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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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初めてのスレ立てに焦った
>>326
おっと、ですからー氏の悪口はそこまでだ
ですからー氏のキャラは一昔前のカプコンゲーのキャラみたいで好き
てすからー氏はどでかいヒットエフェクトどーん画面揺れグラグラーで
せっかくのカプコンや旧SNKの素晴らしいドット隠してるし
AIがやらせないだけで即死かなりのキャラで可能だったり作りが雑だし
SEも耳障りだし珍しいキャラ作る以外にその辺の凶悪(笑)狂(爆笑)と大差ないよね
聞きたいんだが、メルブラキャラにゲジマユ記述追加したんだがどうもブラヒやmax時の影響か
次ラウンドはゲージ0かゲージ2000になるんだが(3R目は問題なし)これどこ弄れば直せるかね
メルブラキャラだけで答えようがないと思うよ
作った人で処理違うだろうし
即死でふと思ったんだが
>>331 が言ってるのって多分俺の中では即死じゃなく10割で
俺の中での即死は一つの技でライフmaxから0に出来る事を指すのだが
その辺 格ゲー用語的なテンプレートが有ったりするんだろうか
>>334
「即死」の中に「一撃必殺技」と「即死コンボ」があるって
格ゲー.comにも書いとる
つまりどちらも正しい
>>331
何のキャラ扱っても大体がですからーキャラになっちゃう感があるな。
おかげでエイチャレのキャラが暴れてるのを見ることができるのは嬉しいが
反面原作を知ってるゲームなんかだとこのキャラをベースにする意味あるか?ってなる事も多い。
>>334
同じ即死でも「即死技」と「即死コンボ」の違いやね。
即死コンボ=10割コンボ。
ですからー氏って水滸演武とかブレイカーズとか再現系のキャラも結構作ってるし
そいつらは別にそんなに揺れたりエフェクトビカビカしてないんだけど
最初に公開されたマッスルボマーやバトルクロードの印象が強すぎるのか全部それ扱いされてちょっと可哀想
とりあえず個人的にですからー氏の一番気になるところはなんであんなに名前が長いのかということだ
ですからー氏がニンマス勢コンプしてくれる・・・と思った時もありました
氏ってSNKキャラなんか作ってたっけ?と思ったけどファイスプか
あれはエフェクト派手にしないとキツイんじゃないかなぁ
スプライトでかくて見栄え良いけど、古い作品で非格ゲーなのもあって枚数すごい少ないから
あれでもちょっと改変してしゃがみモーション足してあるぐらい
さすがはプロレス大会や並強やプレイヤー操作動画みたいな
玄人()好みのですからーさんだな
このスレでこんなに擁護してもらえるなんて
これがプレート氏やrakurai氏や41氏ならこうはいかなかっただろうな
このスレで定期的に41氏の名前出す人はなんなの
もしかして41氏ファン?
なるほど、リアルの即死と違って
格ゲー的には最終的にライフmaxから0に出来る一連の攻撃は
即死扱いなんだな
喰らい抜けとかあったらそうも言えないだろうから
ゲームによって微妙にニュアンスが変わりそうだけども
どうみてもアンチです本当に蟻
釣りが釣り方変えただけだろ・・・
今なら言える!
私はですからー氏のキャラ大好きです
そうかい 俺は嫌いだぜ
惑わされるな
そんなこと言う人……嫌いです
にまめ氏が外部AIを公開したといえば、
wikiのライドウの記事がかなり古い件
(未完成だのX,Yの2ボタン式だの)
惑わされるな
自分で記述更新するか談話室あたりで更新を呼びかけなさい
なぜこのスレで言ったし
このスレでもいいじゃん。
ニコMUGENスレだし、見てる人も多そうだし、目に入れば
直せる人が直す契機になる。
最初に記事作られた頃のままなのはよくあるからなあ
>>353
人、そういうのをスレチと呼ぶ
いや、当該スレが他の場所にあるんだし開き直られても困るは……
1.0以上でintro.storyboard機能しないこと今日初めて知った・・・
途中まで作ったのに・・・鬱る
アーケードでキャラ選択した後に出るデモ画面なら1.0でも1.1でも出るけど
それとは違うの?
>>355
そうかな。
よくあるRPGの雑談よりよほどスレ趣旨であるニコニコMUGENに
関係ある話じゃないか。
これが他所でやれっていうなら、よほど他所でやるべき話題が
いっぱい出ているし、排除する内容かな。
そのレス見て編集しようという人だけが反応してあとはスルーで済むと思うんだよね。
このスレよりよっぽど修正してくれそうな人が見てる場所があるから
そっちに行けっつってるだけなのに
なに逆ギレしてんだよ意味不明だぞ
あと句読点がキモい
ブーメランの上位機種って円月輪でいいの?
句読点がキモイとかどういうこったよ
おまえがいうのか・・・
アンチみたいなレスしてる方に「キモい」とか言われても別に
俺はずっとmugenの話してるからブーメランでもなんでもないし
俺の批判に対して文句言うならそのときにレスしろよ
あと、大規模掲示板で読点はともかく句点は現実使う人少ないんだから
周りに合わせない空気読めないやつ扱いは俺だけじゃなく昔からだからな?
本気で書いてるんだったらとりあえず
パキシル当たり飲むのおすすめするよ
惑わされるなと言っておるーっ!!
角材で頭打ってトンチンカンになっちゃったんだろ
なんで皆してID:F4SDQcxlみたいな変なのに構っちゃうの?
>>368
9823lzRNちゃんID変えお疲れっす^^
お前以外のレス見て見ろよ、句点なんかつけてんのお前だけだよな?
大体同じレベルだから
>>369
こんな真性久々にみたから
・・久々でもないか
ID変えかどうか知りたきゃ検索つかえば
pそ2で緊急言ってる間になんかすげぇ奴に絡まれてたw
ここの住人は煽れば簡単に釣れそう
IDって戻せるんだっけ?(自分の>>312を見ながら)
今度は「複数PC使い分けお疲れ様ですw」かな。
そんな事より
必殺技というか所謂コマンド技系で吹っ飛ばしたりカチ上げたり
壁バウンドする技を作ったせいで
すごいお手軽に永パが出来る様になっちゃったから
コンボ中コマンド技以上は
1種類1回ずつまでしか使えないシステムにしようかと思ったんだが
やっぱり扱いにくいだろうか?
技自体が多いから色々な技を使わせるのにも
一役買うかなと思ったんだけど
>>377
つvar
>>377
「当たらない」のほうがいいかも
>>377
そういった特殊状態誘発するのはコンボ中一回のみとか
打ち上げ系なら空中の相手に当てると浮かなくするとかでいいんじゃね?
実際の格ゲーで壁バウンドで跳ね返ってくる時に壁バウンド技当てると跳ね返らない形が多いんだっけ?
名前欄消し忘れてたんだぜ
恥ずかしー
ふむ、一度使った技が出なくなるんじゃなく
技自体の性能が変わるのが主流っぽい感じか
確かにその方が色々幅を持たせられて良いかもしれない
ジャグルもあるでよ
今時のコンボゲーは
「壁バウンドとダウンひろいは合わせて二回まで」
「ヒット数が増えると相手の受け身不能時間が短くなる」
って調整が主流ですぜ
同じコンボパーツ使いまわせるループコンボって見る専動画勢には不評だけど
実際自分でやると安定しやすいから「同じ技は一度まで」ってのは俺は嫌いだな
あと、壁バウンドというかワイヤーダメージは回数制限設けないと
食らっててコンボ時間が長くなる上に追撃のパターンが増えるから危険だよ
俺は普通のムゲンプレイヤーだけど
41師の作品の完成度は低いと思う
BASARAXなんて永久の殆どがワイヤーダメージ絡みだったからね
その反省かどうかはわからないけどBBは「同技補正」導入のおかげで
(同技補正がある技は1コンボ中に同じ技を2回以上当てると受身不能時間激減が付く)
高火力コンボ成立にはできるだけ多種類の必殺技を1コンボ内に組み込むことが
鍵となってるからコンボ構築が楽しくて見栄えもいい
41氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
仕方がないね
ところで、画面内にアイテムが出現して
自分はもとより相手もそのアイテムに触れると回復するっての作りたいんだけど
他の人はどういう処理してるかなコレ
大概AI相手だとブロッキングされて見栄えが悪いぜ
文句垂れるぐらいなら自分で作るか個人で調整しろ
もしくは黙ってゴミ箱に突っ込め
難度も言われてきた結論でございますよ
>>390
自分で作れとは言うがな
実際に大垣氏が、既存のが微妙だから作りましたって言って作ったら
叩かれたんだぜ?
HNとはいえ名前出てる場所で建前も無しじゃそりゃね
思慮に欠ける発言ではあるがその志は立派だと思うぞ
口だけで何もしない奴よりはずっと
今までどれだけ立派な行いをしてきた人でも
失言で叩かれることはよくあること
その叩いてたのもお前なんだろ?
このスレで唐突に「41氏」という単語を出してくるレスはとりあえずスルーしよう
理由は別に41氏本人に関係する類のものじゃないよ
>>389
確実なのはdef-2追記(宮里絵梨花のBストーン等
ガー不の投げ判定なら大抵は行けるが、
アーマー系・ストライカーには無理な時もアル
>>391-392
作りりたいと思った理由を馬鹿正直に書く必要はないのにな
とりあえずキャラ愛と言っとけばいいってはぁと様が
まあ概ねだいたい実際間違ってない
じゃあてめぇがやれ、は頭の悪い人が好んで使う台詞なので自分で
自分のレベルをさらけ出すちょうどいい台詞でござるよ
助言を元に技の性能が変わる方向で行こうと思うんだが
ヒット数で受け身不能時間減少はシンプルに組めたものの
技の使用回数や特殊喰らいの発動はやっぱり変数使わざるをえない感じで
変数をたくさん使うにしても変数一つをビット演算するにしても
記述がごちゃごちゃするかなと思い
システム制御用のヘルパーに状況を監視させて
本体のフラグ用変数に
状況に応じた変数を代入していく方式にしてみたんだが
もっとシンプルに出来る方法は無いだろうか
技ごとに使用回数とか特殊食らい設定してたらそりゃ面倒だと思うよ
自分が今いじってるキャラは
・カウンターヒットで特殊食らい
・基本チェーン、エリアル以外でつなぐには要ゲージor受身狩り
・特殊ゲージ消費で技キャンセル可
・ヒット数で壁際のノックバック増加
でコンボ、永久防止してるから比較的シンプルにいってる気がする
大垣「○○氏のキャラはエフェクトも汚いしまともに動かないし原作再現もできてないからな
という理由で作った」
荒らしと変わらないかな?
大垣の発言には触れるな
黙ってれば割と良い作者なんだから
>>401
ワイヤーダメージ管理だけについてなら
ワイヤーダメージ発生するステートの頭でvaraddのvar(x)=1
ワイヤーダメージの発生するhitdefのトリガーをvar(x)<=2
んで-2ステートにenemy,movetype!=Hでvarsetのvar(x)=0
これで十分じゃね
大垣氏のその手のコメントは本人も含めて誰も幸せにならんよなあ・・・
前から思ってたけど大垣氏ってなんかちぐはぐ
>>403
大違いだろ?
実際に自分で作っている点で違う
発言している場所が違う
違いが分からんとか言ったら笑われちまうぞ
気に入らんモンすべてにその場で噛みついてるんだろ
作者でなかったら唾棄すべき存在
能力もあって謙虚な人間が一番いいに決まってるじゃん
またくっさい話してんなお前らwところで41のおっさん名前変えたらしいぞ
新しい名前教えてくれや
42氏になったらしいよ
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか……
キャラ名でググれば出てくるじゃん
俺様のブログやキャラは宣伝するなとか書いてるけどキャラの出来悪いしDLしないけど
なあに、もともと41氏って3人くらいいたから大丈夫だ
そうか、結局永パ封じで厄介なのは特殊な喰らいにする技だから
それの回数だけ管理して
他は受け身不能時間の補正と同じ要領で浮き方とか
喰らい時間に補正かければ永パ自体は大体防げるのか
>>411
72通りの名前っていやぁ、
イーノック(四葉の兄作)をタッグで戦わせてイーノックが先に死んだら、
相方がゾンビになったり、決着がついても終わらなかったりするんだ。
ビット演算でわかりにくいなら 桁ごとにすれば 技多くても2、3個使えば 全部管理出来るんじゃない?
イーノックっていやあ
格闘して多彩な武器を使って脱衣KOもあって処刑用BGMまであるのにMUGEN入りはしてないんだな
>>405
enemy,だとタッグ戦で上手く動作しない場合があるからP2の方が良いんじゃないかな
最初に作られたイーノックのインパクトが強すぎるから・・・
発生がクソ遅いけどリターンが半端ないみたいな当身って
なんかあったっけ?
因果応報 発生6F目の大分遅い当身
当身は未だに調整がさっぱりわからんちん。
発生1Fが当たり前だと思ってたし、自分で使うと持続30Fくらいないと攻撃取れないし。
1F当身は相手にガード固めくらった時に擦るだけで当身成立するから
例え持続が短かろうが発生1Fってだけで十分強力に感じる
リターン大したことなくても切り返し手段としては十分
逆に発生1Fじゃない当身は先読みで使うしかないんだけど
持続の長さかリターンの大きさのどちらかが無いと自分は使わないかな
ちなみに発生1Fで持続長くて成立時即死コンボ可能なノーゲージ当身技があるらしい
亀ですまんが…ここって大垣氏叩く発言がちょこちょこ出るけど、>>403で挙がってる他に何か人格疑うような前例でもあるのん?教えてエロい人
(キャラにいきなり秘密鍵の解凍パスつけて嫌がらせしたり、改変の大本の原作に「○○“ごとき”」とか暴言吐いたり、
現在進行中の動画を妨害したり、な規模の事してれば一目瞭然だけど見当たらなかったんで)
大垣vs41をムゲンで再現したい
ちょっと前にとあるキャラに
「大嫌い」「消えてくれ」「愛を感じられない」
的な事をぶちまけてた気がする
にわかは帰ってどうぞ
>>422
他の要素(当てた時の見返り)や追撃の可否によるんじゃねえかな
1Fでも小ダメージ、追撃できないとかだったら強制的に
ターン奪えるぐらいの範疇でだいたい収まってくれそう
そこで自由追撃+確定で超ダメージコンとかだと困ったら
擦り続けてれば良くなるから糞技化待ったなしな感じだが