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前スレ MUGENについて語るスレpart670
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
初めてのスレ立てに焦った
>>1おつ
AIに目押しコンボさせるためにAnimTime=0とかアリなん?
改変入ってね?
前スレで静雄公開されないかな言ってた人いたけど静雄制作動画来たね
電撃はバランスいいってコメ見かけたけど
原作再現するとランクどこらへんになるんだ?
一行目と二行目に何の関係が?
>>1
わかるわ
現在AI希望のナイスガイ募集中。心当たりの方は最寄の公園まで
aki氏リーズの12P用AIでも
あのストロベリー姐さんまじひでえよ
>>7
自分が作ろうと思ってるけど後回しにしてるのだと
kong氏のサノスかアイアンマン辺りとか
オープンソースだから性能改変しててもOKだし原作のキャラ人気も高いぞ!
なおバグ
>>9
デフォAI(hard)より強いAI作るの大変そうだw
http://i.imgur.com/LBlZ3Vh.png
誰か間違いを指摘してやれよw
>>11ナニコレw
出産で夜はあなたの対戦相手とこのすべてのアウト
戦いで戦う準備ができて取得するの下にこれがある
暇文
ガイジンだからしょうがない
前スレのリンクで来たら何かいつまでも書き込みねーな、と思ってたら、リンク先が>>1だけになってたw
そりゃ更新しても書き込み増えねーわ。
https://www.youtube.com/watch?v=eAZ6TuVlsuI&t=30
このライフバーも見やすくてかっこいいけど…
皆様どうも、お久しぶりです。
本日はWerewood様とBoyBoyz様共同制作の、
KOF13より斎祀のAI&改変パッチを製作したので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、剣道&弓道のAIがチーム戦やタッグでは起動しないという
ひどいミスがあったので修正(それ以外は変わりなし)
02UM大門を二年越しで大幅更新しました。
大門の方はほぼ別物になってるので、出来ればDLし直してください。
では、失礼しました。
https://www.youtube.com/watch?v=07Cbla5B73s
41氏の電撃キャラは全部動きもエフェクトも全部おかしいのに何で評価してるヤツがいるのか分からんレベル
>>16
へー?それどこにあんのー?
(2014年制作分までしかない)
>>17
先駆者って言うのは評価されるものなんじゃないかね。
41氏のセルベリアがきっかけで電撃キャラが増えたっていう印象はある。
実際は去年12月末にスプライト公開、今年にセルベリア公開、音声公開っていうのが続いたから電撃キャラが増えたんだろうけれど。
まぁ原作やってない人からすると何がおかしいのかも分からんって奴だと思う。
おかしいも何もUNIアレンジなんだから原作と違って当然だろうに
オッスぽまいら(´・ω・`)
まあ電撃はおっさんがやるようなゲームでは無いし・・・
キノ世代の俺には知ってるキャラの方が少ない
川上というかさとやす作品がないのは大人の事情かしらんとか思ってる自分
>>19
別に41氏がきっかけってわけでもないだろ
氏のセルベリア公開前から、ゆーとはる氏や海外でもすでに作ってたし
まーたこのゴミスレ立ててるのかよ
>>17
いやちょっとまて、そもそも原作再現を目指して作ってないじゃないか。
動きもエフェクトも違うのにおまいはこれを原作再現だと思った上に、
全然再現できてない!って文句をつけているのか? そっちのほうがおかしくね?
いやまぁいいんだけどさ
エフェクトすげー汚いし地面にめり込んだり落下速度おかしかったり
色々おかしいからさ、せめてもうちょい遊べるようになって公開しろよ
って思わなくもなかったってだけ
41氏のオリエは導入するのに色々面倒な処理がいったからセルベリアもその口じゃないか?
>>27
俺の持ってるセルベリアと違うみたいだが…
ちゃんとOpenGLにしたMUGEN1.1のワイド環境で動かしてるか?
>>25
お前、警察に就職しろ。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1473636
よくもこんなに、見るからに触っちゃいけないやつを
わざわざ触りに行くよな
openglは知らんが普通にmugenで使ってる
悪咲氏とかH氏とかのキャラは普通に使えてるから問題ないはず
匿名掲示板ならどんな奴を触りにいったところで自分には被害ないですしおすし
>>32
面倒なのは分かるが説明書見ようぜ(提案)
まあ41氏もオリエのときは同キャラ戦しか使い道ないとかぼやいてたが
>>17の動画でエフェクトが色化けしてるのは1.1用のsffv2を無理やりwinmugen用に変換したからだな
おかしいと思ってFFで変換したら同じ状態になったわ
>>32
お前のセルベリアのsffの容量5.15MBより大きくなってないか?
なってたら完全に導入失敗してるわ
もしかしてろくな知識も持たないくせに
説明書も読まずに間違った使い方して
まともに動かないもの世に出すなとか言っちゃってた感じ?
少し前の
AI使えない不良品とかいってたのとか
変なのばっかだな
他の製作者のキャラはちゃんと動いてるのに41氏のキャラはクオリティ低くね?ってだけの話だよ
オリエとセルベリアどっちもベータ版に見える
rakurai氏とゆ〜とはる氏の電撃キャラの方がどう見ても出来がいい
両義式は結構出来良かったけどね
そうなんだ!
すごいね!
姫アルクとハイレゾロックェ
「動作保証のない環境で使うと動かない」=「クオリティ低い」という前提で考えた場合
mugen本体をいじってcmdとか読み込めなくするだけで使えなくなる全てのキャラクターは等しく低クオリティである
>>14
うお、やっぱりミスがあったのか
でも次からは多分大丈夫
あーこりゃまえの不都合くんと同じ人ですわー釣られたわー
dosmugen使ってる人からすればどれだけの数が低クオリティなんだろうな
使っているpcスペックが低クオリティの可能性も
クオリティ低い(自分で動かせないから)
古いPCでMUGENやってた時は何故か全体的に色が変だったな・・・
新mugen用のキャラを無理矢理winmugenで動かすのはやめちくり〜
さすがに釣りってば
32みたいなこと小学生でも言わんわ
影dioのニコニコ産AIってもう正規手段では手に入らない?
そういや
いつまでも新mugenなんて言うからみんな
移行に本腰にならないんだよきっと
これからはwinmugenを旧mugenって呼べば良いんじゃないかな!
いや、「mugen1.0はワイド画面にしか対応してない」と思ってるからなんだよ。
WinMugen使用者が多いからWin用でキャラ作る→WinMugenでのキャラが多いから新Mugenに移行しない(必要に応じて新Mugenを使う)→WinMugen使用者が(ry
って感じで悪循環の輪ができてる気がする。
実際、自分も使用者が多い方で作ってるから新では作らず、Win側でWinと新の両方で動くって感じで作ってるしなぁ。
1.0とwin両方で動くようにしてる。
どっちが使用者数多いかわからないが、どちらも一定数いるからな。
1.1は自分自身わからないからあきらめてる。
焦らなくてもじわじわと移行してるやん
慌てない慌てない一休み一休み
ワイド画面見たい時は1.1で普段はwin
ワイルドだろぅ?
5667氏のサイトのアンケだと1.0が一番多かったな
ここで去年辺りに誰かが聞いたときはWinがまだ多いんじゃないかって言う話だったな。
まぁどちらか分からないってことは両方それなりに居るから両方対応させておくのが無難なんだよな。
海外勢含めたら新の方が圧倒的に多くなるだろうな
動画とかSS見たら誰もwinmugen使ってないもん
けど海外のmugenユーザーと日本のユーザーなら
圧倒的に日本のが多いんじゃねーのー
あとwinにも新にも対応するように作るっては言うけど
winで動くように旧来の255色SFFで新のステコン使わないなら
それはつまりwin専用となんら変わりないのでは?
>>61
>それはつまりwin専用となんら変わりないのでは?
専用っていうからには新では使えないって意味だろ?
違うよ。両方で使えるんだよ。
もう自分じゃwinは使ってないから調整は1.0だしな。
バグなく動く以外の事はもう気にしてない。
Winと新では仕様が違う部分があって、それ気にしないとWinで作ってると新では攻撃がヒットしないなんて事も起こるからなぁ。
両方で同じように動くっていうのは考えながら作ってる。
いろいろ議論白熱してるとこで超初歩的な質問していいかい?
小学校で配布してる「No limit Winmugen」を経由して、今は高校で配布してる
「新MUGEN ver1.1」を使ってるんだけど、Dosはともかく「Win」「1.0」
「Plus」「新」ってのがよく分からないんだ
拡大縮小機能があるってんで1.1しか使ってないんだけど、別なVer.も試すべき?
Winと新だと1Fずれるんだっけ、うろ覚えだけど
新でも動くように微調整加えただけで
SFF2も新ステコンも使わねーなら1.0以降使う意味ねーな
>>38
Shin Mako氏
https://www.youtube.com/watch?v=LxUmdeZEX44
41氏
https://www.youtube.com/watch?v=dCvPQ4X6-C8
匿名希望?氏
https://www.youtube.com/watch?v=2ZtbWvyLm70
うん、そうだね
41氏のがエフェクトも汚いし動きもおかしいし一番クオリティ低い()ね
俺には一番ハイクオリティに見えるけどきっと気のせいだね
自分の製作キャラでwinと1.1では動作確認してるけど公式が落ちてて入手出来んので1.0では確認できん
色々調べてワイドの場合、表示ゲージがズレるらしいが1.1では拡縮のせいか特に調整無くとも問題なく表示される
現状の記述的には1.0では不具合が出るっぽいのだが…
煽るつもりはないが、2D格ゲー自体がひたすら下り坂で
加えて新しいゲームのキャラも昔に比べたら作られる数は少なくなってて
格ゲー全盛のキャラが揃ってるwinに1.0~1.1が追いつく気はしないなぁ
ただ、大事なのは人口の多い・少ないじゃなくて、
自分のやりたいことにマッチしてるかしてないかだと思うのよね
>>67
明らかに間違ってるのはあっちだけど
こっちもここまで必死だと逆になんか引くわ……
「41氏! 引退したはずじゃ?!」
「残念だったなぁ、トリックだよ」
>>64
WinMugen
これが新じゃないmugen。NoLimitMugenpatchはこれ。
本家がお試しに制限をつけて配布したWinMugenを制限排除した
という意味でハック版だが国内海外で広くでまわってる。
plusは、ステージに高解像度を使えるwinMugenの派生版。
新Mugen
Mugen1.0を指す言葉だったがMugen1.1も含めて使われている俗称。
1.0と1.1の仕様の差がわりと大きいのでちょい不便な言葉。
遊ぶ分に1.1を使いこなせているならそれで充分でもあるが
キャラ制作して配布するとなると1.1で使える機能は他のもので使えず
エラー落ちするものも多い事を認識しておかないといけない。
>>68
その記述だけでも見せてくれないとなんとも言えぬ
(見たら言えるとは言ってない)
>73
別に大した記述でもなく、Explodの表示にpostype = left使ってるからワイド設定の2Pの場合、右端から内側にズレるだろうという予想
まぁ分かってるんなら直せよって話なんだけど、1.1では問題ないしどっちにしても1.0で確認できないんで放置してる
>>74
1.1でもワイド画面にしたら問題じゃない?
2P側はleftよりrightで表示させた方がいいと思う。
まあ基本Win想定で1.0以降は動作確認だけって感じならそんなに気にしなくていいと思うけど
>>75
なぜか1.1では4:3、16:9両方ちゃんと表示されるよ
言われる通り2P側の修正は簡単なんだけど、如何せん手元に1.0がないので
スレ立て乙!
一言コメはもっと復活してもいいと思うんだ。
サクラカ氏のセーラージュピター入手したんだが5ゲージ超必殺のカウンターが滅多に出ない
なんか出すコツある?
落ち着いて入力すればいいよ
41氏の話題になると一々信者みたいのが湧いてきていい加減ウザい
人が作った物に
できが悪いとかいちいちここで言うからだろ
できが悪いと思うなら使わなければいいし
悪いと思ったら自分で作ればいいのでは
作った人に失礼
まあまあ、今回の話題は41氏の信者とか関係なしに変だったし、
結局のところは本人の勘違いで言ってたみたいだからもうええやん。
>ブロッキングと同様に相手の打撃攻撃を受け流すものとしては
>いわゆる「当身技」が格闘ゲーム界では古くから存在していたが、
>全キャラ共通かつレバー入力ひとつで成立し、また作品の軸として
>デザインされたのはこれが初と思われる。
wikiのブロッキングの項目だけど
当て身投げをこの範疇に含めるなら、メインのシステムとして
導入したのはDOAのほうが先じゃない?
WIKIの談話室に投げてみてはどうでしょう?
信者より明らかに41氏専門でアンチしてるヤツのが目立つ
他にも電撃キャラ作ってるの4、5人いるだろうに
自ら飛び込む薪が火種を非難するかね。滑稽
臭過ぎィ!!
DOAはエロ方面とかで評価されてたが、雪崩が起こったり高いところから落としたりって言うステージギミックが素晴らしかったな。
あと当身がヒットした時とかの重量感が凄く好きだったわ。
>>83
全キャラ共通システムとしての当身ならたしかバトルタイクーンに有ったな、メインのシステムと呼べるかは知らんが
もっと古いのも有るかもしれん
>>88
鉄拳にもあったみたいですが…。
もう41じゃなくなったらしいけどこれからあのおっさん何て呼べばいいの?
教えて偉い人!!
DOAはエロ以外でもしっかりしてるからなあ。
プレイしたことのない人はエロいだけでゲーム性は残念なゲームだと思ってたりしてもったいない
エロばっか話題になってゲーム性の話題全然聞かないんだもの。
>>90
鉄拳にステージギミック導入されたのって最近(3年位前)じゃなかったっけ?
まぁ何にせよ、3Dステージの戦闘中にステージ破壊して別ステージに移動っていう、ああいう演出が好きだわ。
そういや2DでもRB餓狼伝説のリングアウト演出も好きだったな。
>>88
DOAのダメージを受ける障害物があったりするのは初代からだから
鉄拳は4からだしDOAのが早いじゃん
むしろ鉄拳がパクッたと言ってもいい
あとDOAのは、傾斜がある場所だと専用の投げに移行したり
雨や雪のある地面だと専用のやられに移行したり
障害物にしてもバリエーションがハンパないし
エロ以外の演出も評価されてもいい
キャラのsffにポトレ画像はちゃんとあるが何故かポトレがどれも表示されないんだがこれ何が原因だろう?(ちゃんとキャラは動く)