■MUGENについて語るスレpart671


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart671

現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2015/03/02(月) 21:55:28 ID:2/CRiRS5

前スレ MUGENについて語るスレpart670
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
初めてのスレ立てに焦った

355 名前: no name :2015/03/11(水) 19:23:56 ID:l9lf001a

>>353
人、そういうのをスレチと呼ぶ

いや、当該スレが他の場所にあるんだし開き直られても困るは……

356 名前: no name :2015/03/11(水) 19:40:38 ID:o7QPjqMJ

1.0以上でintro.storyboard機能しないこと今日初めて知った・・・
途中まで作ったのに・・・鬱る

357 名前: no name :2015/03/11(水) 20:05:34 ID:AEA+SUve

アーケードでキャラ選択した後に出るデモ画面なら1.0でも1.1でも出るけど
それとは違うの?

358 名前: no name :2015/03/11(水) 21:03:34 ID:9823lzRN

>>355
そうかな。
よくあるRPGの雑談よりよほどスレ趣旨であるニコニコMUGENに
関係ある話じゃないか。
これが他所でやれっていうなら、よほど他所でやるべき話題が
いっぱい出ているし、排除する内容かな。
そのレス見て編集しようという人だけが反応してあとはスルーで済むと思うんだよね。

359 名前: no name :2015/03/11(水) 21:54:52 ID:F4SDQcxl

このスレよりよっぽど修正してくれそうな人が見てる場所があるから
そっちに行けっつってるだけなのに
なに逆ギレしてんだよ意味不明だぞ

あと句読点がキモい

360 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:32 ID:0lgxZaPR

ブーメランの上位機種って円月輪でいいの?

361 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:37 ID:O34hIKTv

句読点がキモイとかどういうこったよ

362 名前: no name :2015/03/11(水) 22:17:40 ID:ZlVmkI4h

おまえがいうのか・・・

363 名前: no name :2015/03/11(水) 22:23:41 ID:wssGXqEd

アンチみたいなレスしてる方に「キモい」とか言われても別に

364 名前: no name :2015/03/11(水) 22:33:26 ID:F4SDQcxl

俺はずっとmugenの話してるからブーメランでもなんでもないし
俺の批判に対して文句言うならそのときにレスしろよ

あと、大規模掲示板で読点はともかく句点は現実使う人少ないんだから
周りに合わせない空気読めないやつ扱いは俺だけじゃなく昔からだからな?

365 名前: no name :2015/03/11(水) 22:36:43 ID:ZlVmkI4h

本気で書いてるんだったらとりあえず
パキシル当たり飲むのおすすめするよ

366 名前: no name :2015/03/11(水) 22:45:19 ID:YUZO4qbJ

惑わされるなと言っておるーっ!!

367 名前: no name :2015/03/11(水) 22:48:07 ID:0lgxZaPR

角材で頭打ってトンチンカンになっちゃったんだろ

368 名前: no name :2015/03/11(水) 23:02:54 ID:ug3w3EaZ

>>364
まず>>364がmugenの話じゃないって言っちゃダメなんだろうか。
まぁ、それ抜きにも句読点がキモイって感性がキモイけど。

369 名前: no name :2015/03/11(水) 23:14:14 ID:BBjafJ89

なんで皆してID:F4SDQcxlみたいな変なのに構っちゃうの?

370 名前: no name :2015/03/11(水) 23:16:50 ID:F4SDQcxl

>>368
9823lzRNちゃんID変えお疲れっす^^
お前以外のレス見て見ろよ、句点なんかつけてんのお前だけだよな?

371 名前: no name :2015/03/11(水) 23:17:00 ID:B6FFK7Ik

大体同じレベルだから

372 名前: no name :2015/03/11(水) 23:24:13 ID:ZlVmkI4h

>>369
こんな真性久々にみたから
・・久々でもないか

373 名前: no name :2015/03/11(水) 23:26:51 ID:wssGXqEd

ID変えかどうか知りたきゃ検索つかえば

374 名前: no name :2015/03/11(水) 23:31:56 ID:9823lzRN

pそ2で緊急言ってる間になんかすげぇ奴に絡まれてたw

375 名前: no name :2015/03/11(水) 23:32:43 ID:7gOqKheo

ここの住人は煽れば簡単に釣れそう

376 名前: no name :2015/03/11(水) 23:43:56 ID:ug3w3EaZ

IDって戻せるんだっけ?(自分の>>312を見ながら)
今度は「複数PC使い分けお疲れ様ですw」かな。

377 名前: no name :2015/03/11(水) 23:54:51 ID:J/w27dX+

そんな事より
必殺技というか所謂コマンド技系で吹っ飛ばしたりカチ上げたり
壁バウンドする技を作ったせいで
すごいお手軽に永パが出来る様になっちゃったから
コンボ中コマンド技以上は
1種類1回ずつまでしか使えないシステムにしようかと思ったんだが
やっぱり扱いにくいだろうか?
技自体が多いから色々な技を使わせるのにも
一役買うかなと思ったんだけど

378 名前: no name :2015/03/11(水) 23:58:36 ID:oqU3QXON

>>377
つvar

379 名前: no name :2015/03/12(木) 00:00:22 ID:NAo6SwdB

>>377
「当たらない」のほうがいいかも

380 名前: にまめ :2015/03/12(木) 00:00:32 ID:TivoQW/r

>>377
そういった特殊状態誘発するのはコンボ中一回のみとか
打ち上げ系なら空中の相手に当てると浮かなくするとかでいいんじゃね?

381 名前: no name :2015/03/12(木) 00:04:41 ID:swUktrrD

実際の格ゲーで壁バウンドで跳ね返ってくる時に壁バウンド技当てると跳ね返らない形が多いんだっけ?

382 名前: no name :2015/03/12(木) 00:04:50 ID:TivoQW/r

名前欄消し忘れてたんだぜ
恥ずかしー

383 名前: no name :2015/03/12(木) 00:14:24 ID:Wc3cxchh

ふむ、一度使った技が出なくなるんじゃなく
技自体の性能が変わるのが主流っぽい感じか
確かにその方が色々幅を持たせられて良いかもしれない

384 名前: no name :2015/03/12(木) 00:16:39 ID:vB42DpvT

ジャグルもあるでよ

385 名前: no name :2015/03/12(木) 00:57:45 ID:p+8T3oJr

今時のコンボゲーは
「壁バウンドとダウンひろいは合わせて二回まで」
「ヒット数が増えると相手の受け身不能時間が短くなる」
って調整が主流ですぜ

同じコンボパーツ使いまわせるループコンボって見る専動画勢には不評だけど
実際自分でやると安定しやすいから「同じ技は一度まで」ってのは俺は嫌いだな

あと、壁バウンドというかワイヤーダメージは回数制限設けないと
食らっててコンボ時間が長くなる上に追撃のパターンが増えるから危険だよ

386 名前: no name :2015/03/12(木) 01:27:33 ID:lx0ZI1pb

俺は普通のムゲンプレイヤーだけど
41師の作品の完成度は低いと思う

387 名前: no name :2015/03/12(木) 01:33:35 ID:lPew6mek

BASARAXなんて永久の殆どがワイヤーダメージ絡みだったからね
その反省かどうかはわからないけどBBは「同技補正」導入のおかげで
(同技補正がある技は1コンボ中に同じ技を2回以上当てると受身不能時間激減が付く)
高火力コンボ成立にはできるだけ多種類の必殺技を1コンボ内に組み込むことが
鍵となってるからコンボ構築が楽しくて見栄えもいい

388 名前: no name :2015/03/12(木) 01:40:30 ID:bmgdfggl

41氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
仕方がないね

389 名前: no name :2015/03/12(木) 01:42:22 ID:p+8T3oJr

ところで、画面内にアイテムが出現して
自分はもとより相手もそのアイテムに触れると回復するっての作りたいんだけど
他の人はどういう処理してるかなコレ
大概AI相手だとブロッキングされて見栄えが悪いぜ

390 名前: no name :2015/03/12(木) 01:46:02 ID:4gnTJprM

文句垂れるぐらいなら自分で作るか個人で調整しろ
もしくは黙ってゴミ箱に突っ込め
難度も言われてきた結論でございますよ

391 名前: no name :2015/03/12(木) 01:57:43 ID:NAo6SwdB

>>390
自分で作れとは言うがな
実際に大垣氏が、既存のが微妙だから作りましたって言って作ったら
叩かれたんだぜ?

392 名前: no name :2015/03/12(木) 02:04:44 ID:A48Bv1HQ

HNとはいえ名前出てる場所で建前も無しじゃそりゃね

393 名前: no name :2015/03/12(木) 02:08:55 ID:K/lpp3Bp

思慮に欠ける発言ではあるがその志は立派だと思うぞ
口だけで何もしない奴よりはずっと

394 名前: no name :2015/03/12(木) 02:19:12 ID:Yh1hBLLm

今までどれだけ立派な行いをしてきた人でも
失言で叩かれることはよくあること

395 名前: no name :2015/03/12(木) 02:21:42 ID:m1OJZ4A0

その叩いてたのもお前なんだろ?

396 名前: no name :2015/03/12(木) 02:56:25 ID:lPew6mek

このスレで唐突に「41氏」という単語を出してくるレスはとりあえずスルーしよう

理由は別に41氏本人に関係する類のものじゃないよ

397 名前: no name :2015/03/12(木) 03:04:25 ID:fcCzseWb

>>389
確実なのはdef-2追記(宮里絵梨花のBストーン等
ガー不の投げ判定なら大抵は行けるが、
アーマー系・ストライカーには無理な時もアル

398 名前: no name :2015/03/12(木) 07:31:00 ID:qRuoKWHw

>>391-392
作りりたいと思った理由を馬鹿正直に書く必要はないのにな

399 名前: no name :2015/03/12(木) 07:44:55 ID:gLnuPq4x

とりあえずキャラ愛と言っとけばいいってはぁと様が
まあ概ねだいたい実際間違ってない

400 名前: no name :2015/03/12(木) 08:17:44 ID:KaaoiT47

じゃあてめぇがやれ、は頭の悪い人が好んで使う台詞なので自分で
自分のレベルをさらけ出すちょうどいい台詞でござるよ

401 名前: no name :2015/03/12(木) 08:30:38 ID:jj+/Pp9m

助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか

402 名前: no name :2015/03/12(木) 09:09:27 ID:gLnuPq4x

技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする

403 名前: no name :2015/03/12(木) 09:11:23 ID:ykVe5CQR

大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」

荒らしと変わらないかな?

404 名前: no name :2015/03/12(木) 09:26:24 ID:OnDmmaYK

大垣の発言には触れるな

黙ってれば割と良い作者なんだから

405 名前: no name :2015/03/12(木) 10:07:19 ID:WyvO1cK9

>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0

これで十分じゃね

406 名前: no name :2015/03/12(木) 10:18:52 ID:gwy/O5Hn

大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ

407 名前: no name :2015/03/12(木) 10:33:31 ID:OnDmmaYK

気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在

408 名前: no name :2015/03/12(木) 10:36:42 ID:KaaoiT47

能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん

409 名前: no name :2015/03/12(木) 11:09:48 ID:7ZLT+CIH

またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや

410 名前: no name :2015/03/12(木) 11:27:35 ID:OnDmmaYK

42氏になったらしいよ

411 名前: no name :2015/03/12(木) 11:33:14 ID:WyvO1cK9

彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……

412 名前: no name :2015/03/12(木) 12:01:44 ID:bmgdfggl

キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど

413 名前: no name :2015/03/12(木) 12:02:19 ID:SRYIHokh

なあに、もともと41氏って3人くらいいたから大丈夫だ

414 名前: no name :2015/03/12(木) 12:17:37 ID:jj+/Pp9m

そうか、結局永パ封じで厄介なのは特殊な喰らいにする技だから
それの回数だけ管理して
他は受け身不能時間の補正と同じ要領で浮き方とか
喰らい時間に補正かければ永パ自体は大体防げるのか

415 名前: no name :2015/03/12(木) 12:30:19 ID:UGU+Tz3f

>>411
72通りの名前っていやぁ、
イーノック(四葉の兄作)をタッグで戦わせてイーノックが先に死んだら、
相方がゾンビになったり、決着がついても終わらなかったりするんだ。

416 名前: no name :2015/03/12(木) 12:32:59 ID:QnQpsIG/

ビット演算でわかりにくいなら 桁ごとにすれば 技多くても2、3個使えば 全部管理出来るんじゃない?

417 名前: no name :2015/03/12(木) 12:56:36 ID:gwy/O5Hn

イーノックっていやあ
格闘して多彩な武器を使って脱衣KOもあって処刑用BGMまであるのにMUGEN入りはしてないんだな

418 名前: no name :2015/03/12(木) 13:08:56 ID:3Rx7AFvM

>>405
enemy,だとタッグ戦で上手く動作しない場合があるからP2の方が良いんじゃないかな

419 名前: no name :2015/03/12(木) 13:13:04 ID:SRYIHokh

最初に作られたイーノックのインパクトが強すぎるから・・・

420 名前: no name :2015/03/12(木) 13:41:53 ID:WyvO1cK9

発生がクソ遅いけどリターンが半端ないみたいな当身って
なんかあったっけ?

421 名前: no name :2015/03/12(木) 13:51:43 ID:H7DbS4V8

因果応報 発生6F目の大分遅い当身

422 名前: no name :2015/03/12(木) 13:52:11 ID:SRYIHokh

当身は未だに調整がさっぱりわからんちん。
発生1Fが当たり前だと思ってたし、自分で使うと持続30Fくらいないと攻撃取れないし。

423 名前: no name :2015/03/12(木) 14:58:22 ID:lPew6mek

1F当身は相手にガード固めくらった時に擦るだけで当身成立するから
例え持続が短かろうが発生1Fってだけで十分強力に感じる
リターン大したことなくても切り返し手段としては十分
逆に発生1Fじゃない当身は先読みで使うしかないんだけど
持続の長さかリターンの大きさのどちらかが無いと自分は使わないかな

ちなみに発生1Fで持続長くて成立時即死コンボ可能なノーゲージ当身技があるらしい

424 名前: no name :2015/03/12(木) 15:14:37 ID:MVSWyeys

亀ですまんが…ここって大垣氏叩く発言がちょこちょこ出るけど、>>403で挙がってる他に何か人格疑うような前例でもあるのん?教えてエロい人
(キャラにいきなり秘密鍵の解凍パスつけて嫌がらせしたり、改変の大本の原作に「○○“ごとき”」とか暴言吐いたり、
現在進行中の動画を妨害したり、な規模の事してれば一目瞭然だけど見当たらなかったんで)

425 名前: no name :2015/03/12(木) 15:29:49 ID:lx0ZI1pb

大垣vs41をムゲンで再現したい

426 名前: no name :2015/03/12(木) 15:31:53 ID:WM/CPPYy

ちょっと前にとあるキャラに
「大嫌い」「消えてくれ」「愛を感じられない」
的な事をぶちまけてた気がする

427 名前: no name :2015/03/12(木) 15:32:15 ID:4cA72tgk

にわかは帰ってどうぞ

428 名前: no name :2015/03/12(木) 15:51:28 ID:KcUMfmW4

>>422
他の要素(当てた時の見返り)や追撃の可否によるんじゃねえかな
1Fでも小ダメージ、追撃できないとかだったら強制的に
ターン奪えるぐらいの範疇でだいたい収まってくれそう
そこで自由追撃+確定で超ダメージコンとかだと困ったら
擦り続けてれば良くなるから糞技化待ったなしな感じだが

429 名前: no name :2015/03/12(木) 16:35:17 ID:H7DbS4V8

>>422
結果がダメージのみで取れる属性が通常技オンリーでも
立ちしゃがみ飛びの3要素のうち2要素を取れて発生が1〜3F程度と早く
持続が2桁ちょいあれば十分使いやすい当身と言えるんじゃないかな
隙が長すぎたら意味無いだろうけど

430 名前: no name :2015/03/12(木) 16:39:26 ID:DQcqmLjY

浪人生は書き込みなんてしてないでバイトか
勉強どうぞ

431 名前: no name :2015/03/12(木) 17:31:29 ID:3A2OC5QK

>>426
へえ、そんな事が
いつ何処で誰の何に叩きつけた言葉かわからんけど、そらヘイトも集まるわな
さんくす

432 名前: no name :2015/03/12(木) 17:45:58 ID:HGuJTEKG

ジャスティスのヴァルキリーアークは強い部類に入るのかな

初代ギースの当身とか鬼畜だったような
飛び道具まで取ってたよね

433 名前: no name :2015/03/12(木) 17:53:31 ID:H7DbS4V8

>>432
初代ギースのは当身ではなくあらゆる状態を掴めるなんでも判定の投げで
CPUが超反応で返してくるから当身っぽく見えてただけという話じゃなかったっけ

434 名前: no name :2015/03/12(木) 17:59:01 ID:WyvO1cK9

6F発生でも遅いのか

格ゲー史上最も遅い当身ってなんFなんだろ

435 名前: no name :2015/03/12(木) 18:15:12 ID:DQcqmLjY

レメディウムが相当遅くなかったか
まあニトロワ調整だから参照記録かもだが

後オロフの意味不当て身

436 名前: no name :2015/03/12(木) 18:21:12 ID:H7DbS4V8

格ゲー史上最遅発生の当身はオロフのニュートラル放置かな
5秒近く待つと当身判定が出る
実戦活用どころか成立自体協力しないと無理

コマンド技だとKOF98無印のキリングブリンガーが
発生20F持続5Fで屈指のクソ当身

437 名前: no name :2015/03/12(木) 18:24:08 ID:A2OHTX/b

当身はリバサで使える性能してるようでないなら相手の動きを読んで生出しするしかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま発生フレームに加算されるような形になるからなぁ

438 名前: no name :2015/03/12(木) 18:49:35 ID:KcUMfmW4

>>433
1,ギースが見た目そのままで無敵になる(当身技の受付)
2,この状態で相手が一定範囲内に入ったら状態関わらず投げる
というのを相手が攻撃してくるのに合わせてやることで再現されてたから
条件を満たしてギースが1の状態にある時に間合いに入ってしまうと
攻撃属性どころか攻撃判定でてないタイミングでも投げられる

439 名前: no name :2015/03/12(木) 18:53:05 ID:NAo6SwdB

>>431
426だとただ暴言吐きにしか見えないんだがフォローすると
キャラ作りに拘りが強くて、それゆえの好き嫌いが大きい人
(一部すげかえキャラやら狂改変の自称オリキャラやらが大嫌い
投稿ドットや手描きキャラのドットへのつっこみも遠慮がない)
特定キャラや作者が評価受けてる時でも
歯に衣きせず批判意見するからヘイト集めやすいのは自業自得ではある
拘りの強さは氏が作るキャラに生かされているが

440 名前: no name :2015/03/12(木) 18:59:07 ID:vTJ4A196

>>439でもただの暴言吐きにしか見えないんだが・・・

441 名前: no name :2015/03/12(木) 19:02:35 ID:SRYIHokh

当身か!よし!

バクチ技なんだから大ダメージは当たり前だよな! 基本コンボよりは高くないとダメだよな!
自分で操作して攻撃を取れるまでやってみたぞ! 少なくとも持続30Fは必要だな!
発生は何の疑問も持たずに1Fだ! 取れる攻撃は中段(上段下段の両方の意味だと思っている)が普通なのか!

素人の「調整(自称)」の現実なんてこんなもんよ。

442 名前: no name :2015/03/12(木) 19:06:56 ID:NgrTTpqr

>>389
騎士ガンダムがちょうどそういうの持ってるね

443 名前: no name :2015/03/12(木) 19:22:27 ID:KaaoiT47

>>441
では現実のプロの調整も見てみましょう。
ローキック中段
ガー不飛び道具
上で言われてる当て身から即死
etc…

444 名前: no name :2015/03/12(木) 19:26:12 ID:gwy/O5Hn

当身重視のキャラでも無いのに
なぜか3ゲージくらいの高威力当身とか持ってるとアッハイって思う
>>440
大垣氏は萌えキャラ、異論は勿論認める

445 名前: no name :2015/03/12(木) 19:30:00 ID:lPew6mek

北斗破流掌! 北斗酔舞撃!

446 名前: no name :2015/03/12(木) 19:31:40 ID:35yRLXQa

>>441
こういう自称プロのうざさ

447 名前: no name :2015/03/12(木) 19:32:00 ID:Fplzpq5l

ローキックはバグだろ!いい加減にしろ!

中段といえば昇り燕みたいに速すぎてまず見切れない崩し技とかあったりするが
ああいう技はガードされたら反確以外にどういうデメリット入ってるものなんだろう

448 名前: no name :2015/03/12(木) 19:33:49 ID:DQcqmLjY

社のアレバグだったのか

449 名前: no name :2015/03/12(木) 19:41:57 ID:H7DbS4V8

>>447
昇り燕の場合はコマミス素ジャンプの危険性辺りじゃないかな

450 名前: no name :2015/03/12(木) 19:48:59 ID:Iaej5MdT

???「いつ人は浮くんですか?」
???「北斗で縦に、BASARAで横に飛んで、今度はどうなるんですか?」

451 名前: no name :2015/03/12(木) 19:53:19 ID:+cfZow9d

今でも社のローキック中段は別におかしく思っていません
絵的にはちょいどしゃがみ相手の頭の位置にあるからガードできないのは当然と思ってる
みんなバグバグと言うから結局98で上段にされたと思う、上段の方がもっとおかしいの気がするが・・・・

452 名前: no name :2015/03/12(木) 19:56:05 ID:DQcqmLjY

オルバスのカニパンも許された?

453 名前: no name :2015/03/12(木) 19:56:36 ID:A2OHTX/b

右京さんって下段から高ダメージとれたっけ?
他は知らないけど天サムだと下段は悲しいぐらい火力低かったような
まぁダメージ低くても小足から足払い時々燕でもしゃがみガードしたくなる程度にうざったいけど

454 名前: no name :2015/03/12(木) 19:57:31 ID:p+8T3oJr

無印UNIのころの原田さんの昇り中段やバティスタのドリルは
見える要素無かったうえにガードできてもまだ固めが続いたなぁ……(遠い目)

>>451
まぁ見た目が振りかぶらない中段って思った以上にガードしにくいから
しょうがないっちゃしょうがないよね
バグじゃないのかもしれないけどさ
けど大門の遠Bは立ち下段なんだし社のローも普通に下段でよかったと思うわ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50