■MUGENについて語るスレpart669


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■■MUGENについて語るスレpart669

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1 名前: no name :2015/01/13(火) 00:55:28 ID:rIQzmZqE

前スレ MUGENについて語るスレpart668
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2 名前: no name :2015/01/13(火) 21:47:45 ID:2XwYX3DA

スレ立て乙!
けど最近テンプレの後の一言が恋しいぜ…

3 名前: no name :2015/01/13(火) 23:15:12 ID:AGhD1pXC

乙ヴァヴァベリア

4 名前: no name :2015/01/13(火) 23:16:30 ID:M9EShGu4

5 名前: no name :2015/01/13(火) 23:40:41 ID:2jhmSTck

ドット改変エスデス様はよぅ

6 名前: no name :2015/01/13(火) 23:45:04 ID:et5x+8p0

スプライト公開以降、電撃FCのキャラ作ってる人は結構いるけど
UNIのキャラ作ってるっていうのはいないよな

7 名前: no name :2015/01/13(火) 23:54:34 ID:NPhjgoON

UNIは家庭用販売元のアークから警告があったんじゃなかったっけか?

8 名前: no name :2015/01/13(火) 23:57:07 ID:LFBnFfja

スプライトはあるのにな。UNIはメルブラ騒動の一件やアークを警戒でもしてるのかな?

9 名前: no name :2015/01/13(火) 23:57:26 ID:2jhmSTck

uniは警告あったからダメ、同じ会社のfcは警告ないからOKというガバガバ理論すこ

10 名前: no name :2015/01/14(水) 00:03:03 ID:Ks0zQLmj

非再現キャラでもキャラ作るにはスプライトの他に音声無いと

11 名前: no name :2015/01/14(水) 00:05:27 ID:QPYSMZEi

別に自分で声当てしてしまっても構わんのだろう?

12 名前: no name :2015/01/14(水) 00:08:53 ID:s60w3o/0

最近はスプライトよりも音声のが集めにくそうだ
いずれにしろ新しい格ゲーのキャラは作成自重傾向なんだろうな

13 名前: no name :2015/01/14(水) 00:32:14 ID:afGJ8Se6

アクアパッツァとか結構立つけどまだMUGEN入りなかったよな?

14 名前: no name :2015/01/14(水) 00:34:58 ID:UIkBRalF

まぁUNIは電撃と一緒でボイスギャラリー無いらしいしエフェクトも作り直さないといけないから、
それで作らないって言うのが多いのかもな。
P4Uもあまり作られないが、これは最近動画で見かけるようになってきた気がする。

15 名前: no name :2015/01/14(水) 00:40:49 ID:s60w3o/0

アクアパッツァは海外でスプライト抜き挑戦してる人居るけど難しいみたい。イベントの立ち絵とかフォントとかの素材はあるっぽいが

16 名前: no name :2015/01/14(水) 00:44:24 ID:J40DNu3+

ブレイブルーにしても割れだからアウトだっただけかもしれないけど
(事実、ニート運送氏のニューはもう何年も放置)
アーク社製の新作ゲームは、手が後ろに回りたくないなら
作らない方が懸命とは思うし作りたいなら作ればいいよ

UNIに関しても、家庭用発売から一週間で中身吸い出して
判定まで並べてた状態だったサイトだし
アレは警告そりゃ来るわなーって感じだったから
今から作ってもニューみたく何にもなさそうだけど
手が後ろに回りたくないなら作らない方が懸命って感じ

17 名前: no name :2015/01/14(水) 00:54:45 ID:Sdwut2I8

>>14
今時のゲームって音声・SE・BGMそれぞれで音量設定があるの多いとおもうけどそういうのもないんか

18 名前: no name :2015/01/14(水) 00:58:12 ID:s60w3o/0

>>17
普通に対策じゃないのかな動画に上げたり素材にする人居るだろうから

ここではあまり話題にあがらないファントムブレイカーってどうなの?
以前動画で作ってる人居たけど5pbが怖いからって公開まで行かなかった。
5pbもアークと同じくおっかないのかなここも

19 名前: no name :2015/01/14(水) 01:03:56 ID:UIkBRalF

>>17
企業によって違うな。
アーク、エクサムはボイスギャラリー完備、フランスパン系は無い&音量調整でボイスとSEが一緒の扱いで録音とかもし辛かった気がする。

セルベリアは多分、Tene氏辺りから抽出ボイス貰ったんじゃなかろうかと思われる。
過去にTene氏がフランスパン系のボイス抽出やってたし。

>>18
ファントムはメーカーから警告(Twitter上から)きたはず。
それで動画削除されて製作は禁止だった気がするな。

20 名前: no name :2015/01/14(水) 01:04:06 ID:Mmh8G6W3

そもそもファンブレとかアクアって作りたいキャラいる?

21 名前: no name :2015/01/14(水) 01:07:08 ID:s60w3o/0

MUGENでもアクアの千鶴さんとかファントムの助手とか見てみたい気がする。

22 名前: no name :2015/01/14(水) 01:29:48 ID:bnBgJUT8

>>18
>5pbもアークと同じくおっかないのかなここも
5pb(現MAGES)はドワンゴの子会社だから警告が早いのかもよ。
>>19
>フランスパン系は無い&音量調整でボイスとSEが一緒の扱い
モノラルとステレオの切り替えしかできないよりはマシだが。

23 名前: no name :2015/01/14(水) 01:47:40 ID:afGJ8Se6

ゴリラ!ゴリラ!

24 名前: no name :2015/01/14(水) 01:50:17 ID:J40DNu3+

>>20
千鶴やマルチはQoHドットのがもういるけど
聖上やタマ姉は普通にかなりの人気キャラだし
ドットあるなら作りたい人結構いる思うけど

ファンブレはどこに攻撃判定ついてんのか全くわからんレベルの
モッサリドットなんで別にいいです

25 名前: no name :2015/01/14(水) 02:10:12 ID:Ij99oDFk

個人的にグラがきれいなだけで個人や同人制作のキャラより枚数少ないようなのはちょっと・・・
最近の商業に多い気がする

26 名前: no name :2015/01/14(水) 07:53:46 ID:nrOcgJAU

ヴァンプリ「同人に負けるとか許されないですよねー」
うみねこの追加組はわりかし擁護できんが

27 名前: no name :2015/01/14(水) 08:35:47 ID:2xBwzC3G

枚数多ければ良いってもんでもない気がする
3Dモデル作ってスプライトに取り込む方式で
キャラ作ってるけど、中割の分配しっかり考えないと
何か動きがぬるぬるし過ぎてキレがなくなるし
個人的に枚数は細かくても一枚2Fくらいまでにした方が
良いと思ってる

28 名前: no name :2015/01/14(水) 09:38:58 ID:wYVBe4ia

枚数多ければ良いってもんでもないことは確かだけど
商業なんだからもうちょっとがんばれって思うこともあるわな

29 名前: no name :2015/01/14(水) 09:52:01 ID:UIkBRalF

昔は1キャラ辺り500枚前後が普通とか聞いた気がするな。
KOF13とかでも500枚以上は書いてるっぽい。
因みに電撃は250枚前後。
多分、パッツァはもっと少ないと思う。

30 名前: no name :2015/01/14(水) 10:22:55 ID:9qqmJWIi

ローレゾ格ゲー末期だと1キャラ700枚以上が普通になってたな
枚数のインフレだわ

31 名前: no name :2015/01/14(水) 10:26:32 ID:2xBwzC3G

まぁモーションの種類が増えれば
当然スプライト枚数も増えちゃうから
単純な枚数だけでは比べられないけど
250は確かに少ない気がするね
モーションの種類が少ないのか
モーションに当ててる枚数が少ないのか
もしかしたら上手く使い回して
モーション増やしてるのかもしれないが

32 名前: no name :2015/01/14(水) 10:37:14 ID:VXV+vICr

削るのは構わないけどダッシュにエフェクトつけただけの突進攻撃とか手抜きだよな
つかいまわしの同じ動きばっかで寂しいよね

33 名前: no name :2015/01/14(水) 10:40:14 ID:lK2ekos7

使い回しは仕方ないけど
それが明け透けに見えちゃうともうダメだよな
ごまかしにもやっぱ技術力でるんかね

34 名前: no name :2015/01/14(水) 11:08:43 ID:9qqmJWIi

黄昏東方は1キャラ250〜350枚だな
打撃少なめ且つ射撃ポーズ一個で色々使い回せるからだろう

35 名前: no name :2015/01/14(水) 11:49:57 ID:J40DNu3+

アークのGGXrdの技術どんどん他ゲーにも輸出して欲しいわ
3Dの良さと2Dの良さを兼ね備えてる

36 名前: no name :2015/01/14(水) 12:25:42 ID:2xBwzC3G

用意できるスプライト数の多い少ないに関わらず
スプライトを使い回すセンスっていうのは重要だと思う
少ない場合は自然に見えるモーションを作るのに
多い場合は枚数増え過ぎないよう圧縮するために

37 名前: no name :2015/01/14(水) 12:35:16 ID:Sdwut2I8

解像度高いアニメ塗りのゲーム(アークやらアルカナやら電撃やら)で
よく感じるのは、何か吹っ飛びから落下のモーションに重量感ないんだよな。
mugenの手描きオリキャラのほうががんばってるキャラ多いぐらい。
東方キャラは低等身なのに落下時のべちょん感は凄いでよ。

38 名前: no name :2015/01/14(水) 12:44:47 ID:Ij99oDFk

Xrdは2Dを目指したんじゃなくて2D風3Dを目指してるのがな・・・
グラには2D派としては不満しかない

39 名前: no name :2015/01/14(水) 12:46:38 ID:J40DNu3+

>>38
具体的にどの辺が気に入らないのか後学のために聞きたい

40 名前: no name :2015/01/14(水) 12:48:17 ID:Mmh8G6W3




Xrdはザトーがおかしい

41 名前: no name :2015/01/14(水) 13:14:21 ID:UIkBRalF

rakurai氏が電撃ボイスの抽出に成功したみたいだな。
しかし、真似しようにもMSFCがわからんぜ・・・。

42 名前: no name :2015/01/14(水) 15:34:22 ID:J40DNu3+

rakurai氏が全キャラ分公開してくれるよ(適当

43 名前: shao :2015/01/14(水) 17:23:33 ID:zMpeuXji

Songfu氏の月読きなことシロト氏の綿月依姫のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

44 名前: no name :2015/01/14(水) 17:29:40 ID:MgTS67oe

いいんだよエルが可愛いから
ラム?美白してこい

45 名前: no name :2015/01/14(水) 17:39:54 ID:p4AKleTf

褐色の良さが分からんとは...まだまだ子供じゃのー

46 名前: no name :2015/01/14(水) 17:56:51 ID:J40DNu3+

ラムちゃん可愛いやろ、うわキツ姉はポイーで
https://pbs.twimg.com/media/BkyFNtqCcAEBBST.jpg
http://i.ytimg.com/vi/iQLUc2B9h6I/hqdefault.jpg

>>43おつ

47 名前: no name :2015/01/14(水) 18:00:48 ID:MgTS67oe

浣腸フェイスじゃないか下・・・・

48 名前: no name :2015/01/14(水) 18:12:13 ID:M7OM+anN

初戦は豚の餌よ

49 名前: no name :2015/01/14(水) 18:56:35 ID:1/xuW1Z6

技表(インスト)ガバガバだから初心者も釣られる

50 名前: にまめ :2015/01/14(水) 20:43:44 ID:pbZryAor

花京院にデフォAI搭載しました
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html

51 名前: no name :2015/01/14(水) 21:22:16 ID:Ij99oDFk

>>39
誤解の無いように補足させてもらうとグラ自体はすげえと思ってるよ
あくまで2Dで無いからってことに対する不満なんだわ
やっぱ2Dか3Dかって言われたら3Dにしか見えんし
あれだけがんばって2Dっぽくしてる割に
ジョジョASBみたいにカメラぶん回して3Dアピールするし何がしたいのか分からん

52 名前: no name :2015/01/14(水) 21:27:15 ID:G7oBLyq0

我々がメイのような女の子に懐かれることは決してない。
なのに、なぜまだ生きているのか

53 名前: no name :2015/01/14(水) 21:30:24 ID:J40DNu3+

>>51
そりゃあ、カメラ回せるのが3Dの利点の一つだからだろう
2Dだと面白いモーションや複雑な動きの技作っても一つのアングルしか見えないけど
色々見えた方が楽しいじゃん

54 名前: no name :2015/01/14(水) 21:34:03 ID:MgTS67oe

こういう話はまとまらないと思う

褐色痴女はポイで

55 名前: no name :2015/01/14(水) 21:34:57 ID:UIkBRalF

>>52
リアルでも兄弟従兄弟と仲が良かったりすると普通にあるから困る。
従兄弟の子供になつかれた時は触ったら壊れそうで凄く怖かったな。
子育てしてる人は凄いぜ・・・。

>>53
Xrdのあの技術は凄いよな。
2Dっぽくみえるのにカメラぐるぐる回せるから、作る側としては色んな演出考えれて凄く楽しそうだ。

56 名前: no name :2015/01/14(水) 21:42:34 ID:7Xk2Cp2S

>>50
乙です
ジョジョキャラのAIって作るのすごく大変そう…

57 名前: no name :2015/01/14(水) 21:43:39 ID:bdvzradf

>>54
じゃあ俺が頂いておきますね。

58 名前: no name :2015/01/14(水) 21:50:33 ID:Gitd53SU

2Dでだってカメラ回せるようになってるのはあるんだぜ なお結果は…

59 名前: no name :2015/01/14(水) 21:55:02 ID:9qqmJWIi

>>54
アルカナのラスボスが巻き添え食らった感

60 名前: no name :2015/01/14(水) 22:05:14 ID:J40DNu3+

アルカナのラスボスは4人いるんやで

61 名前: no name :2015/01/14(水) 22:56:42 ID:/ika6GP/

>>50
乙〜
アーケードモードで花京院出てくるのが楽しみになるやで

62 名前: no name :2015/01/14(水) 23:00:56 ID:UXOJ0tO7

実は裏シェルミーも褐色娘属性

63 名前: no name :2015/01/14(水) 23:19:22 ID:9qqmJWIi

02以降の裏オロチは全員色黒属性付いたな

64 名前: no name :2015/01/14(水) 23:43:20 ID:UIkBRalF

アルカナのボスといえばアヴァロン姉妹、パラセ、シャルラッハ、ラグナロク。
褐色というとラグナロクのことだな!(違

65 名前: no name :2015/01/14(水) 23:46:00 ID:J40DNu3+

中ボスのシャルも含めるならなぜフィオナを省いたし

66 名前: no name :2015/01/15(木) 00:26:35 ID:up1Kqy61

アルカナシリーズのラスボスはミルド(1)、アンジェ&パラセ(2)、
ラグナ(3無印)、みのり(3LMSSS)で4体…じゃなくて5体もいた

中ボスシャル、LM強化神依&フィオナまで入れたら8体になる

67 名前: no name :2015/01/15(木) 00:36:52 ID:mLzqKMFb

そういやラグナロクさんリストラされたんだって?

68 名前: no name :2015/01/15(木) 00:56:12 ID:X8z4fQXR

LMはやってないがラグさん消されたのか・・・

69 名前: no name :2015/01/15(木) 09:25:16 ID:NxBb9jWg

LMにラグナが参戦だって?(難聴)

70 名前: no name :2015/01/15(木) 10:05:38 ID:PKVh9Ktx

えーっと、アルカナってこれまで6本出てたんだっけ?
1・無印2・すごカナ2・無印3・3LM・3LMSS

71 名前: no name :2015/01/15(木) 10:45:50 ID:WPwVXtlZ

微調整レベルの内容更新で新作基板並の金をとって
数多のオペレーターを激怒させた無印Fullをお忘れとな

72 名前: no name :2015/01/15(木) 11:49:20 ID:EYoUUuw2

天之原みのりにはザキさんの系譜を感じる。

73 名前: no name :2015/01/15(木) 13:32:05 ID:YMCeXWuW



格ゲーらしいキャラ作ってます
あまり複雑なことやらせない予定ですがどんなもんでしょう
古風になってしまうかしら

74 名前: no name :2015/01/15(木) 16:01:35 ID:zfU9hWf2

>>73
通常技がなんか好き

75 名前: no name :2015/01/15(木) 16:13:29 ID:nNA07VRD

>>73
あなろぐっちのオリキャラは
他の人のオリキャラとくれべて何かキャラがつかめないんだよなぁw
それも個性かもしれないが

76 名前: no name :2015/01/15(木) 20:45:47 ID:VHWrK9xS

ボンボン4コマでさくらの褐色肌でカラフルな隠しカラーが
「エッチなお店の制服みたい」なんて言われてたなあ

77 名前: no name :2015/01/15(木) 21:57:58 ID:YMCeXWuW

個性出してるつもりなんだけどねプロフや漫画で

78 名前: no name :2015/01/15(木) 22:06:08 ID:X8z4fQXR

個性は凄い、というか、製作者一切書かずに>>73貼ってもすぐ分かるレベルw

79 名前: no name :2015/01/15(木) 22:30:20 ID:RRtgMORz

登場人物全員女性で一人の男に惚れてる格ゲーとか出ねえかな
ラスボスはヤンデレでその男を攫って異世界に引きこもり
異世界の扉を開けるためには強い愛の心が必要で
ヒロインたちは「私のほうがアンタ(対戦相手)より彼のことが好き!」という情熱を高めるために戦い合う
キャラクターは王道幼馴染から隣の席のツンデレ、バイト先のお姉さんに事故死後に妖怪に転生した飼い猫まで

80 名前: no name :2015/01/15(木) 22:38:55 ID:8X2wzHq+

お前が一人でやるんだヨ

81 名前: no name :2015/01/15(木) 22:42:18 ID:X8z4fQXR

PCのヴァルキリーかな?

82 名前: no name :2015/01/15(木) 23:05:41 ID:CP0njnND

>>75
生物なのに無機物に見えるんだよなぁ

83 名前: no name :2015/01/15(木) 23:12:48 ID:LFb59s4X

>>79
エロゲー系の同人格ゲーならありそうな気がせんでもない

84 名前: no name :2015/01/15(木) 23:18:47 ID:NiCx+cxZ

>>79
メルブラじゃないか

85 名前: no name :2015/01/15(木) 23:18:54 ID:nNA07VRD

>>77
個性はあるぞw
逆にそれが濃すぎてキャラ把握がついていけないというか

86 名前: no name :2015/01/15(木) 23:24:21 ID:EYoUUuw2

某氏のところに電撃ボイスが来たぞぃ。
解凍パスがわからんが。

87 名前: no name :2015/01/15(木) 23:59:10 ID:Pi3F+wDu

>>75
多分、「そめる」だの「そめた」だの「そまる」だの
キャラ名がややこやしいからだと思うYO

88 名前: no name :2015/01/16(金) 00:05:30 ID:uRKSFqlH

兄弟(腹違い)だからしょうがないのだー

89 名前: no name :2015/01/16(金) 00:10:21 ID:HpRfW6Qv

兄弟でももうちょっと分けないか?w

90 名前: no name :2015/01/16(金) 00:32:29 ID:CUb7KKFU

普通に解凍できるじゃねーか

91 名前: no name :2015/01/16(金) 00:47:02 ID:QNVD2p/T

>>90
姓・名の順か名・性の順か、大文字含まれてるかを教えてくれないか。
見当付けたのが外れてて某氏への愛が足らなくてわからないわ。

92 名前: no name :2015/01/16(金) 00:53:42 ID:gotleBVf

>>91
自分もさっきまで解凍パスが分からなくてお手上げ状態だったけど
冷静に考えたら簡単に解凍出来たよ

93 名前: no name :2015/01/16(金) 01:08:07 ID:tpdwZMIo

わざわざパスかけてんだから話題にすんなよ・・・

94 名前: no name :2015/01/16(金) 01:09:50 ID:HXRUB9vE

>>89
ユンとヤンはどうなんでしょう

95 名前: no name :2015/01/16(金) 01:18:28 ID:EmACrHAn

実際、兄弟でも一郎次郎三郎ってパターンもあるけど
創作物なんだからもっとユーザーに分かりやすくした方が良いとぼかぁ思うよってだけのことよ
ユンヤンは商業だしね

96 名前: no name :2015/01/16(金) 01:56:44 ID:uRKSFqlH

まる と た で終われば男の子の名前に聞こえる
創作物ならではの良いネーミングだと

97 名前: no name :2015/01/16(金) 01:59:29 ID:kzWTT2O7

せいろ丸

98 名前: no name :2015/01/16(金) 02:01:28 ID:EmACrHAn

丸太?

99 名前: no name :2015/01/16(金) 02:02:07 ID:NkLF4EIi

〜ラで終わるカタカナ三文字のキャラは全部怪獣に見えるのと同じだな

100 名前: no name :2015/01/16(金) 02:04:53 ID:kzWTT2O7

ペトラ

101 名前: no name :2015/01/16(金) 02:14:45 ID:Ek/KcRow

ハドラ(ー)

102 名前: no name :2015/01/16(金) 02:18:01 ID:HXRUB9vE

アキラ

103 名前: no name :2015/01/16(金) 02:49:45 ID:EmACrHAn

右手からメラ…左手からギラ…

メギラ!!

104 名前: no name :2015/01/16(金) 09:27:05 ID:nGEhJbXE

マルタさん男の娘説

105 名前: no name :2015/01/16(金) 10:22:30 ID:o0WtYsDP

イグニスのイーディアンブレイドのイーディアンってどういう意味?

106 名前: no name :2015/01/16(金) 11:35:28 ID:OrQR4m+J

北アメリカ大陸の先住民のこと

107 名前: no name :2015/01/16(金) 11:38:33 ID:pBX9LWC+

ジムの神様のこと

108 名前: no name :2015/01/16(金) 12:00:49 ID:XTMCaJGZ

イードだったらイスラム教か何かの祭りとか言うのがあった気がするな。
それ関係かも。

109 名前: no name :2015/01/16(金) 12:28:41 ID:o0WtYsDP

>>106
それはインディアンね(白目)

110 名前: no name :2015/01/16(金) 12:35:03 ID:LSuq9EIJ

インディアンの若本的発音の可能性

111 名前: no name :2015/01/16(金) 12:53:42 ID:eaedgmuW

>音巣対流拳の使い手で、疑似生命体イーリスマント、ガーリアンソード、イーリスランスを装着しており、これらを武器として使用する特殊なスタイルで戦う。
装備は「イーリス」なのに技が「イーディス」って変じゃね?
プリンとプディングみたいなもん?

112 名前: no name :2015/01/16(金) 13:21:08 ID:o0WtYsDP

イーディスなんて技あったっけ?

113 名前: no name :2015/01/16(金) 13:37:50 ID:UDCZMMYQ

別に装備と技名が別でもいいじゃん。

114 名前: no name :2015/01/16(金) 13:55:02 ID:EmACrHAn

>>106
それはインディアンだろ

ホラアレだよ、スタンとかリオンが持ってる剣の名前

115 名前: no name :2015/01/16(金) 16:10:32 ID:uRKSFqlH

イーリス 邪神

116 名前: no name :2015/01/16(金) 16:43:56 ID:luO3EXLS

緑おばさんだけMUGENに居ないのか
ソーディアン持ち

117 名前: no name :2015/01/16(金) 21:16:46 ID:seQ041tz

「インドの」がインディアンならイーディアンは「イードの」という意味になる
それにしても何で羅将ハンの上司がロイエンタールだったんだろう

118 名前: no name :2015/01/16(金) 21:53:30 ID:luO3EXLS

ネスツは世界最大のパロディ機構よ

119 名前: no name :2015/01/16(金) 23:06:01 ID:ef/HOSm1

ルパン一味パロった格ゲキャラとかいないのかね
闘姫のミステリアスパワーぐらいしか知らん

120 名前: no name :2015/01/16(金) 23:11:07 ID:zr4o5gQc

ジャス学のロベルトが目隠してるのは次元が元ネタらしいよ。

あとは荒れ狂う稲光のシェルミーはルパンの歌詞からとってるとかそんな小ネタしか思い浮かばない

121 名前: no name :2015/01/16(金) 23:12:38 ID:seQ041tz

エディンバラのスコットランド・ゲール語での名前がダン・イーディアンらしいけど
あの辺何か有名な剣とかあったっけ

122 名前: no name :2015/01/17(土) 00:06:48 ID:yJCJmEzr

ぐぐったらクレイモアが出てきたぞ

123 名前: no name :2015/01/17(土) 00:09:31 ID:t0V2BHP6

そういえばクレイモアのキャラもMUGENに居ないなぁ

124 名前: no name :2015/01/17(土) 00:56:55 ID:Xf++qkGv

>>119
五右ェ門辺りもいそうでいないな

125 名前: no name :2015/01/17(土) 01:21:57 ID:Na7DB/2E

夢想残光霞は五右衛門パロじゃねえかな?
ある意味格ゲーに限らず創作の居合キャラ全般が現実の居合というよりも五右衛門パロ的な所あるし

126 名前: sage :2015/01/17(土) 01:27:55 ID:mZbNjsVF

リアン・ネヴィルが峰不二子っぽい

127 名前: no name :2015/01/17(土) 01:33:42 ID:B6cK57SJ

橘右京なんかは五右衛門っぽいが、モデルは佐々木小次郎だっけ。

128 名前: no name :2015/01/17(土) 01:42:57 ID:c0TlmYIS

小物ろだのAIで最強はどのキャラだろう

129 名前: no name :2015/01/17(土) 01:48:20 ID:gScpjL3m

真オメガオロチ殺意ナイトメア一休

130 名前: no name :2015/01/17(土) 01:51:29 ID:VB3EAf2y

イーディアン質問した者だが、どうやら上でレスあるように
イスラム教のものらしい

イード・ゥル・アザー(「犠牲祭」という意味らしい)のイードだろうな

つまりイーディアンブレイドとは「犠牲剣」だったのだ!

これ相手を犠牲にするって意味だよな?
自分が犠牲になるならサクリファイスブレイドだもんな

131 名前: no name :2015/01/17(土) 02:04:17 ID:BFHwDXa9

>>127
右京のモデルは、初代サムスピではどろろに出てくるなんとかいうキャラじゃなかったっけ、百鬼丸モデルの覇王丸と対で
武蔵と小次郎要素も入ってるだろうけど

132 名前: no name :2015/01/17(土) 02:06:25 ID:B6cK57SJ

イグニスの語源は篝火。
篝火は糧が無いと燃え上がることは出来ないように、イグニスもK'達を糧とすることで最強を目指した。
強ち間違いでは無いかもね。

133 名前: no name :2015/01/17(土) 03:36:08 ID:MTRif1ga

覇王丸ってZIPANGの地獄極楽丸と百鬼丸のハイブリッドだと思ってたわ…

134 名前: no name :2015/01/17(土) 07:57:44 ID:e3s7kvoZ

>>132
昔のヲタはこういう考察ができた(AA略

135 名前: no name :2015/01/17(土) 09:22:48 ID:x+HFlgrS

ぶっちゃけ恥ずかしいからあまり声に出さないだけで
今もしてるよね

136 名前: no name :2015/01/17(土) 09:37:34 ID:aM6Xz7QV

考察サイトって流行ったけど
作者のさじ加減でコロコロ変わるもの
と言うか創作物考察しても虚しいだけだよね

137 名前: no name :2015/01/17(土) 09:47:24 ID:AJqwT3aN

お馬鹿さんかな?

138 名前: no name :2015/01/17(土) 11:50:39 ID:p4EwAlPM

篝火のために京のクローンたちを消費って聞くと
京と中の人が同じ首斬りさんが大量に消費されていく図がイメージされて困る
そういや鉄雄はともかくクローンの中でも特殊っぽい扱いだったKUSANAGIは結局なんだったんだ、まさか金田だから特殊扱いってわけでもないだろうし

139 名前: no name :2015/01/17(土) 11:56:48 ID:Sl5+rS7P

オズワルドの技名とかも適当だしKOFスタッフはそんな深いこと考えてないんじゃないか

140 名前: no name :2015/01/17(土) 12:04:08 ID:x+HFlgrS

結果が出ない考察なんて無駄と思う人は
多分、本質的に文系
理系の奴は考察する事自体が目的だからあんまり気にしない

141 名前: no name :2015/01/17(土) 13:02:55 ID:+YmFczd3

人文系の職業には批評家というものがあってな?

142 名前: no name :2015/01/17(土) 13:36:11 ID:uT0Mcq3j

人間の性格を文系理系って分けるって結構アホ

143 名前: no name :2015/01/17(土) 15:18:29 ID:eS7obJPM

製作物の質は高いのにコミュ力低そうな人見ると
やっぱ理系だなあと感じる

144 名前: no name :2015/01/17(土) 16:16:23 ID:x+HFlgrS

文系は伝える事に重点を置き
理系はロジックを構築理解する事に重点を置くので
理系→これだけ段階を踏んで仕組みを教えてるのに
結果にたどり着かないとかやっぱ文系は馬鹿

文系→理屈や前置きが長すぎて一番重要な所を
簡潔に伝えられない理系はコミュ力不足
ってなるんじゃないかなぁと思う

145 名前: no name :2015/01/17(土) 16:24:03 ID:NVUHnkOX

お、おう……そうだね……

146 名前: no name :2015/01/17(土) 16:29:45 ID:x+HFlgrS

何かすまない
スレと全く関係ない話してた

147 名前: no name :2015/01/17(土) 16:39:41 ID:epaB1Bxk

我々が文学少女といっしょに本を読むことは決してないのだ・・・

148 名前: no name :2015/01/17(土) 16:47:34 ID:aM6Xz7QV

娘ならワンチャン

149 名前: no name :2015/01/17(土) 17:24:09 ID:4tfKFrmN

宣伝ですみません。
SND追加でファイル容量が大きくなったのでパッチ形式だったドーマムゥルガールを改変キャラとして公開しました。
いろいろ追加や修正をしています。
制作物置き場(スカドラ)からどうぞです。

ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/

150 名前: no name :2015/01/17(土) 17:32:26 ID:cGXk95gl

>>138
身も蓋もないけど「鉄雄作ったから金田も作りたい、でも手間だから使い回しの京クローンなw」以上の
深い意味はKUSANAGIというキャラクターにはなかったと思う

当時から好き好んで考察してる人にも良くも悪くも同人ノリとは言われてたが
今になってシリーズ振り返るとその場その場で作ってきた後付とか
元ネタありきで既存キャラに付けられた設定とかかなり多いし

151 名前: no name :2015/01/17(土) 17:58:51 ID:D5naM7UX

オロチ編はある程度、納期との兼ね合いで後付けみたいになってるところも多いけど
まだしもビジョンがあってストーリー展開してたんだろうなとは思うけど
ネスツ編、特に01は見切り発車感半端ない

152 名前: no name :2015/01/17(土) 18:05:48 ID:gAgJFyu/

あの辺はラモンやらケンスウやら思わせぶりな事言ってフラグ立てたはいいが尻切れトンボになって消えたフラグがいろいろあるからなぁ

153 名前: no name :2015/01/17(土) 18:15:52 ID:QKE2Hx7z

???「あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる…… あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」

あれから10余年…いつになったら目覚めるのであろうか

154 名前: no name :2015/01/17(土) 18:26:15 ID:Xf++qkGv

>>151
SNKが潰れてKOF開発自体がこれで終わるかもしれないっていう状況だったし
打ち切りっぽくなってでもストーリー終わらせておきたかったっていうのがあるんじゃないかな

155 名前: no name :2015/01/17(土) 18:28:55 ID:0IzQSgNn

目覚めたんだけど思ってたよりショボくて何も起こせずに終わったんやろ(適当)

156 名前: no name :2015/01/17(土) 18:47:04 ID:DA3bGIwY

超能力を失ったケンスウの超性能こそ
目覚めた龍の可能性

157 名前: no name :2015/01/17(土) 19:13:18 ID:gScpjL3m

なんでや!包と接吻したやろ!
龍の気 = BLの隠語やろ!

158 名前: no name :2015/01/17(土) 19:15:33 ID:hssbA2Zm

>>153
結局どうやっても目覚めなかったから出てこないんだよ、きっと・・・。
11か何かのEDでもさらっと出てた気がしたけど、あの時は何言ってたっけ?

159 名前: no name :2015/01/17(土) 19:21:54 ID:epaB1Bxk

ぼくのパオ

160 名前: no name :2015/01/17(土) 19:22:25 ID:aM6Xz7QV

MOWの続きは・・・

161 名前: no name :2015/01/17(土) 19:31:50 ID:B6cK57SJ

>>154
そういえば、元SNK社員で今は田舎で職についてるとか言う人の書き込みを見かけたことあるけど、
01開発時期によく設定聞かれたみたいなことが書いてた気がする。

あの当時はSNK倒産で設定資料が紛失して芋屋も大変だったとか何とか。
芋屋社員が偶然電車で居合わせた元SNK社員の人にKOFの設定聞きまくったから継続できたんだっけ。
MOWとか継続できないのは資料がないからなんだろうなぁ。

162 名前: no name :2015/01/17(土) 19:32:22 ID:28XI/EkI

>>159
ショタのヒット作であるぼくの○○のキャラ原案=ケンスウが出る同人で有名な人
さらに公式での包とのキス

やはり包とケンスウは運命で繋がっている

163 名前: no name :2015/01/17(土) 19:40:42 ID:3Ysrbfwh

>>161
……まぁ、十年以上も前の企業に言っても栓無きことなんだけど
倒産して身売りするなら作品の資料ぐらいはとっておけよと普通に思うわ

164 名前: no name :2015/01/17(土) 20:00:48 ID:UzZ7PUvJ

何を勘違いしてるか知らないけどSNKは一度完全に潰れたんだよ
倒産して会社そのものが消滅したのに資料残しておくわけないだろう

165 名前: no name :2015/01/17(土) 20:18:12 ID:GHlhcAsG

投稿したので宣伝します。


[MUGEN] ひげといっしょR その5 [キャラ紹介]
KOFの新作は何になるのだろうか、というか出るのだろうか・・・。

166 名前: no name :2015/01/17(土) 20:48:18 ID:Q4TzAHcN

>>131
身も蓋もなく小次郎だったりする。
ttp://samuraianiv.snkplaymore.co.jp/column/page/page5-1.jpg

公式サイトのこの漫画好きだったけど、絵師ともめて打ち切りになってるんだよなぁ。
当時絵師が愚痴ってた。

167 名前: no name :2015/01/17(土) 20:51:25 ID:m2teUXfv

>>157
>>162
サイコソルジャーチームのED見なおしたけど、拳崇の顔の移動した位置では
明らかに包の唇とは重ならんよ
いくらSNKが末期だったからって男同士のキスなんておぞましいものを
入れるわけがないわ

168 名前: no name :2015/01/17(土) 21:24:00 ID:3Ysrbfwh

>>167
微妙っちゃ微妙だけど明らかに重なってないとも言えなくなくなくない?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1421497363_0.jpg

169 名前: no name :2015/01/17(土) 21:24:23 ID:+trDhqxm

2000の頃のダウナーな感じのクーラ結構好き
01でより子供っぽくなったのはレオナと被るって思われたのかな

170 名前: no name :2015/01/17(土) 21:30:24 ID:Xf++qkGv

>>169
なんでかああいうタイプの女キャラは
続編で幼児退行する傾向にある気がする

171 名前: no name :2015/01/17(土) 21:33:37 ID:3Ysrbfwh

LMSSだとシャルラッハはどうなってんだろうな

172 名前: no name :2015/01/17(土) 21:35:40 ID:QKE2Hx7z

>>158
何故か麟や透けし彼の地の皆さんと仲良く並びながら、
「わずか一年で龍の気を制御出来るとは意外だったぞくっくっく……」みたいな感じ
あの時は「あ、覚えてたんだSNK」と安心したんだけどねw

173 名前: no name :2015/01/17(土) 21:44:41 ID:k6Dd4qQl

>>168
ran氏あたりにジャッジしてもらうか

174 名前: no name :2015/01/17(土) 21:46:40 ID:epaB1Bxk

腐女子って片っぽがショタでも発動すんの?

175 名前: no name :2015/01/17(土) 21:51:08 ID:hssbA2Zm

>>172
どう見てもすぐにでも奪いに来るようにしか見えんなw
美味しくなるまで待ってるんだろうか。

176 名前: no name :2015/01/17(土) 21:54:52 ID:m2teUXfv

>>168
その画像じゃわかりにくいけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1421498960_0.png
このまま真横に顔がスライドするけどまず唇は重ならんよ
そもそも前後の流れや「!!!」の台詞からしてそんな展開になるのが意味不明だしな
SNKも腐が勘違いするような紛らわしい演出にするなっての

177 名前: no name :2015/01/17(土) 22:43:13 ID:oRtOaB55

>>172
イグニスの彼女も確か一緒にいたな。あの人も実は戦う予定があるんだろうか

178 名前: no name :2015/01/17(土) 23:10:49 ID:vxeR8UxH

もう21世紀だから別にいいでしょうホモくらい
と(<◎>)さんが主張しているそうです

179 名前: no name :2015/01/17(土) 23:18:38 ID:hssbA2Zm

むしろ4〜5世紀遡った方が衆道が普通だったトカ

180 名前: no name :2015/01/17(土) 23:42:05 ID:k6Dd4qQl

そもそもローマ時代にさかのぼる

181 名前: no name :2015/01/17(土) 23:47:05 ID:3Ysrbfwh

1999年のブルース・ベージミル (Bruce Bagemihl)の研究では、
同性愛的行動が1500に近い種で観察されることが示されていて、
このうち500種については十分な典拠があげられている
(ウィキペディア)

ホモは自然なこと(確信)

182 名前: no name :2015/01/17(土) 23:49:43 ID:Vhhibei4

Fateの英霊は実はバイセクシャルと設定されてるのが結構いる
伝承通りなんだからしょうがないね

183 名前: no name :2015/01/17(土) 23:56:52 ID:aM6Xz7QV

何だこのホモスレ

184 名前: no name :2015/01/18(日) 00:24:28 ID:QEtG4UQ2

>>182
たしかライダーに多いんだっけ。
ライダーってそういう・・・

185 名前: no name :2015/01/18(日) 00:40:57 ID:KuXv+5s8

いくら昔では普及していようが
現代ではやっぱりただの異常性癖者だよ

186 名前: no name :2015/01/18(日) 00:46:17 ID:lAIiO1MS

>>185
先進国ではそういう見方が批判される環境ができあがりつつあるのが現実でもあるけどね。
うかつに同性愛者を異常とか言ってると社会的に立場失う時代はそう遠くないかもな。

187 名前: no name :2015/01/18(日) 00:50:23 ID:tEvtGnGl

ラムにマグナムウェディング撃って
ラムエルで人類も淘汰されないでOK!

188 名前: no name :2015/01/18(日) 00:53:50 ID:gZ7j1xbT

それはそれで調子にのんなって思っちまうなあ
普通でないのにそれを自覚せずに正当性を主張するような奴は
イスラム国とかと変わらん感じするわ
変に反発しあわないで少し距離を取るだけで済む話だろうに

189 名前: no name :2015/01/18(日) 00:54:31 ID:aQV7iCWw

おっとぉ、今日の政治スレはここか

190 名前: no name :2015/01/18(日) 01:02:54 ID:lWqaUK+v

普通でない部分を一切持ってない人間なんてごく少数だろう
普通とは何ぞやとかいわずとも

191 名前: no name :2015/01/18(日) 01:35:12 ID:gZ7j1xbT

すまんスレチだったな
脱衣KO見て寝るわ

192 名前: no name :2015/01/18(日) 02:44:51 ID:+Fw1xGLL

良性変異のみを選別して受け入れるのが理想だが条件反射が邪魔するので実質不可能
「普通でない」で括って一緒くたに受け入れるのが現実的な落とし所だろう
「普通でない」を一緒くたに否定することは遺伝的多様性を否定する事で
進化を拒絶することとほぼ同義なので論外

193 名前: no name :2015/01/18(日) 03:07:24 ID:KuXv+5s8

どんな理屈をこねて否定しようが、ホモなんて異常性癖が
普通の感性持った人に拒絶されるものってことに変わりはないよ
異常が受け入れられる者同士で仲良くやってりゃいい

194 名前: no name :2015/01/18(日) 03:44:03 ID:aQV7iCWw

ところで、星モチーフのキャラって誰が居るだろうか

195 名前: no name :2015/01/18(日) 04:17:18 ID:rnFqQ07l

カービィ

196 名前: no name :2015/01/18(日) 04:23:37 ID:0ZbK99Ef

ma-bo氏のツイッターで制作中?のキキララ動画を見たな

197 名前: no name :2015/01/18(日) 05:12:32 ID:UYhaeu0w

月を見るたび思い出せさん。

198 名前: no name :2015/01/18(日) 05:14:00 ID:G8ZC7weT

デカラビア
はあれ星かな?

199 名前: no name :2015/01/18(日) 05:22:22 ID:ezNw36uS

ヒトデマンとかいるじゃないの

200 名前: no name :2015/01/18(日) 05:24:20 ID:4Z1sqAtu

デススターは?
星ってか惑星だけど

201 名前: no name :2015/01/18(日) 08:57:46 ID:DkOUc5pB

>>194
セーラー戦士みたいのじゃなく形が星ってこと?

202 名前: no name :2015/01/18(日) 09:16:36 ID:tEvtGnGl

スターマン

203 名前: no name :2015/01/18(日) 09:28:33 ID:T0F8tqZD

ヒトデマン(適当)

204 名前: no name :2015/01/18(日) 09:51:59 ID:nMocXv7D

地球大進化とmoonも捨てがたいな

205 名前: no name :2015/01/18(日) 10:22:31 ID:HCL1Heku

エ゛エ゛ーイ

206 名前: no name :2015/01/18(日) 11:24:24 ID:ZCJ8Qx6R

スタープラチナとか「客星の明るすぎる夜」とかじゃなくキャラの姿形自体の話なのか

207 名前: no name :2015/01/18(日) 11:24:59 ID:0ZbK99Ef

元ネタ知らないが星のキャラの制作動画があがってたんだがなぁ。
検索してるが見つからなかった。あれこそ星モチーフだったんだが。

208 名前: no name :2015/01/18(日) 12:03:43 ID:+IqUIgZ9

MUGENにはいないが星モチーフのキャラといえばプラネットマンかなぁ
土星の輪やら木星の重力やら海王星冥王星の気温やらと星の特色を活かした技が好き
新肉マンではいまいち活躍できなかったのが残念だったが

209 名前: no name :2015/01/18(日) 12:05:02 ID:R6uF89qb

スタフィーいるぞ

210 名前: no name :2015/01/18(日) 12:18:56 ID:0ZbK99Ef

>>209
それだそれだ!

211 名前: no name :2015/01/18(日) 13:34:50 ID:XJ9kRUjI

そもそも星の形した奴が格闘出来るわけないだろ!

212 名前: no name :2015/01/18(日) 13:45:39 ID:aQV7iCWw

>>208
イマイチどころか、バッファローマンに負けた相手に
傷一つどころか新技の一つも使わせることなく負けるという
噛ませのなかの噛ませっぷりでしたね……

213 名前: no name :2015/01/18(日) 14:34:16 ID:L4gZL9Xc

>>211
円柱でも格闘できてるやつがいるんだから関係ないな

214 名前: no name :2015/01/18(日) 15:23:53 ID:rNPKcWN4

流れと関係ないけど高頭身東方キャラもっと色んなキャラ増えないかな
東方にそこまで興味はないんだが高頭身だとそれだけで欲しくなっちゃう

215 名前: no name :2015/01/18(日) 15:28:41 ID:tB2Mg1a1

高頭身射命丸が更新でボイスついていい感じになってたのう

216 名前: no name :2015/01/18(日) 15:33:24 ID:9S6IlyxU

予想はしてたがゆーとはる氏の桐乃、やっぱりサポート選べるようになってるみたいだな。
順調そうだしこりゃ楽しみだわ

217 名前: no name :2015/01/18(日) 15:42:25 ID:tEvtGnGl

元がデカイせいか元からなのかはしらんが
輪郭のジャギ?が結構目立つね

218 名前: no name :2015/01/18(日) 15:54:13 ID:56bcq6Nt

元グラはHDだからジャギなんてないんだけど…
綺麗に見えるようなサイズにしたら巨人になっちゃうんだよ
それを超えて小さくしたらそりゃ崩れてジャギも生まれる
だからHD対応の1.0以降で作るのが本当は妥当

219 名前: no name :2015/01/18(日) 15:59:15 ID:q82j6seB

1280x720のドットを無理やり640x480内で頭身合わせて表示させようとしてんだから
そりゃドットも潰れてジャギるに決まってる

220 名前: no name :2015/01/18(日) 16:02:29 ID:tB2Mg1a1

localcoord = 1280, 720に合わせて作るといろいろ大変だしなー
suigin氏の恋姫勢がそうだったけど

221 名前: no name :2015/01/18(日) 16:04:14 ID:tEvtGnGl

やっぱWINだと無理出ちゃうのね
1.1…さんが湧きそうだけど

222 名前: no name :2015/01/18(日) 16:08:08 ID:wMI8zilI

ゆーとはる氏のなら、多分常時特殊ゲージMAXモードも有って強くなれるから
今の人気ランク動画でも普通に活躍出来るだろうし楽しみだ

223 名前: no name :2015/01/18(日) 16:19:56 ID:n/g1O9YC

桐乃って確か電マの最強候補筆頭だったよね
楽しみだ

>>128
持ってる限りだと羅将神ミヅキ(yanagi氏)とかヴェベールがつおい
ミヅキの真サム原作風AIとか誰か作れんかな

224 名前: no name :2015/01/18(日) 16:44:10 ID:rnFqQ07l

綺麗厨の41氏はドット汚くなるくらいならハイレゾキャラなんて作らないって暇文で言ってるくらいだしなぁ
1.1ワイド専用にしてドット綺麗に保ったまま作ってるのって41氏とsuigin氏と国内海外勢の一部くらいだし
むしろ別にドットとか綺麗じゃなくても遊べりゃいいよって人の方が多いんだろう

225 名前: no name :2015/01/18(日) 17:26:49 ID:B7FAbhZn

UNIや電撃やペルソナはKFMの約3倍の大きさ
D4サイズとドットつぶれないように共存させようとすると
1920*1440表示になるんで使いにくいんだよな・・・

電撃キャラつくるなら1.1専用でいいな

226 名前: no name :2015/01/18(日) 17:30:05 ID:aQV7iCWw

まぁゆ〜とはる氏は基本winでも使えるように作るって宣言してるんだから
横からやいのやいの言っても変わらんやろ

227 名前: no name :2015/01/18(日) 17:39:31 ID:XJ9kRUjI

3倍ってSFFサイズがえらい事にならない?
もしかして最近は500MBくらいまでならへーきへーきとか
そんな感じの風潮だったりする?

228 名前: no name :2015/01/18(日) 17:45:05 ID:q82j6seB

1.1ならSFFv2で圧縮出来るからそこまで極端には膨れんが
旧SFFだとどうだろうね
まぁ電撃はモーション枚数が少ないし精々100〜200Mの間だとは思うが

229 名前: no name :2015/01/18(日) 17:47:17 ID:B7FAbhZn

>>227
D4キャラの1.5倍だからそこまでかわらんぞ
あと電撃キャラは枚数かなり少ない

SFFがでかくなるのは1F毎の全画面なエフェクトとかの影響のほうがでかいから
ああいったエフェクトとかアニメ沢山いれないかぎりエフェクトそれなりにきれいにしても50M程度だろ

230 名前: no name :2015/01/18(日) 18:03:01 ID:tEvtGnGl

はぁとも結構な数になったな

231 名前: no name :2015/01/18(日) 18:14:36 ID:rnFqQ07l

オリエ19MBしかないのはsffv2の恩恵なのか?
むしろセルベリアが24MBと枚数多いUNIよりデカいんだがww

232 名前: no name :2015/01/18(日) 18:26:24 ID:GliJaKge

>>231
ヒント:sndファイル容量

233 名前: no name :2015/01/18(日) 18:33:03 ID:aQV7iCWw

恋姫勢とかもwinで使っても
サイズでけぇしヌルヌル動くけど大して気にならんな
SFFのサイズは出先だから調べられないけど

234 名前: no name :2015/01/18(日) 19:43:18 ID:XJ9kRUjI

今確認してみたら90MBのSFFに本体スプライト2770枚と
エフェクトその他のスプライトを1670枚程
ぶち込んでる事に気付きちょっと愕然としてるんだが
まだ許容範囲内だろうか?

235 名前: no name :2015/01/18(日) 20:11:16 ID:9S6IlyxU

よく見たら桐乃ちょっとでかいなって思ってたけど、
PS3のキャプチャサイズをMUGENと同じサイズにした大きさと同じ的な事書いてあった

236 名前: no name :2015/01/18(日) 20:21:45 ID:KbGvr4HJ

FF11のオメガはトチ狂ったファイルサイズだったなぁ・・・

237 名前: no name :2015/01/18(日) 20:22:47 ID:tEvtGnGl

11神竜の方は1Gとかじゃなかったけか

238 名前: no name :2015/01/18(日) 20:38:58 ID:cWhC9pYr

何だかんだで皆新MUGEN使ってやがるのね
がっかりだよ

239 名前: no name :2015/01/18(日) 20:48:53 ID:RA1t78l9

もっと面白いリアクションしてホラ

240 名前: no name :2015/01/18(日) 20:55:09 ID:3wu34UvQ

以前だったら軸合わせに大きさを揃えて登録した後
透過色の余りを削ればそれなりに軽くなったんだけどね

241 名前: no name :2015/01/18(日) 20:57:10 ID:tB2Mg1a1

互換モードで4:3画面ならほぼwinと変わらない動作だからねえ
神キャラとかの一部キャラは動かないけど

242 名前: no name :2015/01/18(日) 20:57:30 ID:BQ0GmJDr

むしろ今は新を少しでも導入してないほうがよっぽどがっかりだろ

243 名前: no name :2015/01/18(日) 21:01:52 ID:XJ9kRUjI

自分の環境だとFF11のオメガとか神竜がわりと動くので
あまり気にならなかったんだけど
何と言うか、どれくらいのサイズから読み込みが
安定しなくなるのかなー と

244 名前: no name :2015/01/18(日) 21:09:50 ID:aQV7iCWw

シーハルクさんの項目読んでて思ったけど
海の向こうは体色が緑でも人気キャラになれるのに
日本は青肌とか規制かかるらしいしあっちのが文化進んでるなぁと

245 名前: no name :2015/01/18(日) 21:13:42 ID:HCL1Heku

>>223
あの手の同社作品お祭りゲーって非戦闘系作品のキャラが上位になってること多い気がする

246 名前: no name :2015/01/18(日) 21:14:14 ID:wMI8zilI

1キャラさん、いつも日が変わる前後ぐらいに更新してるイメージ有るけど
今日の紹介キャラ、反応が早くてワロタw

247 名前: no name :2015/01/18(日) 21:32:31 ID:GCamRe1Q

出オチの人はぁと普通に出来がいいからなw

248 名前: no name :2015/01/18(日) 21:38:10 ID:aQV7iCWw

>>245
電撃FCは、ネット内のアバターで戦うキャラも非戦闘員とすると
半分はパンピー非戦闘員だからそらそう(なる)よ

もう一人の最上位候補は普通に戦闘員のシャナだし

249 名前: no name :2015/01/18(日) 21:50:04 ID:jE6EjC21

>>244
人間扱いしてないから規制がかからないのと人間扱いしてるから規制がかかるの、進んでるのはどっちだと思う?

250 名前: no name :2015/01/18(日) 22:11:01 ID:mXZJAcXg

前者

251 名前: no name :2015/01/18(日) 22:14:47 ID:0ZbK99Ef

人間じゃないよって建前だけで規制逃れられるなら前者のほうがいいよな。
後者はアレだろ、設定はどうであっても未成年に見えたらアウトっていう
例の非実在青少年保護法とかいう糞。

252 名前: no name :2015/01/18(日) 22:24:09 ID:C36u+Bc8

日本がしょうもない規制多過ぎるだけだと思う

253 名前: no name :2015/01/18(日) 22:30:47 ID:fqqP5ISd

君が日本しか知らないだけでしょうもない規制はよその国にも山ほどあるよ

254 名前: no name :2015/01/18(日) 22:54:33 ID:OAU4bKZn

1キャラってほんとに実際1日もサボったことないんかな。だとしたら凄いが

255 名前: no name :2015/01/18(日) 22:55:58 ID:aQV7iCWw

>>245
つい一ヶ月以内に
一日だけ更新出来なかった時に謝罪文乗っけてたレベルだから
実質一日もサボってないっぽい

256 名前: no name :2015/01/18(日) 23:26:03 ID:OAU4bKZn

>>255
なんでそんな続くんだと思って気になって調べてみたんだが、
創設時期が2006/11/26ぽかったからアクセスカウンターを8年の日数で割ったら
41582519÷(365×8) = 14240.58...(1日約14240アクセス)
これってhttp://www.arigatou365.com/archives/986 の記事を信じるなら
月10万以上の稼ぎになるのな。adsだけじゃなくamazonも貼ってるから下手したらもっといくかもだが

257 名前: no name :2015/01/18(日) 23:27:44 ID:SR7srtUC

どうせロリキャラが
見た目はあれだけどボク20歳!と言うか
ボクは人間そっくりだけど人間じゃないナニカだよ!と言う
それだけの違い

258 名前: no name :2015/01/19(月) 00:10:18 ID:E7j53dN5

ロリじゃなくてもよく見るな
見た目青年で1000年生きてるとか
耳やら尻尾やら翼つけただけで人外と言い張る

259 名前: no name :2015/01/19(月) 00:16:12 ID:m/e4PKRW

幻想郷ではそんな小手先の誤魔化しすら必要ない

260 名前: no name :2015/01/19(月) 00:31:21 ID:uoQTYDTt

いお090じお;ぃいいhgttt679う

261 名前: no name :2015/01/19(月) 00:36:23 ID:c4LC5PSN

1.1ディスりって神キャラ製作者のプロパガンダってマジ話?

262 名前: no name :2015/01/19(月) 01:08:20 ID:iXzdVZch

二時間かけて作ったドットを並べて不自然だから削らなきゃいけない時の哀しみよ

263 名前: no name :2015/01/19(月) 02:14:55 ID:1/xfXULq

そら1.1ディスりは1.0ユーザーのプロパガンダよ!

264 名前: no name :2015/01/19(月) 03:03:50 ID:f7kz65W2

二時間かけて作ったのに不自然だからいやとか
最初からラフ絵で並べるればいいだけだし
哀しさなんてわからないです

265 名前: no name :2015/01/19(月) 03:31:57 ID:n1Irqh/i

キャラ用に頼まれて作ったドット絵の1モーションが基礎より綺麗だから却下と言われたことはある。
作りこみすぎるのも難点だなと思った。

266 名前: no name :2015/01/19(月) 04:40:52 ID:c4LC5PSN

メルブラの新キャラの姫とかもっと綺麗なドットにしようと思えば出来たらしいな
でも新キャラだけ綺麗にすると、他の10年前に作った七夜とかのドットと比較したら
浮いちゃうから、浮かないようあえてあの程度のドットにしたってインタビューで言ってた

267 名前: no name :2015/01/19(月) 05:36:39 ID:IslO3bCu

姫に合わせて他の全キャラ描き変えたらいいと思うんですけど(ゲス顔)

268 名前: no name :2015/01/19(月) 08:20:17 ID:MQZBlK+o

あれくらいでも結構異質というか
ドットが他キャラに比べてだいぶ良いなーって
パッと見て分かるくらいには違うよね

やっぱり他キャラも全描き換えるべきだな!

269 名前: no name :2015/01/19(月) 08:55:30 ID:623P+oAx

青肌なら日曜夕方6時でも堂々と乳首にピアスした
ほぼ裸の女の人だって放送出来るよ!

270 名前: no name :2015/01/19(月) 10:41:59 ID:VC/BPsAN

UNIのドットはアークやSNKみたいな3D取り込みじゃなく
手打ちであのレベルらしいし
今だったら時間さえかければ普通にかなり凝ったドットのメルブラ作れるだろうな

まぁUNIサイズのドットのシオン作って型月にプレゼンしたけど
月姫リメイクまで待ってって却下されたから
UNIのエルトナムさんになったらしいし
メルブラの新作はもう5年は出なさそう

271 名前: no name :2015/01/19(月) 12:21:29 ID:RJYNU0ly

5年ですむかなあ……。

272 名前: no name :2015/01/19(月) 12:28:51 ID:n1Irqh/i

リメイク月姫が東京オリンピック頃だと仮定して、
その頃にはメルブラはもう忘れ去られてて出せないなんてことになりそうな予感。

273 名前: no name :2015/01/19(月) 12:37:16 ID:rJ6MG3aG

型月の持続力をなめたらアカン
今アニメやってるfateだって11年前のゲームだぞ

274 名前: no name :2015/01/19(月) 13:30:18 ID:c4LC5PSN

青子先生って常人の10倍ほど魔力効率が良くて少ない魔力でたくさん魔術使えるんだっけ
型月自体がそんな感じだよな
あれほど1つのリソースを効率良く使い回せる企業はない

275 名前: no name :2015/01/19(月) 13:49:36 ID:MQZBlK+o

青子先生は破壊系統の魔術に関してだけだね魔力効率良いの
所謂典型的な「攻めてる間は強キャラ」じゃないかな
まぁ、それに加えて第5チートがあるから厄介なんだけど
と、私は型月厨らしい発言をしてみたり

276 名前: no name :2015/01/19(月) 14:38:22 ID:VC/BPsAN

>>263
プロパガンダム?
新しいガンダムかな?

277 名前: no name :2015/01/19(月) 14:45:11 ID:PGKqAM3l

月姫リメイクしてくれないとメルブラが出ないじゃないですか(半ギレ)
fateもいいけどいい加減他のを進めろやと

278 名前: no name :2015/01/19(月) 15:23:48 ID:n1Irqh/i

型月はもう自分らで頑張らなくても周りがスピンオフやら何やらで
勝手に展開してくれて儲かるから頑張る必要がなくなったんじゃない?
まぁ一部の菌類は万年忙しくなるかもしれないけれど。

279 名前: no name :2015/01/19(月) 17:40:39 ID:xEF+/MEH

同じもので儲けようとしててたのに
自爆して見切られた可哀想な〇〇〇ちゃん・・・

280 名前: no name :2015/01/19(月) 17:48:29 ID:MQZBlK+o

型月はそもそも
きのこの文章を世に出すために結成された組織
みたいな所あるからな
他がそれをしてくれるなら自分らは
それを管理するだけで良いんちゃう?
とか思うのかもしれん

281 名前: no name :2015/01/19(月) 18:06:15 ID:OiIDuXQP

超必の演出で相手共々アップになるって演出あるけど
どうやってんだろ
相手にexplodかヘルパー出させてんのかな?

282 名前: no name :2015/01/19(月) 18:08:19 ID:iO1kDzh1

>>281
ステ奪って同タイミングで拡大してるだけじゃね

283 名前: no name :2015/01/19(月) 18:20:08 ID:rJ6MG3aG

>>279
うみねこも好きだったんだけどな・・・
竜騎士はひぐらしとかいいからうみねこのストーリー再構築してくれと切に願う
>>280
きのこの温めてた話はだいたい世に出たから役目を終えたと言えば終えてるわな

284 名前: no name :2015/01/19(月) 18:22:08 ID:XN6o91lB

>>283
今やってるうみねこの漫画版結構評判良くなかったっけ

285 名前: no name :2015/01/19(月) 19:01:40 ID:RJYNU0ly

うみねこの漫画は面白いよ。
あの作者さんは変に表に出て色々としゃべったのが間違いだったから……。
セーブする相方さえいれば

286 名前: no name :2015/01/19(月) 19:30:47 ID:iXzdVZch

うそねこ?

287 名前: no name :2015/01/19(月) 20:12:30 ID:vrdh2ID+

>>284
スパイラル書いてた人だから読んでる。ガンガンでやってた漫画でmugen入りしてるのって、wiki見た感じだと
ニケ フランク・アーチャー(アニメオリキャラ) ダークアイ・Q (神) エドワード・エルリック(車)の4キャラなんだな...

288 名前: no name :2015/01/19(月) 20:18:02 ID:IAPxt032

うみねこEP7は水野英多の画集として買ってるわ
ここしか読んでないから話は全くわからんけど面白そうな感じはする

289 名前: no name :2015/01/19(月) 20:22:57 ID:iXzdVZch

>>287
ガンガンの漫画原作で使えそうなドットがありそうな
ゲームがあるのって
それこそグルグルぐらいだからしゃーない

290 名前: no name :2015/01/19(月) 20:34:04 ID:hYsitTj1

>>287
SFCで出たアクションゲームのドット使ったハーメルもいるよ

>>289
鋼がDSで2Dベルトゲー出てたけどそれぐらいかなぁ
ttp://spritedatabase.net/game/1956

291 名前: no name :2015/01/19(月) 20:36:50 ID:8l+xKn58

スパイラルとうみねこで絵が違いすぎだろJK
今スパイラル描いたら歩とひよのがウィルとリオになるとかそんなレベル

292 名前: no name :2015/01/19(月) 20:39:55 ID:mVN6RDKm

>>289
しっとマスクェ・・・

293 名前: no name :2015/01/19(月) 20:43:31 ID:vaPQXjO/

スパイラルも初期と最後じゃ別人レベルで絵変わってたから平気平気

294 名前: no name :2015/01/19(月) 21:01:55 ID:rJ6MG3aG

>>284
漫画版でかなり真相に近いとこまでやってるらしいね
でも俺はそれを竜騎士自身の文とゲームで最後まで見たかったんだよ
当時のファンならみんなそう思ってただろ?
当の本人はひぐらしのリメイクとか見当違いなことやるらしいしため息しかでんわ
あと夢想曲でやられた後ハァハァするのやめろ
あれがどうしても耳障りで購入見送ったわ
MUGEN版のうみねこキャラはオフ機能付いたりしないかなーとか密かに期待していたりする

295 名前: no name :2015/01/19(月) 21:06:06 ID:iXzdVZch

原作思考のゆ〜とはる氏はハァハァするけど
ジェシカとかローザはハァハァしないな
やっぱ耳障りだよなアレ……

296 名前: no name :2015/01/19(月) 21:11:40 ID:XN6o91lB

シロト氏のドラノールは倒れた後の喘ぎ声ワンテンポ遅らせてるらしいけどね。
でも原作ゲーでも思ったけどオプションでオンオフ機能付けとけばよかったのに。あれ誰得なんだろ・・・w

297 名前: no name :2015/01/19(月) 21:19:50 ID:8l+xKn58

人死に当たり前のうみねこだから逆に生きてるのを明示するためとか?
アルカナみたいに起き上がるのも手だけど
KOされてすぐに起き上がるのはあれはあれで違和感あると言われるし

298 名前: no name :2015/01/19(月) 21:35:16 ID:iXzdVZch

サムスピの大統領が1R目で勝つと、立ち去ろうとする部下に
「待ちたまえ、彼は必ず立ってくる……!」って言うやつあるけど
mugenではなぜか相手が爆散したりした時に限って言ってる気がする

299 名前: no name :2015/01/19(月) 21:40:02 ID:xEF+/MEH

それ言ったら
ガルの絶命の後の・・・

300 名前: no name :2015/01/19(月) 21:54:47 ID:TdExCxxM

スレチかもしれんが
ttp://m.youtube.com/watch?v=IIalAEo2DZc
この動画で試合中に流れているBGMの名前
誰かおせーてください。素材かなんかに使いたいんです。
お願いします。

301 名前: no name :2015/01/19(月) 21:59:35 ID:E7j53dN5

「やり直し!こっから本番!」
「その程度なら…やめてしまえ!」

302 名前: no name :2015/01/19(月) 23:50:00 ID:mVN6RDKm

らんまのキングとかmugenにいたんだな。

303 名前: no name :2015/01/20(火) 01:55:51 ID:sobZVEqu

>>298
>>299
決着が着く前時限定にしちゃうとサバイバルではソレばかり流れちゃうからね、仕方ない

304 名前: shao :2015/01/20(火) 02:42:25 ID:jR0RvL2c

別府氏のサイトで私作のAI2点の代理公開が始まりました。
OneDriveの方ではありませんのでご注意ください。

305 名前: no name :2015/01/20(火) 08:18:31 ID:ZzmmiCZR

そういや電撃って現状で何が作られてたっけ?
セルベリア、アスナ、深雪、きりりん辺りは作られてるとは知っているんだけど。

306 名前: no name :2015/01/20(火) 08:40:45 ID:szlUMiST

あのセルベリアは電撃って言わなくね?システム的に

307 名前: no name :2015/01/20(火) 12:05:04 ID:JR+FNUNa

それいいだしたらうみねこキャラが一人もいないとかいう事態になるんですがそれは
電撃FCは大河さんが欲しいです

308 名前: no name :2015/01/20(火) 13:05:28 ID:+n3RSVoA

再現しきれないところを妥協してるのと
明確に別のゲームのシステムで作ってるアレンジキャラは違うじゃん

309 名前: no name :2015/01/20(火) 13:34:14 ID:JR+FNUNa

うみねこの場合MUGENでほとんど再現されてない交代関係のシステムが一番の特徴だしな
そこがある程度再現できてないと原作再現風でもどうにも別ゲーに感じてしまう
まあ動画に出てるのが特殊カラーやらアッパーアレンジで完全別物なのもあるが

310 名前: no name :2015/01/20(火) 14:12:06 ID:IDxMjf6U

ベアトをパートナーにしてるベアトという荒技もある

312 名前: no name :2015/01/20(火) 16:05:10 ID:eMDA0yLJ

斑鳩氏が11システムで京1・京2・KUSANAGIチーム作ってたな
同じスプライトで別人を演出できる数少ない人選だわ

313 名前: no name :2015/01/20(火) 17:27:14 ID:plebp3GK

一緒に戦うベルンラムダがおるやん

314 名前: no name :2015/01/20(火) 17:37:28 ID:b4fjJwBE

あれは「ひぐらしのなく頃にvs東方UNIVERSE」の再現キャラだろ
まあ、JR+FNUNaは黄金夢想曲と限定してないからこれでもいいのか

315 名前: no name :2015/01/20(火) 17:38:31 ID:EfalL53P

>>313
あれはちょっと・・・w

316 名前: no name :2015/01/20(火) 19:21:08 ID:JCZPKIs4

>>307 >>309
タッチ再現してるラムダ&戦人いるじゃねえか

317 名前: no name :2015/01/20(火) 19:23:57 ID:plebp3GK

ちょうどいま改修中とかで落とせないな

318 名前: no name :2015/01/20(火) 19:29:12 ID:JR+FNUNa

>>316
ほとんどと言ってるから(震え声)
あと海外勢のベアトとリーアも同キャラ交代だけどなかなかの再現だと思う

319 名前: no name :2015/01/20(火) 20:01:46 ID:atXhgmxh

一人もいないと言ってたんだから
知らなかっただけだろ

320 名前: no name :2015/01/20(火) 20:16:17 ID:Uyf/tlQN

>>312
K.Y-Shanxi氏MVC1リュウの裏モードは交代ついてたな
モードチェンジの代わりだけど

321 名前: no name :2015/01/20(火) 21:52:47 ID:nWqqQ9rs

電撃で美琴作ってる人いないの?

322 名前: no name :2015/01/20(火) 22:09:26 ID:HXL1CQJq

家庭用出てから間もなく「作ってます」って意思表示?してる人達が
あちこちで一気に現れるとは、電撃FCって人気タイトルなのね?

323 名前: no name :2015/01/20(火) 22:15:15 ID:IDxMjf6U

>>321
ぶっちゃけ、解像度が高い(絵が大きい)ことを抜かせば
mugenにもういる美琴のが良い出来だし……
あと電撃FC見てていつも思うのは、サトリナ声変わりでもしたか
アニメと比べてガラ悪過ぎだろ

>>322
ファミ通ソースで電撃は初週6万本売れたらしいからな
ちなUNIは9千

324 名前: no name :2015/01/20(火) 22:29:32 ID:LLS+QLcO

アニメキャラばっかで知らん俺には意味不のメンツの中
クスリとくるバーチャファイター

325 名前: no name :2015/01/20(火) 22:38:00 ID:9XCPku/F

同じ3D格ゲーなのに鉄拳勢に比べてmugen入りしてる数が少ないのは何が悪いんでしょうかね、バーチャ
むしろ鉄拳がおかしいのか

326 名前: no name :2015/01/20(火) 22:44:54 ID:plebp3GK

初動そんないったのかスゲえな

327 名前: no name :2015/01/20(火) 22:45:29 ID:PawBQKMu

KFMのボイスパッチさえ作れば済む話じゃないの>アキラ

328 名前: no name :2015/01/20(火) 22:46:04 ID:LLS+QLcO

それは仕事が適当すぎるだろw

329 名前: no name :2015/01/20(火) 22:47:36 ID:exCKKUrI

お兄様が出演してるのですから当然ですわ

330 名前: no name :2015/01/20(火) 22:50:17 ID:IDxMjf6U

>>325
まぁ鉄拳は全世界で200万本売ってるらしいし
今で言うならストリートファイターシリーズより売れてる格ゲーやし……

>>329
よさないか深雪

331 名前: no name :2015/01/20(火) 23:22:47 ID:plebp3GK

お兄様って誰よ相羽タカヤ?

332 名前: no name :2015/01/20(火) 23:27:18 ID:kwQrWqgx

鉄拳スゲェな!誰かリリ様はよ!!

333 名前: no name :2015/01/20(火) 23:33:46 ID:Mi6QPD9r

アキラとパイならCVSの描きかえで見たよーな記憶があるな>バーチャ

鉄拳キャラとの数の差は海外の売上の差という一言で説明がつくと思う
海外人気あるソウルキャリバーとかも結構手書き多いし

>>332
リリは3Dの取り込みならいたと思う。

334 名前: no name :2015/01/20(火) 23:42:24 ID:9XCPku/F

いいですよね、鉄拳VSバーチャVSファイティングバイパーズ

335 名前: no name :2015/01/21(水) 00:03:28 ID:tGhX//uG

>>333
今は落とせないみたいだけどホントにリリ様居てビビった!

でも3D取り込みなら、xna○a○aなりで本来の3Dモデルを
好き勝手に弄る方が良いなと思う変態であった

336 名前: no name :2015/01/21(水) 00:33:39 ID:E6neWXd5

>>334
ギルドでスプライト全部公開されてて吹いた。いやあバン懐かしい
ttp://mugenguild.com/forum/topics/virtua-fighter-vs-tekken-spritesheets-159693.0.html
セガ公式の海外で出た2Dバーチャのスプライトもあったけどやっぱこっちの方が綺麗(当たり前)
ttp://mugenguild.com/forum/topics/virtua-fighter-2-genesis-characters-spritesheets-159692.0.html

337 名前: no name :2015/01/21(水) 00:51:30 ID:IU6AlxW0

>>336
スプライトの枚数少なっ!

338 名前: no name :2015/01/21(水) 01:59:50 ID:zextavMB

>>322
単に警告とか来てないからだろ、ようは舐められてんだよ

339 名前: no name :2015/01/21(水) 02:03:01 ID:x3baCuVA

>>338
警告とか来てないのにいまだに作られない作品・キャラあるけどな

340 名前: no name :2015/01/21(水) 02:24:37 ID:Qpo7ho3C

実際にMugenに警告着たのは5pb『ファントムブレイカー』くらいしか知らないなぁ。
あれは動画が権利者削除くらってTwitterで作るなと明言されたから。

341 名前: no name :2015/01/21(水) 02:26:15 ID:qc2KzfLj

MUGENキャラ化されたところで何か実害があるとも思えんがな
MUGEN厨が原作動画に湧くとかはあるけど

342 名前: no name :2015/01/21(水) 03:17:41 ID:yAEErbP7

俺なんかはMugenを知ってから原作をどうしても買うって意志が薄れたからなぁ。
格闘ゲームをドット絵キャラゲーとして買ってるタイプの人間の
購買意欲を削いでる意味で実害は否定できないだろうな。

343 名前: no name :2015/01/21(水) 04:32:19 ID:KhGn0XFt

>>338
お前は警告来てない作品のキャラ作ってる製作者=舐めてる奴っていう認識なのかよ。
なんでお前みたいな奴がMUGENやってんのかマジで理解不能

344 名前: no name :2015/01/21(水) 04:53:40 ID:hk5suiGo

mugenやってるヤツなんてメーカーが不利益被らないなら素材盗んでも問題ない
とか言っちゃう人ばかりですしおすし
売って利益にするわけじゃないから他人の持ち物盗んでも問題ないよね☆

345 名前: no name :2015/01/21(水) 06:13:43 ID:yAEErbP7

俺なんか上記のようにメーカーが不利益被ると思いつつも
盗んで遊んじゃってる人間ですしおすし

346 名前: no name :2015/01/21(水) 06:35:16 ID:lRWK57Uc

グレーなことを理解してる俺カッコイー☆

347 名前: no name :2015/01/21(水) 07:34:31 ID:Qpo7ho3C

朝から寿司が食いたくなるようなレスだな。
寿司キャラはよ。

348 名前: no name :2015/01/21(水) 08:09:55 ID:X8zPfLev

            …わかった この話はやめよう
  
  (この辺に顔)   ハイ!! やめやめ


  手       手

349 名前: no name :2015/01/21(水) 08:46:47 ID:kRPC8qDB

若干だが宣伝効果が無いわけでもないという考えが
実際自分もMUGENから格ゲータイトル知って家庭用まで買いだしたし
グレーなのには変わりないけど本当に「完璧に不利益」?
肯定するつもりはないが完全否定というわけにも微妙

350 名前: no name :2015/01/21(水) 10:41:23 ID:v6udgpdU

宣伝効果があると言っていいぐらい知名度に貢献してんのか
無いに等しいぐらいなのかは実際分からんが
俺たちが「宣伝効果少しぐらいはあるだろ?」みたいなこと言うと
それこそ盗っ人猛々しいってやつだろ

ところで、ロックミュージシャンなキャラって
イノとザベルの他に誰か居たかな

351 名前: no name :2015/01/21(水) 11:13:47 ID:nUzTQQkr

闇のアギトがロックだったような

352 名前: no name :2015/01/21(水) 11:21:02 ID:QyJsK84S

マットロックさんを忘れてるぜ

353 名前: no name :2015/01/21(水) 12:35:01 ID:nhMK9WJo

Windows8.1対応格闘ツクールが出てたら「不利益」として運営が駆除にかかるだろうな。

354 名前: no name :2015/01/21(水) 13:00:36 ID:7eh+nFmh

俺もモヒカンさんのケンシロウのおかげで
北斗アーケードデビューしたしな、
MUGENがプレビュー代わりになってる人は多いと思うよ
特に発売から時間経ってる作品

355 名前: no name :2015/01/21(水) 13:07:26 ID:kuYYh5Xp

著作関係は親告罪らしいし、怒られたら辞める、訴えられたら負ける
ただそれだけのことなんだよなあ
議論すべきことですらない
ときにアンデッドキャラと吸血鬼キャラを集めてるんだけど
メルブラとヴァンパイア以外になんかいないかな?

356 名前: no name :2015/01/21(水) 13:43:18 ID:yo7lm2s5

スレイヤー
レイチェル・アルカード
スカーレット姉妹、幽々子など東方にいっぱいいそう

357 名前: no name :2015/01/21(水) 13:53:37 ID:LWDc6MXF

悪魔城ドラキュラからは敵が何体かリリースされてるはずだし
モーコンキャラは元死人はわりと居るけど、アンデッドといわれればちょっと怪しい奴らばかり

あとDCやマーヴルのヒーローは死んで(ご都合主義で)復活したからアンデッドかな…(目逸らし)

358 名前: no name :2015/01/21(水) 14:22:10 ID:v6udgpdU

なんだっけ?
マーベルのヒーローやヴィランがみんなゾンビになっちゃうIFシリーズは
ファンには酷評されてる黒歴史なんだっけ?

359 名前: no name :2015/01/21(水) 14:30:03 ID:X8zPfLev

リザレクションは蘇生に含まれますか

360 名前: no name :2015/01/21(水) 14:35:41 ID:hk5suiGo

リザレクションなんかただの心臓マッサージだし

361 名前: no name :2015/01/21(水) 14:47:59 ID:4jagtUPg

ニーサン

362 名前: no name :2015/01/21(水) 15:25:07 ID:YnJuBEO9

MUGENにいる東方のアンデッドって…

西行寺幽々子
八意永琳
蓬莱山輝夜
藤原妹紅
宮古芳香
(村紗水蜜)

くらい?

あとは屠自古がmugen入りすれば…

363 名前: no name :2015/01/21(水) 15:46:22 ID:QyJsK84S

アンデッドに吸血鬼か…
吸血鬼ならDIO様とかアーカードの旦那とか、他にエターナルチャンピオンのミッドナイトって吸血鬼がいた様な
アンデッドはガーヒーの不死英雄戦士にKiller InstinctのSpinalに、ジェイソンもその範疇かも
あと烈炎真紅氏の作ったDiablo skeletonとundead zombieとか、超神氏のボーナスゲームとか…
もっといるだろうけど自分に思い付くのはそんなもんかなぁ

364 名前: no name :2015/01/21(水) 16:32:54 ID:SUy/P4rB

貴種とか自分の事をいう吸血鬼は
黎明の書のパクリ(強引

365 名前: no name :2015/01/21(水) 16:50:52 ID:C8dTDOFY

ジョジョキャラなら一応ヴァニラも吸血鬼化してるな

366 名前: no name :2015/01/21(水) 17:50:49 ID:WaZn3qfC

蓬莱人てアンデッドに入るのか?
こういうのを入れると仙人とかも入ることになるんじゃね

367 名前: no name :2015/01/21(水) 18:16:04 ID:oAiFjGFX

まだ出てないそれっぽいのは
骸、首斬り破沙羅、平景清、石馬戒厳、ブラムス、マリアベル、KJ晴香、チャダ
あたりか あとリオンも入れよう

368 名前: no name :2015/01/21(水) 18:49:54 ID:QyJsK84S

おお結構いるなぁ…あ、そういやヌケサクも吸血鬼だった

369 名前: no name :2015/01/21(水) 18:55:15 ID:SUy/P4rB

屍生人じゃなくて吸血鬼なのは
荒木先生だから・・・なんだろうな

370 名前: no name :2015/01/21(水) 19:53:37 ID:IU6AlxW0

はるかっかは一回死んだか微妙じゃね?
というかあの姉妹は不死身すぎる

371 名前: no name :2015/01/21(水) 20:19:46 ID:T5IEVv5v

GGのエディも死体動かしてるんだよな 生き返ったけど

372 名前: no name :2015/01/21(水) 20:24:50 ID:g9B3cpQf

はるかっかは驚異的な再生能力で何とか回復できたって印象だな、妹の方なんて本編中に何回ミンチになったことやら…
まぁKJ状態になったのを回復したっていうのは微妙だけど

アンデッドってわけでもないけど自爆から復活する社長とかもありなのかな?

373 名前: no name :2015/01/21(水) 20:34:00 ID:+oQNOsOs

絶命奥義で足だけになった雛子が何事もなかったように
起き上がって試合継続したのって何の動画だっけか

374 名前: no name :2015/01/21(水) 20:37:04 ID:SUy/P4rB

ギガかそこらかね

375 名前: no name :2015/01/21(水) 21:00:33 ID:IU6AlxW0

相撲は足の裏以外を地面に付けたら負けだから
足が残ってるなら負けじゃ無いからな
そりゃ勝負は続行よ

376 名前: no name :2015/01/21(水) 21:17:27 ID:/eES80kD

サムスピの絶命は黒子さんが生き返らせてくれてついでに盲腸もとっておいてもらえるから問題ない
むしろ健康になる

377 名前: no name :2015/01/21(水) 22:30:24 ID:kuYYh5Xp

おお有難い、私はアンデッドが大好物なのだ
お答えいただいた方々ありがとう
活きのいい死人が7体増えました(*´ω`*)

378 名前: no name :2015/01/21(水) 23:06:11 ID:0apDijK7

まどマギ勢は死体でいいですかね?

>>350
タフガイのgerdonってキャラがロックミュージシャンらしい。
ギターで殴る技とかある。

379 名前: no name :2015/01/21(水) 23:10:03 ID:X8zPfLev

商売モノであり、音に直接かかわってくるギターで
人を殴るやつにミュージシャン名乗る資格あるんですかね?

380 名前: no name :2015/01/21(水) 23:12:04 ID:IU6AlxW0

現実によくいるライブのたびにギター破壊するパフォーマンスするロックミュージシャン全員を敵に回したな

381 名前: no name :2015/01/21(水) 23:19:41 ID:EXYSAX7b

ちょっと違うけどenvymask666氏のマイケル・ソバットは敵をギターにして引く技があったなー
かなり謎な技だが原作ゲームの時点で存在する技なんだよね
あとモーションの書き足しがされてて挑発でギター引いたり
挑発連打するとギター引きまくるモードに移行してギターで殴れたりするね。

ただし原作設定はあくまでエルビス・プレスリー似のプロレスラーだからミュージシャンではないなw

382 名前: no name :2015/01/21(水) 23:37:57 ID:0apDijK7

そういやステージがライブハウスだったり
登場デモでギター弾いてたりしたビリーってなんだったん

383 名前: no name :2015/01/21(水) 23:38:26 ID:nUzTQQkr

>>379
初めてのギターを買ったその日に喧嘩で壊すのがロックなんだって

384 名前: no name :2015/01/21(水) 23:48:12 ID:EXYSAX7b

>>382
最初は違ったんだけど、途中からアクセル・ローズを意識したデザインに変更されたからその流れかな?
ギルティのアクセルもこの人が元

クラウザーがレスラーじゃないのにレスラーっぽい技搭載されたりするのと同じで元ネタの影響なんじゃないかな

385 名前: no name :2015/01/21(水) 23:54:35 ID:/eES80kD

>>382
RBSPでのビリーの特技がギターのソロプレイだった

エル・マリアッチのギターいいよな、撃ってよし殴ってよし

386 名前: no name :2015/01/22(木) 00:02:20 ID:Sq+alxaV

なるほどネタがあったのかサンクス

あとMUGENじゃないけどファイティングバイパーズのラクセルがギターで戦う人だったね

387 名前: no name :2015/01/22(木) 00:24:13 ID:3EugSl4l

ヘルスティンガー(カッシュ・ギュースタン)はまだ作られてなかったか

388 名前: no name :2015/01/22(木) 02:36:33 ID:7tbiGgKK

一日一キャラ、フォックスのグラフィックはちょっとこ丸氏作なの?
そうだっけ?

389 名前: no name :2015/01/22(木) 10:14:21 ID:9ihZYZiZ

name = "Fox McCloud by Chotto-Komaru" って記述があるからそうなんじゃないの?

390 名前: no name :2015/01/22(木) 10:26:14 ID:BfJt8pZw

>>388
1キャラさんを....青ドラネコ氏を信じろ!

391 名前: no name :2015/01/22(木) 12:55:16 ID:6Sq9ep/F

もしかしたら最初にフォックスを作った人が
和訳KFMを素体にして作ったけど作者名を
ちょっとこ丸氏のまま公開しちゃってて
今作の人がスプライト作者をちょっとこ丸氏だと思ってる
とかかもしれない

392 名前: no name :2015/01/22(木) 13:19:11 ID:Qd8hXKjh

author = "Elecbyte"のままになってるキャラは結構いた記憶
今でもたまーにみるけど

393 名前: no name :2015/01/22(木) 13:36:12 ID:9ihZYZiZ

>>391
多分それっぽいね
あのフォックスはちょっとこ丸氏の教材用カンフーマンを元にしたって青ドラネコ氏が言ってたし、defの記述が正にそうだった
まだお試し版らしいからその内直す予定なんじゃないかな

394 名前: no name :2015/01/22(木) 15:28:14 ID:xyD9eyCG

一日一キャラさんはdefファイルの内容を全面的に信用するからな
前にですからー氏もリードミーにはですからーって書いてあったのに
defファイルの(^o^)氏ってなってたし

395 名前: no name :2015/01/22(木) 17:24:54 ID:Sdaq3K0X

ファイヤースープレックスをスーファミ作品とかいうような奴だからしょうがない

396 名前: no name :2015/01/22(木) 18:44:16 ID:KIPdxpow

今回は書きっ放しな方が悪いんだから許したれよ

397 名前: no name :2015/01/22(木) 20:28:59 ID:j6iFySkN

絶対許さなえ

398 名前: no name :2015/01/22(木) 20:46:08 ID:IbMUr43b

何でやさなえ関係無いやろ!

399 名前: no name :2015/01/22(木) 21:20:38 ID:9xdD3nR/

八尺薙

400 名前: no name :2015/01/22(木) 22:58:37 ID:xyD9eyCG

作りたいキャラ多過ぎ問題

401 名前: no name :2015/01/22(木) 23:44:28 ID:Gvd+VjrH

あっそ

402 名前: no name :2015/01/23(金) 08:31:32 ID:ZiAshdn6

ポン刀キャラ作りたい
椿定光とか

403 名前: no name :2015/01/23(金) 11:57:50 ID:NR7vz8Id

オリエはもう公開しないのか

404 名前: no name :2015/01/23(金) 12:43:46 ID:GJ2l5nYG

bak.zip
 

405 名前: no name :2015/01/23(金) 15:18:59 ID:0WlawhVQ

全巻は読んだことないが定光って木刀のイメージがあるわ。
木刀なら今流行のアレに手乗りタイガーが居るんだけどな。

406 名前: no name :2015/01/23(金) 15:40:38 ID:HE8I9nTT

あっそ

407 名前: no name :2015/01/23(金) 16:18:05 ID:0OnCF5kI

定光とか懐かしいなw

408 名前: no name :2015/01/23(金) 16:42:32 ID:eoDjKy6a

>>406
最近しばしば見るこいつ何なんだよ

409 名前: no name :2015/01/23(金) 16:51:48 ID:oXuP8efT

ドイツ語です Ach so

410 名前: no name :2015/01/23(金) 18:51:28 ID:ZiAshdn6

定光は
木刀→特殊物質による超重量木?刀を経て
ポンコツが切れ味を制御する超テクノロジー日本刀 と
装備を変えていったのだ。
もはやポン刀じゃない気もするけど

411 名前: no name :2015/01/23(金) 18:53:26 ID:06y0CdfP

そう・・・

412 名前: no name :2015/01/23(金) 19:03:12 ID:692jy4sL

         ヽ、        /  思 い
    キ お   !        !   .い い
    ャ. 前.   !       |   つ こ
   . ラ     |      !,  い と
   . ツ     ノ      l′ た
    ク     ゛!  ___ 丶
   . レ    ,,ノ' ´    ` ''ヾ、、_   _,.
        /            ヽ`'Y´
        }f^'^^了t^'^'`'ー1  l
       ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´  }f'tr'i  ''^'tォー` }j/i',|
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   , ,/.       ヽ `''"´,/ !  ^|ー、
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. /./  ,. ‐'''"´    ! /   ,  _」__ヾ',
.,'.,'  /´   └ 、_ ノi   ノ  (、_  ``ヾ!
,'/ /     ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^    `
l|  !            リ    `ぅ ー=、_
| |          サ     〉
  ト             ′    ./''ー- 、,.._
  |  ヽl            (B     /    ヽ、
  |     !,、      !     /     ∠_
  ,イ     ヾ'     ィ 、   . /   ,,ィ'´

413 名前: no name :2015/01/23(金) 21:25:21 ID:ZiAshdn6

よし、今作ってるキャラ一区切り付いたら定光作ろう! と
決めたはいいけどわざわざここに書き込むのも微妙かなと思ったので
今作ってるキャラの作業を進める事にしました(よくわからない報告)

414 名前: no name :2015/01/23(金) 21:47:11 ID:6CZakaw3

ノリが分からんw

415 名前: no name :2015/01/23(金) 22:01:13 ID:nuGPX2b1

斑鳩氏のキャラって改変OKなのもいるけど
改変して公開してる人っていたっけ?

416 名前: no name :2015/01/23(金) 22:34:07 ID:5xvy/c7p

イチから作ったほうが後腐れはない

417 名前: no name :2015/01/24(土) 00:04:17 ID:95WpAa5D

斑鳩氏フリーマン作ったのか、原作再現の増殖バグ完備で

418 名前: no name :2015/01/24(土) 00:39:10 ID:HtNzXed/

02アレンジロックといい今回のフリーマンといい
原作弱キャラを弱キャラのまま作ること好きだよなあの人

419 名前: no name :2015/01/24(土) 03:29:40 ID:9ViWR8iU

原作弱キャラで原作じゃ「やる事がない」といわれたキャラも
mugenだと相手によって活躍できたりするよね。

420 名前: no name :2015/01/24(土) 07:25:04 ID:QZ42yYh5

まぁフリーマンというかMOWはジャスガあるし火力もあるから
ガン待ちしてジャスガでゲージためて潜在フルブラストだけしとけば
凶には余裕でなるだろうしな

421 名前: no name :2015/01/24(土) 07:30:06 ID:lxvjo+y6

ジャスガを原作再現してるキャラっている?
なんかどのMOVキャラもジャスガの性能狂ってるんだが
硬直ほぼ無くなったり連続ジャスガで4割回復したり

422 名前: no name :2015/01/24(土) 08:46:48 ID:Jk+UOenH

MOVキャラというパチもんであり
MOWキャラではないという可能性

423 名前: no name :2015/01/24(土) 10:32:18 ID:I0pWn2dW

最近そんなに貴重でもないけど対人戦動画



424 名前: no name :2015/01/24(土) 11:06:39 ID:aOPvq++h

SVCのゼロはこんな動きもできたのか…

425 名前: no name :2015/01/24(土) 11:14:01 ID:1/NAB6K/

有名うp主や製作者のオフ対戦動画だから
演出と編集をもっと凝れば伸びまくりそうだよね

426 名前: no name :2015/01/24(土) 11:53:23 ID:6ioe7zI9

実況者じゃねえんだからそんな大したもんでもないだろ

427 名前: no name :2015/01/24(土) 11:54:27 ID:QZ42yYh5

mugenのAIショーが見たいだけで
製作者の下手くそプレイ見たい訳じゃねーだろ
それだったらコンボ動画か原作の全一同士の対人戦でも見るわ

428 名前: no name :2015/01/24(土) 12:00:30 ID:BILvx5cs

製作者に全一がいないとも限らんぞ

429 名前: no name :2015/01/24(土) 12:02:38 ID:9ViWR8iU

mugenに求められるお祭り風とあわないから伸びまくりとは思わないが
427が言うほど需要がないわけではないだろうと思う。

430 名前: no name :2015/01/24(土) 12:04:40 ID:lxvjo+y6

それ系の対戦実況動画見ててよく思うけど、ほとんど格ゲー知らない初心者だよな
別にバカにしてるわけじゃなく
mugen製作者も過半数がフレームや無敵や判定なんかの格ゲー理論しらない人が
キャラ作ってんだから格ゲーしないキャラが過半数超えるのは当然だよなぁ

431 名前: no name :2015/01/24(土) 12:32:35 ID:Jk+UOenH

せっかくのmugenなんだから
わざわざ商業製品のコピーキャラに合わせたゲームする必要無いだろう
過半数が格ゲーしてないキャラなら
そういうキャラ同士で遊べば良いじゃない
その中に格ゲーするキャラ放り込むとゲームにならないから
面白くないだけで
結局は遊ぶ人次第じゃないか

432 名前: no name :2015/01/24(土) 12:45:32 ID:95WpAa5D

AI対戦を見て楽しむためのキャラであって操作して遊ぶためのキャラじゃないって言った方が良さそうなイメージ

433 名前: no name :2015/01/24(土) 12:50:19 ID:p2Zkw+s4

AIは1Fでも猶予あると繋げたりするからねぇ。
有利不利F考えながら作ってても偶にひっどい連携見つけられて真っ青になる時がある。

434 名前: no name :2015/01/24(土) 12:55:46 ID:Jk+UOenH

制作者の中には
所謂AI付きの強キャラに自分操作でギリギリ勝ちを奪える性能
で作ってる人もいたりするから
そうとも限らないぞ
結局性能は凄い事になる場合が多いけど

435 名前: no name :2015/01/24(土) 13:07:55 ID:BILvx5cs

投げキャラなんかはP操作とAIで特に違いが出るよな

436 名前: no name :2015/01/24(土) 13:15:42 ID:HtNzXed/

>>434
AI強キャラに格ゲーガチ勢でもない人間が動かして勝てるような性能にしたら
そら壊れるわっていうな

437 名前: no name :2015/01/24(土) 13:33:06 ID:V+ArGZ9H

商業作品も格げー理論それおいしいの?だらけだろ
割とバランス良いの以外埋もれるだけ

438 名前: no name :2015/01/24(土) 13:46:47 ID:9Wxxw4sY

商業はまず見た目がいるからなー
グラフィックとか他の部分に時間取られてバランス調整できないなんてよくあること(例:斬サム)
でも見た目が悪いとバランスが良かろうが操作性が良かろうが触って貰えないし
KOF96とブレイカーズどっちが格ゲーとして考えてるかと言われたら後者だけど当然売れなかったし
勿論バランスも大事だけど、結局後で評価されるようになる要素だからねー

439 名前: no name :2015/01/24(土) 13:52:22 ID:0TnLcHaI

KOF96とブレイカーズは見た目というか知名度じゃね?

440 名前: no name :2015/01/24(土) 14:07:18 ID:Jk+UOenH

最近、商業で知名度もそれなりなのに解像度が高いだけで
モーションが明らかに手抜きっぽい格ゲーを見たな
名前は思い出せないが

441 名前: no name :2015/01/24(土) 14:25:55 ID:R6cGpunE

>>434
デフォAIが必要だけど、製作したキャラを相手に想定したレベルのキャラを操作して対戦もすると割とバランス取れる
それでも想定外のぶっ壊れた動きがあって気付かないとかはあるけど

442 名前: no name :2015/01/24(土) 14:41:17 ID:dcxczs3B

>>440
ブレードアークスやね

443 名前: no name :2015/01/24(土) 14:43:03 ID:95WpAa5D

昔はここにキャラやらAIやらうpして撃破希望とかあったけど
ああいうのも一種調整の一環なのかね?

444 名前: no name :2015/01/24(土) 14:54:40 ID:pvcTabKO

コンプゲーに超反応強AIキャラつっこんであるとせめて強AIはボスキャラだけにしといてくれよと思う
見たいだけなら普通のmugenでいいし・・・

445 名前: no name :2015/01/24(土) 15:00:09 ID:G5xyQ1xC

竜虎2のCPUは鬼畜だったなあ
最初からクライマックスって感じ

446 名前: no name :2015/01/24(土) 15:21:53 ID:v52X2xYF

>>445
最近どっかのコメントで、
テクテク歩いて来るから足払いしたら的確にしゃがみガードしてきやがる
とか見たんだけど、アレマジなん?

447 名前: no name :2015/01/24(土) 15:36:09 ID:nslImGf0

CPUは前進しながらガードするくらいチョロいもん
溜めずに溜めコマンドの軽い応用さ!

448 名前: no name :2015/01/24(土) 15:50:49 ID:p1NLQKZM

龍虎2のCPUは鬼だよ
下段飛び道具はガードしないけど
ローリングアッパーとか

449 名前: no name :2015/01/24(土) 15:50:58 ID:QZ42yYh5

>>437
ゲハみたいなこと言うのもアレだが
売り上げだけで言うなら演出やら見た目が大事だろ
KOFの初期やギルティの初期は格ゲーブームを一瞬巻き起こしたけど
バランスなんてうんこだったし

長く遊んで貰えるって意味ならバランス大事だけど
KOF98とかギルティ青リロとか

450 名前: no name :2015/01/24(土) 16:02:15 ID:v52X2xYF

>>447
出来るのは分かるが、容赦してなかったんだなw

451 名前: no name :2015/01/24(土) 16:19:43 ID:p1NLQKZM

ゼクス流行ったよなあ
お陰で初代GGが品薄に
再販されたけど

452 名前: no name :2015/01/24(土) 16:27:09 ID:WFzZWQ39

CPUはレバー2回転投げをリバサ無しで1Fでだせる
BBのCPUテイガーとか

453 名前: no name :2015/01/24(土) 16:44:34 ID:hflWdg0x

ゼクスは初代の続編なだけあって世紀末度はXX以降の比じゃない

454 名前: no name :2015/01/24(土) 16:48:40 ID:p1NLQKZM

ゼクスミリアはもうなんというか

455 名前: no name :2015/01/24(土) 16:56:58 ID:pvcTabKO

そういやキャラのsffの登録座標とかって
kofとかサムスピは支点や影があるから分かりやすいけど
XIとかアルカナとか分かる方法あるのかしら

456 名前: no name :2015/01/24(土) 17:02:26 ID:p2Zkw+s4

ゼクスの頃はまだPCやネットが普及してなくて情報が無かったから言うほど酷いって言う印象が無かったかなぁ。
因みにこの頃、携帯電話は普通に流通してたけど、メールが届くのが1日後とか結構悲惨だったのを覚えてる。

赤リロくらいになるとPCも少しは普及してて「赤リロは酷い」っていうのをネットで見かけた気がする。

457 名前: no name :2015/01/24(土) 17:03:17 ID:b8NU79In

GGはうちの地元の学祭の出し物になるぐらいには人気だったな
個人的にはゼクスプラスのおまけ画像の作画崩壊がやたらと印象に残ってるが

紅八氏恋(呂布)とサクラカ氏の東東不死伝説キャラの外部AI作ったのでどうぞー
あとついででBBBサキのAI更新
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105

458 名前: no name :2015/01/24(土) 17:28:40 ID:JOjWLaOP

>>455
厳密に調べたいならエミュで動かしつつメモリを覗いてMugenのPosに相当する値と
エミュ上での表示位置から軸座標を割り出すしかないんじゃないかな

459 名前: no name :2015/01/24(土) 17:30:55 ID:1/NAB6K/

>>457
乙ですー!

460 名前: no name :2015/01/24(土) 21:14:11 ID:Yo2eJ3Zs

>>456
まぁ赤リロはネットの署名が集まったから
即青リロにバージョンアップしたんだから
そりゃな

461 名前: no name :2015/01/24(土) 23:18:50 ID:p1NLQKZM

ホルン氏AIもう使ったのかはっや

462 名前: no name :2015/01/24(土) 23:53:01 ID:oa9MycI/

龍虎2のCPUは投げて受身をとられなかった場合
気力緑の飛び道具重ねると気絶するからそのパターンでクリア、ってのがメストでの攻略法だったな
リーじいちゃんみたいに飛び道具がない場合は起き上がりに投げを重ねるんだったかな?

463 名前: no name :2015/01/25(日) 01:09:00 ID:RSetBGd/

>>457
乙です
東東の姉妹とバトモンの双子とベルン&ラムダでチーム組めば大層にぎやかになるなw
そして>>461のサムネのインパクトの凄さよw

464 名前: no name :2015/01/25(日) 02:56:48 ID:Jy3Y885b

あの時代のCPUは中級者以上に初心者狩りしてた

465 名前: no name :2015/01/25(日) 04:56:47 ID:SB7ZsW5y

>>363
亀だがモータルコンバットのヌーブサイボットも一種のアンデットとかイモータルとみていいかも
シンデルは分かんないな、完全な蘇生と考えていいのかなアレは
アーマックは幽体の塊みたいな存在だけどもアレをアンデットと言っていいのかどうか
ゾンビリュウ・カンはそのまんまゾンビ

ゼクスのフォルトレスキャンセルは本当に酷かったね・・・

466 名前: no name :2015/01/25(日) 09:41:14 ID:PnHRkvZX

五ゲージ技中完全無敵なのか姉妹
人間カイザーフェニックス?

467 名前: no name :2015/01/25(日) 10:29:11 ID:j0WjzKZP

4キャラとも5ゲージ技は全身無敵、それ以外の性能は結構差があるけど
あの技は流石にサクラカ氏のアレンジだよねたぶん

468 名前: no name :2015/01/25(日) 13:18:28 ID:Q2kUynZd

ボスを使えるようにするのはハック版の基本か
http://www.youtube.com/watch?v=kUEBsYRYz9Q
KOFハックはスト2と違って通常キャラの性能変化に関してあまり話題にならないイメージがある

469 名前: no name :2015/01/25(日) 13:42:56 ID:Czzs3rYB

ユニB使ってルガール使うと1ラウンド目が上着+ラウンド取られる毎にデモが流れるけど
これは1R目から本気モードで使えるんだな

470 名前: no name :2015/01/25(日) 14:53:36 ID:/u4oiiev

海外のハックロムは普通に糞なのばかり
KOF11システムの2002と98UMの技とキャラぶっこんだ98くらいかな

471 名前: no name :2015/01/25(日) 15:01:35 ID:orkzF2gV

2001かなんかのハックでゲーセンにも流れてたのは堕龍だっけ?

472 名前: no name :2015/01/25(日) 15:06:27 ID:Czzs3rYB

臥虎藏龍CTHD2003
燃えるゼロと太陽で有名なアレだな

473 名前: no name :2015/01/25(日) 15:12:06 ID:d1RXv1I6

>>455
X軸ならニュートラルの左向きと右向きの中心が軸だと思う
他の動作はそれを基本に

474 名前: no name :2015/01/25(日) 15:13:26 ID:orkzF2gV

>>472
何か凄いややこしいい名前してたのは覚えてるけど、そんなだったか。

475 名前: no name :2015/01/25(日) 15:59:27 ID:QXaNPBWa

なにかを作っているあいだはそのことに夢中になれる
じぶんは今それを作っているんだとじぶんを誤魔化せる
だからおれはあえて作らないのさ
7割作ってあとは作らないのさ
そうすれば完成しないから
じぶんと向き合わなくて済むから

476 名前: no name :2015/01/25(日) 16:03:35 ID:L6UD4O1N

CVSロックのAI更新しました。2/1まで
http://www1.axfc.net/u/3398951

477 名前: no name :2015/01/25(日) 16:25:02 ID:zrHWSeIh

確かに原作ゲーがあるキャラならともかく
そうじゃないキャラってきちんと使える状態でも
これで完成!
ってあまりならないなぁ、俺
別のキャラ作ってても隙あらば前のキャラ弄ったりする

478 名前: no name :2015/01/25(日) 16:34:04 ID:IDQodbJr

終わりがないから無限(MUGEN)って名前なんだと勝手に思ってる

479 名前: no name :2015/01/25(日) 17:07:29 ID:RTkgWZVf

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>478が良いこと言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

480 名前: no name :2015/01/25(日) 21:36:37 ID:hafhcC7B

良いなおまえら!静かにするんだぞ!わかったな!?
意味わかってるよな!?静かにだぞ!うるさくするなよ!いいな!?
だあああああ!!うるさい!うるさい!おまえら!静かにしろおおお!!
うおおおおおおおおおおおお!!!

481 名前: no name :2015/01/25(日) 21:45:58 ID:stQrswvw

・・・・うるさい漢だ。

482 名前: no name :2015/01/25(日) 22:49:51 ID:fXcOyZ+W

>>471
ゲーセンに(何故か)入ってきてしまったKOFの海賊版は
01ベースの臥虎藏龍2003(既に名前が上がってる奴)と
02ベースの2004 SPECIAL EDITIONあたりだな

末期のNEOGEOゲーは解析されつくしてたのもあってあまり笑えないような
デキの海賊版が出回ってたりハックROMでオモチャにされまくってたけど
あまりに数が多すぎるのが個別の話題にならない原因なんじゃないかなっていう気がする

483 名前: no name :2015/01/25(日) 23:20:27 ID:Czzs3rYB

2004 SPECIAL EDITIONって全アニメーションのフレーム数が1になったルガールがラスボスに出てくる奴だっけ

484 名前: no name :2015/01/25(日) 23:27:55 ID:ROd5B9fB

ところで、一回使った必殺技をもう一回コンボに組み込めなくしたいんだけど
やっぱ必殺技一個ずつに変数消費するしかない?

485 名前: no name :2015/01/25(日) 23:35:25 ID:orkzF2gV

>>484
変数一つで2進数でフラグ保持も出来なくはない。

486 名前: no name :2015/01/25(日) 23:42:07 ID:nBXxZHsL

変数空いてないなら見えないExplode出して管理するという手も無くはない

487 名前: no name :2015/01/25(日) 23:50:31 ID:32b5zFqM

いつになったら普通のアンジェリアが見れるのか

488 名前: no name :2015/01/25(日) 23:55:20 ID:B/ZQyYLo

ON/OFFスイッチ程度の判別ならば複数のvar使わずとも
「bit演算」を利用して一つのvarにまとめて記録させることもできる
覚えるのがちょっと面倒かもしれないけど

489 名前: no name :2015/01/25(日) 23:55:29 ID:XqI3G0O0

>>484
2進数のビット演算が分かりにくければ、始動の攻撃ヒットしたら
ヘルパー1つ出して、ヘルパーのvarを60ことfvar40こ使えばいいん
じゃないかな
本体のvarとは別物だし
復帰したら即ヘルパー消して初期化してね
始動攻撃ヒットてヘルパー1つも出すのがスマートとは言えないけど

490 名前: no name :2015/01/26(月) 00:15:14 ID:PGbDeed5

「ビット演算」と仰々しい名前に身構えるから良くないんであって
「桁分け」だと思えば何のことはない

ざっくり言うと
フラグAをONにするとき+1(既にONなら変化なし)
フラグBをONにするとき+10(同上)
(略)
あとはVar(X)%10とかで一の位、十の位…が0か1かを読めばいい
一の位をフラグAの管理に使って、十の位をフラグBの管理に使って…ってこと

2進ビット演算はこれが10区切りじゃなくて2区切りになっただけ

491 名前: no name :2015/01/26(月) 00:37:59 ID:0XU9FROG

>>476
おつです!
まさかのロック嬉しすぎる

492 名前: no name :2015/01/26(月) 01:00:50 ID:NtK+9FEj

>>487
作ること自体は特別難しいことでもないんだろうけど、
作ったところで「弟は? 石油は?」とかが飛んできそうでな…
真面目に作ってもまともに評価されそうにないから誰も作らんのだろうか

493 名前: no name :2015/01/26(月) 01:13:09 ID:FgrDoNkL

or2=3氏のは改変自由なんだから
他の製作者の他の装備アルカナの記述と画像コピペしたらもうほぼ完成だもんな
簡単すぎて作るうちに入らんわ

494 名前: no name :2015/01/26(月) 07:26:53 ID:dFoyTsnx

http://i.imgur.com/XwRDBUW.png

これ見るとドットもすごいけどカラーもすごく見栄え良いと感じるわ
フリーのデザイナーとか外部の人に外注してるんだろうか

495 名前: no name :2015/01/26(月) 07:49:06 ID:Y0ttAHHY

>>493
そんな事言っちゃったら
既存キャラから抜き出したスプライトならべてcns組むだけとか
簡単過ぎて作る内に入らんわ
とか言われちゃうぞ

496 名前: no name :2015/01/26(月) 07:59:43 ID:1i7KxQ25

>>492
なんかくねくね氏のが完成するまで普通じゃないのが
3つも作られたモスラを思い出した

497 名前: no name :2015/01/26(月) 08:33:58 ID:iUlGf+bj

ポッ拳の説明拳大戦動画挙がってるけど、コントローラーなんだな
ガンダムVS系と見た目は3Dだけど2Dの格ゲーの二つを切り替えながら戦うとは新しいな
https://www.youtube.com/watch?v=Y9wc8867ggw&feature=youtu.be

498 名前: no name :2015/01/26(月) 08:52:41 ID:5CLuRBRE

>>495
ねーよ

499 名前: no name :2015/01/26(月) 09:03:46 ID:NtZFxoeO

>>494
Uniは確か普通の作品よりキャラに多く色を使ってた気がする。
普段は100色くらい(?)で電撃とかP4Uみたいなので、Uniはそれの1.5〜2倍くらい使ってるとか聞いた気がするな。
エクサムも結構使ってるけど、あれは色と色の境目の描き方が特殊なんだとか何とか。

500 名前: no name :2015/01/26(月) 09:16:58 ID:Y0ttAHHY

>>498
まぁ確かに、作る内に入らん は言い過ぎな気もするけど
素材さえあらかた作ってしまえば後はサクサク行くし
最初から素材あれば相当楽じゃないか?

501 名前: no name :2015/01/26(月) 09:29:41 ID:dFoyTsnx

>>499
俺は色の多さじゃなく、使い方というか使い分けとか、あと色の兼ね合い
みたいなのがすごいと思った

例え多く色を使ったとしても、配色とか色同士の兼ね合い(コーディネイト)が悪いと
見栄え悪いし、これでこんな色数使ってるの?ってなる

そういう意味で、カラーパレットを考えてるデザイナーはすごいなと思いました、まる

502 名前: no name :2015/01/26(月) 10:13:26 ID:1WJsUwOp

手書きでもスプライト流用でもこれから作るなら最低限目の色は独立したパレットを使うのが理想
パレット変更の幅が広がる

503 名前: no name :2015/01/26(月) 11:46:22 ID:JtNO7G1m

>>494
まずいですよ?また信者が突撃してきますよ?
(今度はニコニコ運営にこのスレを通報)

504 名前: no name :2015/01/26(月) 13:16:28 ID:FgrDoNkL

まぁUNIは昔ながらの手打ちらしいのに変に塗り分けにもこだわってるからな
リンネは普段は生足だけど、カラーによってスパッツ・タイツ・ニーハイと変えれるし

505 名前: no name :2015/01/26(月) 14:32:55 ID:YQ4hKr42

mugenでもスパッツ・タイツ・ニーハイをカラーで選べるキャラは居るぜ!

506 名前: no name :2015/01/26(月) 15:04:15 ID:jqTuOu9X

可莉奈の製作者さん、大丈夫なんやろか

507 名前: no name :2015/01/26(月) 17:44:12 ID:yY/Byqbu

どうしたの?死んだ?

508 名前: no name :2015/01/26(月) 18:24:56 ID:FgrDoNkL

azu氏は死なないわ。私が守るもの

509 名前: no name :2015/01/26(月) 19:48:54 ID:JtNO7G1m

>>506-508
それより蜂百合さん、キャシーしか更新対応してない。

510 名前: no name :2015/01/26(月) 19:51:29 ID:yY/Byqbu

そんなこといわれても

511 名前: no name :2015/01/26(月) 20:43:51 ID:tZTIcTLy

更新履歴見た限り大きな更新あったわけじゃなし、
AIはそのまま使っていいんじゃない

512 名前: no name :2015/01/26(月) 21:30:17 ID:GLtLl7bH

ボンガロテリーがDL不能なってあ・・・?あ・・・?ってなったでござるの巻

513 名前: no name :2015/01/26(月) 21:49:00 ID:FgrDoNkL

サニーパンチ!

514 名前: no name :2015/01/26(月) 22:37:00 ID:9Zrwy0uY

サミーピンチ?

515 名前: no name :2015/01/26(月) 22:46:18 ID:cs1eviKG

うっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!

516 名前: no name :2015/01/26(月) 23:19:51 ID:FgrDoNkL

サニーピンチってプリキュアの薄い本がありますね……

517 名前: no name :2015/01/26(月) 23:30:48 ID:0XU9FROG

DL不能?またワンドラですかい?

518 名前: no name :2015/01/26(月) 23:43:15 ID:uh1LoxV3

サニーパンチ
サニーキック
サニーダイブ
サニーナックル

519 名前: no name :2015/01/26(月) 23:48:16 ID:FgrDoNkL

サニーナックルはボンガロに本当にあるんだけどね

520 名前: no name :2015/01/27(火) 00:26:36 ID:hr4OzIit

拳一つで勝負せんかい!

521 名前: no name :2015/01/27(火) 00:55:19 ID:fmTMOLzK

サニーチョップ

522 名前: no name :2015/01/27(火) 02:21:56 ID:53xWOZRL

サニーチョップはパンチ力

523 名前: no name :2015/01/27(火) 03:30:47 ID:jThIR4mD

サニーの力を身に付けたサニーマンか

524 名前: no name :2015/01/27(火) 10:10:33 ID:ZmIVe8yB

テリー「サニーミルク!」

525 名前: no name :2015/01/27(火) 11:41:38 ID:UwmZIB3+

なんやこの流れ・・・

526 名前: no name :2015/01/27(火) 12:21:54 ID:ASmQCGE5

ワンドラ管理放棄は重罪。

527 名前: no name :2015/01/27(火) 12:26:53 ID:0mBqOOMH

サニーパンチってもしかして太陽拳じゃね?

528 名前: no name :2015/01/27(火) 16:21:15 ID:ee7XZFn6

>>526
確認したところ、03-A氏やルフリ氏、亜氏のワンドラも消えてた
管理を放棄したユーザーのワンドラを次々と消そうと企んでいるのかこの糞MSは

529 名前: no name :2015/01/27(火) 16:28:06 ID:l6WNdeZy

MSは糞だが
無駄なリソース減らしてるんでしょ

530 名前: no name :2015/01/27(火) 16:40:48 ID:NyOk5kom

まぁ製作者行方不明なら仕方ないよ。
自分も現在進行形で行方不明中だけど、ワンドラじゃないから大丈夫だけど。

そういえば一時期、HP(Web)サービス終了とかで一気にキャラとか消えたから
ワンドラ推奨みたいな流れがあったような気もするが・・・・・・まぁ気のせいかもしれない。

531 名前: no name :2015/01/27(火) 16:47:38 ID:d3fv8+jB

ワンドラ放置しすぎで消されたっていうならまぁ分かるけど、
突如動画もワンドラも抹消して…となると何かあったのかと心配になってしまう
つい最近は3D薔薇水晶作った人がそうだった

532 名前: no name :2015/01/27(火) 16:47:39 ID:OG6+nXV6

引退はするけど製作物は残しておきたいって場合は
もう脇目も振らず色んなロダにばら撒くとか複数人に代理公開してもらうとかしかないな

533 名前: no name :2015/01/27(火) 17:23:31 ID:UwmZIB3+

ワンドラはDLしやすくて便利だけどこう何個も消えるようだとね・・・
飽きたのか事故なのかも判断できないし
仮に事故でも放置したってことは消えてもしばらく気づかんだろうし
DLさせてもらう側としてはなんか不安だねえ

534 名前: no name :2015/01/27(火) 17:41:09 ID:ZmIVe8yB

お黙り、公開した時にDLしておかないからそうなるのよ
そして昔にあったものでも欲しいなら自分で作りなさいな

535 名前: no name :2015/01/27(火) 18:04:46 ID:0mBqOOMH

というかMSの野郎何かにつけてMSアカウント
作らせようとするし下手したら別の何かしらのアカウントと
気付かない内に紐付けしやがるので
よっぽど意識的にMSの干渉を排除しなきゃ
勝手にアクティブアカウントになっちゃわない?

536 名前: no name :2015/01/27(火) 18:56:19 ID:OAyuIr99

>>506
入院してたという11月のツイートを最後に音信普通だからな・・・

537 名前: no name :2015/01/27(火) 19:06:10 ID:ASmQCGE5

>>528
ルフリ氏の公開物は語るスレ用小物ロダに残ってる。

538 名前: no name :2015/01/27(火) 19:11:53 ID:UwmZIB3+

>>534
MUGEN界隈での常識の話だね
でもそれが本当に製作者側の意思なのかい?
ワンドラの消失関連は制作側・需要側どちらも得をしない事態を
招く恐れがあるっていう注意喚起というかより良い公開場所は無いかとかそういったものだよ
自分の公開場所が消えたことにまだ気づいてない人も間違いなくいるだろうし
そう新規やうっかりさんを突き放すだけじゃなく、より良い方向になるよう
意見を出すのはいいことだと思うんだがね

539 名前: no name :2015/01/27(火) 19:16:10 ID:l6WNdeZy

口調が気持ち悪いなんとかしてくれ

540 名前: no name :2015/01/27(火) 19:19:05 ID:YhtLy6MH

しょうがないンゴねぇ・・・

541 名前: no name :2015/01/27(火) 19:21:00 ID:fjYsw7Ux

>>536
嫌な予感がするのぅ…

542 名前: no name :2015/01/27(火) 19:35:02 ID:gw7e/Mhy

軽くググってみたけど消えない(らしい)アップローダーは見つかったけど
ワンドラみたいな形式で消えないものは中々みつからねえな

543 名前: no name :2015/01/27(火) 20:15:13 ID:XKQSdGiu

>>539
今時、語尾でキャラ付けするなんて流行らないザウルス

544 名前: no name :2015/01/27(火) 20:23:19 ID:0mBqOOMH

mugenに関わる気が残ってるなら
自分の作ったキャラくらいはとっておくだろうし
更に公開する気があるならまたワンドラのアカ取るなり
どっかのロダに上げるなりすれば良いし
それが見当たらないってんならやっぱもう関わる気が無いか
探し方がヌルいかのどっちかじゃない?
欲しいキャラ探すのも、見つけたと思ったら
公開停止してたって経験もmugenの内やで

545 名前: no name :2015/01/27(火) 20:27:01 ID:YhtLy6MH

自分が作ったキャラを(なくしたので)うpして下さいとユーザーにお願いする製作者がいるらしい

546 名前: no name :2015/01/27(火) 20:37:59 ID:UwmZIB3+

>>545
一度でいいから製作者の役にたってみてえわw

547 名前: no name :2015/01/27(火) 20:41:39 ID:VsaFSwWe

>>546
そんなの簡単、10割コンボを見つけて報告すればいい(錯乱)

548 名前: no name :2015/01/27(火) 20:55:06 ID:XKQSdGiu

>>545
それなんてeurota氏?

549 名前: no name :2015/01/27(火) 20:59:10 ID:ASmQCGE5

>>545
HDDクラッシュとかでか。

550 名前: no name :2015/01/27(火) 21:25:51 ID:OG6+nXV6

製作者の役に立つと言えば、キャラの不具合を見つけた時とかって
自分のとこに報告してもらうのと、AIとかパッチの方で直してもらうの製作者にとってはどっちがいいんだろう
自分は些細なものや簡単に直せるものだと後者の方でやっちゃってるんだけど

551 名前: no name :2015/01/27(火) 21:34:45 ID:P/MZn1OO

そーいやmisobon-ism氏って動画こそうpはしてないが更新とかはしてるのね

552 名前: no name :2015/01/27(火) 21:47:22 ID:c9j8s+hB

>>550
本体作者のところに報告するのが一番じゃないの
後者は人によっては良い気分はしないと思われ

553 名前: no name :2015/01/27(火) 22:17:26 ID:XKQSdGiu

報告したらしたで仕様だってブチギレる作者もいるし
どっちにしても同じだから好きにするしかないよ

554 名前: no name :2015/01/27(火) 22:31:17 ID:o8pgMGH6

それはぶち切れる方の沸点低すぎないか。
直せって命令するならアレだけど、報告するだけでぶち切れるのは相当やばいだろ。

555 名前: no name :2015/01/27(火) 22:36:40 ID:T8RhFJg3

報告されてキレる作者なんてごく一部だろうよ
むしろどんどん送ってきて欲しい

556 名前: no name :2015/01/27(火) 22:46:52 ID:YhtLy6MH

ユーザ「〜になります。バグですか?」
???「は?仕様に決まってんだろ。そんな事も分かんねーのかよ」

557 名前: no name :2015/01/27(火) 22:49:17 ID:l6WNdeZy

また古い話を

558 名前: no name :2015/01/27(火) 22:50:32 ID:bYmZgbpa

死ぬほど過疎った場所でスルーとかは怒りじゃなくて
もうただただ悲しかったなあ

559 名前: no name :2015/01/27(火) 22:52:40 ID:vdmWdqyA

逆に、仕様ですかと聞かれて
仕様なわけないだろ。はー、やる気なくすわー。とか言った人もいたな。
古すぎて細かい所は忘れたw

560 名前: no name :2015/01/27(火) 22:52:43 ID:fjYsw7Ux

10年ぐらい前のたった一人の製作者の一回の発言を製作者全員の意見と解釈するキチガイがいるらしいなw

561 名前: no name :2015/01/27(火) 22:55:02 ID:P9ZOzRK0

ユーザー「(どうみてもバグ)〜になります。仕様ですか?」
という報告に対して何言ってんだこいつって気分になることはある

562 名前: no name :2015/01/27(火) 22:57:19 ID:YhtLy6MH

おは銃駆

563 名前: no name :2015/01/27(火) 22:58:56 ID:l6WNdeZy

いちゃもんつけた側の漆黒さんの
名前も出しとこうよ

564 名前: no name :2015/01/27(火) 23:07:09 ID:2vvWqFrA

>>554>>555
おっと、如月◯駆氏の悪口はそこまでだ

565 名前: no name :2015/01/27(火) 23:08:27 ID:VsaFSwWe

>>561
誰だよw それ製作者に喧嘩売ってるだろw

566 名前: no name :2015/01/27(火) 23:09:40 ID:l6WNdeZy

あれは報告した方の書き方にも
問題があったんだったぞ、つーかよーおぼえてんな

567 名前: no name :2015/01/27(火) 23:17:48 ID:bYmZgbpa

>>556
>>561
もうね素人は八方塞がりですよ
普段の作者が丁寧なり気さくなりでないと無理

568 名前: no name :2015/01/27(火) 23:26:19 ID:o8pgMGH6

仕様ですか?なんて聞いたら、人によっちゃバカにされてると思うわな。
バグってる事実だけ伝えて、相手の返事待てばいいんじゃねーの、それ。
それで何も動きがないようなら、(改変OKなら)自分でパッチ出しちゃえばいいだろうし。

569 名前: no name :2015/01/27(火) 23:37:12 ID:UwmZIB3+

こうこうこうなってますので一応報告しますくらいでいいんじゃないかな

570 名前: no name :2015/01/27(火) 23:46:05 ID:Xi9veJjF

自分でバグに気づいて直しても報告なければ
使ってる人いないんだなとみなして更新せずに放置したりするなあ

571 名前: no name :2015/01/27(火) 23:58:34 ID:jThIR4mD

本体側に報告して音沙汰無ければ、以降は連絡せずにパッチでやるかな
ただ改変おkなら、全部組み直して新規で公開する事を考えないでも無い

572 名前: no name :2015/01/28(水) 00:16:12 ID:i6ogqAlt

触れば一分で判るような小パン永久があったから、仕様ですか?
って言っちゃったけど、気分を害したかなぁ

573 名前: no name :2015/01/28(水) 00:18:24 ID:UjqWpL/R

AIでもあるね
ヘタしたら1ラウンドまともに見れば気づくバグなんじゃ…ての

574 名前: no name :2015/01/28(水) 00:33:52 ID:DDB886vI

キャラ更新しましたって動画見てDLしてみたら紹介されてないところがちょこちょこ変わってて
ミスなのか意図的なものなのか判断に困ったりすることがある

575 名前: no name :2015/01/28(水) 00:41:23 ID:WldG4N/g

>>572
教材用カンフーマンの悪口はそこまでだ

576 名前: no name :2015/01/28(水) 01:14:25 ID:p+rokklv

>>572
月華原作の仕様でございます

577 名前: no name :2015/01/28(水) 04:03:53 ID:H5u8Wa5a

てか普段の掲示板とかの返しみてれば良い人かめんどくさい奴か大体わかる

578 名前: no name :2015/01/28(水) 09:38:09 ID:xsSmUG65

>>561
永久もだけど原作のバグ再現で意図的に作った可能性もあるからそういうの再現する人にはとりあえず仕様かどうか聞くこともある

579 名前: no name :2015/01/28(水) 11:17:09 ID:p6COudsf

Winで正常に動いても1.0で不具合の出るキャラはどうなる?
例1・パレットファイルが無いせいで色バケするアンバー(夫氏の琥珀)
例2・対ほむら用イントロで分身が歩き続けるQB(イワークの人)

580 名前: no name :2015/01/28(水) 11:50:10 ID:3104TKM+

ここの過去スレにアカツキとムラクモのエヌアイン版があるって聞いて探してるんですけどなかなか見つからない・・・
本当にあるんでしょうか・・・

581 名前: no name :2015/01/28(水) 12:13:15 ID:js/ovwXT

>>579そういうキャラって大抵Win専用とかじゃないの?
なのに「不具合」とするってのはどうなん?

582 名前: no name :2015/01/28(水) 12:35:49 ID:c9cyVLPn

知るか

583 名前: no name :2015/01/28(水) 13:00:49 ID:PEz7sSg3

DOSでもWINでも1.0でも1.1でも正常に動かないとだめです

584 名前: no name :2015/01/28(水) 16:30:26 ID:VTN7Z0c0

あったよ、持ってるんもん
羨ましいかー?

585 名前: no name :2015/01/28(水) 16:33:56 ID:uiTVMnPx

1.0でも動作するよって明言されてるなら不具合だから報告
もしそうでないなら1.0で使わなければ解決

586 名前: no name :2015/01/28(水) 17:01:27 ID:dW55BKwY

1.1…の人「1.1専用とかwinで動かないから不具合の塊だよね!」

587 名前: no name :2015/01/28(水) 17:44:59 ID:J4Jpc7zq

とうとうベルンが公開されたのか
これで黄金夢想曲のキャラは全員MUGEN入りしたってことになるか

588 名前: no name :2015/01/28(水) 17:57:10 ID:i4Ao3WTg

Winに移植されたら教えてくれ

589 名前: no name :2015/01/28(水) 18:03:35 ID:3104TKM+

>>584
ありがたいです!探してきます!

590 名前: no name :2015/01/28(水) 18:04:47 ID:xgv9vqFl

>>587
後は夢想曲仕様朱志香来れば完璧だけどね

591 名前: no name :2015/01/28(水) 18:08:33 ID:H5u8Wa5a

>>581
不具合ってのは広く、正しく動作しない様をさす。
欠陥の意味でも使われるが、それは用例の一つにすぎない。
「指定の環境で使わない事で生じる不具合」というように。
なので問題ない。

592 名前: no name :2015/01/28(水) 18:15:24 ID:VTN7Z0c0

某氏が解像度で葛藤してるな
いいのよOpenGL専用でも

593 名前: no name :2015/01/28(水) 18:27:59 ID:PEz7sSg3

openGL対応だと何がダメなのか分からない
インストールすればいいだけじゃん
面倒臭いから嫌だって事なのか?

594 名前: no name :2015/01/28(水) 18:39:04 ID:3104TKM+

>>584
見つけることができました!
本当にありがとうございます!

595 名前: no name :2015/01/28(水) 18:41:10 ID:i4Ao3WTg

×インストール
◯パソコンの買い替え

596 名前: no name :2015/01/28(水) 18:41:32 ID:J6OJi4Hf

作る側からするとWinMugenの方がユーザー多いからそっちで作りたいが、
最近の3倍サイズのドット絵みたいなのは綺麗に表示できないみたいな葛藤はあると思う。
使い易さを取るか、綺麗に作るか難しいところ。

597 名前: no name :2015/01/28(水) 18:41:49 ID:VTN7Z0c0

よかったな

>>593
オブラートに包むと
グラボがヘボいとかPC糞だから
起動できない輩がいるらしい

598 名前: no name :2015/01/28(水) 18:47:24 ID:g4VyYg8e

1.1はともかく1.0は結構層が拡大してると思う
まあ後は製作者の好み次第だな

599 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:09 ID:+CMmx/D6

1.0から1.1はこっちには特にメリット無いけどな
ちょっと使えるキャラ増える程度のメリットの為にお引越しめんどくさい

600 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:52 ID:orAQqIKh

>>596
別にWinMugen仕様で作っても1.0以降なら綺麗に表示されるんだし
そこ迷うところじゃないだろって思う

601 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:53 ID:45hf4d16

まさにお前にとってはなの典型

602 名前: no name :2015/01/28(水) 19:13:02 ID:6zCKAk52

>>600
winでも動くように作ったら減色しなきゃならん作品多いし
やっぱ悩む所だよ

603 名前: no name :2015/01/28(水) 19:18:48 ID:dW55BKwY

win用の減色sffと1.0以降用のフルカラーsffの2種類を用意してやれば解決
面倒くさくてやる人少ないと思うけど

604 名前: no name :2015/01/28(水) 19:22:42 ID:Btviy462

1.1よりwin+の改良型の方が欲しかったのが正直なところ
というかwin自体が本家じゃなく有志が作ったんだっけ?

605 名前: no name :2015/01/28(水) 19:24:03 ID:6zCKAk52

まぁ有志と言えば聞こえはいいけど
ただの無断改変のハックロムだよな……

606 名前: no name :2015/01/28(水) 19:30:42 ID:xn11kzB4

製作者といえば聞こえはいいけど以下略

607 名前: no name :2015/01/28(水) 19:35:03 ID:p6COudsf

>>593
WinMUGEN向けフォント(拡張子がfnt)が黒塗りになる場合がある。

608 名前: no name :2015/01/28(水) 19:37:14 ID:SPAgGHoS

DOS:スト2’
Win:スト2レインボー
1.0以降:スト2’TURBO

609 名前: no name :2015/01/28(水) 19:48:02 ID:xstdMHLL

WinMUGEN HDが覇権を取ると信じていたのに

610 名前: no name :2015/01/28(水) 20:14:28 ID:PEz7sSg3

dow 老害社長
win 一般社員
1.0 OL
1.1 高学歴エリート
WinMUGEN HD 派遣
ikemen アルバイト

611 名前: no name :2015/01/28(水) 20:16:14 ID:VTN7Z0c0

(゜〜゜)?

612 名前: no name :2015/01/28(水) 20:18:30 ID:g4VyYg8e

下手な奴が喩え話始めると場が混乱する

613 名前: no name :2015/01/28(水) 20:32:13 ID:ek38kzyl

ほっとけばいいし混乱はしないんじゃね?

触れていい奴かどうか分からなくてスレの雰囲気は微妙になるけど

614 名前: no name :2015/01/28(水) 21:21:34 ID:SPAgGHoS

下手な例えで変な流れにしてすまんなw

615 名前: no name :2015/01/28(水) 21:27:44 ID:mGV6mprv

このスレも廃れたよなぁ・・・昔は良い意味で活気があった
昔は良かった

616 名前: no name :2015/01/28(水) 22:03:53 ID:45hf4d16

お前が貧乏神か疫病神じゃね?

617 名前: no name :2015/01/28(水) 22:04:28 ID:SPAgGHoS

そもそもmugen動画自体の勢いが・・・。
その「昔」と同じくらいmuge動画が伸びてる中で今のスレみたいになってりゃ>>615もわかるが。

618 名前: no name :2015/01/28(水) 22:05:48 ID:A8aJ5czX

ニコニコ自体が落ちてるから仕方ないね
昔は本当盛り上がったよね
今の中堅動画なんか万近くいっててもいいはずなんだがな〜

619 名前: no name :2015/01/28(水) 23:05:46 ID:xJhCLRKb

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i<こんな感じのAAがクソみたいに大量に貼られていた時代がこのスレの全盛期
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
'''' ̄´i  `、     ̄     /   i  ̄`
     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /

620 名前: no name :2015/01/28(水) 23:07:32 ID:PEz7sSg3

なんとかタワー

621 名前: no name :2015/01/28(水) 23:35:16 ID:WldG4N/g

おっ?俺タワーかな?

622 名前: no name :2015/01/28(水) 23:37:20 ID:cAus/5Hx

は?

623 名前: no name :2015/01/28(水) 23:48:39 ID:xJhCLRKb

丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
  ``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
      >ぐ彡"_'三二=、
     〃  。/"´<テュフ ̄7\  うわっ…私のつらら強すぎ…?
    《   / i´r、...二.....ノ  `、   
__  , ゝ_゚/   ヽヽニ二二ニヽ |    (3歳 Pさんの場合)
::::::::`く <| ト、     `ヽ      ::/7!
  :::::::::| l| ト、   _,. '-‐''"´y'  //
   :::::::| `!、 , '´   __,,,/  / /
  ..:::::::::ハ  /   '"´   , '´ /、
:::::::::::::/(:(ヽ/           /イ

624 名前: no name :2015/01/29(木) 00:54:07 ID:fwxhH+k8

全盛って言ってもなあ、格ゲーなんて一切知らない奴が基本で
凶狂キャラが並強クラスをボコボコにする一発ネタが子供に受けただけというか

625 名前: no name :2015/01/29(木) 01:36:47 ID:NwWvKA8L

目新しさから受けてたのは否定せんけど流石にフルボッコ動画以外もいろいろあっただろ
自分なんかはベストパートナー決定戦とUltimateでmugen見始めた口だし
あのころはbgmからステージからキャラから全部始めて見るやつばかりでなに見ても目新しかったというのはあると思う
まああの頃から某タイヤキ娘とか東方とかの叩きも相当にひどかったけど

626 名前: no name :2015/01/29(木) 01:38:49 ID:CBX4j8h6

ゆーとはる氏がミク
チョイヤー氏がハルヒ公開した時の興奮は今だに覚えてる

627 名前: no name :2015/01/29(木) 01:39:10 ID:E4Y5FmjR

GACHI! が好きでした
全盛に合致してるかは知らん

628 名前: no name :2015/01/29(木) 02:29:51 ID:W1y0iCed

あの頃はmugenはおろか格ゲーすらロクに知らなくてリュウとリョウの区別すら付かない状態で見てたけど、
全然知らないだけに全てが新鮮で、知ってるキャラも知らないキャラもたくさん出てきたゲジマユみたいな動画は楽しかったな・・・
今は動画やwikiを見続けた結果、出てくるキャラは殆ど知ってるもので、
スプライトや動きを見れば本体やAIの作者も大体見当が付くようになって新鮮味はすっかり無くなってしまった

629 名前: no name :2015/01/29(木) 03:02:12 ID:+72jSYZS

>>597
正直言わせてもらうと
そんなもんスマホにも劣る性能だからいい加減投げ捨てろと本気で言いたい

630 名前: no name :2015/01/29(木) 03:10:15 ID:+/Ood1Hz

様々な格ゲーのキャラがごった煮ってだけで面白かったな
その中でオリジナルのよくわからんキャラが変な動きしてたり
見知ったキャラもよく見ると変な動きだったりで
大げさな言い方かもしれんがカルチャーショックだった

631 名前: no name :2015/01/29(木) 07:05:49 ID:+jd3KSPw

mugenは初プレイの頃がいちばん衝撃的で楽しいでしょう。
その後良キャラみつけたり制作覚えたりしても楽しいが
はじめて知った時期の衝撃には勝てないw

632 名前: no name :2015/01/29(木) 07:47:57 ID:ljiUj3Fw

新キャラ公開されてコンボ組んでる時が一番楽しい

633 名前: no name :2015/01/29(木) 07:53:15 ID:hxxxoiM5

HIGEや裏骸には度肝抜かれたもんよ

634 名前: no name :2015/01/29(木) 08:16:54 ID:Sop8/2TM

Mugenは原作に無いものを作れるというのが楽しいな。
アナザーK'とか見たとき驚いたわ。

635 名前: no name :2015/01/29(木) 08:17:43 ID:DYQLhnpJ

アナザーK'は一応原作にいる扱いだろ。グスタフとかも

636 名前: no name :2015/01/29(木) 09:13:14 ID:EgsMM8Id

>>633
そしてレアアクマでその強度と演出に盛大に噴く

637 名前: no name :2015/01/29(木) 09:17:16 ID:Kn9CW1k5

MUGENのグスタフは強さも演出とか見るに殆ど半オリキャラに近いけどね
原作だとイラストがあるだけで「ゲーニッツに仕えてたから天羽を利用してゲーニッツを復活させようとした人」でしかない。ほぼ舞台装置
天羽負けたら逃げるあたり戦闘力はぶっちゃけオロチ八傑集には遠く及ばないモブなんだろうし

638 名前: no name :2015/01/29(木) 09:22:27 ID:sKSXuY7U

最近のmugenはエフェクトの派手さを見るだけの視覚効果堪能ツールになっちゃったから
飽きるのは早いだろうね
所見のインパクトにすべてを賭けてる感じ

639 名前: no name :2015/01/29(木) 09:40:25 ID:rgu7jXV4

ふと老害という言葉が浮かんだ

640 名前: no name :2015/01/29(木) 09:42:15 ID:DYQLhnpJ

>>637
オリキャラに近かろうが舞台装置だろうが原作にいることには違いない。
何をそんなに必死なのかね

641 名前: no name :2015/01/29(木) 09:54:00 ID:Sop8/2TM

>>635
設定で居るとかではなく、操作キャラで居るのが重要なのよ。
一昔前のゲームなんてCPU専用キャラとかストライカーのようなちょいキャラは結構居たから、
そういうのがドット絵を補完したりして操作できるというのが良かった。

そういえば最近の格ゲーはボス性能はあっても使えないキャラなんてあまり居ないかもしれないな。

642 名前: no name :2015/01/29(木) 09:54:52 ID:rk2w4Hxb

設定だけの存在だな
その設定も勝手に盛ってる

643 名前: no name :2015/01/29(木) 10:15:20 ID:DYQLhnpJ

東方二次創作で腐るほど見てきてるだろうに何を今更

644 名前: no name :2015/01/29(木) 10:31:33 ID:NwWvKA8L

冴月麟への熱い風評被害が発生したと聞いて

645 名前: no name :2015/01/29(木) 11:06:00 ID:5R24lo52

グスタフの、乱舞の合間に画面フラッシュを挟む演出って
商業原作でもありそうで無いよな
アレ食らってる感がアップして痛そうで好き

646 名前: no name :2015/01/29(木) 11:12:32 ID:sKSXuY7U

KOF94 

647 名前: no name :2015/01/29(木) 11:17:35 ID:Nd2vEir1

>>641
ぱっと思いつくのは、アルカナハート3のパラセアテネとKOF13の斉木(裸)ぐらいか?
最近だと、家庭用で追加orパッチで解禁されるしなぁ
カオスコード.ファントムブレイカー.スカルガールズ.ブレードアークスここら辺はどうなってるか分からんけど

648 名前: no name :2015/01/29(木) 13:16:16 ID:GGMor7DM

そのアテネはどこから・・・

649 名前: no name :2015/01/29(木) 13:21:49 ID:c9/d/TFV

パラセってそんなモビルスーツみたいな名前だったの?

650 名前: no name :2015/01/29(木) 13:39:44 ID:Acwy7YUX

ゾイドみたいなモビルスーツがどうしたって?

651 名前: no name :2015/01/29(木) 13:47:58 ID:ZcsOps+x

最近の…というにはもう古いけどサムスピ零の我旺と天下一の魔我旺も使えなかったなぁ

652 名前: no name :2015/01/29(木) 15:43:18 ID:3SP3m4JS

win用キャラを1.0以降用に調整って具体的にどうやってるの
自作のwin用キャラは一応動くけど、多段ヒットの技は全ヒットしなくなった
これって[Movement]の摩擦定数じゃなく、技個別に一からいじらないと無理なのか

653 名前: no name :2015/01/29(木) 15:56:03 ID:DYQLhnpJ

質問が漠然としすぎて誰も分からんよ

654 名前: no name :2015/01/29(木) 16:08:46 ID:oNFTGqbE

>>652
多段ヒットの技がヒットしないなんて珍しい症状だな
できればどのキャラのどの技なのか教えてくれ

655 名前: no name :2015/01/29(木) 16:27:48 ID:Z76/NVTN

>>626
チョイヤー氏製のハルヒはようつべに上がっていたあの動画で初めて知ってた。2007年秋頃だったかな?

そしていろんなサイトをぐぐって、最初に見つけたのは動画でよく見るチョイヤー氏製ではなく、汚レ猫氏製だった
しばらく経って、チョイヤー氏のハルヒを見つけた時はとても嬉しかった

そして、FF7のティファと戦っている動画も見たり、そのティファとタッグを組んでいろんな敵と戦わせてみたりして、
夢中に遊んでいたあの時代が懐かしい

656 名前: no name :2015/01/29(木) 17:04:29 ID:fwxhH+k8

たかだか7年8年前を爺さんが若い頃振り返るみたいに
あの頃は〜は普通に寒いのでNG

657 名前: no name :2015/01/29(木) 17:10:29 ID:jgjacVEL

ウザい

658 名前: no name :2015/01/29(木) 17:17:52 ID:sKSXuY7U

>>656は若害

659 名前: no name :2015/01/29(木) 17:21:58 ID:fwxhH+k8

大体なにがだったかな?だよ
今もMUGENに携わってバッチリ覚えてるくせによ
どうせ自分の生い立ち語りたいあまり覚えてねえ振りしてよそんな昔かっての
そういうのはMUGENにすらかかわらなくなってから言え

660 名前: 652 :2015/01/29(木) 17:22:39 ID:3SP3m4JS

すまない言葉足らずだったか
突進系の多段ヒット技が最後までヒットしない様になった
どうも移動速度やヒットバックの関係でwinより距離が開くみたい
以前ここで摩擦の掛かり方がwin版と違うと聞いたのでその辺をいじればいいんだろうけど、具体的にwin版の何%増とかしてる人いるのかなーと思って質問したんだ
それとも全ての技を一から見直してるのかな、と

661 名前: no name :2015/01/29(木) 17:37:15 ID:UTpWqYY7

>>660ノックバックが壁際でなくなる(小足が永久化したりする)ってのはたまに見るんだけど
距離が空くってのはわからぬ…速度ならlocalcoordがもしかしたら関係あるかも

662 名前: no name :2015/01/29(木) 18:03:09 ID:FuAoAV5Q

>>659
匿名掲示板でこういうレスって素敵にキモくて好きよ

663 名前: no name :2015/01/29(木) 18:37:46 ID:hQJ85BDA

>>660
hitpausetimeの誤差の所為で微妙にズレるとかは?

664 名前: no name :2015/01/29(木) 18:59:50 ID:ljiUj3Fw

単発の攻撃当てて、それもずれるか確認してみるとか

665 名前: no name :2015/01/29(木) 19:07:40 ID:xV5mVet+

H氏のサイトが健在だった頃に
1.0以降はpos xの仕様が変更されてるって聞いたけど
アレの摺り合わせはどうなったの?
バグらなくなった?

666 名前: no name :2015/01/29(木) 19:16:43 ID:Nd2vEir1

>>652 >>660
推測しか出来ないから、キャラ名挙げてくれた方がアドバイスしやすいと思うぞ

667 名前: no name :2015/01/29(木) 19:41:24 ID:jYwASkYH

>>660
いいから>>654にキャラ名と技教えてやれよ

668 名前: no name :2015/01/29(木) 19:43:51 ID:c9/d/TFV

1.0だと画面端状態でのノックバックがwinのより若干広くなるのは確認した

669 名前: no name :2015/01/29(木) 20:20:59 ID:xV5mVet+

バージョンアップしたら変更点一覧みたいなの載せるのが普通だと思うけど
エレクバイトにはそういうの無いよね

670 名前: no name :2015/01/29(木) 20:28:40 ID:Ae6WxLcD

ゴウテツとか作ってる人もどこかにいるんかね

671 名前: no name :2015/01/29(木) 20:34:25 ID:oNFTGqbE

>>669
公式サイトのコレとは違うの?
http://www.elecbyte.com/mugendocs-11b1/history.html

672 名前: no name :2015/01/29(木) 22:51:40 ID:ZcsOps+x

>>670
実は既にいたりして…
http://www.youtube.com/watch?v=S3dxzFJXASw

673 名前: no name :2015/01/29(木) 23:39:09 ID:PjqlFE5J

>>669
更新履歴とかはあった方が嬉しいよね
と最近正規DLなのにりどみが入ってない作者を見つけてりどみのありがたみを知った

674 名前: no name :2015/01/30(金) 00:15:24 ID:gcCcJsKF

海外によくあるよね
技表すら入ってない
いちいちcmdファイル開いてプレイさせる気だろうか

675 名前: no name :2015/01/30(金) 00:16:52 ID:uu6NN29f

久々のSランクユーザー様降臨

676 名前: no name :2015/01/30(金) 00:34:34 ID:Kzg/MjVZ

俺も早くSランクになりたいぜ

677 名前: no name :2015/01/30(金) 00:38:39 ID:RuRVpBS5

>>647
裸サイキはジャンプしたらグラフィックが消えるところを見ると
家庭用含めても最初から完全にプレイヤー操作させるつもりが無いクセに
何故か裸サイキVS裸サイキ、裸サイキVS黒アッシュ、黒アッシュVS黒アッシュ
の会話や勝利メッセージが用意されている謎

678 名前: no name :2015/01/30(金) 00:45:27 ID:GIsHJOvE

SNKのボスがジャンプできないのは最早伝統芸能

679 名前: no name :2015/01/30(金) 01:04:55 ID:3EyyrpCT

サイキは通常ジャンプのグラはあるよ
ただJ攻撃が無いからジャンプ中にボタン押すと消えるけど
あとドラキャンとスパキャンも設定されてないからHDゲージも飾り

680 名前: no name :2015/01/30(金) 01:14:20 ID:RuRVpBS5

ジャンプが一枚絵なのがサイキだっけか、何と勘違いしてたんだろう…?
SNKのキャラでジャンプできないのってホワイト、グッドマン、MrBIG、巖陀羅
くらいしか思いつかぬ

681 名前: no name :2015/01/30(金) 01:23:21 ID:ZLHmvnOQ

初代アルカナのミルドもジャンプすると消えた
空中動作の絵がないのは演出っぽいが
何故かひっどいでも使えたな

682 名前: no name :2015/01/30(金) 01:25:17 ID:GIsHJOvE

フーリガンコンビネーションみたいな
AIにはクソの役にも立たない癖にめんどくさい技を作ってると
心がにょわにょわして来るな……

683 名前: no name :2015/01/30(金) 02:54:18 ID:RsjrfI3L

関係ないけど鉄拳のレオは女だよな

684 名前: no name :2015/01/30(金) 03:56:58 ID:XA0wNlXA

結局女だと明かされた。
未定の間はどっちに確定するか迷ってたんだろうな。

685 名前: no name :2015/01/30(金) 07:55:08 ID:oSlqxsVv

あの容姿で女ならロックも女だよな(違

686 名前: no name :2015/01/30(金) 08:44:50 ID:z6QjIpRp

男か女か初見では分からんキャラといえば紫苑と鰤

687 名前: no name :2015/01/30(金) 10:43:59 ID:vP2bGbq/

正直そんなの絵師次第だよ

688 名前: no name :2015/01/30(金) 11:07:24 ID:4f1gQicN

骨格を男を意識して描いてるという拘りの人もいるから必ずしも絵師次第とは…
女として描いて設定で決めてるのが大半ではあろうが

689 名前: no name :2015/01/30(金) 11:56:15 ID:uu6NN29f

姫アルクのAIまだぁ〜(tintin

690 名前: no name :2015/01/30(金) 13:24:03 ID:8Ff8qq3I

そのえのきしまえよ

691 名前: no name :2015/01/30(金) 14:30:40 ID:wV8U2bIJ

tin氏にねだってる可能性も

692 名前: no name :2015/01/30(金) 19:10:02 ID:9Ixi/GVD

喜べ、misobon-ism氏のWIPに姫アルクがあったぞ

693 名前: no name :2015/01/30(金) 19:21:31 ID:ZcKlDOFy

声優も男なら、初見で男だと分かるはず

694 名前: no name :2015/01/30(金) 19:30:49 ID:EssUWl/O

お前それ石田彰の前でも同じこと言えんの?

695 名前: no name :2015/01/30(金) 19:40:00 ID:Yxa48Q3w

GUN道の小次郎とか

696 名前: no name :2015/01/30(金) 19:43:24 ID:4f1gQicN

脱衣麻雀に男の声優を使ったため声優当てクイズで誰一人正解者が出なかった伝説のゲーム
VS雀士ブランニュースターズに触れるのは止めて差し上げろ

青年時代の杉田は完全に騙されトラウマになり自分の作ったゲームの男の娘役に石田を指名した
この流れはもはや美しさを感じる

697 名前: no name :2015/01/30(金) 19:46:39 ID:uu6NN29f

>>692
あれ2年くらい前からあるんですがそれは・・・

698 名前: no name :2015/01/30(金) 20:41:17 ID:3H/3HqBG

姫アルクはAI付きのアレンジもあったはずだけど動画に出ないよね
結構いい出来だったと思うけど

699 名前: no name :2015/01/30(金) 21:43:13 ID:XA0wNlXA

>>697
駄目みたいですね(諦め)

700 名前: no name :2015/01/30(金) 22:30:37 ID:T6WHa4W5

MUGEN始めた理由?
ゲームラボにヌードシェルミーとヌード舞が載っていたからじゃよ!

701 名前: no name :2015/01/31(土) 00:26:09 ID:UcdUp70B

姫アルクはなんていうか・・・
設定が設定だけにボコボコにやられるのを見たくないというか・・・
るろ剣の比古とかワンピのシャンクスがぼこられるようなもん
俺だけかもしれんけど

702 名前: no name :2015/01/31(土) 00:32:12 ID:apKytIDj

コズミックビーイングがなんとかかんとか

703 名前: no name :2015/01/31(土) 00:32:25 ID:tG1u0mLf

型月の強キャラは格下に下剋上されるのが仕事みたいなもんだし

704 名前: no name :2015/01/31(土) 01:13:10 ID:RnUREEiu

アレな信者がいるからかかわりになりたくない
っていうほどでも今ではなかろうて

705 名前: no name :2015/01/31(土) 02:01:06 ID:Y+NIZvd4

>>700
もしかして俺と全く同じ号でMUGENに興味持ったクチか・・・?
MOWテリーや早乙女玄馬、セーラーサターンなんかも紹介されてなかった?

706 名前: no name :2015/01/31(土) 02:13:37 ID:CzMIAbv+

コズミックビーイングのヴィランと痛み分けのレオパルドン
アベンジャーズやファンタスティックフォーなどヒーローチーム総出でも倒しきれないゴジラ
日本原作のキャラが妙に強いマーヴル

707 名前: no name :2015/01/31(土) 03:38:18 ID:f5qkLWCz

やる前に腕もがれたけどダーマが名乗った後相変わらず即ソードビッカー投げようとしてて吹いた

708 名前: no name :2015/01/31(土) 03:47:51 ID:UcdUp70B

>>706
忍者が異様に強い海外産のゲームとかなw

709 名前: no name :2015/01/31(土) 07:24:15 ID:ODXuqHOl

そりゃあ、ゲストキャラなんだから雑に扱えないってだけじゃろ

MVCみたく日本がホスト側なら、コズミックビーイングは
ただの格闘家で相手になるようなそんざいじゃねーよぐらいは言うさ

710 名前: no name :2015/01/31(土) 09:04:49 ID:/0pZ8jC7

姫アルクの元型は所詮月のアルティミットワンだし
多分亀仙人にかめはめ波で粉砕されちゃうくらいだよ

711 名前: no name :2015/01/31(土) 09:36:03 ID:4whX4eZv

月なんてインベーダーの反撃で一発で消されるぐらいの天体ですし
なお月が消えた場合、地球は(ry

712 名前: no name :2015/01/31(土) 09:37:30 ID:GEkZKw2n

消えてはいない。きちんと作品を見てないよな

713 名前: no name :2015/01/31(土) 09:42:09 ID:1CHTuZQu

ORT>姫アルク>両儀式>真性悪魔

714 名前: no name :2015/01/31(土) 10:30:17 ID:4whX4eZv

>>712
すまんなニコ動のダイジェストしか見てないんだ(ストナーサンシャインは見た)

715 名前: no name :2015/01/31(土) 10:31:32 ID:dGNQuEwM

アルクを剥ぐのは別にいいけど
姫アルクを剥ぐのは躊躇われるとかそんな感じ

716 名前: no name :2015/01/31(土) 10:33:19 ID:MDK3gMOs

>>709
反例がのりまろかな・・・
アレ向こうの人ぶち切れたらしいね。
分からなくはないけど。

717 名前: no name :2015/01/31(土) 10:51:09 ID:lg/cCuae

残当
悪ノリが許されるのは身内間だけ

718 名前: no name :2015/01/31(土) 11:11:49 ID:1CHTuZQu

エルトn

719 名前: no name :2015/01/31(土) 12:11:27 ID:VeSMT4B0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25462441?ref=search_key_video
これは凄いな

720 名前: no name :2015/01/31(土) 12:56:34 ID:oBWWrQNc

モーションの元が基本的にリリスっぽい気がする

721 名前: no name :2015/01/31(土) 13:04:40 ID:VBpKUoKI

元ネタはリリス風モリガンかな。
原作のリリス風モリガンはモリガンの色違いでエフェクトが違うだけとかだった気がするから、
これはリリスのドット絵を元に打ち直してるのかな。

こういうのが出てくるとそのうちEDで出てきたザンギエフ風リリスとかも作られたりして。

722 名前: no name :2015/01/31(土) 19:01:21 ID:uz5w7oP6

さっきすげーことに気付いた。
「格ゲーの強キャラは基本金持ち」

723 名前: no name :2015/01/31(土) 19:12:56 ID:uIorcDN0

サスカッチやセンチネルやダルシムやペットショップが金持ちだと?

724 名前: no name :2015/01/31(土) 19:14:12 ID:1CHTuZQu

なんJ民ロバート「せやな」

725 名前: 大垣 :2015/01/31(土) 19:22:25 ID:AhD8wzR1

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
青龍楓ベースのアレンジ覚醒前楓こと青嵐楓公開です
覚醒ばかりではなくマエデの方も一体ぐらい作っておきたかったのだけど
原作再現だと一幕でも二幕でも表情が濁るレベルでつまらんキャラなので
(二幕のプログラムバグキャンセル以外が覚醒の純下位互換と言って差し支えない)
いっその事と青龍ドットベースで作り上げてみました
これでもうアレンジのネタは尽きましたわ

726 名前: no name :2015/01/31(土) 19:31:47 ID:s0X+nsuR

むしろ金持ちの強キャラが一人も出てこない……

727 名前: no name :2015/01/31(土) 19:40:27 ID:3vYMa2sy

今時こんなものケツを拭く紙にもなりゃしないのによォ!!

728 名前: no name :2015/01/31(土) 19:49:03 ID:VBpKUoKI

SNKの格ゲー主人公は何故か貧乏という印象がある。

729 名前: no name :2015/01/31(土) 20:01:52 ID:s0X+nsuR

二次創作やギャグ系コミカライズで
ニートだの無職だの言われまくってたリュウとテリーだけど
リュウは公式で収入があったりするっぽいフォローあったのに
一方テリーは完全に公式無職になった

730 名前: no name :2015/01/31(土) 20:10:10 ID:UcdUp70B

言うて世界レベルの格闘家なんてその気になればすぐ大金持ちだろうしなあ

731 名前: no name :2015/01/31(土) 20:39:56 ID:oBWWrQNc

テリーは格闘大会での優勝賞金とかの収入はほとんど事前施設に寄付しててほとんどまとまった金持ってないんだっけ
うろ覚え

732 名前: no name :2015/01/31(土) 20:46:26 ID:Y+NIZvd4

テリー:フリーター。たまに映画や講演会に出たり
アルフレッド:飛行機乗り
ロック:テリーの養子
リョウ:世界中に支部のある空手道場の経営者
ロバート:文句なしの金持ち
京:母が医者。神月家と古くからの付き合いあり
K’:マキシマがそれなりに家計のやりくりしてそう
アッシュ:金持ちベティの幼なじみ
覇王丸:旅の武芸者
閑丸:よくわからん
風間兄弟:忍者
アスラ:貧乏とか関係なさそう
蒼志狼:御庭番衆若頭
楓:子供三人を養子に迎える程度には裕福な家出身
ハヤテ:怪しい道場の経営者
天童凱:よくわからん
ユウキ:連邦政府のエージェント。収入多そう

733 名前: no name :2015/01/31(土) 20:52:22 ID:HfLibMSP

天童凱はまぁプロ格闘家って事になるんじゃない
ちゃんと企業の宣伝が入る表の格闘大会に選手として出場してるわけだし

734 名前: no name :2015/01/31(土) 21:01:48 ID:s0X+nsuR

>>731
まとまった金が入ったら寄付する前に、溜まってるパオパオカフェのツケを
返してやれや……

>>732
13のオープニングでマキシマが銀行ハッキングして大金手に入れてたから
やりくりどころの話じゃねーなw

735 名前: no name :2015/01/31(土) 21:04:51 ID:LyQJ9vwj

金で殴るキャラはおらんのか

736 名前: no name :2015/01/31(土) 21:06:42 ID:s0X+nsuR

金塊(推定300kgオーバー)でぶん殴る普通の主婦ならいるな

737 名前: no name :2015/01/31(土) 21:07:43 ID:pGNcaaXN

楼座おばさんは丸太みたいに太い黄金の棒で殴るよ

738 名前: no name :2015/01/31(土) 21:10:09 ID:Y+NIZvd4

凱は公式の試合にデビューしてない設定だからよくわからんのよ
武力の大会に出たのも、行きつけのラーメン屋のオヤジと
「あの大会に出て優勝できるかできないか」の賭けの為に出場
といったしょーもない理由だったと記憶してる

739 名前: no name :2015/01/31(土) 21:10:10 ID:apKytIDj

一人しかいないんじゃないか・・・

740 名前: no name :2015/01/31(土) 21:28:42 ID:WbHahxyA

BASARAXに本願寺が出ていれば・・・

741 名前: no name :2015/01/31(土) 21:50:35 ID:oBWWrQNc

BASARAの利休見てさすがにBASARAはどこへ行くつもりなのかという気になった

742 名前: no name :2015/01/31(土) 22:00:08 ID:1CHTuZQu

うみねこは何だかんだで、普通に面白かった

743 名前: no name :2015/01/31(土) 22:00:39 ID:YR/kUFpc

そのへんの事情は本ダムが最強すぎて……

744 名前: no name :2015/01/31(土) 22:12:43 ID:UcdUp70B

>>741
BASARAは2とヒーローズで完結してる感がすごい

745 名前: no name :2015/01/31(土) 22:20:39 ID:aJHiguZ0

>>732
優香:ウェイトレス、幼い頃から両親他界
ライヤ:ボロ部屋でだめ親父と二人暮らし

もうレズ令嬢たちに身体売るしかねぇな

746 名前: no name :2015/01/31(土) 22:27:00 ID:s0X+nsuR

筆頭なんて普通に考えれば史実バカにしてるレベルなのに
これ見てたら史実通りの真面目なキャラに見えてくるもん
洗脳されてる
http://www.capcom.co.jp/basara/BSR48/images/main_img.jpg

747 名前: no name :2015/01/31(土) 22:27:34 ID:oBWWrQNc

>>745
武内さんの事なら母親生きてるんじゃなかったっけ?曽祖父いるし
ttp://lianvg.web.fc2.com/db/char_dic/char_yuka.html

748 名前: no name :2015/01/31(土) 22:32:33 ID:omiyjj2D

>>746
左上の連中を見たらほぼ全員まともに見えるから困る

749 名前: no name :2015/01/31(土) 22:35:47 ID:s0X+nsuR

>>745
SNKっつってんだろ!これだからチャイニーズは

750 名前: no name :2015/01/31(土) 22:43:22 ID:UZjyGPP6

筆頭はいいよね
ガンダムじゃないがバナナの兜と眼帯してればまず間違いなく伊達だと思ってもらえるし

751 名前: no name :2015/01/31(土) 22:45:34 ID:MDK3gMOs

>>748
浅井「え?」

752 名前: no name :2015/01/31(土) 22:49:08 ID:apKytIDj

今川になんか恨みでもあんのか

753 名前: no name :2015/01/31(土) 22:50:17 ID:VBpKUoKI

そういやアニメ版BASARAでは豊臣秀吉が瀬戸内海をパンチ1発で干上がらせて長宗我部を討ってたよな・・・・・・。
あのパンチ1発に現在の全世界で使われてる3年分のエネルギーが込められてるとか何とか。

754 名前: no name :2015/01/31(土) 22:52:08 ID:oBWWrQNc

本願寺の創作でのアレな扱われ方の数々を見てると
実在の宗教権威にかかわる創作を行う時は気を遣うというのは到底事実には思えなくなって困る

755 名前: no name :2015/01/31(土) 23:04:40 ID:MDK3gMOs

聖お兄さんが人気出てる時点で・・・。
まぁ、映像化した時は気を使ったせいで残念な出来になったらしいが。

756 名前: no name :2015/01/31(土) 23:49:22 ID:aMmMC55+

一年以上MUGENから離れてたらメルブラキャラ作ってた人4んじゃったの

757 名前: no name :2015/01/31(土) 23:54:14 ID:ZdmqQESk

嫌な・・・事件だったね・・・
まあ何人かは復帰してるが

758 名前: no name :2015/02/01(日) 00:17:12 ID:qh+vZtnh

お前らには黙ってたけど、MUGENのメルブラキャラは全部俺が作ったよ

759 名前: no name :2015/02/01(日) 00:24:14 ID:neUcOoKF

通報しなきゃ(使命感)

760 名前: no name :2015/02/01(日) 00:27:43 ID:SkyhiOmK

これからはぷよぷよみたいなペラペラアレンジが主流

761 名前: no name :2015/02/01(日) 00:51:16 ID:vGZ9yqfu

しかしまぁ最近は歴史"で"遊んでる作品が増えてるモンなんだねぇ
勉強に繋がるかどうかは別にして

762 名前: no name :2015/02/01(日) 01:17:04 ID:nSJBjzeh

え。メルブラキャラ作ってた人なんかあったの?

763 名前: no name :2015/02/01(日) 01:32:09 ID:7TEqCaqr

ひょひょ メルブラキャラ作ってた人はね……
わたしがいただいちゃったアル

764 名前: no name :2015/02/01(日) 01:42:09 ID:+nxMhwM3

このわざとらしいageカス・・・

765 名前: no name :2015/02/01(日) 01:47:23 ID:e1WvDaZi

変な歴史魔改造ゲームやってる方が
大河ドラマ見てるより史実とか無駄知識に詳しくなって困る

766 名前: no name :2015/02/01(日) 01:52:30 ID:uJF9mhdS

寧ろ大河ドラマのガバガバ感が鼻につくようになる

767 名前: no name :2015/02/01(日) 02:17:41 ID:NpxkHhHK

>>766
赤い彗星の無駄遣い?

768 名前: no name :2015/02/01(日) 03:03:41 ID:jjEzTN5c

>>765-766
つってもブラウザゲーで出て来た用語をwikiで調べただけだろ

769 名前: no name :2015/02/01(日) 04:50:27 ID:uJF9mhdS

歴史関係のブラウザゲーなんてあんの?

770 名前: no name :2015/02/01(日) 05:17:17 ID:XUEulcp3

本物には全く興味無い癖に
軍艦に詳しくなった連中と一緒だろ

771 名前: no name :2015/02/01(日) 06:16:59 ID:dNGpKizC

興味があるから詳しくなるんだろ

772 名前: no name :2015/02/01(日) 07:37:46 ID:kdeytraN

興味でなきゃ元ネタ調べんよな

773 名前: no name :2015/02/01(日) 08:17:33 ID:sx2w6uo2

>>755
なんかコーランのアレンジしてBGMにしたせいで海外発禁になったゲームだかアニメかがあるとかなんとか

774 名前: no name :2015/02/01(日) 09:58:53 ID:EUv+CDQ5

原田さん見て思ったんだけど、UNIってカットインイラストより
ドットの方が遥かに可愛くね?
というかUNIのカットインとかイラスト下手くそ杉じゃね?

775 名前: no name :2015/02/01(日) 10:31:21 ID:QWhvY7x6

>>735
縁寿はこんな金いらないみたいなこと言って札束で殴ってばらまいてるな

776 名前: no name :2015/02/01(日) 10:37:18 ID:V96tSuBv

どんなきっかけでも知識を得る事は別に悪くないべ。
間違った知識にゃ気をつけなきゃいかんけど。
BASARAとかあからさまに違う部分はともかく、それ以外でも歴史と違う事多いし。

777 名前: no name :2015/02/01(日) 11:19:50 ID:c3CArgIA

でもwikiもわりと間違えたくさんあるからwikiで調べて詳しくなった、はやめておこう

778 名前: no name :2015/02/01(日) 11:33:40 ID:9uQLEGAx

後藤さん・・・

779 名前: no name :2015/02/01(日) 11:45:59 ID:jjEzTN5c

「忘れじのナウシカゲーム」はwikiに長い間デマ書かれて
ひどい風評被害であったぞ。

780 名前: no name :2015/02/01(日) 12:00:57 ID:sx2w6uo2

「仮面ライダー 蘇る仮面伝説」で望月博士がゴルゴムメンバーだったって
なんだか疑わしいんだが否定できるソースにも当たれないから修正できない

781 名前: no name :2015/02/01(日) 12:44:01 ID:V96tSuBv

ゲームやってみりゃいいんじゃね?

782 名前: no name :2015/02/01(日) 12:51:07 ID:kCkiPcJB

牛鬼(鬼太郎)の項目に書いてある「仲間になった後は『うしおに』と呼ばれている」という大嘘

783 名前: no name :2015/02/01(日) 12:59:42 ID:x/8X8se9

wikipe並に要出典でもつけようか

784 名前: no name :2015/02/01(日) 13:00:04 ID:kdeytraN

気がついたら編集せばいーじゃんすげーじゃん

785 名前: no name :2015/02/01(日) 13:00:25 ID:NpxkHhHK

牛鬼といえば可能性の人のミキサー大帝パッチ、パレットも同梱してほしい。

786 名前: no name :2015/02/01(日) 15:23:23 ID:e4V1TSF5

mugenタグなかったから気づかなかったけどこれすごくね?

787 名前: no name :2015/02/01(日) 15:34:14 ID:K8gs9Chd

>>785
SAEにでもぶっこんでパレット生成すりゃいいやん

>>786
手書きで重量感あるブロリーとかも作ってる人だし流石のクオリティだよな。
体伸ばして打撃してくる発想はなかったw

788 名前: no name :2015/02/01(日) 17:44:05 ID:scjBBkq5

ブロリーは手描きじゃなくてDSのゲームのドット

789 名前: no name :2015/02/01(日) 18:02:46 ID:o1coLZwU

ちなみにキャビアとアークシステムワークスの共同開発だよ>DB舞空シリーズ
開発者コラム読むと多分ドットはアーク側の社員が作ったっぽいかな

手書きのブロリーというと五五七氏が作った奴が昔からあるからそっちが思い浮かぶ

790 名前: no name :2015/02/01(日) 18:58:17 ID:ytgUwQIt

きたな・・・年明けだ

>>512
確かに消えてるっぽいのでボンテリ補完しといた。

ttp://1drv.ms/1uP4zun
ついでにバグ取りと修正&パッチ適用して更新。

791 名前: no name :2015/02/01(日) 19:01:55 ID:kdeytraN

33−4氏だっけ?
おひさ

792 名前: no name :2015/02/01(日) 19:22:29 ID:D6lmyDw5

mugen アルで昇華185



ライダー回

793 名前: no name :2015/02/01(日) 20:05:55 ID:K8gs9Chd

339氏おつっす

794 名前: no name :2015/02/02(月) 06:48:07 ID:JPjlVu1h

>>786
サムネ真っ黒でわからなかったがカービィのダークマターか

795 名前: no name :2015/02/02(月) 20:15:48 ID:jOcggNZ/

シェルミーの体重おもすぎワロタ(雷ピカー)

796 名前: 大垣 :2015/02/02(月) 20:17:01 ID:qj/5+t0a



紹介動画投稿および青嵐楓デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9

797 名前: no name :2015/02/02(月) 22:57:59 ID:rBXyeRZw

>>796

楓5体…いや4体か

798 名前: no name :2015/02/03(火) 14:18:28 ID:XHNp2qAf

めちゃくちゃこっそり公開されてたシャドウラビリス消えてるな

799 名前: no name :2015/02/03(火) 17:24:11 ID:6L0ILYWA

あれでこっそりだったのか・・・

800 名前: no name :2015/02/03(火) 17:47:58 ID:phTxFy/2

再生数の高い大会で注目された直後だし通報されたかね?

801 名前: no name :2015/02/03(火) 17:54:25 ID:eT5Es1Na

通報かどうかはさておき
MUGEN動画をゲームカテで投稿するのはどうなんだろうとたまに思う
おもっくそランキングに載るのあるし

802 名前: no name :2015/02/03(火) 18:01:04 ID:rYI7QCXT

ランキングに載せたいからつけるんじゃなーいんですかな

803 名前: no name :2015/02/03(火) 18:03:23 ID:e50Fm+JH

ゲーム動画にゲームタグ付けて何が悪いねん

804 名前: no name :2015/02/03(火) 18:06:22 ID:1NYyHkqi

未だに原作動画でmugenかよwとか、mugenにいたなwとか、mugenにいる方がカッコいい
とか言うコメしてるのは何なの

805 名前: no name :2015/02/03(火) 18:07:04 ID:Wb73qFg5

影ラビはラビュリントスの背景がバグる時があるから見直すのと、エフェクト追加したいから
先週くらいに一旦停止するって何処かで見かけた気がする。

CNSの書き方忘れたとかでリハビリでキャラ作ってるから、そっち一段落したらすぐ直すそうな。

806 名前: no name :2015/02/03(火) 18:08:06 ID:phTxFy/2

>>801
言いたいことは分かるが、
2008年頃からなんだかんだもう17年近くもそれでやって来てるのに
今更というか、ニコニコ内のmugen掲示板で言ってもなぁと言うか

それこそ、そんなこと言ったらアニメ切り貼りMADとかゲーム実況とか、
ニコニコで人気のジャンルは大半アウトなんじゃないっすかね
(他が悪いからこっちもしていいとはならないけど)

807 名前: no name :2015/02/03(火) 18:08:08 ID:Mb69LCYH

じゃあR-18カテに移す?

808 名前: no name :2015/02/03(火) 18:08:47 ID:njZ+wEK2

シャビにAI出来てた事を今知った。

809 名前: no name :2015/02/03(火) 18:16:21 ID:RLCHtnib

お前らにそんな権限ないから

810 名前: no name :2015/02/03(火) 18:17:51 ID:rYI7QCXT

2025年ってどうなった?
オリンピック成功した?

811 名前: no name :2015/02/03(火) 18:19:54 ID:phTxFy/2

>>810
1を間違って入れただけやん、いけずやなぁ

812 名前: no name :2015/02/03(火) 18:33:34 ID:sLPoXhVo

>>804
何の原作かしらんがきっとmugenみたいなゲームなんだろうw

813 名前: no name :2015/02/03(火) 19:11:39 ID:Gi4qcEeC

>>812
KOF02UMとか98UM辺りの紹介動画で見たなぁ

814 名前: Capone :2015/02/03(火) 19:35:45 ID:J9wnwSUu

KOF13仕様のアンディ・ボガードを公開、その他のキャラを更新しました。

さて次はテリー、レオナ、チン、舞、ユリの誰にしようかな

https://onedrive.live.com/cid=6ECBC674687E1C37&id=6ECBC674687E1C37%21107

815 名前: no name :2015/02/03(火) 19:38:42 ID:rYI7QCXT

乙ですけど
This item might not exist or is no longer available - OneDrive
とかでるでござますのことよ

816 名前: no name :2015/02/03(火) 19:40:04 ID:phTxFy/2

KOF13風チン……だと?!

817 名前: no name :2015/02/03(火) 19:45:25 ID:Gi4qcEeC

>>816
13風とかそういうのの前に原作におるでよ…

818 名前: Capone :2015/02/03(火) 19:46:05 ID:J9wnwSUu

すんませんこっちでした
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

819 名前: no name :2015/02/03(火) 19:46:59 ID:rYI7QCXT

チン・シンザンと勘違いしたんじゃないですかね?(名推理

820 名前: no name :2015/02/03(火) 19:49:18 ID:Mb69LCYH

>>815
「名前未登録ユーザー」だからさ…じゃなくてURLミス。

821 名前: no name :2015/02/03(火) 20:11:01 ID:pO1eiavE

舞とレオナはピータン氏のがあるな

822 名前: no name :2015/02/03(火) 20:50:54 ID:phTxFy/2

ああ、鎮か
普通にチンシンザンかと

823 名前: no name :2015/02/03(火) 21:07:08 ID:pO1eiavE

チンシンザン13アレンジ…
軟体オヤジで隙消しするぐらいしかドライヴゲージの使い道が思い浮かばない

824 名前: no name :2015/02/03(火) 21:31:31 ID:of2Pf0Re

kof13風ユリ作ったけど使ってくれる人がない・・・(´・ω・`)

825 名前: no name :2015/02/03(火) 21:34:56 ID:rYI7QCXT

kof13 ユリ コンボ
kof13 ユリ 立ち回り
kof13ユリ脱衣
kof13ユリ
kof13 裸
kof13 全裸
kof13 マチュア
kof13 脱衣ko
ユリちょう燕舞
ユリ 脱衣ko

826 名前: no name :2015/02/03(火) 21:42:48 ID:y13LdRGV

格ゲーヒロインコラボ格ゲーとか仮に作られたとして
まぁ春麗とかモリガンとか、ナコルルとか有名所が出るだろうし
アルカナからもはぁととか、GGからもメイとか出るとする
でも舞が餓狼枠、ユリが龍虎枠で分離させられると
KOF代表ヒロインで誰が出るんだろ、ちづるは正直微妙だし
レオナかクーラ?

827 名前: no name :2015/02/03(火) 21:47:34 ID:phTxFy/2

実機でKOF13同士でプレイしててもキャラに違和感あんのに
mugenで他のローレゾキャラと混ぜた日には違和感なんてレベルじゃないから
しゃーない

828 名前: no name :2015/02/03(火) 21:49:01 ID:YgQf1U5o

アテナとかいう線も無くは無いけどまあKOFならその辺じゃないかねぇ

KOFは何だかんだ男ゲーなのか女キャラ自体は結構いるけど
ヒロインってほどの少ない

829 名前: no name :2015/02/03(火) 21:54:40 ID:t5dBCFZU

じゃメイ・リー
不人気なところが特に好き

830 名前: no name :2015/02/03(火) 21:54:45 ID:Au5oGJEE

>>824
13再現ユリ 公開されてたのか...見た目は13のグラだけど、魔改造されてるユリは知ってたが

831 名前: no name :2015/02/03(火) 22:06:28 ID:pO1eiavE

カプエスにも出てたしアテナじゃね?KOFのオリキャラではないが
昔エクサムの広報だったかが許可得られるならSNKギャルズファイターの続編作りたいとかtwitterで書いてた気がするが
何かの間違いで実際製作されたりしないものか

832 名前: no name :2015/02/03(火) 22:14:40 ID:phTxFy/2

カプコンはストクロで大失敗してクロスト結局出してないし
下手にクロスなんかしないだろうと思うけどな

833 名前: no name :2015/02/03(火) 22:20:10 ID:njZ+wEK2

そういや鉄拳とストのコラボ、両方で出すって言ってたな。
一発目でこけたから開発中止にでもなったか。

834 名前: no name :2015/02/03(火) 22:26:05 ID:Mb69LCYH

RPGの方は成功してるの?

835 名前: no name :2015/02/03(火) 23:44:22 ID:sLPoXhVo

DQ5主人公の記事がどんどん長くなっていくな
性能も明らかに息子より強い
さすが親父は偉大やで

836 名前: no name :2015/02/03(火) 23:55:40 ID:phTxFy/2

息子は馬車でベホマするお仕事だけど親父は前線でガンガン殴っていけるしな
格闘なら親父の圧勝よ
(リメイク後はやったことないから知らないけど)

837 名前: no name :2015/02/03(火) 23:57:32 ID:Au5oGJEE

>>835
さすが DQ5で只1人 バギが使えるだけは有るな

838 名前: no name :2015/02/04(水) 00:32:25 ID:XkArRCC+

アレンジみたいだがP4Uキャラきたか

839 名前: no name :2015/02/04(水) 00:47:06 ID:FNdrTcHT

八相発破でございます

840 名前: no name :2015/02/04(水) 00:59:20 ID:3z2Hetqw

ran氏はブラウンもかなり強かったからな。
それでもおそらくDQ4勇者のほうが強いが。

841 名前: no name :2015/02/04(水) 03:18:01 ID:jzl/iAv4

>>790の人のスカドラでしろうさぎってキャラをdlして使ってみたんですが戦闘中に必ず落ちるんですが自分だけですかね?
14/11/28版.14/12/25版両方とも
ほかのキャラは落ちないです。

842 名前: no name :2015/02/04(水) 07:00:48 ID:2Jan6nvb

>>841
環境と状況、落ちた時のエラー・メッセージは?

843 名前: sage :2015/02/04(水) 08:58:15 ID:jzl/iAv4

>>842 win7 Mugen_Plus使ってます PCのスペックは高いほうです
mugen.cfgの設定は
GameSpeed = 60 AfterImageMax = 100 LayeredSpriteMax = 22000
ExplodMax = 1500 SysExplodMax = 1000 HelperMax = 56 PlayerProjectileMax = 10000
落ちるときは同じでしろうさぎが攻撃してるときに必ず落ちます
落ちたときにwinmugen.exeは動作を停止しました
この問題の解決策を確認していますって表示されます

844 名前: no name :2015/02/04(水) 10:33:45 ID:k7NSM/Qb

受験だからって一年前に全消ししたMUGEN集めなおすのほんまつらいながい

845 名前: no name :2015/02/04(水) 11:19:34 ID:Kuk3puJj

sageもまともに出来ないんだから大した頭じゃないんだろう

846 名前: no name :2015/02/04(水) 11:21:48 ID:2Jan6nvb

>>843
ttp://1drv.ms/16jzQPR
調べて確認したところ、どうやらwinと新mugenでの、DestroySelfの仕様の違いによってループ落ちしてたっぽい。

新mugen専用のtriggerを使ってないからと、win版での動作確認をなおざりにした結果がコレだよ\(^o^)/

とりあえず修正しといた。
ついでに、現在試行錯誤中のmugen1_1b1 16:9の拡縮対応版同梱でうp

ttp://1drv.ms/16jzIzZ
さらに、しろうさぎの特殊カラーを独立&軽量化した、くろうさぎ、もオマケにうp〜

847 名前: no name :2015/02/04(水) 13:03:53 ID:hplkE4tP

>>846
すいません 
製作者名は ハンス・シュミットさんでよろしいですか

848 名前: no name :2015/02/04(水) 13:11:35 ID:2Jan6nvb

>>847
ハンス・シュミットだけでなく
339でもPasser-byでも鳩美鈴の人でもno nameでも通りすがりでも、HNにこだわりは無いので、お好きにどうぞw

849 名前: no name :2015/02/04(水) 13:57:44 ID:l/F3DGja

ハンス・ジマー?(南朝)

850 名前: no name :2015/02/04(水) 14:12:46 ID:wcAS1cQ7

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
これ守らない奴多いな、業者の宣伝やら荒らしがきてうざいからsageてね

851 名前: no name :2015/02/04(水) 14:13:25 ID:th4WGgIL

???「この>>846の名前はパンスト太郎じゃ」

852 名前: no name :2015/02/04(水) 14:27:23 ID:0e+Y1W0C

いや……フーミンか、げろしゃぶだな……

853 名前: no name :2015/02/04(水) 14:54:05 ID:2Jan6nvb

>>851
京+マジシャンズレッドや、美鈴+スタープラチナとかのスタンド搭載キャラが流行った頃……。

パンスト太郎(変身前)+パンスト太郎(変身後)で、グレートホーンなどの牡牛座技を使うスタンドキャラを作ろうと思い立つも、ボイスが無くて断念した事を思い出したw

854 名前: no name :2015/02/04(水) 16:17:16 ID:k7NSM/Qb

昔自分がどの製作者様のキャラ使ってたか忘れた・。・;
誰のを探せばええんじゃ

855 名前: no name :2015/02/04(水) 17:11:01 ID:ugYkkHUr

知るか
あとsageろ

856 名前: no name :2015/02/04(水) 17:28:54 ID:T5H+0vHK

じゃあ33−4氏って呼ぼう

857 名前: no name :2015/02/04(水) 17:57:01 ID:l/F3DGja

・。・; 

858 名前: no name :2015/02/04(水) 18:03:30 ID:omNWIcO7

春麗さん、普通の女の子に戻る戻るって連呼してるけど
ZERO2の時点で20歳ならもうすでに女の子なんて年齢じゃないのでは……

859 名前: no name :2015/02/04(水) 18:05:11 ID:GETaA3KZ

残念だけど20代は世間一般ではロリコン扱いだよ

860 名前: no name :2015/02/04(水) 18:08:20 ID:T5H+0vHK

は?・。・;

861 名前: no name :2015/02/04(水) 18:18:53 ID:LFS1v9HQ

ストシリーズの世界では豪鬼ですらナウなヤング扱いされるからな・・・

862 名前: no name :2015/02/04(水) 18:51:57 ID:o1PuTo5c

>>859
「ロリコン(ロリータとは言ってない)」
20代でも小学生ぐらいの女の子が好きって意味でいいかな?

863 名前: no name :2015/02/04(水) 19:53:12 ID:setKPFc/

>>858
春麗さんって意外とスイーツ脳だったんやな
女子会とかやってそう

864 名前: no name :2015/02/04(水) 19:55:18 ID:l/F3DGja

???「世界中の男たちはわたしのまえにひざまずくのよ!」

865 名前: no name :2015/02/04(水) 20:10:39 ID:9iUNC08H

春麗さんそろそろ年齢ヤバそう
設定知らんが50行くんじゃあるまいか

866 名前: no name :2015/02/04(水) 20:25:02 ID:O3HyBilg

今年で47歳だっけ

867 名前: no name :2015/02/04(水) 20:34:36 ID:LFS1v9HQ

そういや昔のKOFは1年で1歳しっかり年取ってたよな
96辺りから流石に止まった気がするが

868 名前: no name :2015/02/04(水) 20:36:05 ID:BG/0dIRQ

生年月日が明言されてたストUに準拠すると47歳
(ちなみにリュウは50歳)
ゲームの時間軸と実際の時間軸を同じにすると矛盾が出てくるので別としても
ストVの時点で30歳なのは間違いない
(スト4は27〜28ぐらい?)

女の子……女の子とはいったい

869 名前: no name :2015/02/04(水) 20:40:45 ID:ugYkkHUr

なーに28歳で現役高校生のあいつに比べればどうという事はない
なんせ奴は喧嘩番長3にゲスト出演した時に後輩から「センパイいいかげん卒業しようぜ!」と言われる始末

870 名前: no name :2015/02/04(水) 20:50:03 ID:Vr6aBNM1

ユリは生年月日から計算するともう54歳くらいかな

871 名前: no name :2015/02/04(水) 20:57:56 ID:n5KTYLIs

>>869
喧嘩番長3でもダブリ10回って言われてるから年はとってないし(震え声)

872 名前: no name :2015/02/04(水) 20:59:34 ID:LFS1v9HQ

>>869
某忍者ゲーの大道寺先輩は25歳くらいで現役高校生だったな
こっちは女なのにまだ卒業しないがそろそろ卒業しそうな気もする

873 名前: no name :2015/02/04(水) 21:20:54 ID:Vr6aBNM1

>>872
あれの元ネタの大豪院邪鬼もそういえば10年以上留年してたな
さらに続編では20年近く留年してるとんでもない奴が出てくるという

874 名前: no name :2015/02/04(水) 21:21:05 ID:0wZeSORc

女としての旬を卒業してませんかね・・・

875 名前: no name :2015/02/04(水) 22:31:26 ID:GA0qJ10g

29まで行ったら後戻りして若くなっていくんやろ

876 名前: no name :2015/02/04(水) 22:58:53 ID:l/F3DGja

クマムシかな

877 名前: no name :2015/02/04(水) 23:41:31 ID:0wZeSORc

エアガイツの呪いだな!

878 名前: no name :2015/02/05(木) 02:00:59 ID:tUshzUf+

どいつも見た目は腹立たしいくらい劣化してねえな
いや劣化してほしくないけどさw

879 名前: no name :2015/02/05(木) 06:00:44 ID:RoP/2GSH

電撃にある真上とか横にきりもみするやつもいわゆる特殊やられなんだよな。
ゆーとはる氏はさすがに対応番号仕込んでるみたいだけど、細かく再現しようとしたら結構めんどくさいな

880 名前: no name :2015/02/05(木) 12:43:09 ID:YwkmYp7q

電撃に限らず、KOFだって背向けダウンとかUNIだって膝付き崩れ落ちとか
各ゲームでそういうのはほぼ必ずあって
mugenの必須やられに合わせる気なんて当然ないから
やられに関しては、ある程度それっぽくすり合わせるしか無いってのは
みんなそうだと思うけどね

881 名前: no name :2015/02/05(木) 13:27:14 ID:SsJsYQKP

UNIは独自の特殊やられ多い
膝つきとか背面ダウンは他のゲームでもあるけど
尻もちダウンとかIWEやられ(オリエの十字架やられ)とかはUNIだけだし

882 名前: no name :2015/02/05(木) 13:37:55 ID:wb51NQC6

>>881
ヴァンプリ「え?」

ヴァンプリや恋姫みたいなカウンターで特殊やられに移行して
コンボ可能とかいうゲームは必然的に特殊やられが多くなるような

883 名前: no name :2015/02/05(木) 15:11:15 ID:S8WDJxTL

尻もちやられは女キャラのためにある

884 名前: no name :2015/02/05(木) 15:18:20 ID:RUVtMKiX

バスターやられも

885 名前: no name :2015/02/05(木) 15:36:21 ID:SsJsYQKP

ワレンシュタインの尻もちダウンとか誰得

886 名前: no name :2015/02/05(木) 16:23:08 ID:YwkmYp7q

ヒルダobsnの尻もちとかも誰得だろ!

887 名前: no name :2015/02/05(木) 16:44:59 ID:WCdSjf+d

ヒルダobsnは熟女に入りますか?

888 名前: no name :2015/02/05(木) 17:32:38 ID:TxDJV9vf

ドット絵は可愛い

889 名前: no name :2015/02/05(木) 18:25:42 ID:YwkmYp7q

澤もドリブルが上手い

890 名前: no name :2015/02/05(木) 19:29:31 ID:YUKO3HA6

KOFXIIIも専用やられモーションとはちと違うけど
汎用やられモーションの種類がやたらと多いよな

891 名前: no name :2015/02/05(木) 20:08:12 ID:V4Gc+rUg

電撃は逆に色んなモーションが少なくて作ってる最中にファッ!?ってなったな。
データの記述では挑発とか存在するのに実際のドット絵が無いとか。

892 名前: no name :2015/02/05(木) 20:13:45 ID:npezidwo

勝利ポーズが1〜2種類だけだといくらボイス数増やしてあってもさびしい
KOF98は4種類あって楽しかったなぁ

893 名前: no name :2015/02/05(木) 20:18:30 ID:ONvctMTN

電撃は発表からすぐ出た気がする
開発期間短かったんだろうな
UNIもあるしとにかく省エネスタイル。
最低限の見栄えでどこまで削れるか挑戦してるの?ってぐらい最低限だよね

894 名前: no name :2015/02/05(木) 20:20:08 ID:su+1Xtxe

製作関連の質問です
爆弾設置の技なのですが
爆弾のヘルパー表示→相手が接触で爆発ヘルパーに移行
という形で作ってみました

現在爆弾のヘルパーのdestroyselfを爆発ヘルパーが出た時に設定しているのですが複数個爆弾を置いたときに一つ爆発すると他の爆弾も消えてしまいます 解決策を模索していますが知恵をお借りできるとありがたいです

895 名前: no name :2015/02/05(木) 20:28:11 ID:tUshzUf+

爆弾と言うとレイレイとファウストとドナルドとかか
他になんかいるのかな

896 名前: no name :2015/02/05(木) 20:29:08 ID:RUVtMKiX

地雷?

897 名前: no name :2015/02/05(木) 20:30:20 ID:npezidwo

>>894
もしかしてdestroyselfのトリガーが
numhelper(X)
helper(X),stateno=Y
とかになってね?
それだと他の爆弾も爆発ヘルパーが出たと認識しちゃうから当然消えるよ

やるんなら爆発ヘルパー射出と同時に他の事(変数ONなりchangestateなり)やって
そっちを条件なりにdestroyselfした方がええ

898 名前: no name :2015/02/05(木) 20:37:42 ID:YUKO3HA6

電撃は各キャラ超必殺が二個で固定だけど
半分近くのキャラがモーション使い回しで作れる乱舞技を一個は持っててびっくりした

899 名前: no name :2015/02/05(木) 20:40:07 ID:S8WDJxTL

ニトロプラスブラスターズも色んなやられモーションあったらいいな

900 名前: no name :2015/02/05(木) 20:43:49 ID:npezidwo

ニトブラはるいりにちょっと期待してる
配信越しだと可愛く見えた故に

901 名前: no name :2015/02/05(木) 20:46:46 ID:jUoA3fvD

>>892
ボタン押しっぱで勝利モーション選べたんだっけ
96の時に1勝目、2勝目、チーム勝利で各キャラ3種類作ってたな

902 名前: no name :2015/02/05(木) 20:48:25 ID:eqeKM9W9

特殊やられはいいが、まずは普通のダメージモーションを手抜きせず作ってからだな。
通常の仰け反りはまっさきに手抜き対象にされがち。
通常やられがおざなりなまま特殊の対応数ばかりふやされてもな。
いくら高解像度で綺麗にみえても、少ない動作で体の一部が
地面にめりこみながらふっとんでるの見ると薄っぺらく見える。

903 名前: no name :2015/02/05(木) 21:01:32 ID:RUVtMKiX

ルイリが戦えるとか
本編後の世界ですかね・・・

904 名前: no name :2015/02/05(木) 21:02:33 ID:rcj/48Vt

ニトブラ続投でセイバー来るらしいけど桜√の映画来るからまた参戦したのかな?

905 名前: no name :2015/02/05(木) 21:03:00 ID:W5dsWNO+

やられ判定をアニメーションに合わせた結果head.pos.yやheightより低くなったり
押し出し判定より奥まったり判定が接地する前にダウン状態になったりするするというAI殺し

906 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:25 ID:RoP/2GSH

>>902
それは世の格ゲーに対して?それともMUGENの話?

907 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:31 ID:npezidwo

>>905
接触判定不足はAI以外も殺すで

908 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:48 ID:mog+AG/F

>>904
いるといないじゃ、呼び込める人の数が違うからじゃないの?

909 名前: no name :2015/02/05(木) 21:40:35 ID:HrDAnvX8

>>903
原作でルイリが戦えるかどうか特に触れていないので、生前武術学んだことあっても不思議ではないかも?

910 名前: no name :2015/02/05(木) 22:01:10 ID:YwkmYp7q

>>909
学んでいたとしても戴天流剣法なのでは……
なぜ八極拳なのか

911 名前: no name :2015/02/05(木) 22:23:19 ID:eqeKM9W9

>>906
両方に言えるが
企業作品もふっとびが雑なゲームは違和感あるし
MUGENの手描きキャラでは特に多くて目立つ

912 名前: no name :2015/02/05(木) 22:27:54 ID:YUKO3HA6

ダメージモーションに力入れるくらいならその他のモーションに力入れて欲しいわ

913 名前: no name :2015/02/05(木) 22:31:17 ID:npezidwo

見る機会の無い特殊くらいばかり豊富にするぐらいなら通常食らいの枚数頑張って欲しいっつう思いはある
食らいモーション1枚のキャラは殴っても楽しくない

914 名前: no name :2015/02/05(木) 22:36:11 ID:eqeKM9W9

>>912
実際のとこはそう思ってる人間のほうが多いんだろうな
ドット絵板でも立ちやられは最悪上下段1枚ずつでいいってアドバイス
なんどか見かけたし。
見ばえ悪いとおもうんだがなぁ。だいいち攻撃側の技も引き立たない。

915 名前: no name :2015/02/05(木) 22:47:18 ID:jUoA3fvD

基本的に互角の勝負なら攻撃してる時間と攻撃くらってる時間or防御してる時間は五分五分なわけだから
基本くらいモーションが雑ってのはそのキャラの登場時間のうち半分から1/3ぐらいの時間は雑なモーション晒してるって事なわけだからなぁ
まぁ派手なエフェクトでキャラが見えねえならどうでもいいかもしれん

916 名前: no name :2015/02/05(木) 22:58:02 ID:YwkmYp7q

必須やられの軸とか、constのmid.posとか数値がおかしいと
確かに見栄えは悪いっつーか雑なキャラだなと感じるけど
やられに凝れってのは無茶な注文だな
基本的にはキャラとして成立させるのが最優先だろうし
やられは枚数多くて無理だろ

917 名前: no name :2015/02/05(木) 23:34:44 ID:62K1GFYu

凝らないのと雑に作るのは違うと思う。

918 名前: no name :2015/02/05(木) 23:41:58 ID:HrDAnvX8

枚数といえば最低カンフーマン基準のくらいモーションが必要
逆に言えばそこだけそろえばおk
キャラの苦しんでる姿も愛でる心あればいくらでもやる気が出る

919 名前: no name :2015/02/05(木) 23:48:41 ID:jUoA3fvD

さすがに凝れとまでは言わんがね
くらいモーションといえば大きく後ろに下がったり姿勢が低くなったりするくらいモーションに合わせて青枠がついてて
コンボ決めれないキャラなんかもけっこう困る

920 名前: no name :2015/02/05(木) 23:55:40 ID:V4Gc+rUg

また電撃で例えて申し訳ないと思うけど、タイムアップがあるんだからタイムアップ用ドット絵は欲しかったなぁとは思う。
タイムアップ負けがHighやられ1枚目で誤魔化してるの見ると悲しくなってくる。

921 名前: no name :2015/02/06(金) 00:03:41 ID:MzzyuZ3R

スーマリの草むらの絵は雲の使い回し
使い回しもセンスがいるんだなあ

922 名前: no name :2015/02/06(金) 00:07:59 ID:7lRLAsFK

スト2なんかそんな感じの使いまわし多かったな
相手と1P2P入れ替わったときの振り向き時モーション使いまわしたり…
スト3も大半が崩れ落ちの流用だったな、その中でユリアンの専用ドットは強烈だった

923 名前: no name :2015/02/06(金) 00:09:29 ID:oMzoNNdf

ブランカの時間負けは立ちガードと同じ絵なのにばっちりはまってたな

924 名前: no name :2015/02/06(金) 00:11:43 ID:wFni3xlA

タイムアップ時にニュートラルポーズのままで台詞だけが流れる格ゲーがあるらしい

925 名前: no name :2015/02/06(金) 00:13:16 ID:J8deOiSe

>>904
Zero枠からの参戦だよ
ニトロの格ゲーなのに型月入れちゃうのは色々アレだよなー
自社キャラでパンダに出来るキャラがいかにいないかが露呈した感じ

926 名前: no name :2015/02/06(金) 00:18:27 ID:xH6Sw6EM

パンダ・・・やっぱり型月じゃないか!

927 名前: no name :2015/02/06(金) 00:22:27 ID:oMzoNNdf

UNIのナイルやアカツキといい
電撃のセガ連中といい
一応出れる根拠があるってのがわかっててもユーザーからしちゃ場違い感はぬぐえんよなぁ

928 名前: no name :2015/02/06(金) 00:23:42 ID:/Pc9g2Zj

ニトロ原作でFateZEROなんだからZEROにしか居ないキャラ出せばいいのにとか思ったが、
Fateに居るキャラ抜くとオッサンとイロモノしか残らないな・・・・・・。

929 名前: no name :2015/02/06(金) 00:24:24 ID:oebu6CDC

その点スマブラのゲスト枠の違和感のなさすごい

930 名前: no name :2015/02/06(金) 00:26:41 ID:Go8SIK+k

>>928
アサ子さん・・・まあ誰得だが

931 名前: no name :2015/02/06(金) 00:27:54 ID:3l1ied4d

>>928
アサ子さんいるんだろ!

932 名前: no name :2015/02/06(金) 00:33:17 ID:ZopZ4sMz

ニトロからおっさんとったら何が残るんだよと声を大にして言いたい

933 名前: no name :2015/02/06(金) 00:44:12 ID:Vl3EF80j

アカツキは根拠ある……のか?
どうもセリフ的にエヌアインの前っぽいけど
設定的にも無理やり感がぬぐえない

934 名前: no name :2015/02/06(金) 00:50:28 ID:f6pSJACc

電撃fcのゴミな出来は全てフラパン側じゃなくクライアント側のせいだろ
ゲーム作った事ないヤツが非現実的な工数と納期しか与えず前線のマが半壊したり
タイムアップドットをはじめとするあって当たり前の実装すら出来ないなんてのは
IT業界ではまま聞く話

935 名前: no name :2015/02/06(金) 01:03:00 ID:C4DVkDLm

>>922
昔は容量との戦いだったからなぁ
>>929
映像で見る限りロックマンがロックマンしてていいな
MvCのロックマンはなんでああなったのか

936 名前: no name :2015/02/06(金) 01:16:47 ID:Vl3EF80j

発生1Fの打撃ってAIだけじゃなく人でもガード不能?

937 名前: no name :2015/02/06(金) 01:27:47 ID:f6pSJACc

1/60秒の世界が見えるのはプロボクサーだけ

938 名前: no name :2015/02/06(金) 02:04:56 ID:wFni3xlA

>>936
基本的に2P側が使うと属性に関わらずガー不、というか「感知不可能の攻撃」が1Fだけ成り立つ
レバー後ろ倒しっぱなしにしても、ガードステートに移る前に攻撃を受けるので実質のガー不
超反応AIに対してもAIが攻撃を認識する前に攻撃が当たっているので避ける事すら不可能
理論上はAIが見てからジャンプで空かせるはずの1F投げが異常に通りやすい理由の一つはこれ

詳しいことは下記のページをどうぞ
ttp://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/232.html

939 名前: no name :2015/02/06(金) 07:13:29 ID:RTIVH4yH

電撃はよく知らないけど勝ちポーズとかあるならデモブラよりましだと思った(KONMAI感)

>>929
スネークは犠牲になったのだ

940 名前: no name :2015/02/06(金) 11:58:52 ID:jVQebZ+9

あーもーまた絵板にアクセスできなくなってるな。
今回もTOKTOKの所為なんかな。
メンテとかしてる様子はないんだがな。

941 名前: no name :2015/02/06(金) 13:43:22 ID:jccFMo8h

なんだよその裸の大将みてーな口調は

942 名前: no name :2015/02/06(金) 16:38:30 ID:VXVH4doy

小物ロダにあるギルガメAI、負けたら最初の1回はほぼ確定で八百屋町してくるの修正希望

943 名前: no name :2015/02/06(金) 21:23:12 ID:OJ2wkWw2

何だその野菜が大量に売ってそうな町は

944 名前: no name :2015/02/06(金) 22:03:31 ID:t/ClMpB+

ブタゴリラが喜びそうな町だな

945 名前: no name :2015/02/06(金) 22:54:21 ID:WUWAIqf7

>>940
4年ぐらい前から一時的にアクセスできなくなる障害はたまに出てたけど
2013年末ぐらいからはDoS攻撃を受けたとかいいつつ
「よくわかんなかったんで2日ぐらい電源切ってて今再起動しました」とか
何の告知もなしで数日〜数週間アクセスできないとかはザラなので
TOK2の管理運営体制の問題だと思う

946 名前: no name :2015/02/06(金) 23:27:24 ID:uI/LVw6s

中国だと、KOF97は超必殺技を生で出す事が禁じられてるのか

947 名前: no name :2015/02/06(金) 23:30:00 ID:u5u+stcM

ロシアのイチモツでお前の身を染めてやろうか?

948 名前: no name :2015/02/06(金) 23:41:48 ID:Vl3EF80j

オーバフロー即死ダメージを普通のキャラがブロッキングしたら全快したんだけどなんやこれ

949 名前: no name :2015/02/07(土) 00:09:03 ID:dthm3mam

>>946
あくまで一部の地域ではそういうルールもあるらしい
上位陣の超必殺無敵長すぎるのが原因

950 名前: no name :2015/02/07(土) 00:13:12 ID:SGhLdAy3

あっちの人は人性能で超反応できると聞くし
それもあいまってなんだろうなぁ

こっちでも97の対空八稚女はかなり嫌われる行為と言われてたな

951 名前: no name :2015/02/07(土) 00:15:28 ID:jbj5Se6E

>>948
一部ブロはいったん攻撃を受けるなりガードしたうえでダメージを即座に回復+専用ステートに移行して
見た目上攻撃を受けてないようにしてるのがあるからそれじゃないかね?

952 名前: no name :2015/02/07(土) 01:26:55 ID:FeZ8ZA2e

97はオロチ編のラストでキャラも結構いい性能だったと思うんだけど
少ないよね
京も庵も97が一番好きだった

953 名前: no name :2015/02/07(土) 01:55:38 ID:3ie/L5Ua

これが・・・草薙の拳だ!
も97しか使われてないレア台詞

954 名前: no name :2015/02/07(土) 02:19:28 ID:SGhLdAy3

思い返すと京や庵って毎年ボイス新録されてたのか

955 名前: no name :2015/02/07(土) 03:55:14 ID:1f387xtl

新緑ボイスが毎年話題になってアンソロのネタにもなっていたから
それをするだけの効果もちゃんとあったと思えるな。

956 名前: no name :2015/02/07(土) 06:17:43 ID:vltyxHiO

名前募集中ー!

957 名前: no name :2015/02/07(土) 09:13:10 ID:SsiaE72e

じゃあ海凛都羽で

958 名前: no name :2015/02/07(土) 09:18:06 ID:mfeN9eYF

微妙なボイスの違いはrandom%で音声演出の幅が広がっていいよね

959 名前: no name :2015/02/07(土) 09:49:28 ID:SGhLdAy3

「あんたじゃ役不足だ」(たった1年で即消されたK'勝利ボイス)

960 名前: no name :2015/02/07(土) 10:03:22 ID:bl4JMqkd

力不足「いつもアイツに出番を盗られるんだ」

961 名前: no name :2015/02/07(土) 11:01:29 ID:BX5ZW3x7

あれっ、役不足って使い方間違ってたか?まあいいか…キヒヒヒヒヒ!!

梅喧の台詞に対して入れたのだろうかこの台詞

962 名前: no name :2015/02/07(土) 12:04:36 ID:eN3AHIFR

「あんたじゃ役不足だ」は相手に敬意を示す台詞と解釈すれば別に間違ってないよね
「(自分が)つまらない試合相手ですまない」みたいな感じで
但しテルミの「役不足」の使い方は場面からみてフォロー不可能

963 名前: no name :2015/02/07(土) 12:15:28 ID:gpseSwVB

いつの間にかテリーって見た目かなり変わったんだな (1日1キャラ見ながら)

964 名前: no name :2015/02/07(土) 12:18:01 ID:gzhM/HnI

少なくともK'は相手に敬意を込めて役不足だなんて言うキャラではない

965 名前: no name :2015/02/07(土) 12:20:37 ID:mfeN9eYF

あんた(が相手)じゃ役不足
こう解釈

966 名前: no name :2015/02/07(土) 13:59:37 ID:T+h+fuD9

お前の相手なんざ容易すぎて俺程の強者には役不足だ

967 名前: no name :2015/02/07(土) 14:33:24 ID:/n3i+G0j

DQNキャラが国語の成績低いのは当然
むしろ誤用のまま通すべき

968 名前: no name :2015/02/07(土) 14:43:26 ID:SsiaE72e

テレビで誤用誤用聞いたもんだから
ドヤ顔で指摘してるのって結構うっとおしい

969 名前: no name :2015/02/07(土) 14:55:59 ID:8cMVLGv6

>>970
次すれ

970 名前: no name :2015/02/07(土) 16:29:50 ID:0wpVZAsr

わざわざ言わなければすぐに誰かが踏んだろうに・・・

971 名前: no name :2015/02/07(土) 17:23:17 ID:znUoMizm

一キャラでタイトル詐欺みたいな誤植がw
一瞬キャラを知らんのかと思ったけどレビューはマトモだった

972 名前: no name :2015/02/07(土) 18:02:10 ID:8cMVLGv6

けどmugenに長く携わる人が
テリーとアンディ間違えるはずないと思うけどねー

一キャラさん、あなた疲れてるのよ……

973 名前: no name :2015/02/07(土) 18:37:24 ID:0wpVZAsr

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/

974 名前: no name :2015/02/07(土) 18:38:57 ID:CqNXJ0rG

なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。

975 名前: no name :2015/02/07(土) 18:45:56 ID:zkf8cp8z

>>974
まだ疲れが取れてないようで

976 名前: no name :2015/02/07(土) 18:46:15 ID:1f387xtl

>>974
いいね、お約束

977 名前: no name :2015/02/07(土) 20:01:37 ID:kQS826mr

某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html

それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ

978 名前: no name :2015/02/07(土) 20:26:36 ID:P4hqSbpX

まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)

でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う

979 名前: no name :2015/02/07(土) 20:56:14 ID:34A+hUMU

面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。

980 名前: no name :2015/02/07(土) 23:02:03 ID:hocWRe4F

>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。

981 名前: no name :2015/02/07(土) 23:50:48 ID:znUoMizm

>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな

982 名前: no name :2015/02/08(日) 01:22:07 ID:E0mIZO0A

MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな

983 名前: no name :2015/02/08(日) 03:18:03 ID:5LLjoa5r

だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?

984 名前: no name :2015/02/08(日) 04:02:05 ID:+PT6AXpQ

お兄様の妹出来たのか
電撃FC勢では初かな?

985 名前: no name :2015/02/08(日) 04:08:16 ID:dOvb7BYR

>>983
のけぞり中に投げを当てたくないのならキャンセル用に出すのと単発で出すのの2種類作って性能分けるとか。

>>984
システムが違うのでいいのなら41氏のセルベリアと他にギルドの方にアスナとアキラが公開されてたかもしれない。
雪菜も誰かが作っててそろそろ完成するとか見かけた気がするなぁ。

986 名前: no name :2015/02/08(日) 04:16:03 ID:5LLjoa5r

>>985
キャンセルで出そうと単発で出そうと、のけぞり中の相手に投げが決まるんだけど意味なくない?

987 名前: no name :2015/02/08(日) 05:07:14 ID:0+iXbEMn

>>938のリンク先読もう

988 名前: no name :2015/02/08(日) 05:40:01 ID:TPOmKN23

2P側の1F投げは理不尽極まりないからやめよう(提案)
適当にvarの一つでも潰せばできるだろうけどそういうことじゃないよね?

989 名前: no name :2015/02/08(日) 06:45:37 ID:9u6NwgPf

1P側が攻撃中なら反応できるんだよね?

990 名前: no name :2015/02/08(日) 09:58:53 ID:8tP54V3I

>>983
とりあえず簡単で手っ取り早い方法として
[Statedef -2]辺りに相手がmovetype=Hとかの時にvarsetで"var(xx) = 1+(teamside=2)"とする命令を書いて、そのvarを常時-1するvaraddも置いとく
んで投げのヒット条件に!var(xx)を足せば多分おk
あと他のヒット条件は持続型にしておいた方がいいかも

991 名前: no name :2015/02/08(日) 10:45:07 ID:TPOmKN23

>>989
1P側の1F攻撃に反応できるかという意味なら反応できる
このおかげでキャラによっては1Pか2Pかでワンランク強さが違ったり

992 名前: no name :2015/02/08(日) 11:24:35 ID:Z5Uu6dTY

>>984
セルベリアとアスナがいるんだよなー

993 名前: no name :2015/02/08(日) 13:27:10 ID:AnhIRSv0

UNIアスナはよ

994 名前: no name :2015/02/08(日) 13:45:20 ID:LB1Lqz1c

UNI風にするならバスケ部だろ(中の人つながり)

995 名前: no name :2015/02/08(日) 14:28:41 ID:aoqWGV+7

おお、ほんとだ、キリトとアスナ公開されてるじゃん
http://mugenmultiverse.fanbb.net/t5179-kirito-custom-released
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/19458-kirito-and-asuna-by-johny-melavo/

996 名前: no name :2015/02/08(日) 14:54:30 ID:AKFk8un/

>>996
手書きと色替えか。

997 名前: no name :2015/02/08(日) 14:56:54 ID:ARFYY1RP

アスナは電撃FCグラのもあったはず
声は違うけど

998 名前: no name :2015/02/08(日) 15:29:52 ID:TqmHo6+j

ASSナ
埋め

999 名前: no name :2015/02/08(日) 15:50:00 ID:LB1Lqz1c

つーかアスナは、このスレをメイン活動場所にしてる
air氏が電撃FCドットで公開してるじゃん
このスレ民冷たいのな

1000 名前: no name :2015/02/08(日) 16:25:45 ID:Qgqd7p1T

初1000げっと

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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