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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
初めてのスレ立てに焦った
>>353
人、そういうのをスレチと呼ぶ
いや、当該スレが他の場所にあるんだし開き直られても困るは……
1.0以上でintro.storyboard機能しないこと今日初めて知った・・・
途中まで作ったのに・・・鬱る
アーケードでキャラ選択した後に出るデモ画面なら1.0でも1.1でも出るけど
それとは違うの?
>>355
そうかな。
よくあるRPGの雑談よりよほどスレ趣旨であるニコニコMUGENに
関係ある話じゃないか。
これが他所でやれっていうなら、よほど他所でやるべき話題が
いっぱい出ているし、排除する内容かな。
そのレス見て編集しようという人だけが反応してあとはスルーで済むと思うんだよね。
このスレよりよっぽど修正してくれそうな人が見てる場所があるから
そっちに行けっつってるだけなのに
なに逆ギレしてんだよ意味不明だぞ
あと句読点がキモい
ブーメランの上位機種って円月輪でいいの?
句読点がキモイとかどういうこったよ
おまえがいうのか・・・
アンチみたいなレスしてる方に「キモい」とか言われても別に
俺はずっとmugenの話してるからブーメランでもなんでもないし
俺の批判に対して文句言うならそのときにレスしろよ
あと、大規模掲示板で読点はともかく句点は現実使う人少ないんだから
周りに合わせない空気読めないやつ扱いは俺だけじゃなく昔からだからな?
本気で書いてるんだったらとりあえず
パキシル当たり飲むのおすすめするよ
惑わされるなと言っておるーっ!!
角材で頭打ってトンチンカンになっちゃったんだろ
なんで皆してID:F4SDQcxlみたいな変なのに構っちゃうの?
>>368
9823lzRNちゃんID変えお疲れっす^^
お前以外のレス見て見ろよ、句点なんかつけてんのお前だけだよな?
大体同じレベルだから
>>369
こんな真性久々にみたから
・・久々でもないか
ID変えかどうか知りたきゃ検索つかえば
pそ2で緊急言ってる間になんかすげぇ奴に絡まれてたw
ここの住人は煽れば簡単に釣れそう
IDって戻せるんだっけ?(自分の>>312を見ながら)
今度は「複数PC使い分けお疲れ様ですw」かな。
そんな事より
必殺技というか所謂コマンド技系で吹っ飛ばしたりカチ上げたり
壁バウンドする技を作ったせいで
すごいお手軽に永パが出来る様になっちゃったから
コンボ中コマンド技以上は
1種類1回ずつまでしか使えないシステムにしようかと思ったんだが
やっぱり扱いにくいだろうか?
技自体が多いから色々な技を使わせるのにも
一役買うかなと思ったんだけど
>>377
つvar
>>377
「当たらない」のほうがいいかも
>>377
そういった特殊状態誘発するのはコンボ中一回のみとか
打ち上げ系なら空中の相手に当てると浮かなくするとかでいいんじゃね?
実際の格ゲーで壁バウンドで跳ね返ってくる時に壁バウンド技当てると跳ね返らない形が多いんだっけ?
名前欄消し忘れてたんだぜ
恥ずかしー
ふむ、一度使った技が出なくなるんじゃなく
技自体の性能が変わるのが主流っぽい感じか
確かにその方が色々幅を持たせられて良いかもしれない
ジャグルもあるでよ
今時のコンボゲーは
「壁バウンドとダウンひろいは合わせて二回まで」
「ヒット数が増えると相手の受け身不能時間が短くなる」
って調整が主流ですぜ
同じコンボパーツ使いまわせるループコンボって見る専動画勢には不評だけど
実際自分でやると安定しやすいから「同じ技は一度まで」ってのは俺は嫌いだな
あと、壁バウンドというかワイヤーダメージは回数制限設けないと
食らっててコンボ時間が長くなる上に追撃のパターンが増えるから危険だよ
俺は普通のムゲンプレイヤーだけど
41師の作品の完成度は低いと思う
BASARAXなんて永久の殆どがワイヤーダメージ絡みだったからね
その反省かどうかはわからないけどBBは「同技補正」導入のおかげで
(同技補正がある技は1コンボ中に同じ技を2回以上当てると受身不能時間激減が付く)
高火力コンボ成立にはできるだけ多種類の必殺技を1コンボ内に組み込むことが
鍵となってるからコンボ構築が楽しくて見栄えもいい
41氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
仕方がないね
ところで、画面内にアイテムが出現して
自分はもとより相手もそのアイテムに触れると回復するっての作りたいんだけど
他の人はどういう処理してるかなコレ
大概AI相手だとブロッキングされて見栄えが悪いぜ
文句垂れるぐらいなら自分で作るか個人で調整しろ
もしくは黙ってゴミ箱に突っ込め
難度も言われてきた結論でございますよ
>>390
自分で作れとは言うがな
実際に大垣氏が、既存のが微妙だから作りましたって言って作ったら
叩かれたんだぜ?
HNとはいえ名前出てる場所で建前も無しじゃそりゃね
思慮に欠ける発言ではあるがその志は立派だと思うぞ
口だけで何もしない奴よりはずっと
今までどれだけ立派な行いをしてきた人でも
失言で叩かれることはよくあること
その叩いてたのもお前なんだろ?
このスレで唐突に「41氏」という単語を出してくるレスはとりあえずスルーしよう
理由は別に41氏本人に関係する類のものじゃないよ
>>389
確実なのはdef-2追記(宮里絵梨花のBストーン等
ガー不の投げ判定なら大抵は行けるが、
アーマー系・ストライカーには無理な時もアル
>>391-392
作りりたいと思った理由を馬鹿正直に書く必要はないのにな
とりあえずキャラ愛と言っとけばいいってはぁと様が
まあ概ねだいたい実際間違ってない
じゃあてめぇがやれ、は頭の悪い人が好んで使う台詞なので自分で
自分のレベルをさらけ出すちょうどいい台詞でござるよ
助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか
技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする
大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」
荒らしと変わらないかな?
大垣の発言には触れるな
黙ってれば割と良い作者なんだから
>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0
これで十分じゃね
大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ
気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在
能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん
またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや
42氏になったらしいよ
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……
キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど
なあに、もともと41氏って3人くらいいたから大丈夫だ
そうか、結局永パ封じで厄介なのは特殊な喰らいにする技だから
それの回数だけ管理して
他は受け身不能時間の補正と同じ要領で浮き方とか
喰らい時間に補正かければ永パ自体は大体防げるのか
>>411
72通りの名前っていやぁ、
イーノック(四葉の兄作)をタッグで戦わせてイーノックが先に死んだら、
相方がゾンビになったり、決着がついても終わらなかったりするんだ。
ビット演算でわかりにくいなら 桁ごとにすれば 技多くても2、3個使えば 全部管理出来るんじゃない?
イーノックっていやあ
格闘して多彩な武器を使って脱衣KOもあって処刑用BGMまであるのにMUGEN入りはしてないんだな
>>405
enemy,だとタッグ戦で上手く動作しない場合があるからP2の方が良いんじゃないかな
最初に作られたイーノックのインパクトが強すぎるから・・・
発生がクソ遅いけどリターンが半端ないみたいな当身って
なんかあったっけ?
因果応報 発生6F目の大分遅い当身
当身は未だに調整がさっぱりわからんちん。
発生1Fが当たり前だと思ってたし、自分で使うと持続30Fくらいないと攻撃取れないし。
1F当身は相手にガード固めくらった時に擦るだけで当身成立するから
例え持続が短かろうが発生1Fってだけで十分強力に感じる
リターン大したことなくても切り返し手段としては十分
逆に発生1Fじゃない当身は先読みで使うしかないんだけど
持続の長さかリターンの大きさのどちらかが無いと自分は使わないかな
ちなみに発生1Fで持続長くて成立時即死コンボ可能なノーゲージ当身技があるらしい
亀ですまんが…ここって大垣氏叩く発言がちょこちょこ出るけど、>>403で挙がってる他に何か人格疑うような前例でもあるのん?教えてエロい人
(キャラにいきなり秘密鍵の解凍パスつけて嫌がらせしたり、改変の大本の原作に「○○“ごとき”」とか暴言吐いたり、
現在進行中の動画を妨害したり、な規模の事してれば一目瞭然だけど見当たらなかったんで)
大垣vs41をムゲンで再現したい
ちょっと前にとあるキャラに
「大嫌い」「消えてくれ」「愛を感じられない」
的な事をぶちまけてた気がする
にわかは帰ってどうぞ
>>422
他の要素(当てた時の見返り)や追撃の可否によるんじゃねえかな
1Fでも小ダメージ、追撃できないとかだったら強制的に
ターン奪えるぐらいの範疇でだいたい収まってくれそう
そこで自由追撃+確定で超ダメージコンとかだと困ったら
擦り続けてれば良くなるから糞技化待ったなしな感じだが
>>422
結果がダメージのみで取れる属性が通常技オンリーでも
立ちしゃがみ飛びの3要素のうち2要素を取れて発生が1〜3F程度と早く
持続が2桁ちょいあれば十分使いやすい当身と言えるんじゃないかな
隙が長すぎたら意味無いだろうけど
浪人生は書き込みなんてしてないでバイトか
勉強どうぞ
>>426
へえ、そんな事が
いつ何処で誰の何に叩きつけた言葉かわからんけど、そらヘイトも集まるわな
さんくす
ジャスティスのヴァルキリーアークは強い部類に入るのかな
初代ギースの当身とか鬼畜だったような
飛び道具まで取ってたよね
>>432
初代ギースのは当身ではなくあらゆる状態を掴めるなんでも判定の投げで
CPUが超反応で返してくるから当身っぽく見えてただけという話じゃなかったっけ
6F発生でも遅いのか
格ゲー史上最も遅い当身ってなんFなんだろ
レメディウムが相当遅くなかったか
まあニトロワ調整だから参照記録かもだが
後オロフの意味不当て身
格ゲー史上最遅発生の当身はオロフのニュートラル放置かな
5秒近く待つと当身判定が出る
実戦活用どころか成立自体協力しないと無理
コマンド技だとKOF98無印のキリングブリンガーが
発生20F持続5Fで屈指のクソ当身
当身はリバサで使える性能してるようでないなら相手の動きを読んで生出しするしかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま発生フレームに加算されるような形になるからなぁ
>>433
1,ギースが見た目そのままで無敵になる(当身技の受付)
2,この状態で相手が一定範囲内に入ったら状態関わらず投げる
というのを相手が攻撃してくるのに合わせてやることで再現されてたから
条件を満たしてギースが1の状態にある時に間合いに入ってしまうと
攻撃属性どころか攻撃判定でてないタイミングでも投げられる
>>431
426だとただ暴言吐きにしか見えないんだがフォローすると
キャラ作りに拘りが強くて、それゆえの好き嫌いが大きい人
(一部すげかえキャラやら狂改変の自称オリキャラやらが大嫌い
投稿ドットや手描きキャラのドットへのつっこみも遠慮がない)
特定キャラや作者が評価受けてる時でも
歯に衣きせず批判意見するからヘイト集めやすいのは自業自得ではある
拘りの強さは氏が作るキャラに生かされているが
>>439でもただの暴言吐きにしか見えないんだが・・・
当身か!よし!
バクチ技なんだから大ダメージは当たり前だよな! 基本コンボよりは高くないとダメだよな!
自分で操作して攻撃を取れるまでやってみたぞ! 少なくとも持続30Fは必要だな!
発生は何の疑問も持たずに1Fだ! 取れる攻撃は中段(上段下段の両方の意味だと思っている)が普通なのか!
素人の「調整(自称)」の現実なんてこんなもんよ。
>>389
騎士ガンダムがちょうどそういうの持ってるね
>>441
では現実のプロの調整も見てみましょう。
ローキック中段
ガー不飛び道具
上で言われてる当て身から即死
etc…
当身重視のキャラでも無いのに
なぜか3ゲージくらいの高威力当身とか持ってるとアッハイって思う
>>440
大垣氏は萌えキャラ、異論は勿論認める
北斗破流掌! 北斗酔舞撃!
>>441
こういう自称プロのうざさ
ローキックはバグだろ!いい加減にしろ!
中段といえば昇り燕みたいに速すぎてまず見切れない崩し技とかあったりするが
ああいう技はガードされたら反確以外にどういうデメリット入ってるものなんだろう
社のアレバグだったのか
>>447
昇り燕の場合はコマミス素ジャンプの危険性辺りじゃないかな
???「いつ人は浮くんですか?」
???「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」
今でも社のローキック中段は別におかしく思っていません
絵的にはちょいどしゃがみ相手の頭の位置にあるからガードできないのは当然と思ってる
みんなバグバグと言うから結局98で上段にされたと思う、上段の方がもっとおかしいの気がするが・・・・
オルバスのカニパンも許された?
右京さんって下段から高ダメージとれたっけ?
他は知らないけど天サムだと下段は悲しいぐらい火力低かったような
まぁダメージ低くても小足から足払い時々燕でもしゃがみガードしたくなる程度にうざったいけど
無印UNIのころの原田さんの昇り中段やバティスタのドリルは
見える要素無かったうえにガードできてもまだ固めが続いたなぁ……(遠い目)
>>451
まぁ見た目が振りかぶらない中段って思った以上にガードしにくいから
しょうがないっちゃしょうがないよね
バグじゃないのかもしれないけどさ
けど大門の遠Bは立ち下段なんだし社のローも普通に下段でよかったと思うわ