現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
まあpersistent=0にすれば済む話なんですけどね
hitdefはステート飛ばさない限りは1度でも実行すれば永続だし、かといって
新しく実行し直さない限りは同じ相手に連続ヒットしないようにできているし
hitdefでpersistentを0以外にするのは
連続ヒット技にするとか意図的にアーマー殺しとか
当身貫通を付けるとかの特殊な場合だけでいいと思う
単純にステート奪う攻撃をつくることには何の関係もないはずよ