現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。 レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>401ワイヤーダメージ管理だけについてならワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0これで十分じゃね