■MUGENについて語るスレpart670


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■■MUGENについて語るスレpart670

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1 名前: no name :2015/02/07(土) 16:39:58 ID:0wpVZAsr

前スレ MUGENについて語るスレpart669
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1421078128/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る

101 名前: no name :2015/02/10(火) 19:18:10 ID:7C+xrSS4

途中でctrlが戻る小足はもはや呪いの域

102 名前: no name :2015/02/10(火) 20:02:31 ID:aDYkUEAa

いろんなとこで使いそうな記述は分けて取っとといい
飛び道具の発射本体と弾丸とか
使う記述が大体同じだから

103 名前: no name :2015/02/10(火) 20:22:23 ID:XYxC9dXa

そういやマッスルファイトでキン肉バスターやられはマッスルリベンジャーやられとしても使われてたなぁ

104 名前: no name :2015/02/10(火) 21:15:09 ID:X3ohQ0xk

>>103
リベンジャーやられとは分けてあるぞ
阿修羅バスターがリベンジャーやられ使って汎用バスター返しを不可能にしてる

105 名前: no name :2015/02/10(火) 22:56:10 ID:k3bc3Wrk

バスターやられにバックブリーカー登録してるキャラとか謎な構図になりそうだ

106 名前: no name :2015/02/10(火) 23:04:17 ID:XYxC9dXa

>>104
なん…だと…?
ずっと流用だと思ってたぜ

107 名前: no name :2015/02/11(水) 01:12:36 ID:/HYH4//o

>>92
氏の製作物に製作途上での残骸混入してるのはいつものこと
…でもそろそろ整理する癖をつけたほうがいいんじゃ…

108 名前: no name :2015/02/11(水) 01:48:12 ID:tiudRRJM

更新続行する意志のあらわとみればまだw

109 名前: no name :2015/02/11(水) 09:35:30 ID:AWhllssd

関係ないけど更新があったって言われると知らないキャラでも
ついサイトや動画見に行ってしまう

110 名前: no name :2015/02/11(水) 14:32:59 ID:VBsoWCj+

プレート氏のセイバーオルタを1.1で使用してるんだけど、説明書の通りにSaber_Alter-3.cnsで
「黒化汚染」の数値を変えるとエラーになる…(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
Value = 0を1〜5に変えるだけじゃいかんの? 他にも数値変えないとダメ?

111 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:22 ID:TrLbUzbb

>>110
出先だから勝手な想像だけど
cns開いてる文章ソフトの、長い文章は勝手に改行する設定がONになってるだろ
その設定探してOFFにしてDLし直してみ

あとsageろハゲ

112 名前: no name :2015/02/11(水) 14:39:23 ID:G9f84Url

CVSギースのAIを更新しました。2/18まで。
http://www1.axfc.net/u/3409896

113 名前: no name :2015/02/11(水) 14:41:25 ID:3Za8FaVi

>>(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
テキストエディタの仕様で、半角から全角に空白置き換えや強制改行されてるんじゃね?

114 名前: sage :2015/02/11(水) 15:46:04 ID:VBsoWCj+

>>111 >>113
普通にメモ帳で開いてたけど、「右端で折り返す」をOFFにしたらうまくいったよ、2人ともありがとう!
他のキャラでも数値弄るとエラーになる乗ってコレが原因だったのか…

115 名前: no name :2015/02/11(水) 15:47:01 ID:Hu5boure

2段構えとはやるなお主・・・

116 名前: no name :2015/02/11(水) 16:57:08 ID:Yejkixqg

>>114
だからsageろハゲ

117 名前: no name :2015/02/11(水) 19:01:32 ID:rtPfKLFs

wiki死亡のお知らせ

118 名前: no name :2015/02/11(水) 19:10:01 ID:56333lMh

>>117
なんかニコmugenwikiに接続できないみたいですね・・・

119 名前: no name :2015/02/11(水) 19:15:24 ID:Hu5boure

直ったぞhage

120 名前: no name :2015/02/11(水) 19:23:37 ID:BmSmo9JJ

新キャラ公開していい?

121 名前: no name :2015/02/11(水) 19:31:24 ID:XHVhCSOc

新キャラDLしていい?

122 名前: no name :2015/02/11(水) 20:45:03 ID:AWhllssd

動画上げてた人かな?

123 名前: no name :2015/02/11(水) 21:14:44 ID:BmSmo9JJ

>>121
だめ

124 名前: no name :2015/02/11(水) 21:19:52 ID:XHVhCSOc

そんなひどい

125 名前: no name :2015/02/11(水) 22:35:37 ID:gq8QtaxY

さすが月島お兄様のおかげ

126 名前: no name :2015/02/11(水) 23:17:02 ID:Gw97RQtT

>>125は瑠璃瑠璃だったのか。

127 名前: no name :2015/02/11(水) 23:57:14 ID:2HQ3bFJa

中の人はカミーユですか

128 名前: no name :2015/02/12(木) 01:51:44 ID:MNDuLJpS




アスナたそ〜

129 名前: no name :2015/02/12(木) 06:42:04 ID:cXk7wHw5

すんげえ雷が落ちてビビる

130 名前: no name :2015/02/12(木) 08:45:35 ID:tRPyYdYV

紅丸が近くに居たんだろう。
災難だったな。

131 名前: no name :2015/02/12(木) 11:22:56 ID:PwnJoCsR

紅丸といえば、幻影ハリケーンってなんなの?
他の技には一応多少なりとも説明がついてるのに
あの技だけ電撃も、シーティングも一切関係ないよね
どういう理屈なの?

132 名前: no name :2015/02/12(木) 12:09:33 ID:oVgr6qox

ポリマーやりたかっただけで理屈や必然性なんてない

133 名前: no name :2015/02/12(木) 12:28:27 ID:W9JFvrdG

一応象徴技なのに毎回性能が微妙な雷迅拳

134 名前: no name :2015/02/12(木) 12:48:15 ID:PwnJoCsR

13だと画面端バクステから即出しで永久になるし……(震え
>雷靱拳

135 名前: no name :2015/02/12(木) 14:39:27 ID:rJ/NW7td

雷靱拳ってほぼ死に技だったな

136 名前: no name :2015/02/12(木) 14:46:04 ID:W9JFvrdG

コンボにも牽制にも対空にも削りにもあえて使う理由が薄い
上位の雷光拳も弱くはないけど強くはないよねってケースが多い
そもそも体型的に腕より脚の方が圧倒的に強いキャラだからなぁこいつ

137 名前: no name :2015/02/12(木) 15:12:03 ID:ZFcXjKd2

というか雷靭ループってマクロ無しで安定させる事出来んの?ってレベルでムズいからなぁ
あれあっても実戦で安定させられる代物じゃないからダイヤになんの
影響もないっていう

138 名前: no name :2015/02/12(木) 15:35:45 ID:1lH9+myX

幻影ハリケーンが搭載された後から買った98の四コマで
紅丸が幻影ハリケーンの搭載に失敗した、みたいなネタがあって
当時はなんで98の時点で幻影ハリケーンの名前が出てくるのか不思議で仕方なかったわ
四コマのタイトルは「わからない人はカラオケでポ●マーを歌おう、二番まで」
だったっけな

139 名前: no name :2015/02/12(木) 16:43:45 ID:jEGKZ7y5

というかベニマルの必殺技ってどれも用途被ってるよね
極論、居合蹴りから三段蹴りとイナズマキックだけでよくない?

140 名前: no name :2015/02/12(木) 17:01:50 ID:frIDZB7r

話ぶった切るけどMUGENのAI戦とかだと用途被り技多くても
牽制やコンボに視覚的なバリエーションが増えていいんではなかろうか

141 名前: no name :2015/02/12(木) 17:02:09 ID:W9JFvrdG

>>139
コレダーも欠かせない

142 名前: no name :2015/02/12(木) 17:08:26 ID:+QG5t3Il

雷光拳の脅威が戻ればそれで良い
つかバリバリバリー!のSEもショボイから爽快感が失せる
グラばっか拘ってないでSEも拘って欲しいわ

143 名前: no name :2015/02/12(木) 17:46:08 ID:+pvzFTlX

紅丸の強みってなんだろうな。
京は安定した技やコンボがあり、大門は投げが印象強い。
じゃ、紅丸は?って考えると難しいんだよなぁ。
リーチの長さとか、対応能力の柔軟性とかなのだろうか。
っていうかMAX2のあれは紅丸の何を強くするための技なんだろうか。

そういえばMAX2を搭載した紅丸ってまだMUGENにいなかったよね?

144 名前: no name :2015/02/12(木) 17:47:22 ID:rJ/NW7td

真空片手ゴマはほら…最後の削りに

145 名前: no name :2015/02/12(木) 17:49:15 ID:MYO7HMUY

kof95だっけ? パワーマックス雷光拳直撃で、即死級のダメ叩き出すのw

146 名前: no name :2015/02/12(木) 17:55:26 ID:jEGKZ7y5

>>143
けどベニマルって毎回安定して中堅の上の方〜上位キャラにいるじゃん
一点突破の強みが印象に残るタイプじゃなくて
どの点を見ても安定して強い器用万能タイプだろう

リーチ長くて発生早い通常技でしっかり牽制、
嫌がって飛び込んで来たり前転してきたら無敵技のイナズマキックで迎撃
ダウンしたらコレダーやめくりからの起き攻め
相手が受けに回ったらフライングドリルから強引に攻めても行ける
マジ隙がない

147 名前: no name :2015/02/12(木) 18:38:56 ID:wj2ymJEN

>>140
対人戦と同じで一番使える技以外は無いも同然なのが現実です

148 名前: no name :2015/02/12(木) 18:46:12 ID:n5J07rbt

何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

149 名前: no name :2015/02/12(木) 19:01:15 ID:MTwXSdeJ

ムテキックしかしないサキエルの需要

150 名前: no name :2015/02/12(木) 19:06:17 ID:ubp+Al27

コンボの技種類少ないと飽きてきた時辛いなあ
料理でいうと味変えてみるみたいなのが出来なくて
実際以上にワンパに見える

151 名前: no name :2015/02/12(木) 19:16:32 ID:W9JFvrdG

始動距離や始動技が違っても結局同じルート同じ締めに行きつくキャラは
性能作りに失敗してるんじゃなかろうかという感想を抱く事はある

152 名前: no name :2015/02/12(木) 19:18:25 ID:frIDZB7r

一芸に秀でるってのもおつなもんよ?
それだけやってりゃええねん

153 名前: no name :2015/02/12(木) 19:21:31 ID:VrkvB0tM

何か一つを極めるということは他の全てを捨てることや(´・ω・`)

154 名前: no name :2015/02/12(木) 19:23:05 ID:n5J07rbt

>>150-151
典型的見る専やな

155 名前: no name :2015/02/12(木) 19:24:33 ID:W9JFvrdG

>>154
うんにゃ黎明期とコンボゲー時代に挟まれた中期格ゲー世代や

156 名前: no name :2015/02/12(木) 19:32:20 ID:ubp+Al27

>>154
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ

157 名前: no name :2015/02/12(木) 19:40:07 ID:n5J07rbt

>>155
自称号学歴宣言みたいな見栄張っても馬鹿丸出しなレスには変わらんぞ。
きちんとした同世代に失礼

158 名前: no name :2015/02/12(木) 20:11:56 ID:3tM2fZdS

号学歴ってなんすか?

159 名前: no name :2015/02/12(木) 20:18:19 ID:y9Lla+Qs

最大LVのAIに何を期待してるんだ。
嫌ならAILVを下げたまえ

160 名前: no name :2015/02/12(木) 20:35:58 ID:ubp+Al27

会話してくれよ

161 名前: no name :2015/02/12(木) 20:50:11 ID:wZWeYSwy

きっと川沿いの土手なんだよ、ここは。
殴り合って分かる、殴り合い宇宙なんだよ。

162 名前: no name :2015/02/12(木) 21:21:22 ID:lQ88CNny

しばらく紅丸談義が続いたと思ったら何だろこの流れは

163 名前: no name :2015/02/12(木) 21:32:57 ID:0ZgIhPvq

紅丸といえば小足で居合のイメージ

164 名前: no name :2015/02/12(木) 21:43:52 ID:PwnJoCsR

>>151
そりゃあ、人操作や商業原作でも
基本的には一番安定して一番ダメージ取れるコンボに移行するもんだろうし
(当て方とかによって多少のアドリブが必要なときもあるけど)
〆は一番自分が有利になる〆を選択するもんだろ
最近の格ゲーはスト4シリーズにせよコンボゲー系統にせよ
起き攻めめっちゃ比重高いし

というか俺が今まで触ってきた商業原作だと
「コンボは安くてもいいから安定ルートで必ず〆まで持っていくこと」を
みんな重視してると思うけど

165 名前: no name :2015/02/12(木) 22:04:44 ID:mBuSWMBC

大切なのは
ダメージをとること
攻め継続すること
とどめを刺すこと

勝利ポーズは信じないこと
https://twitter.com/nanasuke02/status/557512164026494976

166 名前: no name :2015/02/12(木) 22:18:32 ID:K1NTRu9A

>>151
コンボ始動がめくりによる密着か、差し込んだ中脚かなどで
それぞれのコンボルートあるほうが楽しいね。

167 名前: no name :2015/02/12(木) 23:26:27 ID:Qq8R+LUi

〆も
不利F付いたり間髪入れず反撃される可能性あるけど大ダメージ取れる
有利は取れるけど自敵共にすぐ行動可能だったりダメージ低め
考える時間や次への準備出来るくらい有利取れるけど低ダメージ
みたいな差別化があると動かしてて楽しい

168 名前: no name :2015/02/12(木) 23:33:49 ID:o23AOkqw

>>138
スタジオDNA萩原かおりさんの4コマやね、ちなみにタイトルじゃ3番まで
背中には伏せる事なく幻影破裏拳ってバッチリ書いてたし

169 名前: no name :2015/02/13(金) 00:00:51 ID:7nba75b6

>>167
一番上は確実にとどめになるとき以外は使えないから忘れていいって言われるパターンじゃないですかやだー

170 名前: no name :2015/02/13(金) 00:12:03 ID:cfGORQMv

やっぱちゃんとやる人は考えてやってるんだな
基礎コンがせいぜいだったわ

171 名前: no name :2015/02/13(金) 00:26:04 ID:ebI+PlBN

>>167
ダメ優先か攻撃持続優先か
あと画面端にはこぶ性能にすぐれたコンボとかw

172 名前: no name :2015/02/13(金) 00:57:15 ID:TdWATfSk

P4U2のスプライト公開されてんのなペルソナが抜けてたり不完全だが

173 名前: no name :2015/02/13(金) 01:56:27 ID:yJT3BFZ3

>>168
そうそうそれそれその人のだ、懐かしい
あの頃の四コマ書いてた人今ナニやってるんだろう

174 名前: no name :2015/02/13(金) 02:29:14 ID:sGDwcH7x

P4U系はエフェクトの問題があるからなぁ。
海外産のラビリスがあまりエフェクト積んでないみたいに。
シャビは斧の排気エフェクトとかよくあんだけ積んだもんだと思う。

175 名前: no name :2015/02/13(金) 08:38:11 ID:6BDXeeEd

エフェクトなんてそれっぽいのを自作すれば良いさ!
耳コピならぬ目コピ?でな!

176 名前: no name :2015/02/13(金) 09:14:45 ID:ebI+PlBN

たぬきの人、なにげに初の亜人か

177 名前: no name :2015/02/13(金) 13:52:12 ID:IaQQL2Js

モモさんとかチードルみたいな女性キャラが切実に欲しいです
ケモ属性持ちの女性キャラはなんか野生児が多いというか・・・

>>176
狐とか猫とかぶたはまあ二足歩行してる狐と猫とぶたとしても
タロナーテンとかは亜人に入らんのか?

178 名前: no name :2015/02/13(金) 14:22:13 ID:03J6C/b4

チードルは十二支のコスプレやってるだけで
元々は普通の人間だよね

179 名前: no name :2015/02/13(金) 14:36:10 ID:K+9lOvxh

>>178
とはいえそのコスプレのために人体改造とかもしてるし
もはや普通の人間かは怪しい

180 名前: no name :2015/02/13(金) 17:29:08 ID:9YQt7CLC

人間はヒグマには勝てねえ。
だったらどーするよ。
なっちまえばいいじゃん。ヒグマに

181 名前: no name :2015/02/13(金) 17:34:26 ID:1F26/fdv

対戦車ミサイルでいいじゃん

182 名前: no name :2015/02/13(金) 17:42:50 ID:twP2aT4I

sk氏のAIの逆転劇をよく見て好きになったから初めて対戦したんだが
HP減ったら俺の前で小足振りながらウロウロ
困惑しながら技振ったらブロでパーンと弾いて「死ねぃ!」ショウリナドタヤスイ

こういうことだったとは

183 名前: no name :2015/02/13(金) 17:45:04 ID:JBy3JNnp

ヒグマなんかローでこかして腕ひしぎすればすぐタップするよ

184 名前: no name :2015/02/13(金) 18:09:27 ID:/4Ix5nOf

>>182
やってるAI作者はたまにいるね
有名どころだとmisobon_ism氏とか

まあAI戦では見栄えいいからね、仕方ないね

185 名前: no name :2015/02/13(金) 18:42:13 ID:7nba75b6

ライフ減っても小足してくれるなんて優しいじゃん
その小足見てから昇竜で返せないのが悪いな

186 名前: no name :2015/02/13(金) 18:48:35 ID:IaQQL2Js

その小足をキャンセルジェノサイドカッターしてくるGルガとかいう畜生
それをさらにサポート攻撃に徹することで突破する某おでんや
ガン待ち同士のくせに謎の噛み合いだったなあれ

187 名前: no name :2015/02/13(金) 19:37:15 ID:Xwdnbk3H

>>182
対AIAIに対人操作への夢を持ってはいけない(戒め)

188 名前: no name :2015/02/13(金) 19:59:31 ID:hoW8Y7CG

仕組みはどうあれ見事に引っ掛かって逆転負けしたんだろ
そのまま勝つよりも楽しめたんじゃねーの

189 名前: no name :2015/02/13(金) 20:15:16 ID:icVBBN5V

AIは魅せるためのものであって
プレイヤー操作で対戦するようなもんじゃない

190 名前: no name :2015/02/13(金) 20:41:48 ID:/4Ix5nOf

AIをハメて倒すの大好きです

191 名前: no name :2015/02/13(金) 20:45:00 ID:NNOhUMDz

アーケード版が開発中止になったモンスターにもメスケモは一人もいなかったな
純粋なメスケモのいる格ゲーって何があるだろうか

192 名前: no name :2015/02/13(金) 20:52:24 ID:k9EEMvDM

バトルファンタジアとか?

193 名前: no name :2015/02/13(金) 20:59:59 ID:amhWdJTD

>>191
俺の知ってる限り無い
つかメスケモ自体ゲームに出てること少ないし
最近だとフルボッコヒーローズっていうソーシャルゲーにいるくらい

194 名前: no name :2015/02/13(金) 21:01:50 ID:sGDwcH7x

フェリシアなんかそれっぽいが、顔の造形は人間だな。
男はレオだとかガロンだとかそれっぽいの多いけど、女はあまり見かけない気がする。
まぁケモノに興味ないとメスケモはレオやガロンにおっぱいが付いただけって言う印象で
女キャラにカウントされるかも謎な部類になりそうだしなぁ。

195 名前: no name :2015/02/13(金) 21:14:40 ID:Xwdnbk3H

マズルオスケモは90年代ファンタジーのお約束として数多く歴史が深いけど
マズルメスケモはまだまだ歴史も浅いし前例も少ないしで一般的じゃない

196 名前: no name :2015/02/13(金) 21:20:36 ID:ebI+PlBN

ケモのメインはケモホモで
次点でケモショタで
のこりのメスケモはもっともニッチなジャンルである

197 名前: no name :2015/02/13(金) 21:31:10 ID:amhWdJTD

メスケモはどっちかというと獣耳キャラと枠を取り合うことが多くて
獣耳キャラと比べてアニメ・ゲーム界隈から敬遠されてるって感じ
フルボッコヒーローズにはメスケモの有名絵師使ってるからこれでもかというくらいメスケモ出るけども

198 名前: no name :2015/02/13(金) 21:54:46 ID:cfGORQMv

フェリシアも微妙にアウトな俺には深すぎる
グリゼラくらいが限界

199 名前: no name :2015/02/13(金) 22:03:59 ID:nCgqg1/M

聖剣伝説は獣人は動物顔ってしてるかな
SFC時代からニキータの親戚とかいたし、LOMではダナエやシエラがいる

200 名前: no name :2015/02/13(金) 22:15:03 ID:vVf+0kFa

朱雀飛天の舞でも食らうのか?

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