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〆も不利F付いたり間髪入れず反撃される可能性あるけど大ダメージ取れる 有利は取れるけど自敵共にすぐ行動可能だったりダメージ低め考える時間や次への準備出来るくらい有利取れるけど低ダメージみたいな差別化があると動かしてて楽しい