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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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スレ立て乙!
けど最近テンプレの後の一言が恋しいぜ…
乙ヴァヴァベリア
乙
ドット改変エスデス様はよぅ
スプライト公開以降、電撃FCのキャラ作ってる人は結構いるけど
UNIのキャラ作ってるっていうのはいないよな
UNIは家庭用販売元のアークから警告があったんじゃなかったっけか?
スプライトはあるのにな。UNIはメルブラ騒動の一件やアークを警戒でもしてるのかな?
uniは警告あったからダメ、同じ会社のfcは警告ないからOKというガバガバ理論すこ
非再現キャラでもキャラ作るにはスプライトの他に音声無いと
別に自分で声当てしてしまっても構わんのだろう?
最近はスプライトよりも音声のが集めにくそうだ
いずれにしろ新しい格ゲーのキャラは作成自重傾向なんだろうな
アクアパッツァとか結構立つけどまだMUGEN入りなかったよな?
まぁUNIは電撃と一緒でボイスギャラリー無いらしいしエフェクトも作り直さないといけないから、
それで作らないって言うのが多いのかもな。
P4Uもあまり作られないが、これは最近動画で見かけるようになってきた気がする。
アクアパッツァは海外でスプライト抜き挑戦してる人居るけど難しいみたい。イベントの立ち絵とかフォントとかの素材はあるっぽいが
ブレイブルーにしても割れだからアウトだっただけかもしれないけど
(事実、ニート運送氏のニューはもう何年も放置)
アーク社製の新作ゲームは、手が後ろに回りたくないなら
作らない方が懸命とは思うし作りたいなら作ればいいよ
UNIに関しても、家庭用発売から一週間で中身吸い出して
判定まで並べてた状態だったサイトだし
アレは警告そりゃ来るわなーって感じだったから
今から作ってもニューみたく何にもなさそうだけど
手が後ろに回りたくないなら作らない方が懸命って感じ
>>14
今時のゲームって音声・SE・BGMそれぞれで音量設定があるの多いとおもうけどそういうのもないんか
>>17
普通に対策じゃないのかな動画に上げたり素材にする人居るだろうから
ここではあまり話題にあがらないファントムブレイカーってどうなの?
以前動画で作ってる人居たけど5pbが怖いからって公開まで行かなかった。
5pbもアークと同じくおっかないのかなここも
>>17
企業によって違うな。
アーク、エクサムはボイスギャラリー完備、フランスパン系は無い&音量調整でボイスとSEが一緒の扱いで録音とかもし辛かった気がする。
セルベリアは多分、Tene氏辺りから抽出ボイス貰ったんじゃなかろうかと思われる。
過去にTene氏がフランスパン系のボイス抽出やってたし。
>>18
ファントムはメーカーから警告(Twitter上から)きたはず。
それで動画削除されて製作は禁止だった気がするな。
そもそもファンブレとかアクアって作りたいキャラいる?
MUGENでもアクアの千鶴さんとかファントムの助手とか見てみたい気がする。
>>18
>5pbもアークと同じくおっかないのかなここも
5pb(現MAGES)はドワンゴの子会社だから警告が早いのかもよ。
>>19
>フランスパン系は無い&音量調整でボイスとSEが一緒の扱い
モノラルとステレオの切り替えしかできないよりはマシだが。
ゴリラ!ゴリラ!
>>20
千鶴やマルチはQoHドットのがもういるけど
聖上やタマ姉は普通にかなりの人気キャラだし
ドットあるなら作りたい人結構いる思うけど
ファンブレはどこに攻撃判定ついてんのか全くわからんレベルの
モッサリドットなんで別にいいです
個人的にグラがきれいなだけで個人や同人制作のキャラより枚数少ないようなのはちょっと・・・
最近の商業に多い気がする
ヴァンプリ「同人に負けるとか許されないですよねー」
うみねこの追加組はわりかし擁護できんが
枚数多ければ良いってもんでもない気がする
3Dモデル作ってスプライトに取り込む方式で
キャラ作ってるけど、中割の分配しっかり考えないと
何か動きがぬるぬるし過ぎてキレがなくなるし
個人的に枚数は細かくても一枚2Fくらいまでにした方が
良いと思ってる
枚数多ければ良いってもんでもないことは確かだけど
商業なんだからもうちょっとがんばれって思うこともあるわな
昔は1キャラ辺り500枚前後が普通とか聞いた気がするな。
KOF13とかでも500枚以上は書いてるっぽい。
因みに電撃は250枚前後。
多分、パッツァはもっと少ないと思う。
ローレゾ格ゲー末期だと1キャラ700枚以上が普通になってたな
枚数のインフレだわ
まぁモーションの種類が増えれば
当然スプライト枚数も増えちゃうから
単純な枚数だけでは比べられないけど
250は確かに少ない気がするね
モーションの種類が少ないのか
モーションに当ててる枚数が少ないのか
もしかしたら上手く使い回して
モーション増やしてるのかもしれないが
削るのは構わないけどダッシュにエフェクトつけただけの突進攻撃とか手抜きだよな
つかいまわしの同じ動きばっかで寂しいよね
使い回しは仕方ないけど
それが明け透けに見えちゃうともうダメだよな
ごまかしにもやっぱ技術力でるんかね
黄昏東方は1キャラ250〜350枚だな
打撃少なめ且つ射撃ポーズ一個で色々使い回せるからだろう
アークのGGXrdの技術どんどん他ゲーにも輸出して欲しいわ
3Dの良さと2Dの良さを兼ね備えてる
用意できるスプライト数の多い少ないに関わらず
スプライトを使い回すセンスっていうのは重要だと思う
少ない場合は自然に見えるモーションを作るのに
多い場合は枚数増え過ぎないよう圧縮するために
解像度高いアニメ塗りのゲーム(アークやらアルカナやら電撃やら)で
よく感じるのは、何か吹っ飛びから落下のモーションに重量感ないんだよな。
mugenの手描きオリキャラのほうががんばってるキャラ多いぐらい。
東方キャラは低等身なのに落下時のべちょん感は凄いでよ。
Xrdは2Dを目指したんじゃなくて2D風3Dを目指してるのがな・・・
グラには2D派としては不満しかない
>>38
具体的にどの辺が気に入らないのか後学のために聞きたい
Xrdはザトーがおかしい
rakurai氏が電撃ボイスの抽出に成功したみたいだな。
しかし、真似しようにもMSFCがわからんぜ・・・。
rakurai氏が全キャラ分公開してくれるよ(適当
Songfu氏の月読きなことシロト氏の綿月依姫のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
いいんだよエルが可愛いから
ラム?美白してこい
褐色の良さが分からんとは...まだまだ子供じゃのー
ラムちゃん可愛いやろ、うわキツ姉はポイーで
https://pbs.twimg.com/media/BkyFNtqCcAEBBST.jpg
http://i.ytimg.com/vi/iQLUc2B9h6I/hqdefault.jpg
>>43おつ
浣腸フェイスじゃないか下・・・・
初戦は豚の餌よ
技表(インスト)ガバガバだから初心者も釣られる
花京院にデフォAI搭載しました
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
>>39
誤解の無いように補足させてもらうとグラ自体はすげえと思ってるよ
あくまで2Dで無いからってことに対する不満なんだわ
やっぱ2Dか3Dかって言われたら3Dにしか見えんし
あれだけがんばって2Dっぽくしてる割に
ジョジョASBみたいにカメラぶん回して3Dアピールするし何がしたいのか分からん
我々がメイのような女の子に懐かれることは決してない。
なのに、なぜまだ生きているのか
>>51
そりゃあ、カメラ回せるのが3Dの利点の一つだからだろう
2Dだと面白いモーションや複雑な動きの技作っても一つのアングルしか見えないけど
色々見えた方が楽しいじゃん
こういう話はまとまらないと思う
褐色痴女はポイで
>>52
リアルでも兄弟従兄弟と仲が良かったりすると普通にあるから困る。
従兄弟の子供になつかれた時は触ったら壊れそうで凄く怖かったな。
子育てしてる人は凄いぜ・・・。
>>53
Xrdのあの技術は凄いよな。
2Dっぽくみえるのにカメラぐるぐる回せるから、作る側としては色んな演出考えれて凄く楽しそうだ。
>>50
乙です
ジョジョキャラのAIって作るのすごく大変そう…
>>54
じゃあ俺が頂いておきますね。
2Dでだってカメラ回せるようになってるのはあるんだぜ なお結果は…
>>54
アルカナのラスボスが巻き添え食らった感
アルカナのラスボスは4人いるんやで
>>50
乙〜
アーケードモードで花京院出てくるのが楽しみになるやで
実は裏シェルミーも褐色娘属性
02以降の裏オロチは全員色黒属性付いたな
アルカナのボスといえばアヴァロン姉妹、パラセ、シャルラッハ、ラグナロク。
褐色というとラグナロクのことだな!(違
中ボスのシャルも含めるならなぜフィオナを省いたし
アルカナシリーズのラスボスはミルド(1)、アンジェ&パラセ(2)、
ラグナ(3無印)、みのり(3LMSSS)で4体…じゃなくて5体もいた
中ボスシャル、LM強化神依&フィオナまで入れたら8体になる
そういやラグナロクさんリストラされたんだって?
LMはやってないがラグさん消されたのか・・・
LMにラグナが参戦だって?(難聴)
えーっと、アルカナってこれまで6本出てたんだっけ?
1・無印2・すごカナ2・無印3・3LM・3LMSS
微調整レベルの内容更新で新作基板並の金をとって
数多のオペレーターを激怒させた無印Fullをお忘れとな
天之原みのりにはザキさんの系譜を感じる。
格ゲーらしいキャラ作ってます
あまり複雑なことやらせない予定ですがどんなもんでしょう
古風になってしまうかしら
>>73
通常技がなんか好き
>>73
あなろぐっちのオリキャラは
他の人のオリキャラとくれべて何かキャラがつかめないんだよなぁw
それも個性かもしれないが
ボンボン4コマでさくらの褐色肌でカラフルな隠しカラーが
「エッチなお店の制服みたい」なんて言われてたなあ
個性出してるつもりなんだけどねプロフや漫画で
個性は凄い、というか、製作者一切書かずに>>73貼ってもすぐ分かるレベルw
登場人物全員女性で一人の男に惚れてる格ゲーとか出ねえかな
ラスボスはヤンデレでその男を攫って異世界に引きこもり
異世界の扉を開けるためには強い愛の心が必要で
ヒロインたちは「私のほうがアンタ(対戦相手)より彼のことが好き!」という情熱を高めるために戦い合う
キャラクターは王道幼馴染から隣の席のツンデレ、バイト先のお姉さんに事故死後に妖怪に転生した飼い猫まで
お前が一人でやるんだヨ
PCのヴァルキリーかな?
>>75
生物なのに無機物に見えるんだよなぁ
>>79
エロゲー系の同人格ゲーならありそうな気がせんでもない
>>79
メルブラじゃないか
>>77
個性はあるぞw
逆にそれが濃すぎてキャラ把握がついていけないというか
某氏のところに電撃ボイスが来たぞぃ。
解凍パスがわからんが。
>>75
多分、「そめる」だの「そめた」だの「そまる」だの
キャラ名がややこやしいからだと思うYO
兄弟(腹違い)だからしょうがないのだー
兄弟でももうちょっと分けないか?w
普通に解凍できるじゃねーか
>>90
姓・名の順か名・性の順か、大文字含まれてるかを教えてくれないか。
見当付けたのが外れてて某氏への愛が足らなくてわからないわ。
>>91
自分もさっきまで解凍パスが分からなくてお手上げ状態だったけど
冷静に考えたら簡単に解凍出来たよ
わざわざパスかけてんだから話題にすんなよ・・・
>>89
ユンとヤンはどうなんでしょう
実際、兄弟でも一郎次郎三郎ってパターンもあるけど
創作物なんだからもっとユーザーに分かりやすくした方が良いとぼかぁ思うよってだけのことよ
ユンヤンは商業だしね
まる と た で終われば男の子の名前に聞こえる
創作物ならではの良いネーミングだと
せいろ丸
丸太?
〜ラで終わるカタカナ三文字のキャラは全部怪獣に見えるのと同じだな
ペトラ
ハドラ(ー)
アキラ
右手からメラ…左手からギラ…
メギラ!!
マルタさん男の娘説
イグニスのイーディアンブレイドのイーディアンってどういう意味?
北アメリカ大陸の先住民のこと
ジムの神様のこと
イードだったらイスラム教か何かの祭りとか言うのがあった気がするな。
それ関係かも。
>>106
それはインディアンね(白目)
インディアンの若本的発音の可能性
>音巣対流拳の使い手で、疑似生命体イーリスマント、ガーリアンソード、イーリスランスを装着しており、これらを武器として使用する特殊なスタイルで戦う。
装備は「イーリス」なのに技が「イーディス」って変じゃね?
プリンとプディングみたいなもん?
イーディスなんて技あったっけ?
別に装備と技名が別でもいいじゃん。
>>106
それはインディアンだろ
ホラアレだよ、スタンとかリオンが持ってる剣の名前
イーリス 邪神
緑おばさんだけMUGENに居ないのか
ソーディアン持ち
「インドの」がインディアンならイーディアンは「イードの」という意味になる
それにしても何で羅将ハンの上司がロイエンタールだったんだろう
ネスツは世界最大のパロディ機構よ
ルパン一味パロった格ゲキャラとかいないのかね
闘姫のミステリアスパワーぐらいしか知らん
ジャス学のロベルトが目隠してるのは次元が元ネタらしいよ。
あとは荒れ狂う稲光のシェルミーはルパンの歌詞からとってるとかそんな小ネタしか思い浮かばない
エディンバラのスコットランド・ゲール語での名前がダン・イーディアンらしいけど
あの辺何か有名な剣とかあったっけ
ぐぐったらクレイモアが出てきたぞ
そういえばクレイモアのキャラもMUGENに居ないなぁ
>>119
五右ェ門辺りもいそうでいないな
夢想残光霞は五右衛門パロじゃねえかな?
ある意味格ゲーに限らず創作の居合キャラ全般が現実の居合というよりも五右衛門パロ的な所あるし
リアン・ネヴィルが峰不二子っぽい
橘右京なんかは五右衛門っぽいが、モデルは佐々木小次郎だっけ。
小物ろだのAIで最強はどのキャラだろう
真オメガオロチ殺意ナイトメア一休
イーディアン質問した者だが、どうやら上でレスあるように
イスラム教のものらしい
イード・ゥル・アザー(「犠牲祭」という意味らしい)のイードだろうな
つまりイーディアンブレイドとは「犠牲剣」だったのだ!
これ相手を犠牲にするって意味だよな?
自分が犠牲になるならサクリファイスブレイドだもんな
>>127
右京のモデルは、初代サムスピではどろろに出てくるなんとかいうキャラじゃなかったっけ、百鬼丸モデルの覇王丸と対で
武蔵と小次郎要素も入ってるだろうけど
イグニスの語源は篝火。
篝火は糧が無いと燃え上がることは出来ないように、イグニスもK'達を糧とすることで最強を目指した。
強ち間違いでは無いかもね。
覇王丸ってZIPANGの地獄極楽丸と百鬼丸のハイブリッドだと思ってたわ…
>>132
昔のヲタはこういう考察ができた(AA略
ぶっちゃけ恥ずかしいからあまり声に出さないだけで
今もしてるよね
考察サイトって流行ったけど
作者のさじ加減でコロコロ変わるもの
と言うか創作物考察しても虚しいだけだよね
お馬鹿さんかな?
篝火のために京のクローンたちを消費って聞くと
京と中の人が同じ首斬りさんが大量に消費されていく図がイメージされて困る
そういや鉄雄はともかくクローンの中でも特殊っぽい扱いだったKUSANAGIは結局なんだったんだ、まさか金田だから特殊扱いってわけでもないだろうし
オズワルドの技名とかも適当だしKOFスタッフはそんな深いこと考えてないんじゃないか
結果が出ない考察なんて無駄と思う人は
多分、本質的に文系
理系の奴は考察する事自体が目的だからあんまり気にしない
人文系の職業には批評家というものがあってな?
人間の性格を文系理系って分けるって結構アホ
製作物の質は高いのにコミュ力低そうな人見ると
やっぱ理系だなあと感じる
文系は伝える事に重点を置き
理系はロジックを構築理解する事に重点を置くので
理系→これだけ段階を踏んで仕組みを教えてるのに
結果にたどり着かないとかやっぱ文系は馬鹿
文系→理屈や前置きが長すぎて一番重要な所を
簡潔に伝えられない理系はコミュ力不足
ってなるんじゃないかなぁと思う
お、おう……そうだね……
何かすまない
スレと全く関係ない話してた
我々が文学少女といっしょに本を読むことは決してないのだ・・・
娘ならワンチャン
宣伝ですみません。
SND追加でファイル容量が大きくなったのでパッチ形式だったドーマムゥルガールを改変キャラとして公開しました。
いろいろ追加や修正をしています。
制作物置き場(スカドラ)からどうぞです。
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/
>>138
身も蓋もないけど「鉄雄作ったから金田も作りたい、でも手間だから使い回しの京クローンなw」以上の
深い意味はKUSANAGIというキャラクターにはなかったと思う
当時から好き好んで考察してる人にも良くも悪くも同人ノリとは言われてたが
今になってシリーズ振り返るとその場その場で作ってきた後付とか
元ネタありきで既存キャラに付けられた設定とかかなり多いし
オロチ編はある程度、納期との兼ね合いで後付けみたいになってるところも多いけど
まだしもビジョンがあってストーリー展開してたんだろうなとは思うけど
ネスツ編、特に01は見切り発車感半端ない
あの辺はラモンやらケンスウやら思わせぶりな事言ってフラグ立てたはいいが尻切れトンボになって消えたフラグがいろいろあるからなぁ
???「あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる…… あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」
あれから10余年…いつになったら目覚めるのであろうか
>>151
SNKが潰れてKOF開発自体がこれで終わるかもしれないっていう状況だったし
打ち切りっぽくなってでもストーリー終わらせておきたかったっていうのがあるんじゃないかな
目覚めたんだけど思ってたよりショボくて何も起こせずに終わったんやろ(適当)
超能力を失ったケンスウの超性能こそ
目覚めた龍の可能性
なんでや!包と接吻したやろ!
龍の気 = BLの隠語やろ!
>>153
結局どうやっても目覚めなかったから出てこないんだよ、きっと・・・。
11か何かのEDでもさらっと出てた気がしたけど、あの時は何言ってたっけ?
ぼくのパオ
MOWの続きは・・・
>>154
そういえば、元SNK社員で今は田舎で職についてるとか言う人の書き込みを見かけたことあるけど、
01開発時期によく設定聞かれたみたいなことが書いてた気がする。
あの当時はSNK倒産で設定資料が紛失して芋屋も大変だったとか何とか。
芋屋社員が偶然電車で居合わせた元SNK社員の人にKOFの設定聞きまくったから継続できたんだっけ。
MOWとか継続できないのは資料がないからなんだろうなぁ。
>>159
ショタのヒット作であるぼくの○○のキャラ原案=ケンスウが出る同人で有名な人
さらに公式での包とのキス
やはり包とケンスウは運命で繋がっている
>>161
……まぁ、十年以上も前の企業に言っても栓無きことなんだけど
倒産して身売りするなら作品の資料ぐらいはとっておけよと普通に思うわ
何を勘違いしてるか知らないけどSNKは一度完全に潰れたんだよ
倒産して会社そのものが消滅したのに資料残しておくわけないだろう
投稿したので宣伝します。
[MUGEN] ひげといっしょR その5 [キャラ紹介]
KOFの新作は何になるのだろうか、というか出るのだろうか・・・。
>>131
身も蓋もなく小次郎だったりする。
ttp://samuraianiv.snkplaymore.co.jp/column/page/page5-1.jpg
公式サイトのこの漫画好きだったけど、絵師ともめて打ち切りになってるんだよなぁ。
当時絵師が愚痴ってた。
>>157
>>162
サイコソルジャーチームのED見なおしたけど、拳崇の顔の移動した位置では
明らかに包の唇とは重ならんよ
いくらSNKが末期だったからって男同士のキスなんておぞましいものを
入れるわけがないわ
>>167
微妙っちゃ微妙だけど明らかに重なってないとも言えなくなくなくない?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1421497363_0.jpg
2000の頃のダウナーな感じのクーラ結構好き
01でより子供っぽくなったのはレオナと被るって思われたのかな
>>169
なんでかああいうタイプの女キャラは
続編で幼児退行する傾向にある気がする
LMSSだとシャルラッハはどうなってんだろうな
>>158
何故か麟や透けし彼の地の皆さんと仲良く並びながら、
「わずか一年で龍の気を制御出来るとは意外だったぞくっくっく……」みたいな感じ
あの時は「あ、覚えてたんだSNK」と安心したんだけどねw
>>168
ran氏あたりにジャッジしてもらうか
腐女子って片っぽがショタでも発動すんの?
>>172
どう見てもすぐにでも奪いに来るようにしか見えんなw
美味しくなるまで待ってるんだろうか。
>>168
その画像じゃわかりにくいけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1421498960_0.png
このまま真横に顔がスライドするけどまず唇は重ならんよ
そもそも前後の流れや「!!!」の台詞からしてそんな展開になるのが意味不明だしな
SNKも腐が勘違いするような紛らわしい演出にするなっての
>>172
イグニスの彼女も確か一緒にいたな。あの人も実は戦う予定があるんだろうか
もう21世紀だから別にいいでしょうホモくらい
と(<◎>)さんが主張しているそうです
むしろ4〜5世紀遡った方が衆道が普通だったトカ
そもそもローマ時代にさかのぼる
1999年のブルース・ベージミル (Bruce Bagemihl)の研究では、
同性愛的行動が1500に近い種で観察されることが示されていて、
このうち500種については十分な典拠があげられている
(ウィキペディア)
ホモは自然なこと(確信)
Fateの英霊は実はバイセクシャルと設定されてるのが結構いる
伝承通りなんだからしょうがないね
何だこのホモスレ
>>182
たしかライダーに多いんだっけ。
ライダーってそういう・・・
いくら昔では普及していようが
現代ではやっぱりただの異常性癖者だよ
>>185
先進国ではそういう見方が批判される環境ができあがりつつあるのが現実でもあるけどね。
うかつに同性愛者を異常とか言ってると社会的に立場失う時代はそう遠くないかもな。
ラムにマグナムウェディング撃って
ラムエルで人類も淘汰されないでOK!
それはそれで調子にのんなって思っちまうなあ
普通でないのにそれを自覚せずに正当性を主張するような奴は
イスラム国とかと変わらん感じするわ
変に反発しあわないで少し距離を取るだけで済む話だろうに
おっとぉ、今日の政治スレはここか
普通でない部分を一切持ってない人間なんてごく少数だろう
普通とは何ぞやとかいわずとも
すまんスレチだったな
脱衣KO見て寝るわ
良性変異のみを選別して受け入れるのが理想だが条件反射が邪魔するので実質不可能
「普通でない」で括って一緒くたに受け入れるのが現実的な落とし所だろう
「普通でない」を一緒くたに否定することは遺伝的多様性を否定する事で
進化を拒絶することとほぼ同義なので論外
どんな理屈をこねて否定しようが、ホモなんて異常性癖が
普通の感性持った人に拒絶されるものってことに変わりはないよ
異常が受け入れられる者同士で仲良くやってりゃいい
ところで、星モチーフのキャラって誰が居るだろうか
カービィ
ma-bo氏のツイッターで制作中?のキキララ動画を見たな
月を見るたび思い出せさん。
デカラビア
はあれ星かな?
ヒトデマンとかいるじゃないの
デススターは?
星ってか惑星だけど
>>194
セーラー戦士みたいのじゃなく形が星ってこと?
スターマン
ヒトデマン(適当)
地球大進化とmoonも捨てがたいな
エ゛エ゛ーイ
スタープラチナとか「客星の明るすぎる夜」とかじゃなくキャラの姿形自体の話なのか
元ネタ知らないが星のキャラの制作動画があがってたんだがなぁ。
検索してるが見つからなかった。あれこそ星モチーフだったんだが。
MUGENにはいないが星モチーフのキャラといえばプラネットマンかなぁ
土星の輪やら木星の重力やら海王星冥王星の気温やらと星の特色を活かした技が好き
新肉マンではいまいち活躍できなかったのが残念だったが
スタフィーいるぞ
>>209
それだそれだ!
そもそも星の形した奴が格闘出来るわけないだろ!
>>208
イマイチどころか、バッファローマンに負けた相手に
傷一つどころか新技の一つも使わせることなく負けるという
噛ませのなかの噛ませっぷりでしたね……
>>211
円柱でも格闘できてるやつがいるんだから関係ないな
流れと関係ないけど高頭身東方キャラもっと色んなキャラ増えないかな
東方にそこまで興味はないんだが高頭身だとそれだけで欲しくなっちゃう
高頭身射命丸が更新でボイスついていい感じになってたのう
予想はしてたがゆーとはる氏の桐乃、やっぱりサポート選べるようになってるみたいだな。
順調そうだしこりゃ楽しみだわ
元がデカイせいか元からなのかはしらんが
輪郭のジャギ?が結構目立つね
元グラはHDだからジャギなんてないんだけど…
綺麗に見えるようなサイズにしたら巨人になっちゃうんだよ
それを超えて小さくしたらそりゃ崩れてジャギも生まれる
だからHD対応の1.0以降で作るのが本当は妥当
1280x720のドットを無理やり640x480内で頭身合わせて表示させようとしてんだから
そりゃドットも潰れてジャギるに決まってる
localcoord = 1280, 720に合わせて作るといろいろ大変だしなー
suigin氏の恋姫勢がそうだったけど
やっぱWINだと無理出ちゃうのね
1.1…さんが湧きそうだけど
ゆーとはる氏のなら、多分常時特殊ゲージMAXモードも有って強くなれるから
今の人気ランク動画でも普通に活躍出来るだろうし楽しみだ
桐乃って確か電マの最強候補筆頭だったよね
楽しみだ
>>128
持ってる限りだと羅将神ミヅキ(yanagi氏)とかヴェベールがつおい
ミヅキの真サム原作風AIとか誰か作れんかな
綺麗厨の41氏はドット汚くなるくらいならハイレゾキャラなんて作らないって暇文で言ってるくらいだしなぁ
1.1ワイド専用にしてドット綺麗に保ったまま作ってるのって41氏とsuigin氏と国内海外勢の一部くらいだし
むしろ別にドットとか綺麗じゃなくても遊べりゃいいよって人の方が多いんだろう
UNIや電撃やペルソナはKFMの約3倍の大きさ
D4サイズとドットつぶれないように共存させようとすると
1920*1440表示になるんで使いにくいんだよな・・・
電撃キャラつくるなら1.1専用でいいな
まぁゆ〜とはる氏は基本winでも使えるように作るって宣言してるんだから
横からやいのやいの言っても変わらんやろ
3倍ってSFFサイズがえらい事にならない?
もしかして最近は500MBくらいまでならへーきへーきとか
そんな感じの風潮だったりする?
1.1ならSFFv2で圧縮出来るからそこまで極端には膨れんが
旧SFFだとどうだろうね
まぁ電撃はモーション枚数が少ないし精々100〜200Mの間だとは思うが
>>227
D4キャラの1.5倍だからそこまでかわらんぞ
あと電撃キャラは枚数かなり少ない
SFFがでかくなるのは1F毎の全画面なエフェクトとかの影響のほうがでかいから
ああいったエフェクトとかアニメ沢山いれないかぎりエフェクトそれなりにきれいにしても50M程度だろ
はぁとも結構な数になったな
オリエ19MBしかないのはsffv2の恩恵なのか?
むしろセルベリアが24MBと枚数多いUNIよりデカいんだがww
>>231
ヒント:sndファイル容量
恋姫勢とかもwinで使っても
サイズでけぇしヌルヌル動くけど大して気にならんな
SFFのサイズは出先だから調べられないけど
今確認してみたら90MBのSFFに本体スプライト2770枚と
エフェクトその他のスプライトを1670枚程
ぶち込んでる事に気付きちょっと愕然としてるんだが
まだ許容範囲内だろうか?
よく見たら桐乃ちょっとでかいなって思ってたけど、
PS3のキャプチャサイズをMUGENと同じサイズにした大きさと同じ的な事書いてあった
FF11のオメガはトチ狂ったファイルサイズだったなぁ・・・
11神竜の方は1Gとかじゃなかったけか
何だかんだで皆新MUGEN使ってやがるのね
がっかりだよ
もっと面白いリアクションしてホラ
以前だったら軸合わせに大きさを揃えて登録した後
透過色の余りを削ればそれなりに軽くなったんだけどね
互換モードで4:3画面ならほぼwinと変わらない動作だからねえ
神キャラとかの一部キャラは動かないけど
むしろ今は新を少しでも導入してないほうがよっぽどがっかりだろ
自分の環境だとFF11のオメガとか神竜がわりと動くので
あまり気にならなかったんだけど
何と言うか、どれくらいのサイズから読み込みが
安定しなくなるのかなー と
シーハルクさんの項目読んでて思ったけど
海の向こうは体色が緑でも人気キャラになれるのに
日本は青肌とか規制かかるらしいしあっちのが文化進んでるなぁと
>>223
あの手の同社作品お祭りゲーって非戦闘系作品のキャラが上位になってること多い気がする
1キャラさん、いつも日が変わる前後ぐらいに更新してるイメージ有るけど
今日の紹介キャラ、反応が早くてワロタw
出オチの人はぁと普通に出来がいいからなw
>>245
電撃FCは、ネット内のアバターで戦うキャラも非戦闘員とすると
半分はパンピー非戦闘員だからそらそう(なる)よ
もう一人の最上位候補は普通に戦闘員のシャナだし
>>244
人間扱いしてないから規制がかからないのと人間扱いしてるから規制がかかるの、進んでるのはどっちだと思う?
前者
人間じゃないよって建前だけで規制逃れられるなら前者のほうがいいよな。
後者はアレだろ、設定はどうであっても未成年に見えたらアウトっていう
例の非実在青少年保護法とかいう糞。
日本がしょうもない規制多過ぎるだけだと思う
君が日本しか知らないだけでしょうもない規制はよその国にも山ほどあるよ
1キャラってほんとに実際1日もサボったことないんかな。だとしたら凄いが
>>245
つい一ヶ月以内に
一日だけ更新出来なかった時に謝罪文乗っけてたレベルだから
実質一日もサボってないっぽい
>>255
なんでそんな続くんだと思って気になって調べてみたんだが、
創設時期が2006/11/26ぽかったからアクセスカウンターを8年の日数で割ったら
41582519÷(365×8) = 14240.58...(1日約14240アクセス)
これってhttp://www.arigatou365.com/archives/986 の記事を信じるなら
月10万以上の稼ぎになるのな。adsだけじゃなくamazonも貼ってるから下手したらもっといくかもだが
どうせロリキャラが
見た目はあれだけどボク20歳!と言うか
ボクは人間そっくりだけど人間じゃないナニカだよ!と言う
それだけの違い
ロリじゃなくてもよく見るな
見た目青年で1000年生きてるとか
耳やら尻尾やら翼つけただけで人外と言い張る
幻想郷ではそんな小手先の誤魔化しすら必要ない
いお090じお;ぃいいhgttt679う
1.1ディスりって神キャラ製作者のプロパガンダってマジ話?
二時間かけて作ったドットを並べて不自然だから削らなきゃいけない時の哀しみよ
そら1.1ディスりは1.0ユーザーのプロパガンダよ!
二時間かけて作ったのに不自然だからいやとか
最初からラフ絵で並べるればいいだけだし
哀しさなんてわからないです
キャラ用に頼まれて作ったドット絵の1モーションが基礎より綺麗だから却下と言われたことはある。
作りこみすぎるのも難点だなと思った。
メルブラの新キャラの姫とかもっと綺麗なドットにしようと思えば出来たらしいな
でも新キャラだけ綺麗にすると、他の10年前に作った七夜とかのドットと比較したら
浮いちゃうから、浮かないようあえてあの程度のドットにしたってインタビューで言ってた
姫に合わせて他の全キャラ描き変えたらいいと思うんですけど(ゲス顔)
あれくらいでも結構異質というか
ドットが他キャラに比べてだいぶ良いなーって
パッと見て分かるくらいには違うよね
やっぱり他キャラも全描き換えるべきだな!
青肌なら日曜夕方6時でも堂々と乳首にピアスした
ほぼ裸の女の人だって放送出来るよ!
UNIのドットはアークやSNKみたいな3D取り込みじゃなく
手打ちであのレベルらしいし
今だったら時間さえかければ普通にかなり凝ったドットのメルブラ作れるだろうな
まぁUNIサイズのドットのシオン作って型月にプレゼンしたけど
月姫リメイクまで待ってって却下されたから
UNIのエルトナムさんになったらしいし
メルブラの新作はもう5年は出なさそう
5年ですむかなあ……。
リメイク月姫が東京オリンピック頃だと仮定して、
その頃にはメルブラはもう忘れ去られてて出せないなんてことになりそうな予感。
型月の持続力をなめたらアカン
今アニメやってるfateだって11年前のゲームだぞ
青子先生って常人の10倍ほど魔力効率が良くて少ない魔力でたくさん魔術使えるんだっけ
型月自体がそんな感じだよな
あれほど1つのリソースを効率良く使い回せる企業はない
青子先生は破壊系統の魔術に関してだけだね魔力効率良いの
所謂典型的な「攻めてる間は強キャラ」じゃないかな
まぁ、それに加えて第5チートがあるから厄介なんだけど
と、私は型月厨らしい発言をしてみたり
>>263
プロパガンダム?
新しいガンダムかな?
月姫リメイクしてくれないとメルブラが出ないじゃないですか(半ギレ)
fateもいいけどいい加減他のを進めろやと
型月はもう自分らで頑張らなくても周りがスピンオフやら何やらで
勝手に展開してくれて儲かるから頑張る必要がなくなったんじゃない?
まぁ一部の菌類は万年忙しくなるかもしれないけれど。
同じもので儲けようとしててたのに
自爆して見切られた可哀想な〇〇〇ちゃん・・・
型月はそもそも
きのこの文章を世に出すために結成された組織
みたいな所あるからな
他がそれをしてくれるなら自分らは
それを管理するだけで良いんちゃう?
とか思うのかもしれん
超必の演出で相手共々アップになるって演出あるけど
どうやってんだろ
相手にexplodかヘルパー出させてんのかな?
>>281
ステ奪って同タイミングで拡大してるだけじゃね
>>279
うみねこも好きだったんだけどな・・・
竜騎士はひぐらしとかいいからうみねこのストーリー再構築してくれと切に願う
>>280
きのこの温めてた話はだいたい世に出たから役目を終えたと言えば終えてるわな
>>283
今やってるうみねこの漫画版結構評判良くなかったっけ
うみねこの漫画は面白いよ。
あの作者さんは変に表に出て色々としゃべったのが間違いだったから……。
セーブする相方さえいれば
うそねこ?
>>284
スパイラル書いてた人だから読んでる。ガンガンでやってた漫画でmugen入りしてるのって、wiki見た感じだと
ニケ フランク・アーチャー(アニメオリキャラ) ダークアイ・Q (神) エドワード・エルリック(車)の4キャラなんだな...
うみねこEP7は水野英多の画集として買ってるわ
ここしか読んでないから話は全くわからんけど面白そうな感じはする
>>287
ガンガンの漫画原作で使えそうなドットがありそうな
ゲームがあるのって
それこそグルグルぐらいだからしゃーない
スパイラルとうみねこで絵が違いすぎだろJK
今スパイラル描いたら歩とひよのがウィルとリオになるとかそんなレベル
>>289
しっとマスクェ・・・
スパイラルも初期と最後じゃ別人レベルで絵変わってたから平気平気
>>284
漫画版でかなり真相に近いとこまでやってるらしいね
でも俺はそれを竜騎士自身の文とゲームで最後まで見たかったんだよ
当時のファンならみんなそう思ってただろ?
当の本人はひぐらしのリメイクとか見当違いなことやるらしいしため息しかでんわ
あと夢想曲でやられた後ハァハァするのやめろ
あれがどうしても耳障りで購入見送ったわ
MUGEN版のうみねこキャラはオフ機能付いたりしないかなーとか密かに期待していたりする
原作思考のゆ〜とはる氏はハァハァするけど
ジェシカとかローザはハァハァしないな
やっぱ耳障りだよなアレ……
シロト氏のドラノールは倒れた後の喘ぎ声ワンテンポ遅らせてるらしいけどね。
でも原作ゲーでも思ったけどオプションでオンオフ機能付けとけばよかったのに。あれ誰得なんだろ・・・w
人死に当たり前のうみねこだから逆に生きてるのを明示するためとか?
アルカナみたいに起き上がるのも手だけど
KOされてすぐに起き上がるのはあれはあれで違和感あると言われるし
サムスピの大統領が1R目で勝つと、立ち去ろうとする部下に
「待ちたまえ、彼は必ず立ってくる……!」って言うやつあるけど
mugenではなぜか相手が爆散したりした時に限って言ってる気がする
それ言ったら
ガルの絶命の後の・・・
スレチかもしれんが
ttp://m.youtube.com/watch?v=IIalAEo2DZc
この動画で試合中に流れているBGMの名前
誰かおせーてください。素材かなんかに使いたいんです。
お願いします。
「やり直し!こっから本番!」
「その程度なら…やめてしまえ!」
らんまのキングとかmugenにいたんだな。
別府氏のサイトで私作のAI2点の代理公開が始まりました。
OneDriveの方ではありませんのでご注意ください。
そういや電撃って現状で何が作られてたっけ?
セルベリア、アスナ、深雪、きりりん辺りは作られてるとは知っているんだけど。
あのセルベリアは電撃って言わなくね?システム的に
それいいだしたらうみねこキャラが一人もいないとかいう事態になるんですがそれは
電撃FCは大河さんが欲しいです
再現しきれないところを妥協してるのと
明確に別のゲームのシステムで作ってるアレンジキャラは違うじゃん
うみねこの場合MUGENでほとんど再現されてない交代関係のシステムが一番の特徴だしな
そこがある程度再現できてないと原作再現風でもどうにも別ゲーに感じてしまう
まあ動画に出てるのが特殊カラーやらアッパーアレンジで完全別物なのもあるが
ベアトをパートナーにしてるベアトという荒技もある
>>305
アキラ
http://mugenguild.com/forum/topics/akira-yuki-fighting-climax-hd-164538.0.html
アスナ、キリト
http://mugenguild.com/forum/topics/shin-mako-asuna-kirito-high-res-pots-type-160390.280.html
とか作成中みたい
斑鳩氏が11システムで京1・京2・KUSANAGIチーム作ってたな
同じスプライトで別人を演出できる数少ない人選だわ
一緒に戦うベルンラムダがおるやん
あれは「ひぐらしのなく頃にvs東方UNIVERSE」の再現キャラだろ
まあ、JR+FNUNaは黄金夢想曲と限定してないからこれでもいいのか
>>313
あれはちょっと・・・w
ちょうどいま改修中とかで落とせないな
>>316
ほとんどと言ってるから(震え声)
あと海外勢のベアトとリーアも同キャラ交代だけどなかなかの再現だと思う
一人もいないと言ってたんだから
知らなかっただけだろ
>>312
K.Y-Shanxi氏MVC1リュウの裏モードは交代ついてたな
モードチェンジの代わりだけど
電撃で美琴作ってる人いないの?
家庭用出てから間もなく「作ってます」って意思表示?してる人達が
あちこちで一気に現れるとは、電撃FCって人気タイトルなのね?
>>321
ぶっちゃけ、解像度が高い(絵が大きい)ことを抜かせば
mugenにもういる美琴のが良い出来だし……
あと電撃FC見てていつも思うのは、サトリナ声変わりでもしたか
アニメと比べてガラ悪過ぎだろ
>>322
ファミ通ソースで電撃は初週6万本売れたらしいからな
ちなUNIは9千
アニメキャラばっかで知らん俺には意味不のメンツの中
クスリとくるバーチャファイター
同じ3D格ゲーなのに鉄拳勢に比べてmugen入りしてる数が少ないのは何が悪いんでしょうかね、バーチャ
むしろ鉄拳がおかしいのか
初動そんないったのかスゲえな
KFMのボイスパッチさえ作れば済む話じゃないの>アキラ
それは仕事が適当すぎるだろw
お兄様が出演してるのですから当然ですわ
お兄様って誰よ相羽タカヤ?
鉄拳スゲェな!誰かリリ様はよ!!
アキラとパイならCVSの描きかえで見たよーな記憶があるな>バーチャ
鉄拳キャラとの数の差は海外の売上の差という一言で説明がつくと思う
海外人気あるソウルキャリバーとかも結構手書き多いし
>>332
リリは3Dの取り込みならいたと思う。
いいですよね、鉄拳VSバーチャVSファイティングバイパーズ
>>333
今は落とせないみたいだけどホントにリリ様居てビビった!
でも3D取り込みなら、xna○a○aなりで本来の3Dモデルを
好き勝手に弄る方が良いなと思う変態であった
>>334
ギルドでスプライト全部公開されてて吹いた。いやあバン懐かしい
ttp://mugenguild.com/forum/topics/virtua-fighter-vs-tekken-spritesheets-159693.0.html
セガ公式の海外で出た2Dバーチャのスプライトもあったけどやっぱこっちの方が綺麗(当たり前)
ttp://mugenguild.com/forum/topics/virtua-fighter-2-genesis-characters-spritesheets-159692.0.html
>>336
スプライトの枚数少なっ!
>>322
単に警告とか来てないからだろ、ようは舐められてんだよ
>>338
警告とか来てないのにいまだに作られない作品・キャラあるけどな
実際にMugenに警告着たのは5pb『ファントムブレイカー』くらいしか知らないなぁ。
あれは動画が権利者削除くらってTwitterで作るなと明言されたから。
MUGENキャラ化されたところで何か実害があるとも思えんがな
MUGEN厨が原作動画に湧くとかはあるけど
俺なんかはMugenを知ってから原作をどうしても買うって意志が薄れたからなぁ。
格闘ゲームをドット絵キャラゲーとして買ってるタイプの人間の
購買意欲を削いでる意味で実害は否定できないだろうな。
>>338
お前は警告来てない作品のキャラ作ってる製作者=舐めてる奴っていう認識なのかよ。
なんでお前みたいな奴がMUGENやってんのかマジで理解不能
mugenやってるヤツなんてメーカーが不利益被らないなら素材盗んでも問題ない
とか言っちゃう人ばかりですしおすし
売って利益にするわけじゃないから他人の持ち物盗んでも問題ないよね☆
俺なんか上記のようにメーカーが不利益被ると思いつつも
盗んで遊んじゃってる人間ですしおすし
グレーなことを理解してる俺カッコイー☆
朝から寿司が食いたくなるようなレスだな。
寿司キャラはよ。
…わかった この話はやめよう
(この辺に顔) ハイ!! やめやめ
手 手
若干だが宣伝効果が無いわけでもないという考えが
実際自分もMUGENから格ゲータイトル知って家庭用まで買いだしたし
グレーなのには変わりないけど本当に「完璧に不利益」?
肯定するつもりはないが完全否定というわけにも微妙
宣伝効果があると言っていいぐらい知名度に貢献してんのか
無いに等しいぐらいなのかは実際分からんが
俺たちが「宣伝効果少しぐらいはあるだろ?」みたいなこと言うと
それこそ盗っ人猛々しいってやつだろ
ところで、ロックミュージシャンなキャラって
イノとザベルの他に誰か居たかな
闇のアギトがロックだったような
マットロックさんを忘れてるぜ
Windows8.1対応格闘ツクールが出てたら「不利益」として運営が駆除にかかるだろうな。
俺もモヒカンさんのケンシロウのおかげで
北斗アーケードデビューしたしな、
MUGENがプレビュー代わりになってる人は多いと思うよ
特に発売から時間経ってる作品
著作関係は親告罪らしいし、怒られたら辞める、訴えられたら負ける
ただそれだけのことなんだよなあ
議論すべきことですらない
ときにアンデッドキャラと吸血鬼キャラを集めてるんだけど
メルブラとヴァンパイア以外になんかいないかな?
スレイヤー
レイチェル・アルカード
スカーレット姉妹、幽々子など東方にいっぱいいそう
悪魔城ドラキュラからは敵が何体かリリースされてるはずだし
モーコンキャラは元死人はわりと居るけど、アンデッドといわれればちょっと怪しい奴らばかり
あとDCやマーヴルのヒーローは死んで(ご都合主義で)復活したからアンデッドかな…(目逸らし)
なんだっけ?
マーベルのヒーローやヴィランがみんなゾンビになっちゃうIFシリーズは
ファンには酷評されてる黒歴史なんだっけ?
リザレクションは蘇生に含まれますか
リザレクションなんかただの心臓マッサージだし
ニーサン
MUGENにいる東方のアンデッドって…
西行寺幽々子
八意永琳
蓬莱山輝夜
藤原妹紅
宮古芳香
(村紗水蜜)
くらい?
あとは屠自古がmugen入りすれば…
アンデッドに吸血鬼か…
吸血鬼ならDIO様とかアーカードの旦那とか、他にエターナルチャンピオンのミッドナイトって吸血鬼がいた様な
アンデッドはガーヒーの不死英雄戦士にKiller InstinctのSpinalに、ジェイソンもその範疇かも
あと烈炎真紅氏の作ったDiablo skeletonとundead zombieとか、超神氏のボーナスゲームとか…
もっといるだろうけど自分に思い付くのはそんなもんかなぁ
貴種とか自分の事をいう吸血鬼は
黎明の書のパクリ(強引
ジョジョキャラなら一応ヴァニラも吸血鬼化してるな
蓬莱人てアンデッドに入るのか?
こういうのを入れると仙人とかも入ることになるんじゃね
まだ出てないそれっぽいのは
骸、首斬り破沙羅、平景清、石馬戒厳、ブラムス、マリアベル、KJ晴香、チャダ
あたりか あとリオンも入れよう
おお結構いるなぁ…あ、そういやヌケサクも吸血鬼だった
屍生人じゃなくて吸血鬼なのは
荒木先生だから・・・なんだろうな
はるかっかは一回死んだか微妙じゃね?
というかあの姉妹は不死身すぎる
GGのエディも死体動かしてるんだよな 生き返ったけど
はるかっかは驚異的な再生能力で何とか回復できたって印象だな、妹の方なんて本編中に何回ミンチになったことやら…
まぁKJ状態になったのを回復したっていうのは微妙だけど
アンデッドってわけでもないけど自爆から復活する社長とかもありなのかな?
絶命奥義で足だけになった雛子が何事もなかったように
起き上がって試合継続したのって何の動画だっけか
ギガかそこらかね
相撲は足の裏以外を地面に付けたら負けだから
足が残ってるなら負けじゃ無いからな
そりゃ勝負は続行よ
サムスピの絶命は黒子さんが生き返らせてくれてついでに盲腸もとっておいてもらえるから問題ない
むしろ健康になる
おお有難い、私はアンデッドが大好物なのだ
お答えいただいた方々ありがとう
活きのいい死人が7体増えました(*´ω`*)
まどマギ勢は死体でいいですかね?
>>350
タフガイのgerdonってキャラがロックミュージシャンらしい。
ギターで殴る技とかある。
商売モノであり、音に直接かかわってくるギターで
人を殴るやつにミュージシャン名乗る資格あるんですかね?
現実によくいるライブのたびにギター破壊するパフォーマンスするロックミュージシャン全員を敵に回したな
ちょっと違うけどenvymask666氏のマイケル・ソバットは敵をギターにして引く技があったなー
かなり謎な技だが原作ゲームの時点で存在する技なんだよね
あとモーションの書き足しがされてて挑発でギター引いたり
挑発連打するとギター引きまくるモードに移行してギターで殴れたりするね。
ただし原作設定はあくまでエルビス・プレスリー似のプロレスラーだからミュージシャンではないなw
そういやステージがライブハウスだったり
登場デモでギター弾いてたりしたビリーってなんだったん
>>379
初めてのギターを買ったその日に喧嘩で壊すのがロックなんだって
>>382
最初は違ったんだけど、途中からアクセル・ローズを意識したデザインに変更されたからその流れかな?
ギルティのアクセルもこの人が元
クラウザーがレスラーじゃないのにレスラーっぽい技搭載されたりするのと同じで元ネタの影響なんじゃないかな
>>382
RBSPでのビリーの特技がギターのソロプレイだった
エル・マリアッチのギターいいよな、撃ってよし殴ってよし
なるほどネタがあったのかサンクス
あとMUGENじゃないけどファイティングバイパーズのラクセルがギターで戦う人だったね
ヘルスティンガー(カッシュ・ギュースタン)はまだ作られてなかったか
一日一キャラ、フォックスのグラフィックはちょっとこ丸氏作なの?
そうだっけ?
name = "Fox McCloud by Chotto-Komaru" って記述があるからそうなんじゃないの?
>>388
1キャラさんを....青ドラネコ氏を信じろ!
もしかしたら最初にフォックスを作った人が
和訳KFMを素体にして作ったけど作者名を
ちょっとこ丸氏のまま公開しちゃってて
今作の人がスプライト作者をちょっとこ丸氏だと思ってる
とかかもしれない
author = "Elecbyte"のままになってるキャラは結構いた記憶
今でもたまーにみるけど
>>391
多分それっぽいね
あのフォックスはちょっとこ丸氏の教材用カンフーマンを元にしたって青ドラネコ氏が言ってたし、defの記述が正にそうだった
まだお試し版らしいからその内直す予定なんじゃないかな
一日一キャラさんはdefファイルの内容を全面的に信用するからな
前にですからー氏もリードミーにはですからーって書いてあったのに
defファイルの(^o^)氏ってなってたし
ファイヤースープレックスをスーファミ作品とかいうような奴だからしょうがない
今回は書きっ放しな方が悪いんだから許したれよ
絶対許さなえ
何でやさなえ関係無いやろ!
八尺薙
作りたいキャラ多過ぎ問題
あっそ
ポン刀キャラ作りたい
椿定光とか
オリエはもう公開しないのか
bak.zip
全巻は読んだことないが定光って木刀のイメージがあるわ。
木刀なら今流行のアレに手乗りタイガーが居るんだけどな。
あっそ
定光とか懐かしいなw
>>406
最近しばしば見るこいつ何なんだよ
ドイツ語です Ach so
定光は
木刀→特殊物質による超重量木?刀を経て
ポンコツが切れ味を制御する超テクノロジー日本刀 と
装備を変えていったのだ。
もはやポン刀じゃない気もするけど
そう・・・
ヽ、 / 思 い
キ お ! ! .い い
ャ. 前. ! | つ こ
. ラ | !, い と
. ツ ノ l′ た
ク ゛! ___ 丶
. レ ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
/ ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
よし、今作ってるキャラ一区切り付いたら定光作ろう! と
決めたはいいけどわざわざここに書き込むのも微妙かなと思ったので
今作ってるキャラの作業を進める事にしました(よくわからない報告)
ノリが分からんw
斑鳩氏のキャラって改変OKなのもいるけど
改変して公開してる人っていたっけ?
イチから作ったほうが後腐れはない
斑鳩氏フリーマン作ったのか、原作再現の増殖バグ完備で
02アレンジロックといい今回のフリーマンといい
原作弱キャラを弱キャラのまま作ること好きだよなあの人
原作弱キャラで原作じゃ「やる事がない」といわれたキャラも
mugenだと相手によって活躍できたりするよね。
まぁフリーマンというかMOWはジャスガあるし火力もあるから
ガン待ちしてジャスガでゲージためて潜在フルブラストだけしとけば
凶には余裕でなるだろうしな
ジャスガを原作再現してるキャラっている?
なんかどのMOVキャラもジャスガの性能狂ってるんだが
硬直ほぼ無くなったり連続ジャスガで4割回復したり
MOVキャラというパチもんであり
MOWキャラではないという可能性
最近そんなに貴重でもないけど対人戦動画
SVCのゼロはこんな動きもできたのか…
有名うp主や製作者のオフ対戦動画だから
演出と編集をもっと凝れば伸びまくりそうだよね
実況者じゃねえんだからそんな大したもんでもないだろ
mugenのAIショーが見たいだけで
製作者の下手くそプレイ見たい訳じゃねーだろ
それだったらコンボ動画か原作の全一同士の対人戦でも見るわ
製作者に全一がいないとも限らんぞ
mugenに求められるお祭り風とあわないから伸びまくりとは思わないが
427が言うほど需要がないわけではないだろうと思う。
それ系の対戦実況動画見ててよく思うけど、ほとんど格ゲー知らない初心者だよな
別にバカにしてるわけじゃなく
mugen製作者も過半数がフレームや無敵や判定なんかの格ゲー理論しらない人が
キャラ作ってんだから格ゲーしないキャラが過半数超えるのは当然だよなぁ
せっかくのmugenなんだから
わざわざ商業製品のコピーキャラに合わせたゲームする必要無いだろう
過半数が格ゲーしてないキャラなら
そういうキャラ同士で遊べば良いじゃない
その中に格ゲーするキャラ放り込むとゲームにならないから
面白くないだけで
結局は遊ぶ人次第じゃないか
AI対戦を見て楽しむためのキャラであって操作して遊ぶためのキャラじゃないって言った方が良さそうなイメージ
AIは1Fでも猶予あると繋げたりするからねぇ。
有利不利F考えながら作ってても偶にひっどい連携見つけられて真っ青になる時がある。
制作者の中には
所謂AI付きの強キャラに自分操作でギリギリ勝ちを奪える性能
で作ってる人もいたりするから
そうとも限らないぞ
結局性能は凄い事になる場合が多いけど
投げキャラなんかはP操作とAIで特に違いが出るよな
>>434
AI強キャラに格ゲーガチ勢でもない人間が動かして勝てるような性能にしたら
そら壊れるわっていうな
商業作品も格げー理論それおいしいの?だらけだろ
割とバランス良いの以外埋もれるだけ
商業はまず見た目がいるからなー
グラフィックとか他の部分に時間取られてバランス調整できないなんてよくあること(例:斬サム)
でも見た目が悪いとバランスが良かろうが操作性が良かろうが触って貰えないし
KOF96とブレイカーズどっちが格ゲーとして考えてるかと言われたら後者だけど当然売れなかったし
勿論バランスも大事だけど、結局後で評価されるようになる要素だからねー
KOF96とブレイカーズは見た目というか知名度じゃね?
最近、商業で知名度もそれなりなのに解像度が高いだけで
モーションが明らかに手抜きっぽい格ゲーを見たな
名前は思い出せないが
>>434
デフォAIが必要だけど、製作したキャラを相手に想定したレベルのキャラを操作して対戦もすると割とバランス取れる
それでも想定外のぶっ壊れた動きがあって気付かないとかはあるけど
>>440
ブレードアークスやね
昔はここにキャラやらAIやらうpして撃破希望とかあったけど
ああいうのも一種調整の一環なのかね?
コンプゲーに超反応強AIキャラつっこんであるとせめて強AIはボスキャラだけにしといてくれよと思う
見たいだけなら普通のmugenでいいし・・・
竜虎2のCPUは鬼畜だったなあ
最初からクライマックスって感じ
>>445
最近どっかのコメントで、
テクテク歩いて来るから足払いしたら的確にしゃがみガードしてきやがる
とか見たんだけど、アレマジなん?
CPUは前進しながらガードするくらいチョロいもん
溜めずに溜めコマンドの軽い応用さ!
龍虎2のCPUは鬼だよ
下段飛び道具はガードしないけど
ローリングアッパーとか
>>437
ゲハみたいなこと言うのもアレだが
売り上げだけで言うなら演出やら見た目が大事だろ
KOFの初期やギルティの初期は格ゲーブームを一瞬巻き起こしたけど
バランスなんてうんこだったし
長く遊んで貰えるって意味ならバランス大事だけど
KOF98とかギルティ青リロとか
>>447
出来るのは分かるが、容赦してなかったんだなw
ゼクス流行ったよなあ
お陰で初代GGが品薄に
再販されたけど
CPUはレバー2回転投げをリバサ無しで1Fでだせる
BBのCPUテイガーとか
ゼクスは初代の続編なだけあって世紀末度はXX以降の比じゃない
ゼクスミリアはもうなんというか
そういやキャラのsffの登録座標とかって
kofとかサムスピは支点や影があるから分かりやすいけど
XIとかアルカナとか分かる方法あるのかしら
ゼクスの頃はまだPCやネットが普及してなくて情報が無かったから言うほど酷いって言う印象が無かったかなぁ。
因みにこの頃、携帯電話は普通に流通してたけど、メールが届くのが1日後とか結構悲惨だったのを覚えてる。
赤リロくらいになるとPCも少しは普及してて「赤リロは酷い」っていうのをネットで見かけた気がする。
GGはうちの地元の学祭の出し物になるぐらいには人気だったな
個人的にはゼクスプラスのおまけ画像の作画崩壊がやたらと印象に残ってるが
紅八氏恋(呂布)とサクラカ氏の東東不死伝説キャラの外部AI作ったのでどうぞー
あとついででBBBサキのAI更新
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
>>455
厳密に調べたいならエミュで動かしつつメモリを覗いてMugenのPosに相当する値と
エミュ上での表示位置から軸座標を割り出すしかないんじゃないかな
>>457
乙ですー!
>>456
まぁ赤リロはネットの署名が集まったから
即青リロにバージョンアップしたんだから
そりゃな
ホルン氏AIもう使ったのかはっや
龍虎2のCPUは投げて受身をとられなかった場合
気力緑の飛び道具重ねると気絶するからそのパターンでクリア、ってのがメストでの攻略法だったな
リーじいちゃんみたいに飛び道具がない場合は起き上がりに投げを重ねるんだったかな?
あの時代のCPUは中級者以上に初心者狩りしてた
>>363
亀だがモータルコンバットのヌーブサイボットも一種のアンデットとかイモータルとみていいかも
シンデルは分かんないな、完全な蘇生と考えていいのかなアレは
アーマックは幽体の塊みたいな存在だけどもアレをアンデットと言っていいのかどうか
ゾンビリュウ・カンはそのまんまゾンビ
ゼクスのフォルトレスキャンセルは本当に酷かったね・・・
五ゲージ技中完全無敵なのか姉妹
人間カイザーフェニックス?
4キャラとも5ゲージ技は全身無敵、それ以外の性能は結構差があるけど
あの技は流石にサクラカ氏のアレンジだよねたぶん
ボスを使えるようにするのはハック版の基本か
http://www.youtube.com/watch?v=kUEBsYRYz9Q
KOFハックはスト2と違って通常キャラの性能変化に関してあまり話題にならないイメージがある
ユニB使ってルガール使うと1ラウンド目が上着+ラウンド取られる毎にデモが流れるけど
これは1R目から本気モードで使えるんだな
海外のハックロムは普通に糞なのばかり
KOF11システムの2002と98UMの技とキャラぶっこんだ98くらいかな
2001かなんかのハックでゲーセンにも流れてたのは堕龍だっけ?
臥虎藏龍CTHD2003
燃えるゼロと太陽で有名なアレだな
>>455
X軸ならニュートラルの左向きと右向きの中心が軸だと思う
他の動作はそれを基本に
>>472
何か凄いややこしいい名前してたのは覚えてるけど、そんなだったか。
なにかを作っているあいだはそのことに夢中になれる
じぶんは今それを作っているんだとじぶんを誤魔化せる
だからおれはあえて作らないのさ
7割作ってあとは作らないのさ
そうすれば完成しないから
じぶんと向き合わなくて済むから
CVSロックのAI更新しました。2/1まで
http://www1.axfc.net/u/3398951
確かに原作ゲーがあるキャラならともかく
そうじゃないキャラってきちんと使える状態でも
これで完成!
ってあまりならないなぁ、俺
別のキャラ作ってても隙あらば前のキャラ弄ったりする
終わりがないから無限(MUGEN)って名前なんだと勝手に思ってる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今>>478が良いこと言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
良いなおまえら!静かにするんだぞ!わかったな!?
意味わかってるよな!?静かにだぞ!うるさくするなよ!いいな!?
だあああああ!!うるさい!うるさい!おまえら!静かにしろおおお!!
うおおおおおおおおおおおお!!!
・・・・うるさい漢だ。
>>471
ゲーセンに(何故か)入ってきてしまったKOFの海賊版は
01ベースの臥虎藏龍2003(既に名前が上がってる奴)と
02ベースの2004 SPECIAL EDITIONあたりだな
末期のNEOGEOゲーは解析されつくしてたのもあってあまり笑えないような
デキの海賊版が出回ってたりハックROMでオモチャにされまくってたけど
あまりに数が多すぎるのが個別の話題にならない原因なんじゃないかなっていう気がする
2004 SPECIAL EDITIONって全アニメーションのフレーム数が1になったルガールがラスボスに出てくる奴だっけ
ところで、一回使った必殺技をもう一回コンボに組み込めなくしたいんだけど
やっぱ必殺技一個ずつに変数消費するしかない?
>>484
変数一つで2進数でフラグ保持も出来なくはない。
変数空いてないなら見えないExplode出して管理するという手も無くはない
いつになったら普通のアンジェリアが見れるのか
ON/OFFスイッチ程度の判別ならば複数のvar使わずとも
「bit演算」を利用して一つのvarにまとめて記録させることもできる
覚えるのがちょっと面倒かもしれないけど
>>484
2進数のビット演算が分かりにくければ、始動の攻撃ヒットしたら
ヘルパー1つ出して、ヘルパーのvarを60ことfvar40こ使えばいいん
じゃないかな
本体のvarとは別物だし
復帰したら即ヘルパー消して初期化してね
始動攻撃ヒットてヘルパー1つも出すのがスマートとは言えないけど
「ビット演算」と仰々しい名前に身構えるから良くないんであって
「桁分け」だと思えば何のことはない
ざっくり言うと
フラグAをONにするとき+1(既にONなら変化なし)
フラグBをONにするとき+10(同上)
(略)
あとはVar(X)%10とかで一の位、十の位…が0か1かを読めばいい
一の位をフラグAの管理に使って、十の位をフラグBの管理に使って…ってこと
2進ビット演算はこれが10区切りじゃなくて2区切りになっただけ
>>476
おつです!
まさかのロック嬉しすぎる
>>487
作ること自体は特別難しいことでもないんだろうけど、
作ったところで「弟は? 石油は?」とかが飛んできそうでな…
真面目に作ってもまともに評価されそうにないから誰も作らんのだろうか
or2=3氏のは改変自由なんだから
他の製作者の他の装備アルカナの記述と画像コピペしたらもうほぼ完成だもんな
簡単すぎて作るうちに入らんわ
http://i.imgur.com/XwRDBUW.png
これ見るとドットもすごいけどカラーもすごく見栄え良いと感じるわ
フリーのデザイナーとか外部の人に外注してるんだろうか
>>493
そんな事言っちゃったら
既存キャラから抜き出したスプライトならべてcns組むだけとか
簡単過ぎて作る内に入らんわ
とか言われちゃうぞ
>>492
なんかくねくね氏のが完成するまで普通じゃないのが
3つも作られたモスラを思い出した
ポッ拳の説明拳大戦動画挙がってるけど、コントローラーなんだな
ガンダムVS系と見た目は3Dだけど2Dの格ゲーの二つを切り替えながら戦うとは新しいな
https://www.youtube.com/watch?v=Y9wc8867ggw&feature=youtu.be
>>495
ねーよ
>>494
Uniは確か普通の作品よりキャラに多く色を使ってた気がする。
普段は100色くらい(?)で電撃とかP4Uみたいなので、Uniはそれの1.5〜2倍くらい使ってるとか聞いた気がするな。
エクサムも結構使ってるけど、あれは色と色の境目の描き方が特殊なんだとか何とか。
>>498
まぁ確かに、作る内に入らん は言い過ぎな気もするけど
素材さえあらかた作ってしまえば後はサクサク行くし
最初から素材あれば相当楽じゃないか?
>>499
俺は色の多さじゃなく、使い方というか使い分けとか、あと色の兼ね合い
みたいなのがすごいと思った
例え多く色を使ったとしても、配色とか色同士の兼ね合い(コーディネイト)が悪いと
見栄え悪いし、これでこんな色数使ってるの?ってなる
そういう意味で、カラーパレットを考えてるデザイナーはすごいなと思いました、まる
手書きでもスプライト流用でもこれから作るなら最低限目の色は独立したパレットを使うのが理想
パレット変更の幅が広がる
>>494
まずいですよ?また信者が突撃してきますよ?
(今度はニコニコ運営にこのスレを通報)
まぁUNIは昔ながらの手打ちらしいのに変に塗り分けにもこだわってるからな
リンネは普段は生足だけど、カラーによってスパッツ・タイツ・ニーハイと変えれるし
mugenでもスパッツ・タイツ・ニーハイをカラーで選べるキャラは居るぜ!
可莉奈の製作者さん、大丈夫なんやろか
どうしたの?死んだ?
azu氏は死なないわ。私が守るもの
>>506-508
それより蜂百合さん、キャシーしか更新対応してない。
そんなこといわれても
更新履歴見た限り大きな更新あったわけじゃなし、
AIはそのまま使っていいんじゃない
ボンガロテリーがDL不能なってあ・・・?あ・・・?ってなったでござるの巻
サニーパンチ!
サミーピンチ?
うっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
サニーピンチってプリキュアの薄い本がありますね……
DL不能?またワンドラですかい?
サニーパンチ
サニーキック
サニーダイブ
サニーナックル
サニーナックルはボンガロに本当にあるんだけどね
拳一つで勝負せんかい!
サニーチョップ
サニーチョップはパンチ力
サニーの力を身に付けたサニーマンか
テリー「サニーミルク!」
なんやこの流れ・・・
ワンドラ管理放棄は重罪。
サニーパンチってもしかして太陽拳じゃね?
>>526
確認したところ、03-A氏やルフリ氏、亜氏のワンドラも消えてた
管理を放棄したユーザーのワンドラを次々と消そうと企んでいるのかこの糞MSは
MSは糞だが
無駄なリソース減らしてるんでしょ
まぁ製作者行方不明なら仕方ないよ。
自分も現在進行形で行方不明中だけど、ワンドラじゃないから大丈夫だけど。
そういえば一時期、HP(Web)サービス終了とかで一気にキャラとか消えたから
ワンドラ推奨みたいな流れがあったような気もするが・・・・・・まぁ気のせいかもしれない。
ワンドラ放置しすぎで消されたっていうならまぁ分かるけど、
突如動画もワンドラも抹消して…となると何かあったのかと心配になってしまう
つい最近は3D薔薇水晶作った人がそうだった
引退はするけど製作物は残しておきたいって場合は
もう脇目も振らず色んなロダにばら撒くとか複数人に代理公開してもらうとかしかないな
ワンドラはDLしやすくて便利だけどこう何個も消えるようだとね・・・
飽きたのか事故なのかも判断できないし
仮に事故でも放置したってことは消えてもしばらく気づかんだろうし
DLさせてもらう側としてはなんか不安だねえ
お黙り、公開した時にDLしておかないからそうなるのよ
そして昔にあったものでも欲しいなら自分で作りなさいな
というかMSの野郎何かにつけてMSアカウント
作らせようとするし下手したら別の何かしらのアカウントと
気付かない内に紐付けしやがるので
よっぽど意識的にMSの干渉を排除しなきゃ
勝手にアクティブアカウントになっちゃわない?
>>506
入院してたという11月のツイートを最後に音信普通だからな・・・
>>528
ルフリ氏の公開物は語るスレ用小物ロダに残ってる。
>>534
MUGEN界隈での常識の話だね
でもそれが本当に製作者側の意思なのかい?
ワンドラの消失関連は制作側・需要側どちらも得をしない事態を
招く恐れがあるっていう注意喚起というかより良い公開場所は無いかとかそういったものだよ
自分の公開場所が消えたことにまだ気づいてない人も間違いなくいるだろうし
そう新規やうっかりさんを突き放すだけじゃなく、より良い方向になるよう
意見を出すのはいいことだと思うんだがね
口調が気持ち悪いなんとかしてくれ
しょうがないンゴねぇ・・・
>>536
嫌な予感がするのぅ…
軽くググってみたけど消えない(らしい)アップローダーは見つかったけど
ワンドラみたいな形式で消えないものは中々みつからねえな
>>539
今時、語尾でキャラ付けするなんて流行らないザウルス
mugenに関わる気が残ってるなら
自分の作ったキャラくらいはとっておくだろうし
更に公開する気があるならまたワンドラのアカ取るなり
どっかのロダに上げるなりすれば良いし
それが見当たらないってんならやっぱもう関わる気が無いか
探し方がヌルいかのどっちかじゃない?
欲しいキャラ探すのも、見つけたと思ったら
公開停止してたって経験もmugenの内やで
自分が作ったキャラを(なくしたので)うpして下さいとユーザーにお願いする製作者がいるらしい
>>545
一度でいいから製作者の役にたってみてえわw
>>546
そんなの簡単、10割コンボを見つけて報告すればいい(錯乱)
>>545
それなんてeurota氏?
>>545
HDDクラッシュとかでか。
製作者の役に立つと言えば、キャラの不具合を見つけた時とかって
自分のとこに報告してもらうのと、AIとかパッチの方で直してもらうの製作者にとってはどっちがいいんだろう
自分は些細なものや簡単に直せるものだと後者の方でやっちゃってるんだけど
そーいやmisobon-ism氏って動画こそうpはしてないが更新とかはしてるのね
>>550
本体作者のところに報告するのが一番じゃないの
後者は人によっては良い気分はしないと思われ
報告したらしたで仕様だってブチギレる作者もいるし
どっちにしても同じだから好きにするしかないよ
それはぶち切れる方の沸点低すぎないか。
直せって命令するならアレだけど、報告するだけでぶち切れるのは相当やばいだろ。
報告されてキレる作者なんてごく一部だろうよ
むしろどんどん送ってきて欲しい
ユーザ「〜になります。バグですか?」
???「は?仕様に決まってんだろ。そんな事も分かんねーのかよ」
また古い話を
死ぬほど過疎った場所でスルーとかは怒りじゃなくて
もうただただ悲しかったなあ
逆に、仕様ですかと聞かれて
仕様なわけないだろ。はー、やる気なくすわー。とか言った人もいたな。
古すぎて細かい所は忘れたw
10年ぐらい前のたった一人の製作者の一回の発言を製作者全員の意見と解釈するキチガイがいるらしいなw
ユーザー「(どうみてもバグ)〜になります。仕様ですか?」
という報告に対して何言ってんだこいつって気分になることはある
おは銃駆
いちゃもんつけた側の漆黒さんの
名前も出しとこうよ
>>561
誰だよw それ製作者に喧嘩売ってるだろw
あれは報告した方の書き方にも
問題があったんだったぞ、つーかよーおぼえてんな
仕様ですか?なんて聞いたら、人によっちゃバカにされてると思うわな。
バグってる事実だけ伝えて、相手の返事待てばいいんじゃねーの、それ。
それで何も動きがないようなら、(改変OKなら)自分でパッチ出しちゃえばいいだろうし。
こうこうこうなってますので一応報告しますくらいでいいんじゃないかな
自分でバグに気づいて直しても報告なければ
使ってる人いないんだなとみなして更新せずに放置したりするなあ
本体側に報告して音沙汰無ければ、以降は連絡せずにパッチでやるかな
ただ改変おkなら、全部組み直して新規で公開する事を考えないでも無い
触れば一分で判るような小パン永久があったから、仕様ですか?
って言っちゃったけど、気分を害したかなぁ
AIでもあるね
ヘタしたら1ラウンドまともに見れば気づくバグなんじゃ…ての
キャラ更新しましたって動画見てDLしてみたら紹介されてないところがちょこちょこ変わってて
ミスなのか意図的なものなのか判断に困ったりすることがある
>>572
教材用カンフーマンの悪口はそこまでだ
>>572
月華原作の仕様でございます
てか普段の掲示板とかの返しみてれば良い人かめんどくさい奴か大体わかる
>>561
永久もだけど原作のバグ再現で意図的に作った可能性もあるからそういうの再現する人にはとりあえず仕様かどうか聞くこともある
Winで正常に動いても1.0で不具合の出るキャラはどうなる?
例1・パレットファイルが無いせいで色バケするアンバー(夫氏の琥珀)
例2・対ほむら用イントロで分身が歩き続けるQB(イワークの人)
ここの過去スレにアカツキとムラクモのエヌアイン版があるって聞いて探してるんですけどなかなか見つからない・・・
本当にあるんでしょうか・・・
>>579そういうキャラって大抵Win専用とかじゃないの?
なのに「不具合」とするってのはどうなん?
知るか
DOSでもWINでも1.0でも1.1でも正常に動かないとだめです
あったよ、持ってるんもん
羨ましいかー?
1.0でも動作するよって明言されてるなら不具合だから報告
もしそうでないなら1.0で使わなければ解決
1.1…の人「1.1専用とかwinで動かないから不具合の塊だよね!」
とうとうベルンが公開されたのか
これで黄金夢想曲のキャラは全員MUGEN入りしたってことになるか
Winに移植されたら教えてくれ
>>584
ありがたいです!探してきます!
>>587
後は夢想曲仕様朱志香来れば完璧だけどね
>>581
不具合ってのは広く、正しく動作しない様をさす。
欠陥の意味でも使われるが、それは用例の一つにすぎない。
「指定の環境で使わない事で生じる不具合」というように。
なので問題ない。
某氏が解像度で葛藤してるな
いいのよOpenGL専用でも
openGL対応だと何がダメなのか分からない
インストールすればいいだけじゃん
面倒臭いから嫌だって事なのか?
>>584
見つけることができました!
本当にありがとうございます!
×インストール
◯パソコンの買い替え
作る側からするとWinMugenの方がユーザー多いからそっちで作りたいが、
最近の3倍サイズのドット絵みたいなのは綺麗に表示できないみたいな葛藤はあると思う。
使い易さを取るか、綺麗に作るか難しいところ。
よかったな
>>593
オブラートに包むと
グラボがヘボいとかPC糞だから
起動できない輩がいるらしい
1.1はともかく1.0は結構層が拡大してると思う
まあ後は製作者の好み次第だな
1.0から1.1はこっちには特にメリット無いけどな
ちょっと使えるキャラ増える程度のメリットの為にお引越しめんどくさい
>>596
別にWinMugen仕様で作っても1.0以降なら綺麗に表示されるんだし
そこ迷うところじゃないだろって思う
まさにお前にとってはなの典型
>>600
winでも動くように作ったら減色しなきゃならん作品多いし
やっぱ悩む所だよ
win用の減色sffと1.0以降用のフルカラーsffの2種類を用意してやれば解決
面倒くさくてやる人少ないと思うけど
1.1よりwin+の改良型の方が欲しかったのが正直なところ
というかwin自体が本家じゃなく有志が作ったんだっけ?
まぁ有志と言えば聞こえはいいけど
ただの無断改変のハックロムだよな……
製作者といえば聞こえはいいけど以下略
>>593
WinMUGEN向けフォント(拡張子がfnt)が黒塗りになる場合がある。
DOS:スト2’
Win:スト2レインボー
1.0以降:スト2’TURBO
WinMUGEN HDが覇権を取ると信じていたのに
dow 老害社長
win 一般社員
1.0 OL
1.1 高学歴エリート
WinMUGEN HD 派遣
ikemen アルバイト
(゜〜゜)?
下手な奴が喩え話始めると場が混乱する
ほっとけばいいし混乱はしないんじゃね?
触れていい奴かどうか分からなくてスレの雰囲気は微妙になるけど
下手な例えで変な流れにしてすまんなw
このスレも廃れたよなぁ・・・昔は良い意味で活気があった
昔は良かった
お前が貧乏神か疫病神じゃね?
そもそもmugen動画自体の勢いが・・・。
その「昔」と同じくらいmuge動画が伸びてる中で今のスレみたいになってりゃ>>615もわかるが。
ニコニコ自体が落ちてるから仕方ないね
昔は本当盛り上がったよね
今の中堅動画なんか万近くいっててもいいはずなんだがな〜
ヽVvvWwwvwWvWレVレ
WWWwWwWwwWwwW/
VWWwWWWWWWWwレ
ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
l;i゙''=、,,_ ,,-='´Y t)
(i `゙゛''''' ''''"" i<こんな感じのAAがクソみたいに大量に貼られていた時代がこのスレの全盛期
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
/ i ''" ̄ /ヽ
__ノ_ノヽ.___ __,ノ `rー-、__
'''' ̄´i `、  ̄ / i  ̄`
i 丶-、 ゝ -‐'"'"´/ i
`、 ヽ__ __/ /
ヽ \`ー‐'"ノ /
なんとかタワー
おっ?俺タワーかな?
は?
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ うわっ…私のつらら強すぎ…?
《 / i´r、...二.....ノ `、
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | (3歳 Pさんの場合)
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::/7!
:::::::::| l| ト、 _,. '-‐''"´y' //
:::::::| `!、 , '´ __,,,/ / /
..:::::::::ハ / '"´ , '´ /、
:::::::::::::/(:(ヽ/ /イ
全盛って言ってもなあ、格ゲーなんて一切知らない奴が基本で
凶狂キャラが並強クラスをボコボコにする一発ネタが子供に受けただけというか
目新しさから受けてたのは否定せんけど流石にフルボッコ動画以外もいろいろあっただろ
自分なんかはベストパートナー決定戦とUltimateでmugen見始めた口だし
あのころはbgmからステージからキャラから全部始めて見るやつばかりでなに見ても目新しかったというのはあると思う
まああの頃から某タイヤキ娘とか東方とかの叩きも相当にひどかったけど
ゆーとはる氏がミク
チョイヤー氏がハルヒ公開した時の興奮は今だに覚えてる
GACHI! が好きでした
全盛に合致してるかは知らん
あの頃はmugenはおろか格ゲーすらロクに知らなくてリュウとリョウの区別すら付かない状態で見てたけど、
全然知らないだけに全てが新鮮で、知ってるキャラも知らないキャラもたくさん出てきたゲジマユみたいな動画は楽しかったな・・・
今は動画やwikiを見続けた結果、出てくるキャラは殆ど知ってるもので、
スプライトや動きを見れば本体やAIの作者も大体見当が付くようになって新鮮味はすっかり無くなってしまった
>>597
正直言わせてもらうと
そんなもんスマホにも劣る性能だからいい加減投げ捨てろと本気で言いたい
様々な格ゲーのキャラがごった煮ってだけで面白かったな
その中でオリジナルのよくわからんキャラが変な動きしてたり
見知ったキャラもよく見ると変な動きだったりで
大げさな言い方かもしれんがカルチャーショックだった
mugenは初プレイの頃がいちばん衝撃的で楽しいでしょう。
その後良キャラみつけたり制作覚えたりしても楽しいが
はじめて知った時期の衝撃には勝てないw
新キャラ公開されてコンボ組んでる時が一番楽しい
HIGEや裏骸には度肝抜かれたもんよ
Mugenは原作に無いものを作れるというのが楽しいな。
アナザーK'とか見たとき驚いたわ。
アナザーK'は一応原作にいる扱いだろ。グスタフとかも
>>633
そしてレアアクマでその強度と演出に盛大に噴く
MUGENのグスタフは強さも演出とか見るに殆ど半オリキャラに近いけどね
原作だとイラストがあるだけで「ゲーニッツに仕えてたから天羽を利用してゲーニッツを復活させようとした人」でしかない。ほぼ舞台装置
天羽負けたら逃げるあたり戦闘力はぶっちゃけオロチ八傑集には遠く及ばないモブなんだろうし
最近のmugenはエフェクトの派手さを見るだけの視覚効果堪能ツールになっちゃったから
飽きるのは早いだろうね
所見のインパクトにすべてを賭けてる感じ
ふと老害という言葉が浮かんだ
>>637
オリキャラに近かろうが舞台装置だろうが原作にいることには違いない。
何をそんなに必死なのかね
>>635
設定で居るとかではなく、操作キャラで居るのが重要なのよ。
一昔前のゲームなんてCPU専用キャラとかストライカーのようなちょいキャラは結構居たから、
そういうのがドット絵を補完したりして操作できるというのが良かった。
そういえば最近の格ゲーはボス性能はあっても使えないキャラなんてあまり居ないかもしれないな。
設定だけの存在だな
その設定も勝手に盛ってる
東方二次創作で腐るほど見てきてるだろうに何を今更
冴月麟への熱い風評被害が発生したと聞いて
グスタフの、乱舞の合間に画面フラッシュを挟む演出って
商業原作でもありそうで無いよな
アレ食らってる感がアップして痛そうで好き
KOF94
>>641
ぱっと思いつくのは、アルカナハート3のパラセアテネとKOF13の斉木(裸)ぐらいか?
最近だと、家庭用で追加orパッチで解禁されるしなぁ
カオスコード.ファントムブレイカー.スカルガールズ.ブレードアークスここら辺はどうなってるか分からんけど
そのアテネはどこから・・・
パラセってそんなモビルスーツみたいな名前だったの?
ゾイドみたいなモビルスーツがどうしたって?
最近の…というにはもう古いけどサムスピ零の我旺と天下一の魔我旺も使えなかったなぁ
win用キャラを1.0以降用に調整って具体的にどうやってるの
自作のwin用キャラは一応動くけど、多段ヒットの技は全ヒットしなくなった
これって[Movement]の摩擦定数じゃなく、技個別に一からいじらないと無理なのか
質問が漠然としすぎて誰も分からんよ
>>652
多段ヒットの技がヒットしないなんて珍しい症状だな
できればどのキャラのどの技なのか教えてくれ
>>626
チョイヤー氏製のハルヒはようつべに上がっていたあの動画で初めて知ってた。2007年秋頃だったかな?
そしていろんなサイトをぐぐって、最初に見つけたのは動画でよく見るチョイヤー氏製ではなく、汚レ猫氏製だった
しばらく経って、チョイヤー氏のハルヒを見つけた時はとても嬉しかった
そして、FF7のティファと戦っている動画も見たり、そのティファとタッグを組んでいろんな敵と戦わせてみたりして、
夢中に遊んでいたあの時代が懐かしい
たかだか7年8年前を爺さんが若い頃振り返るみたいに
あの頃は〜は普通に寒いのでNG
ウザい
>>656は若害
大体なにがだったかな?だよ
今もMUGENに携わってバッチリ覚えてるくせによ
どうせ自分の生い立ち語りたいあまり覚えてねえ振りしてよそんな昔かっての
そういうのはMUGENにすらかかわらなくなってから言え
すまない言葉足らずだったか
突進系の多段ヒット技が最後までヒットしない様になった
どうも移動速度やヒットバックの関係でwinより距離が開くみたい
以前ここで摩擦の掛かり方がwin版と違うと聞いたのでその辺をいじればいいんだろうけど、具体的にwin版の何%増とかしてる人いるのかなーと思って質問したんだ
それとも全ての技を一から見直してるのかな、と
>>660ノックバックが壁際でなくなる(小足が永久化したりする)ってのはたまに見るんだけど
距離が空くってのはわからぬ…速度ならlocalcoordがもしかしたら関係あるかも
>>659
匿名掲示板でこういうレスって素敵にキモくて好きよ
>>660
hitpausetimeの誤差の所為で微妙にズレるとかは?
単発の攻撃当てて、それもずれるか確認してみるとか
H氏のサイトが健在だった頃に
1.0以降はpos xの仕様が変更されてるって聞いたけど
アレの摺り合わせはどうなったの?
バグらなくなった?
1.0だと画面端状態でのノックバックがwinのより若干広くなるのは確認した
バージョンアップしたら変更点一覧みたいなの載せるのが普通だと思うけど
エレクバイトにはそういうの無いよね
ゴウテツとか作ってる人もどこかにいるんかね
>>669
公式サイトのコレとは違うの?
http://www.elecbyte.com/mugendocs-11b1/history.html
>>669
更新履歴とかはあった方が嬉しいよね
と最近正規DLなのにりどみが入ってない作者を見つけてりどみのありがたみを知った
海外によくあるよね
技表すら入ってない
いちいちcmdファイル開いてプレイさせる気だろうか
久々のSランクユーザー様降臨
俺も早くSランクになりたいぜ
>>647
裸サイキはジャンプしたらグラフィックが消えるところを見ると
家庭用含めても最初から完全にプレイヤー操作させるつもりが無いクセに
何故か裸サイキVS裸サイキ、裸サイキVS黒アッシュ、黒アッシュVS黒アッシュ
の会話や勝利メッセージが用意されている謎
SNKのボスがジャンプできないのは最早伝統芸能
サイキは通常ジャンプのグラはあるよ
ただJ攻撃が無いからジャンプ中にボタン押すと消えるけど
あとドラキャンとスパキャンも設定されてないからHDゲージも飾り
ジャンプが一枚絵なのがサイキだっけか、何と勘違いしてたんだろう…?
SNKのキャラでジャンプできないのってホワイト、グッドマン、MrBIG、巖陀羅
くらいしか思いつかぬ
初代アルカナのミルドもジャンプすると消えた
空中動作の絵がないのは演出っぽいが
何故かひっどいでも使えたな
フーリガンコンビネーションみたいな
AIにはクソの役にも立たない癖にめんどくさい技を作ってると
心がにょわにょわして来るな……
関係ないけど鉄拳のレオは女だよな
結局女だと明かされた。
未定の間はどっちに確定するか迷ってたんだろうな。
あの容姿で女ならロックも女だよな(違
男か女か初見では分からんキャラといえば紫苑と鰤
正直そんなの絵師次第だよ
骨格を男を意識して描いてるという拘りの人もいるから必ずしも絵師次第とは…
女として描いて設定で決めてるのが大半ではあろうが
姫アルクのAIまだぁ〜(tintin
そのえのきしまえよ
tin氏にねだってる可能性も
喜べ、misobon-ism氏のWIPに姫アルクがあったぞ
声優も男なら、初見で男だと分かるはず
お前それ石田彰の前でも同じこと言えんの?
GUN道の小次郎とか
脱衣麻雀に男の声優を使ったため声優当てクイズで誰一人正解者が出なかった伝説のゲーム
VS雀士ブランニュースターズに触れるのは止めて差し上げろ
青年時代の杉田は完全に騙されトラウマになり自分の作ったゲームの男の娘役に石田を指名した
この流れはもはや美しさを感じる
>>692
あれ2年くらい前からあるんですがそれは・・・
姫アルクはAI付きのアレンジもあったはずだけど動画に出ないよね
結構いい出来だったと思うけど
>>697
駄目みたいですね(諦め)
MUGEN始めた理由?
ゲームラボにヌードシェルミーとヌード舞が載っていたからじゃよ!
姫アルクはなんていうか・・・
設定が設定だけにボコボコにやられるのを見たくないというか・・・
るろ剣の比古とかワンピのシャンクスがぼこられるようなもん
俺だけかもしれんけど
コズミックビーイングがなんとかかんとか
型月の強キャラは格下に下剋上されるのが仕事みたいなもんだし
アレな信者がいるからかかわりになりたくない
っていうほどでも今ではなかろうて
>>700
もしかして俺と全く同じ号でMUGENに興味持ったクチか・・・?
MOWテリーや早乙女玄馬、セーラーサターンなんかも紹介されてなかった?
コズミックビーイングのヴィランと痛み分けのレオパルドン
アベンジャーズやファンタスティックフォーなどヒーローチーム総出でも倒しきれないゴジラ
日本原作のキャラが妙に強いマーヴル
やる前に腕もがれたけどダーマが名乗った後相変わらず即ソードビッカー投げようとしてて吹いた
>>706
忍者が異様に強い海外産のゲームとかなw
そりゃあ、ゲストキャラなんだから雑に扱えないってだけじゃろ
MVCみたく日本がホスト側なら、コズミックビーイングは
ただの格闘家で相手になるようなそんざいじゃねーよぐらいは言うさ
姫アルクの元型は所詮月のアルティミットワンだし
多分亀仙人にかめはめ波で粉砕されちゃうくらいだよ
月なんてインベーダーの反撃で一発で消されるぐらいの天体ですし
なお月が消えた場合、地球は(ry
消えてはいない。きちんと作品を見てないよな
ORT>姫アルク>両儀式>真性悪魔
>>712
すまんなニコ動のダイジェストしか見てないんだ(ストナーサンシャインは見た)
アルクを剥ぐのは別にいいけど
姫アルクを剥ぐのは躊躇われるとかそんな感じ
>>709
反例がのりまろかな・・・
アレ向こうの人ぶち切れたらしいね。
分からなくはないけど。
残当
悪ノリが許されるのは身内間だけ
エルトn
モーションの元が基本的にリリスっぽい気がする
元ネタはリリス風モリガンかな。
原作のリリス風モリガンはモリガンの色違いでエフェクトが違うだけとかだった気がするから、
これはリリスのドット絵を元に打ち直してるのかな。
こういうのが出てくるとそのうちEDで出てきたザンギエフ風リリスとかも作られたりして。
さっきすげーことに気付いた。
「格ゲーの強キャラは基本金持ち」
サスカッチやセンチネルやダルシムやペットショップが金持ちだと?
なんJ民ロバート「せやな」
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
青龍楓ベースのアレンジ覚醒前楓こと青嵐楓公開です
覚醒ばかりではなくマエデの方も一体ぐらい作っておきたかったのだけど
原作再現だと一幕でも二幕でも表情が濁るレベルでつまらんキャラなので
(二幕のプログラムバグキャンセル以外が覚醒の純下位互換と言って差し支えない)
いっその事と青龍ドットベースで作り上げてみました
これでもうアレンジのネタは尽きましたわ
むしろ金持ちの強キャラが一人も出てこない……
今時こんなものケツを拭く紙にもなりゃしないのによォ!!
SNKの格ゲー主人公は何故か貧乏という印象がある。
二次創作やギャグ系コミカライズで
ニートだの無職だの言われまくってたリュウとテリーだけど
リュウは公式で収入があったりするっぽいフォローあったのに
一方テリーは完全に公式無職になった
言うて世界レベルの格闘家なんてその気になればすぐ大金持ちだろうしなあ
テリーは格闘大会での優勝賞金とかの収入はほとんど事前施設に寄付しててほとんどまとまった金持ってないんだっけ
うろ覚え
テリー:フリーター。たまに映画や講演会に出たり
アルフレッド:飛行機乗り
ロック:テリーの養子
リョウ:世界中に支部のある空手道場の経営者
ロバート:文句なしの金持ち
京:母が医者。神月家と古くからの付き合いあり
K’:マキシマがそれなりに家計のやりくりしてそう
アッシュ:金持ちベティの幼なじみ
覇王丸:旅の武芸者
閑丸:よくわからん
風間兄弟:忍者
アスラ:貧乏とか関係なさそう
蒼志狼:御庭番衆若頭
楓:子供三人を養子に迎える程度には裕福な家出身
ハヤテ:怪しい道場の経営者
天童凱:よくわからん
ユウキ:連邦政府のエージェント。収入多そう
天童凱はまぁプロ格闘家って事になるんじゃない
ちゃんと企業の宣伝が入る表の格闘大会に選手として出場してるわけだし
>>731
まとまった金が入ったら寄付する前に、溜まってるパオパオカフェのツケを
返してやれや……
>>732
13のオープニングでマキシマが銀行ハッキングして大金手に入れてたから
やりくりどころの話じゃねーなw
金で殴るキャラはおらんのか
金塊(推定300kgオーバー)でぶん殴る普通の主婦ならいるな
楼座おばさんは丸太みたいに太い黄金の棒で殴るよ
凱は公式の試合にデビューしてない設定だからよくわからんのよ
武力の大会に出たのも、行きつけのラーメン屋のオヤジと
「あの大会に出て優勝できるかできないか」の賭けの為に出場
といったしょーもない理由だったと記憶してる
一人しかいないんじゃないか・・・
BASARAXに本願寺が出ていれば・・・
BASARAの利休見てさすがにBASARAはどこへ行くつもりなのかという気になった
うみねこは何だかんだで、普通に面白かった
そのへんの事情は本ダムが最強すぎて……
>>741
BASARAは2とヒーローズで完結してる感がすごい
>>732
優香:ウェイトレス、幼い頃から両親他界
ライヤ:ボロ部屋でだめ親父と二人暮らし
もうレズ令嬢たちに身体売るしかねぇな
筆頭なんて普通に考えれば史実バカにしてるレベルなのに
これ見てたら史実通りの真面目なキャラに見えてくるもん
洗脳されてる
http://www.capcom.co.jp/basara/BSR48/images/main_img.jpg
>>745
武内さんの事なら母親生きてるんじゃなかったっけ?曽祖父いるし
ttp://lianvg.web.fc2.com/db/char_dic/char_yuka.html
>>746
左上の連中を見たらほぼ全員まともに見えるから困る
>>745
SNKっつってんだろ!これだからチャイニーズは
筆頭はいいよね
ガンダムじゃないがバナナの兜と眼帯してればまず間違いなく伊達だと思ってもらえるし
>>748
浅井「え?」
今川になんか恨みでもあんのか
そういやアニメ版BASARAでは豊臣秀吉が瀬戸内海をパンチ1発で干上がらせて長宗我部を討ってたよな・・・・・・。
あのパンチ1発に現在の全世界で使われてる3年分のエネルギーが込められてるとか何とか。
本願寺の創作でのアレな扱われ方の数々を見てると
実在の宗教権威にかかわる創作を行う時は気を遣うというのは到底事実には思えなくなって困る
聖お兄さんが人気出てる時点で・・・。
まぁ、映像化した時は気を使ったせいで残念な出来になったらしいが。
一年以上MUGENから離れてたらメルブラキャラ作ってた人4んじゃったの
嫌な・・・事件だったね・・・
まあ何人かは復帰してるが
お前らには黙ってたけど、MUGENのメルブラキャラは全部俺が作ったよ
通報しなきゃ(使命感)
これからはぷよぷよみたいなペラペラアレンジが主流
しかしまぁ最近は歴史"で"遊んでる作品が増えてるモンなんだねぇ
勉強に繋がるかどうかは別にして
え。メルブラキャラ作ってた人なんかあったの?
ひょひょ メルブラキャラ作ってた人はね……
わたしがいただいちゃったアル
このわざとらしいageカス・・・
変な歴史魔改造ゲームやってる方が
大河ドラマ見てるより史実とか無駄知識に詳しくなって困る
寧ろ大河ドラマのガバガバ感が鼻につくようになる
>>766
赤い彗星の無駄遣い?
>>765-766
つってもブラウザゲーで出て来た用語をwikiで調べただけだろ
歴史関係のブラウザゲーなんてあんの?
本物には全く興味無い癖に
軍艦に詳しくなった連中と一緒だろ
興味があるから詳しくなるんだろ
興味でなきゃ元ネタ調べんよな
>>755
なんかコーランのアレンジしてBGMにしたせいで海外発禁になったゲームだかアニメかがあるとかなんとか
原田さん見て思ったんだけど、UNIってカットインイラストより
ドットの方が遥かに可愛くね?
というかUNIのカットインとかイラスト下手くそ杉じゃね?
>>735
縁寿はこんな金いらないみたいなこと言って札束で殴ってばらまいてるな
どんなきっかけでも知識を得る事は別に悪くないべ。
間違った知識にゃ気をつけなきゃいかんけど。
BASARAとかあからさまに違う部分はともかく、それ以外でも歴史と違う事多いし。
でもwikiもわりと間違えたくさんあるからwikiで調べて詳しくなった、はやめておこう
後藤さん・・・
「忘れじのナウシカゲーム」はwikiに長い間デマ書かれて
ひどい風評被害であったぞ。
「仮面ライダー 蘇る仮面伝説」で望月博士がゴルゴムメンバーだったって
なんだか疑わしいんだが否定できるソースにも当たれないから修正できない
ゲームやってみりゃいいんじゃね?
牛鬼(鬼太郎)の項目に書いてある「仲間になった後は『うしおに』と呼ばれている」という大嘘
wikipe並に要出典でもつけようか
気がついたら編集せばいーじゃんすげーじゃん
牛鬼といえば可能性の人のミキサー大帝パッチ、パレットも同梱してほしい。
mugenタグなかったから気づかなかったけどこれすごくね?
ブロリーは手描きじゃなくてDSのゲームのドット
ちなみにキャビアとアークシステムワークスの共同開発だよ>DB舞空シリーズ
開発者コラム読むと多分ドットはアーク側の社員が作ったっぽいかな
手書きのブロリーというと五五七氏が作った奴が昔からあるからそっちが思い浮かぶ
きたな・・・年明けだ
>>512
確かに消えてるっぽいのでボンテリ補完しといた。
ttp://1drv.ms/1uP4zun
ついでにバグ取りと修正&パッチ適用して更新。
33−4氏だっけ?
おひさ
mugen アルで昇華185
ライダー回
339氏おつっす
>>786
サムネ真っ黒でわからなかったがカービィのダークマターか
シェルミーの体重おもすぎワロタ(雷ピカー)
紹介動画投稿および青嵐楓デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
>>796
乙
楓5体…いや4体か
めちゃくちゃこっそり公開されてたシャドウラビリス消えてるな
あれでこっそりだったのか・・・
再生数の高い大会で注目された直後だし通報されたかね?
通報かどうかはさておき
MUGEN動画をゲームカテで投稿するのはどうなんだろうとたまに思う
おもっくそランキングに載るのあるし
ランキングに載せたいからつけるんじゃなーいんですかな
ゲーム動画にゲームタグ付けて何が悪いねん
未だに原作動画でmugenかよwとか、mugenにいたなwとか、mugenにいる方がカッコいい
とか言うコメしてるのは何なの
影ラビはラビュリントスの背景がバグる時があるから見直すのと、エフェクト追加したいから
先週くらいに一旦停止するって何処かで見かけた気がする。
CNSの書き方忘れたとかでリハビリでキャラ作ってるから、そっち一段落したらすぐ直すそうな。
>>801
言いたいことは分かるが、
2008年頃からなんだかんだもう17年近くもそれでやって来てるのに
今更というか、ニコニコ内のmugen掲示板で言ってもなぁと言うか
それこそ、そんなこと言ったらアニメ切り貼りMADとかゲーム実況とか、
ニコニコで人気のジャンルは大半アウトなんじゃないっすかね
(他が悪いからこっちもしていいとはならないけど)
じゃあR-18カテに移す?
シャビにAI出来てた事を今知った。
お前らにそんな権限ないから
2025年ってどうなった?
オリンピック成功した?
>>810
1を間違って入れただけやん、いけずやなぁ
>>804
何の原作かしらんがきっとmugenみたいなゲームなんだろうw
>>812
KOF02UMとか98UM辺りの紹介動画で見たなぁ
KOF13仕様のアンディ・ボガードを公開、その他のキャラを更新しました。
さて次はテリー、レオナ、チン、舞、ユリの誰にしようかな
https://onedrive.live.com/cid=6ECBC674687E1C37&id=6ECBC674687E1C37%21107
乙ですけど
This item might not exist or is no longer available - OneDrive
とかでるでござますのことよ
KOF13風チン……だと?!
>>816
13風とかそういうのの前に原作におるでよ…
チン・シンザンと勘違いしたんじゃないですかね?(名推理
>>815
「名前未登録ユーザー」だからさ…じゃなくてURLミス。
舞とレオナはピータン氏のがあるな
ああ、鎮か
普通にチンシンザンかと
チンシンザン13アレンジ…
軟体オヤジで隙消しするぐらいしかドライヴゲージの使い道が思い浮かばない
kof13風ユリ作ったけど使ってくれる人がない・・・(´・ω・`)
kof13 ユリ コンボ
kof13 ユリ 立ち回り
kof13ユリ脱衣
kof13ユリ
kof13 裸
kof13 全裸
kof13 マチュア
kof13 脱衣ko
ユリちょう燕舞
ユリ 脱衣ko
格ゲーヒロインコラボ格ゲーとか仮に作られたとして
まぁ春麗とかモリガンとか、ナコルルとか有名所が出るだろうし
アルカナからもはぁととか、GGからもメイとか出るとする
でも舞が餓狼枠、ユリが龍虎枠で分離させられると
KOF代表ヒロインで誰が出るんだろ、ちづるは正直微妙だし
レオナかクーラ?
実機でKOF13同士でプレイしててもキャラに違和感あんのに
mugenで他のローレゾキャラと混ぜた日には違和感なんてレベルじゃないから
しゃーない
アテナとかいう線も無くは無いけどまあKOFならその辺じゃないかねぇ
KOFは何だかんだ男ゲーなのか女キャラ自体は結構いるけど
ヒロインってほどの少ない
じゃメイ・リー
不人気なところが特に好き
>>824
13再現ユリ 公開されてたのか...見た目は13のグラだけど、魔改造されてるユリは知ってたが
カプエスにも出てたしアテナじゃね?KOFのオリキャラではないが
昔エクサムの広報だったかが許可得られるならSNKギャルズファイターの続編作りたいとかtwitterで書いてた気がするが
何かの間違いで実際製作されたりしないものか
カプコンはストクロで大失敗してクロスト結局出してないし
下手にクロスなんかしないだろうと思うけどな
そういや鉄拳とストのコラボ、両方で出すって言ってたな。
一発目でこけたから開発中止にでもなったか。
RPGの方は成功してるの?
DQ5主人公の記事がどんどん長くなっていくな
性能も明らかに息子より強い
さすが親父は偉大やで
息子は馬車でベホマするお仕事だけど親父は前線でガンガン殴っていけるしな
格闘なら親父の圧勝よ
(リメイク後はやったことないから知らないけど)
>>835
さすが DQ5で只1人 バギが使えるだけは有るな
アレンジみたいだがP4Uキャラきたか
八相発破でございます
ran氏はブラウンもかなり強かったからな。
それでもおそらくDQ4勇者のほうが強いが。
>>790の人のスカドラでしろうさぎってキャラをdlして使ってみたんですが戦闘中に必ず落ちるんですが自分だけですかね?
14/11/28版.14/12/25版両方とも
ほかのキャラは落ちないです。
>>841
環境と状況、落ちた時のエラー・メッセージは?
>>842 win7 Mugen_Plus使ってます PCのスペックは高いほうです
mugen.cfgの設定は
GameSpeed = 60 AfterImageMax = 100 LayeredSpriteMax = 22000
ExplodMax = 1500 SysExplodMax = 1000 HelperMax = 56 PlayerProjectileMax = 10000
落ちるときは同じでしろうさぎが攻撃してるときに必ず落ちます
落ちたときにwinmugen.exeは動作を停止しました
この問題の解決策を確認していますって表示されます
受験だからって一年前に全消ししたMUGEN集めなおすのほんまつらいながい
sageもまともに出来ないんだから大した頭じゃないんだろう
>>843
ttp://1drv.ms/16jzQPR
調べて確認したところ、どうやらwinと新mugenでの、DestroySelfの仕様の違いによってループ落ちしてたっぽい。
新mugen専用のtriggerを使ってないからと、win版での動作確認をなおざりにした結果がコレだよ\(^o^)/
とりあえず修正しといた。
ついでに、現在試行錯誤中のmugen1_1b1 16:9の拡縮対応版同梱でうp
ttp://1drv.ms/16jzIzZ
さらに、しろうさぎの特殊カラーを独立&軽量化した、くろうさぎ、もオマケにうp〜
>>846
すいません
製作者名は ハンス・シュミットさんでよろしいですか
>>847
ハンス・シュミットだけでなく
339でもPasser-byでも鳩美鈴の人でもno nameでも通りすがりでも、HNにこだわりは無いので、お好きにどうぞw
ハンス・ジマー?(南朝)
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
これ守らない奴多いな、業者の宣伝やら荒らしがきてうざいからsageてね
???「この>>846の名前はパンスト太郎じゃ」
いや……フーミンか、げろしゃぶだな……
>>851
京+マジシャンズレッドや、美鈴+スタープラチナとかのスタンド搭載キャラが流行った頃……。
パンスト太郎(変身前)+パンスト太郎(変身後)で、グレートホーンなどの牡牛座技を使うスタンドキャラを作ろうと思い立つも、ボイスが無くて断念した事を思い出したw
昔自分がどの製作者様のキャラ使ってたか忘れた・。・;
誰のを探せばええんじゃ
知るか
あとsageろ
じゃあ33−4氏って呼ぼう
・。・;
春麗さん、普通の女の子に戻る戻るって連呼してるけど
ZERO2の時点で20歳ならもうすでに女の子なんて年齢じゃないのでは……
残念だけど20代は世間一般ではロリコン扱いだよ
は?・。・;
ストシリーズの世界では豪鬼ですらナウなヤング扱いされるからな・・・
>>859
「ロリコン(ロリータとは言ってない)」
20代でも小学生ぐらいの女の子が好きって意味でいいかな?
>>858
春麗さんって意外とスイーツ脳だったんやな
女子会とかやってそう
???「世界中の男たちはわたしのまえにひざまずくのよ!」
春麗さんそろそろ年齢ヤバそう
設定知らんが50行くんじゃあるまいか
今年で47歳だっけ
そういや昔のKOFは1年で1歳しっかり年取ってたよな
96辺りから流石に止まった気がするが
生年月日が明言されてたストUに準拠すると47歳
(ちなみにリュウは50歳)
ゲームの時間軸と実際の時間軸を同じにすると矛盾が出てくるので別としても
ストVの時点で30歳なのは間違いない
(スト4は27〜28ぐらい?)
女の子……女の子とはいったい
なーに28歳で現役高校生のあいつに比べればどうという事はない
なんせ奴は喧嘩番長3にゲスト出演した時に後輩から「センパイいいかげん卒業しようぜ!」と言われる始末
ユリは生年月日から計算するともう54歳くらいかな
>>869
喧嘩番長3でもダブリ10回って言われてるから年はとってないし(震え声)
>>869
某忍者ゲーの大道寺先輩は25歳くらいで現役高校生だったな
こっちは女なのにまだ卒業しないがそろそろ卒業しそうな気もする
>>872
あれの元ネタの大豪院邪鬼もそういえば10年以上留年してたな
さらに続編では20年近く留年してるとんでもない奴が出てくるという
女としての旬を卒業してませんかね・・・
29まで行ったら後戻りして若くなっていくんやろ
クマムシかな
エアガイツの呪いだな!
どいつも見た目は腹立たしいくらい劣化してねえな
いや劣化してほしくないけどさw
電撃にある真上とか横にきりもみするやつもいわゆる特殊やられなんだよな。
ゆーとはる氏はさすがに対応番号仕込んでるみたいだけど、細かく再現しようとしたら結構めんどくさいな
電撃に限らず、KOFだって背向けダウンとかUNIだって膝付き崩れ落ちとか
各ゲームでそういうのはほぼ必ずあって
mugenの必須やられに合わせる気なんて当然ないから
やられに関しては、ある程度それっぽくすり合わせるしか無いってのは
みんなそうだと思うけどね
UNIは独自の特殊やられ多い
膝つきとか背面ダウンは他のゲームでもあるけど
尻もちダウンとかIWEやられ(オリエの十字架やられ)とかはUNIだけだし
>>881
ヴァンプリ「え?」
ヴァンプリや恋姫みたいなカウンターで特殊やられに移行して
コンボ可能とかいうゲームは必然的に特殊やられが多くなるような
尻もちやられは女キャラのためにある
バスターやられも
ワレンシュタインの尻もちダウンとか誰得
ヒルダobsnの尻もちとかも誰得だろ!
ヒルダobsnは熟女に入りますか?
ドット絵は可愛い
澤もドリブルが上手い
KOFXIIIも専用やられモーションとはちと違うけど
汎用やられモーションの種類がやたらと多いよな
電撃は逆に色んなモーションが少なくて作ってる最中にファッ!?ってなったな。
データの記述では挑発とか存在するのに実際のドット絵が無いとか。
勝利ポーズが1〜2種類だけだといくらボイス数増やしてあってもさびしい
KOF98は4種類あって楽しかったなぁ
電撃は発表からすぐ出た気がする
開発期間短かったんだろうな
UNIもあるしとにかく省エネスタイル。
最低限の見栄えでどこまで削れるか挑戦してるの?ってぐらい最低限だよね
製作関連の質問です
爆弾設置の技なのですが
爆弾のヘルパー表示→相手が接触で爆発ヘルパーに移行
という形で作ってみました
現在爆弾のヘルパーのdestroyselfを爆発ヘルパーが出た時に設定しているのですが複数個爆弾を置いたときに一つ爆発すると他の爆弾も消えてしまいます 解決策を模索していますが知恵をお借りできるとありがたいです
爆弾と言うとレイレイとファウストとドナルドとかか
他になんかいるのかな
地雷?
>>894
もしかしてdestroyselfのトリガーが
numhelper(X)
helper(X),stateno=Y
とかになってね?
それだと他の爆弾も爆発ヘルパーが出たと認識しちゃうから当然消えるよ
やるんなら爆発ヘルパー射出と同時に他の事(変数ONなりchangestateなり)やって
そっちを条件なりにdestroyselfした方がええ
電撃は各キャラ超必殺が二個で固定だけど
半分近くのキャラがモーション使い回しで作れる乱舞技を一個は持っててびっくりした
ニトロプラスブラスターズも色んなやられモーションあったらいいな
ニトブラはるいりにちょっと期待してる
配信越しだと可愛く見えた故に
>>892
ボタン押しっぱで勝利モーション選べたんだっけ
96の時に1勝目、2勝目、チーム勝利で各キャラ3種類作ってたな
特殊やられはいいが、まずは普通のダメージモーションを手抜きせず作ってからだな。
通常の仰け反りはまっさきに手抜き対象にされがち。
通常やられがおざなりなまま特殊の対応数ばかりふやされてもな。
いくら高解像度で綺麗にみえても、少ない動作で体の一部が
地面にめりこみながらふっとんでるの見ると薄っぺらく見える。
ルイリが戦えるとか
本編後の世界ですかね・・・
ニトブラ続投でセイバー来るらしいけど桜√の映画来るからまた参戦したのかな?
やられ判定をアニメーションに合わせた結果head.pos.yやheightより低くなったり
押し出し判定より奥まったり判定が接地する前にダウン状態になったりするするというAI殺し
>>902
それは世の格ゲーに対して?それともMUGENの話?
>>905
接触判定不足はAI以外も殺すで
>>904
いるといないじゃ、呼び込める人の数が違うからじゃないの?
>>903
原作でルイリが戦えるかどうか特に触れていないので、生前武術学んだことあっても不思議ではないかも?
>>909
学んでいたとしても戴天流剣法なのでは……
なぜ八極拳なのか
>>906
両方に言えるが
企業作品もふっとびが雑なゲームは違和感あるし
MUGENの手描きキャラでは特に多くて目立つ
ダメージモーションに力入れるくらいならその他のモーションに力入れて欲しいわ
見る機会の無い特殊くらいばかり豊富にするぐらいなら通常食らいの枚数頑張って欲しいっつう思いはある
食らいモーション1枚のキャラは殴っても楽しくない
>>912
実際のとこはそう思ってる人間のほうが多いんだろうな
ドット絵板でも立ちやられは最悪上下段1枚ずつでいいってアドバイス
なんどか見かけたし。
見ばえ悪いとおもうんだがなぁ。だいいち攻撃側の技も引き立たない。
基本的に互角の勝負なら攻撃してる時間と攻撃くらってる時間or防御してる時間は五分五分なわけだから
基本くらいモーションが雑ってのはそのキャラの登場時間のうち半分から1/3ぐらいの時間は雑なモーション晒してるって事なわけだからなぁ
まぁ派手なエフェクトでキャラが見えねえならどうでもいいかもしれん
必須やられの軸とか、constのmid.posとか数値がおかしいと
確かに見栄えは悪いっつーか雑なキャラだなと感じるけど
やられに凝れってのは無茶な注文だな
基本的にはキャラとして成立させるのが最優先だろうし
やられは枚数多くて無理だろ
凝らないのと雑に作るのは違うと思う。
枚数といえば最低カンフーマン基準のくらいモーションが必要
逆に言えばそこだけそろえばおk
キャラの苦しんでる姿も愛でる心あればいくらでもやる気が出る
さすがに凝れとまでは言わんがね
くらいモーションといえば大きく後ろに下がったり姿勢が低くなったりするくらいモーションに合わせて青枠がついてて
コンボ決めれないキャラなんかもけっこう困る
また電撃で例えて申し訳ないと思うけど、タイムアップがあるんだからタイムアップ用ドット絵は欲しかったなぁとは思う。
タイムアップ負けがHighやられ1枚目で誤魔化してるの見ると悲しくなってくる。
スーマリの草むらの絵は雲の使い回し
使い回しもセンスがいるんだなあ
スト2なんかそんな感じの使いまわし多かったな
相手と1P2P入れ替わったときの振り向き時モーション使いまわしたり…
スト3も大半が崩れ落ちの流用だったな、その中でユリアンの専用ドットは強烈だった
ブランカの時間負けは立ちガードと同じ絵なのにばっちりはまってたな
タイムアップ時にニュートラルポーズのままで台詞だけが流れる格ゲーがあるらしい
>>904
Zero枠からの参戦だよ
ニトロの格ゲーなのに型月入れちゃうのは色々アレだよなー
自社キャラでパンダに出来るキャラがいかにいないかが露呈した感じ
パンダ・・・やっぱり型月じゃないか!
UNIのナイルやアカツキといい
電撃のセガ連中といい
一応出れる根拠があるってのがわかっててもユーザーからしちゃ場違い感はぬぐえんよなぁ
ニトロ原作でFateZEROなんだからZEROにしか居ないキャラ出せばいいのにとか思ったが、
Fateに居るキャラ抜くとオッサンとイロモノしか残らないな・・・・・・。
その点スマブラのゲスト枠の違和感のなさすごい
>>928
アサ子さん・・・まあ誰得だが
>>928
アサ子さんいるんだろ!
ニトロからおっさんとったら何が残るんだよと声を大にして言いたい
アカツキは根拠ある……のか?
どうもセリフ的にエヌアインの前っぽいけど
設定的にも無理やり感がぬぐえない
電撃fcのゴミな出来は全てフラパン側じゃなくクライアント側のせいだろ
ゲーム作った事ないヤツが非現実的な工数と納期しか与えず前線のマが半壊したり
タイムアップドットをはじめとするあって当たり前の実装すら出来ないなんてのは
IT業界ではまま聞く話
発生1Fの打撃ってAIだけじゃなく人でもガード不能?
1/60秒の世界が見えるのはプロボクサーだけ
>>936
基本的に2P側が使うと属性に関わらずガー不、というか「感知不可能の攻撃」が1Fだけ成り立つ
レバー後ろ倒しっぱなしにしても、ガードステートに移る前に攻撃を受けるので実質のガー不
超反応AIに対してもAIが攻撃を認識する前に攻撃が当たっているので避ける事すら不可能
理論上はAIが見てからジャンプで空かせるはずの1F投げが異常に通りやすい理由の一つはこれ
詳しいことは下記のページをどうぞ
ttp://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/232.html
電撃はよく知らないけど勝ちポーズとかあるならデモブラよりましだと思った(KONMAI感)
>>929
スネークは犠牲になったのだ
あーもーまた絵板にアクセスできなくなってるな。
今回もTOKTOKの所為なんかな。
メンテとかしてる様子はないんだがな。
なんだよその裸の大将みてーな口調は
小物ロダにあるギルガメAI、負けたら最初の1回はほぼ確定で八百屋町してくるの修正希望
何だその野菜が大量に売ってそうな町は
ブタゴリラが喜びそうな町だな
>>940
4年ぐらい前から一時的にアクセスできなくなる障害はたまに出てたけど
2013年末ぐらいからはDoS攻撃を受けたとかいいつつ
「よくわかんなかったんで2日ぐらい電源切ってて今再起動しました」とか
何の告知もなしで数日〜数週間アクセスできないとかはザラなので
TOK2の管理運営体制の問題だと思う
中国だと、KOF97は超必殺技を生で出す事が禁じられてるのか
ロシアのイチモツでお前の身を染めてやろうか?
オーバフロー即死ダメージを普通のキャラがブロッキングしたら全快したんだけどなんやこれ
>>946
あくまで一部の地域ではそういうルールもあるらしい
上位陣の超必殺無敵長すぎるのが原因
あっちの人は人性能で超反応できると聞くし
それもあいまってなんだろうなぁ
こっちでも97の対空八稚女はかなり嫌われる行為と言われてたな
>>948
一部ブロはいったん攻撃を受けるなりガードしたうえでダメージを即座に回復+専用ステートに移行して
見た目上攻撃を受けてないようにしてるのがあるからそれじゃないかね?
97はオロチ編のラストでキャラも結構いい性能だったと思うんだけど
少ないよね
京も庵も97が一番好きだった
これが・・・草薙の拳だ!
も97しか使われてないレア台詞
思い返すと京や庵って毎年ボイス新録されてたのか
新緑ボイスが毎年話題になってアンソロのネタにもなっていたから
それをするだけの効果もちゃんとあったと思えるな。
名前募集中ー!
じゃあ海凛都羽で
微妙なボイスの違いはrandom%で音声演出の幅が広がっていいよね
「あんたじゃ役不足だ」(たった1年で即消されたK'勝利ボイス)
力不足「いつもアイツに出番を盗られるんだ」
あれっ、役不足って使い方間違ってたか?まあいいか…キヒヒヒヒヒ!!
梅喧の台詞に対して入れたのだろうかこの台詞
「あんたじゃ役不足だ」は相手に敬意を示す台詞と解釈すれば別に間違ってないよね
「(自分が)つまらない試合相手ですまない」みたいな感じで
但しテルミの「役不足」の使い方は場面からみてフォロー不可能
いつの間にかテリーって見た目かなり変わったんだな (1日1キャラ見ながら)
少なくともK'は相手に敬意を込めて役不足だなんて言うキャラではない
あんた(が相手)じゃ役不足
こう解釈
お前の相手なんざ容易すぎて俺程の強者には役不足だ
DQNキャラが国語の成績低いのは当然
むしろ誤用のまま通すべき
テレビで誤用誤用聞いたもんだから
ドヤ顔で指摘してるのって結構うっとおしい
>>970
次すれ
わざわざ言わなければすぐに誰かが踏んだろうに・・・
一キャラでタイトル詐欺みたいな誤植がw
一瞬キャラを知らんのかと思ったけどレビューはマトモだった
けどmugenに長く携わる人が
テリーとアンディ間違えるはずないと思うけどねー
一キャラさん、あなた疲れてるのよ……
なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。
>>974
まだ疲れが取れてないようで
>>974
いいね、お約束
某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ
まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)
でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う
面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。
>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。
>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな
MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな
だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?
お兄様の妹出来たのか
電撃FC勢では初かな?
>>983
のけぞり中に投げを当てたくないのならキャンセル用に出すのと単発で出すのの2種類作って性能分けるとか。
>>984
システムが違うのでいいのなら41氏のセルベリアと他にギルドの方にアスナとアキラが公開されてたかもしれない。
雪菜も誰かが作っててそろそろ完成するとか見かけた気がするなぁ。
>>985
キャンセルで出そうと単発で出そうと、のけぞり中の相手に投げが決まるんだけど意味なくない?
>>938のリンク先読もう
2P側の1F投げは理不尽極まりないからやめよう(提案)
適当にvarの一つでも潰せばできるだろうけどそういうことじゃないよね?
1P側が攻撃中なら反応できるんだよね?
>>983
とりあえず簡単で手っ取り早い方法として
[Statedef -2]辺りに相手がmovetype=Hとかの時にvarsetで"var(xx) = 1+(teamside=2)"とする命令を書いて、そのvarを常時-1するvaraddも置いとく
んで投げのヒット条件に!var(xx)を足せば多分おk
あと他のヒット条件は持続型にしておいた方がいいかも
>>989
1P側の1F攻撃に反応できるかという意味なら反応できる
このおかげでキャラによっては1Pか2Pかでワンランク強さが違ったり
>>984
セルベリアとアスナがいるんだよなー
UNIアスナはよ
UNI風にするならバスケ部だろ(中の人つながり)
おお、ほんとだ、キリトとアスナ公開されてるじゃん
http://mugenmultiverse.fanbb.net/t5179-kirito-custom-released
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/19458-kirito-and-asuna-by-johny-melavo/
>>996
手書きと色替えか。
アスナは電撃FCグラのもあったはず
声は違うけど
ASSナ
埋め
つーかアスナは、このスレをメイン活動場所にしてる
air氏が電撃FCドットで公開してるじゃん
このスレ民冷たいのな
初1000げっと
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。