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前スレ MUGENについて語るスレpart669
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・久々に一言 こういうコメントが毎回あったのが昔の語るスレなんだよな今のスレ立て主は付けないから困る
途中でctrlが戻る小足はもはや呪いの域
いろんなとこで使いそうな記述は分けて取っとといい
飛び道具の発射本体と弾丸とか
使う記述が大体同じだから
そういやマッスルファイトでキン肉バスターやられはマッスルリベンジャーやられとしても使われてたなぁ
>>103
リベンジャーやられとは分けてあるぞ
阿修羅バスターがリベンジャーやられ使って汎用バスター返しを不可能にしてる
バスターやられにバックブリーカー登録してるキャラとか謎な構図になりそうだ
>>104
なん…だと…?
ずっと流用だと思ってたぜ
>>92
氏の製作物に製作途上での残骸混入してるのはいつものこと
…でもそろそろ整理する癖をつけたほうがいいんじゃ…
更新続行する意志のあらわとみればまだw
関係ないけど更新があったって言われると知らないキャラでも
ついサイトや動画見に行ってしまう
プレート氏のセイバーオルタを1.1で使用してるんだけど、説明書の通りにSaber_Alter-3.cnsで
「黒化汚染」の数値を変えるとエラーになる…(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
Value = 0を1〜5に変えるだけじゃいかんの? 他にも数値変えないとダメ?
>>110
出先だから勝手な想像だけど
cns開いてる文章ソフトの、長い文章は勝手に改行する設定がONになってるだろ
その設定探してOFFにしてDLし直してみ
あとsageろハゲ
CVSギースのAIを更新しました。2/18まで。
http://www1.axfc.net/u/3409896
>>(一度数値を変えると、0に戻してもエラー吐く)
テキストエディタの仕様で、半角から全角に空白置き換えや強制改行されてるんじゃね?
2段構えとはやるなお主・・・
>>114
だからsageろハゲ
wiki死亡のお知らせ
>>117
なんかニコmugenwikiに接続できないみたいですね・・・
直ったぞhage
新キャラ公開していい?
新キャラDLしていい?
動画上げてた人かな?
>>121
だめ
そんなひどい
さすが月島お兄様のおかげ
>>125は瑠璃瑠璃だったのか。
中の人はカミーユですか
アスナたそ〜
すんげえ雷が落ちてビビる
紅丸が近くに居たんだろう。
災難だったな。
紅丸といえば、幻影ハリケーンってなんなの?
他の技には一応多少なりとも説明がついてるのに
あの技だけ電撃も、シーティングも一切関係ないよね
どういう理屈なの?
ポリマーやりたかっただけで理屈や必然性なんてない
一応象徴技なのに毎回性能が微妙な雷迅拳
13だと画面端バクステから即出しで永久になるし……(震え
>雷靱拳
雷靱拳ってほぼ死に技だったな
コンボにも牽制にも対空にも削りにもあえて使う理由が薄い
上位の雷光拳も弱くはないけど強くはないよねってケースが多い
そもそも体型的に腕より脚の方が圧倒的に強いキャラだからなぁこいつ
というか雷靭ループってマクロ無しで安定させる事出来んの?ってレベルでムズいからなぁ
あれあっても実戦で安定させられる代物じゃないからダイヤになんの
影響もないっていう
幻影ハリケーンが搭載された後から買った98の四コマで
紅丸が幻影ハリケーンの搭載に失敗した、みたいなネタがあって
当時はなんで98の時点で幻影ハリケーンの名前が出てくるのか不思議で仕方なかったわ
四コマのタイトルは「わからない人はカラオケでポ●マーを歌おう、二番まで」
だったっけな
というかベニマルの必殺技ってどれも用途被ってるよね
極論、居合蹴りから三段蹴りとイナズマキックだけでよくない?
話ぶった切るけどMUGENのAI戦とかだと用途被り技多くても
牽制やコンボに視覚的なバリエーションが増えていいんではなかろうか
>>139
コレダーも欠かせない
雷光拳の脅威が戻ればそれで良い
つかバリバリバリー!のSEもショボイから爽快感が失せる
グラばっか拘ってないでSEも拘って欲しいわ
紅丸の強みってなんだろうな。
京は安定した技やコンボがあり、大門は投げが印象強い。
じゃ、紅丸は?って考えると難しいんだよなぁ。
リーチの長さとか、対応能力の柔軟性とかなのだろうか。
っていうかMAX2のあれは紅丸の何を強くするための技なんだろうか。
そういえばMAX2を搭載した紅丸ってまだMUGENにいなかったよね?
真空片手ゴマはほら…最後の削りに
kof95だっけ? パワーマックス雷光拳直撃で、即死級のダメ叩き出すのw
>>143
けどベニマルって毎回安定して中堅の上の方〜上位キャラにいるじゃん
一点突破の強みが印象に残るタイプじゃなくて
どの点を見ても安定して強い器用万能タイプだろう
リーチ長くて発生早い通常技でしっかり牽制、
嫌がって飛び込んで来たり前転してきたら無敵技のイナズマキックで迎撃
ダウンしたらコレダーやめくりからの起き攻め
相手が受けに回ったらフライングドリルから強引に攻めても行ける
マジ隙がない
>>140
対人戦と同じで一番使える技以外は無いも同然なのが現実です
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ
ムテキックしかしないサキエルの需要
コンボの技種類少ないと飽きてきた時辛いなあ
料理でいうと味変えてみるみたいなのが出来なくて
実際以上にワンパに見える
始動距離や始動技が違っても結局同じルート同じ締めに行きつくキャラは
性能作りに失敗してるんじゃなかろうかという感想を抱く事はある
一芸に秀でるってのもおつなもんよ?
それだけやってりゃええねん
何か一つを極めるということは他の全てを捨てることや(´・ω・`)
>>150-151
典型的見る専やな
>>154
うんにゃ黎明期とコンボゲー時代に挟まれた中期格ゲー世代や
>>154
何頭の悪いことを言ってるんだこいつ
>>155
自称号学歴宣言みたいな見栄張っても馬鹿丸出しなレスには変わらんぞ。
きちんとした同世代に失礼
号学歴ってなんすか?
最大LVのAIに何を期待してるんだ。
嫌ならAILVを下げたまえ
会話してくれよ
きっと川沿いの土手なんだよ、ここは。
殴り合って分かる、殴り合い宇宙なんだよ。
しばらく紅丸談義が続いたと思ったら何だろこの流れは
紅丸といえば小足で居合のイメージ
>>151
そりゃあ、人操作や商業原作でも
基本的には一番安定して一番ダメージ取れるコンボに移行するもんだろうし
(当て方とかによって多少のアドリブが必要なときもあるけど)
〆は一番自分が有利になる〆を選択するもんだろ
最近の格ゲーはスト4シリーズにせよコンボゲー系統にせよ
起き攻めめっちゃ比重高いし
というか俺が今まで触ってきた商業原作だと
「コンボは安くてもいいから安定ルートで必ず〆まで持っていくこと」を
みんな重視してると思うけど
大切なのは
ダメージをとること
攻め継続すること
とどめを刺すこと
勝利ポーズは信じないこと
https://twitter.com/nanasuke02/status/557512164026494976
>>151
コンボ始動がめくりによる密着か、差し込んだ中脚かなどで
それぞれのコンボルートあるほうが楽しいね。
〆も
不利F付いたり間髪入れず反撃される可能性あるけど大ダメージ取れる
有利は取れるけど自敵共にすぐ行動可能だったりダメージ低め
考える時間や次への準備出来るくらい有利取れるけど低ダメージ
みたいな差別化があると動かしてて楽しい
>>138
スタジオDNA萩原かおりさんの4コマやね、ちなみにタイトルじゃ3番まで
背中には伏せる事なく幻影破裏拳ってバッチリ書いてたし
>>167
一番上は確実にとどめになるとき以外は使えないから忘れていいって言われるパターンじゃないですかやだー
やっぱちゃんとやる人は考えてやってるんだな
基礎コンがせいぜいだったわ
>>167
ダメ優先か攻撃持続優先か
あと画面端にはこぶ性能にすぐれたコンボとかw
P4U2のスプライト公開されてんのなペルソナが抜けてたり不完全だが
>>168
そうそうそれそれその人のだ、懐かしい
あの頃の四コマ書いてた人今ナニやってるんだろう
P4U系はエフェクトの問題があるからなぁ。
海外産のラビリスがあまりエフェクト積んでないみたいに。
シャビは斧の排気エフェクトとかよくあんだけ積んだもんだと思う。
エフェクトなんてそれっぽいのを自作すれば良いさ!
耳コピならぬ目コピ?でな!
たぬきの人、なにげに初の亜人か
モモさんとかチードルみたいな女性キャラが切実に欲しいです
ケモ属性持ちの女性キャラはなんか野生児が多いというか・・・
>>176
狐とか猫とかぶたはまあ二足歩行してる狐と猫とぶたとしても
タロナーテンとかは亜人に入らんのか?
チードルは十二支のコスプレやってるだけで
元々は普通の人間だよね
>>178
とはいえそのコスプレのために人体改造とかもしてるし
もはや普通の人間かは怪しい
人間はヒグマには勝てねえ。
だったらどーするよ。
なっちまえばいいじゃん。ヒグマに
対戦車ミサイルでいいじゃん
sk氏のAIの逆転劇をよく見て好きになったから初めて対戦したんだが
HP減ったら俺の前で小足振りながらウロウロ
困惑しながら技振ったらブロでパーンと弾いて「死ねぃ!」ショウリナドタヤスイ
こういうことだったとは
ヒグマなんかローでこかして腕ひしぎすればすぐタップするよ
>>182
やってるAI作者はたまにいるね
有名どころだとmisobon_ism氏とか
まあAI戦では見栄えいいからね、仕方ないね
ライフ減っても小足してくれるなんて優しいじゃん
その小足見てから昇竜で返せないのが悪いな
その小足をキャンセルジェノサイドカッターしてくるGルガとかいう畜生
それをさらにサポート攻撃に徹することで突破する某おでんや
ガン待ち同士のくせに謎の噛み合いだったなあれ
>>182
対AIAIに対人操作への夢を持ってはいけない(戒め)
仕組みはどうあれ見事に引っ掛かって逆転負けしたんだろ
そのまま勝つよりも楽しめたんじゃねーの
AIは魅せるためのものであって
プレイヤー操作で対戦するようなもんじゃない
AIをハメて倒すの大好きです
アーケード版が開発中止になったモンスターにもメスケモは一人もいなかったな
純粋なメスケモのいる格ゲーって何があるだろうか
バトルファンタジアとか?
>>191
俺の知ってる限り無い
つかメスケモ自体ゲームに出てること少ないし
最近だとフルボッコヒーローズっていうソーシャルゲーにいるくらい
フェリシアなんかそれっぽいが、顔の造形は人間だな。
男はレオだとかガロンだとかそれっぽいの多いけど、女はあまり見かけない気がする。
まぁケモノに興味ないとメスケモはレオやガロンにおっぱいが付いただけって言う印象で
女キャラにカウントされるかも謎な部類になりそうだしなぁ。
マズルオスケモは90年代ファンタジーのお約束として数多く歴史が深いけど
マズルメスケモはまだまだ歴史も浅いし前例も少ないしで一般的じゃない
ケモのメインはケモホモで
次点でケモショタで
のこりのメスケモはもっともニッチなジャンルである
メスケモはどっちかというと獣耳キャラと枠を取り合うことが多くて
獣耳キャラと比べてアニメ・ゲーム界隈から敬遠されてるって感じ
フルボッコヒーローズにはメスケモの有名絵師使ってるからこれでもかというくらいメスケモ出るけども
フェリシアも微妙にアウトな俺には深すぎる
グリゼラくらいが限界
聖剣伝説は獣人は動物顔ってしてるかな
SFC時代からニキータの親戚とかいたし、LOMではダナエやシエラがいる
朱雀飛天の舞でも食らうのか?