■MUGENについて語るスレpart669


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■■MUGENについて語るスレpart669

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1 名前: no name :2015/01/13(火) 00:55:28 ID:rIQzmZqE

前スレ MUGENについて語るスレpart668
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951 名前: no name :2015/02/07(土) 00:15:28 ID:jbj5Se6E

>>948
一部ブロはいったん攻撃を受けるなりガードしたうえでダメージを即座に回復+専用ステートに移行して
見た目上攻撃を受けてないようにしてるのがあるからそれじゃないかね?

952 名前: no name :2015/02/07(土) 01:26:55 ID:FeZ8ZA2e

97はオロチ編のラストでキャラも結構いい性能だったと思うんだけど
少ないよね
京も庵も97が一番好きだった

953 名前: no name :2015/02/07(土) 01:55:38 ID:3ie/L5Ua

これが・・・草薙の拳だ!
も97しか使われてないレア台詞

954 名前: no name :2015/02/07(土) 02:19:28 ID:SGhLdAy3

思い返すと京や庵って毎年ボイス新録されてたのか

955 名前: no name :2015/02/07(土) 03:55:14 ID:1f387xtl

新緑ボイスが毎年話題になってアンソロのネタにもなっていたから
それをするだけの効果もちゃんとあったと思えるな。

956 名前: no name :2015/02/07(土) 06:17:43 ID:vltyxHiO

名前募集中ー!

957 名前: no name :2015/02/07(土) 09:13:10 ID:SsiaE72e

じゃあ海凛都羽で

958 名前: no name :2015/02/07(土) 09:18:06 ID:mfeN9eYF

微妙なボイスの違いはrandom%で音声演出の幅が広がっていいよね

959 名前: no name :2015/02/07(土) 09:49:28 ID:SGhLdAy3

「あんたじゃ役不足だ」(たった1年で即消されたK'勝利ボイス)

960 名前: no name :2015/02/07(土) 10:03:22 ID:bl4JMqkd

力不足「いつもアイツに出番を盗られるんだ」

961 名前: no name :2015/02/07(土) 11:01:29 ID:BX5ZW3x7

あれっ、役不足って使い方間違ってたか?まあいいか…キヒヒヒヒヒ!!

梅喧の台詞に対して入れたのだろうかこの台詞

962 名前: no name :2015/02/07(土) 12:04:36 ID:eN3AHIFR

「あんたじゃ役不足だ」は相手に敬意を示す台詞と解釈すれば別に間違ってないよね
「(自分が)つまらない試合相手ですまない」みたいな感じで
但しテルミの「役不足」の使い方は場面からみてフォロー不可能

963 名前: no name :2015/02/07(土) 12:15:28 ID:gpseSwVB

いつの間にかテリーって見た目かなり変わったんだな (1日1キャラ見ながら)

964 名前: no name :2015/02/07(土) 12:18:01 ID:gzhM/HnI

少なくともK'は相手に敬意を込めて役不足だなんて言うキャラではない

965 名前: no name :2015/02/07(土) 12:20:37 ID:mfeN9eYF

あんた(が相手)じゃ役不足
こう解釈

966 名前: no name :2015/02/07(土) 13:59:37 ID:T+h+fuD9

お前の相手なんざ容易すぎて俺程の強者には役不足だ

967 名前: no name :2015/02/07(土) 14:33:24 ID:/n3i+G0j

DQNキャラが国語の成績低いのは当然
むしろ誤用のまま通すべき

968 名前: no name :2015/02/07(土) 14:43:26 ID:SsiaE72e

テレビで誤用誤用聞いたもんだから
ドヤ顔で指摘してるのって結構うっとおしい

969 名前: no name :2015/02/07(土) 14:55:59 ID:8cMVLGv6

>>970
次すれ

970 名前: no name :2015/02/07(土) 16:29:50 ID:0wpVZAsr

わざわざ言わなければすぐに誰かが踏んだろうに・・・

971 名前: no name :2015/02/07(土) 17:23:17 ID:znUoMizm

一キャラでタイトル詐欺みたいな誤植がw
一瞬キャラを知らんのかと思ったけどレビューはマトモだった

972 名前: no name :2015/02/07(土) 18:02:10 ID:8cMVLGv6

けどmugenに長く携わる人が
テリーとアンディ間違えるはずないと思うけどねー

一キャラさん、あなた疲れてるのよ……

973 名前: no name :2015/02/07(土) 18:37:24 ID:0wpVZAsr

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/

974 名前: no name :2015/02/07(土) 18:38:57 ID:CqNXJ0rG

なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。

975 名前: no name :2015/02/07(土) 18:45:56 ID:zkf8cp8z

>>974
まだ疲れが取れてないようで

976 名前: no name :2015/02/07(土) 18:46:15 ID:1f387xtl

>>974
いいね、お約束

977 名前: no name :2015/02/07(土) 20:01:37 ID:kQS826mr

某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html

それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ

978 名前: no name :2015/02/07(土) 20:26:36 ID:P4hqSbpX

まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)

でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う

979 名前: no name :2015/02/07(土) 20:56:14 ID:34A+hUMU

面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。

980 名前: no name :2015/02/07(土) 23:02:03 ID:hocWRe4F

>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。

981 名前: no name :2015/02/07(土) 23:50:48 ID:znUoMizm

>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな

982 名前: no name :2015/02/08(日) 01:22:07 ID:E0mIZO0A

MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな

983 名前: no name :2015/02/08(日) 03:18:03 ID:5LLjoa5r

だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?

984 名前: no name :2015/02/08(日) 04:02:05 ID:+PT6AXpQ

お兄様の妹出来たのか
電撃FC勢では初かな?

985 名前: no name :2015/02/08(日) 04:08:16 ID:dOvb7BYR

>>983
のけぞり中に投げを当てたくないのならキャンセル用に出すのと単発で出すのの2種類作って性能分けるとか。

>>984
システムが違うのでいいのなら41氏のセルベリアと他にギルドの方にアスナとアキラが公開されてたかもしれない。
雪菜も誰かが作っててそろそろ完成するとか見かけた気がするなぁ。

986 名前: no name :2015/02/08(日) 04:16:03 ID:5LLjoa5r

>>985
キャンセルで出そうと単発で出そうと、のけぞり中の相手に投げが決まるんだけど意味なくない?

987 名前: no name :2015/02/08(日) 05:07:14 ID:0+iXbEMn

>>938のリンク先読もう

988 名前: no name :2015/02/08(日) 05:40:01 ID:TPOmKN23

2P側の1F投げは理不尽極まりないからやめよう(提案)
適当にvarの一つでも潰せばできるだろうけどそういうことじゃないよね?

989 名前: no name :2015/02/08(日) 06:45:37 ID:9u6NwgPf

1P側が攻撃中なら反応できるんだよね?

990 名前: no name :2015/02/08(日) 09:58:53 ID:8tP54V3I

>>983
とりあえず簡単で手っ取り早い方法として
[Statedef -2]辺りに相手がmovetype=Hとかの時にvarsetで"var(xx) = 1+(teamside=2)"とする命令を書いて、そのvarを常時-1するvaraddも置いとく
んで投げのヒット条件に!var(xx)を足せば多分おk
あと他のヒット条件は持続型にしておいた方がいいかも

991 名前: no name :2015/02/08(日) 10:45:07 ID:TPOmKN23

>>989
1P側の1F攻撃に反応できるかという意味なら反応できる
このおかげでキャラによっては1Pか2Pかでワンランク強さが違ったり

992 名前: no name :2015/02/08(日) 11:24:35 ID:Z5Uu6dTY

>>984
セルベリアとアスナがいるんだよなー

993 名前: no name :2015/02/08(日) 13:27:10 ID:AnhIRSv0

UNIアスナはよ

994 名前: no name :2015/02/08(日) 13:45:20 ID:LB1Lqz1c

UNI風にするならバスケ部だろ(中の人つながり)

995 名前: no name :2015/02/08(日) 14:28:41 ID:aoqWGV+7

おお、ほんとだ、キリトとアスナ公開されてるじゃん
http://mugenmultiverse.fanbb.net/t5179-kirito-custom-released
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/19458-kirito-and-asuna-by-johny-melavo/

996 名前: no name :2015/02/08(日) 14:54:30 ID:AKFk8un/

>>996
手書きと色替えか。

997 名前: no name :2015/02/08(日) 14:56:54 ID:ARFYY1RP

アスナは電撃FCグラのもあったはず
声は違うけど

998 名前: no name :2015/02/08(日) 15:29:52 ID:TqmHo6+j

ASSナ
埋め

999 名前: no name :2015/02/08(日) 15:50:00 ID:LB1Lqz1c

つーかアスナは、このスレをメイン活動場所にしてる
air氏が電撃FCドットで公開してるじゃん
このスレ民冷たいのな

1000 名前: no name :2015/02/08(日) 16:25:45 ID:Qgqd7p1T

初1000げっと

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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