■MUGENについて語るスレpart670


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■■MUGENについて語るスレpart670

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1 名前: no name :2015/02/07(土) 16:39:58 ID:0wpVZAsr

前スレ MUGENについて語るスレpart669
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1421078128/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る

2 名前: no name :2015/02/08(日) 00:34:02 ID:VC1GwGA8

スレ立て乙!
わぁい、一言コメ。2ゲト一言コメだぁい好き。

3 名前: no name :2015/02/08(日) 00:49:28 ID:TSOY2TeZ

          _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
       ,r'"           `ヽ.
      /" ::.    _ _      ヽ
      |  ::    \◎/      ゙)
      l  ::   /;i   ∨   ∧     ,l
    ./;;l  _;; /::::l      /:::::',   ヒ:::::`i
    l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l::::::::.|    
    |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''\/   r::::::::.|

4 名前: no name :2015/02/08(日) 16:51:05 ID:bZE5+LmP

>>1000なら消えていたワンドラが復活
と書けなかった悲しみ

5 名前: no name :2015/02/08(日) 16:55:02 ID:POFQ3iNW

>>4
1000とれば黒歴史にされてるドラえもんズを復活させてくれるんですか!

6 名前: no name :2015/02/08(日) 18:06:18 ID:1WCyIURh

自分の完璧主義に焼かれる・・・・・・呪われる・・・・・・
///吊るされるぅ!!!

7 名前: no name :2015/02/08(日) 19:29:17 ID:1uBSU/S0

完璧主義って結構いい加減なんだよな
完璧にやる難しさは自分でよくわかってるもんだから
達成までが非常に困難と知ると投げちゃって続けられない

8 名前: no name :2015/02/08(日) 20:14:01 ID:TqmHo6+j

パーフェクトもハーモニーもないんだよ・・!
完全再現なんてくそくらえだ

9 名前: no name :2015/02/08(日) 20:25:30 ID:9u6NwgPf

お前ホルン氏だろ

10 名前: no name :2015/02/08(日) 20:37:06 ID:xcswpVii

完璧じゃないならやってないのと同じ評価の世界で生きてきたからな
ゆとりとは違う

11 名前: no name :2015/02/08(日) 20:40:25 ID:POFQ3iNW

でも完璧超人ってぜんぜん完璧じゃなかったよね
凶器も使うし背中もみせてたよね

12 名前: no name :2015/02/08(日) 20:45:58 ID:TqmHo6+j

ゆでにナヌ求めてはるんどすえ

13 名前: no name :2015/02/08(日) 20:52:16 ID:v/KyDsWX

使ったのは追い出された自称完璧超人で完璧始祖は凶器使ってないのでセーフ

14 名前: no name :2015/02/08(日) 21:04:59 ID:bMnsfch9

馬鹿者がァー‼︎
全ては時と場合によると完璧超人軍総帥ネプチューン・キング様もおっしゃられただろうがァー‼︎

肉キャラは中々増えないのぉ
小難しい投げ技少ないキャラならまだ作りやすいかな
プリズマンとかキング・ザ・100トンみたいな

15 名前: no name :2015/02/08(日) 21:06:49 ID:Fq7ARANU

う、裏切られた!(剣板を腕に付けて「クォーラル・ソード・ボンバー」とか言って使うのはOKな人)

16 名前: no name :2015/02/08(日) 21:19:27 ID:lHY2eYsg

正直air氏のアスナは・・・

17 名前: no name :2015/02/08(日) 21:29:38 ID:5rZwrjlZ

ぼくを破門してください

       有明省吾

18 名前: no name :2015/02/08(日) 21:45:44 ID:AnhIRSv0

41氏のは出来良さそうだけど1.1専用しかもopenGL必須だし・・・
上手くいかないもんだなぁ

19 名前: no name :2015/02/08(日) 21:55:54 ID:sHmWQ1yu

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    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

20 名前: no name :2015/02/08(日) 22:08:24 ID:bMnsfch9

yanagi氏AIの真サムミヅキって狂下位レベルで強いけど
アレンジ技と空中魔界転生封印したらどのくらいの強さに落ち着くんだろう
それでもザンク、ボスがおーより強そうな気がせんでもない

21 名前: no name :2015/02/08(日) 22:12:00 ID:p0WZPYfG

今智花作ろうと色々やってるけど、殆どの個別エフェクトの画像加工しなきゃ使い物になんないのな、電撃FCって

22 名前: no name :2015/02/08(日) 22:14:03 ID:TqmHo6+j

ゆ〜とはる氏が色々苦戦してたな?

23 名前: no name :2015/02/08(日) 22:25:12 ID:dOvb7BYR

電撃はエフェクト作りが面倒だから美琴みたいなのは作られにくい印象があるな。
基本攻撃にエフェクト山ほどあるキャラは面倒そうだ。

24 名前: no name :2015/02/08(日) 22:48:33 ID:yAYH0Vzo

rakurai氏が共通エフェクト以外はどっかに置いてあるって言ってなかったっけ?

25 名前: no name :2015/02/08(日) 23:12:48 ID:0+iXbEMn

美琴は既にmugenにいるのより技数が少ないのがなぁ
せめてロボットアームレールガンぐらいは欲しかった

26 名前: no name :2015/02/08(日) 23:18:52 ID:ARFYY1RP

放送中だし静雄公開されないかな

27 名前: no name :2015/02/08(日) 23:21:56 ID:5LLjoa5r

池袋最強さんは、投げキャラが相対的に強くなるmugenなら輝けるんだろうか

28 名前: no name :2015/02/08(日) 23:36:14 ID:dOvb7BYR

>>24
キャラのエフェクトはゲーム内で加工されて拡大されたり曲げたり回転したりしてるから、
それをヘルパーで設定なり画像ソフトで加工なりしないといけない。

このゲーム内でエフェクトを加工してるって言うのはBB以降のアーク製品とかでよく見かける手法だな。

>>26
バーテンはいつかは作りたいが、ドット絵の枚数が凄く少ないから作るの躊躇してしまう。

29 名前: no name :2015/02/08(日) 23:48:04 ID:AWo00l+R

>>13
シングさんのショルダーはまだ体の一部って納得できるけど
サイコ野郎の仕込み帽子あれ完全に凶器ですよね

30 名前: no name :2015/02/08(日) 23:58:13 ID:Fq7ARANU

超人にとってコスチュームは体の一部だぜ

31 名前: no name :2015/02/09(月) 00:25:27 ID:D877rS71

新シリーズ肉も佳境だし悪魔将軍とか作られんだろうか

32 名前: no name :2015/02/09(月) 00:43:51 ID:EF/M8DNJ

電撃程度でメンドイとか言ってるとUNIは作れないわ
電撃はそれでも4割くらいは変形とかせずそのまま使えるエフェクトあるけど
UNIは変形なしでそのまま使えるのは1割くらいで9割は変形着色しないと作れない

33 名前: no name :2015/02/09(月) 00:48:35 ID:uiyhclhd

そうなんだすごいね

34 名前: no name :2015/02/09(月) 01:25:22 ID:QQ1TmagA

UNIはスカルガールズと同じくwin用も作るなら原色必須だろうし
本当にめんどくさいネ
けどここでネガキャンしても仕方ないネ

35 名前: no name :2015/02/09(月) 01:29:35 ID:Z7YHjYe1

>>32
ドヤァ(キリッ 謎のドヤ顔

36 名前: no name :2015/02/09(月) 01:43:17 ID:MGLJ2VqX

>>31
なかったっけ?
まぁ肉はマッスルファイトがあるし

37 名前: no name :2015/02/09(月) 01:57:46 ID:bW6OvQAd

武器禁止のはずなのに当然のように武器を使う白銀聖闘士たち

38 名前: no name :2015/02/09(月) 02:16:29 ID:16mgEF3U

そもそも主人公組の中ですら2人も武器使ってるっいう
紫龍にいたっては天秤座が正式に武器として認定してる盾を堂々と聖衣につけてるし

39 名前: no name :2015/02/09(月) 05:57:24 ID:UEJMVFi9

クロスとかは体の一部みたいなものだからいいんだろう
無関係なショットガンやナイフ取り出すとかは禁止
なんとなくそこは雰囲気でわかるんであんま矛盾のようには感じない

40 名前: no name :2015/02/09(月) 08:28:19 ID:1OtRwH0w

ガンマンのイントロは
WEB掲載版初登場時の姿から今の姿になって
私は変身などしなーい!と叫ぶ で決まり

41 名前: no name :2015/02/09(月) 12:05:13 ID:Fgrpe84e

>>31>>36
今やってる希望絶望に悪魔将軍出てるじゃん
更新停止中とはいえ、現行の大会ではかなり人気のシリーズなのに
ここの住人はニコニコの掲示板にたむろしてる癖に動画は見ないの?

42 名前: no name :2015/02/09(月) 12:16:04 ID:E8l0XCgu

>>41
悪魔将軍はもう正規入手不可だったような

43 名前: no name :2015/02/09(月) 12:20:30 ID:p4W8iI+F

レベルの低い手書きキャラはいないのと同じ

44 名前: no name :2015/02/09(月) 12:25:11 ID:59+rmAC9

将軍様は犠牲になったのだ…ロダの突然の閉鎖…その犠牲にな
悪魔将軍に限らずあそこと心中したキャラって結構いるからねぇ。ナルホドくんとか

>>39
???「バカめ! 勝てばいいんだ なに使おうが勝ち残りゃあ!!」

45 名前: no name :2015/02/09(月) 14:02:43 ID:F9wbv3mq

クストウェル・ブラキウムさんも犠牲になったのだ・・・
しょうがないので次のOGに期待してる

>>41
狂〜神は見ない人はほんと見ないので、自分とか

46 名前: no name :2015/02/09(月) 14:14:11 ID:B9xMab7x

別に動画で見なくてもいいもんな
自分で好きなキャラ集めてるんだったら
自分で戦わせればそれが自然とベストメンバーの大会ってことだし

47 名前: no name :2015/02/09(月) 14:58:43 ID:7pVS//Hm

俺のお気に入りキャラも動画には出せんの何体かいるしなあ・・・
大会は自分ので観戦するのとはまた違った面白さがあっていい
>>44
誰だったかスカドラとMediaFire両方で公開してる人いるよな
知ってる限りではあの公開方が一番安泰

48 名前: no name :2015/02/09(月) 17:32:05 ID:fXRCDJGN

正直好きなキャラが狂〜神とかになってるともにょる。
まぁ下手糞な自作キャラを作って遊んでればいいんだけど

49 名前: no name :2015/02/09(月) 18:08:16 ID:ejVfrqX4

公開場所をTwitterのつぶやきにしか載せないのは正直勘弁

50 名前: no name :2015/02/09(月) 18:12:41 ID:EF/M8DNJ

うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。
(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)

A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
番組内容は勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします

B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。

C 番組終了後、24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします
(取り逃した事が何度かあるので)

51 名前: no name :2015/02/09(月) 18:31:12 ID:B9xMab7x

ワンドラでab1.01、def4.23みたいにめちゃめちゃ略してあると
どれがどのキャラかわからなくてめんどくさいとか地味にあったりはするけども

52 名前: no name :2015/02/09(月) 18:35:40 ID:7pVS//Hm

いつも思うんだけど>>50みたいにキャラを使う側の人間が
意見や要望を書いたりするのを嫌う人ってやっぱり多いん?

53 名前: no name :2015/02/09(月) 18:44:31 ID:KC9bsnzz

自分は別に嫌いじゃないが、嫌う人も居るだろうなぁ。
まぁ>>50のはMugenの話じゃなくて番組録画転載系のネタテンプレ辺りだろうけれど、
こんな感じのが来たら流石に引くわ。

54 名前: no name :2015/02/09(月) 18:46:09 ID:bcciTh6Z

>>50はコピペなんだけど

55 名前: no name :2015/02/09(月) 19:09:25 ID:ASUifebe

番組内容がどうとか書いてあるから、MUGENとは関係無い話だろうなあ……とは思っていた

56 名前: no name :2015/02/09(月) 19:12:30 ID:vq8vSYL8

>>44-45
ウルトラマン・ザ・ネクストや青鬼も・・・

57 名前: no name :2015/02/09(月) 19:15:42 ID:MRq0dIKr

前スレにあった格ゲーヒロインコラボ格ゲーが実際作られたらどのキャラが参戦するのか考えてみた

・カプコン
スト:春麗、さくら、ジュリ(悪役枠)
DS:モリガン、レイレイ
ウォーザード:タバサ
・SNK
餓狼:舞
龍虎:ユリ
KOF:クーラ
サムスピ:ナコルル、チャムチャム
月華:あかり
・バンナム
鉄拳:ニーナ、暁雨、飛鳥、リリ
ソウル:タキ、ソフィーティア、アイヴィー
・コーエー
DOA:かすみ、あやね、ヒトミ
・セガ
VF:サラ、パイ、アイリーン
・エクサム
アルカナ:はぁと、ペトラ、ヴァイス
デモブラ:紅花、にぃな、イヴ(悪役枠)
・アーク
GG:メイ、ミリア、イノ(悪役枠)
BB:ノエル、レイチェル、ツバキ

有名所を集めてこんな感じかな、多いな―

58 名前: no name :2015/02/09(月) 19:20:24 ID:KC9bsnzz

こう見るとSNKはカッコいいキャラ作るの得意そうなのに可愛いキャラ作るのは苦手なんだなと思ってしまう。

59 名前: no name :2015/02/09(月) 19:23:15 ID:E1VYg9Uj

>>58
あかり可愛いだろうがあああああああああ

60 名前: no name :2015/02/09(月) 19:26:33 ID:bcciTh6Z

>>58クーラとナコルルは可愛いだろ!

61 名前: no name :2015/02/09(月) 19:29:46 ID:59+rmAC9

ナコルル人気あっただろ!
チャムチャムは…世に出るのが少々早すぎたのだ……

62 名前: no name :2015/02/09(月) 19:30:19 ID:lvkkvfON

美女路線だった格ゲー女性キャラにナコルルを投入した功績はでかいけどな
ただし、当時の性格は格ゲー女性キャラらしい女王様気質だったが

63 名前: no name :2015/02/09(月) 19:37:59 ID:K9xe+ZKf

バンナム、コーエー、セガ、アークはずしてタイトー、アトラス、ADK、サンソフト、データイーストにしてくれ

64 名前: no name :2015/02/09(月) 19:39:05 ID:3qScSS19

>>57
PSPのクイーンズゲイトなんちゃらで、
SNK 舞.いろは.ミナ.チャムチャム
アーク ディズィー.ノエル
バンナム リリ.アイヴィー が出てたなw

65 名前: no name :2015/02/09(月) 19:43:58 ID:fXRCDJGN

>>57
一条あかりが好きなんだけどこういう話題にはほんと出てこない

66 名前: no name :2015/02/09(月) 19:46:25 ID:8TNjly+k

おしおきよが!おしおきですに
なって悲しかった

67 名前: no name :2015/02/09(月) 19:50:11 ID:zTjM0o3K

>>65
エロ方面ではわりかし出番あるイメージ

68 名前: no name :2015/02/09(月) 20:04:19 ID:83SQyJM8

最近の格ゲータイトルは男女比率の偏りこそ無くなってきたが
女性側だけ見ると大体美少女タイプに偏ってるように思える
豪血寺一族シリーズのような男キャラに劣らず
女キャラのバリエーションが広い格ゲータイトルは増えないものかなあ

69 名前: no name :2015/02/09(月) 20:06:00 ID:m7TwXcZC

なお声優の出番は・・・

おみまゆの声好きなんだがなぁ。

70 名前: no name :2015/02/09(月) 20:08:42 ID:F9wbv3mq

西洋ババァのMUGEN入りはよ
格ゲーエロと言えば謎の需要があるレオとか

71 名前: no name :2015/02/09(月) 20:12:04 ID:ASUifebe

>>58
続編が出るたびに知能が低下するからねえ
まあ、それは女の子に限った話では無かったが……

72 名前: no name :2015/02/09(月) 20:35:22 ID:UEJMVFi9

たぶん一条あかりは関西弁じゃなかったらもっといけてた

73 名前: no name :2015/02/09(月) 20:43:02 ID:Oir1QpuV

雛子はモーションがああもパワフルじゃなかったらもっといけてた

74 名前: no name :2015/02/09(月) 20:45:23 ID:8TNjly+k

桃子は生まれなかったらもっといけてた

75 名前: no name :2015/02/09(月) 20:47:20 ID:oqbvuhJf

昔の格ゲーって巨乳のほうが人気ある印象。動きがあるゆえの視覚効果なのか
揺れドットがあると幸せを感じていた人が間違いなくいた
ワーヒーの良子もそこまでデカくないけど揺らしてたし

76 名前: no name :2015/02/09(月) 20:47:51 ID:zTjM0o3K

旧SNK最末期はスタッフが好き勝手やってた感があるんだよなぁ
むやみに元ネタ再現に凝ってる李や雛子とか MOWロックBGMのやらかしとか

77 名前: no name :2015/02/09(月) 20:54:23 ID:KC9bsnzz

MIシリーズのデュオロンの異母兄妹だとかナガセだとかザーザースさんとかKOFに輸入できたら人気出ただろうになぁ。
しかし、MIシリーズのキャラは確か別会社の人が考えたとかで本編に輸入できないとか何とか。

78 名前: no name :2015/02/09(月) 20:58:12 ID:gOGXQY6T

アルバはKOF主人公の中だと人格的にはまともなほうだよな

79 名前: no name :2015/02/09(月) 21:08:42 ID:QQ1TmagA

>>75
腕の位置を分かりやすくするために
春麗の腕にトゲトゲつけたりキャミィの腕に手甲つけたりしてるし
あのサイズのドットだと、一目で「女性である」って分かるためにも
ある程度のプロポーションは必要だったのかもね

80 名前: no name :2015/02/09(月) 21:29:05 ID:zTjM0o3K

ファミコンドットまでさかのぼると女キャラはビキニかスカートかってぐらい服装固定されてたしな

81 名前: no name :2015/02/09(月) 21:40:46 ID:Ioxn66yR

なるほど、ビキニやスカートは女キャラだとわかりやすくするための記号だったのか。

82 名前: no name :2015/02/09(月) 21:49:59 ID:p3+pUr/S

鶺鴒氏のキャラって京子以外は全て動画使用禁止なの?

83 名前: no name :2015/02/09(月) 22:09:23 ID:vq8vSYL8

>>82
そりゃそうじゃ

84 名前: no name :2015/02/09(月) 22:53:05 ID:Zkml8m7V

KOFキャラは大丈夫だと思うけど

85 名前: no name :2015/02/09(月) 23:31:36 ID:WbefR037

ゴーケツジ先祖供養は家庭用でないのかな?

86 名前: no name :2015/02/09(月) 23:50:27 ID:KC9bsnzz

豪血寺出したアトラスにそんな余裕が無さそうに思える。
ここ最近のアトラスは買収されたり買収先が粉飾決算で潰れたり、
更に別会社に吸収されたりと、なかなか過酷な道を歩んでるからなぁ。
P4U出したアークが出す可能性もあるけれど、ペルソナシリーズ出すだけで手一杯じゃない?

87 名前: no name :2015/02/10(火) 01:07:13 ID:NG31YRLn

>>56
つくみやあゆはピアキャス支援廃業後も更新されてホームページ開いて公開されてるが、
LODA.JPにあげられてたサルタバルタ無双とかKJ晴香とかも
コッソリ更新されてどこかにあげられてるなんてことは無いんだろうかねぇ。

88 名前: no name :2015/02/10(火) 06:08:10 ID:9iAmCydA

サルタ無双は氏の別キャラの制作動画を当たれば
正規ルートで手に入ったりする

89 名前: no name :2015/02/10(火) 12:01:08 ID:fTulG7ws

>>84
動画使用はダメだけど、個人での使用だったらOKじゃないの?

90 名前: no name :2015/02/10(火) 13:27:29 ID:itrUz32+

りどみには何も書いてないな

91 名前: no name :2015/02/10(火) 14:25:25 ID:aDYkUEAa

というわけで新キャラ 格ゲー太郎 公開したのでよろしk


多少の御遊びを入れつつ正統派に仕上がったぜ

92 名前: no name :2015/02/10(火) 16:10:37 ID:HfX/17ji

>>91
なんかのショートカット入ってますぜ

93 名前: no name :2015/02/10(火) 17:00:26 ID:aDYkUEAa

作業用のだから気にしないでええよ

94 名前: no name :2015/02/10(火) 17:18:42 ID:RqdhNAMC

今流行の異物混入ですね分かります
自分もバックアップ残ってたりreadmeがdefファイルになってたことあるが

95 名前: no name :2015/02/10(火) 17:27:02 ID:CJD8LzQz

多少の御遊び=クン二

96 名前: no name :2015/02/10(火) 17:44:51 ID:Is0x0d8A

CNS使い回し系作成だと前のキャラのリドミがそのまま入ってたりもある

97 名前: no name :2015/02/10(火) 17:52:55 ID:GdfXkUOh

偶にAIリドミでも
別キャラの流用なのか
〇〇.cnsの中を検索しての
〇〇とこが違ってたりするな

98 名前: no name :2015/02/10(火) 18:07:21 ID:XzCoRpyX

流用というかキャラもAIも雛形を作るのが普通だからなぁ。
それを元に作るから製作時間が短縮できたりする。
だから名前の部分とか書き直すの忘れたりとかは良くある。

まぁ1から全部書き直すとか言う人も居るらしいが。

99 名前: no name :2015/02/10(火) 18:19:37 ID:+HMyBvaS

>>91
バスターのポーズってこういうふうに使えるんだな…
ク○ニでなくともザンギのスクリューの〆でもよさそうだ

100 名前: no name :2015/02/10(火) 18:59:31 ID:NG31YRLn

>>96,98
アリ氏のROモンスターはカンフーマンのコマンド、アニメ、当たり判定が残ってるし、スペルミスのせいでtimerfreezeが利かなかったり。

101 名前: no name :2015/02/10(火) 19:18:10 ID:7C+xrSS4

途中でctrlが戻る小足はもはや呪いの域

102 名前: no name :2015/02/10(火) 20:02:31 ID:aDYkUEAa

いろんなとこで使いそうな記述は分けて取っとといい
飛び道具の発射本体と弾丸とか
使う記述が大体同じだから

103 名前: no name :2015/02/10(火) 20:22:23 ID:XYxC9dXa

そういやマッスルファイトでキン肉バスターやられはマッスルリベンジャーやられとしても使われてたなぁ

104 名前: no name :2015/02/10(火) 21:15:09 ID:X3ohQ0xk

>>103
リベンジャーやられとは分けてあるぞ
阿修羅バスターがリベンジャーやられ使って汎用バスター返しを不可能にしてる

105 名前: no name :2015/02/10(火) 22:56:10 ID:k3bc3Wrk

バスターやられにバックブリーカー登録してるキャラとか謎な構図になりそうだ

106 名前: no name :2015/02/10(火) 23:04:17 ID:XYxC9dXa

>>104
なん…だと…?
ずっと流用だと思ってたぜ

107 名前: no name :2015/02/11(水) 01:12:36 ID:/HYH4//o

>>92
氏の製作物に製作途上での残骸混入してるのはいつものこと
…でもそろそろ整理する癖をつけたほうがいいんじゃ…

108 名前: no name :2015/02/11(水) 01:48:12 ID:tiudRRJM

更新続行する意志のあらわとみればまだw

109 名前: no name :2015/02/11(水) 09:35:30 ID:AWhllssd

関係ないけど更新があったって言われると知らないキャラでも
ついサイトや動画見に行ってしまう

110 名前: no name :2015/02/11(水) 14:32:59 ID:VBsoWCj+

プレート氏のセイバーオルタを1.1で使用してるんだけど、説明書の通りにSaber_Alter-3.cnsで
「黒化汚染」の数値を変えるとエラーになる…(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
Value = 0を1〜5に変えるだけじゃいかんの? 他にも数値変えないとダメ?

111 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:22 ID:TrLbUzbb

>>110
出先だから勝手な想像だけど
cns開いてる文章ソフトの、長い文章は勝手に改行する設定がONになってるだろ
その設定探してOFFにしてDLし直してみ

あとsageろハゲ

112 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:23 ID:G9f84Url

CVSギースのAIを更新しました。2/18まで。
http://www1.axfc.net/u/3409896

113 名前: no name :2015/02/11(水) 14:41:25 ID:3Za8FaVi

>>(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
テキストエディタの仕様で、半角から全角に空白置き換えや強制改行されてるんじゃね?

114 名前: sage :2015/02/11(水) 15:46:04 ID:VBsoWCj+

>>111 >>113
普通にメモ帳で開いてたけど、「右端で折り返す」をOFFにしたらうまくいったよ、2人ともありがとう!
他のキャラでも数値弄るとエラーになる乗ってコレが原因だったのか…

115 名前: no name :2015/02/11(水) 15:47:01 ID:Hu5boure

2段構えとはやるなお主・・・

116 名前: no name :2015/02/11(水) 16:57:08 ID:Yejkixqg

>>114
だからsageろハゲ

117 名前: no name :2015/02/11(水) 19:01:32 ID:rtPfKLFs

wiki死亡のお知らせ

118 名前: no name :2015/02/11(水) 19:10:01 ID:56333lMh

>>117
なんかニコmugenwikiに接続できないみたいですね・・・

119 名前: no name :2015/02/11(水) 19:15:24 ID:Hu5boure

直ったぞhage

120 名前: no name :2015/02/11(水) 19:23:37 ID:BmSmo9JJ

新キャラ公開していい?

121 名前: no name :2015/02/11(水) 19:31:24 ID:XHVhCSOc

新キャラDLしていい?

122 名前: no name :2015/02/11(水) 20:45:03 ID:AWhllssd

動画上げてた人かな?

123 名前: no name :2015/02/11(水) 21:14:44 ID:BmSmo9JJ

>>121
だめ

124 名前: no name :2015/02/11(水) 21:19:52 ID:XHVhCSOc

そんなひどい

125 名前: no name :2015/02/11(水) 22:35:37 ID:gq8QtaxY

さすが月島お兄様のおかげ

126 名前: no name :2015/02/11(水) 23:17:02 ID:Gw97RQtT

>>125は瑠璃瑠璃だったのか。

127 名前: no name :2015/02/11(水) 23:57:14 ID:2HQ3bFJa

中の人はカミーユですか

128 名前: no name :2015/02/12(木) 01:51:44 ID:MNDuLJpS




アスナたそ〜

129 名前: no name :2015/02/12(木) 06:42:04 ID:cXk7wHw5

すんげえ雷が落ちてビビる

130 名前: no name :2015/02/12(木) 08:45:35 ID:tRPyYdYV

紅丸が近くに居たんだろう。
災難だったな。

131 名前: no name :2015/02/12(木) 11:22:56 ID:PwnJoCsR

紅丸といえば、幻影ハリケーンってなんなの?
他の技には一応多少なりとも説明がついてるのに
あの技だけ電撃も、シーティングも一切関係ないよね
どういう理屈なの?

132 名前: no name :2015/02/12(木) 12:09:33 ID:oVgr6qox

ポリマーやりたかっただけで理屈や必然性なんてない

133 名前: no name :2015/02/12(木) 12:28:27 ID:W9JFvrdG

一応象徴技なのに毎回性能が微妙な雷迅拳

134 名前: no name :2015/02/12(木) 12:48:15 ID:PwnJoCsR

13だと画面端バクステから即出しで永久になるし……(震え
>雷靱拳

135 名前: no name :2015/02/12(木) 14:39:27 ID:rJ/NW7td

雷靱拳ってほぼ死に技だったな

136 名前: no name :2015/02/12(木) 14:46:04 ID:W9JFvrdG

コンボにも牽制にも対空にも削りにもあえて使う理由が薄い
上位の雷光拳も弱くはないけど強くはないよねってケースが多い
そもそも体型的に腕より脚の方が圧倒的に強いキャラだからなぁこいつ

137 名前: no name :2015/02/12(木) 15:12:03 ID:ZFcXjKd2

というか雷靭ループってマクロ無しで安定させる事出来んの?ってレベルでムズいからなぁ
あれあっても実戦で安定させられる代物じゃないからダイヤになんの
影響もないっていう

138 名前: no name :2015/02/12(木) 15:35:45 ID:1lH9+myX

幻影ハリケーンが搭載された後から買った98の四コマで
紅丸が幻影ハリケーンの搭載に失敗した、みたいなネタがあって
当時はなんで98の時点で幻影ハリケーンの名前が出てくるのか不思議で仕方なかったわ
四コマのタイトルは「わからない人はカラオケでポ●マーを歌おう、二番まで」
だったっけな

139 名前: no name :2015/02/12(木) 16:43:45 ID:jEGKZ7y5

というかベニマルの必殺技ってどれも用途被ってるよね
極論、居合蹴りから三段蹴りとイナズマキックだけでよくない?

140 名前: no name :2015/02/12(木) 17:01:50 ID:frIDZB7r

話ぶった切るけどMUGENのAI戦とかだと用途被り技多くても
牽制やコンボに視覚的なバリエーションが増えていいんではなかろうか

141 名前: no name :2015/02/12(木) 17:02:09 ID:W9JFvrdG

>>139
コレダーも欠かせない

142 名前: no name :2015/02/12(木) 17:08:26 ID:+QG5t3Il

雷光拳の脅威が戻ればそれで良い
つかバリバリバリー!のSEもショボイから爽快感が失せる
グラばっか拘ってないでSEも拘って欲しいわ

143 名前: no name :2015/02/12(木) 17:46:08 ID:+pvzFTlX

紅丸の強みってなんだろうな。
京は安定した技やコンボがあり、大門は投げが印象強い。
じゃ、紅丸は?って考えると難しいんだよなぁ。
リーチの長さとか、対応能力の柔軟性とかなのだろうか。
っていうかMAX2のあれは紅丸の何を強くするための技なんだろうか。

そういえばMAX2を搭載した紅丸ってまだMUGENにいなかったよね?

144 名前: no name :2015/02/12(木) 17:47:22 ID:rJ/NW7td

真空片手ゴマはほら…最後の削りに

145 名前: no name :2015/02/12(木) 17:49:15 ID:MYO7HMUY

kof95だっけ? パワーマックス雷光拳直撃で、即死級のダメ叩き出すのw

146 名前: no name :2015/02/12(木) 17:55:26 ID:jEGKZ7y5

>>143
けどベニマルって毎回安定して中堅の上の方〜上位キャラにいるじゃん
一点突破の強みが印象に残るタイプじゃなくて
どの点を見ても安定して強い器用万能タイプだろう

リーチ長くて発生早い通常技でしっかり牽制、
嫌がって飛び込んで来たり前転してきたら無敵技のイナズマキックで迎撃
ダウンしたらコレダーやめくりからの起き攻め
相手が受けに回ったらフライングドリルから強引に攻めても行ける
マジ隙がない

147 名前: no name :2015/02/12(木) 18:38:56 ID:wj2ymJEN

>>140
対人戦と同じで一番使える技以外は無いも同然なのが現実です

148 名前: no name :2015/02/12(木) 18:46:12 ID:n5J07rbt

何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

149 名前: no name :2015/02/12(木) 19:01:15 ID:MTwXSdeJ

ムテキックしかしないサキエルの需要

150 名前: no name :2015/02/12(木) 19:06:17 ID:ubp+Al27

コンボの技種類少ないと飽きてきた時辛いなあ
料理でいうと味変えてみるみたいなのが出来なくて
実際以上にワンパに見える

151 名前: no name :2015/02/12(木) 19:16:32 ID:W9JFvrdG

始動距離や始動技が違っても結局同じルート同じ締めに行きつくキャラは
性能作りに失敗してるんじゃなかろうかという感想を抱く事はある

152 名前: no name :2015/02/12(木) 19:18:25 ID:frIDZB7r

一芸に秀でるってのもおつなもんよ?
それだけやってりゃええねん

153 名前: no name :2015/02/12(木) 19:21:31 ID:VrkvB0tM

何か一つを極めるということは他の全てを捨てることや(´・ω・`)

154 名前: no name :2015/02/12(木) 19:23:05 ID:n5J07rbt

>>150-151
典型的見る専やな

155 名前: no name :2015/02/12(木) 19:24:33 ID:W9JFvrdG

>>154
うんにゃ黎明期とコンボゲー時代に挟まれた中期格ゲー世代や

156 名前: no name :2015/02/12(木) 19:32:20 ID:ubp+Al27

>>154
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

157 名前: no name :2015/02/12(木) 19:40:07 ID:n5J07rbt

>>155
自称号学歴宣言みたいな見栄張っても馬鹿丸出しなレスには変わらんぞ。
きちんとした同世代に失礼

158 名前: no name :2015/02/12(木) 20:11:56 ID:3tM2fZdS

号学歴ってなんすか?

159 名前: no name :2015/02/12(木) 20:18:19 ID:y9Lla+Qs

最大LVのAIに何を期待してるんだ。
嫌ならAILVを下げたまえ

160 名前: no name :2015/02/12(木) 20:35:58 ID:ubp+Al27

会話してくれよ

161 名前: no name :2015/02/12(木) 20:50:11 ID:wZWeYSwy

きっと川沿いの土手なんだよ、ここは。
殴り合って分かる、殴り合い宇宙なんだよ。

162 名前: no name :2015/02/12(木) 21:21:22 ID:lQ88CNny

しばらく紅丸談義が続いたと思ったら何だろこの流れは

163 名前: no name :2015/02/12(木) 21:32:57 ID:0ZgIhPvq

紅丸といえば小足で居合のイメージ

164 名前: no name :2015/02/12(木) 21:43:52 ID:PwnJoCsR

>>151
そりゃあ、人操作や商業原作でも
基本的には一番安定して一番ダメージ取れるコンボに移行するもんだろうし
(当て方とかによって多少のアドリブが必要なときもあるけど)
〆は一番自分が有利になる〆を選択するもんだろ
最近の格ゲーはスト4シリーズにせよコンボゲー系統にせよ
起き攻めめっちゃ比重高いし

というか俺が今まで触ってきた商業原作だと
「コンボは安くてもいいから安定ルートで必ず〆まで持っていくこと」を
みんな重視してると思うけど

165 名前: no name :2015/02/12(木) 22:04:44 ID:mBuSWMBC

大切なのは
ダメージをとること
攻め継続すること
とどめを刺すこと

勝利ポーズは信じないこと
https://twitter.com/nanasuke02/status/557512164026494976

166 名前: no name :2015/02/12(木) 22:18:32 ID:K1NTRu9A

>>151
コンボ始動がめくりによる密着か、差し込んだ中脚かなどで
それぞれのコンボルートあるほうが楽しいね。

167 名前: no name :2015/02/12(木) 23:26:27 ID:Qq8R+LUi

〆も
不利F付いたり間髪入れず反撃される可能性あるけど大ダメージ取れる
有利は取れるけど自敵共にすぐ行動可能だったりダメージ低め
考える時間や次への準備出来るくらい有利取れるけど低ダメージ
みたいな差別化があると動かしてて楽しい

168 名前: no name :2015/02/12(木) 23:33:49 ID:o23AOkqw

>>138
スタジオDNA萩原かおりさんの4コマやね、ちなみにタイトルじゃ3番まで
背中には伏せる事なく幻影破裏拳ってバッチリ書いてたし

169 名前: no name :2015/02/13(金) 00:00:51 ID:7nba75b6

>>167
一番上は確実にとどめになるとき以外は使えないから忘れていいって言われるパターンじゃないですかやだー

170 名前: no name :2015/02/13(金) 00:12:03 ID:cfGORQMv

やっぱちゃんとやる人は考えてやってるんだな
基礎コンがせいぜいだったわ

171 名前: no name :2015/02/13(金) 00:26:04 ID:ebI+PlBN

>>167
ダメ優先か攻撃持続優先か
あと画面端にはこぶ性能にすぐれたコンボとかw

172 名前: no name :2015/02/13(金) 00:57:15 ID:TdWATfSk

P4U2のスプライト公開されてんのなペルソナが抜けてたり不完全だが

173 名前: no name :2015/02/13(金) 01:56:27 ID:yJT3BFZ3

>>168
そうそうそれそれその人のだ、懐かしい
あの頃の四コマ書いてた人今ナニやってるんだろう

174 名前: no name :2015/02/13(金) 02:29:14 ID:sGDwcH7x

P4U系はエフェクトの問題があるからなぁ。
海外産のラビリスがあまりエフェクト積んでないみたいに。
シャビは斧の排気エフェクトとかよくあんだけ積んだもんだと思う。

175 名前: no name :2015/02/13(金) 08:38:11 ID:6BDXeeEd

エフェクトなんてそれっぽいのを自作すれば良いさ!
耳コピならぬ目コピ?でな!

176 名前: no name :2015/02/13(金) 09:14:45 ID:ebI+PlBN

たぬきの人、なにげに初の亜人か

177 名前: no name :2015/02/13(金) 13:52:12 ID:IaQQL2Js

モモさんとかチードルみたいな女性キャラが切実に欲しいです
ケモ属性持ちの女性キャラはなんか野生児が多いというか・・・

>>176
狐とか猫とかぶたはまあ二足歩行してる狐と猫とぶたとしても
タロナーテンとかは亜人に入らんのか?

178 名前: no name :2015/02/13(金) 14:22:13 ID:03J6C/b4

チードルは十二支のコスプレやってるだけで
元々は普通の人間だよね

179 名前: no name :2015/02/13(金) 14:36:10 ID:K+9lOvxh

>>178
とはいえそのコスプレのために人体改造とかもしてるし
もはや普通の人間かは怪しい

180 名前: no name :2015/02/13(金) 17:29:08 ID:9YQt7CLC

人間はヒグマには勝てねえ。
だったらどーするよ。
なっちまえばいいじゃん。ヒグマに

181 名前: no name :2015/02/13(金) 17:34:26 ID:1F26/fdv

対戦車ミサイルでいいじゃん

182 名前: no name :2015/02/13(金) 17:42:50 ID:twP2aT4I

sk氏のAIの逆転劇をよく見て好きになったから初めて対戦したんだが
HP減ったら俺の前で小足振りながらウロウロ
困惑しながら技振ったらブロでパーンと弾いて「死ねぃ!」ショウリナドタヤスイ

こういうことだったとは

183 名前: no name :2015/02/13(金) 17:45:04 ID:JBy3JNnp

ヒグマなんかローでこかして腕ひしぎすればすぐタップするよ

184 名前: no name :2015/02/13(金) 18:09:27 ID:/4Ix5nOf

>>182
やってるAI作者はたまにいるね
有名どころだとmisobon_ism氏とか

まあAI戦では見栄えいいからね、仕方ないね

185 名前: no name :2015/02/13(金) 18:42:13 ID:7nba75b6

ライフ減っても小足してくれるなんて優しいじゃん
その小足見てから昇竜で返せないのが悪いな

186 名前: no name :2015/02/13(金) 18:48:35 ID:IaQQL2Js

その小足をキャンセルジェノサイドカッターしてくるGルガとかいう畜生
それをさらにサポート攻撃に徹することで突破する某おでんや
ガン待ち同士のくせに謎の噛み合いだったなあれ

187 名前: no name :2015/02/13(金) 19:37:15 ID:Xwdnbk3H

>>182
対AIAIに対人操作への夢を持ってはいけない(戒め)

188 名前: no name :2015/02/13(金) 19:59:31 ID:hoW8Y7CG

仕組みはどうあれ見事に引っ掛かって逆転負けしたんだろ
そのまま勝つよりも楽しめたんじゃねーの

189 名前: no name :2015/02/13(金) 20:15:16 ID:icVBBN5V

AIは魅せるためのものであって
プレイヤー操作で対戦するようなもんじゃない

190 名前: no name :2015/02/13(金) 20:41:48 ID:/4Ix5nOf

AIをハメて倒すの大好きです

191 名前: no name :2015/02/13(金) 20:45:00 ID:NNOhUMDz

アーケード版が開発中止になったモンスターにもメスケモは一人もいなかったな
純粋なメスケモのいる格ゲーって何があるだろうか

192 名前: no name :2015/02/13(金) 20:52:24 ID:k9EEMvDM

バトルファンタジアとか?

193 名前: no name :2015/02/13(金) 20:59:59 ID:amhWdJTD

>>191
俺の知ってる限り無い
つかメスケモ自体ゲームに出てること少ないし
最近だとフルボッコヒーローズっていうソーシャルゲーにいるくらい

194 名前: no name :2015/02/13(金) 21:01:50 ID:sGDwcH7x

フェリシアなんかそれっぽいが、顔の造形は人間だな。
男はレオだとかガロンだとかそれっぽいの多いけど、女はあまり見かけない気がする。
まぁケモノに興味ないとメスケモはレオやガロンにおっぱいが付いただけって言う印象で
女キャラにカウントされるかも謎な部類になりそうだしなぁ。

195 名前: no name :2015/02/13(金) 21:14:40 ID:Xwdnbk3H

マズルオスケモは90年代ファンタジーのお約束として数多く歴史が深いけど
マズルメスケモはまだまだ歴史も浅いし前例も少ないしで一般的じゃない

196 名前: no name :2015/02/13(金) 21:20:36 ID:ebI+PlBN

ケモのメインはケモホモで
次点でケモショタで
のこりのメスケモはもっともニッチなジャンルである

197 名前: no name :2015/02/13(金) 21:31:10 ID:amhWdJTD

メスケモはどっちかというと獣耳キャラと枠を取り合うことが多くて
獣耳キャラと比べてアニメ・ゲーム界隈から敬遠されてるって感じ
フルボッコヒーローズにはメスケモの有名絵師使ってるからこれでもかというくらいメスケモ出るけども

198 名前: no name :2015/02/13(金) 21:54:46 ID:cfGORQMv

フェリシアも微妙にアウトな俺には深すぎる
グリゼラくらいが限界

199 名前: no name :2015/02/13(金) 22:03:59 ID:nCgqg1/M

聖剣伝説は獣人は動物顔ってしてるかな
SFC時代からニキータの親戚とかいたし、LOMではダナエやシエラがいる

200 名前: no name :2015/02/13(金) 22:15:03 ID:vVf+0kFa

朱雀飛天の舞でも食らうのか?

201 名前: no name :2015/02/13(金) 22:38:02 ID:VqEuoLEx

顔まで動物の女獣人かぁ…
ここで前にも名前が挙げられてた気がするが、その昔スーファミその他に「アニマル武乱伝ブルータル」ってゲームがあったよ
http://www.youtube.com/watch?v=I2rUc8cH6aE

202 名前: no name :2015/02/13(金) 22:38:25 ID:cfGORQMv

また懐かしい

203 名前: no name :2015/02/13(金) 22:53:20 ID:LfZQEA1w

ケモノ系って普通は可愛い動物としての視点で見るべきなのに
なぜすぐケモナー系のニッチ路線の話になってしまうんだろうね!?

204 名前: no name :2015/02/13(金) 22:55:28 ID:+R7u+lJh

同人ゲーム?で良いなら、マイリトルポニーの格ゲーがアルデ

205 名前: no name :2015/02/13(金) 23:08:30 ID:vVf+0kFa

その手の趣味の人が数名いるからじゃないんですかね?!

206 名前: no name :2015/02/13(金) 23:20:09 ID:6BDXeeEd

北斗ばりの世紀末じゃなかったっけあのゲーム

207 名前: no name :2015/02/13(金) 23:21:52 ID:7nba75b6

木。氏とか木。氏とか、あと木。氏とかか

208 名前: no name :2015/02/13(金) 23:27:04 ID:A8eF3wsp

おばさんの逆昇竜ジェムが空ガ不なのはおかしいあのゲーム

209 名前: no name :2015/02/13(金) 23:43:07 ID:icVBBN5V

ヲーザードのハウザーメスじゃなかったか?
ケモじゃにあけど

210 名前: no name :2015/02/13(金) 23:47:55 ID:Pr998E8h

鉄拳のパンダは♀だよ

211 名前: no name :2015/02/13(金) 23:48:01 ID:sGDwcH7x

ハウザーは確かオスらしい。
カプジャムの公式本か何かで判明したとか聞いた気がする。

もしハウザーがメスだとしても、あれはモン娘に分類されるんじゃなかろうか。

212 名前: no name :2015/02/13(金) 23:58:47 ID:nCgqg1/M

>>203
子供は可愛いと言うとロリコンショタコン事案発生と言われる世の中ですから

213 名前: no name :2015/02/14(土) 00:50:47 ID:d9yStks2

ケモか…東京都調布市の某ゆるキャラMUGEN入りされないんだろうかねぇ。

214 名前: no name :2015/02/14(土) 00:54:26 ID:elD2Rfos

メスケモ→顔が獣頭で体が人
モン娘→顔が人で体が人外
ね?簡単でしょ?

215 名前: no name :2015/02/14(土) 00:56:56 ID:/gnhhWL0

けもの娘ってリアルにいたらスーパーきもいよな

216 名前: no name :2015/02/14(土) 01:02:43 ID:qt9QTm3G

探してみたが姉妹花のwiki記事がない

217 名前: no name :2015/02/14(土) 01:11:30 ID:Ditri0/e

>>215
物によるんじゃね 顔パーツ構造が人間から離れてくるときつそうだが

218 名前: no name :2015/02/14(土) 01:52:07 ID:s/0TeSY8

>>215
チカとか考えると昆虫娘もキモイ

219 名前: no name :2015/02/14(土) 02:00:20 ID:DziTOQFK

人魚とかも生臭そう

220 名前: no name :2015/02/14(土) 04:04:40 ID:3s8jHTc2

41氏、引退されたんか?

221 名前: no name :2015/02/14(土) 07:44:04 ID:dlVg1EgX

この流れならBlade氏のキャラデザが光る武装神姫をMUGEN入りさせるしか
メカとケモ子を融合させるケモテックの技術力なめんなよ

222 名前: no name :2015/02/14(土) 07:50:24 ID:q1WyDNDd

また変なのがきた

223 名前: no name :2015/02/14(土) 09:47:23 ID:Aj/GyCzt

まーた41氏の引退芸か

まぁ今回は、前々からオリジナルゲーム作りたいって言ってたし
ドッターにも広く声かけてるからそっちに本気で専念する気なんだろうけど

224 名前: no name :2015/02/14(土) 10:29:25 ID:tgwN7U9d

制作物全部消えてる?
動画もナイアしか残ってない

225 名前: no name :2015/02/14(土) 10:55:08 ID:4mR3zArG

スカドラ自体はまだ残ってるからお早めにだね
以前banされた製作物はMBキャラ除いてそのままだが

226 名前: no name :2015/02/14(土) 11:51:54 ID:Y/dPYXIj

動画で叩かれて嫌になったんじゃね

227 名前: no name :2015/02/14(土) 11:56:12 ID:tgwN7U9d

やべぇwwファイルの場所分かんねww

>>226
10年以上やってて今までも散々叩かれてたじゃん
そんな理由でやめるなら10年以上もやってらんないだろ

228 名前: no name :2015/02/14(土) 12:59:34 ID:DziTOQFK

咲夜ブランドーの頃からなにかと話題にのぼる人だからな……

229 名前: no name :2015/02/14(土) 13:01:29 ID:Y/dPYXIj

>>227
んなもん知るか どうでもいいわ

230 名前: no name :2015/02/14(土) 13:03:49 ID:tILlCT0t

なんというドッジボール

231 名前: no name :2015/02/14(土) 13:20:58 ID:58sfvWJs

自分でたたかれて嫌になったんじゃねと言っておいて
反論来たらどうでもいいは恥ずかしい

232 名前: no name :2015/02/14(土) 13:21:27 ID:vKfTvkgn

41氏もエロゲー制作始めたのか(違う

233 名前: no name :2015/02/14(土) 13:21:35 ID:5cFD2HO1

小学生がいると聞いて

234 名前: no name :2015/02/14(土) 13:22:53 ID:tgwN7U9d

>>229
動画荒らしてた人?41氏に親でも殺されたの?

235 名前: no name :2015/02/14(土) 13:41:50 ID:Aj/GyCzt

だって41氏は……私にハンガーを投げつけたのよ!!!

236 名前: no name :2015/02/14(土) 13:49:54 ID:tILlCT0t

コナンの一番ひどい殺意沸いた理由はやめてあげろ

237 名前: no name :2015/02/14(土) 14:08:27 ID:3qxTRVi8

なんか最近それを話題にすると「実はハンガーを投げたのが直接の原因ではない。その部分だけネタにされてるだけ(ドヤ」って返してくる人がいたりするけど、
アニメを見返したら犯人の〆の台詞は「許せなかったんです。私にハンガーを投げたあの子が…!」だからやっぱりハンガーハンガー

238 名前: no name :2015/02/14(土) 14:09:27 ID:PTtmXeBJ

イケメンにチーズバーガーぶつけると死ぬらしいぞ

239 名前: no name :2015/02/14(土) 14:11:10 ID:6Cdd4Fr+

>>237
SHINEの方ならその言い方もわかる
てかアの話は普通に後味悪い悲劇だから困る

240 名前: no name :2015/02/14(土) 14:11:40 ID:x9Kq38tt

この流れなら聞ける!

一時期2chかどっかでKOFキャラのAI配布してた41氏って
このスレでもお馴染みの41氏と同一人物?

241 名前: no name :2015/02/14(土) 14:16:39 ID:3qxTRVi8

41氏は3人くらいいるんじゃなかったっけ?

242 名前: no name :2015/02/14(土) 14:27:38 ID:MG9Dmo+F

バレンタインなのに1個もチョコもらえなかったのを苦にMUGEN引退

243 名前: no name :2015/02/14(土) 14:29:12 ID:Aj/GyCzt

>>241
多分私は三人目?

244 名前: no name :2015/02/14(土) 14:29:23 ID:oM0N6Zmo

ヤンと〜ルークの〜天気予報〜

245 名前: no name :2015/02/14(土) 14:29:24 ID:tgwN7U9d

あのスレの>>41だったから41氏になったんじゃなかったっけ
超絶うろ覚えだが

246 名前: no name :2015/02/14(土) 14:36:46 ID:58sfvWJs

僕の名前はヤン坊♪
僕の名前はルーク♪

言いづらいんだが

247 名前: no name :2015/02/14(土) 15:18:13 ID:DziTOQFK

>>237
実は(ドヤァてよりも
明らかに鬱憤で追いつめられていたことを表す演出なのに
言葉だけで無理に笑えるネタ扱いして騒いでるのが幼稚すぎて嫌だ

248 名前: no name :2015/02/14(土) 17:05:03 ID:EUMCi7qT

アーサーなんだぜ?みたいに言葉だけとり出すと面白いというのは良くあるもんだ
こっちはだいたい御大の言語センスのせいだが

249 名前: no name :2015/02/14(土) 17:28:11 ID:Z0HQ775Q

ありゃ、ワンドラってググれたのか
初めて気づいた

250 名前: no name :2015/02/14(土) 17:48:49 ID:Aj/GyCzt

>>247
ハンガーを投げつけたこと以外の、「恩がある自分の店をやめようとした」
ってのは、それで殺すぐらい追い詰められるような理由なんですかね……

どうして殺した?に対する第一声が
ハンガーを投げつけた!だったし
普通にネタにされてもしょーがないよく分からん動機だったと思うけど……

251 名前: no name :2015/02/14(土) 17:53:03 ID:hnkaik+g

ハンガーを投げつけるキャラをつくろう(適当)

252 名前: no name :2015/02/14(土) 18:07:46 ID:tILlCT0t

これは

んなもん知るか どうでもいいわ が来る流れ!

253 名前: no name :2015/02/14(土) 18:12:19 ID:waukgewV

本人がハンガーって言ってるからハンガーが原因なんだよ!っていうなら
鈴鹿イチローが自殺した理由はNHKのど自慢に入選できなかったからということになる

254 名前: no name :2015/02/14(土) 18:13:02 ID:58sfvWJs

>>1-1000
んなもん知るか どうでもいいわ

255 名前: no name :2015/02/14(土) 18:20:34 ID:hnkaik+g

どうでもいいわ(レ)

256 名前: no name :2015/02/14(土) 18:23:30 ID:oM0N6Zmo

???「ハンガー4個分くらいかな」

257 名前: no name :2015/02/14(土) 18:58:01 ID:1eBDfb3C

作者がテーブルゲームのガチAIを舐めていたせいで出資者の本気度が全く見えず
説得力を失った「待った」とかいう憐れなネタ

動機としては「ルールに則った上で強いガチAIを作ろう計画に30年出資していたのに
プログラマーが反則技は何回まで?とか言いだした」という、そら死ねと思うわなものだったのに
肝心の開発環境がお遊びレベルにしか見えないという

258 名前: no name :2015/02/14(土) 19:01:46 ID:elD2Rfos

そういえばあったなそんな回
お前らコナン真面目に見過ぎだろ…

259 名前: no name :2015/02/14(土) 19:07:52 ID:rBSjr3i2

メルブラの翡翠の物を色々投げる技でハンガーも投げてたよ

260 名前: no name :2015/02/14(土) 19:42:23 ID:EhWhzoZ0

Vガンダムのコアファイターを作ればいいんじゃないの
武器にするのはもっぱらブーツだけど

261 名前: no name :2015/02/14(土) 19:46:20 ID:6jpXZrQI

主人公を一方的に飛行船から落ちる寸前まで追い詰めて針金ハンガーとベルトで逆転されたSS級傭兵

262 名前: no name :2015/02/14(土) 19:58:50 ID:oM0N6Zmo

翡翠といえば翡翠&琥珀ってMUGENにいたっけ?
単品なら知ってるけど

263 名前: no name :2015/02/14(土) 20:05:30 ID:Ditri0/e

昔はいたと思う

264 名前: no name :2015/02/14(土) 20:21:08 ID:2CPIjiM8

そう、あれは今から36万……いや、1万4000年前だったか……

265 名前: no name :2015/02/14(土) 20:23:53 ID:tILlCT0t

そういや無敵さんの前に
鰤作った人のがいたな、Infoseekできえたっけかな

266 名前: no name :2015/02/14(土) 20:45:59 ID:aVySl+lq

>>261
光刃のアグナル懐かしい…

267 名前: no name :2015/02/14(土) 22:25:02 ID:oM0N6Zmo

>>263
ということは今はいないのかなサンクス

268 名前: no name :2015/02/14(土) 22:39:58 ID:0GucElGy

メルブラにはヒスコハだのコハネコだのコハロボだの
琥珀さん&誰かってキャラめっちゃいるけど
そのどれもが本家琥珀さんを抜いて強キャラってことはないな
琥珀さんはフラパンからしても「毎回強キャラにしすぎ」みたいに言われるのに

所詮コンパチ以下の水増しキャラか……

269 名前: no name :2015/02/14(土) 22:42:45 ID:d9yStks2

>>265
まだ残ってる。ヒント・フリチケ

270 名前: no name :2015/02/14(土) 22:43:11 ID:elD2Rfos

ヒスコハ、ヒスメカ、ネコメカだっけ二人で戦うの
アッシュチームみたいな作りなら再現できるんだろうか

271 名前: no name :2015/02/14(土) 22:57:02 ID:4mR3zArG

真吾&桃子みたいな感じでもいいかもしれん

272 名前: no name :2015/02/14(土) 23:04:49 ID:tILlCT0t

>>269
ほんまやサイト名検索したらTOPだたわ

273 名前: Vitz :2015/02/14(土) 23:28:08 ID:f0J2vOrj



お久しぶりです
久々に動画投稿したので宣伝に来ました

どう見ても6年前のネタです
本当にありがとうございました

274 名前: no name :2015/02/15(日) 00:01:49 ID:rXf83fcO

探してみたが姉妹花のwiki記事がない

275 名前: no name :2015/02/15(日) 00:19:29 ID:Y7FvK1UH

>>268
最後の一言余計過ぎんだろw
いいんだよ、別に強さを求めてるんじゃなくて
双子の姉妹が一緒に戦うことに意義があるキャラなんだから

276 名前: no name :2015/02/15(日) 00:20:51 ID:D596z9JV

>>268
ヒスコハに関して言えばむしろそれぞれの単体版こそ"「翡翠&琥珀」のコンパチ"だったりする

277 名前: no name :2015/02/15(日) 00:37:05 ID:qClhrNkf

コナンは共感するような犯人の動機付けはあまりしないんじゃなかったか?
それでなくともあんだけの量の事件考えてるともうその辺は二の次だろうけど
そういやサンデーとかがコラボした格ゲーみたいなのがDS辺りでなかったっけ

278 名前: no name :2015/02/15(日) 00:42:18 ID:iJaSFdOj

琥珀の火炎瓶が出ない
メカヒスイはゲージないときに214Cでキングフィッシャー出すと連発できてしまう
というのを報告したいが、もう活動してないんやろな

279 名前: no name :2015/02/15(日) 01:20:56 ID:90umtGDh

>>276
初代じゃストーリー上の関係で琥珀さん単独はいるんだけど
翡翠は最初単独じゃいなかったレベルだからなぁ

280 名前: no name :2015/02/15(日) 02:07:38 ID:urWg6hWn

EL氏は新MUGENが出てすぐくらいの時期に移転してサイトはまだ生きてるはず
GGキャラは旧サイトにしか置いてないけどね

281 名前: no name :2015/02/15(日) 02:20:27 ID:Fwv4ikGM

遅いわwもうその話終わってるんやで(指摘)

282 名前: no name :2015/02/15(日) 02:21:15 ID:TBc/dQ3n

なぜコアなショタコン男はおねショタを嫌うか教えてやろう
シチュあわせてようやくショタを楽しめるノンケとは違って
濃いショタコンの興味はショタにしかない
奴らが望むのは「おねショタ」ではなく「おれショタ」ってこと

283 名前: くねくね :2015/02/15(日) 02:23:22 ID:HIJYG/uz

皆様どうも、くねくねです。
キャノン娘様製作のマスターギース風アレンジ、マスターテリーを公開したので宣伝。
なんかアップローダーの調子が悪いみたいなんで、
別のアップローダーにしてみたけど、これでDL出来ますかね?



http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

ドットとか少しだけ弄ったとはいえ、さすがに改変キャラに2か月はかかりすぎたと思う。

284 名前: no name :2015/02/15(日) 02:42:32 ID:HhKB6XPv

マスターテリーとはこれはまた

285 名前: no name :2015/02/15(日) 10:00:54 ID:+NUR6mv3

ジャエイケン!ガードした相手をポイ
→ジャエイケン!ガードした相手をポイ
→ジャエイケン!ガードした相手をポイ

286 名前: FIXXXER :2015/02/15(日) 11:00:58 ID:wWJIrYuP

南斗白鷺拳仁星のシュウ、微更新です

https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP

通常技だいたい完成

287 名前: no name :2015/02/15(日) 12:20:28 ID:Y7FvK1UH

>>286
乙です、何これすごい
動画使用、改変配付、AI作成等の禁止事項があればお聞きしたいです

288 名前: no name :2015/02/15(日) 12:51:05 ID:tBtU5wX7

>>286
乙です
早速起動してみたところ、HPバーの上に青いバーが出ています
(HPバーと連動しているのかな?)
AI側か本体側かはわかりませんが一応報告です

289 名前: no name :2015/02/15(日) 13:46:20 ID:QqmUfSOz

>>288
青いバーは世紀末体力ゲージ(正式名称)のヴァイタルソース表示の再現だと思う
一定時間攻撃を受けないとその表示割合までモリモリ回復していくやつ
ある程度ダメージを受けた北斗キャラがコンボ中にいきなり体力回復し始めるのはこのシステムの仕業

MUGENでは必ずしもライフバーと位置が一致しないから不自然な表示方法に見えるのかもしれない

290 名前: FIXXXER :2015/02/15(日) 13:53:43 ID:wWJIrYuP

>>287
元性能を大幅に変更するとか以外なら何してもいいのよ
(ジョークキャラなら可)
>>288
>>289
ヴァイタルソースはShuh-3.cnsファイルのオプション項目でON、OFF出来ます

291 名前: no name :2015/02/15(日) 13:56:54 ID:39MqQapT

>>286
乙です!更新続けててくれてホントうれしい!!
そしてスプライト覗く度、素体のヘヴィ・Dに吹く

北斗といえばネームレス氏がユダ作ってるみたいなのでそれも期待してる

292 名前: no name :2015/02/15(日) 14:11:53 ID:WeVh2Khc

mugenで柴田さんを動かしたかった

293 名前: no name :2015/02/15(日) 15:23:53 ID:26Roa81u

柴田亜美?

294 名前: no name :2015/02/15(日) 15:43:03 ID:39MqQapT

柴田理恵やろ

295 名前: no name :2015/02/15(日) 15:43:17 ID:RCdWWu1K

よぉ来たのぉゲーメスト!

296 名前: no name :2015/02/15(日) 15:47:59 ID:vSpgmsFV

うちはファミ通です・・・

297 名前: no name :2015/02/15(日) 15:56:15 ID:mHxvj3Iq

とうとうソードアートオンラインのキリトもMUGEN入りか
WIP↓
https://www.youtube.com/watch?v=kzP9cSsIr-o

298 名前: no name :2015/02/15(日) 16:01:35 ID:Rfor12aK

41氏のアスナって結局空中分解?
まぁ出来悪そうだったからどうでもいいけど

299 名前: no name :2015/02/15(日) 16:06:11 ID:vSpgmsFV

んなもん知るか どうでもいいわ

300 名前: no name :2015/02/15(日) 16:07:55 ID:4NtvuIgP

>>292-294
ゾーマかもな。(中の人関連)

301 名前: no name :2015/02/15(日) 17:56:34 ID:FBBiEsh2

>>298
ツンデレ乙

302 名前: no name :2015/02/15(日) 19:22:09 ID:rXf83fcO

東東キャラ早くコンプしてほしい

303 名前: no name :2015/02/15(日) 19:49:46 ID:Y7FvK1UH

>>290
遅くなりましたが返信ありがとうございます(*´ω`*)
ジョークキャラなら可w

304 名前: no name :2015/02/15(日) 22:31:08 ID:vlKnBQj6

>>302
中ボスとか作ってた人が先日ラスボスを公開してたよ
プレイ動画見た時も思ったけど、なんであのラスボスってニュートラルポーズで自分の股間を揉んでるんだろう…

305 名前: no name :2015/02/15(日) 22:41:19 ID:aQKwwYus

ヤタガラスAC稼働してたのね
霜の声が可愛くなってた

306 名前: no name :2015/02/15(日) 23:38:22 ID:krL/lR83

意外な方からお市キター!

307 名前: no name :2015/02/16(月) 01:02:37 ID:MQFT9Nwy

意外かな?
BASARAと言ったら基本このサイトからってイメージだけど

308 名前: no name :2015/02/16(月) 01:16:08 ID:4P+HrFAf

一年以上前だけどWIP動画上がってたしね

309 名前: no name :2015/02/16(月) 01:18:21 ID:dte4QL8C

2diyer見れないし、誰が公開したんだか全く見当つかなかったが
>>307のおかげでわかったわ
さんきゅ

310 名前: no name :2015/02/16(月) 01:20:55 ID:ozwU7PZQ

その流れで今ちょっとアクセスしてみたんだけど
生姜氏のスカドラ(ワンドラ)も放置でアカウント消滅してる?

311 名前: no name :2015/02/16(月) 02:12:03 ID:WhgIaw36

onedrive 放置でggったけど、更新しなくてもサインインしとけばいいみたいね

312 名前: no name :2015/02/16(月) 02:41:43 ID:Ib7YuYYK

>>310
前に生姜氏のワンドラ行こうとしましたが
データ消えてるいたいですね。

313 名前: no name :2015/02/16(月) 03:26:29 ID:ozwU7PZQ

むぅ、去年の12月までは入れたのに
めむぅ氏のサイトも死んでるな
IF氏の聖なるかなキャラやスペジェネキャラもろとも

314 名前: no name :2015/02/16(月) 12:05:07 ID:dtt1FKV+

エラーとか言ってるしありゃ一時的なもんじゃない?
一応アーカイブからなら入れるが

>>311
2010〜11年以前から放置されてる所は消えてる事が多いみたい
コトノハサマやブラックモア(ジョジョ)も消えてた

315 名前: no name :2015/02/16(月) 12:17:19 ID:oQHBDf8B

>>297
最近アニメで見たから何となくキリト作ってるけど
キャラのCNS作るよりエフェクト作ってる加工時間のが数倍ながいな
とりあえず通常攻撃(二刀流時も)投げブラストくらいまでは出来てるからできることは動画のと同じくらいか

316 名前: no name :2015/02/16(月) 12:56:37 ID:w0djEKjQ

元ゲーもこんな感じのエフェクトなん?
最近のゲームにしては微妙くない?

317 名前: no name :2015/02/16(月) 14:34:24 ID:ozwU7PZQ

>>316
ここで質問するより、原作動画見た方が早いに決まってるだろ……



たぶん>>297の人はPOTS氏風だろうし原作はもちょうっと派手

318 名前: no name :2015/02/16(月) 17:30:39 ID:w0djEKjQ

>>317
ありがとう。 見てみた
エフェクト大きい分派手に見えるけど
エフェクト自体は系統色一つで形状もシンプルな感じなんだな

319 名前: no name :2015/02/16(月) 19:00:14 ID:NajujYLE

セルベリアのページ電撃FCでの性能について一向に記述されないけど使い手少ないのか

320 名前: no name :2015/02/16(月) 19:05:24 ID:ozwU7PZQ

家庭用から参戦のキャラだからまだ研究が進んでないだけだろう
まだ2ヶ月しかたってないし

321 名前: no name :2015/02/16(月) 19:11:04 ID:PjCXiTHH

セルベリアのおっぱいの性能についてだったら全力で書いてもいいよ

322 名前: no name :2015/02/16(月) 19:12:00 ID:8zO8JAV7

アリシアだってでかいのにひどい扱いの差だ

323 名前: no name :2015/02/16(月) 19:32:01 ID:ULc4DK5y

そのうち垂れるにゃ

324 名前: no name :2015/02/16(月) 19:41:00 ID:5HxfcNmA

一緒に家庭用参戦したアキラは 第2回全国大会の出場権を最初に手にいれてるんだよな

325 名前: no name :2015/02/16(月) 19:42:22 ID:zCOkF3un

個人的にはアリシアのほうが好きなんだが・・・やっぱり胸か

326 名前: no name :2015/02/16(月) 19:43:28 ID:ozwU7PZQ

>>323
失望しましたみくにゃんのファン辞めます

327 名前: no name :2015/02/16(月) 19:54:00 ID:5Zol5zJX

セルベリアはロケットおっぱいもそうだけど、それ含めたキャラデザの完成度がヤバい
アリシアの芋くさい感じではどうしてもぱっと見で劣ってしまう
セルベリアに

328 名前: no name :2015/02/16(月) 20:01:14 ID:seqOw0//

セルベリアはいつまでセガに死体を利用され続けるんだろう

329 名前: no name :2015/02/16(月) 20:05:21 ID:5Zol5zJX

途中で送ったのに気づいても直せないもどかしさ

セルベリアはロケットおっぱいもそうだけど、それ含めたキャラデザの完成度がヤバい
アリシアの芋くさい感じではどうしてもぱっと見で劣ってしまう
セルベリアにかなう戦ヴァルキャラなんてガリヤの隼くらいだろう

330 名前: no name :2015/02/16(月) 20:47:07 ID:8zO8JAV7

知らない人がガリアの隼でググったらどうするんだw
俺は逆にセルベリアの良さがよく分からん
覚醒時に髪と瞳の色が変わるアリシアやリエラの方がかっこよく見える

331 名前: no name :2015/02/16(月) 21:05:09 ID:ozwU7PZQ

>>330
俺は戦場のヴァルキリアぶっちゃけやったこと無いけど
セルべリアはパッと見で斬新なデザインのキャラだなぁと思うけど
アリシアは平凡なよく見るデザインだなぁと思う

まぁ成長するタイプの主人公みたいだから平凡なデザインでいいんだろうけど
外部出演のときは埋まりやすいかなーとは思う

332 名前: no name :2015/02/16(月) 21:38:16 ID:NajujYLE

銀髪ロングで加えて赤い眼の女性キャラって斬新どころかいっぱいいるような…

というか銀髪自体、不人気なやついるのかってくらいそれだけで需要ありまくりなイメージ

333 名前: no name :2015/02/16(月) 22:06:54 ID:lrf8PZvQ

色しか気に止めてないみたいだけど
美人と、髪と瞳の色が変わるブスだったら
お前らはブスを選ぶってことか

334 名前: no name :2015/02/16(月) 22:13:56 ID:ozwU7PZQ

>>332
いや、銀髪軍服キャラは結構いるだろうけど
あの奇乳レベルのおっぱいも含めてのトータルでね

335 名前: no name :2015/02/16(月) 22:35:10 ID:l+0e9wfL

>>313
マジかよ・・・
サイトが生きているうちに、ヒロとのぞみんを落としてよかった

336 名前: no name :2015/02/16(月) 22:41:52 ID:8zO8JAV7

なるほど女軍人属性を失念していたぜ

337 名前: no name :2015/02/16(月) 23:03:28 ID:ULc4DK5y

ああ、くっ殺

338 名前: no name :2015/02/16(月) 23:47:35 ID:WhgIaw36

ブスな女キャラを好きになったことは一度もないな。なんでだろ

339 名前: no name :2015/02/16(月) 23:59:19 ID:+A9B8fno

アカメが斬る!のエスデスなんてまんまセルべリアだよなー

340 名前: no name :2015/02/16(月) 23:59:43 ID:seqOw0//

セルベリアはマジで死んだからくっ殺の鏡
てかセルベリアってアレで22歳なんだよな……

341 名前: no name :2015/02/17(火) 00:04:15 ID:k06xY+Fc

>>291で取り上げてるユダがテスト公開されたので喜び勇んで挑んだら
恐ろしい拾いから百列移行するわキモズミの途中で挑発連発するわの
鬼畜AIでしたわ(ダガキャンも有るよ!)

342 名前: no name :2015/02/17(火) 00:15:18 ID:8lm+FxS5

外人は劣化早いから・・・

343 名前: no name :2015/02/17(火) 00:38:02 ID:ZVYLPZMD

姉妹花のWIKI記事く

344 名前: no name :2015/02/17(火) 00:43:47 ID:IponxccB

>>340
自分から死ぬのはくっ殺ではないような

345 名前: no name :2015/02/17(火) 08:24:10 ID:3aS0tM+r

タッグ時に超必の演出邪魔されないように
自分と喰らってる相手以外の時間を止める方法って無いかな?

346 名前: no name :2015/02/17(火) 10:06:35 ID:LiV9Phh/

これから手書きキャラ作るやつは
目の色だけでも個別のパレット使っとけ
と強く助言させてもらう

347 名前: no name :2015/02/17(火) 11:35:26 ID:UkP0Zggm

41氏の1000枚分まゆげの色変える話は笑わせてもらった

348 名前: no name :2015/02/17(火) 13:06:31 ID:8lm+FxS5

【ああ】41氏・・・【追悼】

349 名前: no name :2015/02/17(火) 13:16:50 ID:uNs791f+

男のヒステリーは手に負えないとK'ですら言ってる。放っとけ

350 名前: no name :2015/02/17(火) 14:06:03 ID:50Ld9M8/

>>345
超必にからまないキャラの動きを中断してしまってもいいのなら
それらもステート奪ってしまえばいいんじゃない。
てかどういう演出でどういうふうに邪魔されたくないのかを言ってほしい。
カットイン程度なら他のキャラが動いてたってさほど演出の邪魔にならんし。

351 名前: no name :2015/02/17(火) 15:06:38 ID:s6duE6rR

誰か98umの裏山崎の裁きの七首のモーション画像ください

352 名前: no name :2015/02/17(火) 15:15:58 ID:dEoKyUoe

>>350
ごめん、言葉足らずだった。
始動技が当たったら相手を打ち上げて乱舞演出に移行する感じで、その間背景変更&他のキャラ非表示って技なんだけど、
演出中に他のキャラに動かれると乱舞中のキャラ含めて演出がずれるんで不格好になったり、関係ないキャラが見えない所で攻防を繰り広げたりする状態になって困ってる。

353 名前: no name :2015/02/17(火) 15:30:13 ID:mH7Rf1cG

>>351
98UMの裏山崎って大蛇モーションとかもRB餓狼っぽいのに変わってなかったっけ。

354 名前: no name :2015/02/17(火) 15:36:16 ID:lp4FqqBk

>>352
普通にSuperpause使えばいいんでないの
Superpause中に攻撃食らったキャラはhitpausetimeが切れるまでは動くようになるはずだが、それでとかならんか?

355 名前: no name :2015/02/17(火) 16:52:37 ID:50Ld9M8/

>>352
うちあげのあたりDQ5王子のミナデインが参考になると見た。
やってる事はドラゴンのゲニ殺し技に近いが。

356 名前: no name :2015/02/17(火) 17:10:53 ID:3XIqJCcV

>>354
おお、Superpause使えばいいのか。
よくわからずにPause使ってて悩んでました
家帰ったら試してみますわ、ありがとうございます。

>>355
なるほど、後で見てみる。

357 名前: no name :2015/02/17(火) 17:25:14 ID:dhg5x9Dl

レムリアなんか全画面攻撃みたいなっとるな
タッグだと

358 名前: no name :2015/02/17(火) 17:33:57 ID:goSHnAYO

追撃を全画面・ガー不にして両方巻き込もうという発想は危険なので止めよう
ina氏のあかねとか当身、乱舞の追撃の判定が広い上にガー不だからタッグだと強い強い

359 名前: no name :2015/02/17(火) 17:37:46 ID:k+CeUy83

タッグ想定外なキャラは多いからね
ロック後に全画面は結構見るし

360 名前: no name :2015/02/17(火) 17:40:37 ID:UwWyyeRf

全画面とか見た事ねえけど。結構って事は50キャラ以上いるの?

361 名前: no name :2015/02/17(火) 17:41:09 ID:KdPMfR1x

タッグ戦でロック技決まったら何故か反対側でダウンしてたor吹っ飛んでた奴まで巻き込まれるのはよくある事

362 名前: no name :2015/02/17(火) 17:42:52 ID:s6duE6rR

>>353
2003のグラフィックでRBとRB2を含めた画像素材作ってて
後は裁きの七首だけなんだけど、ちょっと一からでっちあげるの疲れちゃった

363 名前: no name :2015/02/17(火) 17:47:35 ID:dhg5x9Dl

NBCロバの乱舞もタッグで強かったかなあ

364 名前: no name :2015/02/17(火) 17:48:09 ID:50Ld9M8/

>>356
ミナデインは打撃ヒット後に全画面後にステート奪取して非表示
演出終了後に定位置に戻してステート返す仕組みだった。
相手以外はダメージは無し。ここが表示しつつ全員まきこむドラゴンとの違い。
弱点はステート奪取で非表示=常時表示ヘルパーや死体は消せない。
自前の絵で背景塗りつぶすのならただのPauseで済む話かもしれないが
表示優先度で負けるかもしれないしやってみないとわからんね。

365 名前: no name :2015/02/17(火) 17:50:29 ID:KdPMfR1x

>>360
ゲジマシタッグ辺りでモーコン勢がまだ片方しか倒してないのにフェイタリティ発動、
ロックされてなくてまだ体力が十分残ってた筈のもう片方も即死したのを見た覚えがあるな

366 名前: no name :2015/02/17(火) 17:56:26 ID:JnbGnA5P

犬若あかね「全身全霊……全力!全開!!」
(自分の力をセーブするための首輪はつけたたまま)

367 名前: no name :2015/02/17(火) 18:04:34 ID:goSHnAYO

>>360
rakurai氏及びプレート氏・・・元から判定がいかれてる可能性が高いが
件の全身全霊は全地上判定、あと桜のゲージ当身も結構な範囲巻き込んだ気がする
全画面かどうかまでは実際判定見てないから分からんけど

368 名前: no name :2015/02/17(火) 18:14:49 ID:+zjkA78k

犬若あかねってニコmugenwikiでは原作での強さ解説が妙に詳しく書かれてるけど
mugenにいるあかねはwikiで強キャラアピールされてるほど強くないよなあ
凶ランク上限レベルキャラが増えまくった現在のアルカナ勢の中ではむしろ下の方になる

369 名前: no name :2015/02/17(火) 18:20:32 ID:XgtaN3tD

>>360
kaz氏のスト3キャラとか、一部の海外マーブルキャラとか
全画面じゃないけど前方全画面射撃の楼座おばさんとか
俺がパッと思いついただけでこんだけ居るんだし
探せば50は下らない気がする

>>368
凶上限レベルなのはIna氏の強化設定抜かすと
LM神衣とLMヴァイスぐらいじゃないの?
そもそもアフロン氏のあかねは装備アルカナすらないし
そりゃあ他のキャラと比べたら可哀想だろ

370 名前: no name :2015/02/17(火) 18:26:11 ID:dhg5x9Dl

おばさんのマスケット連打
そんな判定だたのか

371 名前: no name :2015/02/17(火) 19:11:06 ID:+zjkA78k

>>369
蜂百合氏のAIがあるアルカナキャラはAI設定最高レベルにするだけで殆どが凶上位レベル
(クラリーチェ ゼニア ぺトラ リリカ 神依 舞織 きら で7体)
アンジェリア(はっぱ氏AI)、はぁと(Ina氏製+eurota氏AI)、3仕様コムニオさん(ホルン氏AI)も
AI設定最高でそれくらいの強さになる
その中でも抜きんでて強く感じたのがクラリーチェ

あかねも同じ製作者の舞織みたくアルカナが付いてたらここに並べるかな

372 名前: no name :2015/02/17(火) 19:16:19 ID:ZVYLPZMD

早急棉花糖の狂キャラ化パッチを求む

373 名前: no name :2015/02/17(火) 19:21:49 ID:x/rX6I4B

姉妹花は凶下と中の境界くらいかな?

374 名前: no name :2015/02/17(火) 19:28:32 ID:6auq7BOi

画面の左右のずれだけならステートの最後でWidthをedge = FrontEdgeDist,BackEdgeDistにしちゃえば固定できない?

375 名前: no name :2015/02/17(火) 19:31:49 ID:ZVYLPZMD



東東のエンディングは感動もの

376 名前: no name :2015/02/17(火) 19:37:27 ID:DuWg65H0

蜂百合氏AIの強化offって大よそ原作風で合ってる?

377 名前: no name :2015/02/17(火) 20:46:44 ID:lhuu1+nK

最近MUGENドット絵板はトップすら重くて繋がらないどうなってんだろう

378 名前: no name :2015/02/17(火) 20:50:03 ID:AcgJMOzH

絵板に直接アクセスすれば軽いぞ

379 名前: no name :2015/02/17(火) 20:50:18 ID:X4G08oGR

>>371
凶上限っつーから動画とかでよく言う凶最上位レベルかと思って試したけど
ギリ凶上位ぐらい?ってとこかね
まぁクラリスobsnは永久タイムアップ狙い自重しなきゃもうちょい強そうだけど
見てるこっちがつらくて最後まで試せない

>>376
あんなにポンポン永久が原作から出来てたまるかw

380 名前: no name :2015/02/17(火) 21:16:08 ID:DuWg65H0

クラリーチェはまぁ明らかに違うと分かるけど
他もそうなのかー

381 名前: no name :2015/02/17(火) 21:28:19 ID:+zjkA78k

クラリーチェのよけられますかループは原作だと画面の広さからして
届かずに終わるけどMUGENの画面が狭いから成立してしまう
しかもクラリーチェが持つ1F打撃技(4C)はMUGENだとガードできない技になってる
(正確にはガードしようとする前に攻撃が当たる ガード硬直中ならガードできる)
舞織と同じでMUGEN環境と原作環境で強さが変わってしまうキャラといえる

Ina氏神依の枯霊が何故永久になるのかはわかりません

382 名前: no name :2015/02/17(火) 21:46:31 ID:IponxccB

同じく画面の狭さで脅威が増してるペトラの跳弾は爪や人間弾幕程話題にならないな

383 名前: no name :2015/02/17(火) 21:49:43 ID:VGXOmuhY

>>376
Ina氏のは原作よりアルカナ技が強い
パラセは原作より火力が低い
きら様はわからん

384 名前: no name :2015/02/17(火) 21:59:09 ID:DuWg65H0

>>381
解説サンクス
そういう事情があったのか
原作では出来ないけど原作再現なのね

385 名前: no name :2015/02/17(火) 22:01:30 ID:X4G08oGR

はぁともeurota氏のAI入れると永久かまして来るだろ

386 名前: no name :2015/02/18(水) 01:06:38 ID:rvAf0fBz

はぁともアレンジ一杯いるけどコレっつーのがいないな

387 名前: no name :2015/02/18(水) 04:50:19 ID:P4LSdDUn

改変アレンジはも、もう一声(更新)!と言いたくなるキャラが多いのはすごく分かる
どうしても原作再現や再現風キャラと比べられちゃうからねー

388 名前: no name :2015/02/18(水) 05:17:22 ID:n+aVeG+M

アッパー調整じゃなくてマイルド調整がみたい

動画の需要はアッパーだけどさ

389 名前: no name :2015/02/18(水) 05:20:17 ID:PVTzm+Wz

レゲーキャラの場合昔のキャラの方が火力とか落として作ってあって
今の方が火力やクソい部分をそのまま再現している印象

390 名前: no name :2015/02/18(水) 06:39:42 ID:kJHMNhYg

>>388
はぁとに関して言うなら、どのアレンジもほぼみんなマイルド化といっていいだろ
動画で見るのは特殊カラーのゲジマユとかだけど
アルカナ原作より出来ること減ってるキャラがほとんどだし

391 名前: no name :2015/02/18(水) 06:48:33 ID:pjSlCcYw

原作再現だからしょうがないという言葉の便利さときたら
なおわけの分からん改変もこの言葉で許される模様

アレンジでもどの作品風にアレンジするかでぜんぜん違うしね
サムスピとかアカツキ風にアレンジすると概ねマイルドになる気がする

392 名前: no name :2015/02/18(水) 09:25:32 ID:MSFAkgzk

この気持ち悪い言葉使い

393 名前: no name :2015/02/18(水) 09:59:52 ID:P4LSdDUn

アルカナは詳しくないんだけどGGや北斗並みに強い印象ある

394 名前: no name :2015/02/18(水) 10:45:43 ID:WlEqy0Vr

詳しくないのになぜ話に入ってこようとするのか

395 名前: no name :2015/02/18(水) 12:03:25 ID:JHy0MQDM

>>394
「詳しくないと自称」する人間が動画から受けた「印象」を語ってるのも参考になるだろ。
「詳しいツラ」して「断定」口調されるよりずっといいんじゃね。

396 名前: no name :2015/02/18(水) 12:10:11 ID:MSFAkgzk

団栗の背比べにすぎん。どっちもするなに限る

397 名前: no name :2015/02/18(水) 12:10:29 ID:Y2zXhAYv

helperに関しての質問なのですが
自分の攻撃も相手の攻撃も当たるhelperってどうすればいいんでしょうか?
アイテムキャリアーみたいに攻撃するとアイテム落としていく感じを考えているんですが記述や参考になるキャラ等教えていただけるとありがたいです

398 名前: no name :2015/02/18(水) 12:15:19 ID:pjSlCcYw

レイレイの爆弾は?
お互いの攻撃で移動して一定時間で爆発するやつ
あとはフレンドのサッカーボールとか

399 名前: no name :2015/02/18(水) 12:41:56 ID:+qLJ7JNX

確かに元ゲーのシステムとかキャラ毎の性能はウエイトとしてでかいけど
AI戦の強さに限っては結局の所
AIがどれくらい勝ちを重点に置いて組まれてるかで決まると思う

400 名前: no name :2015/02/18(水) 13:40:26 ID:4m554mV+

>>397
affectteam = B

ヘルパーとか関係ない
hitdefの問題

401 名前: no name :2015/02/18(水) 14:53:31 ID:Xdt14Az1

>>399
ぶっちゃけAIだと歩きとガードと超反応切り替えしを100%使う記述だけで強上位辺りまではいけそうだしな
総合的に見れば弱キャラでも一つでもブロなり無敵技なりあれば大体どうとでもなる

402 名前: no name :2015/02/18(水) 15:37:36 ID:iCT4iEwW

AI戦はキャラに何か1つでも飛び抜けた技(システム)があれば
それだけでAI戦での強さに結びつく
しゃがみパンチ弱だけが強いKFMが並から凶になってしまったのがまさにそれ
理由は対人戦と違って「対策されない」から
人間なら永久されないようにバッタ戦法取るとかそもそも近寄らせないとかして
壊れ技が1つあるくらいならそれが機能しないように立ち回れるけど
AIにはこんな柔軟な対応はほぼ無理

403 名前: no name :2015/02/18(水) 15:43:20 ID:VlObh3cu

>>400
誤解を招いたようなのですが
味方にも敵にも当たる『攻撃』 ではなく
味方からも敵からも攻撃を食らう『ヘルパー』の事です

404 名前: no name :2015/02/18(水) 16:03:40 ID:IFcMV2Fq

>>403
攻撃側からの指定のみで受け手側には設定できないって意味じゃないか
味方の攻撃を受けるヘルパーは多分、通常の喰らいとは違う処理してるんじゃないかね

405 名前: no name :2015/02/18(水) 17:14:46 ID:PVTzm+Wz

本体側の攻撃が敵味方判別無し攻撃にしないと多分無理じゃないかなー
もしくは本体のステートとタイミングと位置関係を根気良く参照して食らった風に見せる事も出来るけどめんどいぞー

406 名前: no name :2015/02/18(水) 17:19:51 ID:INzK6ToB

ニート運送氏のオクラは無差別判定だけど
あいつはあれでも違和感ないという

407 名前: no name :2015/02/18(水) 17:24:37 ID:4m554mV+

>>403
全部のhitdefのaffectteamをBにすればいい
もしくは>>405の言う通り擬似食らいで対処する

408 名前: no name :2015/02/18(水) 17:29:01 ID:IWPNNlt7

味方など所詮琥魔だしね

409 名前: no name :2015/02/18(水) 18:23:41 ID:BvjgcNd7

処理わかんないけどミクの出す土竜も何回か叩けば発射されるな

410 名前: no name :2015/02/18(水) 19:18:16 ID:WlEqy0Vr

>>403
全ての攻撃ステートのhitdefを
・ヘルパーには当たらないような普通のhitdef
・相手のID取得しといて、相手には当たらないかつのaffectteamをB
この二重にすればいい

めんどいけど

411 名前: no name :2015/02/18(水) 19:19:46 ID:CytqA2jE

>>362
Steamの98UMFEが半額だったの今日買いました。
なので私の根性キャプチャで良ければ
裁きの匕首グラをお渡しすることはできますよ〜
ただどこでお渡しすれば良いのでしょうか?

412 名前: no name :2015/02/18(水) 19:29:43 ID:W9NTLb/7

>>397
自分の攻撃も相手の攻撃も当てられるけど、
タッグ時の味方の攻撃は、味方キャラのHitDef次第だから諦めた方が良いよ。

413 名前: no name :2015/02/18(水) 19:54:33 ID:/nGweXLo

aki氏のシャドウラビリス今日最新されてましたね。

414 名前: no name :2015/02/18(水) 21:19:14 ID:ug6C0Pvz

どこに置いてるか忘れた

415 名前: no name :2015/02/18(水) 21:44:00 ID:b5fIR5Pe

>>378
情報助かったブックマークをトップにしてたんだが重くてダメだった
次からは直接板に繋げるわ

416 名前: no name :2015/02/18(水) 22:09:05 ID:kKjKYh6V

>>403
相手のHelperをぶん捕って永タゲかましてそのHelper監視してりゃ
AffectTeam弄らなくても(味方のも)対処できる
やるなら凶悪界隈だなw

417 名前: no name :2015/02/18(水) 22:14:56 ID:bK+l7KF+

久しぶりにmugenタグ検索したけど、安易な狂改変の動画多くないか?
二年ぐらいmugenに触ってなかったけど何が起きたのだ

418 名前: no name :2015/02/18(水) 22:23:50 ID:ox+TMNND

安易かどうかはさておき、去年始めの台パン3大会同時開催以降は人気のランクが上がり続けていってる

419 名前: no name :2015/02/18(水) 22:31:14 ID:PZnNGKCi

ずいぶん前から、すごい凝ってるか、狂キャラで釣ってるかの二択だと思うけど。
作るのが好きな人は再生数とか気にせず作るし、コメント欲しいだけの人は狂キャラ集めてはい開催、って感じ。

凶以下のそれなりに出来の良い動画は固定ファンは付くにしても、
大体1000〜4000再生、300〜500再生くらいが関の山だし。

それでモチベーション保てる人達だけが残ってる。
自分はそういう動画しか見てないから続いてほしいけど

420 名前: no name :2015/02/18(水) 23:00:45 ID:kJHMNhYg

>>417
二年前って2012〜2013年頃だろ?
その頃からすでにランキングに入る動画は
凶者だの台パンだのだけだったじゃん

むしろその頃のが今より動画の投稿数的には氷河期だったし
そのころと今の何が違うんだっていう話だし
そういう風に話題出すならせめて4年前ぐらいとか言わないと

421 名前: no name :2015/02/18(水) 23:05:48 ID:4m554mV+

昔からmugen動画なんて8割は発生させた綺麗なエフェクトを見せるだけ
だったと思うけど
狂以上なんてただのエフェクト発生器だし

422 名前: no name :2015/02/18(水) 23:37:29 ID:rvAf0fBz

黒モリとかいたな(遠い目)

423 名前: no name :2015/02/18(水) 23:55:45 ID:+qLJ7JNX

上の話題を見て
自分が動画勢だった頃の年代を確認してみたら
もう5年以上経ってる事に気付き
まじかよ…ってなってる

424 名前: no name :2015/02/19(木) 00:01:53 ID:xci3gEU1

>>408
オクラの部下守銭奴のネコマタ女商人なのか…

425 名前: no name :2015/02/19(木) 00:04:02 ID:5yiXJ4PF

なんだろうな。今のMUGEN動画で強烈に「見てみよう!」と思える動画と出会えなくなったなぁ。
なんか、今の格ゲーのキャラやオリキャラが大嫌いというわけではないんだが、
動画のタイトルやサムネの第一印象なんかで毛嫌いしてる感じだなぁ。
見てるのは9条やキャラ制作、AI制作動画系統くらいだし。
他の人が今見てたり、前に見てオススメな動画を知りたいな…。

ん、ランキング…、MUGENランキング…?
今MUGEN動画に足りないのはランキング動画なんじゃ…?

426 名前: no name :2015/02/19(木) 00:15:00 ID:uJe7nrE6

こうして>>425が新たなランキングの人になるとは
この時誰も想像すらしていなかったのであった……

427 名前: no name :2015/02/19(木) 00:16:48 ID:QiqjuwXp

上位10位ぐらいならいいかもしれんけど、100位でやったら逆に悲惨な気持ちになると思うぞw

428 名前: no name :2015/02/19(木) 00:22:04 ID:0we47JVL

KOF中ボスファイトとか見たいかも…容赦のないAIで

429 名前: no name :2015/02/19(木) 00:35:29 ID:f957gpnD

>>427
かといって上位10位だけだと長く続いてる人気動画だけで毎月埋まっちゃいそうな気もする。

430 名前: no name :2015/02/19(木) 01:23:42 ID:VF6uY/oa

容赦ない強さの対AI用AIより動きに外連味の有る
対人AIの方が見る分にも戦う分にも好きだな

個人的には悪咲氏くらいの動きが理想、此処では少数意見なんだろうけど

431 名前: no name :2015/02/19(木) 01:44:14 ID:m2dgbrX7

イグニスがなんか入ったら10割チェーンして「原作でもしてくるから困る」とか言われても腑に落ちないのはある

432 名前: no name :2015/02/19(木) 02:22:34 ID:uJe7nrE6

>>430
外連味の意味を何か勘違いしてないか?
世間受けを狙ったあざとさって意味だぞ?

433 名前: no name :2015/02/19(木) 02:35:24 ID:tT8aWRuu

クイズで出されたら日本人の大半は間違えるだろうな

434 名前: no name :2015/02/19(木) 02:45:38 ID:5t7nZijT

勝たせないためのAIにするのはボスキャラだけでいい
ボスだけでなくすべてのキャラが鬼の様に強いコンプゲーが殆どで納得行かない
watchモードで眺めてるだけなんて普通のmugenで十分

435 名前: no name :2015/02/19(木) 02:58:15 ID:A3PlviLs

>>432
つまりkoikoiトキ

436 名前: no name :2015/02/19(木) 05:17:04 ID:7rYUlBLg

>>431
すげえ分かる気がする

437 名前: no name :2015/02/19(木) 06:46:53 ID:vMMYpScW

>>434
逆じゃね?
性能の高いボスキャラのAIが一般キャラと同じガチ度だったら
手に負えないだろ
原作のオロチみたいのでいいんだよ

438 名前: no name :2015/02/19(木) 09:08:10 ID:g9z+WA7B

>>432
まるで容赦のない対AI用AIの方が
世間受けするみたいな言い方じゃないか
そんなアクアリウムみたいな楽しみ方が主流なわけ…
ないじゃん!
ないじゃん…

439 名前: no name :2015/02/19(木) 09:28:58 ID:nCV3WK7+

極端なことしか言わない人っているよね

440 名前: no name :2015/02/19(木) 09:45:56 ID:EB4ajHOF

斑鳩氏や大垣氏みたいな
めっちゃ原作・商業思考の人のAIでも
一部は狂行ってるのをここの人たちはどう思ってるんだろ

441 名前: no name :2015/02/19(木) 09:55:09 ID:7rYUlBLg

どう思えと

442 名前: no name :2015/02/19(木) 10:59:38 ID:Xa5Ul4n4

ガチAI超反応で凶下位くらいの性能のキャラが一番好きやわ

443 名前: no name :2015/02/19(木) 12:13:29 ID:NtR0G1Bw

>>432
大衆の目をひこうとしてる大げさで邪道な演出
そこから転じて
だましのきいた味のある〜のような褒め言葉にも使われるから
間違ってもいないんじゃないか

444 名前: no name :2015/02/19(木) 13:30:11 ID:EB4ajHOF

>>441
いや、上であった
「狂はエフェクト発生装置」とか「超反応対AIはウンコ」
みたいな極端なこという人多いみたいだけど
そういう次元の区別じゃないよなーって話

445 名前: no name :2015/02/19(木) 15:04:45 ID:JwCFcnQS

公開物うpするときって製作者名とかちゃんと考えたほうがいいんかな?
被っちゃうとyuki氏状態になりそうだし と言っても
江戸川インポ氏やですからー氏みたいなネーミングセンスもない

446 名前: no name :2015/02/19(木) 15:09:58 ID:CQTcjXYl

シャブ原キメ太郎にしろ

447 名前: no name :2015/02/19(木) 15:30:37 ID:Xa5Ul4n4

〇〇(仮)とかでいいんでね
りどみに名前書いてくれる作者はほんと助かる

448 名前: no name :2015/02/19(木) 15:39:21 ID:NtR0G1Bw

>>446がセンス良すぎる

449 名前: no name :2015/02/19(木) 15:43:31 ID:/0jJ8j4v

大麻ラリ太の知り合いかなんか?

450 名前: no name :2015/02/19(木) 16:30:36 ID:adac2l+R

>>445
悩むくらいなら「語るスレ445」とかでええやん。
41氏とかもいたんだし。

451 名前: no name :2015/02/19(木) 16:38:02 ID:5t7nZijT

>>411
有難うございます…!
でもなんだかんだで自作しちゃいました…すいません

452 名前: no name :2015/02/19(木) 16:43:17 ID:CQTcjXYl

41氏の後を引き継いで42氏とかでもいいじゃん
てか41氏辞めたのって活動停止に追い込まれた?からっぽいな
原田さんずっと晒してたし、MB事件の続きでもあったのかな

453 名前: no name :2015/02/19(木) 17:00:30 ID:/0jJ8j4v

なんで陰謀論が起こってるんですの

454 名前: no name :2015/02/19(木) 17:46:43 ID:aj6e+hoh

42氏とは一体・・・

455 名前: no name :2015/02/19(木) 17:51:19 ID:EB4ajHOF

名前が数字だけの人とか
探すときGoogleせんせぇが機能しないから
(41氏とか1%氏とかH氏とかは有名だからなんとかなるけど)
わざわざコテハン名乗るなら他にないオンリーワンの名前にするのが
DLするユーザーにとっても幸せ

まぁ気取ってるみたいで最初は恥ずかしいのは分かる

456 名前: no name :2015/02/19(木) 18:00:23 ID:7hIKTw8F

男なら本名で勝負(自虐)

457 名前: no name :2015/02/19(木) 18:01:59 ID:2g0p1mwz

メルブラ大量削除事件まだ続いてたのかよ
41氏にはなんで辞めるハメになったのか包み隠さず話して欲しい

458 名前: no name :2015/02/19(木) 18:19:51 ID:7rYUlBLg

くぇりゅいおぱsdghjkl;:zxcvbンm、氏

459 名前: no name :2015/02/19(木) 18:24:21 ID:CQTcjXYl

普通にアスナの動画と本体の公開タイミングと辞めるタイミングからして
動画か本体を企業にでもバラまかれたんじゃねーのかな

そもそも辞めるつもりの人間が辞める数日前にキャラ動画なんて公開するかな
今から自殺する人間は自殺前日に歯医者に行ったりしないだろ?
つまりそういう事だよワシントン君

460 名前: no name :2015/02/19(木) 18:27:02 ID:/0jJ8j4v

しかしホームズくん
いきなり死にたくなったとは思わないのかね?

461 名前: no name :2015/02/19(木) 18:31:28 ID:EB4ajHOF

>>459
ピータン氏「おっ、そうだな」

ぶっちゃけ41氏の引退芸は何時ものことだろ
何度目だと思ってんだ

462 名前: no name :2015/02/19(木) 18:38:44 ID:Xa5Ul4n4

他に消されてる人がいない以上続いているとは言えんなあ

463 名前: no name :2015/02/19(木) 18:54:10 ID:adac2l+R

誰か人柱になって実験するしかないな(提案)

464 名前: no name :2015/02/19(木) 18:54:11 ID:7hIKTw8F

OneDrive管理放棄が流行ってるし

465 名前: no name :2015/02/19(木) 18:55:24 ID:t1DYqfgh

勝手な憶測と伝聞が真実に変わっていく

466 名前: no name :2015/02/19(木) 18:56:09 ID:/0jJ8j4v

ニャルラトホテプの仕業か

467 名前: no name :2015/02/19(木) 19:06:22 ID:CQTcjXYl

>>461
俺はそこまでmugen歴長くないから過去の事は知らんなぁ
オオカミ少年みたいな人なのか
とりあえず辞めたくて辞めるんじゃないのと名前変えるような事は
ツイッタラーで明言してた

468 名前: no name :2015/02/19(木) 19:31:50 ID:adac2l+R

まあ41氏は3人くらいいるからな。

469 名前: no name :2015/02/19(木) 19:48:05 ID:5yiXJ4PF

参った。千手百足氏のチップのボイスパッチのパスがわからない。
http://www1.axfc.net/u/3402899
ついったアカウントは作ってないから、ここに書き込んでおこう。
知りたいなら作れって?ごもっともで…。

470 名前: no name :2015/02/19(木) 20:14:55 ID:UpGAnMoy

>>464
ゴルゴムの仕業だ!!

471 名前: no name :2015/02/19(木) 20:18:05 ID:VPQpM7G9

確かフォロワー限定公開って前言ってた記憶
ツイート消えてるけど

472 名前: no name :2015/02/19(木) 20:32:20 ID:ekdrTSl0

深雪の動画を上げてて公開してるrakurai氏は何もないみたいだが…?

473 名前: no name :2015/02/19(木) 20:36:49 ID:m2dgbrX7

(あ、また始まった・・・)

474 名前: no name :2015/02/19(木) 20:40:23 ID:Xa5Ul4n4

>>465
いや真実にはならねえよwとネタなんだろうけど一応ツッコミ
製作者からコメントがあれば一発なんだけどね
さすがにそこまでは期待してない、余計なお世話だろうし
スカドラ消滅勢誰か復帰してくれないかしら

475 名前: no name :2015/02/19(木) 20:41:55 ID:68K5d46t

OneDriveの仕様がオカシイからしょうがない
鯖負担を考えると、長期間放置で消えるのは理解できるが、利用者がいるのに消えるのは納得がいかない。

ログインだけでなく、ゲストユーザーのDownloadや閲覧の有無も考慮して欲しいものだ……まあ、要望あるのに、未だにDL数Countの実装もしてないくらいだから、期待するだけ無駄だろうけどなw

476 名前: no name :2015/02/19(木) 20:48:57 ID:/0jJ8j4v

赤の他人への共有なんて
企業的にはしらねーよは正しいと思うぞ

TOPにお好みのデバイスからファイルにアクセスできます。
ってあるし

477 名前: no name :2015/02/19(木) 20:49:08 ID:EB4ajHOF

長期ログインしないと消えますよって明言されてる場所なのに
使う方が悪いだけなのだ
ワンドラ放置勢も別に消えても良いと思って使ってるに決まってるのだ

そしてワンドラ放置勢とか言うけど
ピータン氏やcafe氏辺りは意図的に共有切ってるから
ただの引退なのだ

478 名前: no name :2015/02/19(木) 20:53:44 ID:zwoLNqef

つまりワンドラは糞って事でFA?

479 名前: no name :2015/02/19(木) 20:55:12 ID:/0jJ8j4v

ゆきだるまみたいな口調しやがって

>>478
共有目的ならそうだねぇ

480 名前: no name :2015/02/19(木) 21:13:57 ID:CQTcjXYl

ゆきだるまで草

481 名前: no name :2015/02/19(木) 21:17:34 ID:Xa5Ul4n4

便利なんだけどねスカドラ、大抵の場所よりは軽いし

482 名前: no name :2015/02/19(木) 21:30:21 ID:KpOXN8ur

>>470
全部乾ディケイド紘汰さんのせいだ

483 名前: no name :2015/02/19(木) 21:40:28 ID:1ccbD/jI

そういやいつの間にかニコ動で雪菜が公開されてるな
この調子で行けば電撃キャラは黒雪姫以外すぐコンプリートされるかもなぁ

484 名前: no name :2015/02/19(木) 21:51:22 ID:Ojwraq2K

姉妹花のWIKI書いてよ

485 名前: no name :2015/02/19(木) 22:00:19 ID:uJe7nrE6

>>483
むしろなんで黒雪姫はmugen入りしないの?

一応はもう黒雪姫mugen入りしてるけど
(スプライト使った凶悪キャラだからある意味ノーカンだけど)

486 名前: no name :2015/02/19(木) 22:05:51 ID:1ccbD/jI

>>485
あのキャラはアルカナのえこと一緒でキャラの画像にパーツが足りないんだよな
あれ作るのが凄く面倒くさい
羽がなくてもいいのなら普通に作れるんだが

487 名前: no name :2015/02/19(木) 22:22:41 ID:UpGAnMoy

>>477
特にピータン氏なんかはXIII使用のエリザベートを作るなど、解約ギリギリ前までバリバリ現役だったんだな
突然の解約⇒引退はものすごく衝撃だった

まあ、どこぞのメーカーから訴えられたらアカンから、メーカーにバレてしまう前に解約・・・なんてわけないだろうな、流石に

488 名前: no name :2015/02/19(木) 22:22:58 ID:sGXDCWVL

スマホでMOWか…

489 名前: no name :2015/02/19(木) 23:10:39 ID:uJe7nrE6

>>483
あー、UNIのバティスタと同じか
フラパンはあのエフェクトの付け方好きね
DDR形式だっけ?

490 名前: no name :2015/02/19(木) 23:13:02 ID:fnxqUyiH

そういえば今日はアメトーークでストU芸人だね
とりあえずダルシムの投げネタはあるっぽいけど

491 名前: no name :2015/02/19(木) 23:16:30 ID:zW7nImGX

ピータン氏やcafe氏の場合はおかしな奴に長いこと粘着されてたし
めんどくさくなってある時点で(作りかけのものだけ最後に公開して)
スパッとやめたんじゃねぇかなぁ・・・
同じ名義で活動し続ける限り常軌を逸した粘着してる奴は諦めないだろうし

492 名前: no name :2015/02/20(金) 00:06:51 ID:LUkHkPgB

>>482
混ぜんなし

…ディケイドと鎧武のヒラキ合体想像しちまったじゃないか

493 名前: no name :2015/02/20(金) 00:37:35 ID:Mi20wv4s

ところで「語るスレ用小物ロダ」新しいの作らないのかな?

494 名前: no name :2015/02/20(金) 00:46:06 ID:CAWGbNBL

2000風ギースとkofさくら(改変)の素材上げた人間ですが
今度はkof2003の山崎をベースにRBシリーズの動作ねじ込んだ素材作ってみました
宜しければ制作にどうぞ…鼻をすする勝利動作は諦めました
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1424360546_0.rar

495 名前: no name :2015/02/20(金) 00:50:58 ID:NkEgTItl

MUGEN芸人は?

496 名前: no name :2015/02/20(金) 00:59:23 ID:xhzuSI5G

黒だよ・・・真っ黒!!

497 名前: no name :2015/02/20(金) 01:03:40 ID:9R9P/6V3

>>494 おつです。ICBMさんでしたかな?(間違っていたらごめんなさい)
確認しましたがいつもながら流石の出来ですね!
竜二も作りたいな〜って思っていたので
その時にはありがたく使わせて頂きますね

498 名前: no name :2015/02/20(金) 01:16:07 ID:tRd5ks23

ねーねーそなたー
エレクバイトの公式ホームページにアクセスできないのでしてー

499 名前: no name :2015/02/20(金) 01:47:37 ID:6spfdqcQ

>>495
win派と1.1派で別れて座ろうか

500 名前: no name :2015/02/20(金) 01:53:31 ID:kBx2czHe

SNKキャラでICBMとかずいぶん懐かしいな
SVPだっけか?

501 名前: no name :2015/02/20(金) 06:35:28 ID:RKCwAlL+

そういえばここの所ずっとエレクバイト落ちてるな
このまま再び失踪とかは…勘弁して下さいね

502 名前: no name :2015/02/20(金) 12:00:33 ID:MuYwTmOe

もともと有償で提供したかったんだ。
不本意な無償提供に嫌気がさしたんだろうよ。

503 名前: no name :2015/02/20(金) 12:45:07 ID:ap99KzN+

小学生のガキじゃねえんだから

504 名前: no name :2015/02/20(金) 14:02:39 ID:mlc+kqnj

製作者がお前らの行動で辞めたりキャラ公開停止した場合に
その程度で辞めたり嫌気がさす方が悪いという荒らす側を正当化する論法

きらい

505 名前: no name :2015/02/20(金) 14:29:20 ID:ap99KzN+

突然なんだよ気持ち悪い

506 名前: no name :2015/02/20(金) 14:37:22 ID:veH9/nCT

それぞれの程度にもよる
鶺鴒氏なんかは同情したな

507 名前: no name :2015/02/20(金) 18:22:23 ID:+siqOFHt

キャラ追加の手順通りにしたけどセレクト画面にキャラが現れない・・・ランセレは普通にあるんだが・・

508 名前: no name :2015/02/20(金) 18:29:48 ID:veH9/nCT

defファイル名とフォルダ名の不一致
もしくはキャラが二重フォルダになってる
あたりだな

509 名前: no name :2015/02/20(金) 18:31:39 ID:2kXwquhp

>>504
それじゃまるっきりわからんよ、具体例幾つか挙げてみ

510 名前: no name :2015/02/20(金) 18:48:41 ID:+siqOFHt

とりあえずポトレが表示されてないがmouser氏テリーが導入できたが今度は対戦前にエラーになるんだ・・・

511 名前: no name :2015/02/20(金) 18:51:45 ID:7pA5xn+m

知らん
世界に拒絶されたと思って諦めろ

512 名前: no name :2015/02/20(金) 18:57:10 ID:yX5RhmC5

>>510
ここより、ツイッターで聞いた方が親切に教えてもらえるぞ

513 名前: no name :2015/02/20(金) 19:17:43 ID:+siqOFHt

伊吹川氏のナコルルを入れてみたがこっちは普通に動作した・・・

514 名前: no name :2015/02/20(金) 19:42:39 ID:ZliAPxbn

>>510
そのテリーのdefファイルの中身を確認してみたほうがいいかも

defファイルの[Files]以下の「cns = xxx.cns」とか「sound = aaa/bbb.snd」ってのはそのファイルがどこにあるのかという情報
ここも正確に書かないとエラー出る

515 名前: no name :2015/02/20(金) 20:38:10 ID:OoXXD/jT

宣伝です。

[MUGEN] ひげといっしょR その6 [キャラ紹介]

516 名前: no name :2015/02/20(金) 20:41:19 ID:RhmzlDFA

姉妹花のWIKIまだ?

517 名前: no name :2015/02/20(金) 21:28:57 ID:gOF54+1t

>>498

現在、エレクバイトの公式サイトにアクセスできないみたいですね
本体は、dropboxはまだ生きていて、ミラーならアーガイブで
まだ入手可能(公式サイトのリンク切れに驚いた)

518 名前: no name :2015/02/20(金) 21:54:56 ID:MuYwTmOe

Dissidia氏のミクアドオンにはmugen1.0本体が同梱されている。

519 名前: no name :2015/02/21(土) 00:09:07 ID:UdG81zrz

mugenのKOFXIIIキャラって今何人くらいAIあるんだ?

520 名前: FIXXXER :2015/02/21(土) 00:09:58 ID:W/mQcjTX

南斗白鷺拳仁星のシュウ、微更新

https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP

特に変更無しですがNameless氏ユダに各種演出対応しました

521 名前: no name :2015/02/21(土) 00:12:01 ID:EmMdMepy

みかえる氏のキャライッキに追加したら
一つも表示されてなくてびびったことならある

522 名前: no name :2015/02/21(土) 05:25:16 ID:vyS0ophy

みかえる氏のキャラはフォルダ名とdef名違いますからねぇ

523 名前: no name :2015/02/21(土) 08:41:15 ID:uW3jh3KT

>>504
何言っても良い代わりに何言われても仕方がないって、それ一番言われてるから
無論、製作者側に何の落ち度も無いなら荒らしのほうが腹かっさばいて氏ぬべきなのもそれいち

524 名前: no name :2015/02/21(土) 08:50:04 ID:yFakB9mQ

この遅レスでドヤ顔しながら終わった話に絡む奴って頭悪すぎだろ

525 名前: no name :2015/02/21(土) 09:34:11 ID:wmBCg9w/

レドメに例として
var() = 3 ←AIレベル1−10、ここの数値を弄ってください
という説明で
まんまレドメの数値弄って満足してました

526 名前: no name :2015/02/21(土) 09:37:25 ID:uW3jh3KT

>>524
その頭悪い奴とやらに絡んでるお前も同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ?

527 名前: no name :2015/02/21(土) 09:38:52 ID:H6LotCd9

今シンをmugen入れたがどうもハクハとゲージの表示がおかしい・・・何かゲージには囲んである奴が表示されない
後星ゲージも表示されないんだが何が原因だろう

528 名前: no name :2015/02/21(土) 09:45:25 ID:/PfRRwsM

なんでどいつもこいつも製作者も言わずに不具合相談をするのか・・・キャラ名すらないのは論外で

>>527
ゲージ関連は位置とか表示とかを設定できるようになってたりするからそこを確認で
あと使ってるのが新mugenならその関係かも

529 名前: no name :2015/02/21(土) 10:04:35 ID:+iKOM6B3

>>528
そうやって答えるからじゃね?

530 名前: no name :2015/02/21(土) 10:08:28 ID:H6LotCd9

本体はこんぺいとう氏ので使ってるmugenはwin(plusではない)
Ataru氏ラオウはキャラセレにはいるけど対戦前にsffがロードできないとかで落ちる・・・

531 名前: no name :2015/02/21(土) 10:41:31 ID:PIsitKu3

>>528
こいつ最高にアホ

532 名前: no name :2015/02/21(土) 10:43:48 ID:X7XhoZB6

餌与えるから聞いてくるだけだよな、

533 名前: no name :2015/02/21(土) 10:45:28 ID:H6LotCd9

いや割とガチで全然分からん

534 名前: no name :2015/02/21(土) 11:10:59 ID:IpPID6QS

なんか今日変な人多い(´・ω・`)

535 名前: no name :2015/02/21(土) 11:39:56 ID:u3GTceR9

もう消えちゃったみたいだけど41氏のskydriveに消える直前に
UNIのセトのファイルがあったみたいだけどダウンロードした人いる?
あれ使えたの?どっかにうpしてもらえませんか?

536 名前: no name :2015/02/21(土) 11:44:00 ID:CN4jGTgi

まだワンドラ残ってない?
さっき見てみたら残ってたけど。

537 名前: no name :2015/02/21(土) 11:47:38 ID:mjxv/Yf4

消えてないけど
セトにはパスかかってる

538 名前: no name :2015/02/21(土) 12:08:46 ID:u3GTceR9

マジで?
なんか見れないってかスカドラに繋がらない
なんでだろ?

539 名前: no name :2015/02/21(土) 12:27:20 ID:iUb5F/nk

>>525
レベル10なら
var(10) = 3

にすればいいんだろ
俺もちょっとは勉強したんだ

541 名前: no name :2015/02/21(土) 17:27:30 ID:dFG7+akS

キャラを作る時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・

542 名前: no name :2015/02/21(土) 17:59:53 ID:CN4jGTgi

細々と誰にも知られずに作ってると1ヶ月くらいでモチベが下がるんだよな。
少しでも印象を聞きたくなる気持ちは分からないでもない。

ゴローちゃん風に表すと空腹状態になって仕事が手につかなくなるような感じだろうか(違

543 名前: no name :2015/02/21(土) 18:15:37 ID:MJQomIHi

孤独のキャラ公開(DL数0)

544 名前: no name :2015/02/21(土) 18:27:33 ID:IpPID6QS

まったく笑えん(白目)

545 名前: no name :2015/02/21(土) 18:30:19 ID:FLUk1dCm

斧ロダに放り投げられただけのヴァンプリ主人公姉妹が
キチンと捕捉される界隈だし
DL0ってのもなかなか難しいだろう
凄いクソキャラ臭がしてるならともかく

546 名前: no name :2015/02/21(土) 18:30:24 ID:V7N8+w/v

焦るんじゃない、俺は反応が欲しいだけなんだ

547 名前: no name :2015/02/21(土) 18:39:07 ID:ZhGIpMjz

エフェクト変えたりカラー配色変えたり
ちょっとCNS書き換えただけのキャラ改変を
キャラ作成って言うのはどうかと思うの

548 名前: no name :2015/02/21(土) 18:50:44 ID:X7XhoZB6

たーとーえーばー?

549 名前: no name :2015/02/21(土) 18:56:38 ID:u3GTceR9

完全原作再現じゃないキャラもちょっと・・・

550 名前: no name :2015/02/21(土) 19:23:31 ID:ZhGIpMjz

540では改変者って言われてるけど
本人はキャラ作成してますと書いてあって何かモヤッとしたんだ

あと完全原作再現だと作成じゃなく
mugen用にコンバート が正しい気がする

551 名前: no name :2015/02/21(土) 19:27:18 ID:1NuRnE7w

中二っぽさは好きだけど殺人とか断罪とかジョーカーとか
変にテンプレ化してて笑う

552 名前: no name :2015/02/21(土) 19:27:50 ID:Ont3XX6b

>>548
こんなの?



なぜ動画上げ続けてるのかわからんレベル

553 名前: no name :2015/02/21(土) 20:11:50 ID:IpPID6QS

大会動画がのびなかったからって中止にして
定期的にクソ動画をあげて検索妨害するようになったコじゃないか
こいつがどうかしたのか?

554 名前: no name :2015/02/21(土) 20:22:23 ID:uBDGr6PZ

>>516
説明文できれぼしについて触れてるけど、神キャラとかに見られるバグったような動きは好きだ

555 名前: no name :2015/02/21(土) 20:28:40 ID:DafujJJl

>>551
若いなと思えて微笑ましいぐらいだ
何年経ったら恥ずかしくなるかなー

556 名前: no name :2015/02/21(土) 20:30:37 ID:VWLPbUG5

書き替え(バレットかえただけじゃないよ)キャラ作ってて必須アニメ、スプライト登録してSFF、CNS、AIRは自作して
通常攻撃、回避とかブロッキング特殊なゲージ作ったあたりでいつもやる気がなくなって3つくらい放置
完成しないまま次にいってしまいます

557 名前: no name :2015/02/21(土) 20:31:42 ID:uBDGr6PZ

>>515
×>>516

安価ミスってたわすまない

558 名前: no name :2015/02/21(土) 20:53:01 ID:qqM2PYun

反応や出番が欲しいと思う反面、いざ動画に出て活躍どころか醜態晒しただけで敗退したり、
偶に人様のキャラに勝手に出来の悪いAIを作ってしまったと思ったりしてると、
結局自分のMUGENの中で格下相手に俺tueeeeeしてるのが一番良いんじゃないかと思えてくる

559 名前: no name :2015/02/21(土) 21:22:08 ID:IpPID6QS

使わせてもらってるキャラに対して言いたいことは個人的に結構ある
でも作者が不快に思ったりしたら嫌だから基本言わない

560 名前: no name :2015/02/21(土) 21:23:34 ID:GzO9QD2D

そういう醜態を1つ1つ潰していくとAI作りの技術が向上していく

じぶんのmugenだと安定して勝てる相手ばかりと戦わせがちなんだよね。
ランセレで戦わせるとびっくりするくらいクソな動きになったりする

561 名前: no name :2015/02/21(土) 21:29:46 ID:z+hh61Iq

>>552

このリザードンはクオリティ高そうだよね(白目)

562 名前: no name :2015/02/21(土) 21:46:21 ID:1NuRnE7w

リザードンの口から出る炎とモンゴリの尻から出る炎って同じ?

563 名前: no name :2015/02/21(土) 21:54:21 ID:ZO1AksaF

スパム星人といい最近変な投稿者多いな

564 名前: no name :2015/02/21(土) 22:12:07 ID:x6Zr34bJ

視聴履歴にすら遺したくなくて速攻消すレベル

565 名前: no name :2015/02/21(土) 22:20:46 ID:r5cOShwK

>>547
そういや昔キャラ製作者で、「改変です」って動画で言ってたが
実はポーズを真似て0から書いているだけという謎の製作者がいたな

566 名前: no name :2015/02/21(土) 22:41:56 ID:upLHKAx4

>>565
それは単なる冗談じゃないのん?
ウケたかウケなかったかは別として

567 名前: no name :2015/02/21(土) 22:43:05 ID:qqM2PYun

>>562
モンゴリ含め色んなキャラに使われてるグラだけど元はどの作品のだったけか・・・

568 名前: no name :2015/02/21(土) 22:45:48 ID:mt40/rtD

バレッタじゃね?

569 名前: no name :2015/02/21(土) 22:51:16 ID:YadpYYqD

MVCシリーズで使われてた奴だと思う。ダルシムとかバレッタとかで

570 名前: no name :2015/02/21(土) 22:54:16 ID:i11knurA

>>553
プリキュアキャラでポケモンキャラなどを相手にしたトレモ動画あげてた奴とどっちが困ったちゃん?
リクエスト受付するならせめてMUGENプロレスの人ぐらいの知名度や好感度が無きゃ。

571 名前: no name :2015/02/21(土) 23:06:33 ID:LFKoulyr

動画が伸びないくらいでなんでそういうことするんだろ
俺も伸びなかったけど精々モチベが下がるくらいじゃないか?

572 名前: no name :2015/02/21(土) 23:32:40 ID:kU07no+V

>>565
猫騎士シャルルか

573 名前: くねくね :2015/02/22(日) 00:21:26 ID:bZtPO0g6

宣伝動画作ってみました

574 名前: no name :2015/02/22(日) 04:00:52 ID:I6bmg2Q7

>>553
糞動画だからって検索妨害扱いするのはやめてやれよw
本人なりに頑張ったのかもしれないだろ
まあ、一度に大量に上げたなら別だが

575 名前: no name :2015/02/22(日) 10:10:05 ID:8Moudou3

まあ確かに不人気なのと検索妨害とでは全然違うわなあ(コメント数10代の自分の動画を隠しながら

576 名前: no name :2015/02/22(日) 10:42:06 ID:OCjq3ybV

雪緒ちゃん新しいの公開されたのか

577 名前: no name :2015/02/22(日) 10:50:47 ID:AlnXyXQ9

外部AIのdefファイルと本体のdefファイルが同じ時ってどうやって登録すればいいんだ?

578 名前: no name :2015/02/22(日) 10:51:50 ID:8Moudou3

よしバックアップを用意して上書きだ

579 名前: no name :2015/02/22(日) 11:43:58 ID:0AC5wYZs

動画はここで宣伝すれば見に行くよなんなら感想も書く
>>574
ほらよお前さんが擁護したやつが2時間前にあげた動画だ
sm25633219

580 名前: no name :2015/02/22(日) 11:49:42 ID:zqUSUfaY

>>577
>>578の言うとおり上書きするのが一番楽。
AI無しと分けたいなら、defファイル名変えれ。
他のファイルも上書きされちゃうならフォルダでも作ってdefファイル内の参照アドレスいじれ。

581 名前: no name :2015/02/22(日) 11:51:45 ID:GoLUwA0a

再生数やコメントが少なくてもいいから投稿し続けるのは悪くないけど
釣りタイトルとか原作タグつけまくり、1分2分の無内容動画連投とかになってくると
「お、スパムか?」みたいな感じが出てくるよね
過去検索妨害奴扱いされてたのもだいたいそんな感じだし

582 名前: no name :2015/02/22(日) 11:56:02 ID:16Y3rGrr

>>579
クオリティと内容が無いだけで普通にmugen動画だし
それにmugenタグ付けても問題ないでしょ。
ニコのタグにそんな平均レベルなんか求めてないし、雰囲気だけでも
開きはしないから妨害にすらならない。

583 名前: no name :2015/02/22(日) 12:44:52 ID:kfzuAmbX

要は「豆腐メンタル野郎は投稿禁止」か?

>>581
スパムといえば、他国語ページでつけられたタグを日本語のプレイヤーで見せないのに日本語の検索結果ページに適用する仕様、
退会しても投稿物が消えない仕様、何とかならないものかねぇ。

584 名前: no name :2015/02/22(日) 12:55:34 ID:OCjq3ybV

あの仕様のせいで何故かRTA検索すると
水爆どうとかが宣伝TOP来るんだよな

585 名前: no name :2015/02/22(日) 14:37:50 ID:x2feR94Y

mugenキャラ作ってもメリットないしね

自己満足

586 名前: no name :2015/02/22(日) 15:46:38 ID:kfzuAmbX

>>585
これを見てそんなことが言えるか?

587 名前: no name :2015/02/22(日) 15:51:06 ID:uGuTyJ0U

言えるだろう
完全に自己満足

いや、凄い良いドットだけどね?

588 名前: no name :2015/02/22(日) 16:16:08 ID:ih+wprED

極論展開してドヤ顔する流れ・・・・・・・・・・・・好き・・・・・・・・・・・・

589 名前: no name :2015/02/22(日) 16:26:36 ID:8Moudou3

作ることでみんなが喜んでくれたら嬉しいじゃん!
だからチャーハン作るよ!

590 名前: no name :2015/02/22(日) 16:43:18 ID:NNNlbLkI

41氏死亡確認しました。これからは「ぞい子」と名乗って下さい。
わかったら返事しなよ?ねえ?ぞいぞい言ってないでさあっ!!!

591 名前: no name :2015/02/22(日) 17:09:37 ID:OCjq3ybV

ないいってだ?こんなところでも行く?

592 名前: no name :2015/02/22(日) 17:20:52 ID:RsM7eVx6

自己の満足に勝るメリットなど存在しないだろう

593 名前: no name :2015/02/22(日) 18:00:21 ID:V9xdMaey

その動画のキャラのドットが完成度高いのを承知で
煽りじゃなく好奇心で訊くのだが
>>586は自己満以外の何だと主張したかったの?

594 名前: no name :2015/02/22(日) 18:39:40 ID:ih+wprED

自己満ってのを誰も喜ばせることをしない閉鎖的な言葉に捉えたんじゃないの
実際、自己満自己満って結局なにが言いたいの?って感じだし

595 名前: no name :2015/02/22(日) 18:46:38 ID:kfzuAmbX

>>593
何かに取りつかれてるとか。

596 名前: no name :2015/02/22(日) 18:47:40 ID:FAiOPbyc

キャラ作ってると自然にドット絵描くのが上手くなったりエフェクト作るのが上手くなったり
動画編集するのが上手くなったりって言うメリットはある。

原作再現系だとこういうメリットはあまり無さそうだけれど・・・・・・。

597 名前: no name :2015/02/22(日) 18:52:36 ID:0AC5wYZs

ノウハウを得て次の再現キャラの作成が早くなる
原作のファンだった人がダウンロードして喜ぶ
そも楽しくてやってることに意味やメリットなぞ必要ねえさ

598 名前: no name :2015/02/22(日) 19:03:19 ID:RsM7eVx6

金や技術や力が有った所で
本人が満足出来ないのならそれは不足なわけで
結局、多くのメリットと呼ばれるものの最終目的は
満足だと思うの

599 名前: no name :2015/02/22(日) 19:07:46 ID:OCjq3ybV

\(`д´)ゝデュエッ!

600 名前: no name :2015/02/22(日) 19:19:49 ID:8JhWOm+d

大体、趣味にメリット云々なんて阿保しか言わんだろ

601 名前: no name :2015/02/22(日) 19:25:34 ID:FAiOPbyc

趣味で損得は考えないわなぁ。
好きでやってるのに自然に他の事も上手くなっててラッキーとは感じる。

602 名前: no name :2015/02/22(日) 20:15:24 ID:NNNlbLkI

メリットとかオバハンのシャンプーかよw

603 名前: no name :2015/02/22(日) 20:19:14 ID:FoH1+6yb

ミマァ氏のサガット(『ストUモード』2014年6月17日版)の簡易AIパッチです
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/124/Sagat_HD20140617_AI.7z

ついでに豪鬼とセスも更新
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/123/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.0.7z

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/122/GoukiHD_AI_ver1.01.7z
豪鬼は前のファイル消したのに語るスレ用小物ロダが容量いっぱいのままでアップできなかったので小物ロダに
ニコMUGENwikiに載っているの場所ではなくなりました

604 名前: no name :2015/02/22(日) 20:54:34 ID:OrnMYV0+

41氏のサイト消えてるけどこれ動画にキャラ使っても大丈夫なの?

605 名前: no name :2015/02/22(日) 21:13:30 ID:FAiOPbyc

本人が何も言ってなかったのならいいんじゃね?
41氏は引退するが41氏っぽい誰かが新たにキャラ製作者になるっぽいし。

606 名前: no name :2015/02/22(日) 21:28:49 ID:ih+wprED

ああ、42氏か・・・

607 名前: no name :2015/02/22(日) 21:41:55 ID:zBvTChoQ

ググったら41氏の転生した姿が確認できて草
もう一人でひっそりとやりたいんだろうしそっとしといてやれよ

608 名前: no name :2015/02/22(日) 22:48:43 ID:pFubBO3S

断る

609 名前: no name :2015/02/22(日) 22:53:12 ID:SgANtjgi

電撃FCのゴリラさん公開か
あとはmugenにもう居るの抜かせばもっ先とタイガーと野郎どもか
しかし野郎は全然作られんな

610 名前: no name :2015/02/22(日) 23:21:17 ID:FAiOPbyc

もっ先は本体に羽生やす作業が面倒だからなかなか作られないだろうな。
野郎系は海外で作られたりしてるし、女系が一段落したら増えていくだろう。

611 名前: no name :2015/02/22(日) 23:31:01 ID:1BLRzG1i

もっ先とバティスタはなぁ
最悪攻撃時にだけ出すのもありか

612 名前: no name :2015/02/23(月) 11:34:07 ID:8V3rQ3Rl

もっ先は生やすだけなら3日ほどで出来るかなぁ。
バティスタは枚数多いから途中でダレて数週間はかかりそう。

613 名前: no name :2015/02/23(月) 11:42:31 ID:o+aAvT0p

桐乃良い出来だのぅ
氏だけあって演出とか再現度ぱねぇ

614 名前: no name :2015/02/23(月) 12:13:28 ID:tIRvPFFg

名前に雪がつく奴多すぎ

615 名前: no name :2015/02/23(月) 12:34:10 ID:a42+HhmI

>>614
雪印コーヒー擬人化キャラゆきこたんMUGEN入りしないかなぁ。

616 名前: no name :2015/02/23(月) 12:38:05 ID:5mhbnZbs

個人的にはロリとか妹とか子供っぽいのが多くていまいち食指が・・・野郎は論外で

617 名前: no name :2015/02/23(月) 13:41:15 ID:uBAi9EiU

最近話題の犯罪者キャラ作られないな粒揃いなのに・・・
尊師とみよこと池田先生ぐうらいか今いるのって?

618 名前: no name :2015/02/23(月) 14:01:46 ID:qTYkeDpX

野郎がこんだけ言われるのは日本ぐらいだろうな
アキラとか海外でも知名度高そうなキャラは即効作られてたし
キリトも海外で知名度あるからそのうちだろうね

619 名前: no name :2015/02/23(月) 14:44:47 ID:FJzV49H8

バティスタに関して言えば
羽の動きは、適当に手描きしたほうが早いんじゃないかってレベル

620 名前: no name :2015/02/23(月) 14:46:59 ID:/ay0a6Gp

もう桐乃のAIきてた
https://www.youtube.com/watch?v=RpXgFt6eFCg

621 名前: no name :2015/02/23(月) 15:03:22 ID:jIli5DRW

桐乃できたのかw
今DL中だがWIPとあるのは、残りの完成分は対応とかだろうな
作者的に。

622 名前: no name :2015/02/23(月) 15:20:47 ID:FJzV49H8

サポートキャラ全員乗っけるつもりみたいだから
そっちがまだなのが一番だろう
そりゃ対応もするだろうけど

623 名前: no name :2015/02/23(月) 15:40:24 ID:G/kg7d3E

ゆ〜とはる氏こそ神製作者
41(笑なんかクソ最底辺

624 名前: no name :2015/02/23(月) 15:44:22 ID:jIli5DRW

まともに動き見るの初めてなんだが、動きがかなり残念だな。
ゆーとはる氏が絵を省くわけないし、これが原作ママなんだろうな。
飛び道具投げる前の動作の次にもう投げ終わった動作にワープしとるわ
吹っ飛びも同じポーズのままだわ、基本ポーズから技ポーズへのつなぎも変だし。
キャラのサイズや動作の大きさに比して枚数が圧倒的に足りてない。
動作に関しちゃサターン版のプリティファイターみたいじゃないか……

625 名前: no name :2015/02/23(月) 15:49:29 ID:qTYkeDpX

稼働がUNIのバージョンアップ版(続編)の半年後だからな…
開発期間は正直かなり短かったのが簡単に想像できる

626 名前: no name :2015/02/23(月) 15:51:11 ID:JAM49yoZ

動画で見ただけだが
こんなにモーション飛び飛びで良いもんなのか

627 名前: no name :2015/02/23(月) 15:59:45 ID:a42+HhmI

PS3でもRAM不足だっての?(すっとぼけ)

628 名前: no name :2015/02/23(月) 16:05:50 ID:5mhbnZbs

いついかなる時代でも無茶な納期ってあると思うんです(言い訳)

629 名前: no name :2015/02/23(月) 16:09:22 ID:cEm10SI8

製作チームが同じUNIと電撃FCで平均スプライト枚数(エフェクト含めず)を比べると
前者が500〜700枚、後者が250枚前後程度なんだっけ

ちなみにBBは平均1000枚くらい

630 名前: no name :2015/02/23(月) 16:12:30 ID:8V3rQ3Rl

電撃のドット絵は基本、エフェクトで!っていう作りだからなぁ。
攻撃時なんて大抵は攻撃ヒット時のドット絵がなく、振りぬいたあとのドット絵にエフェクトつけて、
それが攻撃してるみたいな居合いキャラのような作りのドット絵。
だからモーションが飛び飛びに見えるんじゃないかね。

まぁ中のデータ見ると実装したかったであろう記述やボツ台詞とかがチラホラ存在するから、相当時間が無かったんだろう。

631 名前: no name :2015/02/23(月) 16:28:34 ID:FJzV49H8

枚数は調べた訳じゃないから知らんけど
雪菜とかシャナは割と違和感少ないのに桐乃は特にひどい
超必の演出も含めてなにもかも手抜き臭がする

632 名前: no name :2015/02/23(月) 16:30:03 ID:j5rOxMHw

酷さ(主観)
アスナ>霧の>>>シャナ>雪菜>セルベリア

633 名前: no name :2015/02/23(月) 16:49:58 ID:JM0IvHs3

電撃はサポキャラも元々プレイアブル用に作られてたんじゃねえかって言われてるのはよく聞くお話

634 名前: no name :2015/02/23(月) 16:50:48 ID:98gu3Bmt

BBも結構カクカクだと感じる・・・
思い出補正なのかねえ

635 名前: no name :2015/02/23(月) 16:55:22 ID:5mhbnZbs

スカルガールズとかは逆にぬるぬる過ぎて一向にmugen入りしないという現実

636 名前: no name :2015/02/23(月) 17:04:17 ID:8V3rQ3Rl

スカルガールズって確かドット絵じゃなくて普通の絵を動かしてるとかじゃなかったっけ。
一回スプライト見たことあるが大きさ(HDドット絵の1.5倍くらい?)に驚いたのを覚えてる。

637 名前: no name :2015/02/23(月) 17:11:12 ID:FJzV49H8

>>634
そりゃあBBも最近の2D格ゲーにしたら枚数多い方だけど
ウォーザードやカプジャムの頃のカプコンは2000枚とかだったはずだから
mugenで見慣れてるとカクカクして見えるだろう

ネシカの隣にあるファントムブレイカーとか見た後だと
BBが神に見えるけど

638 名前: no name :2015/02/23(月) 17:14:18 ID:/tj0TCB4

BBは自然な動きだと思うぞ
でもモーションブラーの箇所でヒットするのは未だに納得いかない

639 名前: no name :2015/02/23(月) 17:14:50 ID:G/kg7d3E

評論家気取りきもい

640 名前: no name :2015/02/23(月) 17:19:42 ID:j5rOxMHw

ID:G/kg7d3E
こういうのに懐かれる製作者も荒らされる製作者もどっちも大変ですね

641 名前: no name :2015/02/23(月) 17:40:31 ID:IXMTOqYv

41氏姫アルクのStone氏AIってdef入れるだけじゃwin用にならない?

642 名前: no name :2015/02/23(月) 17:51:16 ID:NZJ69HzK

あのAIは本体より古くなかったっけ?

643 名前: no name :2015/02/23(月) 17:51:36 ID:98gu3Bmt

途中から画像が新専用になったとかで無理になったようなことを聞いた

644 名前: no name :2015/02/23(月) 17:53:49 ID:IXMTOqYv

なる程、じゃあoldファイル使わないと駄目か

645 名前: no name :2015/02/23(月) 17:58:28 ID:j5rOxMHw

ていうか、あのエンシェントAIはまだ使えるの?

646 名前: no name :2015/02/23(月) 18:52:25 ID:4CrUGON7

stone氏AIはイクリプス非対応なのが残念

647 名前: no name :2015/02/23(月) 19:07:46 ID:uBAi9EiU

使えんAIとかゴミそのものだよな

648 名前: no name :2015/02/23(月) 19:08:30 ID:G/kg7d3E

クソなAIほどゴミにもなりゃしねよ

649 名前: no name :2015/02/23(月) 19:27:28 ID:oKzD8Xf+

UNIは本当に良いゲームになったのに、一番最初に大コケしたせいで
今でもクソゲーだと思ってる人が多いんだよなあ。もったいない

650 名前: no name :2015/02/23(月) 19:28:40 ID:PWamtOeZ

ファーストインプレッサ?は大事よね

651 名前: no name :2015/02/23(月) 19:57:34 ID:ocZGquVy

稼働から3日で永久が見つかっちゃうようなゲームだし
自業自得としか……

652 名前: no name :2015/02/23(月) 20:00:50 ID:8V3rQ3Rl

>>650
俺はツッコミ入れんぞ(ウズウズ

それにしても電撃ドット絵見てるとセルベリアは凄く背が高いな。
他の女キャラの頭位置がセルベリアの腰〜胸くらいまでしかなくて背の高さに驚く。

653 名前: no name :2015/02/23(月) 20:47:14 ID:opEfIw5x

水影氏非想天則キャラのカットインがmugen1.1だと透過しないの治す方法教えてください…
(正確にはカットインの終わり際1〜2Fくらいだけ透過が解除される)

654 名前: no name :2015/02/23(月) 20:51:07 ID:KfsAyrLF

ググッてみたがセルベリアの身長は175cm?
KOFのダイアナと比べると子供みたいなもんだね

655 名前: no name :2015/02/23(月) 21:08:06 ID:DZq9PQCq

リュウや悟空と同等って事でもあるけどな
和田アキ子より高い

656 名前: no name :2015/02/23(月) 21:17:44 ID:8YJmMylA

ケンシロウよりでかいアイドルがいるらしい

657 名前: no name :2015/02/23(月) 21:34:23 ID:kcEt+i2U

崇秀、崇雷 「...」

658 名前: no name :2015/02/23(月) 21:36:02 ID:8V3rQ3Rl

185センチの静雄と比べると同じくらいの身長になってるから、セルベリアって10センチくらいのヒール履いてることになるのか。
165センチくらいの桐乃の頭がセルベリアの胸の位置にあるから、凄く背が高いと思ってたがヒールのせいなのね。

659 名前: no name :2015/02/23(月) 21:43:16 ID:98gu3Bmt

単に何も考えずに作ってるに500ペリカ

660 名前: no name :2015/02/23(月) 21:47:05 ID:5mhbnZbs

元がモデル体型だから下手にデフォルメも身長あわせも出来ないに花京院の魂

661 名前: no name :2015/02/23(月) 22:19:04 ID:j5rOxMHw

原田さんって16cmヒールだっけ?
普通16cmほスパイクヒールなんて履いてたら歩く事すらできないはずなんですが・・・

662 名前: no name :2015/02/23(月) 22:30:48 ID:I1Ln+8Vb

16cmヒールとか案外普通にはいてる人いる。
良くあんなモンはいて歩けるなと思うが。

663 名前: no name :2015/02/23(月) 23:15:55 ID:TVnY3+ZQ

俺はパンツはいてるから

664 名前: no name :2015/02/24(火) 00:02:08 ID:9c9B1CiF

>>662
厨二的な何かで支えてるんでしょ

665 名前: no name :2015/02/24(火) 00:13:24 ID:vhIi+Jrj

マジレスすると16cmヒールのほとんどは厚底
ピンヒール、16cmで画像検索すれば分かるが9割は厚底
厚底ならつま先とかかとの角度も緩くなるので、16cmでも普通に履ける

問題はオリエが厚底じゃないフラットソール+16cmヒールなことで
これだとつま先〜踵がほぼ直角の90度になるから普通は歩けん

666 名前: no name :2015/02/24(火) 01:00:50 ID:4vLoxphT

そんなゲームの絵にマジになってどうすんの?
そんな事より二段ジャンプとか空中ダッシュの方に突っ込めよ(´・ω・`)

667 名前: no name :2015/02/24(火) 01:12:40 ID:+OsPhk4+

https://twitter.com/kn_grimk
http://blog.goo.ne.jp/answer_blood/e/cb37f346f37563dc1b92ca80896a1be0

雪原の天狼星を作ったのはいったいだれなのか...

668 名前: no name :2015/02/24(火) 04:13:53 ID:A123maqk

1キャラはWIPのキャラも紹介するんかい

669 名前: no name :2015/02/24(火) 09:14:53 ID:Bkp9ujGT

二段ジャンプとか空中ダッシュってファンタジー的な足場作って、それを蹴ってるもんだと思ってる。
あとは忍者特有の沈む前に蹴れば水上でも走れるの空気版みたいな。

そういや昔の空中ダッシュってザベルが足をバタつかせて軌道を変えるみたいなちょいとリアルな感じだったよな。
それがいつの間にかどうやってるか分からん空中ダッシュに進化してた。

670 名前: no name :2015/02/24(火) 10:01:02 ID:jI5lmO2o

もしかして竜巻旋風脚とスピニングバードキックはちょいリアルだった可能性が?
まあスト2の時点で皆大概わけの分からん空中機動してたが

671 名前: no name :2015/02/24(火) 10:59:30 ID:tlgQhBPP

手から飛び道具が出るゲームで2段ジャンプしたからってどうってことないような

672 名前: no name :2015/02/24(火) 11:03:02 ID:8ntqqNpV

るろ剣で縁が言ってた二段ジャンプ理論を使えば、世界中で一人くらいは本当に二段ジャンプ出きるんじゃないかと今でも思ってる

673 名前: no name :2015/02/24(火) 11:04:06 ID:TUv/Ed0I

WIPっていっても本体はほぼ完成、サポート役も1体ついてるから
他のユーザーからしてみれば十分に完成版扱いできると思う
むしろ現時点でも下手な完成版より完成度高いかもしれない

674 名前: no name :2015/02/24(火) 11:37:39 ID:cobnIxVA

昔コミックボンボンで連載してた戦え!?バトンQって漫画で
腕が生えた魚型のロボットが釣り竿で自分自身を釣り上げて空飛んでいくシーンで
「なるほどこうすれば空を飛べるんだな」と妙に納得していたあの頃

675 名前: no name :2015/02/24(火) 11:48:46 ID:/U2xzQky

通りすがりの暗殺者だけと、
空飛ぶのなんて自分で投げた柱に乗れば良いだけじゃん

676 名前: no name :2015/02/24(火) 11:57:35 ID:YUTKdnwb

黙って飛行機に乗りたまえ

677 名前: no name :2015/02/24(火) 12:22:43 ID:Bkp9ujGT

通りすがりの元大佐『頼みがあるんだが、連れ(通りすがりの暗殺者)を起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる』

678 名前: no name :2015/02/24(火) 12:23:45 ID:zmybVKH+

ジョジョも第三部終盤で普通に空飛びまくってたよな
当時は勢いと絵的なカッコよさにごまかされて何も疑問に思わんかったけどw

679 名前: no name :2015/02/24(火) 12:25:45 ID:F+7z8vl+

右足が沈む前に左足を出して水の上を走る理論だな
実際に見た時は驚いた

680 名前: no name :2015/02/24(火) 12:51:54 ID:9V7X4wD+

>>678
うちの学校では掲載当初から「何故飛んでる」はわりと話題になったw
スタンドは飛べて本体はスタンドに持ち上げてもらってる説が有力

681 名前: no name :2015/02/24(火) 13:25:12 ID:vhIi+Jrj

じゃあンドゥール戦でイギーに掴まって飛ぶ必要なかったんじゃないですかね・・・

682 名前: no name :2015/02/24(火) 13:28:00 ID:CdylzjP0

「凄み」さえあれば何でもOKって荒木先生が

683 名前: no name :2015/02/24(火) 14:19:31 ID:9V7X4wD+

>>681
浮くだけのDIO戦と飛行するンドゥール戦は違うんだよ(適当)

684 名前: no name :2015/02/24(火) 17:16:46 ID:A8DzbXMj

ジャンケンは空でやるもの

685 名前: no name :2015/02/24(火) 17:29:57 ID:dwe3mHdn

スタンドの存在に比べれば
空飛ぶことくらい大したことではない

686 名前: no name :2015/02/24(火) 17:35:39 ID:YUTKdnwb

ゲニとか庵が引っ掻き攻撃みたいなのやってるけど
リアルでやったら突き指するだけだよな

687 名前: no name :2015/02/24(火) 17:49:25 ID:/U2xzQky

突き指はしないだろ……
爪ははがれそうだけど

688 名前: no name :2015/02/24(火) 18:10:22 ID:D6gOvBOT

けどオレがリアルで手から波動を出せたりするなら
引っかき攻撃すると思うぜ!

689 名前: no name :2015/02/24(火) 18:14:03 ID:A8DzbXMj

ゲニは風で引っ掻いてるんでしょ
庵は・・・わからん

690 名前: no name :2015/02/24(火) 18:31:20 ID:/U2xzQky

まぁ一応リアルにも虎爪拳とか鷹爪拳みたいな
指先を鍛えてひっかけて攻撃する拳法もあるし……
実用的かどうかは分からんけど

691 名前: no name :2015/02/24(火) 18:39:21 ID:jI5lmO2o

すべてスパイ秘密道具のおかげにしとけってヴァイパーさんが言ってた
というわけで今月の公開+更新です、どうぞー
一応xxxXx氏のキャラの公開先はreadmeに記載してますです
・xxxXx氏ボッツ版ワーロックAI公開
・xxxXx氏パワードギア全キャラAI公開+更新(ファイル名はcyberbots_AI)
・chuchoryu氏C.ヴァイパーのAI公開+同氏ジュリの最新版対応
・エルトトさんのAI最新版対応、コンボとか色々追加

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

692 名前: no name :2015/02/24(火) 18:42:36 ID:eTU/kOrU

mugen 悪魔城といえばアバドンです



IF氏復帰

693 名前: no name :2015/02/24(火) 18:45:18 ID:dwe3mHdn

掃除機のソウルで完封できちゃうアバドンさんか

694 名前: no name :2015/02/24(火) 18:46:39 ID:LPDmsEp6

>>691

パワードギアなのにCyberbotsとはこれ如何に

695 名前: no name :2015/02/24(火) 18:48:12 ID:AYiveWnL

貫手は目とか脇腹みたいな柔らかい部位を狙って攻撃するのが基本じゃね?
鷹爪拳といえば最初に思い浮かぶのはムースのアレだなぁ
暗黒内藤氏もうらんま勢作らないのかな

696 名前: no name :2015/02/24(火) 20:00:21 ID:M41ZWKjh

>>694
まぁ世界観共有してるみたいだし……

697 名前: no name :2015/02/24(火) 21:14:01 ID:L/UQw+VK

>>645
まだ動くよ
ただAIが古いせいかメーター等がずれてる
動きは問題ないけど

ちな1.0

698 名前: no name :2015/02/24(火) 21:32:06 ID:vhIi+Jrj

メーターw
ドラムを太鼓っていう人思い出した

699 名前: no name :2015/02/24(火) 21:50:05 ID:8ntqqNpV

ゲームソフト→カセット
アニメ→マンガ
ゴジラ→ガメラ

700 名前: no name :2015/02/24(火) 22:01:14 ID:/U2xzQky

たかし、アンタまたファミコンやってんの!

701 名前: no name :2015/02/24(火) 22:12:39 ID:dwe3mHdn

ファミコンじゃないよ
セガマーク3だよう

702 名前: no name :2015/02/24(火) 22:19:45 ID:NlFKb2Lg

角ばってるメカ全般→ガンダム

703 名前: no name :2015/02/24(火) 22:33:57 ID:OenCQrWm

>>697
ゲージの異常表示っていやぁ、CvS響の場合、たくし上げの人の最終版対応AIがあるのに
ピータンの非対応AIを頑なに愛用してる奴って恥ずかしくないんですかねぇ?

704 名前: no name :2015/02/24(火) 22:35:41 ID:/U2xzQky

POTS氏のモリガンの小ポトレってどうしてあんなに寄り目なんだろう……
気になって夜7時間しか眠れない

705 名前: no name :2015/02/25(水) 00:17:01 ID:DAALxsAW

ちょっと前の某氏引退前から思ってたんだが何で最近こんな民度低いの?
どっかから変なのが大勢移住でもしてきた?

706 名前: no name :2015/02/25(水) 01:00:42 ID:H5AzVN0Y

確かに最近変なのが何人か目につくけど
それくらいでスレの民度とか大勢とか何いってだと言わざるをえない

707 名前: no name :2015/02/25(水) 01:32:44 ID:q5YF9v5X

流れが遅くなったからより目立ちやすくなったのでは

708 名前: no name :2015/02/25(水) 01:35:46 ID:duGAGxn8

ゲーム全般→ピコピコ
パソコン→カチャカチャ

MUGENやるようになって思ったけど、ゲージ類やヒットエフェクト、アナウンスは
シンプルなのが一番いいような気がしてる。
エフェクトが派手だったりアナウンス文字がデカかったりすると、キャラがどう
いう動きしてるのか全然分からん。

709 名前: no name :2015/02/25(水) 01:54:35 ID:9qhdg0bu

某氏とか言われても何の事やらさっぱりなんだが

710 名前: no name :2015/02/25(水) 02:28:30 ID:1kz+LGI8

某氏?M.M.R.氏の事かな?

711 名前: no name :2015/02/25(水) 08:16:13 ID:/sAt5km/

ttps://www.youtube.com/watch?v=knBtBv4zG-I

もはや見た目だけナッシュだなぁ。
まぁストゼロ系列で死んでるはずだからMVCの改造人間みたいなものなんだろうけれど。

712 名前: no name :2015/02/25(水) 09:03:36 ID:l9pGF8DC

>>711
まあ「鋼拳生きてましたー」とかやらかした時点で…というか、何これビクトルの親戚?
なんかジェノサイドカッターぽいのまで習得してるしw
ところでスト3の主人公なのに未だお呼びのかからないアレックスって奴がいるらしい

713 名前: no name :2015/02/25(水) 09:15:20 ID:mBODGe5e

見た目みるにナッシュはちゃんと死んでたんだなぁと逆に安心した
剛拳と違って生きてたら不味いキャラ出し

リュウ、ケンはもう復讐とか完全に要素としていらないキャラになっちゃってるから剛拳生きてても別に変わらないけど
ガイルはナッシュ生きてたら流石にちょっとな…

714 名前: no name :2015/02/25(水) 09:35:53 ID:Agw9jB5Y

もう全部クローンでいこう
ドットもモーションも使い回せておいしいじゃない

715 名前: no name :2015/02/25(水) 09:52:58 ID:ZrwXDJCp

ZEROエンドでヘリの機銃掃射食らってたしな
あれで生きてたらヤバイ

716 名前: no name :2015/02/25(水) 10:38:11 ID:YOOKCn0i

漫画版のベガなんて生身で戦闘機のミサイル食らっても無傷だったし
スト世界の格闘家ならヘリの掃射ぐらいよゆーやろ
カプコンのヘリはポンコツだし

717 名前: no name :2015/02/25(水) 10:57:14 ID:ruClRlJD

でもベガはラスボスで作中でも強い存在として描かれてるから納得できる
半分人外みたいなもんだし

718 名前: no name :2015/02/25(水) 11:05:55 ID:92SVE7Na

親方!!空から縦ロールの女の子がワイヤーで(ry

719 名前: no name :2015/02/25(水) 12:09:25 ID:l9pGF8DC

>>717
ベガ様は身体乗り換えまくりだし半分どころかもう完全に人外なのではなかろうか

720 名前: no name :2015/02/25(水) 12:20:44 ID:yNM6/yD7

スト2の頃からそうだったけど、ストーリーだけ見るとガイルが完全に主人公状態だなw
親友を殺したというラスボスとの因縁、そして今度は蘇り敵となった親友との戦いか
春麗に消えてもらう…とか元のナッシュだったら言わないだろうし

721 名前: no name :2015/02/25(水) 12:31:38 ID:rzdGGBGR

ホルン氏・・・なぜボイスを消してしまったんだ
あれ結構好きだったのに(´・ω・`)

722 名前: no name :2015/02/25(水) 12:41:21 ID:FlfybtZY

>>720
スト4のストーリーだとナッシュは敵じゃないんだぜ。
スト4アベルを救出したりと裏で動いてるらしい。
MVCのシャドルーから脱走したっていうシャドウ設定みたいなものじゃなかろうか。

723 名前: no name :2015/02/25(水) 12:41:24 ID:rzdGGBGR

sage忘れてた
失礼

724 名前: no name :2015/02/25(水) 12:43:32 ID:NW/Y4Sf9

>>720
海外じゃ主人公だからな。アサギは対応してるんだろうか?
>>721
MBキャラ作家駆除事件わからんのか?(煽)

725 名前: no name :2015/02/25(水) 13:20:18 ID:92SVE7Na

>>721
出来がいまいちだったのと4体分しかないのと需要があるとは思わなかった等々で
AI新造ついでに消したわけですが需要があるなら作り直すのもありですね
ワーロックは統一でいいとしても13機分なので来月にはなりそうですけどもっもー

726 名前: no name :2015/02/25(水) 14:51:18 ID:PlBPyogt

aki氏リーズお家氏AIってフォルダの中身上書きでおk?

727 名前: no name :2015/02/25(水) 15:36:49 ID:VbR09tpY

ユリ熊嵐ってさ
ユリが山田十兵衛の技パクったみたいに聞こえるよな

728 名前: no name :2015/02/25(水) 16:43:06 ID:duGAGxn8

熊殺しは十兵衛の技ん中で一番外しにくかったな
芋屋も剛拳に対抗してジェフ・ボガードとか不知火半蔵復活させれば…やるだけ無駄か。

729 名前: no name :2015/02/25(水) 16:50:06 ID:FlfybtZY

芋屋は家庭用KOF13辺りで社長がパチスロ畑出身の人に代わってから家庭用は殆ど作らない方針に変わったとか聞いたな。
その社長も今は居なくなってやっと家庭用が作れるようにはなったらしいが、格ゲーとかはもう作らないかもなぁ。

730 名前: no name :2015/02/25(水) 16:52:21 ID:NW/Y4Sf9

>>729
もったいないから版権をアークに譲渡すりゃいいんだ。

731 名前: no name :2015/02/25(水) 17:01:06 ID:DAALxsAW

アークにしたらKOFが死ぬ
フラパンでおk

732 名前: no name :2015/02/25(水) 17:14:10 ID:aKFRBuDv

よぉ変なの

733 名前: no name :2015/02/25(水) 17:37:08 ID:H5AzVN0Y

自己紹介乙

734 名前: no name :2015/02/25(水) 17:54:38 ID:l9pGF8DC

>>727
末期SNKならしれっとパクってたろうなw
少年エスパーねじめネタといい杓死といい

735 名前: no name :2015/02/25(水) 17:56:30 ID:aKFRBuDv

論点が違う気がするのですが・・・

736 名前: no name :2015/02/25(水) 17:57:26 ID:AvWp+tJP

>>728
それやるなら復活じゃなくて龍虎3なり餓狼ZEROでいいんでは
KOF最新作製作開始ってアナウンスなら数か月前ぐらいになかったっけ?

737 名前: no name :2015/02/25(水) 18:11:01 ID:yNM6/yD7

>>736
クリスマスに開発中です!って言って内容一切載せずスタッフ募集の告知ページ貼ってただけなんだよね。以降も続報なし
実質スタッフ集めからスタートで企画が動いてるってだけ何だろうね
募集ページにドッターなかったしスタッフの募集内容読むに恐らく3Dで作る予定だろうけど
ノウハウ集める所からスタートなのかもしれない
KOFMI1作目もそうだったんだよね(1だけノイズ開発)

738 名前: no name :2015/02/25(水) 18:19:28 ID:FlfybtZY

確かその開発中って言うのは数年前からずっと公式に載ってるらしい。

最近はモバイルとかパチスロとかしか作ってないらしいけれど、KOFとか作ってるのかなぁ。

739 名前: no name :2015/02/25(水) 18:30:49 ID:l9pGF8DC

公式から消滅してないだけまだ希望はある…かもね

740 名前: no name :2015/02/25(水) 20:21:44 ID:iGc77Hvf

ファイティングオールスターズやMI3やロックマンダッシュ3みたいに
「開発中止しました!」と宣言されてないだけまだ望みはある

741 名前: no name :2015/02/25(水) 20:30:39 ID:q5YF9v5X

表に出ないだけで開発中にポシャッたりする企画はザラみたいだしなあ
昔はそれでも回せてたんだろうが今は辛いだろうな

742 名前: no name :2015/02/25(水) 20:40:58 ID:+Gt3PAjg

カプコンファイティングオールスターズってロケテまでしたのになんでお蔵入りしたの?

743 名前: no name :2015/02/25(水) 21:20:25 ID:yNM6/yD7

ロケテやったけど発売中止って結構存在する。格ゲーでも結構な数あるし
KOFみたいな3人チーム格ゲーのバーニングストリートというゲームは文字通り3人が同時に戦う凄い格ゲーだったらしく(リーダーを操作して支持を出すとか)
インパクトがあったのか結構ネットでも情報が集まる

現アトリエかぐやもネオジオで格ゲー作ってロケテまでやったけどお蔵入りしたんだよね。
EDまでを収録した貴重な動画。コレ見るに完成してるのにな

744 名前: no name :2015/02/25(水) 21:30:36 ID:eFBIOh/I

>>743
クセが強いドット絵だけど、細かい部分の動きが個人的には好きだわ〜w

745 名前: no name :2015/02/25(水) 22:52:40 ID:H5AzVN0Y

完成さえしてるなら
今だったらDL販売専用とかで売りに出せるよね

746 名前: no name :2015/02/25(水) 23:08:46 ID:l9pGF8DC

>>743
こんなのも存在したのか
なんかライフバーが下にあったりして一般的な格ゲーとはちょっと違う感じ
しかし冒頭のBGMがにゃ〜にゃ〜言っててなんか和むw

747 名前: no name :2015/02/25(水) 23:40:12 ID:7CRWG3Gx

オキ氏のアミバAIってなんで消えてるんだろう
氏の他のAIは普通に公開されてるのにそれ『だけ』消えてる不思議

748 名前: no name :2015/02/25(水) 23:47:16 ID:xjzOm8H5

今はストアでDL販売とかして好きな人に買ってもらえればいいやって感じで
小粒のタイトルでも出せるけど、当時(90年台中頃-2005年ぐらいまで)は
ゲーセン商売はもし人気でなかったら大損っていうリスキーな場だったしね
ロケテで反応が芳しくなかったりしたら永久封印って例が結構あったみたい

まあそのはずがロケテ基板がどっかでパクられて中古基板屋に流れてたり
それを吸い出した奴が違法コピーして大っぴらに配布してたり
怪しいゲームn本入の基板とかにブチこまれてたりするし
世に出てないはずがニコニコに動画投稿されてるってパターンもあるな

749 名前: no name :2015/02/25(水) 23:58:08 ID:IhP3nJJA

じたばーたすーるーなよー

750 名前: no name :2015/02/25(水) 23:58:17 ID:l9pGF8DC

断仇牙も正にそんな理由でお蔵入りしたと聞くしねぇ
一応ごく一部のタイトー直営店に置いてあったらしいけど

751 名前: no name :2015/02/26(木) 00:12:26 ID:b1FstcyR

アークでもロケテまで行ってぽしゃったオリジナル格ゲーがあったっけか

752 名前: no name :2015/02/26(木) 00:14:39 ID:E9HRMeIP

格ゲーじゃないが、アンジェラス2とかデータがネット上に流れてるな。

753 名前: no name :2015/02/26(木) 00:53:37 ID:vdQw3v8h

チーターマン2

754 名前: no name :2015/02/26(木) 00:56:12 ID:Hi75bM3/

くにおくんのドッジボールも稼働直前でテクノスが潰れて海外版しか世に出なかったのに
何故か日本語版のROMが出回っていたりとか

755 名前: no name :2015/02/26(木) 03:39:03 ID:5WnbrW2f

仁義ストーム
ロケテにあったキャラの連れの女が負けると脱ぐという唯一の特徴が
なくなっての稼働。当然稼働数も異様に少なく、実質ロケテで
ポシャったゲームといってさしつかえない。

756 名前: no name :2015/02/26(木) 03:42:33 ID:Ssh5nsRR

>>736
餓狼ZEROか…キャラ的にはジェフ、ギース(若ギースより更に若い)、チンシンザン(コミゲで
連載してたマンガ版のスリム&イケメン時代)、壮年のタン大人、山田十兵衛、不知火半蔵…
あとゲスト的にタクマと藤堂とリー・パイロンあたりかな。
オリジナルの新キャラ女はジェフといい仲になるんだけどEDで死んで(後のシリーズで復活)
あとはどっかの国のゴリ押しで「キムの師匠」とか出てきそうですなー。どことは言わんがー。

757 名前: no name :2015/02/26(木) 06:40:32 ID:UWo/Wx84

山崎の兄貴分とか若い山崎がギリ出てきそうな年代だな。

758 名前: no name :2015/02/26(木) 11:53:27 ID:z34jZ5d4

>>755
>キャラの連れの女が負けると脱ぐ

一風変わった脱衣KOでいいじゃん。MUGENのキャラで導入してみよう。

759 名前: no name :2015/02/26(木) 12:32:38 ID:vdQw3v8h

そういやあ、ここのところアーケードの脱衣麻雀の新作が作られてないなぁ。

760 名前: no name :2015/02/26(木) 12:49:54 ID:DSa0Va/p

>>sm25663625
yameteoke氏の新しい動画、またオフ会動画と思ったら製作者の実況付きの大会動画なのね。
製作者がリアルタイムで実況&解説してるってのを見ると普通の格ゲーの大会のノリに近いものを感じる。

761 名前: no name :2015/02/26(木) 13:07:29 ID:I0U7CKPP

ここはジョバンニさんが5分でやってくれましたとか言って
脱衣Verキャラが投下されるべきだろ!

うp!まだか!

762 名前: no name :2015/02/26(木) 13:10:54 ID:vdQw3v8h

moikyキャラみたいに「見せられないよ」をかぶせるだけでいいじゃん。

763 名前: no name :2015/02/26(木) 13:27:11 ID:wawtQgyD

負けると脱ぐキャラは数多くいるけど
全裸で戦って勝つと服を着るキャラはフェリシアだけ!

764 名前: no name :2015/02/26(木) 13:34:14 ID:pCH+0QgB

人間から狼男になって戦い始めて
負けると子犬になる人がいてな

765 名前: no name :2015/02/26(木) 13:35:08 ID:5WnbrW2f

>>759
ネットさぐれば二次エロ画像がてんこもりの現在であっても
脱衣麻雀で脱がすのは一味ちがったおもむきがありますなあ

766 名前: no name :2015/02/26(木) 13:58:36 ID:b1FstcyR

>>764
アイツの正体は一体何なのだろう…

767 名前: no name :2015/02/26(木) 14:03:24 ID:Zpj2IkxO

脱衣KO好きや

768 名前: no name :2015/02/26(木) 14:28:03 ID:wawtQgyD

>>766
BLEACHの狗村と同じ種族なんじゃない?

769 名前: no name :2015/02/26(木) 14:31:58 ID:G5mMrAY6

>>766
灰狼さんは以前ここで触れられたサイトによれば
英国法曹界で名を馳せた律師(弁護士)で、満月の晩に謎の狼に襲われてああなったそうな
何故負けると犬になるのか、何故ラウンドごとに服が復活するのか、
そもそも元凶の狼が何なのかはわしにも分からん…

770 名前: no name :2015/02/26(木) 16:25:16 ID:t+ggUN3K

>>755
>キャラの連れの女が負けると脱ぐ

本人が脱ぐわけじゃないから、(ヘルパーが脱ぐ)
ターゲット取られてもおかしくならないし、いいかもね

771 名前: no name :2015/02/26(木) 19:36:34 ID:zswFfq9e

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ゲー太郎と舞更新ヨロシク
制作者の諸君 義理の更新してないか 色バケ放置をしてないか

772 名前: no name :2015/02/26(木) 20:35:23 ID:vdQw3v8h

>>771
>制作者の諸君 義理の更新してないか 色バケ放置をしてないか
4:3用DEF(g_kaku_s.def)の記述ミスしてないか
「StCommon = someta-common1.cns」

773 名前: no name :2015/02/26(木) 21:15:45 ID:ljtnI9KC

Interpolate Blend

↑これどうやって使うか分からんのだけど、どっか使用例載ってるとこない?

774 名前: no name :2015/02/26(木) 21:30:31 ID:yKFPzJWX

ttp://mugencoder.com/mugendocs/1.1b/mugen.html
のページ下のAIR format

775 名前: no name :2015/02/26(木) 21:54:20 ID:ljtnI9KC

>>774
offsetやangleはあるのに、なぜかBlendだけ実際のair記述が無いように見えるのだが・・・

776 名前: no name :2015/02/26(木) 22:28:39 ID:PkOTNmgL

そりゃ使い方が同じだからだよ

777 名前: no name :2015/02/27(金) 00:20:31 ID:NZAXHXV3

hittime = 0のProjを当てると
のけぞり時間は前のアニメの表示フレームになるのか……

なぜこんな仕様なんだめんどくせぇ

778 名前: no name :2015/02/27(金) 09:02:49 ID:wqqwTvc0

そんな処理しないといけないキャラこそめんどくせえよ

779 名前: no name :2015/02/27(金) 11:07:19 ID:Z9kvnOvd

HelperやProjectile関係はめんどくせえことばかりだよ

780 名前: no name :2015/02/27(金) 11:52:30 ID:wqqwTvc0

めんどくせえというような趣味ならやめちまえ。それとも仕事か?

781 名前: no name :2015/02/27(金) 12:02:02 ID:6UODGTr6

いやいやww
楽しい趣味でも最初・合間・最後等々に面倒なことがある趣味位いくらでもあんだろ

782 名前: no name :2015/02/27(金) 12:49:24 ID:TQvfntTy

あるある
仕様に疑問があるゲームとか腐るほどある

783 名前: no name :2015/02/27(金) 14:08:09 ID:QFoLPc3U

でもmugenはおかしな仕様は少ないよな。
他のツール使ってるとわんさか出てくるなぜこんなにしたって不満が
mugenでキャラ作ってる時にはほとんどないもん。

784 名前: no name :2015/02/27(金) 14:11:09 ID:fhy9nA0n

うらやましいな

785 名前: no name :2015/02/27(金) 14:26:47 ID:H75MUgtv

AIいれたキャラが何故かstatedef5100(吹っ飛びから地面に着地した時のやられ状態)の移った途端
記述には無敵付加も何もないのに完全無敵になって拾い直しコンボできないとかは気になるな

786 名前: no name :2015/02/27(金) 14:34:13 ID:Q71GgvPS

永久防止用の独自仕様だな
一瞬だけステート取ってHitBy上書きすれば無敵はがせるよ

787 名前: no name :2015/02/27(金) 15:12:36 ID:iDpmEucF

特殊受身やらなんやらが溢れてるから5100を経由するような拾い直しコンは基本信用してないな
その手のコンボやダウン追い討ちは攻撃キャラ側でステ奪うのもありかと思ってる

788 名前: no name :2015/02/27(金) 15:25:38 ID:MmaxfRj/

ダウンバウンドを拾ってもデフォコモンだとバウンド中地面に埋まってるから
すぐまたダウンしちまうとかいう謎仕様

789 名前: no name :2015/02/27(金) 15:34:06 ID:gBoK15Kq

アルカプ、ブレイブルー、UNIと
最近の格ゲーはなぜか「ダウン追撃は二回までなら安定してコンボになる」って仕様だよな
なんで会社も違うのにここだけは急に統一したのか
何かの協定なのか

790 名前: no name :2015/02/27(金) 15:38:04 ID:QFoLPc3U

>>784
アクツクあたりを1年ほどやってみると
そのうらやましい俺の気分を体感できるかもしれない。

791 名前: no name :2015/02/27(金) 15:39:44 ID:xe2z9fyO

デフォコモンでも地面にめり込むまでダウンしないし、ダウンしたらpos=0になるよ?
単純に打ち上げる力が足りてないんじゃね?

792 名前: no name :2015/02/27(金) 16:08:35 ID:Z9kvnOvd

ダウンバウンドで地面にめり込む仕様も謎だが、1.0で基準位置をキャラ毎の定数にしたのもようわからん

793 名前: no name :2015/02/27(金) 16:36:26 ID:xbXbSUCf

このスレでもちょくちょく話題になるけど格ツクとかは
今やらかしたら炎上するようなレベルの出来だったしなぁ
格ゲーやる人も作る人もアホらしくなるようなバグ/クソ仕様満載、修正放棄

MUGENもMUGENで何それ・・・ってなることはあるけど一応面倒でも
対応策が打てるだけマシに感じるってのはある

794 名前: no name :2015/02/27(金) 17:02:02 ID:gNXotflK

仕様かあ…。

投げ技で相手が倒れてる姿でステートを返すとき、
value = 5100だとワンバウンドするし、value = 5120だとKO時に立ち上がってからまた倒れるという謎挙動になるし、
何かいい方法はないのかのうばあさんや。

795 名前: no name :2015/02/27(金) 17:07:07 ID:Vc/MdiVi

何言ってるか分からん

796 名前: no name :2015/02/27(金) 17:10:30 ID:MmaxfRj/

>>794
5110に返そうや…

797 名前: no name :2015/02/27(金) 17:21:30 ID:lho1iiJX

でかい方のウルトラマンの常時AI起動方法が分からない・・・

798 名前: no name :2015/02/27(金) 17:31:27 ID:H75MUgtv

>>794
生きてたら5120、死んでたら5150でいいんじゃね

799 名前: no name :2015/02/27(金) 17:43:13 ID:IKm2CCl4

mugenの仕様で不満があるとすれば
純粋な飛び道具反射が無い
ヘルパーとプロジェクトがカチ合うと優先度に関係無く相殺
ステート奪う技だとハイパーアーマーには当たらない
くらいかな

800 名前: no name :2015/02/27(金) 17:48:17 ID:gBoK15Kq

>>799
別にヘルパー方式アーマーなら投げでも食らうし……
アーマー専用ステコンは欲しいけどね

801 名前: no name :2015/02/27(金) 17:58:17 ID:iDpmEucF

>>799
雛子方式を採用しよう。ステ奪えなくても強引にダメをもぎ取るあれだ

802 名前: no name :2015/02/27(金) 18:00:37 ID:xe2z9fyO

敵のコマンド入力の上下左右abcxyzは感知させて欲しかった
あとtargetが複数いる時の取捨選択とTargetPosAddも欲しかった

803 名前: no name :2015/02/27(金) 18:27:16 ID:Vc/MdiVi

condとかいう神ステコン

804 名前: no name :2015/02/27(金) 18:32:00 ID:Q71GgvPS

condを発展させてリダイレクトから直接ステコン実行させることができたら最高なのに
elecbyte早く復帰しろ

805 名前: no name :2015/02/27(金) 18:44:50 ID:xXryCS5L

>>620
DLしてみたけどこのAI不良品っぽいな
なんか起動させるとエラー落ちするし

他の有志のAIを待つか

806 名前: no name :2015/02/27(金) 19:00:35 ID:z4zAtS5F

偉そうな乞食でちゅねぇ〜

807 名前: no name :2015/02/27(金) 19:04:50 ID:DT3ADLcs

>>805
その人の公開先に雪菜置いてあったんだが・・

808 名前: no name :2015/02/27(金) 19:14:26 ID:2l2h92cF

https://www.youtube.com/watch?v=AssLc02Ybh4
雪菜ってこれか。
エフェクトと原作にないモーションとかあるからaki氏の雪菜だな。

容量から本体にAI入れて配布してるんじゃなかろうか。

809 名前: no name :2015/02/27(金) 19:28:02 ID:Vc/MdiVi

https://www.youtube.com/watch?v=8cc8Cs-VkWo

美琴ももうmugen入りしてる
2撃で半分減らせるし爽快感あるな

810 名前: no name :2015/02/27(金) 19:46:22 ID:72ZfCKef

それ公開してんの

811 名前: no name :2015/02/27(金) 20:05:18 ID:zHQTfEIs

>>805
[state ]の中は全角NGっぽい。
アミバAI(>>747)は文字バケで“]”が消えてるトコがあった。

812 名前: no name :2015/02/27(金) 20:23:23 ID:2l2h92cF

>>809
その美琴、原作エフェクト一切積んで無さそうだから凄くモーション少なそう。
雷系はKOF13のエフェクト使ってるみたいだけど砂鉄系はエフェクト作らないとモーションとして使えないからなぁ。

813 名前: no name :2015/02/27(金) 21:21:23 ID:zQb0OBVA

>>811
そうではなくアミバのAIだけが氏のワンドラから消えてることだと

814 名前: no name :2015/02/27(金) 21:26:29 ID:9j9xVmGO

sageろよカス

815 名前: no name :2015/02/27(金) 21:29:20 ID:uOSloEc5

>>805
AIlevelってトリガー使ってるから
MUGEN1.0以上じゃにと無理じゃないの?

816 名前: no name :2015/02/27(金) 22:42:21 ID:+FmzCqT6

>>805
起動できないからって不良品扱いするのはどうなの

817 名前: no name :2015/02/27(金) 22:43:49 ID:NZAXHXV3

実際、起動できなかったら不良品じゃろ
起動方法が間違ってないのなら

818 名前: no name :2015/02/27(金) 22:49:55 ID:lho1iiJX

キャラフォルダにdefはあるがsffファイルもactファイルも全部別フォルダにあるキャラって中身キャラフォルダに全部入れれば登録される?

819 名前: no name :2015/02/27(金) 22:51:48 ID:z4zAtS5F

SFCのカセットをFCに差し込んで
起動しねえって言ってるようなもんだぞ、この乞食は

820 名前: no name :2015/02/27(金) 23:01:17 ID:A9E+/Zys

def内の記述によるとしか言えん……

821 名前: no name :2015/02/27(金) 23:07:18 ID:Vc/MdiVi

41氏のキャラwinに突っ込んで挙動がおかしいエフェクト出ないクソキャラ
とか言ってたヤツ思い出した

822 名前: no name :2015/02/27(金) 23:30:55 ID:aNacf9+P

多分>>577>>726と同一人物でしょ・・・
もう少し大きくなるまでMUGENは我慢しろと言いたい・・・

823 名前: no name :2015/02/28(土) 00:24:24 ID:8Dioyd3O

>>808
DLしたら本体も入ってた(aki氏のやつ)
外部AIが適用された状態

桐乃(上記雪菜と同じAI製作者)もそうだが1.0なら正常に動く

824 名前: no name :2015/02/28(土) 00:30:21 ID:IUKFEQap

1.0が主流なせいか海外勢は特に言及なく1.0専用だったりするな
海外の製作物使うならもう新MUGENは必須な感

825 名前: no name :2015/02/28(土) 00:31:28 ID:rzxkveb3

雪菜ならwinで動くAIもう公開されてるでしょ、桐乃は知らんけど

826 名前: no name :2015/02/28(土) 01:22:48 ID:9oH71PEd

格ツクは1秒が100Fとかだっけ?この時点でやばい

827 名前: no name :2015/02/28(土) 01:42:01 ID:qkJyr8H7

winパッチとかやってるからいつまで経っても国内はwin離れできないんだよなぁ

828 名前: no name :2015/02/28(土) 02:00:05 ID:rzxkveb3

ただ本体はwinで使えるのにAIパッチ入れると使えなくなるっていうのはなんだかなぁ…

829 名前: no name :2015/02/28(土) 02:26:29 ID:cy5c7Qbg

姉妹花のWIKI紹介ページをひゃく作成してください

830 名前: no name :2015/02/28(土) 06:19:21 ID:IUKFEQap

ejanho氏ゆえ致し方なし

831 名前: no name :2015/02/28(土) 07:38:06 ID:qU88x8FX

問題なのは、改変公開や転載禁止なのに同等と本体ごと公開してる所だろ
日本語ワカリマセーンなんだろうけど

832 名前: no name :2015/02/28(土) 09:14:55 ID:BfoMb78f

>>827
新はプレイ用だから使い道が違うべ

833 名前: no name :2015/02/28(土) 09:53:35 ID:vrlw5RgV

大河いつの間にか公開されとったんか

834 名前: no name :2015/02/28(土) 10:22:33 ID:fF7+yOYi

>>832
意味がわからん

835 名前: no name :2015/02/28(土) 10:57:35 ID:BfoMb78f

>>834
言われてみたらもっともだわ
なんか新は並強ランクオンリーみたいなイメージが強くてな・・・

836 名前: no name :2015/02/28(土) 12:37:18 ID:8Dioyd3O

>>831
ということはそこで公開されてる桐乃のAIも
無断改変なのかな それともただのAI作成?
そこらへんが分からん

837 名前: no name :2015/02/28(土) 13:00:15 ID:Kr6mXfAS

個人的にはもとではできないことしてれば改変だな
ジャンプとかaiで普通と違う動きしてるもあるしなぁ

838 名前: no name :2015/02/28(土) 13:04:16 ID:YL6YPe+X

改変禁止ならもともとAI自体ひっかかる。
パッチだろうとcmdファイルを転用して改造してるんだからな。

839 名前: no name :2015/02/28(土) 13:04:55 ID:a1ZSGvC6

無断改変のくだりはともかく無断転載なんだから
AIが改変かどうか関係なくなくなくない?

840 名前: no name :2015/02/28(土) 13:06:10 ID:dI1OZdBr

ちんぼ(´・ω・`)

841 名前: no name :2015/02/28(土) 13:13:44 ID:s8JFl6J6

上の雪菜なんかは無断転載だなぁ。
偶に日本語読めないからと好き勝手する人が居るな。

842 名前: no name :2015/02/28(土) 13:40:04 ID:qkJyr8H7

俺らだって企業が黙ってるのをいい事に企業が数百万かけて作り出したドットを
我が物顔で使ってるけどな

843 名前: no name :2015/02/28(土) 13:43:01 ID:vrlw5RgV

出たよほら
この手の話題になると絶対に>>842みたいのが湧くからもうやめた方がいい

844 名前: no name :2015/02/28(土) 13:45:40 ID:pdF+4qlm

onedriveでうpしてる身で特にデメリット無いから無断改変も転載も制限付けていない自分
ちなみに無断転載されたことは一度もないらしい

845 名前: no name :2015/02/28(土) 13:45:44 ID:8Dioyd3O

AI作成が改変と一緒に判断するか、
それともAI作成が改変とは別で判断するかは
キャラ製作者次第だからな・・・

ただAI作成とはいえキャラごと勝手に公開するのはどうかと・・

846 名前: no name :2015/02/28(土) 13:51:28 ID:k4bIOWy2

|∀・).。oO(おめこ)

847 名前: no name :2015/02/28(土) 14:18:19 ID:dI1OZdBr

_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄

   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

848 名前: sage :2015/02/28(土) 15:02:59 ID:8oajHPFd

ワンドラとかの更新をチェックしてる外国人もいるから
無断転載してほしくなかったらわかりやすいとこに英語で書いといた方がいいかもね。
it's forbidden to upload this file to other places without permission.
とか。

849 名前: no name :2015/02/28(土) 15:08:48 ID:PkM97VLV

そういや製作者が改変禁止や無断改変禁止つける理由ってどういうのがあるんだろ
(キャラ作った事は改変込みでも無いからよく知らない)

850 名前: no name :2015/02/28(土) 15:11:13 ID:B3m31LVu

>>849
並強キャラ作者なら素人に弄られてクソ性能にされたくないってのがある
手書きキャラ作者なら素人に弄られて台無しにされたくないってのがある

851 名前: no name :2015/02/28(土) 15:13:37 ID:YYI8+yXK

じゃあ玄人に弄られて良キャラにされちゃうのは?

852 名前: 848 :2015/02/28(土) 15:14:52 ID:8oajHPFd

書くの久々すぎてsage書く場所ミスった。。。
すまぬ。

853 名前: no name :2015/02/28(土) 15:18:39 ID:B3m31LVu

>>851
そりゃケースバイケースなんじゃないかな
自分のキャラに絶対の自信があるようなプライド高い製作者なら突っぱねるだろうし

854 名前: no name :2015/02/28(土) 15:20:23 ID:XUgPG3+c

>>851
クッ、こんなすごい製作者に作られちゃうなんて(ビクンビクン

855 名前: no name :2015/02/28(土) 15:26:33 ID:dKI9XoHj

理由が合理的であろうがなかろうが他者の納得なんて不要だからな

856 名前: no name :2015/02/28(土) 15:37:54 ID:s8JFl6J6

>>849
上の雪菜作った人は確か他の人から許可を得て使わせてもらってる記述があるから改変転載禁止とかだった気がするな。
ReadMe辺りに書いてあった気がするが、まぁああいうの読む人は少ないだろう。

857 名前: no name :2015/02/28(土) 15:49:29 ID:dI1OZdBr

_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄

   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

858 名前: no name :2015/02/28(土) 16:22:22 ID:8Dioyd3O

>>856 txtに改変をして公開や転載などはご遠慮くださいと書かれてるが、
AI作成はok

859 名前: no name :2015/02/28(土) 17:09:57 ID:vpcSirbX

「改変や転載は自由ですが、その場合かわりにそちらが公開しているキャラもこっちで自由に改変や転載させていただきます」
みたいな交換条件を書いておいて相手が公開しているキャラをごっそりいただこう!

860 名前: no name :2015/02/28(土) 17:11:23 ID:fF7+yOYi

>>853
自信のない底辺製作者は改変禁止にする自由はないってことか

861 名前: no name :2015/02/28(土) 17:12:24 ID:qkJyr8H7

あたま が おかしい

862 名前: no name :2015/02/28(土) 17:25:36 ID:8Dioyd3O

>>859 要はお互い様ってことなのね

863 名前: no name :2015/02/28(土) 17:47:31 ID:hv5Wofkf

改変禁止つける面々を遠回しに非難してる製作者も確かいたな、誰だかは忘れた

864 名前: no name :2015/02/28(土) 18:00:53 ID:BfoMb78f

こういう改変いいすか?→だめ〜→(´・ω・`)
くらいのノリが精神衛生上いい気はする

865 名前: no name :2015/02/28(土) 18:05:04 ID:vpcSirbX

人によっては改変の意味も違うから注意が必要
改変OKと書いてあるけど素体利用は駄目だったり

866 名前: no name :2015/02/28(土) 18:29:20 ID:YL6YPe+X

改変された後の事が気になる製作者は改変自由と明記する前に考えたほうがいい。
一番嫌いな系統のキャラにされても平気と思った時だけ許可するが吉。

867 名前: no name :2015/02/28(土) 18:35:19 ID:AzcU75xe

>>825
良ければそのAIの制作者名だけでも教えてくれないだろうか

868 名前: no name :2015/02/28(土) 18:50:55 ID:dI1OZdBr

_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄

   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

869 名前: no name :2015/02/28(土) 19:03:38 ID:PkM97VLV

>>856
ああ、自分の裁量じゃどーにもならんから許可できないもあるわけか、なるほど
「改変自由にしたら改変者に自分の作品クラッキングされた事例でもあるのか?」とか思ってたけど違うっぽいね

>>860
んー、別に製作技術無くても禁止にしたきゃすればいいんじゃねぇ?
それ見た奴が「他人が自分のを弄るのは許せなくて、自分が他人のを弄るのはいいのか」思うのも自由だけど

870 名前: no name :2015/02/28(土) 19:04:51 ID:6EtkkVuC

>>849
自分としては古いverのが出回ったら面倒臭いからってのが一番大きいかな
海外の無断転載の古いVer落として来て「ここバグってるんすけど」って輩は結構いたし
まあ今は更新落ち着いたし、全部自由にしてもいいかなと思わんでもないが

871 名前: no name :2015/02/28(土) 19:26:29 ID:8Dioyd3O

>>867
ほんとそれ 俺も製作者誰なのか気になった

872 名前: no name :2015/02/28(土) 19:29:56 ID:3IzIGvpF

クレクレ恥ずかしいぞ

873 名前: no name :2015/02/28(土) 19:50:05 ID:qkJyr8H7

クレクレは死ねって言われても文句は言えない

874 名前: no name :2015/02/28(土) 20:56:36 ID:IuJbVxGZ

AIの作者知りたいなら
ファイルのどこかに書いてあるんじゃね?

875 名前: no name :2015/02/28(土) 22:03:03 ID:8Dioyd3O

MUGENの鎧武製作の方今慌ただしい感じになってるみたい・・

876 名前: no name :2015/02/28(土) 22:04:18 ID:dI1OZdBr

_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄

   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

877 名前: no name :2015/02/28(土) 22:29:28 ID:k4bIOWy2

                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  新キャラか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、

878 名前: no name :2015/02/28(土) 23:24:11 ID:sHQHm6qV

AIっつってまた思い出したけど
誰かpセルかアミバのAIロダに置いてくれ…

879 名前: no name :2015/02/28(土) 23:38:37 ID:rzxkveb3

ここはそういうスレじゃないっしょ…

880 名前: no name :2015/02/28(土) 23:40:48 ID:bh6/tVhY

普段餌与えるから悪いんだよ

881 名前: no name :2015/03/01(日) 00:24:58 ID:IooXDVCA

ニコニコで乞食してた人が乞食罪で書類送検されたから>>878も気をつけるんだぜ?

882 名前: no name :2015/03/01(日) 00:29:32 ID:S0vldjnd

丸一日まともな会話が行われていないってのはどうだよ

883 名前: no name :2015/03/01(日) 00:40:33 ID:LqDAG7Rh

もうこんなスレ要らないだろ
なくても困らないし、むしろ邪魔にしかなってない
もう次スレ立てるなよ

884 名前: no name :2015/03/01(日) 00:46:47 ID:E52VytiU

mugen アルで昇華189



対戦&サバイバルの相方
ガデス、ミクトランイグゼシブ

885 名前: no name :2015/03/01(日) 00:48:15 ID:k041LS/I

メルブラの件ってどんなことしたらあんな大事になるんだろ?

886 名前: no name :2015/03/01(日) 00:52:37 ID:IooXDVCA

ギルティのファウストのストーリー全部見てきたけど
改心した筈なのにバトル中でヒャハハとか言いながらメスぶん回す理由は語られないままなのな

887 名前: no name :2015/03/01(日) 00:58:32 ID:eCOmThY/

>>886
公式の設定に載ってなかった?

初代ではボルトヘッドを名乗って殺人鬼としてキチ○イ行動してて
その後は記憶を取り戻したけど、その後遺症で戦闘になると支離滅裂な行動をとってしまうんだよ
冷静なときは至って常識人だけど

あと、戦闘スタイルが法力による空間操作なもんで
どうしても常識に囚われない動きになってしまうってのもある

888 名前: no name :2015/03/01(日) 01:18:55 ID:ojJ2z479

>>885
昔のメルブラ本家凸事件のことか去年のメルブラ関連サイト連続削除のことか分からん

889 名前: no name :2015/03/01(日) 01:22:33 ID:kw27Q4mp

>>887
最新作でちゃんと説明されてるな
無印からゼクスになっても大して変わってなかったから、てっきりあれが先生の素なのかと思ってたw

890 名前: no name :2015/03/01(日) 01:57:58 ID:k041LS/I

>>888
両方とも教えてくれると助かるぜ

891 名前: no name :2015/03/01(日) 02:20:23 ID:eCOmThY/

最近思うのは、やたらとあらわれる
過去ログ読まないでメルブラ騒動メルブラ騒動言ってくる奴は
自分で起こしたことを遠回しに自慢したい
通報しまくった本人なんじゃないかってこと

892 名前: no name :2015/03/01(日) 03:12:46 ID:IooXDVCA

>>887
知らんかった、サンクス

>>891
或いは炎上を面白がって煽ってるか、だな。
いちいち話題にあげて得するやつなんてその二択か、そこまで気の回らない残念な子くらい

893 名前: no name :2015/03/01(日) 03:53:38 ID:evMH5WbW

メルブラでそんな騒動あったの知らんかった。
QOHの叶あかね突撃事件じゃなくてなのか。

894 名前: no name :2015/03/01(日) 06:05:11 ID:k041LS/I

誰かがメルブラの会社に通報した(どういう内容かしらない)
ということでFA?

895 名前: no name :2015/03/01(日) 06:13:54 ID:250o9JSU

正直アングラでやりたいならせめてゲームカテで投稿するのやめませんか?と言いたい
つべにも上がってるし今更か

896 名前: no name :2015/03/01(日) 07:20:59 ID:fE+zYRdQ

ロダやワンドラに権利者じゃなくて企業を騙った屑が通報した
著作権は権利者の為のもので、猿のオナホじゃないんだけどな

897 名前: no name :2015/03/01(日) 07:25:05 ID:Jl9mbjWr

rakurai氏の雪菜が公開されたな。
朝早くからお疲れ様です。

898 名前: no name :2015/03/01(日) 09:15:27 ID:ui2RxZ6o

カテのタグつけないとランキングに反映されないから
自己顕示強い人には嫌なんでしょ

899 名前: no name :2015/03/01(日) 09:25:54 ID:OrAvvWLx

>>897
そういうのはここじゃなく氏に直接言ってやれ

900 名前: no name :2015/03/01(日) 09:53:16 ID:VLZptK7J

>>886
医療ミスで患者を死なせてしまう→発狂して殺人鬼になった後、
その死が終戦管理局の陰謀で実行されたアサシン組織の工作である事を
知って人格の「大部分が」正気を取り戻して罪を償い始めるが
完全に殺人鬼ボルドヘッドが消え失せたわけではないみたいな話が
どれだったかは忘れたけどあったと思う

901 名前: no name :2015/03/01(日) 10:22:29 ID:ui2RxZ6o

初代のEDとちょい正気取り戻す過程違うのか

902 名前: no name :2015/03/01(日) 11:33:03 ID:HgDxp1HL

ところで、ニコmugenwikiだとGONZO-氏のサイトは閉鎖して
キャラ入手不可能とか書いてあるけど、
ググると一番上に出てくるあのサイトは違うの?

903 名前: no name :2015/03/01(日) 11:40:00 ID:4qwK5Qpk

wikiは情報が古かったり間違ったりしたまま放置されてる事も多いよ。

904 名前: no name :2015/03/01(日) 12:35:53 ID:ojJ2z479

GONZO-氏のサイトは普通に行ける rakurai氏の雪菜公開はいいニュースだな

905 名前: no name :2015/03/01(日) 12:52:35 ID:aEsf98My

>>900
AC+のストーリーモードで殺人鬼に戻ってしまうことを恐れてた気がする

906 名前: no name :2015/03/01(日) 13:13:46 ID:dFzxYhOF

>>902
どのページに書いてあるんだよ?
「移転した」ならわかるけどさぁ。

907 名前: no name :2015/03/01(日) 13:27:59 ID:EPnSiPMH

雪菜二体目か。意外に人気だね。
真っ先にシャナ辺りが量産されるかと思ってたけど、さすがに古いのかなw

908 名前: no name :2015/03/01(日) 13:34:01 ID:HgDxp1HL

>>907
ストブラはアニメ好評だったからね
シャナも根強い人気はあると思けど、もうmugenに三体とか居るから
優先度は低くなるのかもね

909 名前: no name :2015/03/01(日) 13:37:08 ID:Jl9mbjWr

人気というか、被らなそうなキャラをチョイスしたら被っちまったって感じじゃね?
シャナなんかは人気高そうだから放って置いても作られそうっていうので避けられてる気がする。

あと美琴と黒雪姫はエフェクトとか作るのが面倒で避けられてるってここで見かけたな。

910 名前: no name :2015/03/01(日) 14:24:25 ID:5V8IPdzG

UNIキャラが作られないのは電撃以上にエフェクトが手間だから

これ豆な

911 名前: no name :2015/03/01(日) 14:29:31 ID:jx6JVoqB

電撃やUNIよか遥かにエフェクトがめんどくさい近代スパロボ

912 名前: no name :2015/03/01(日) 14:30:53 ID:OrAvvWLx

>>910
キャラが原作持ちってのもあるだろ
UNIのエフェクトはほとんどが白いんだよな?
それでも電撃とUNIのエフェクトの手間はそんな天と地ほどの差があるわけじゃねえよ
どっちも変形必須だし

913 名前: no name :2015/03/01(日) 14:40:43 ID:Jl9mbjWr

UNIは別にエフェクト作れるんだがボイスがない。
だから作らないって言うのが大きいな。

某氏が抽出成功したけど全キャラ分は面倒とかで抽出止めてしまったのが勿体無いと思ったな。

914 名前: no name :2015/03/01(日) 14:52:18 ID:5V8IPdzG

作るキャラにも当然よるけど、口で言うのと実際作ってみるのは違うんだよ
そもそも電撃とはオブジェクトの数が違うでしょ

今週、試しに美琴とカーマインちょっとやってみたけど手間全然違うよ
エフェクトの量も違うし変形着色させないといけない枚数も全然違う
美琴はヒットエフェクト、ガードエフェクト、本体のエフェクト数個作って
面倒臭すぎて辞めた

カーマインは軌道エフェクトちょっとやっただけでめげた
特にヒットエフェクトが面倒すぎる

まぁ俺的には電撃作れるだけでも十分忍耐力すげーと思うけど

915 名前: no name :2015/03/01(日) 15:01:32 ID:HgDxp1HL

>>913
そのエフェクトください
ボイスはこっちで用意するので

いや、マジな話

916 名前: no name :2015/03/01(日) 15:01:58 ID:hhklJkg7

>>913
UNIのボイスとかSE含めて全部あるよ。探し直しなよ。
丁寧にテキストで文字起こしもしてくれてたし。

917 名前: no name :2015/03/01(日) 15:16:54 ID:0ll7Bxcm

SAEでsffの画像を一気に選択してコピーする方法って無い?

918 名前: no name :2015/03/01(日) 15:21:52 ID:I+ttbQOc

shiftキー使いなよ

919 名前: no name :2015/03/01(日) 15:29:32 ID:UID0zFOj

ctrlキーもいいぞ

920 名前: no name :2015/03/01(日) 15:30:05 ID:0ll7Bxcm

ありがとうおかげでやり方わかった

921 名前: no name :2015/03/01(日) 15:58:21 ID:ui2RxZ6o

リドミにかいてあんじゃねーかよ

922 名前: no name :2015/03/01(日) 17:14:38 ID:Jl9mbjWr

>>915
頑張れ。
画像編集とかで再現できるようになればP4Uとかのアーク系は再現できるようになる。

>>916
探したが見つからなかったけどスクリプトが見つかって聞けたわ。
マジ感謝。

923 名前: no name :2015/03/01(日) 20:20:06 ID:aKWRbkKt

アニメですら見えてたのにドットで見えなくなるのは逃げ

924 名前: no name :2015/03/01(日) 20:54:25 ID:rVPqEGE0

パンチラの話ですよね

925 名前: no name :2015/03/01(日) 21:03:07 ID:HgDxp1HL

雪菜ちゃんアニメではパンチラしまくってのに電撃fcではしないからね

926 名前: no name :2015/03/01(日) 21:06:46 ID:KOK28uNT

美琴公開されてたから落としてみたけどなんやこれ・・・
元ゲーやったことないけどこんなに繋がりまくるの?

927 名前: no name :2015/03/01(日) 21:08:42 ID:5V8IPdzG

嫌なら使うな!嫌なら使うな!(AAry)

928 名前: no name :2015/03/01(日) 21:19:24 ID:S0vldjnd

過剰反応しすぎだろ

929 名前: no name :2015/03/01(日) 21:20:30 ID:Qf8I9NQ2

ライトユーザー向けの格ゲータイトル作る上でそういう要素は相性悪いと思ったんだろう

930 名前: no name :2015/03/01(日) 21:45:23 ID:g3t3FbuJ

>>916
tene氏でも41氏でもM3氏でもないのか……ギルド?
ダメだー、一日探したけど見つからない
クレクレするのは恥ずかしいけど、ヒントだけでも教えてもらえないだろうか
必ずキャラとして形にして返すので

931 名前: no name :2015/03/01(日) 22:46:11 ID:OrAvvWLx

AC版だとパンチラあったけど、家庭用に移植する際に削ったんじゃなかったか

932 名前: no name :2015/03/01(日) 22:48:54 ID:evMH5WbW

じゃあMUGENに移植する際にマンチラ追加したれ

933 名前: no name :2015/03/01(日) 23:06:53 ID:250o9JSU

下着が見えたりするとCEROが上がるとかなんとか

934 名前: no name :2015/03/01(日) 23:37:11 ID:dFzxYhOF

>>933
Cでその程度なの?

935 名前: no name :2015/03/01(日) 23:41:16 ID:JWH6zmi8

動画宣伝です

MUGENコンボムビ 水流乱舞

936 名前: no name :2015/03/01(日) 23:50:34 ID:9auA7Dgt

やばいことやってても直接的な表現さえなければCEROAで許されるらしい(パワポケを見ながら)

937 名前: no name :2015/03/02(月) 00:21:48 ID:X/4LCjeN

1キャラで紹介されたセスすげえなぁ。
半3Dゲーでも2Dキャラにかける技をこれだけ表現できるものなんだな。

938 名前: サチる :2015/03/02(月) 01:09:56 ID:7ea23nRD

ログインができない状態があります。端末のみ
改善お願いします

939 名前: no name :2015/03/02(月) 01:12:43 ID:a/5b4vMP

たまげたなぁ
ピュアすぎる…

940 名前: no name :2015/03/02(月) 01:25:15 ID:BNWsBefx

>>930
ええよヒントめんどいからURLでな。そこにDL先あったから。

http://mugenguild.com/forum/topics/dengeki-bunko-fighting-climax-characters-battle-voice-rips-164612.0.html

気楽にやりな。

941 名前: no name :2015/03/02(月) 04:08:24 ID:F68Cgihg

あ・・・ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは二敗で敗退の90キャラでのランセレタッグパート1の収録をしていたら5試合目で1キャラ脱落した
ランセレさんの本気を味わったぜ・・・

942 名前: no name :2015/03/02(月) 08:06:12 ID:+84rUraT

スーパーキャンセル、ブロッキング、チェーンコンボ
カプコンのシステムでもう一個挙げるとすれば?

943 名前: no name :2015/03/02(月) 08:48:27 ID:X/4LCjeN

>>942
アドバンシングガード、と言おうとしたがあまり好きじゃないので
空中ダッシュ(初代Xmenで導入)

944 名前: no name :2015/03/02(月) 09:10:06 ID:FRykXhHg

システムに当たるか分からんが、6ボタンって言われるとカプコンだなって思い浮かべる。

システムで言えばエリアルレイヴかなぁ。
これが流行って他の格ゲーのダストアタックとかに派生していくわけだし。
まぁ物によっては空中チェーンと変わらないけれど。

945 名前: no name :2015/03/02(月) 10:46:13 ID:+swx1amb

ものすっごい筋肉プルプルするハイジャンプ見るとカプコンだなって思う

946 名前: no name :2015/03/02(月) 13:04:56 ID:0NNvN9F7

電撃てバスケ最強なの?

947 名前: no name :2015/03/02(月) 13:22:13 ID:FRykXhHg

クオリティならニュートラル立ち絵だけで30枚近くあるセルベリアが一強だと思う(白目

948 名前: no name :2015/03/02(月) 13:30:57 ID:CHLoclH3

>>942
スーパーコンボ
ゲージ技の概念は多分初だったと思う

949 名前: no name :2015/03/02(月) 14:11:43 ID:+84rUraT

>>946
家庭用のしたらばスレだと桐乃の評価が高いんじゃない?
やっぱスピードキャラは格ゲーだと強いし

小学生は設置タイプというか、仲間とパスしまくる独特なキャラだから
強さの話のときに名前出るたびに人によって意見が一致しない感じ

950 名前: no name :2015/03/02(月) 15:43:45 ID:MvrCt86A

>>948
龍虎の拳の気力ゲージのが先じゃね?

951 名前: no name :2015/03/02(月) 16:01:53 ID:tybgIqzr

>>940
リンク先のguildにSennouRoom氏いてワロリッシュwwwwwww

952 名前: no name :2015/03/02(月) 16:32:09 ID:MJrSXXOo

>>941
ほう、ランセレサバイバルか
俺もテーマ別大会が終わったらそっちもやってみたい
俺ならヒロインズランセレサバイバルかボスキャラランセレサバイバルあたりをやりたい
前者ならともかく、後者だとランクは凶下位〜凶上位あたりかな?

953 名前: no name :2015/03/02(月) 17:02:38 ID:Bq1FgLun

MUGEN桐乃で検索したら自由にMUGENキャラ作れるなら何作る的なタグツイート引っかかって見たら吹いた
ゆーとはる氏は3年も前から桐乃MUGEN入りさせたかったんかw

954 名前: no name :2015/03/02(月) 17:42:28 ID:zEpw+8EF

隠し超必殺の概念は
龍虎乱舞が元祖なんかな

955 名前: no name :2015/03/02(月) 17:51:03 ID:jfFnuvag

知る限りではそうなるかなぁ。あと初の乱舞技でもあるらしい
「超必殺技」って概念が広く認知されたのは多分餓狼2だけど
当時のインパクトはそりゃ凄かった

956 名前: no name :2015/03/02(月) 17:59:06 ID:CHLoclH3

ダメージもやばかった

957 名前: no name :2015/03/02(月) 18:00:07 ID:QhO9DhlE

今や2〜3割な「超必殺」技

958 名前: no name :2015/03/02(月) 18:00:46 ID:zEpw+8EF

あー餓狼2で広まった感は確かにあるなー
出せれば凄い的なコマンドだったが

959 名前: no name :2015/03/02(月) 18:09:41 ID:+84rUraT

カプコンのシステムでセービングを挙げる人はいないのか……

960 名前: no name :2015/03/02(月) 18:10:45 ID:UFGfZ/3W

超必の概念自体龍虎1が元祖じゃなかったっけ

961 名前: no name :2015/03/02(月) 18:14:06 ID:m9eOwtzL

>>947
そのセルベリアに向ける労力を少しでもいいから戦ヴァル続編に向けてくれないかな……

962 名前: no name :2015/03/02(月) 18:33:42 ID:+84rUraT

同じセガとは言っても開発は外注のフランスパンだし
セガがセルべリアにかけた労力なんて最後の最後に
セリフやモーション確認してオッケー出したぐらいじゃなかろうか

963 名前: no name :2015/03/02(月) 18:36:09 ID:CHLoclH3

オンゲもこけたっぽいしもう無理なんじゃないかね・・・
ほんとあのシリーズは舵取りが下手糞だったと思う

964 名前: no name :2015/03/02(月) 19:23:39 ID:AYzk6BMO

Mugen_下級生ステージ

965 名前: no name :2015/03/02(月) 19:34:52 ID:FRykXhHg

しかしセガがイチオシしてる女キャラがセルベリアだから、シリーズが死んでもセルベリアは生き残りそう。
ヒロインでもないのにやたらと外部出演やコラボで出てくるらしいし。

966 名前: no name :2015/03/02(月) 19:40:10 ID:WH3M2idb

>>940
遅くなったけど確認しました
ありがてぇ……ありがてぇ……

967 名前: no name :2015/03/02(月) 20:29:45 ID:0NNvN9F7

キリト1人
セルベリア1人
さすおに1人
アスナ3人
桐乃2人
雪菜1人
美琴1人
晶1人

現状正妻さん最多かな?
間違ってたらすま孫正義
それにしても野郎勢ェ・・・

968 名前: no name :2015/03/02(月) 21:12:27 ID:CY+ZnvoR

れ、蓮太郎はrakurai氏が作るから・・・(震え声)
キリトさんは国内産もあるって聞いたけどどうなんだろ

そういや大河いないんだな

969 名前: no name :2015/03/02(月) 21:17:43 ID:tOoqKCGf

智花…あとシャナも既存があるとはいえ需要はありそうだがな

970 名前: no name :2015/03/02(月) 21:40:39 ID:2/CRiRS5

早く智花をラッキー・グローバーと組ませたいな

971 名前: no name :2015/03/02(月) 21:48:06 ID:WH3M2idb

>>970
次スレ

972 名前: no name :2015/03/02(月) 21:49:52 ID:0NNvN9F7

すまん、キリト2人、だった

973 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:32 ID:JLUoI7wD

他の格ゲーの時はこんなに誰々がmugen入りしたと、細かく報告されたりしないのに
やっぱり、ここ最近で一番売れた格ゲーだから期待してる人が多いんだろうな

974 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:59 ID:FRykXhHg

雪菜2で何日か前に大河が公開されてるとかここで見かけた気がする。

975 名前: no name :2015/03/02(月) 22:00:53 ID:2/CRiRS5

次スレです
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1425300928/1

ミスがないといいんだが…

976 名前: no name :2015/03/02(月) 22:06:11 ID:zEpw+8EF

よくやったね、えらいぞ♥

977 名前: ピータン :2015/03/02(月) 22:15:13 ID:P0FC+jPO

みなさんお久しぶりです今はニコ生とかやってます

978 名前: no name :2015/03/02(月) 22:39:09 ID:1mR1BGFO

>>973
KOF13の時は割と同じような報告あった記憶。

979 名前: no name :2015/03/02(月) 22:48:03 ID:VgfcrRci

>>977
そういやあ昔、可能性の人騙ってWiiのペーパークラフト作ってる動画(スパム目的の転載らしい)あげる奴とか、
作品別Ultimateの人騙って「工作の謝罪」動画あげる奴とかいたなぁ。

980 名前: no name :2015/03/02(月) 22:49:18 ID:FRykXhHg

再現にしてもアレンジにしても、あまり被りたくないっていうのもあるだろうしなぁ。
その報告見たりして抜けてるキャラつくろうって言うのにはなると思う。

まぁ男勢はごにょごにょ。

981 名前: no name :2015/03/02(月) 23:33:35 ID:MJrSXXOo

>>970
智花がいれば、ラッキーとダンカーとショーンと彼女の4人でバスケチームができるで
え?ボビー・ネルソン?そんなの知らんがな

982 名前: no name :2015/03/03(火) 00:20:08 ID:TIfj9hYF

>>973
電撃やってない原作ラノベヲタも食いつきますし

983 名前: no name :2015/03/03(火) 00:33:23 ID:LcKjDYIu

>>982
ラノベヲタはビジュアルノベルしかやらない(偏見)

984 名前: no name :2015/03/03(火) 00:39:58 ID:yiBXXLfy

アスナとキリトが一番作られてるって事はやっぱSAOの人気は電撃内でも
トップクラスなのか

985 名前: no name :2015/03/03(火) 00:48:21 ID:siSvkjVT

それもあるけど、SAOは海外でも受けたから海外で作られてるのも大きい

986 名前: no name :2015/03/03(火) 01:24:38 ID:yneJ0ZO+

最近のセガってコンシューマは龍が如くとミク以外に何かやってんのかって感じだな
桐生ちゃんは昔mugen入りしそうだと思ってたけど

987 名前: no name :2015/03/03(火) 01:29:40 ID:t+eRhAfn

セガはPSO2が凄く儲かってるって言うのはよく聞くな。
電撃FCでも桐乃がPSO2コスに着替えたり、更にはPSO2ステージとかもあったりするし。
まぁその分、色んな事件起こしたり巻き込まれたりとかもしてるらしいが。

988 名前: no name :2015/03/03(火) 02:19:08 ID:72aBOy8J

>>964
おいおい、俺がセガサターン買うきっかけになった作品ステージじゃまいか…
他にも大人バレッタとか欲しいんだけどコレどっからDLすんのさ
それっぽいリンクとか全然見当たらんのだけど

989 名前: no name :2015/03/03(火) 04:15:54 ID:vFp2LFs8

>>969
智花はこのスレで製作中の報告があったような

990 名前: no name :2015/03/03(火) 08:35:14 ID:w3sgYXKi

>>988
その人しょっちゅうステージの動画とか投稿してるけど、どうも一般公開はしてないっぽい

991 名前: no name :2015/03/03(火) 11:05:19 ID:fQlwWjb4

>>988
コメントでクレクレしたらくれるよ。
共同制作のやつは駄目みたいだけど。

992 名前: no name :2015/03/03(火) 12:00:33 ID:LcKjDYIu

>>990-991
公開場所のリンクを説明文に書いたら管理者に駆除されるからしょうがない。

993 名前: no name :2015/03/03(火) 13:10:31 ID:KwfjLDYW

○○で検索してくださいとか説明文にあって、検索するとサイトに飛ぶが
一般公開してません掲示板で要望出してくださいだぜ
パンツアテナください^^とか言えるか

994 名前: no name :2015/03/03(火) 13:18:09 ID:yiBXXLfy

そりゃパンツ下さいだけじゃどんな想いがあるか伝わらんし
もっとどうパンツが好きなのか、どこが好きなのかアピールした文章をかかないと
もらえないだろうな

995 名前: no name :2015/03/03(火) 13:29:46 ID:VQmE/ZNf

>>993
欲しいなら言えるだろ
多少面倒な事以外は特に問題ない

996 名前: no name :2015/03/03(火) 13:35:50 ID:9U8uGw2i

ギャルのパンティおくれー!

997 名前: no name :2015/03/03(火) 14:04:56 ID:bTk2+out

お前にふさわしいパンスト太郎が用意してある

998 名前: no name :2015/03/03(火) 14:06:54 ID:KXcK1ZMQ

パンツァーフォー!!

999 名前: no name :2015/03/03(火) 14:16:51 ID:t+eRhAfn

桐乃の跳び道具でパンツが出る時があるな。
埋め。

1000 名前: no name :2015/03/03(火) 14:47:49 ID:fQlwWjb4

人生で初の1000ゲット。
見事達成すればオレとMUGENの未来は明るい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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