■MUGENについて語るスレpart671


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■■MUGENについて語るスレpart671

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1 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:28 ID:2/CRiRS5

前スレ MUGENについて語るスレpart670
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初めてのスレ立てに焦った

401 名前: no name :2015/03/12(木) 08:30:38 ID:jj+/Pp9m

助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか

402 名前: no name :2015/03/12(木) 09:09:27 ID:gLnuPq4x

技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする

403 名前: no name :2015/03/12(木) 09:11:23 ID:ykVe5CQR

大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」

荒らしと変わらないかな?

404 名前: no name :2015/03/12(木) 09:26:24 ID:OnDmmaYK

大垣の発言には触れるな

黙ってれば割と良い作者なんだから

405 名前: no name :2015/03/12(木) 10:07:19 ID:WyvO1cK9

>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0

これで十分じゃね

406 名前: no name :2015/03/12(木) 10:18:52 ID:gwy/O5Hn

大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ

407 名前: no name :2015/03/12(木) 10:33:31 ID:OnDmmaYK

気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在

408 名前: no name :2015/03/12(木) 10:36:42 ID:KaaoiT47

能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん

409 名前: no name :2015/03/12(木) 11:09:48 ID:7ZLT+CIH

またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや

410 名前: no name :2015/03/12(木) 11:27:35 ID:OnDmmaYK

42氏になったらしいよ

411 名前: no name :2015/03/12(木) 11:33:14 ID:WyvO1cK9

彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……

412 名前: no name :2015/03/12(木) 12:01:44 ID:bmgdfggl

キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど

413 名前: no name :2015/03/12(木) 12:02:19 ID:SRYIHokh

なあに、もともと41氏って3人くらいいたから大丈夫だ

414 名前: no name :2015/03/12(木) 12:17:37 ID:jj+/Pp9m

そうか、結局永パ封じで厄介なのは特殊な喰らいにする技だから
それの回数だけ管理して
他は受け身不能時間の補正と同じ要領で浮き方とか
喰らい時間に補正かければ永パ自体は大体防げるのか

415 名前: no name :2015/03/12(木) 12:30:19 ID:UGU+Tz3f

>>411
72通りの名前っていやぁ、
イーノック(四葉の兄作)をタッグで戦わせてイーノックが先に死んだら、
相方がゾンビになったり、決着がついても終わらなかったりするんだ。

416 名前: no name :2015/03/12(木) 12:32:59 ID:QnQpsIG/

ビット演算でわかりにくいなら 桁ごとにすれば 技多くても2、3個使えば 全部管理出来るんじゃない?

417 名前: no name :2015/03/12(木) 12:56:36 ID:gwy/O5Hn

イーノックっていやあ
格闘して多彩な武器を使って脱衣KOもあって処刑用BGMまであるのにMUGEN入りはしてないんだな

418 名前: no name :2015/03/12(木) 13:08:56 ID:3Rx7AFvM

>>405
enemy,だとタッグ戦で上手く動作しない場合があるからP2の方が良いんじゃないかな

419 名前: no name :2015/03/12(木) 13:13:04 ID:SRYIHokh

最初に作られたイーノックのインパクトが強すぎるから・・・

420 名前: no name :2015/03/12(木) 13:41:53 ID:WyvO1cK9

発生がクソ遅いけどリターンが半端ないみたいな当身って
なんかあったっけ?

421 名前: no name :2015/03/12(木) 13:51:43 ID:H7DbS4V8

因果応報 発生6F目の大分遅い当身

422 名前: no name :2015/03/12(木) 13:52:11 ID:SRYIHokh

当身は未だに調整がさっぱりわからんちん。
発生1Fが当たり前だと思ってたし、自分で使うと持続30Fくらいないと攻撃取れないし。

423 名前: no name :2015/03/12(木) 14:58:22 ID:lPew6mek

1F当身は相手にガード固めくらった時に擦るだけで当身成立するから
例え持続が短かろうが発生1Fってだけで十分強力に感じる
リターン大したことなくても切り返し手段としては十分
逆に発生1Fじゃない当身は先読みで使うしかないんだけど
持続の長さかリターンの大きさのどちらかが無いと自分は使わないかな

ちなみに発生1Fで持続長くて成立時即死コンボ可能なノーゲージ当身技があるらしい

424 名前: no name :2015/03/12(木) 15:14:37 ID:MVSWyeys

亀ですまんが…ここって大垣氏叩く発言がちょこちょこ出るけど、>>403で挙がってる他に何か人格疑うような前例でもあるのん?教えてエロい人
(キャラにいきなり秘密鍵の解凍パスつけて嫌がらせしたり、改変の大本の原作に「○○“ごとき”」とか暴言吐いたり、
現在進行中の動画を妨害したり、な規模の事してれば一目瞭然だけど見当たらなかったんで)

425 名前: no name :2015/03/12(木) 15:29:49 ID:lx0ZI1pb

大垣vs41をムゲンで再現したい

426 名前: no name :2015/03/12(木) 15:31:53 ID:WM/CPPYy

ちょっと前にとあるキャラに
「大嫌い」「消えてくれ」「愛を感じられない」
的な事をぶちまけてた気がする

427 名前: no name :2015/03/12(木) 15:32:15 ID:4cA72tgk

にわかは帰ってどうぞ

428 名前: no name :2015/03/12(木) 15:51:28 ID:KcUMfmW4

>>422
他の要素(当てた時の見返り)や追撃の可否によるんじゃねえかな
1Fでも小ダメージ、追撃できないとかだったら強制的に
ターン奪えるぐらいの範疇でだいたい収まってくれそう
そこで自由追撃+確定で超ダメージコンとかだと困ったら
擦り続けてれば良くなるから糞技化待ったなしな感じだが

429 名前: no name :2015/03/12(木) 16:35:17 ID:H7DbS4V8

>>422
結果がダメージのみで取れる属性が通常技オンリーでも
立ちしゃがみ飛びの3要素のうち2要素を取れて発生が1〜3F程度と早く
持続が2桁ちょいあれば十分使いやすい当身と言えるんじゃないかな
隙が長すぎたら意味無いだろうけど

430 名前: no name :2015/03/12(木) 16:39:26 ID:DQcqmLjY

浪人生は書き込みなんてしてないでバイトか
勉強どうぞ

431 名前: no name :2015/03/12(木) 17:31:29 ID:3A2OC5QK

>>426
へえ、そんな事が
いつ何処で誰の何に叩きつけた言葉かわからんけど、そらヘイトも集まるわな
さんくす

432 名前: no name :2015/03/12(木) 17:45:58 ID:HGuJTEKG

ジャスティスのヴァルキリーアークは強い部類に入るのかな

初代ギースの当身とか鬼畜だったような
飛び道具まで取ってたよね

433 名前: no name :2015/03/12(木) 17:53:31 ID:H7DbS4V8

>>432
初代ギースのは当身ではなくあらゆる状態を掴めるなんでも判定の投げで
CPUが超反応で返してくるから当身っぽく見えてただけという話じゃなかったっけ

434 名前: no name :2015/03/12(木) 17:59:01 ID:WyvO1cK9

6F発生でも遅いのか

格ゲー史上最も遅い当身ってなんFなんだろ

435 名前: no name :2015/03/12(木) 18:15:12 ID:DQcqmLjY

レメディウムが相当遅くなかったか
まあニトロワ調整だから参照記録かもだが

後オロフの意味不当て身

436 名前: no name :2015/03/12(木) 18:21:12 ID:H7DbS4V8

格ゲー史上最遅発生の当身はオロフのニュートラル放置かな
5秒近く待つと当身判定が出る
実戦活用どころか成立自体協力しないと無理

コマンド技だとKOF98無印のキリングブリンガーが
発生20F持続5Fで屈指のクソ当身

437 名前: no name :2015/03/12(木) 18:24:08 ID:A2OHTX/b

当身はリバサで使える性能してるようでないなら相手の動きを読んで生出しするしかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま発生フレームに加算されるような形になるからなぁ

438 名前: no name :2015/03/12(木) 18:49:35 ID:KcUMfmW4

>>433
1,ギースが見た目そのままで無敵になる(当身技の受付)
2,この状態で相手が一定範囲内に入ったら状態関わらず投げる
というのを相手が攻撃してくるのに合わせてやることで再現されてたから
条件を満たしてギースが1の状態にある時に間合いに入ってしまうと
攻撃属性どころか攻撃判定でてないタイミングでも投げられる

439 名前: no name :2015/03/12(木) 18:53:05 ID:NAo6SwdB

>>431
426だとただ暴言吐きにしか見えないんだがフォローすると
キャラ作りに拘りが強くて、それゆえの好き嫌いが大きい人
(一部すげかえキャラやら狂改変の自称オリキャラやらが大嫌い
投稿ドットや手描きキャラのドットへのつっこみも遠慮がない)
特定キャラや作者が評価受けてる時でも
歯に衣きせず批判意見するからヘイト集めやすいのは自業自得ではある
拘りの強さは氏が作るキャラに生かされているが

440 名前: no name :2015/03/12(木) 18:59:07 ID:vTJ4A196

>>439でもただの暴言吐きにしか見えないんだが・・・

441 名前: no name :2015/03/12(木) 19:02:35 ID:SRYIHokh

当身か!よし!

バクチ技なんだから大ダメージは当たり前だよな! 基本コンボよりは高くないとダメだよな!
自分で操作して攻撃を取れるまでやってみたぞ! 少なくとも持続30Fは必要だな!
発生は何の疑問も持たずに1Fだ! 取れる攻撃は中段(上段下段の両方の意味だと思っている)が普通なのか!

素人の「調整(自称)」の現実なんてこんなもんよ。

442 名前: no name :2015/03/12(木) 19:06:56 ID:NgrTTpqr

>>389
騎士ガンダムがちょうどそういうの持ってるね

443 名前: no name :2015/03/12(木) 19:22:27 ID:KaaoiT47

>>441
では現実のプロの調整も見てみましょう。
ローキック中段
ガー不飛び道具
上で言われてる当て身から即死
etc…

444 名前: no name :2015/03/12(木) 19:26:12 ID:gwy/O5Hn

当身重視のキャラでも無いのに
なぜか3ゲージくらいの高威力当身とか持ってるとアッハイって思う
>>440
大垣氏は萌えキャラ、異論は勿論認める

445 名前: no name :2015/03/12(木) 19:30:00 ID:lPew6mek

北斗破流掌! 北斗酔舞撃!

446 名前: no name :2015/03/12(木) 19:31:40 ID:35yRLXQa

>>441
こういう自称プロのうざさ

447 名前: no name :2015/03/12(木) 19:32:00 ID:Fplzpq5l

ローキックはバグだろ!いい加減にしろ!

中段といえば昇り燕みたいに速すぎてまず見切れない崩し技とかあったりするが
ああいう技はガードされたら反確以外にどういうデメリット入ってるものなんだろう

448 名前: no name :2015/03/12(木) 19:33:49 ID:DQcqmLjY

社のアレバグだったのか

449 名前: no name :2015/03/12(木) 19:41:57 ID:H7DbS4V8

>>447
昇り燕の場合はコマミス素ジャンプの危険性辺りじゃないかな

450 名前: no name :2015/03/12(木) 19:48:59 ID:Iaej5MdT

???「いつ人は浮くんですか?」
???「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」

451 名前: no name :2015/03/12(木) 19:53:19 ID:+cfZow9d

今でも社のローキック中段は別におかしく思っていません
絵的にはちょいどしゃがみ相手の頭の位置にあるからガードできないのは当然と思ってる
みんなバグバグと言うから結局98で上段にされたと思う、上段の方がもっとおかしいの気がするが・・・・

452 名前: no name :2015/03/12(木) 19:56:05 ID:DQcqmLjY

オルバスのカニパンも許された?

453 名前: no name :2015/03/12(木) 19:56:36 ID:A2OHTX/b

右京さんって下段から高ダメージとれたっけ?
他は知らないけど天サムだと下段は悲しいぐらい火力低かったような
まぁダメージ低くても小足から足払い時々燕でもしゃがみガードしたくなる程度にうざったいけど

454 名前: no name :2015/03/12(木) 19:57:31 ID:p+8T3oJr

無印UNIのころの原田さんの昇り中段やバティスタのドリルは
見える要素無かったうえにガードできてもまだ固めが続いたなぁ……(遠い目)

>>451
まぁ見た目が振りかぶらない中段って思った以上にガードしにくいから
しょうがないっちゃしょうがないよね
バグじゃないのかもしれないけどさ
けど大門の遠Bは立ち下段なんだし社のローも普通に下段でよかったと思うわ

455 名前: no name :2015/03/12(木) 20:00:45 ID:Fplzpq5l

>>452
ゲージ消費と発生鈍化で許された

456 名前: no name :2015/03/12(木) 20:03:21 ID:H7DbS4V8

>>455
あれはファンサービスという名の晒し首だったな…

457 名前: no name :2015/03/12(木) 20:05:56 ID:4cA72tgk

>>439
実際その手の大垣氏の発言第三者から見てもいい気はしないし、
ツイートのやり取りしただけでリプ相手までヘイト買うこともあるし関わらないが一番

458 名前: no name :2015/03/12(木) 20:10:34 ID:TnAbdh5M

大垣ちゃんは
Twitterで毎日のようにキャラ作成動画を指して
「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」
みたいなこと言いまくってるのに
最近「楓の頭部を弄って青嵐楓作りました^^」みたいなことするし
ダブスタ過ぎて目が細く成らざるを得ないわ

459 名前: no name :2015/03/12(木) 20:19:12 ID:A2OHTX/b

楓の頭部を弄ったら青嵐楓って別キャラになったのか?

460 名前: no name :2015/03/12(木) 20:20:52 ID:SDln3A+M

オリジナルキャラ・元ドットと別人のキャラを作るならフル手書きでやれって意味で、別にダブスタじゃないだろ

461 名前: no name :2015/03/12(木) 20:21:07 ID:DQcqmLjY

ナニカサレタヨウダ

462 名前: no name :2015/03/12(木) 20:30:21 ID:TnAbdh5M

えぇ……改変キャラならいいんだ……(困惑
その理論俺には分からん……

463 名前: no name :2015/03/12(木) 20:37:09 ID:qP9SHELT

スプライト改変と改変キャラとアレンジキャラは全部違うものだろう
わからないならこの機会に勉強するといいと思うよ

464 名前: no name :2015/03/12(木) 20:38:07 ID:bmgdfggl

なんで社の6Fくらいの中段は文句言われるのに
同じ6Fくらいの鴨音は許されてるんだよ

465 名前: no name :2015/03/12(木) 20:38:33 ID:H7DbS4V8

青龍楓と青嵐楓の元の覚醒楓と覚醒前楓自体の関係が
頭部挿げ替えのコンパチキャラだしなぁ

466 名前: no name :2015/03/12(木) 20:39:02 ID:WL5jTrgs

結局人のドット勝手に弄ってることには変わりないしね

467 名前: no name :2015/03/12(木) 20:45:28 ID:Fplzpq5l

>>464
いろんなのゲームで発見されてるし許されてるんじゃなくて諦められてるんじゃ

468 名前: no name :2015/03/12(木) 20:45:58 ID:A2OHTX/b

「なんでスプライト改変ばっかで自分で作らない」ってのはKOFアレンジとかカプエスアレンジとかのキャラに対して言ってたのか?
青嵐楓ってのを見てみたが
楓のKOFアレンジ作る際に元ドットに変になってて気に入らない所があったから弄って修正してKOFアレンジ楓を作ったって風に見えるんだけど

469 名前: no name :2015/03/12(木) 20:56:33 ID:H7DbS4V8

>>468
なんかかんか言ってるのは
主に黄昏・商業ドット改変の版権キャラや名前変えオリキャラに対してだな

470 名前: no name :2015/03/12(木) 20:57:31 ID:TnAbdh5M

いや、結局はプロのドットに手を加えて
さもオリジンが自分にあるように公開してるんだから
俺の感覚なら黄昏だろうとKOFだろうと一緒なんだけど……

スプライト改変アレンジはOKでスプライト改変オリジナルはダメって
正直意味わからんけどなぁ……

>>464
6Fの鴨音なんてあんの?

471 名前: no name :2015/03/12(木) 21:03:59 ID:SDln3A+M

スプライト改変で別人として作るとどうしたって設定上無関係なはずの元キャラの印象が残るから、それが気になるんだろう

472 名前: no name :2015/03/12(木) 21:06:54 ID:bmgdfggl

>>470
何Fとか関係ない
見えないジャンケンという時点で社のローも鴨音も同じ

473 名前: no name :2015/03/12(木) 21:08:28 ID:7ZLT+CIH

大垣氏に痛いとこつかれた改変作者が粘着してるってのはわかる

474 名前: no name :2015/03/12(木) 21:09:47 ID:A2OHTX/b

大垣氏って青嵐楓は設定上楓となんの関係もない俺のオリジナルキャラだ、とでも宣言してたの?
MUGEN入りさせる時に元ドットに変な所があったから修正して公開したら「自分がオリジンだと名乗ってる」のだなどと言われるのはさすがにきついが
まぁ他人のドット利用して作ったMUGENキャラを公開してる時点で
そのキャラが原作再現だろうと改変だろう別キャラだろうと関係なく同じ悪党だって言われるならぐうの音もないけど

475 名前: no name :2015/03/12(木) 21:15:43 ID:p+8T3oJr

>>472
自分で「同じ6Fぐらい」って言ってるじゃんかー

476 名前: no name :2015/03/12(木) 21:18:37 ID:KaaoiT47

将来は格ゲーも脳波操作になる(多分)。キーコントロール動作分が消えるからガードしやすくはなるんじゃないの

477 名前: no name :2015/03/12(木) 21:18:40 ID:fcCzseWb

要は手軽に格ゲーオリキャラ作れるmugenの醍醐味の否定って事でOK?

478 名前: no name :2015/03/12(木) 21:20:49 ID:DQcqmLjY

目視マウスが流行らなかったし
手元操作は廃れないと思うぞ。格ゲーというものは廃れそうだが

479 名前: no name :2015/03/12(木) 21:22:36 ID:6I6M/FsH

お前誰だよと言いたくなるキャラ好き

480 名前: no name :2015/03/12(木) 21:25:35 ID:H7DbS4V8

>>476
思考の迷いも全部受け取られちゃうだろうし
ガードどころか立ち回りがすごい挙動不審になりそう

481 名前: no name :2015/03/12(木) 21:27:20 ID:TnAbdh5M

>>474
いや、なんか俺が少数派みたいだけど
あくまで個人的には
名前からして「青嵐」とか見方によってはアイタタタなの付けてて
技構成から演出までオリジナル入ってるキャラ改変で作ってるのに
黄昏改変はダメーってのが区切りが俺にはよくわからないなぁ

設定上別人って所がポイントなのか?

482 名前: no name :2015/03/12(木) 21:31:08 ID:DQcqmLjY

脳波同士て戦って
頭ぱーんしちゃう事件が起きそう

483 名前: no name :2015/03/12(木) 21:32:29 ID:7ZLT+CIH

おめーもしつけえな気になるなら直接聞いてこいよ
第3者に聞いても知らんやろ

484 名前: no name :2015/03/12(木) 21:54:49 ID:p+8T3oJr

まぁこの話はここまでにして

F式や鴨音ってジャンプ攻撃をガードさせて
ジャンプキャンセルして空中技出すか着地して昇り中段出すんだから
最速でもコマンド入力やジャンプキャンセル以降フレーム、
崩しの空中技の発生フレームを考えると
6Fってのはあり得ない気がするんだけど実際どうなん?

485 名前: no name :2015/03/12(木) 21:59:58 ID:+cfZow9d

>>481
七夜素体の当麻とか、気になる人気になる、気にしない人は気にしない
結局好み問題かと

486 名前: no name :2015/03/12(木) 22:07:42 ID:xe9ECHHY

ゆーとはる氏の電撃ライフバーにDengeki_1.0 Patchという物を当てて
使用してみたのですが、タイマー部分とゲージ数が表示されませぬ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org211311.png

487 名前: no name :2015/03/12(木) 22:09:55 ID:K/lpp3Bp

>>481
twitterのログ見る限りだと元キャラの雰囲気が残ってる改変キャラが大嫌いなんだろうなという印象
スプライト描き足し系の悪咲氏のDIOとかはべた褒めだったよ

488 名前: no name :2015/03/12(木) 22:11:02 ID:RZGVOuIY

>>486
まずパッチ配布者に聞けよw

489 名前: no name :2015/03/12(木) 22:15:28 ID:3lBCCrBq

何?また烏賊さんが叩かれてるのか?
YOUもう一回名前変えちゃえYO☆
うにゅほが登場した時のこのスレの
「みんな分かってるけど空気読んで大絶賛」っぷりは素晴らしかったよ
cns覗いてみて「ああやっぱり」と思いつつも生暖かい目で見守ったもんさ

490 名前: no name :2015/03/12(木) 22:26:56 ID:bmgdfggl

41氏の新HNはファイル名見るだけで誰か分かるけどな
しかも言い訳で荒らしのせいで続けられなくなったとか言っちゃってるし

491 名前: no name :2015/03/12(木) 22:42:39 ID:YJqC+MIA

逆に日本人が洋画とかから声を採ってきたキャラをその母国語の人が聞いたとしてもやっぱりどこかおかしく聞こえると思うの

492 名前: no name :2015/03/12(木) 22:44:14 ID:3lBCCrBq

烏賊は神ドッターだから許された。
41は誰にも必要とされないしょぼい改変キャラ製作者だからそんな展開にはならんかった。
キャラ製作者として格が違った。

493 名前: no name :2015/03/12(木) 22:46:59 ID:rjPC9+CH

MBキャラが改変とは恐れ入った

494 名前: no name :2015/03/12(木) 22:49:25 ID:DQcqmLjY

セレクトヨキャラクターセレクトヨジェームズ

495 名前: no name :2015/03/12(木) 22:50:01 ID:bmgdfggl

いやどっちも許されてないし許せないだろ

496 名前: no name :2015/03/12(木) 22:55:21 ID:s8lfxLgZ

んんんんんー、許るさーん!!

497 名前: no name :2015/03/12(木) 22:57:25 ID:swUktrrD

>どうでもいい

498 名前: no name :2015/03/12(木) 22:59:40 ID:6I6M/FsH

ゼッタイニユルサナーイ

499 名前: no name :2015/03/12(木) 23:03:38 ID:K/lpp3Bp

お前らが許そうが許さまいがどうでもいいわ

500 名前: no name :2015/03/12(木) 23:09:16 ID:bmgdfggl

本人降臨?w

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