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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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初めてのスレ立てに焦った
思慮に欠ける発言ではあるがその志は立派だと思うぞ
口だけで何もしない奴よりはずっと
今までどれだけ立派な行いをしてきた人でも
失言で叩かれることはよくあること
その叩いてたのもお前なんだろ?
このスレで唐突に「41氏」という単語を出してくるレスはとりあえずスルーしよう
理由は別に41氏本人に関係する類のものじゃないよ
>>389
確実なのはdef-2追記(宮里絵梨花のBストーン等
ガー不の投げ判定なら大抵は行けるが、
アーマー系・ストライカーには無理な時もアル
>>391-392
作りりたいと思った理由を馬鹿正直に書く必要はないのにな
とりあえずキャラ愛と言っとけばいいってはぁと様が
まあ概ねだいたい実際間違ってない
じゃあてめぇがやれ、は頭の悪い人が好んで使う台詞なので自分で
自分のレベルをさらけ出すちょうどいい台詞でござるよ
助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか
技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする
大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」
荒らしと変わらないかな?
大垣の発言には触れるな
黙ってれば割と良い作者なんだから
>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0
これで十分じゃね
大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ
気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在
能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん
またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや
42氏になったらしいよ
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……
キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど
なあに、もともと41氏って3人くらいいたから大丈夫だ
そうか、結局永パ封じで厄介なのは特殊な喰らいにする技だから
それの回数だけ管理して
他は受け身不能時間の補正と同じ要領で浮き方とか
喰らい時間に補正かければ永パ自体は大体防げるのか
>>411
72通りの名前っていやぁ、
イーノック(四葉の兄作)をタッグで戦わせてイーノックが先に死んだら、
相方がゾンビになったり、決着がついても終わらなかったりするんだ。
ビット演算でわかりにくいなら 桁ごとにすれば 技多くても2、3個使えば 全部管理出来るんじゃない?
イーノックっていやあ
格闘して多彩な武器を使って脱衣KOもあって処刑用BGMまであるのにMUGEN入りはしてないんだな
>>405
enemy,だとタッグ戦で上手く動作しない場合があるからP2の方が良いんじゃないかな
最初に作られたイーノックのインパクトが強すぎるから・・・
発生がクソ遅いけどリターンが半端ないみたいな当身って
なんかあったっけ?
因果応報 発生6F目の大分遅い当身
当身は未だに調整がさっぱりわからんちん。
発生1Fが当たり前だと思ってたし、自分で使うと持続30Fくらいないと攻撃取れないし。
1F当身は相手にガード固めくらった時に擦るだけで当身成立するから
例え持続が短かろうが発生1Fってだけで十分強力に感じる
リターン大したことなくても切り返し手段としては十分
逆に発生1Fじゃない当身は先読みで使うしかないんだけど
持続の長さかリターンの大きさのどちらかが無いと自分は使わないかな
ちなみに発生1Fで持続長くて成立時即死コンボ可能なノーゲージ当身技があるらしい
亀ですまんが…ここって大垣氏叩く発言がちょこちょこ出るけど、>>403で挙がってる他に何か人格疑うような前例でもあるのん?教えてエロい人
(キャラにいきなり秘密鍵の解凍パスつけて嫌がらせしたり、改変の大本の原作に「○○“ごとき”」とか暴言吐いたり、
現在進行中の動画を妨害したり、な規模の事してれば一目瞭然だけど見当たらなかったんで)
大垣vs41をムゲンで再現したい
ちょっと前にとあるキャラに
「大嫌い」「消えてくれ」「愛を感じられない」
的な事をぶちまけてた気がする
にわかは帰ってどうぞ
>>422
他の要素(当てた時の見返り)や追撃の可否によるんじゃねえかな
1Fでも小ダメージ、追撃できないとかだったら強制的に
ターン奪えるぐらいの範疇でだいたい収まってくれそう
そこで自由追撃+確定で超ダメージコンとかだと困ったら
擦り続けてれば良くなるから糞技化待ったなしな感じだが
>>422
結果がダメージのみで取れる属性が通常技オンリーでも
立ちしゃがみ飛びの3要素のうち2要素を取れて発生が1〜3F程度と早く
持続が2桁ちょいあれば十分使いやすい当身と言えるんじゃないかな
隙が長すぎたら意味無いだろうけど
浪人生は書き込みなんてしてないでバイトか
勉強どうぞ
>>426
へえ、そんな事が
いつ何処で誰の何に叩きつけた言葉かわからんけど、そらヘイトも集まるわな
さんくす
ジャスティスのヴァルキリーアークは強い部類に入るのかな
初代ギースの当身とか鬼畜だったような
飛び道具まで取ってたよね
>>432
初代ギースのは当身ではなくあらゆる状態を掴めるなんでも判定の投げで
CPUが超反応で返してくるから当身っぽく見えてただけという話じゃなかったっけ
6F発生でも遅いのか
格ゲー史上最も遅い当身ってなんFなんだろ
レメディウムが相当遅くなかったか
まあニトロワ調整だから参照記録かもだが
後オロフの意味不当て身
格ゲー史上最遅発生の当身はオロフのニュートラル放置かな
5秒近く待つと当身判定が出る
実戦活用どころか成立自体協力しないと無理
コマンド技だとKOF98無印のキリングブリンガーが
発生20F持続5Fで屈指のクソ当身
当身はリバサで使える性能してるようでないなら相手の動きを読んで生出しするしかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま発生フレームに加算されるような形になるからなぁ
>>433
1,ギースが見た目そのままで無敵になる(当身技の受付)
2,この状態で相手が一定範囲内に入ったら状態関わらず投げる
というのを相手が攻撃してくるのに合わせてやることで再現されてたから
条件を満たしてギースが1の状態にある時に間合いに入ってしまうと
攻撃属性どころか攻撃判定でてないタイミングでも投げられる
>>431
426だとただ暴言吐きにしか見えないんだがフォローすると
キャラ作りに拘りが強くて、それゆえの好き嫌いが大きい人
(一部すげかえキャラやら狂改変の自称オリキャラやらが大嫌い
投稿ドットや手描きキャラのドットへのつっこみも遠慮がない)
特定キャラや作者が評価受けてる時でも
歯に衣きせず批判意見するからヘイト集めやすいのは自業自得ではある
拘りの強さは氏が作るキャラに生かされているが
>>439でもただの暴言吐きにしか見えないんだが・・・
当身か!よし!
バクチ技なんだから大ダメージは当たり前だよな! 基本コンボよりは高くないとダメだよな!
自分で操作して攻撃を取れるまでやってみたぞ! 少なくとも持続30Fは必要だな!
発生は何の疑問も持たずに1Fだ! 取れる攻撃は中段(上段下段の両方の意味だと思っている)が普通なのか!
素人の「調整(自称)」の現実なんてこんなもんよ。
>>389
騎士ガンダムがちょうどそういうの持ってるね
>>441
では現実のプロの調整も見てみましょう。
ローキック中段
ガー不飛び道具
上で言われてる当て身から即死
etc…
当身重視のキャラでも無いのに
なぜか3ゲージくらいの高威力当身とか持ってるとアッハイって思う
>>440
大垣氏は萌えキャラ、異論は勿論認める
北斗破流掌! 北斗酔舞撃!
>>441
こういう自称プロのうざさ
ローキックはバグだろ!いい加減にしろ!
中段といえば昇り燕みたいに速すぎてまず見切れない崩し技とかあったりするが
ああいう技はガードされたら反確以外にどういうデメリット入ってるものなんだろう
社のアレバグだったのか
>>447
昇り燕の場合はコマミス素ジャンプの危険性辺りじゃないかな
???「いつ人は浮くんですか?」
???「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」
今でも社のローキック中段は別におかしく思っていません
絵的にはちょいどしゃがみ相手の頭の位置にあるからガードできないのは当然と思ってる
みんなバグバグと言うから結局98で上段にされたと思う、上段の方がもっとおかしいの気がするが・・・・
オルバスのカニパンも許された?
右京さんって下段から高ダメージとれたっけ?
他は知らないけど天サムだと下段は悲しいぐらい火力低かったような
まぁダメージ低くても小足から足払い時々燕でもしゃがみガードしたくなる程度にうざったいけど
無印UNIのころの原田さんの昇り中段やバティスタのドリルは
見える要素無かったうえにガードできてもまだ固めが続いたなぁ……(遠い目)
>>451
まぁ見た目が振りかぶらない中段って思った以上にガードしにくいから
しょうがないっちゃしょうがないよね
バグじゃないのかもしれないけどさ
けど大門の遠Bは立ち下段なんだし社のローも普通に下段でよかったと思うわ
>>452
ゲージ消費と発生鈍化で許された
>>455
あれはファンサービスという名の晒し首だったな…
>>439
実際その手の大垣氏の発言第三者から見てもいい気はしないし、
ツイートのやり取りしただけでリプ相手までヘイト買うこともあるし関わらないが一番
大垣ちゃんは
Twitterで毎日のようにキャラ作成動画を指して
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」
みたいなこと言いまくってるのに
最近「楓の頭部を弄って青嵐楓作りました^^」みたいなことするし
ダブスタ過ぎて目が細く成らざるを得ないわ
楓の頭部を弄ったら青嵐楓って別キャラになったのか?
オリジナルキャラ・元ドットと別人のキャラを作るならフル手書きでやれって意味で、別にダブスタじゃないだろ
ナニカサレタヨウダ
えぇ……改変キャラならいいんだ……(困惑
その理論俺には分からん……
スプライト改変と改変キャラとアレンジキャラは全部違うものだろう
わからないならこの機会に勉強するといいと思うよ
なんで社の6Fくらいの中段は文句言われるのに
同じ6Fくらいの鴨音は許されてるんだよ
青龍楓と青嵐楓の元の覚醒楓と覚醒前楓自体の関係が
頭部挿げ替えのコンパチキャラだしなぁ
結局人のドット勝手に弄ってることには変わりないしね
>>464
いろんなのゲームで発見されてるし許されてるんじゃなくて諦められてるんじゃ
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」ってのはKOFアレンジとかカプエスアレンジとかのキャラに対して言ってたのか?
青嵐楓ってのを見てみたが
楓のKOFアレンジ作る際に元ドットに変になってて気に入らない所があったから弄って修正してKOFアレンジ楓を作ったって風に見えるんだけど
>>468
なんかかんか言ってるのは
主に黄昏・商業ドット改変の版権キャラや名前変えオリキャラに対してだな
いや、結局はプロのドットに手を加えて
さもオリジンが自分にあるように公開してるんだから
俺の感覚なら黄昏だろうとKOFだろうと一緒なんだけど……
スプライト改変アレンジはOKでスプライト改変オリジナルはダメって
正直意味わからんけどなぁ……
>>464
6Fの鴨音なんてあんの?
スプライト改変で別人として作るとどうしたって設定上無関係なはずの元キャラの印象が残るから、それが気になるんだろう
>>470
何Fとか関係ない
見えないジャンケンという時点で社のローも鴨音も同じ
大垣氏に痛いとこつかれた改変作者が粘着してるってのはわかる
大垣氏って青嵐楓は設定上楓となんの関係もない俺のオリジナルキャラだ、とでも宣言してたの?
MUGEN入りさせる時に元ドットに変な所があったから修正して公開したら「自分がオリジンだと名乗ってる」のだなどと言われるのはさすがにきついが
まぁ他人のドット利用して作ったMUGENキャラを公開してる時点で
そのキャラが原作再現だろうと改変だろう別キャラだろうと関係なく同じ悪党だって言われるならぐうの音もないけど
>>472
自分で「同じ6Fぐらい」って言ってるじゃんかー
将来は格ゲーも脳波操作になる(多分)。キーコントロール動作分が消えるからガードしやすくはなるんじゃないの
要は手軽に格ゲーオリキャラ作れるmugenの醍醐味の否定って事でOK?
目視マウスが流行らなかったし
手元操作は廃れないと思うぞ。格ゲーというものは廃れそうだが
お前誰だよと言いたくなるキャラ好き
>>476
思考の迷いも全部受け取られちゃうだろうし
ガードどころか立ち回りがすごい挙動不審になりそう
>>474
いや、なんか俺が少数派みたいだけど
あくまで個人的には
名前からして「青嵐」とか見方によってはアイタタタなの付けてて
技構成から演出までオリジナル入ってるキャラ改変で作ってるのに
黄昏改変はダメーってのが区切りが俺にはよくわからないなぁ
設定上別人って所がポイントなのか?
脳波同士て戦って
頭ぱーんしちゃう事件が起きそう
おめーもしつけえな気になるなら直接聞いてこいよ
第3者に聞いても知らんやろ
まぁこの話はここまでにして
F式や鴨音ってジャンプ攻撃をガードさせて
ジャンプキャンセルして空中技出すか着地して昇り中段出すんだから
最速でもコマンド入力やジャンプキャンセル以降フレーム、
崩しの空中技の発生フレームを考えると
6Fってのはあり得ない気がするんだけど実際どうなん?
>>481
七夜素体の当麻とか、気になる人気になる、気にしない人は気にしない
結局好み問題かと
ゆーとはる氏の電撃ライフバーにDengeki_1.0 Patchという物を当てて
使用してみたのですが、タイマー部分とゲージ数が表示されませぬ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org211311.png
>>481
twitterのログ見る限りだと元キャラの雰囲気が残ってる改変キャラが大嫌いなんだろうなという印象
スプライト描き足し系の悪咲氏のDIOとかはべた褒めだったよ
>>486
まずパッチ配布者に聞けよw
何?また烏賊さんが叩かれてるのか?
YOUもう一回名前変えちゃえYO☆
うにゅほが登場した時のこのスレの
「みんな分かってるけど空気読んで大絶賛」っぷりは素晴らしかったよ
cns覗いてみて「ああやっぱり」と思いつつも生暖かい目で見守ったもんさ
41氏の新HNはファイル名見るだけで誰か分かるけどな
しかも言い訳で荒らしのせいで続けられなくなったとか言っちゃってるし
逆に日本人が洋画とかから声を採ってきたキャラをその母国語の人が聞いたとしてもやっぱりどこかおかしく聞こえると思うの
烏賊は神ドッターだから許された。
41は誰にも必要とされないしょぼい改変キャラ製作者だからそんな展開にはならんかった。
キャラ製作者として格が違った。