.1なら再現可能だが
エレクバイト公式サイトが消えてるから1.1自体ダウンロード不能
http://svf.2chan.net/dat/img2/src/1447504715230.png
M3氏なり息吹川氏なりのサイトに行ってどうぞ
>>922
乙。
名称不明のグレイトファイター、つまり名無しの超戦士か。
習志野超戦士?
吹奏楽が強い高校?
公開したキャラですがゲージ技がゲージが溜まってない状態でも、
出せてしまう凡ミスがあったのを修正しました。
既にDLした方、申し訳ありません。
The Great Fight - Official Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MCh8gOzhUvU - 22k
内容がまるでわからなん
ゲーム内容映せよw
The Great FightじゃなくてThe Great Fighterだと思うんですけど(名推理)
>>931
ガキかよ
いい大人がこんな犯罪者スレスレのゲームのスレにいるはずないだろ
いい加減にしろ!(特大ブーメラン)
よく考えると格ゲーはキャラとか技とかパクリまくりだし
プレイヤーは気性が荒いのばっかりだし
格ゲーマーは犯罪者スレスレ集団だった・・・?
その気性の荒さをゲームで発散して犯罪を減らしてるんですよ
格ゲーは世界を救う。
いいね?
じゃあ仕方ないから世界の平和のために
対戦台の向こうの相手をこくじん並みに煽ってくるわ
見つけたぞ、世界の歪みを!
歪みねぇな♂
いやどっちやねん!
空手先生が後のショー・疾風の父親って誰が言ってたんだっけ…
そんな話あったっけ
ショー疾風の父親が藤堂竜白そっくりって話は聞いたことあるけど
アルの人は復活したというのに、ハヤテの人はだんまりか。
投稿が長い間途絶えてる人でも
戻ってきそうかどうかはだいたいわかるよね
水没なんかは野球が落ち着いたら復活しそうと思ってたし
毎日更新→昨日は更新できずすみません
→ひと月空く→最近全然更新「できません」すみません
→この辺で更新しない自虐ネタ→1年近く空く→年末年始に挨拶だけ
→3年放置→オワタ(どうでもいい愚痴ツイッターだけ生存あり)
>>934
モーションとか判定おかしくね?というか何が起きてるのか分からねえww
NGI氏も奇怪な格ゲーキャラを作ってたけど、一体どこからこういうのを発掘して来るんだw
>>945
あるあるすぎる・・・
人造生物03RIA-の人とかかな?
Twitterとかやってない人が急に復帰すると驚くな
まぁ今はそういう人が殆ど居ないから、製作者のTwitter見るだけで「飽きて別ゲーやってるんだな」って分かるが
ストーリー動画も懐かしいな
>>934
乳揺れじゃなくて腹が揺れる女性キャラってのは初めて見た
>>948
それってただツイッターやってない人の近況の情報が得てないから急って感じるだけで
ツイッターやってる人でも唐突に公開する人もいるから結局同じなんじゃね?
>>946
実はThe Great FighterはNGI氏が何年も前にChaoz(棒持った爺さん)作ってたりする
もう大半のゲームはNGI氏が通った道よ!と烈海王並に言える状態
こういうゲームは多分Fight-A-Baseっていう格闘ゲーム情報サイトだと思う。
あらゆる海外のゲームも大半網羅してる。NGI氏が作ったのは大体ここに載ってる奴だから多分間違いない
ここに載ってない奴も稀にあるけどね…そういう奴は外国のサイトを探し回るしかない
神龍快打↓とか見たこと無い超怪しいゲームを見つけるのが楽しくなってくる
https://www.youtube.com/watch?v=Z9EAPLymlUU
Rikard氏のHP復活しねぇな
んもぅもサキエルもこれから急速に見れなくなるだろうな
先生更新しました
他キャラもうちの先生相手時だと食らい無敵を付ける様にする予定です。
http://ux.getuploader.com/1kima/download/16/b.zip
苦しいです、評価してください。
^_^\(^o^)/
ジガルデ100%(笑)
久々にワロタ
HPやべぇけど回復アイテムあるからまだ平気ですわぁ。
>>955
約束と違う…!!
それも私だぁぁぁぁ・・・・・・!!
>>922
1way飛び道具あるから3wayあるかと思ったが流石になかったか。
月砂氏刹那、御名方守矢、直衛示源、嘉神慎之介のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
うおおおおお!!
https://www.youtube.com/watch?v=vV8wNTnsPIk
仕事を選ばないキティちゃん化してきたストリートファイター
またJRAか
なんか粋のいいキャラきたか?
952の恐竜ゲーおもしろすぎんね
なんでわざわざ恐竜から変身する必要があるんだw
キャラセレ画面は変身後の姿っぽいけど何だかどいつも選びたくないw
女性キャラですらあまりに濃すぎるw
>>970
次スレ
>>969
下の説明文を見ると人類は世界的な生態環境の災害で恐竜に変化したが、畳の上で戦う時だけ人間に戻れるらしい。
いや申し訳ない
なんか連投すんなと言われて書き込めなかった
MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/
乙トラヴァ
たまに薬でもキメてんのかって設定あるよな
道満晴明の漫画とか読んでれば気にならなくなるさ
レスした後、誰もレスしてない状態で建てると連投になるんだそうな
お、1週間半ぶりに完成度高いキャラが紹介されてるじゃネーノ
>>978
ただし、再公開だがな。
ニセコイ
ドーマムゥルガール(Dormammu-R)更新しました。よかったらどうぞです。
勝利画面追加とかコンボ補正を緩めたりとか色々してます。
変更点が多いので、詳しくは更新履歴をご確認くださいです。
https://onedrive.live.com/redir.aspx?cid=bad2b9a17aba3868&resid=BAD2B9A17ABA3868!2945&parId=BAD2B9A17ABA3868!167&authkey=!AAN_54njtSTu_7Q
新キャラが出来たので宣伝
今回は一度お蔵入りさせてた翡翠ちゃんでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/
>>982
Nice chars.好人物
saimonに見えた。
上の方でそれっぽい流れがあったからな
RYO2005氏シェン・ウーとJin氏シェン・ウーのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
埋め
乙
痔スレ
MUGENについて語るスレpart680
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1447755157/
埋めるか
梅おにぎり
ウメトラマン
梅サンド梅カツサンド梅ゲッティ
ウメ紗夢
梅ゲッティ普通にうまいし
BB新作でキャラが消えるバグとかどういう仕組みで消えるんだろうな
梅わさビーフ
ステルスって唱えたんじゃね
うめ
梅サンド……まつらいさん……うぅっ
追悼厨 梅
埋め
梅原最低だな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。