■MUGENについて語るスレpart670


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■■MUGENについて語るスレpart670

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1 名前: no name :2015/02/07(土) 16:39:58 ID:0wpVZAsr

前スレ MUGENについて語るスレpart669
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る

76 名前: no name :2015/02/09(月) 20:47:51 ID:zTjM0o3K

旧SNK最末期はスタッフが好き勝手やってた感があるんだよなぁ
むやみに元ネタ再現に凝ってる李や雛子とか MOWロックBGMのやらかしとか

77 名前: no name :2015/02/09(月) 20:54:23 ID:KC9bsnzz

MIシリーズのデュオロンの異母兄妹だとかナガセだとかザーザースさんとかKOFに輸入できたら人気出ただろうになぁ。
しかし、MIシリーズのキャラは確か別会社の人が考えたとかで本編に輸入できないとか何とか。

78 名前: no name :2015/02/09(月) 20:58:12 ID:gOGXQY6T

アルバはKOF主人公の中だと人格的にはまともなほうだよな

79 名前: no name :2015/02/09(月) 21:08:42 ID:QQ1TmagA

>>75
腕の位置を分かりやすくするために
春麗の腕にトゲトゲつけたりキャミィの腕に手甲つけたりしてるし
あのサイズのドットだと、一目で「女性である」って分かるためにも
ある程度のプロポーションは必要だったのかもね

80 名前: no name :2015/02/09(月) 21:29:05 ID:zTjM0o3K

ファミコンドットまでさかのぼると女キャラはビキニかスカートかってぐらい服装固定されてたしな

81 名前: no name :2015/02/09(月) 21:40:46 ID:Ioxn66yR

なるほど、ビキニやスカートは女キャラだとわかりやすくするための記号だったのか。

82 名前: no name :2015/02/09(月) 21:49:59 ID:p3+pUr/S

鶺鴒氏のキャラって京子以外は全て動画使用禁止なの?

83 名前: no name :2015/02/09(月) 22:09:23 ID:vq8vSYL8

>>82
そりゃそうじゃ

84 名前: no name :2015/02/09(月) 22:53:05 ID:Zkml8m7V

KOFキャラは大丈夫だと思うけど

85 名前: no name :2015/02/09(月) 23:31:36 ID:WbefR037

ゴーケツジ先祖供養は家庭用でないのかな?

86 名前: no name :2015/02/09(月) 23:50:27 ID:KC9bsnzz

豪血寺出したアトラスにそんな余裕が無さそうに思える。
ここ最近のアトラスは買収されたり買収先が粉飾決算で潰れたり、
更に別会社に吸収されたりと、なかなか過酷な道を歩んでるからなぁ。
P4U出したアークが出す可能性もあるけれど、ペルソナシリーズ出すだけで手一杯じゃない?

87 名前: no name :2015/02/10(火) 01:07:13 ID:NG31YRLn

>>56
つくみやあゆはピアキャス支援廃業後も更新されてホームページ開いて公開されてるが、
LODA.JPにあげられてたサルタバルタ無双とかKJ晴香とかも
コッソリ更新されてどこかにあげられてるなんてことは無いんだろうかねぇ。

88 名前: no name :2015/02/10(火) 06:08:10 ID:9iAmCydA

サルタ無双は氏の別キャラの制作動画を当たれば
正規ルートで手に入ったりする

89 名前: no name :2015/02/10(火) 12:01:08 ID:fTulG7ws

>>84
動画使用はダメだけど、個人での使用だったらOKじゃないの?

90 名前: no name :2015/02/10(火) 13:27:29 ID:itrUz32+

りどみには何も書いてないな

91 名前: no name :2015/02/10(火) 14:25:25 ID:aDYkUEAa

というわけで新キャラ 格ゲー太郎 公開したのでよろしk


多少の御遊びを入れつつ正統派に仕上がったぜ

92 名前: no name :2015/02/10(火) 16:10:37 ID:HfX/17ji

>>91
なんかのショートカット入ってますぜ

93 名前: no name :2015/02/10(火) 17:00:26 ID:aDYkUEAa

作業用のだから気にしないでええよ

94 名前: no name :2015/02/10(火) 17:18:42 ID:RqdhNAMC

今流行の異物混入ですね分かります
自分もバックアップ残ってたりreadmeがdefファイルになってたことあるが

95 名前: no name :2015/02/10(火) 17:27:02 ID:CJD8LzQz

多少の御遊び=クン二

96 名前: no name :2015/02/10(火) 17:44:51 ID:Is0x0d8A

CNS使い回し系作成だと前のキャラのリドミがそのまま入ってたりもある

97 名前: no name :2015/02/10(火) 17:52:55 ID:GdfXkUOh

偶にAIリドミでも
別キャラの流用なのか
〇〇.cnsの中を検索しての
〇〇とこが違ってたりするな

98 名前: no name :2015/02/10(火) 18:07:21 ID:XzCoRpyX

流用というかキャラもAIも雛形を作るのが普通だからなぁ。
それを元に作るから製作時間が短縮できたりする。
だから名前の部分とか書き直すの忘れたりとかは良くある。

まぁ1から全部書き直すとか言う人も居るらしいが。

99 名前: no name :2015/02/10(火) 18:19:37 ID:+HMyBvaS

>>91
バスターのポーズってこういうふうに使えるんだな…
ク○ニでなくともザンギのスクリューの〆でもよさそうだ

100 名前: no name :2015/02/10(火) 18:59:31 ID:NG31YRLn

>>96,98
アリ氏のROモンスターはカンフーマンのコマンド、アニメ、当たり判定が残ってるし、スペルミスのせいでtimerfreezeが利かなかったり。

101 名前: no name :2015/02/10(火) 19:18:10 ID:7C+xrSS4

途中でctrlが戻る小足はもはや呪いの域

102 名前: no name :2015/02/10(火) 20:02:31 ID:aDYkUEAa

いろんなとこで使いそうな記述は分けて取っとといい
飛び道具の発射本体と弾丸とか
使う記述が大体同じだから

103 名前: no name :2015/02/10(火) 20:22:23 ID:XYxC9dXa

そういやマッスルファイトでキン肉バスターやられはマッスルリベンジャーやられとしても使われてたなぁ

104 名前: no name :2015/02/10(火) 21:15:09 ID:X3ohQ0xk

>>103
リベンジャーやられとは分けてあるぞ
阿修羅バスターがリベンジャーやられ使って汎用バスター返しを不可能にしてる

105 名前: no name :2015/02/10(火) 22:56:10 ID:k3bc3Wrk

バスターやられにバックブリーカー登録してるキャラとか謎な構図になりそうだ

106 名前: no name :2015/02/10(火) 23:04:17 ID:XYxC9dXa

>>104
なん…だと…?
ずっと流用だと思ってたぜ

107 名前: no name :2015/02/11(水) 01:12:36 ID:/HYH4//o

>>92
氏の製作物に製作途上での残骸混入してるのはいつものこと
…でもそろそろ整理する癖をつけたほうがいいんじゃ…

108 名前: no name :2015/02/11(水) 01:48:12 ID:tiudRRJM

更新続行する意志のあらわとみればまだw

109 名前: no name :2015/02/11(水) 09:35:30 ID:AWhllssd

関係ないけど更新があったって言われると知らないキャラでも
ついサイトや動画見に行ってしまう

110 名前: no name :2015/02/11(水) 14:32:59 ID:VBsoWCj+

プレート氏のセイバーオルタを1.1で使用してるんだけど、説明書の通りにSaber_Alter-3.cnsで
「黒化汚染」の数値を変えるとエラーになる…(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
Value = 0を1〜5に変えるだけじゃいかんの? 他にも数値変えないとダメ?

111 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:22 ID:TrLbUzbb

>>110
出先だから勝手な想像だけど
cns開いてる文章ソフトの、長い文章は勝手に改行する設定がONになってるだろ
その設定探してOFFにしてDLし直してみ

あとsageろハゲ

112 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:23 ID:G9f84Url

CVSギースのAIを更新しました。2/18まで。
http://www1.axfc.net/u/3409896

113 名前: no name :2015/02/11(水) 14:41:25 ID:3Za8FaVi

>>(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
テキストエディタの仕様で、半角から全角に空白置き換えや強制改行されてるんじゃね?

114 名前: sage :2015/02/11(水) 15:46:04 ID:VBsoWCj+

>>111 >>113
普通にメモ帳で開いてたけど、「右端で折り返す」をOFFにしたらうまくいったよ、2人ともありがとう!
他のキャラでも数値弄るとエラーになる乗ってコレが原因だったのか…

115 名前: no name :2015/02/11(水) 15:47:01 ID:Hu5boure

2段構えとはやるなお主・・・

116 名前: no name :2015/02/11(水) 16:57:08 ID:Yejkixqg

>>114
だからsageろハゲ

117 名前: no name :2015/02/11(水) 19:01:32 ID:rtPfKLFs

wiki死亡のお知らせ

118 名前: no name :2015/02/11(水) 19:10:01 ID:56333lMh

>>117
なんかニコmugenwikiに接続できないみたいですね・・・

119 名前: no name :2015/02/11(水) 19:15:24 ID:Hu5boure

直ったぞhage

120 名前: no name :2015/02/11(水) 19:23:37 ID:BmSmo9JJ

新キャラ公開していい?

121 名前: no name :2015/02/11(水) 19:31:24 ID:XHVhCSOc

新キャラDLしていい?

122 名前: no name :2015/02/11(水) 20:45:03 ID:AWhllssd

動画上げてた人かな?

123 名前: no name :2015/02/11(水) 21:14:44 ID:BmSmo9JJ

>>121
だめ

124 名前: no name :2015/02/11(水) 21:19:52 ID:XHVhCSOc

そんなひどい

125 名前: no name :2015/02/11(水) 22:35:37 ID:gq8QtaxY

さすが月島お兄様のおかげ

126 名前: no name :2015/02/11(水) 23:17:02 ID:Gw97RQtT

>>125は瑠璃瑠璃だったのか。

127 名前: no name :2015/02/11(水) 23:57:14 ID:2HQ3bFJa

中の人はカミーユですか

128 名前: no name :2015/02/12(木) 01:51:44 ID:MNDuLJpS




アスナたそ〜

129 名前: no name :2015/02/12(木) 06:42:04 ID:cXk7wHw5

すんげえ雷が落ちてビビる

130 名前: no name :2015/02/12(木) 08:45:35 ID:tRPyYdYV

紅丸が近くに居たんだろう。
災難だったな。

131 名前: no name :2015/02/12(木) 11:22:56 ID:PwnJoCsR

紅丸といえば、幻影ハリケーンってなんなの?
他の技には一応多少なりとも説明がついてるのに
あの技だけ電撃も、シーティングも一切関係ないよね
どういう理屈なの?

132 名前: no name :2015/02/12(木) 12:09:33 ID:oVgr6qox

ポリマーやりたかっただけで理屈や必然性なんてない

133 名前: no name :2015/02/12(木) 12:28:27 ID:W9JFvrdG

一応象徴技なのに毎回性能が微妙な雷迅拳

134 名前: no name :2015/02/12(木) 12:48:15 ID:PwnJoCsR

13だと画面端バクステから即出しで永久になるし……(震え
>雷靱拳

135 名前: no name :2015/02/12(木) 14:39:27 ID:rJ/NW7td

雷靱拳ってほぼ死に技だったな

136 名前: no name :2015/02/12(木) 14:46:04 ID:W9JFvrdG

コンボにも牽制にも対空にも削りにもあえて使う理由が薄い
上位の雷光拳も弱くはないけど強くはないよねってケースが多い
そもそも体型的に腕より脚の方が圧倒的に強いキャラだからなぁこいつ

137 名前: no name :2015/02/12(木) 15:12:03 ID:ZFcXjKd2

というか雷靭ループってマクロ無しで安定させる事出来んの?ってレベルでムズいからなぁ
あれあっても実戦で安定させられる代物じゃないからダイヤになんの
影響もないっていう

138 名前: no name :2015/02/12(木) 15:35:45 ID:1lH9+myX

幻影ハリケーンが搭載された後から買った98の四コマで
紅丸が幻影ハリケーンの搭載に失敗した、みたいなネタがあって
当時はなんで98の時点で幻影ハリケーンの名前が出てくるのか不思議で仕方なかったわ
四コマのタイトルは「わからない人はカラオケでポ●マーを歌おう、二番まで」
だったっけな

139 名前: no name :2015/02/12(木) 16:43:45 ID:jEGKZ7y5

というかベニマルの必殺技ってどれも用途被ってるよね
極論、居合蹴りから三段蹴りとイナズマキックだけでよくない?

140 名前: no name :2015/02/12(木) 17:01:50 ID:frIDZB7r

話ぶった切るけどMUGENのAI戦とかだと用途被り技多くても
牽制やコンボに視覚的なバリエーションが増えていいんではなかろうか

141 名前: no name :2015/02/12(木) 17:02:09 ID:W9JFvrdG

>>139
コレダーも欠かせない

142 名前: no name :2015/02/12(木) 17:08:26 ID:+QG5t3Il

雷光拳の脅威が戻ればそれで良い
つかバリバリバリー!のSEもショボイから爽快感が失せる
グラばっか拘ってないでSEも拘って欲しいわ

143 名前: no name :2015/02/12(木) 17:46:08 ID:+pvzFTlX

紅丸の強みってなんだろうな。
京は安定した技やコンボがあり、大門は投げが印象強い。
じゃ、紅丸は?って考えると難しいんだよなぁ。
リーチの長さとか、対応能力の柔軟性とかなのだろうか。
っていうかMAX2のあれは紅丸の何を強くするための技なんだろうか。

そういえばMAX2を搭載した紅丸ってまだMUGENにいなかったよね?

144 名前: no name :2015/02/12(木) 17:47:22 ID:rJ/NW7td

真空片手ゴマはほら…最後の削りに

145 名前: no name :2015/02/12(木) 17:49:15 ID:MYO7HMUY

kof95だっけ? パワーマックス雷光拳直撃で、即死級のダメ叩き出すのw

146 名前: no name :2015/02/12(木) 17:55:26 ID:jEGKZ7y5

>>143
けどベニマルって毎回安定して中堅の上の方〜上位キャラにいるじゃん
一点突破の強みが印象に残るタイプじゃなくて
どの点を見ても安定して強い器用万能タイプだろう

リーチ長くて発生早い通常技でしっかり牽制、
嫌がって飛び込んで来たり前転してきたら無敵技のイナズマキックで迎撃
ダウンしたらコレダーやめくりからの起き攻め
相手が受けに回ったらフライングドリルから強引に攻めても行ける
マジ隙がない

147 名前: no name :2015/02/12(木) 18:38:56 ID:wj2ymJEN

>>140
対人戦と同じで一番使える技以外は無いも同然なのが現実です

148 名前: no name :2015/02/12(木) 18:46:12 ID:n5J07rbt

何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

149 名前: no name :2015/02/12(木) 19:01:15 ID:MTwXSdeJ

ムテキックしかしないサキエルの需要

150 名前: no name :2015/02/12(木) 19:06:17 ID:ubp+Al27

コンボの技種類少ないと飽きてきた時辛いなあ
料理でいうと味変えてみるみたいなのが出来なくて
実際以上にワンパに見える

151 名前: no name :2015/02/12(木) 19:16:32 ID:W9JFvrdG

始動距離や始動技が違っても結局同じルート同じ締めに行きつくキャラは
性能作りに失敗してるんじゃなかろうかという感想を抱く事はある

152 名前: no name :2015/02/12(木) 19:18:25 ID:frIDZB7r

一芸に秀でるってのもおつなもんよ?
それだけやってりゃええねん

153 名前: no name :2015/02/12(木) 19:21:31 ID:VrkvB0tM

何か一つを極めるということは他の全てを捨てることや(´・ω・`)

154 名前: no name :2015/02/12(木) 19:23:05 ID:n5J07rbt

>>150-151
典型的見る専やな

155 名前: no name :2015/02/12(木) 19:24:33 ID:W9JFvrdG

>>154
うんにゃ黎明期とコンボゲー時代に挟まれた中期格ゲー世代や

156 名前: no name :2015/02/12(木) 19:32:20 ID:ubp+Al27

>>154
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

157 名前: no name :2015/02/12(木) 19:40:07 ID:n5J07rbt

>>155
自称号学歴宣言みたいな見栄張っても馬鹿丸出しなレスには変わらんぞ。
きちんとした同世代に失礼

158 名前: no name :2015/02/12(木) 20:11:56 ID:3tM2fZdS

号学歴ってなんすか?

159 名前: no name :2015/02/12(木) 20:18:19 ID:y9Lla+Qs

最大LVのAIに何を期待してるんだ。
嫌ならAILVを下げたまえ

160 名前: no name :2015/02/12(木) 20:35:58 ID:ubp+Al27

会話してくれよ

161 名前: no name :2015/02/12(木) 20:50:11 ID:wZWeYSwy

きっと川沿いの土手なんだよ、ここは。
殴り合って分かる、殴り合い宇宙なんだよ。

162 名前: no name :2015/02/12(木) 21:21:22 ID:lQ88CNny

しばらく紅丸談義が続いたと思ったら何だろこの流れは

163 名前: no name :2015/02/12(木) 21:32:57 ID:0ZgIhPvq

紅丸といえば小足で居合のイメージ

164 名前: no name :2015/02/12(木) 21:43:52 ID:PwnJoCsR

>>151
そりゃあ、人操作や商業原作でも
基本的には一番安定して一番ダメージ取れるコンボに移行するもんだろうし
(当て方とかによって多少のアドリブが必要なときもあるけど)
〆は一番自分が有利になる〆を選択するもんだろ
最近の格ゲーはスト4シリーズにせよコンボゲー系統にせよ
起き攻めめっちゃ比重高いし

というか俺が今まで触ってきた商業原作だと
「コンボは安くてもいいから安定ルートで必ず〆まで持っていくこと」を
みんな重視してると思うけど

165 名前: no name :2015/02/12(木) 22:04:44 ID:mBuSWMBC

大切なのは
ダメージをとること
攻め継続すること
とどめを刺すこと

勝利ポーズは信じないこと
https://twitter.com/nanasuke02/status/557512164026494976

166 名前: no name :2015/02/12(木) 22:18:32 ID:K1NTRu9A

>>151
コンボ始動がめくりによる密着か、差し込んだ中脚かなどで
それぞれのコンボルートあるほうが楽しいね。

167 名前: no name :2015/02/12(木) 23:26:27 ID:Qq8R+LUi

〆も
不利F付いたり間髪入れず反撃される可能性あるけど大ダメージ取れる
有利は取れるけど自敵共にすぐ行動可能だったりダメージ低め
考える時間や次への準備出来るくらい有利取れるけど低ダメージ
みたいな差別化があると動かしてて楽しい

168 名前: no name :2015/02/12(木) 23:33:49 ID:o23AOkqw

>>138
スタジオDNA萩原かおりさんの4コマやね、ちなみにタイトルじゃ3番まで
背中には伏せる事なく幻影破裏拳ってバッチリ書いてたし

169 名前: no name :2015/02/13(金) 00:00:51 ID:7nba75b6

>>167
一番上は確実にとどめになるとき以外は使えないから忘れていいって言われるパターンじゃないですかやだー

170 名前: no name :2015/02/13(金) 00:12:03 ID:cfGORQMv

やっぱちゃんとやる人は考えてやってるんだな
基礎コンがせいぜいだったわ

171 名前: no name :2015/02/13(金) 00:26:04 ID:ebI+PlBN

>>167
ダメ優先か攻撃持続優先か
あと画面端にはこぶ性能にすぐれたコンボとかw

172 名前: no name :2015/02/13(金) 00:57:15 ID:TdWATfSk

P4U2のスプライト公開されてんのなペルソナが抜けてたり不完全だが

173 名前: no name :2015/02/13(金) 01:56:27 ID:yJT3BFZ3

>>168
そうそうそれそれその人のだ、懐かしい
あの頃の四コマ書いてた人今ナニやってるんだろう

174 名前: no name :2015/02/13(金) 02:29:14 ID:sGDwcH7x

P4U系はエフェクトの問題があるからなぁ。
海外産のラビリスがあまりエフェクト積んでないみたいに。
シャビは斧の排気エフェクトとかよくあんだけ積んだもんだと思う。

175 名前: no name :2015/02/13(金) 08:38:11 ID:6BDXeeEd

エフェクトなんてそれっぽいのを自作すれば良いさ!
耳コピならぬ目コピ?でな!

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