MUGENについて語るスレpart678


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■MUGENについて語るスレpart678

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1 名前: no name :2015/09/08(火) 02:38:30 ID:zhwrdNgq

前スレ MUGENについて語るスレpart677
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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101 名前: no name :2015/09/11(金) 22:24:11 ID:ZYQ862Kp

でも気合入った1.1用キャラって大体localcoordが1280,720だった基本大きいじゃん
それに合わせてwinキャラを1.1で使うと全画面エフェクトとか端っこ切れてハリボテみたいで悲しくならん?
とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
もうこれわかんねぇな〜って気持ちになる併用中のワイ

102 名前: no name :2015/09/11(金) 22:26:40 ID:cb9ksn+V

なんか変な記述してない限りはwinキャラは1.1で使える
ちなみに自分の場合今まで動かなかったのはジェネラルだけ
(ニコニコMUGENwikiの通り変えたら動いた)

103 名前: no name :2015/09/11(金) 22:30:16 ID:Cl0i811m

新mugen専用キャラでも記述をちょい変えればwinで使えるのとかもいるのよなあ

104 名前: no name :2015/09/11(金) 22:30:46 ID:2jmAZHGa

>>101
1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…
ていうか全画面エフェクトすら修正できないのにワイド画面なんか使うなよ
あれは上級者向けのモードだぞ

105 名前: no name :2015/09/11(金) 23:13:47 ID:SrXGZb1t

めんどくせえな。諦めるかwin捨てるか自分で決めろよ。
製作者が1.0、1.1専用と言ってるのを無理にwinで動かすとか
失礼にもほどがある

106 名前: no name :2015/09/11(金) 23:15:21 ID:Cl0i811m

別に失礼ではないだろw
新の活用法を考えるいい話題だろうに

107 名前: no name :2015/09/11(金) 23:26:18 ID:jMMFeuIU

新mugenは海外勢のキャラやステージ使うなら必須なので
AIが少ないキャラの方はともかくステージで魅力的なのが多くてな

108 名前: no name :2015/09/11(金) 23:29:00 ID:saORcq5s

新の活用法なんて考えてねえじゃん馬鹿ガキ

109 名前: no name :2015/09/11(金) 23:30:35 ID:oFEBpv4U

動画にしたりせず手元のMUGENで遊ぶだけならあえて修正せず
全画面攻撃からただの広範囲攻撃に弱体化されたと思って遊ぶのも丁度いい

110 名前: no name :2015/09/11(金) 23:39:28 ID:81Fv0j2d

winMUGENと新MUGENだと1フレームずれがあるんだっけ?
よく知らんが
見てるだけならたいして違いが無くても目押しが重要なキャラとかを実際に動かして遊ぶ勢にとってはけっこう大きな差があるのかね
よく知らんけど

111 名前: no name :2015/09/11(金) 23:53:28 ID:ZYQ862Kp

>>1.1キャラの方をwinキャラに合わせるという発想は無いんですかね…

cns改修とdef分けでwinでも使ったりもしたけど、結局HD画像はどうにもならんでしょ?
記述でifelseの代わりに無理やりcond使っただけみたいエセ?新mugen専用キャラならそれでいいけど
1.1本体の画面サイズをwinキャラに合わせた結果は上記の通り

全画面エフェクト修正は更新回数多いキャラだとやはりメンドクサイわ
最近は更新の度の中ポトレの追加だけでもメンドクサイ…
でもせっかく1.1使うならワイド使いたいじゃん?

やはりこの話題は荒れてしまうな。俺が言い出した訳違うけど今日はスマンな消えるわ
でもwinは捨てないわ

112 名前: no name :2015/09/11(金) 23:55:54 ID:SrXGZb1t

今日はじゃなく二度と来ないように。

113 名前: no name :2015/09/12(土) 00:01:25 ID:l5iLyTyz

>>112 お前は新mugenにアレルギーでもあんのかw

114 名前: no name :2015/09/12(土) 00:03:33 ID:8tIlc4gl

彡(^)(^)「新mugen大好きなSrXGZb1tただいまやで〜」

115 名前: no name :2015/09/12(土) 00:04:34 ID:z83sNT5Q

日付変わってさっそく来たのか

116 名前: no name :2015/09/12(土) 00:08:30 ID:l5iLyTyz

スト5にアラブ系の新キャラ追加ですってよ
Rashidとかいうの

117 名前: no name :2015/09/12(土) 00:13:39 ID:yDLZ1tUe

>>101
>とはいえmugenの画面設定をwinキャラに合わせたら綺麗な1.1用キャラがジャギるし
ここが意味わからん
縦横比そのまま拡大すればジャギらないしエフェクトの端っこも切れないだろ

118 名前: no name :2015/09/12(土) 00:16:47 ID:AICY6OBo

俺はこうする、お前らはどうする?ってだけの話題で
どれが正解なんてのもないのにもう何年この話題で殴り合ってんだか
ばっかばかしい

119 名前: no name :2015/09/12(土) 00:19:14 ID:l5iLyTyz

それ言い出したらこのスレいらなくね?

120 名前: no name :2015/09/12(土) 00:21:37 ID:/PyvRv5D

最近は新mugenは1.1を指していうの?1.0は?
>>110
それは違う。新でも、キャラ側の設定で1フレームずれるかずれないかを
決める事ができる。

121 名前: no name :2015/09/12(土) 00:24:16 ID:wViD/cj8

こんなん荒れてるうちに入らんと思うが
少なくとも俺はちょっと新さわってみるかって気になるくらいには有意義だったぞ

122 名前: no name :2015/09/12(土) 00:27:40 ID:l5iLyTyz

winとの互換性がついた1.1が主流なんじゃない?わからんけど

123 名前: no name :2015/09/12(土) 00:37:17 ID:z83sNT5Q

>>117
北斗のキャラはほかのキャラより一回り大きいだろ?
0.5の倍数で縮小すればまだよいが他のキャラとの見た目サイズ
を合わせようと思うと間違いなくじゃぎる。

昔ゲーム別にキャラのサイズ差を表した画像があったはず

124 名前: no name :2015/09/12(土) 00:44:54 ID:l5iLyTyz

んん?画面サイズをワイドから640×480とかにすりゃ解決って話じゃないのか?
そうすりゃジャギらないしエフェクトもずれないだろ

125 名前: no name :2015/09/12(土) 00:47:09 ID:8tIlc4gl

いや>>117が俺に言いたいのは縦横の比率が同じの1280×960にしなよってことやで

126 名前: no name :2015/09/12(土) 00:51:53 ID:yDLZ1tUe

そうだよ(便乗)

127 名前: no name :2015/09/12(土) 04:00:41 ID:CNPCWyDT

HDサイズドット絵キャラが出てきだしたら0.33倍表示になるからWinMugenでは100%ジャギる
現状でWinで動いてるHDキャラはジャギってるが許容範囲だから皆、気にしていないみたいだけれど
エフェクトを減色したくないみたいにドット絵がジャギるのが絶対に許せないって言う人も結構居るのも確か

まぁHDサイズキャラを頻繁に見かける様になるのはもっと先の話だろうけれど

128 名前: no name :2015/09/12(土) 06:34:36 ID:qaXLfSRH

ジャギ「様」だろうが

129 名前: no name :2015/09/12(土) 06:55:23 ID:l5iLyTyz

現状改変もいくつか出てる作品でジャギーが目立つのはP4Uキャラぐらいかね?
個人的にはSAEにHD対応してほしいな 今んとこ対応してるのがFFぐらいしかないし

130 名前: no name :2015/09/12(土) 07:33:08 ID:vKKFR/NF

フルカラーPNGが扱えないだけでHDサイズ自体は対応してんだろ

131 名前: no name :2015/09/12(土) 13:14:46 ID:cMPEIGHG

やはりエレクは復活すべきではなかったのか…

132 名前: no name :2015/09/12(土) 14:30:32 ID:pd2VPDHK

開発環境が進歩したけどついてけなくて消えていったプログラマーみたいな愚痴やな

133 名前: シオン好きの名無し :2015/09/12(土) 15:31:11 ID:dt2zn1e8

KOF仕様シオン、マッスルボマー仕様シオン更新
KOFシオンはバレルレプリカの性能変更、マッスルボマーシオンは新技追加とAI更新
http://ux.getuploader.com/sion_love/

134 名前: no name :2015/09/12(土) 15:33:40 ID:rGjRkmv+

マッスルボマーシオンって言葉の違和感が半端無いな

135 名前: no name :2015/09/12(土) 15:42:38 ID:cMPEIGHG

マッスルボマーキシマなら違和感なさそう(適当)

136 名前: no name :2015/09/12(土) 15:46:52 ID:CNPCWyDT

名前だけ聞くとパーフェクト秋姉妹みたいなマッチョなシオンのイメージ

137 名前: no name :2015/09/12(土) 15:49:53 ID:MS8mVy4Z

けどマッスルボマーさつきなら……?

138 名前: no name :2015/09/12(土) 16:38:28 ID:SgNhFSuv

略してMBシオンって言えば違和感ないな。

139 名前: shao :2015/09/12(土) 16:46:47 ID:OIgjiCkY

H氏山本無頼のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

140 名前: no name :2015/09/12(土) 17:09:48 ID:wViD/cj8

型月の魔術師は八極拳やったりジャイアントスイングしたりするから何の違和感もないぞ

141 名前: no name :2015/09/12(土) 17:22:59 ID:/w1VvJyQ

ファイトフィーバーのテコンドー使いが少林寺拳法やったりガメラしたりするようなものだな

142 名前: no name :2015/09/12(土) 17:39:16 ID:l5iLyTyz

なら次はファイトフィーバー風シオンがくる可能性が微粒子レベルで

143 名前: no name :2015/09/12(土) 17:52:41 ID:rMZWpOFP

最強の錬金術士自称して
ノーザンスープレックスするのか・・・

144 名前: no name :2015/09/12(土) 17:52:49 ID:cMPEIGHG

エイリアンチャレンジシオンかもしれない

145 名前: no name :2015/09/12(土) 18:19:01 ID:qwn4h8kJ

アンダーナイトインバースシオンとかどうですかね

146 名前: no name :2015/09/12(土) 18:21:24 ID:MS8mVy4Z

>>145
天才かよぉ

147 名前: no name :2015/09/12(土) 18:33:48 ID:dt2zn1e8

M3氏が作ってくれるよ…多分

148 名前: no name :2015/09/12(土) 18:46:52 ID:FRub/3qj

今創作意欲があるなら絶対に着手しないでください
キャラが素晴らしすぎて絶対に完成まで作り抜いてしまいます

149 名前: no name :2015/09/12(土) 18:55:24 ID:/PyvRv5D

>>148
ワロw

150 名前: no name :2015/09/12(土) 19:33:32 ID:/bd/pgwB

オメガトムハンクス見たいにエロ広告垂れ流すキャラか・・・

151 名前: no name :2015/09/12(土) 20:11:22 ID:puo1k4d4

DMMとgame of warの広告で1キャラ作れるんじゃね?

152 名前: no name :2015/09/12(土) 20:30:33 ID:gwqDdc7q

エフェクトが作れないよぉぉん
みんなどうやってるんだー

153 名前: no name :2015/09/12(土) 20:40:30 ID:l5iLyTyz

>>150 少し前に%nでweb検索させるキャラが話題になったな...
閃いた

154 名前: no name :2015/09/12(土) 21:37:04 ID:9/Oy84ng

分割思考だかなんかでいろんな仕様を切り替えるシオン

155 名前: no name :2015/09/12(土) 21:48:26 ID:dt2zn1e8

BD氏MB勢のことですか

156 名前: no name :2015/09/12(土) 21:50:51 ID:AICY6OBo

分割思考で戦闘中でもエロい妄想するシオン?

157 名前: no name :2015/09/12(土) 21:51:38 ID:wViD/cj8

エフェクトが欲しいならプレート氏が配布してなかった?

158 名前: no name :2015/09/12(土) 21:58:02 ID:yDLZ1tUe

メルブラRe・ACTのボスキャラって常時ゲージMAXなんだな
CPUは自重してるけどゲージ技連発されたら絶対勝てないじゃん
他にも原作では自重してるけど実はヤバイ性能のボスキャラっているかな

159 名前: no name :2015/09/12(土) 22:01:08 ID:CNPCWyDT

斬撃のとかエフェクト作りたいが上手くはいかないなぁ
本体に残像がしっかり残るようなのは手描きで作れるんだが、半透明で半円の軌道を描くのとか作り方がさっぱりだな

160 名前: no name :2015/09/12(土) 22:02:50 ID:p3PoQd4b

スト2無印のベガとかニープレス連発ガードで詰む。
削りが無いので、体力リードされたらの話だが…
と思ったら、バイソンはダッシュストレートで削りあるから、そっちのほうが凶悪

161 名前: no name :2015/09/12(土) 22:05:23 ID:AICY6OBo

というか、ReActのラスボスの白レンって
ノーゲージでワルツ連発してるだけで
完全無敵かつうんこみたいなダメージ出せるから
極論これだけでいいんじゃ……

162 名前: no name :2015/09/12(土) 22:15:25 ID:LCCSaOuC

マジかよ白レン、死ねw

163 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:29 ID:gwqDdc7q

>>157
プレート氏神やんちゅっちゅ

164 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:43 ID:/PyvRv5D

>>160
AIの気まぐれで死ねるな。
初代はザンギ使ってる時しゃがんでても当たる上タイガーもやばかった。

165 名前: no name :2015/09/12(土) 22:17:54 ID:5b+gQ1b4

改造パッチ当てて、リアクトの白レン操作したことあるが
空中EXの攻撃力がおかしかったような
あとCPU専用だった頃のネコもビームやらADやら色々と自重してなかったな

166 名前: no name :2015/09/12(土) 22:35:51 ID:l5iLyTyz

俺TUEEEがしたければAACCのリーズシナリオやるといいぞ

167 名前: no name :2015/09/12(土) 22:39:20 ID:SgNhFSuv

>>158
KOFのボスって大抵超性能適当AIだった気が。
パターンにはめやすくて分かれば勝てるけど、はめられないとこっちが死ぬ。

168 名前: no name :2015/09/12(土) 22:41:19 ID:AICY6OBo

大抵適当AI(ゲーニッツを見ながら)

169 名前: no name :2015/09/12(土) 22:46:42 ID:CNPCWyDT

ゲニは簡単にはめれるな
庵の距離置いて闇払い→鬼焼き、クラークorラルフの空吹き飛ばしガードさせて足払いの繰り返しとかハメパターンが色々ある

170 名前: no name :2015/09/12(土) 22:51:02 ID:l5iLyTyz

技は並だけど高性能AIってラスボス誰かいる?

171 名前: no name :2015/09/12(土) 22:58:31 ID:SgNhFSuv

>>170
ラスボスじゃないけど、KOF2003のクサナギは鬼畜対空鬼焼きしてたのは覚えてる。
自分で使えるようになって使ってみたら普通の対空性能で、ボス戦みたいにあんなに迎撃は出来なかったという。

172 名前: no name :2015/09/12(土) 23:07:21 ID:/w1VvJyQ

95の柴舟はボス補正も有ってアケだと結構苦戦したが自分で使うと劣化京
RB無印のギースとかMOWのカイングラントなんかはプレイアブルでも問題ない性能だったと思うけど
補正こそあれボス時でも高性能ってほど強くもないか

173 名前: no name :2015/09/12(土) 23:20:14 ID:FXMYQ3Hx

KOFはチーム制なんだし
ハメなきゃ勝てない、ハメれば楽勝みたいな極端な強さじゃなくて
3人で少しずつ削って勝てるようにして欲しいね

174 名前: no name :2015/09/12(土) 23:36:24 ID:cMPEIGHG

ティーフ氏もエフェクト配布してるで

175 名前: no name :2015/09/12(土) 23:38:53 ID:puo1k4d4

真サムの羅将神ミヅキとか

176 名前: no name :2015/09/12(土) 23:59:34 ID:/bd/pgwB

KOFボスは起き上がりハメの所為で萎え気味

177 名前: no name :2015/09/13(日) 00:04:45 ID:nnX4PQA1

あと、届かない距離で小足連発しとくと
昇竜ぶっぱしてくるのも伝統

178 名前: no name :2015/09/13(日) 01:23:57 ID:fHLkWka3

>>173
体力回復しすぎが諸悪の根源とおもう

179 名前: no name :2015/09/13(日) 02:00:34 ID:0L92R9hT

CPUが特殊技キャンセル使った人間でも使う基本コンボばりばり決めてくるのは
ネオウェーブ以降のKOFでしか見たことないな

180 名前: no name :2015/09/13(日) 11:36:21 ID:sVOoC25k

上で挙がってるような凶悪ボスに比べたらジェネラルとか大分マシですな

181 名前: no name :2015/09/13(日) 12:31:08 ID:fHLkWka3

そんなこたぁないでしょう。
ジェネラルきっついのは安定できない事。こっち側にシステム的な逃げ場がない。

182 名前: no name :2015/09/13(日) 12:31:16 ID:HbCfqKvW

申し訳無いが大Kだけで永久になる方はNG

183 名前: no name :2015/09/13(日) 12:34:43 ID:mII09QYP

飛び道具あればどうにかなるS.ガイスト

184 名前: no name :2015/09/13(日) 12:52:55 ID:h1bFIB+N

あのゲームのCPU全般的に飛び道具に弱いから・・・

185 名前: no name :2015/09/13(日) 13:13:28 ID:JZ6DeE/S

同じ技だけで永久になるかどうかくらいは試せと思わなくもない
MUGENの凶キャラじゃあないんですから

186 名前: no name :2015/09/13(日) 13:28:49 ID:nnX4PQA1

いやいや、今話に出てるのはCPU専用のボスだから……

187 名前: no name :2015/09/13(日) 13:33:57 ID:xle4tALd

ガードキャンセルのシステムを知らないと、画面端で延々強制ガードさせられ続ける
真獅子王のビーストブロー

188 名前: no name :2015/09/13(日) 14:07:42 ID:Q0k8d/GP

風雲TAGは真獅子王に至るまでがヤツを倒すまでのトレーニングモードだから…

189 名前: no name :2015/09/13(日) 16:19:57 ID:HbCfqKvW

逆にぶっ壊れ性能に超反応AIといったら
アステカ除くカイザーナックルボス、ジャスティス(海外版hardモード)、マグニートー、s.ガイスト、真サム黒子……
腐るほどいるな

190 名前: no name :2015/09/13(日) 17:13:51 ID:jqrq077k

逆がたくさんあるからこうやって話題になってるんだから当然だろ頭脳が間抜けかよ

191 名前: no name :2015/09/13(日) 17:57:06 ID:pYKcmUol

アステカって弱いの?

192 名前: no name :2015/09/13(日) 17:58:17 ID:Q0k8d/GP

ちょっとしたことでカッとなる可哀想な子は
カルシウムたっぷりの飲料でも飲んでどうぞ

193 名前: no name :2015/09/13(日) 18:11:57 ID:fHLkWka3

>>189
一方で性能高いがAIが本気だしてないから助かってるボスは
スト3のギルあたりか。

194 名前: no name :2015/09/13(日) 19:10:21 ID:glwpl6+t

クリザリッドとかAIが本気出したらどうしようもない印象
永久無しにしてもテュホンレイジとリーサルインパクトだけで負けるわ・・・・・・

195 名前: no name :2015/09/13(日) 19:25:44 ID:Tq4wBmh5

そう考えると格ゲーのラスボス作るのって難しいな
強すぎず弱すぎずプレイヤーがゲームに慣れた頃に倒せる程度の性能じゃなきゃいかん

196 名前: no name :2015/09/13(日) 19:47:10 ID:jqrq077k

正直そこまで難しく考えてないだろ感がある

197 名前: no name :2015/09/13(日) 19:52:45 ID:glwpl6+t

超強いキャラをゲームレベルに合わせてAIガバガバにする方が好みではあるなぁ
ラスボスが強くないとGGやBBのラスボスみたいにゲームレベル一番難しいでもあんまり強くないなんてことになるだろうし

198 名前: no name :2015/09/13(日) 19:57:26 ID:h1bFIB+N

初代は家庭用だからかしらんが
めっさジャスティス苦戦したわ

199 名前: no name :2015/09/13(日) 20:05:05 ID:vHkOXDsp

凝ったAIの実装が面倒だから性能がグングン上がってったんじゃねえかな

200 名前: no name :2015/09/13(日) 20:10:03 ID:nnX4PQA1

昔はインカムで稼ぎたいから鬼畜難易度で超反応させときゃ良かっただけで
プレイヤーの腕とか考えてないだろ
んで、最近はゲーセンで対戦相手が乱入するまで粘るためにCPUやる人多いから
ほぼ棒立ちAIばっかしだろ
家庭用のおまけでアンリミ性能とかもあるけど

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