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>ブロッキングと同様に相手の打撃攻撃を受け流すものとしては>いわゆる「当身技」が格闘ゲーム界では古くから存在していたが、>全キャラ共通かつレバー入力ひとつで成立し、また作品の軸として>デザインされたのはこれが初と思われる。 wikiのブロッキングの項目だけど当て身投げをこの範疇に含めるなら、メインのシステムとして導入したのはDOAのほうが先じゃない?