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前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
年末、とはいったが
今年とは言ってない云々乙
10年後20年後ってのも製作者の自由なのはたしかだなw
まぁ、その頃にmugenがどうなってるか知らんが。
10年前は10年後もmugen続いてるとは思わなかったなぁ
前スレの話だけど順と夕歩ってMUGEN入りしてるの?
ggってもそれらしいワードすら出てこなかったんだが
俺もじゅんじゅんとシグマ超気になる!
画像検索で出てくるよん
黄昏風ドットで凶下位の強さキャラだね
久我順はともかく「mugen 夕歩」でググれば
アタマに出てくるじゃないですかーやだー
koikoi氏のonedriveにアクセス出来ないのって俺だけ?
3日位繋がらない。
似たような報告が出てこないので。
消えちゃってるね
一定期間ログインしてないと消えるんだっけか
ところで自分が画面の左右どっちにいるか判別する方法ってあるっけ?
つ「Pos X < 0」
そっか、posでいいのか。
何でこんな基礎の基礎忘れてんだ。
Air氏に2点報告です。
1.ウィルについて1ラウンド敗北後、一定時間経過しても次ラウンドに進まない
→AI記述のfvar(25)が影響してしまっている
2.陽菜についてプレイヤー操作時に一部の技が暴発する
→おそらくデバッグ時の記述がそのままになっている
以上です。失礼しました。
>>14
原因まで探って頂いてご報告どうもですm(_ _)m
早速見てみて修正しておきます
ケンの疾風迅雷脚の位置づけは作品によってコロコロかわるな
普通のスーパーコンボだったり、ゲージ3本消費だったり、EX必殺技だったりで
隠し超必殺技、必殺技、超必殺技、MAX2とよりどりみどりなサプライズローズ
疾風迅雷の初出はスト3
スト3にレベルの概念はないから、ZEROシリーズに輸入された際にレッパみたいな動作の水増しが難しかったんだろう
講釈たれて何だが、EX必殺として出るタイトルって何?
EX必殺技に格下げになった上に名前すら無くなったバリバリバルカンパンチ
必殺技に格下げになった後超必殺に復帰したギャラクティカ
ぶれない馬乗りバルカン
ケンはショーンを正式な弟子にするなら
疾風迅雷脚も教えてあげれば良かったのに
>>9-10
Twitterアカウントはあるようだし報告してみれば?
>>18
ウル4オメガエディション
蹴り乱舞のみ、竜巻締め、九頭龍と分けられた気もする
たしか攻略本に乗ってたスタッフへのインタビューだと思ったけど
ショーンが竜巻旋風脚の練習中に軸足を地面に付けたまま回転を加
速させたのをヒントに疾風迅雷脚を編み出したって設定だった気が
じゃあ3rdでもショーンのコアコア迅雷が猛威を振るった可能性が微レ存……?
小物ロダにもょもと氏作のDQ3勇者用簡易AIをアップしたので
良かったら使ってみてください。
あんまり強くはないですけども!
特定の条件下でしゃがませ続けたい場合ってどこいじればいいんだ?
stateno10への移行にしたら、立ったまましゃがみ判定みたいなおかしな図になったんだが・・・。
で、その条件が終わったらstateno12に移った。
trigger1 = 1特定の条件
value = 11
>>26
StateType=C
Ctrl=1
!command="/D"
の状態だとフレーム終わり際(全てのステート処理後)に本体システムで勝手に立とうとするらしい
ので、素直にCtrl=0にするしかないっぽ
Ctrl=0にするのが嫌でAI用ステート作ってみたりしたけど上手く行かなかった
AIステートの頭の方で
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,12])
value = 1
しゃがみへの移行は
type = ChangeState
trigger = 特定条件
value = 10
ctrl = 0
[StateDef -1]の最下層に
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,11])
value = 0
みたいな感じでいけんじゃね?
わざわざ念押ししなければ範囲外の数値を入れることなど思い付きもしないと思うのだけれど
ダチョウ上島的なアレだろうか
ゴメンそんなことしなくても[Statedef 12]に
type = ChangeState
value = 11
で充分っぽい
DQ3用AIを小物ロダに上げたつもりが
mugenファイルアップローダ3に上げてた事に
気付いた時のなんともいえない恥ずかし感
一般的な仕様だけどな
mugenがchangestateを用いずに勝手に行動を制御するなって意味だよ。
ちょっとどこ触ってんのよ!
Mugenの内部処理がSelfStateじゃなくてChangeStateだから
ステート奪った状態でうっかり内部処理の介入を許してしまうと
見かけは通常コモンステートの挙動だけど
-1が機能しないために技が出せない状態を作り出してしまうという罠
>>37
そのコモン挙動もステート奪われたまんまな都合相手のコモステ参照してるから
相手コモンが変数で制御されてるタイプだとかなり危険なんだよな
selfにするとシシーの蛙化とかダルシムズのダルシム化が逆に機能
しなくなる
画面横揺れの実装はよ
原作零リムルルの超必殺で豪快に横揺れ起こしてるけど
あれ見てると普通に酔うから実装しなくていいわ…
これの54秒くらいか
確かに揺れてんなあ
>>9-10
TightRiam氏のワンドラも一定期間ログインしてないまま、今年中に消えてた
なんとかして復帰してくれないかな?
作者絡みで問題が発生したとか発作的に止めますじゃなくて
緩やかに死亡した場合望みは結構薄い
やめますと言わずにフェードアウトした時って戻りづらいからな。
ネトゲで年単位でインしなくなった時にギルド仲間と顔あわせにくくて
さらにズルズルいって復帰逃すのににてる。
>>42
画面揺れで酔わないほうなのに、動画数秒を2度みて少しきもちわるくなった。
こりゃきついな。
俺もいろいろあってフェードアウトしてからもうすぐ1年
溜まったAI更新作業全部こなして正月にでも復活しようと思ったが絶対間に合わない
縦揺れは縦揺れでガタガタやられりゃ気持ち悪いから方向は別に
揺れっていうから期待して見たのに胸の話じゃねえのかよ……
あん?そっちはミナの絶命でみれるでしょうが
自分の所でロダのURL公開しましたが、なぜか検索されないので
こっちにもURLはっておきます
今回は主に不具合の修正などです
http://ux.getuploader.com/Air_MUGEN/
>>50
乙です
それとバグ報告を
御坂美琴のAIを導入したところ、パワー溜めのエフェクトが固まってしまいます
前もこのスレでしたバグ報告ですが、もしかしたら届いてないのかもと思い、もう一度同じ報告をさせて頂きました
(ご存知でしたら催促という形になってしまいますが…)
ダッシュステートでガガガガ・・ってなるAI大杉内?
初心者ですいません。ステージで「勝負が終わった後、特定の位置にキャラを移動させそれぞれの勝ち演出をさせる」
というのはできないんですかね?
MSH(マーヴルスーパーヒーローズ)のウルヴァリンステージ(カナダ・ロッキー山脈)の勝利後を再現したデータがなく、落とせるステージも海外でそのステージ使った動画も全部「最後の演出のみ妥協」したものばかりです。
内容は
橋の上で試合開始→しばらくすると橋が潰れ川に落ちイカダとなって川を下るイカダ(橋)の上でバトル→試合が終わると滝に落ち、負けたキャラは消える、勝ったキャラは滝にある岩に乗れる(その場で垂直ジャンプしキャラが意図的に逃れた様に見える)
こういうのをdefファイル内のソースいじるだけでは無理なんですかね?ステージdefでは「勝負決定」をキーとし、キャラも動くアクション(その場ノーマルジャンプでOK)ってのは無理なのでしょうか?
痙攣もしくは硬直しながらの移動、挙動不審なガード待機ステート、若干滑りながらのしゃがみ攻撃
この辺はバグって程じゃないけど動画とかで見るとどうも気になる
>>53
何言ってるのか分からん
そんなもんだろ
コンピューターらしい動きじゃん
>>53
背景をキャラ側で用意してExplod表示する必要があるが
不可能ではない気がする
>>55
ステージ使用の動画のリンク貼っておきます
MSH(原作)1:36あたりから
https://www.youtube.com/watch?v=ft2U3nVfG2E
mugen
https://www.youtube.com/watch?v=j3xocCH63Tc
https://www.youtube.com/watch?v=rihRdAZm9Rk
>>57
ありがとうございます
滑りながらのしゃがみ攻撃は人操作でも出来るやん
statedefのvelset=0,0にしてないキャラ本体が悪い(迫真)
滑りながらの移動はAI歩きステートのアニメ指定ミスってるから
AI作者が悪いな
ガード待機中にガクガクすることがあるのも許して欲しいわ、AI作者的に
ハイパー屈伸タイム
屈伸するのはファジガ狙いで人操作でもするし……
屈伸もダッシュで静止スライドもガードでプルプルもCtrl = 0でChangeStateでみんな解決
AIの変な挙動が気になるなら自分でAI作ればいいんじゃね?(提案)
嫌どす(AA略
>>53
ステージ同伴で演出はキャラ側でやるしかないと思うな
サイバーボッツのステージで開始時にキャラがリフトでせり上がってくるの(アリーナっぽいやつ)があったと思うけど
ステージ側で出来るのはせいぜいその程度だと思う
キャラで演出するなら下の動画4戦目のAlien MotherShipとか参考になるかも
モーコンのコンプゲーでステージフェイタリティを再現してたのは感動したもんだ
ステージの特殊演出ならこういうのもあるよ
ELECTRO氏のInteractive Mugen
https://www.youtube.com/watch?v=gcAyOmOXuQQ
ステージでそういうのは無理だろうなあ
特に、例に出されてるウルヴァリンのやつだと勝利ポーズの最中に無理矢理垂直ジャンプに切り替えるわけだし
全キャラ共通でそういうことやらせると勝利ポーズがおかしくなるキャラが出てくるよ
シンって3歳児だか5歳児の癖にラムちゃんといい雰囲気なんだけど
これは近日中にソルのひ孫が出来るな……
3歳児のディズィーも子供作ったしその息子ならありえるな
ギアの血ってどんどん薄くなってると思うんだがなんで成長早いんだろう
実はソルがはらませたんだよ
そもそも成長が早い理由がよく分からんね
ほとんどのギアは元人間か動物が改造されたもので不老みたいな状態だし
ディズィーも過去作のED見る限り、成人後は不老っぽいけど
キャラ投入時からずっと先のタイトルまで
人気でそうな年齢のままにするためっていうのが理由じゃないだろうか。
設定的なもんいうなら
某サイヤ人みたいに戦闘できる時期がながいんじゃねっすか
成長が早い→戦闘に最適な肉体への素早い変化
不老に近い→兵器として長期間の運用が可能
>>70
原作は
フィニッシュ→着地(してなかったら)→垂直ジャンプ→勝ちポーズ
だったんで特別なモーション不要で格好良い演出を簡単に見せれたんですが
常時飛行キャラとかいなかったんで
やはりmugenの場合はキャラ側いじって北斗のテーレッテーのパターンのアルゴリズム組まないと無理なんでしょうかね?
キャラはいじれればできるんですが、いかんせん全キャラ対応させるの面倒ですし(テーレッテー以外も原作の超必系フィニッシュ演出再現は多いですから)
>>78
既に応えられてるとおりキャラ側でいじるしかないです。
70の人の言うように、ステージで挙動を強制したらたとえ
普通の挙動だけをつかったとしても製作者の意図しない動作に
なってしまう。通常キャラならいいですが、腕などのパーツを
ヘルパーで表示してる特殊なキャラは変な挙動になってしまう。
Elecbyteはそれを避けるためにステージにはあえて最小限の数値しか
載せなかったんでしょう。
だから、そこはキャラで積むしかない。
あと、もっとMUGENのことを知るといいです。そうすれば、何故こういう
仕様になっているかおのずとわかります。
強引に画面暗転させてから該当位置に乗っけとけば
男子ってほんとサイテー
ま〜ん(笑)
オファインナンダー・フォルゲンテ・ビュルフェ
アが抜けてね?
コピペミスに気づくとは・・・やはり天才
アオファインナンダー・アフォルゲンテ・アビュルフェ
アトワイト作成か
ルーティいたっけかな
新MUGEN用に戦姫絶唱シンフォギアの天羽奏を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>87
前からいる…って制作動画見たらもう4年前じゃん!テイルズキャラは一杯いるけど一部以外あんま見ないんだよね
ルーティは四大勢力大会で活躍してたのが個人的には記憶に残ってるな
>>88
乙
シンフォギアでそんなヤツいたか?
と思ったが1話で退場したあの人かw
>>91
キービジュアルにデカデカと描かれてたからメインキャラですよ!
1話の半分で退場したけど
1話で退場(その後も毎話出てくる)
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
今年の限定キャラはジ・アヤ・クンプに決まりました
ので宣伝
一日早いがクリスマスってことでどーz
限定ってどこまで作りこむかの加減が難しいよね
>>sm25188720
MUGENでも好きな組み合わせでアシストやディレイドできるっていいね
>>88
サスガダァ…
せんとくんとか春ちゃんとか作った奴のサイト消えてるぜ?
ここはいつから消えた製作者の報告スレになったんだ?
話題に出すと何か問題でもあんの?
Gockroach氏のサイトだが運営してるレンタルサーバが8月末に閉鎖したみたい
動画用の板だからな
キャラ製作者やDLサイトの近況とかは
板違いっちゃぁ板違いかもね
サムスピキャラをkof仕様にして遊んでるけど
キャラによって動きのなめらかさ(枚数)に差があるからピーキーな性能にせざるを得ない
例の月華アレンジのがもっと大変そうだなと
枚数が見た目以外で性能にそんな関係あるか?
ピーキーだと思うなら判定、持続を調整したらいいだけだろ
フレームや判定そのまんまなら元ゲームの仕様がピーキーなだけじゃないか
いつか見た弧月斬の判定詐欺にはふいたなあw
覇王丸といえばmikenuko氏はもう戻ってこないんじゃろうか
調整中のまま何年も帰ってこない・・・
>>105
赤枠が刀身の根本と先っちょにしかなかったり地面すれすれにしか無かったりなw
ねえ、この動画の27分くらいのところのアヴドゥル、
コレMUGENの素材使ってないか?
使ってるかもしれんが文句言える立場じゃねえな
盗人猛々しい
猛人盗々しい
鳴らない電話
それはお買いになった方のみ云々
確かウワラバアミバの北斗有情破顔拳もMUGENのドット絵を使ってるんだっけ
>>104
kofの連中と比べて枚数少ないと見栄えもイマイチになるのもある
サムスピとして見ると気にならないが、月華やkofのキャラにしてみようと思うとちょいとキツイ 十兵衛とかタムタムとか大味すぎて悲しい
動作をただ早くしたりは逆に恰好悪くなったりするし、不利Fを長くするとか攻撃判定を詐欺ったり青枠で囲うってそれこそピーキーだわね
https://onedrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
なんとか今日中に間に合った。
アルカナアレンジの七瀬留美を公開しますた。
>>115
懐かしいなオイ
>>118
乙です
別ゲーのシステムを輸入したアルカナキャラは沢山いるけど
その逆でアルカナのシステム搭載したアレンジキャラはかなり珍しい気がする
sight氏のミヅキとFlowrαlliα氏のソルくらいしか知らない
シエル先輩ェ・・・
公開停止キャラだししょうがないね
それ含めても世界に5体といないアルカナアレンジ
DQN口調のおっさんギアがアルカナアレンジされたってまじ?
嫁のアルカナのやつか
並盛りで見たな
しかも嫁同伴(アルカナ的な意味で)で合体必殺技まであるぜ
ソルさんまじハートフル
電撃のライフバー公開かー
スプライトもう上がってたんだな
バスケはMUGENにて最強
覚えておけ
でもXrdのストーリー見るに
アリアが直接改造されてジャスティスになったって訳じゃないっぽいんだよねぇ
どっちかって言うと元々のギアの身体にアリアの意識を連動させたら
バックヤードの情報が流れこんできてアリアの意識ごと引っ張ってジャスティス起動みたいだったし
けどジャスティスってデズ子の母親なことは間違いないんだろ?
じゃあ父親は誰だって言えばソルだろうし
やっぱ嫁でいいんじゃね?
バスケこそ最強の格闘技である
傘こそが最強の武器である
つまり傘持ってバスケするキャラを作ればいいのか
電撃FCにそんなキャラがいたような…
バスケットボールと傘術を組み合わせたまったく新しいry
雨の日に傘持ってるラッキーグローバーが最強ということになりますが
ヘルバウ……なっ!?
雨の日に傘を差さずにバスケをしてもいい
自由とはそういうものだ
>>128
それ、中ポトレ作るの大変だよね
誰得か知らんけどクリスマスプレゼントですよ
FlowrαLliα氏AH3仕様エルザ・ラ・コンティ(mugen1.0)
xxxXx氏パワードギア版ワーロックI.II.III
上記2つのAI作ったのでどうぞー
また今回xxxXx氏にやっとこさ連絡が取れたので他4体のAIも正式公開です
やたらと分かりにくい氏のキャラの入手先に関してはワーロックのリドミからどうぞ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あけおめ乙
検索してもHITしなそうな製作者名だ・・・
クリスマスプレゼントにもならないですがAI再うp
HM様作、アレンジ愛乃はぁと外部AIです
以前消してからちょくちょく問い合わせがきたので一先ずこのAIだけ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/106/%21Heart_eurota.zip
>>131
でも、その組み合わせだとギアと人間のハーフにならないことや
3年前はジャスティスが封印中だったって問題が前々から言われてるからな
後はディズィーは何故捨てられていたのかか
何らかの目的でジャスティスとアリアの細胞から作られ
目論見が失敗したので捨てられたとかの可能性も
皆様メリークリスマスペパーミントです。
本日は、全国2億人のショーンファンの皆様お待たせしました
無敵医師様製作の「ショーン」のAIを公開したので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、オニいちゃん、中西姉妹も微更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
それでは、良いお年を!!
まさかのショーンAI乙
ttp://1drv.ms/1x5MOem
しろうさぎ更新したので、うp
微調整&強めの特殊カラー搭載したから、サンタ狩りにどうぞw
クリスマスプレゼントだよー
stupa氏ミズハスライフバー専用、中ポトレセット(全116枚入り)
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/108/%E3%83%9F%E3%82%BA%E3%83%8F%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%90%E3%83%BC+%E4%B8%AD%E3%83%9D%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip
ミズハスって声優の?
サンタさん多過ぎだろw
格ゲーの女性声優って最近はやたらと偏ってるよな
ミズハスかみゆきちかミンゴスかって感じ
みゆきちは確かに
思い浮かぶだけで3人
こういうプレゼントムードで賑わう一方で、セスの中の人が亡くなったとは信じられないな・・・
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141225-00000358-oric-ent
今年はMUGEN業界も声優業界も大打撃だわ
>>153
やっぱキャラが偉大なる閣下と似過ぎてたから12に殺されたか?
似すぎなのは声優は悪くなくアイデア出したカプコンなんだが
すいませんちょっと意味が・・・
ストの方のセスと勘違い+不謹慎
>>151
ミンゴスってBB以外出てたっけ
ああ、丹田エンジン・・
ハサミンゴスとか
ピッピストルズ・・・
沢城みゆきならSF4キャミー、ヴァイス、カルル、P4Uエリザベスって出てくるけど
水橋ってメルブラ以外の最近の格ゲーに出てたっけ?
ニトブラでモーラやりそう(すっとぼけ)
>>157
ファントムブレイカーにゲストで助手役で
あとは恋姫にも少し
けどよく考えたらこれぐらいだったは
水橋はなんでエロゲだとあんなやる気ない声なんだ
白レンボイスでやってよ
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/12/25/83712.html
まあアナブラいてアルが出ないわけないよな
ルイリーパンツ見えとる
クリスマスなのにMBCアドオンからライフバー抜き出す作業だけで終わってしまった
アルが武器キャラっぽくなっとる
もうロケテやるって事は、案外来年の早めの稼動なのかね。
>>163
エクサム社製なのにパンチラ……だと!?
おかしい、何かの間違いではないのか?
>>167
デモブラDISってんの?
ドットの基本的な動きははやっぱ昔のままなんだな。
ドットが微妙・・・
>>169
服のはためきかたが、なんか服が脈うってるみたいでちょっと嫌だな…
アンリでれたんだね!おめでとう!
画質が微妙で良く見えないけど思ったより枚数がんばってるじゃん
しかしエレンのニュートラルポーズもう少しどうにかならんかったのか
ふんぞり返り過ぎだろう…暗殺者なのに
プレイする前から文句たらたらだな
逆に考えるんだ
「みんな何だかんだで期待しているんだ」と考えるんだ
MUGENだとウザいオプションって印象しかなかったるいりは可愛いと思った
ニュートラルポーズの姿勢が辛そうなのが気になるとこだけど
なんでルイリーはアニサマと同じ拳法使えるはずなのに
代名詞の紫電掌は使わないのん?
メカボディで紫電掌は使えない
金掛けて生体に極限まで近付けてるならまだしもポンコツじゃ無理
正式稼働したら誰がどのキャラ作るかな
せめて家庭用出てからじゃないと無理だろ
さすがに最新作は自重した方がいい気もするけどなw
KOFXIII「せやな」
サイボーグ特化だっけしでんしょー
ネシカ配信タイトルは基盤が手に入らないから
スプライトも音声も入手出来ないから
家庭用が出る半年〜一年は誰も何も作れないよ、早漏乙
そもそも家庭用だって出ないかもしれないし
データ抜き出さなきゃキャラ作れないと思う時点で
mugenキャラ製作者として弱気だぞ!
根性で目コピ手打ちキャプチャして
音声もマイク持ち込んで空間録音するんだ!
俺は絶対やらないけど!
空間録音とか
昔のゲーセンでの
ゲームサントラづくりじゃあるまいし・・・
製作に関してちょっと質問
タッグ戦とかで味方が負けていてかつ自分が勝利した時限定の勝利ポーズ
みたいなものを考えているのですが
triggerの内容がちょっと思いつかないので教えていただけるとありがたいです
>>187
まず、タッグパートナーのIDを取得して変数に代入、
playerid(var(?)),alive=0とかplayerid(var(?)),life=0とか
playerid(var(?)),stateno=5150とか
このどれかで出来るんじゃね?(適当)
こいドラに
寛大な心で許せとかなんとか
そんなのなかったかな、
partner,aliveで味方が生きてるか分かると思うよ
はにゅう丸氏のシーシェルがタッグでそんな感じになってた気がする
家庭用出てないゲームのキャラ作ってる人もいるし、
スプライトあればなんとかなるんじゃ
海外の解析班の技術で家ゲー出てなくてもスプライトあるってのはあるな。
しかしスプライトあってもろくに作られないデモンブライド・・・
>>185
万が一、風雲黙示録が片隅で稼動してるようなゲーセンだったら
ハヤテのうおぉぉぉぉぉが紛れ込むかもしれないじゃないか
逆位相の音をかぶせれば無音にできるってラの音が出ない人が言ってた
家庭用が出てないっつってもただのアーケード基盤からの抽出だろ?
海外の解析版とかなんか謎集団の未知の技術とかみたいなのでもなんでもなく
最近の、ネシカやオールネットだけで稼働するのははそれすら出来ないから
家庭用出るまでそのスプライトを取ってくるのがまず無理だよ
頑張ったらミがでちゃった?
格ゲーから入った人はルイリーのことをカンフーの使い手と勘違いされそう
アルはロボとか関係なく
単体で多数の武器を使って戦うキャラと勘違いされるな
ニトロは新しいドットで作られるのはやっぱ家庭用出てからになりそうだけど、
既存のドット使って新作風に作る人は案外出るかもしれんね。
ああ、お家つくったホルホース氏みたいな
>>193
デモブラは稼働前にPVかなんか観てこりゃコケるって思った記憶
キャラ個性は強いと思うんだけどなデモブラ…
お家氏は創作物だった・・・?
聖書で戦うオッサンとお付きのロリ天使なんかは割合
好きな感じのキャラ造形なんで作ろうと思ったけど
聖書のスプライトがめんどくさ過ぎて飽きた
なだげつ氏かゆ〜とはる氏辺り、またデモブラキャラ作ってくれないかなぁ…と
特殊コーティングされた聖書で悪党をズバズバ切り裂く漫画を昔ボンボンで読んだ気がする
もしかしてデモブラキャラって公開されたら需要ある?
(すぐに公開できるとは言ってない)
ちょいと質問
コンプゲーみたいなものを作ろうとしているんだが、
なのはGODみたいに一戦ごとに操作するキャラを選ぶってのは
mugenじゃできないんだろうか…
>>209
完全コンプゲー且つ1キャラごとに膨大な容量使うことに目をつぶれるのなら
出来ないわけでもない
それでもポトレ関係を変える事が出来ないのが見栄え的にアレだが
デモブラのタコのおっさんとアルカナのきら様って誕生日同じなんだっけ
>>208
スプライトはともかく音声がなぁ……
ゆ〜とはる氏も基盤勢なのかねぇ
>>207
「TOKYO刑務所(プリズン)獅堂」…!懐かしいw
冒頭からいきなり世紀末な悪党が一般人の腕を精肉機でひき肉にしようとしてた記憶が
当時のボンボン増刊は年齢層に合わない作品掲載に定評があった事よ
余談だけどあれ描いてた人ってエロ漫画家の深紫’72の別名義だと最近知ってビックリ
デモブラとアルカナでタッグ組ませる想像はしたことある
デモブラは音声も公開されてたような
新mugen用のライフバーをwinで使えるようにするのって厳しいかな?
>>216
The_None氏のとこのサイトで音声も公開されてるね
>>217
よゆーよゆー(てきとう)
41氏のクリスマスプレゼントのパスが分からない・・・
>>217
ああ、難しいも何も特にフォントの仕様が大幅に変わってんだ。
winのを新で使う場合はちょっと修正するだけで
どうにか使い物になるんだけど逆はね・・・
そりゃPS2のゲームをPS1でしようとしてるもんだな
ジャス学のティファニー公開されてたのか
ジャス学の女性キャラってアキラや響子が人気ありそうなイメージだったからひなたゆかりティファニーとmugen入りしたのは意外に感じるな
アキラ響子はあくまで日本の人気なのでは?MUGENで参戦してるのは伐も含めて全部海外製だしね。どれも良い出来なのが凄い
mouser氏って海外の人だったのか。
ちょっとびっくり。
わたちーじゃぽんじんナイアルヨー
儞已經死了ー
ちんこびんびんですわ
ジャス学ってステージが異常に広くてBGMも地味でキャラがバリバリのポリゴンだから
やってて妙に空しい気分になった記憶がある。エディットモードは対象的に全体的に明るい雰囲気なんだが
ポリゴンなことと虚しくなることになんの因果関係が
ピカチュウが悪い
>>227
ギルドで見かけたりわざわざ英語のリドミが入ってたりで不思議に思ってたけど、そういう事だったのね
日本語で活動してるけど実は海外勢って製作者結構多いんだな
>>221
解凍できん……
Sから始まるあれじゃないのか
なんで大文字で入れてんだよこの里芋野郎が(´・ω・`)
コピペすりゃええねん
小文字で入れても通らないが
>>231
なんか表情とかマネキンみたいで当時は微妙に怖かったんだよな。現実感なくて
3Dより2Dの方が生き生きしてて安心してたわ。技術が進んだ今でさえ2Dの方が安心感はある
>>238
…3Dは未だに顔面崩壊するバグとか出てるからねー
星彩も出てる無双シリーズじゃ
>>237
クリスマスプレゼントじゃない方を解凍しようとしてね?
済 ま ぬ
ワロタ
俺も勘違いしてたがな
いつの間にかMASA@DAS氏のザンギやダルシムやギース等の新mugen版が出ていたとは
win用も残してくれているようだ
新MUGENは移行の手間が気が遠くなりそうでな…
最近動画見てステージ超綺麗だったから微妙に惹かれるんだがなかなか…
win版がフルカラーに対応できれば済む話な気がしなくもないというか
>>240
ありがとう、本当にありがとう
>>244
まあ、慣れればそう手間がかかるもんでもないですよ。
かかっても1キャラ1時間くらいだったかな…。
最初のころは2,3時間余裕でかかってたけど。
真田小次郎兄リメイクしました
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
いい加減中身が古かったので全部作り変え
妹のモーションもいくつか捏造搭載して
ただの鷲塚コンパチから多少兄妹っぽくなるよう頑張りました
ブリスやデフォAIは年明けてから搭載予定
成る程、プレゼントのやり取りの意味がやっと分かったw
そういう事か、でも間違えるだろあれ。
セルベリアは年明けって書いてあるじゃん
the_none氏のところの電撃キャラのスプライト
顔だけアップにされても誰が誰だかさっぱり分からん
「クリプ」の意味がわからんかったからスルーしたんやスマンな
wikiに草薙蒼司の項目が出来たけど、草薙家に殺意の波動に近い状態になる設定があったんだな
これは暴走京が制作されてもおかしくないな、いやむしろその設定が一部反映されたのがKUSANAGIなのか?
>>250
UNIのメルカヴァの顔がコアラにしか見えん
>尚、草薙家の者が鬼になるという設定はKOF京独自のものであり、
>本家にも反映されているかは現在のところ不明である。
ランブルフィッシュのキャラまだ作られないのかよ
お、ゆーとはる氏は桐乃を作るつもりかな
電撃FCのゴリラこと桐乃ちゃんか
メスゴリラおおいなおい
何か急に電撃系の話題が増えたと思ったら某所で一気にスプライトが公開されたのか。
これは数年ぶりに俺もキャラ作るか・・・・・・。
電撃VSセガみたいなクロスオーバーにしとけばアキラやセルベリアがアウェーにならずに済んだ気がする
そしたらセガ側から電撃キャラと釣り合うぐらいの
キャラ数出さないといけなくなるじゃん
最低限ソニックとかは出さないと更なる文句が出るだろうし
今のフラパンにそこまで体力を求めるのも酷
コラボとはいえ電撃文庫20周年の企画だし電撃キャラがメインでおかしくないんじゃね?
セガキャラはゲストって扱いならアウェーなのも仕方ないというか当然というか
アキラがボスだったりステージはセガだったり家庭用でセルベリア追加されたり、
最初は電撃VSセガの予定だったのが縮小されたんじゃね
ゆーとはる氏のスクショの桐乃…で、でけェ
ラッキー・グローバー 身長 222cm
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1419758676_0.PNG
身長比較するならボールの大きさは同じにして欲しかった気もするw
それでもかなりでかそうだが
ためしに二分の一に縮小したら割と綺麗だった
天王はるかさんやら冥王せつなさんやらの足の長さに比べれば桐乃なんて…
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1419760186_0.PNG
ランブルフィッシュはやはりこの形式じゃないと駄目か
P4Uとかと同サイズなら3倍サイズだから半分にしてもKOF13キャラとかより大きいんだっけか。
>>269
これがジョイメカファイトみたいに動く所を想像したらクソワロタ
うんこマン氏、君麻呂氏、もんすん氏のワンドラ逝く
>>269
それでいいからキャラ出来るのを割と期待してた
>これがジョイメカファイトみたいに動く
それはそれで人気出そうだなw
ランブルフィッシュのベアトリスならMUGENにいるけど
>>269
殺人かな
今年はMUGEN業界にとっては受難続きの1年だったんだなあ・・・
メルブラ関係がゴタゴタした以外で大事あったっけか
ないです
そういやH氏のサイト結構前に消滅してるけど、そこで代理公開されてたKuro氏のアルクェイドってそこ以外で入手できないんだろうか
できない
>>272
Yell氏、シュウシン氏のも逝ってるな
ワンドラも少しずつ消滅していくな
infoseekは楽天の仕分けで消滅
ワンドラは制作者が放置でアボン
>>281
幻十郎や水邪などのKOFアレンジ仕様を作ってたあの人(名前忘れた)のも・・・
>>275
マジかと思ったらマジだった、作れるもんなんだな
>>281
こいし作ってたチグマとかいう奴まで
久々一日一キャラへ行ったら面白そうキャラ一杯
アレンジナイア、手書きジュリ、手書き鉄拳勢
非想天則風な霊夢を公開しました
まだまだ未完成ですがよろしければ
相手の昇竜を超反応でスカして星7コンボを決める様はまさに凶キャラ?
>>287
乙。 昔でうろ覚えだからか、
魔理沙戦で壁2枚同時に出す技とか、ワープした後のスライディングのエフェクトとか、こんな要素有ったっけ?状態だわw
>>287
「霊夢作りました!」と書いておきながらルーティ製作動画が貼られているんですがそれは…
>>247-287
乙ですーついに天則霊夢がきた!
>>287
お疲れ様です
ルーティなんて見えないんですがそれは・・・
金にガメつくて黒髪なら皆ルーティに見える病気なのかも
ルーティって誰だよ?お前の彼かぁ?
アップルジャック、ピンキーパイ、ラリティ更新
トワイライトスパークル公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
Tara Strong、沢城みゆきボイス付き
MLPキャラ作りすぎ問題
乙
あれ?って思ったけど
別仕様のトワイですの
制作者に許可を頂けるか連絡をしたけど数ヶ月放置されてると
そういうプレイなのかなと思ってしまうのであった
アクティブなのに
許可だとか質問だとかに返事するのって製作者からしたら面倒なだけで何の実利もないんだよね。
そのへん気付かずに私も沢山の製作者さんを怒らせてしまったよ
ページ開き直したら>>287の動画が霊夢の動画に変わってた
な… 何を言っているのか(ry
許可の連絡だけでサイトのURLも載っけてなかったり、
いざ公開されても何も連絡してこなかったりだし、
なんだかなーって思う。
かといって許可なしでやったら激おこで作品消すんだから
周りにも不利益になるかもだし連絡しないわけにもいかない
確かアフロン氏とかは
連絡いらねえつってるんだから
連絡するんじゃねえ スタンスじゃなかったっけか
まぁりどみに従えば良いんじゃないか?
りどみにその辺書いてないのはしらん
>299
Wikiの方でときどきそういう症状が出る。
クローンゼロのページがHIGEだらけになった絵は衝撃だった。
(ちなみに環境はFirefox)
リドミに連絡よこせって書いたなら定期的にチェックして連絡来てたらそれに返答するのは義務に近いレベルの当然だと思う
引退してたり、連絡先として書いてるアドレス以外に来たら気付かれずに放置されても止むなしかもしれんが
俺はそういうの面倒だから
動画使用だろうが改変だろうが特に連絡いらない派なんだよな
元々メール不精なのもあるけど
りどみに製作者の名前、HPのアドレス、改変について、動画使用について
サイト消失時の再公開について、それらに連絡が必要かについて
全部書いてある作者は本当に助かる
無断転載されたら公開停止・HP閉鎖しますって書いてある人のサイトが
閉鎖されてると何したっていいよな〜って思う
ガキの理屈じゃねえか
普段使ってるキャラも何の感謝も無く使ってるんだろうなーとしか
製作者が気持ちよく公開してるなら使うこっちも気持ちよく使えるわ
それが一番だと思うんだがなあ
プロの作ったドットや音声をパクって並べただけのブツで
もう世間に公開した後なのにその後も権利を主張して
偉そうにしても許されるのはmugenだけだと思うわ
AIぐらい自由に公開させろや
(失礼のないように丁寧な口調でAI公開を許可してもらうメールを書きながら)
AI作成自体を禁止してる人ってあんま思い浮かばんが、そんなに多いのか?
2ちゃんより民度低いなここ
ありがとうございます
>>311
ヤンロボみたいな作ったはいいが、公開してもいいのかどうか悩むっていうのは聞いたことあるな。
>>311
外部AI含めて改変禁止の人もそこそこいるし
AI公開するなら必ず連絡くれって人は結構多い
本体入手できないAIは
公開停止にしろって凸しまくった
キチガイが
未だに大会初めてるのが恐ろしい
>>310
同人もだよ
他人の作ったキャラクター設定パクってエロ漫画書いてるのに
企業が条件出したら横暴だの使用自由にしろだのデモまがいな事やってて問題になってた
総じてこういうヤツらに共通して言える事は
自分で何かを生み出した事がないおこちゃまだという事だろう
(新キャラのsffを作りながら)
ブーメラン投げ合うのが好きだな。頭ボコボコだぞ
何年も前に公開停止になって、かつ改変に関して何も書かれてないキャラなら勝手に改変しても大丈夫なんじゃねぇかな
と思ったりはする
ブログやリドミにAI作成に関して何も書いてないのは作ってもいいんじゃね?
というわけでSXVector氏のAI作って下さい、お願いします
同人のってあれか
ニトロのガイドラインにゴロが反発したやつ
オトメイトもかなり。
同人文化とかはまぁどうでもいいが、反発する時はしないと一時期のDTM文化のように一瞬で衰退する印象。
まぁ○スラックのように規制する側が規制の影響をわかってないような場合は反発してもどうしようもないんだが。
ただまぁ、規制強化の時って大抵、規制がないからってやりすぎた馬鹿がいるモンなんだよな。
自重するとこは自重しとかないとな。
規制強化に対する自重と改変AI作成等に関するそれは別物。
前者は製作者と企業、後者は製作者と製作者
SXVector氏のAIか
シャルテッドとクローデットのAI作ったけど、許可取るの面倒くさくなって結局HDDの肥やしになってるなぁ
海外産のキャラなら許可無しで改変しても文句言われないんじゃね(暴論)
マクシームだかマキシマのAIに苦情ってのはあったな
>>326
作るのは作ってあるのかw
とっくの昔に引退した制作者で、キャラ自体も消えてるのをいいことに
黙って素材にしちゃってる制作者なら数人知ってる
win版で愛用してたライフバーを、新mugenでも使いたかったんでコンバートしようとしてみたが……メンドクセえええええww
書式がや仕様が微妙に変わってる上に、座標と画像をlocalcoordに合わせて一つ一つ調整せにゃアカンのか……。
なんでfight.defも個別にlocalcoord指定できるようにしなかったんだと、エレクバイトの中の人に小一時間問い詰めたい('A`)ウボァ
>>331
言ってみたら?
案外対応してくれるかもしれんぞ。
初めてスプライトからSFFを組み立ててるんだけどすごい面倒だね
軸合わせだけで半日使うとは思わなかったよ…
なお100枚以上スプライトが残っている模様
枚数が多いキャラだと2000枚とか並べなきゃいけないんだからへーきへーき
XIIIマキシマのエフェクトを全部手作業で軸合わせしろと言われたら多分発狂する
頭使わない作業はラジオでも聞きながらまったりやるに限る
___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 製作者を非難しようが・・・盗人扱いしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・落とすんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなに言うなら 落とすなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi |
i||/ _ 丶 u .||~ | やることやるけど文句言うって・・・・・・・
. | ヽ` ____....--、 / | |
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・二重にあくどいっていうか・・・
| ヽ #' / | __|_____ 調子良すぎる・・・・・!
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.--
___....-- i.|~ / | / u | | | || 俺は文句言わない...言うもんか....!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | || 落とす...ただ黙って落とす....!
そもそもキャラ作ったとしてもお礼貰うとかなんて無きに等しいからネ
見返り求めてる制作者なんているのかしら?
作ってて楽しいから作るんじゃないの 素材揃えるの超めんどくさいけど
337から例のWIKIに自分で記事作るくせに
大会はすぐ消すあの人の気配がする
>>338
昔はDOM禁にお礼3行が常識だよ
>>338
何をもって見返りと言うのかはわからんが
評価されたい、認められたいといったものを言うなら求めているよ。
一時的とはいえDOM禁なんて奴らが幅をきかせたのは
評価されたい褒められたいって気持ちが潜在的にある事の表れやね。
見返りと言うより反応が欲しいんじゃないかなあ
動画で再生数や米数気にするのと一緒で
反応は欲しいわな
作ってて楽しいで満足するならわざわざ公開せんて
>>338
見返り求めてるとすれば、バグ情報位かな
中には、キャラは欲しいけど自分じゃAIはなぁ…って場合は、
組むだけでAIヨロとブン投げるとかもあるんじゃないのかね
反応というか自分勝手な意見ならいくらでも…
ここもうちょっとこうだったらなあとか思うキャラはたくさんいる
死ぬほど余計なお世話だから言った事ないけど
自分で修正しろよw
他人が作ったものでそのまま遊ぶだけならmugenじゃなくていいじゃん
>>340
常識っつーか、DOM禁の風潮を広めようと躍起になってた人物が数名いて
周りもなんとなくそれに流されてるような雰囲気だったと記憶しているが
mugen アルで昇華181
対戦&サバイバルの相方
ターレス、刹那BBB
確かめるすべがないからなんとでも言える
>>349
それはお互い様だな
あらほんと
馬の骨さんとこつながらないじゃん
>>346
自分でオナニーするより
他人に手コキしてもらう方が気持ちいいだろ?
>>353
納得した
俺が悪かった
ええー・・・
たまに入らないとデータ消えるのがワンドラの仕様とはいえ、
なんか最近は消えるタイミングが同じようなタイミングだな
>>311
そもそもAIパッチと言うもの自体がキャラ改変の一種
だから改変禁止物は当然AIパッチも禁止
主に動画のコメントでAIパッチはキャラ改変じゃないとか勘違いしてる人がいるけどそんなことはない
>>343
キャラほど苦労してないけど自分用の物を黙ってここのロダに上げたりしてる
全く反応がもらえないものもあるけど気にしてない
期限切れユーザーは自分がログアウトすれば落とせてたけど、それも無理になったのか。
noe氏のシャルロット出来が良いし、そのうち誰かAI作るんだろうな〜
と思っていたが、そんなことは無かったな・・・。
モードがたくさんあるキャラのAIは作るのしんどい上に
大概変数に空きがないからな
https://www.youtube.com/watch?v=oy-LMbfTAGQ
実は誰かが血迷ってMUGENでこれを再現しないか密かに期待している
http://game.snkplaymore.co.jp/official/dom/dom2/series1/
むしろおれはこっちに期待している
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/109/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z
Werewood氏のセス用AI+改変パッチです
よろしければどうぞ
変わったこと2つ
斑鳩氏の公開物の利用規約が変わった
前はKOFアレンジキャラの完全動画使用禁止だったのが
最終更新が2013年12月31日より前の製作物は完全に動画使用禁止になった
あと鶺鴒氏のブログがOCNブログ人のサービス終了によりアクセス不可になった。ただしワンドラはまだ生きている
Briaaaaaaaaaaaaaaaaanがブライアンしたか
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/110/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z
すみません、readmeに不備があったので上げ直しました
その他の変更はありません
電撃のキャラスプライトが公開されたけど、コモンエフェクトやキャラエフェクトやボイスは公開されてないんだな
とりあえず今のところは既存の別のゲームのものを代用するしかないか
キリトさんの狂キャラがあふれそう(小学生並みの予想)
安楽死させる医者か?
スクショあげてたゆーとはる氏もツイッターで録音したとかクレーンゲーム云々って言ってたから桐乃作ってるの確定っぽいな
ゆーとはる氏のTwitterアイコン誰なのか気になるのは
俺だけかな・・・
LMゼニアのAI更新しました
既に外部AIが作られてますが、コムニオさんの新AIに触発されて勝手にAI作成再開してます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
追加されたレベル4以降はガード不可攻撃の押し付けがひどくなります
AI最高レベルで神依と同じくらいの強さになりますが、直接対決させると相性の関係で負けます
現在は7P以降専用の立ち回りが用意されていませんが、次の更新でちゃんと用意するつもりです
>>367
http://mugenguild.com/forum/topics/french-bread-164061.0.html
ここのdbfc_ef.zipってのがエフェクトとかだった
(ddsファイルなんで変換作業必要になるけど)
DDSなんてDDSプラグイン入れたGIMPで読み込ませてPNGなりにエキスポートするだけよ
GGやLM3アルカナ勢は空キャンAI殺しできるからかなり強いけど
そんなことしなくても強い北斗はやっぱり異常だわ
ああ、潜水艦か
LM3勢火力がみなたっけーきがするのだが
元からなのかね
高くていいんじゃないの?
攻撃力下げても立ち回り性能クソ高いから相手をレイプする時間が増えるだけ
オリキャラを作るとき、性能を高くしすぎたので攻撃力と防御力さげます!ってのはバランス調整が難しいからな
性能高いから攻撃力下げるってのは無意味なんだよなあ・・・
そうか?ダメージレースで劣ってたから負けたなんてザラに見るような
>>377
ギルティはよく知らないけど
アルカナで空振りキャンセルかけれるのって極々僅かな技だけなんですが
あと空振りキャンセルは3rdとかスト2でも普通にかかるし
GGは通常技だけだけど
アルカナは通常技も必殺技も空キャンできるようだぞ。極々僅かな技って何だよ
空キャンって元は必殺技を出しやすくするための救済措置だから
基本技に空キャンないとすげーやりづらいはずだが?
>>383、>>385が言ってるのは空(空振り)キャンセル
>>384が言ってるのは技に途中でキャンセルかける意味での空キャン
アルカナは前者ももちろんあるけど後者も特殊ゲージ使って技に途中でキャンセルかけるEFCというやつがある
まあキャンセルかけて釣っても切り替えし技が弱ければ活用しにくいし
GGと違って特殊ゲージ使うからそう気軽に使えるもんでもないけど
あと最近のコンボゲー最大の強みは超反応技から高火力コンボや一撃にいけるところで
上で言われてるGG、北斗もシステム云々もあるけど根本的にはそれがあるから強い
テレッテーはやっぱ強い
でもみんなしてやたらデカいから大してチビでもない相手に割と手こずる
長文注意 GGとアルカナの空キャン仕様まとめ(間違ってたらすみません)
GGの空キャンはフォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)を利用して
投げ技を含めた通常技の出掛かり2Fをキャンセルしてガード状態に戻れるというもの
やり方はレバー反対+攻撃ボタン2つ同時押し(押しっぱでも可)と簡単
基本的にコンボ中は使えないがGGXのみコンボ中でも使用可能で
コンボ中に挟んで有利Fを無理やり増やしたりガトリングルートを擬似的に拡大できたりしたらしい
GGXX以降は主に投げ技の硬直消しに使用され、他にはキャラ固有のネタに活用されている
(ジョニーの「ステップ→(FDC)ステップ→(FDC)…」など)
MUGENでは牽制に超反応された時に使用して超反応釣りができ、これがAI殺しとなる
(人操作でも相手の超必殺技暗転演出中にFDCを使うくらいは簡単にできる)
これに引っかかった相手は自分だけ大きな隙を晒すことになり、簡単に確定反撃を取られる
それだけでなく投げ技の後隙を無くすことで
「発生1F、ローリスクハイリターン、連打可能」の超性能技にでき、
GGの投げが強いと言われる要因になっている
アルカナの空キャンはシステムの特殊な仕様を利用して
通常技、必殺技の出掛かり2Fをコンボ中と同じ要領で別の技に上書きできるというもの
受付時間の短さ故、特殊なコマンド入力が必要で成立させること自体がむずかしい
同時押しコマンドの多い超必殺技を出しやすくするための救済処置として搭載しているらしいが
システムの設定の仕方が雑なのか普通にコンボする場合は実現不可能の連携が存在し、
これを有効活用できるネタを持つキャラだけにしか利用されない
(例:ヴァイスの「装剣ザイン(通常技)→超必殺技」 など)
MUGENではそちらよりも超反応された時に後出し有利技を使う方に役に立っている
とんでもなく難しいコマンドであってもAIにやらせれば問題なし
打ち合い時に無敵技等を出せる機会が増えるだけでそこまで万能なものではないが、
立ち回り性能を落とすことなく超反応対策ができると考えれば十分な性能
実際に空キャンのシステムを搭載してるmugenのアルカナキャラは何故か少ない
他ゲーでも技の出掛かりキャンセル出切るゲームは結構あるが、
そういう作りのキャラ自体少ないぞw
技が出ないなら練習不足。
AIにやらすには姑息だしな。
AI戦で勝つために利用する以外の使い道がほぼないからな
なぜか少ない、じゃなくて搭載する必要がない、だわな
一応空キャン使ったコンボとかあるから再現する意味でならありだな
上記ヴァイスとかこのはの唐キャンとか
皆もっと空キャンしようぜ(DragonEdition脳
>>391
スト3rdの移動投げみたいなテクニックで人操作でもバンバン使うだろ
AIに勝たせるしか使い道ないとか流石に極端過ぎてアホかと思うわ
コンボ用の待ちステート作んのめんどいからよく空キャンさせてるわ
今度は通常技の管理がめんどくなるけど
そ、空キャン・・・
>>394
アルカナの技のでがかり2F限定空キャンの話だが?
それに対しても利用できないわけじゃないから「ほぼ」ってつけてるしな(予防線
システムが多すぎて
亜美飛んじゃうよぉ
>>397
俺はアルカナはガチでやり込んではないから使いこなせてはないけど
ヴァイスの装剣キャンセル超必とかこのはのコンボにも使ってる人はいるんだけど
それでも使い道は「ほぼ」無いのか?
流石に苦しくね?
ヴァイスとこのは以外でも使い物になるの?
「ほぼ」って大体とか大抵って意味も含まれるから迂闊に突っ込めんけどw
ワープに反応出来ないAIを作りたい
瞬間移動で背後取っても即座に小足からフルコン決められるンゴ…
それ以前やろうとしてfacingと時間計測でどうにかなるかなーと思ったけど
ふんわりジャンプで裏周りされた時にも全く反応できなくて困った
>>400
んもーめんどくさいなー……
自分でwikiを10回音読してくれよ
・キャンセル投げ
地上の通常技および特殊技の出始め2Fまでを空キャンして投げを出せる
ヴァイスの5Cやあかねの5Cのような前進する通常技を利用すると、疑似的に投げ間合いを広げられる
また普通にステップ投げをした場合は投げモーションに前慣性は乗らないが、ステップ通常技空キャン投げの場合は慣性が乗る
空キャンの1F+投げ発生までの3F(N投げなら5F)のフレーム分横移動が入るので、こちらも意外と投げ間合いが広がる
・キャンセルブレイズ
主な用途ははぁとやヴァイスのような有利時間の長いN投げからのEF発動>ブレイズ
・キャンセル超必
上記の装剣後即超必の他にも、前進する通常技をキャンセルして
超必殺に慣性を付ける
pos X を取得し続けて1F前と大きく差があるとワープ扱い・・・でなんとかならんかな
p2dist系を数フレームおき(tirgger1=gametime%x=0)でvar(x)に格納していって、p2dist使ってる部分をvar(x)に置きかえれば
数フレーム前の敵位置に対して攻撃振るようになるから人間っぽくなると思うよ
>>403
すまんがそういう仕様部分解説されても俺には理解できぬ
アルカナなんてやったことないしなあ
単に有効に使えるの?って聞いただけなんだ
>>394
スト3の移動投げは軸移動する通常技とコマンド形式の通常投げであって
それがキャンセルできるシステムだからこそのものだからなあ。
あれを例にしてバンバン使うというのもそれもそれで極端な気がする。
ヴァンプでオルバスの音波を空キャンで出してゲージ得するとか使ってたが
どっちかというと地味テク。
空振りキャンセルと言えばテリーのパワチャ永久
実はカプゲーの空キャンセルと通常のキャンセルは原理が同じ
>>403
小技の粋だろ。
その手のフレームや距離を理論的に研究しても、
どんな格ゲーでも基本の立ち回りに毛が生えた程度の物でしかなかったが。
まあ知らないよりはマシだけど。
お前の中ではそうなんだろうな
どの技の発生や不利フレームを研究するかが
基本に毛が生えた程度ってのはちょっとなー……
上手い人とやると反確ポイントとか知らないと全く勝てなくなってくるよね
固めの抜けポイントとか、その基本の立ち回りが通用するかのキャラ対とか
まぁあと「空振りキャンセルはAIを誘う以外に現実的な使い道はあるか」
って話題だから、論点違うよね
空キャンといえば雷光投げ
>>376
あざす
○○が好きなら絶対に△△しないでください
って広告がうっぜえええええええああああああああああ
しらんアドブロックでDMM弾け
馬の骨氏の水瀬秋子、七瀬留美を代理公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
もんすん氏和也AIもバグ修正パッチに同梱したいところですが、悩んでます
おおこれはありがたい
またパオパオか
別人だぞ失礼だよ
皆様どうも、くねくねです。
今日から10日間だけの年末年始限定パッチを公開しました。
興味のある人はDLどうぞ。
乙
乙ですわ
E-FRY氏のワンドラ消えてるっぽい?
ワンドラって公開場所として駄目なような気がしてきた
管理しやすいし、何より自分が消えたら何もしなくても忘れた頃に自動的に消えてくれるいいやつだよ
本当に欲しいなら消える前に落としておけばいいだけだしな
自動的に消えてくれるのをメリットと取るかデメリットと取るかだなあ。
リアルが忙しくなったりモチベが上がらなかったりで意図せず消えたり
後の大会で活躍してそれ見て欲しいと思った人や、後からMUGEN始めた人は
非正規入手しか出来なくなるやん?
まあなんか最近ポンポン消えるからなんだかなあって思ったのが大きいわ
mugenは流動的なもんだからな
入手出来なくなったら諦めて新しいお気に入りキャラ探すか
どうしても欲しいならソレっぽいのを自分で作れば良い
オリジナルキャラの場合はmugen歴史の流れの一部として諦めろ
E=FRY氏の製作物は再び入手不可にな・・・まだghost氏のワンドラがあったか(フラグ)
ワンドラ利用のキャラ作家がWindows8ユーザーならMicrosoftアカウントでログインしておけば消えないはずなのにな。
>>423
とっくに解約されて、なこ茶の人のワンドラに移されてるよ。
結局MUGENに向いてるオンラインストレージってどこなのさー
E-FRY氏は何スレか前にキャラ公開報告してたじゃん
今見たら普通にDL出来るよ
いまだにXPユーザーってのも案外いそう。
俺とか。
winmugenの息が長いのはXPのおかげかな
mugen動かないwindowsがでてきて、そのときエレクも死んでたら
いよいよmugen終焉のときか
パーツはガッチガチに最新なのに
OSは未だにXPとかいるしなあ
8はゴミとして、7くらいにはすりゃいいのに
7で動かないエロゲがあるから
未だにvistaを引っ張らざるを得ない
今年も、もうすぐ終わるという事で
2014年度 月別上位5位 ランキングを 作ってみました〜。14年にどんな動画が盛り上がったのか思い出したり懐かしむのにどうぞ
キーワード「MUGEN」で再生数だけで判断しています。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/111/MUGEN+14%E5%B9%B4%E5%BA%A6+%E6%9C%88%E5%88%A5+%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%95%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0.xls
ぶるまー2000・・・
格ツク95が動かなくてなぁ…98時代はなんでも動いたのに(当たり前)
Google日本語入力にしたら動くようになったけど全部じゃないんだよね
>>433
俺も9月初旬まではXPだった
しかし、サポート終了後はブルースクリーンが頻繁に出るようになったから今の7に変えた
XP派は7使った事あるのかな
俺的にXPより基本的に7のが良いと思うんだが
唯一7よりXPのが良いところってファイルの中身の検索機能だけだな
てか何であれ無くなったし
名前未設定ユーザーのワンドラを閲覧しようとすれば自動ログインされて閲覧不可。
xpも7も使いやすい
XPも7もいいやろ。
その間になんか変なのがあっただけで。
Vistaはわるくないよ!Meがわるいんよ!
Meは良い悪いってレベルを超えてるだろw
>>389
遅レスで申し訳ないが
GGXのFDCは正式には「足払いFDC」
ガトリングで出した足払いの2フレーム目までなら
フォルトレスディフェンスが出せる仕様
先行入力が効くのでダッシュを一緒に仕込むと大惨事になる
MUGENで有名なのは無敵医師さんのミリアだね
8のなにがウンコってタブレット用OSのくせにそのゴミクズな操作性をまんまPCにもってきたところ。
四隅にカーソル持っていったらゴミスタートメニューとかアプリがいちいち糞邪魔フルスクリーンとか。
マルチタスクこっぱ全否定。ありゃウィンドウズじゃなくて只のウィンドウだろクズゴミカスが
宣伝です
MUGEN FMN2 part6
数年ぶりにキャラ作ろうと思うんだけど、今の主流はやっぱり新Mugen?
自分が作ってた頃はXP+WinMugenっていう人が多かったからWinMugenで作ってたんだけど、
XPサポ終了してWin7とかに移った人は新Mugenに移行したのかな。
winでいいんじゃね?
まだ7:3くらいでwinのが圧倒的に多いよ
新mugenってなんか特別な理由がある人くらいじゃないの
新Mugen移行した人も多いけど、相変わらずWinの人も多いね。
公式が新に移行してんだし、メインは新で良いと思うけど、Winでも動くようにすると助かる人も多い。
一応海外だとだいぶ新mugenが普及してるけど
国内で動画の出番とか外部AIとか欲しいならwin一択だね
新MUGENのほうができることは多いから用途に合わせてではあるけど
海外でwin仕様作ってる人は日本のユーザー意識してんのかな
国によるんじゃね
支那とかはAIで大会動画とかやってるし
できれば両対応してくれるとありがたい
pots氏風キャラは新mugen用が多い
というかpots氏風キャラ結構増えたな、人気なんだろうか
3風エルザはcond代入を大量に使っているからhelperからhelperに
変数操作とかするキャラには1.0は重宝するだろう
もう新MUGENしか使ってないけど、キャラ公開する時は
一応WinMUGENでもエラー落ちしない程度にはしておいてあるよ。
思ったより新使ってる人いるんだな
一度移植しようとしたらどのキャラもエラー吐きまくって諦めたんだよね・・・
両対応ていうかWin、1.0、1.1の三つで対応してくれると最高。
さすがにそれは大変だけど。
suiginの人くらいかね?それ
バグを抑えるために新で作るのを推奨しているサイトも有る
>>462
その書き方を見ると1.1が1.0キャラに対応していないように見えてしまうんだが・・・
匿名スマブラー氏のキャラも
defがwin、1.0、1.1の3つ用意されてるね
摩擦係数まで含めて対応っていうならしてないんじゃなかったっけ
1.0用で作れば1.1は問題ないんじゃないっけ?
1.1の追加要素使いたいなら話は別だけど。
>>465
対応はしてるけど、1.0と1.1はいろいろトリガーやら、Airの仕様が変わってて
エラーまではいかなくてもエフェクトがずれたり、正常に表示されなかったりするのよ…。
まあほぼ透過処理とGameWidth/heightのことだけど。
>468
ノックバックやヒットバックや摩擦係数の仕様が違うから
コンボが繋がらないって話をたまに聞くけど、あれはまた違うんだっけ?
よく分からないけど
>>470
それはwinキャラを1.0以降で使った場合じゃないっけ?
皆さん、情報感謝です。
以前にWin7になるとWinMugenが動かない場合があると聞いていたのでXPサポ終了で新Mugenの人が急増して
WinMugenが大幅に減ったかもと思ってたのですけれど、そういうことも無いのですね。
とりあえず以前のように「WinMugenで作るけれど、新Mugenでも動く」というスタンスで作ってみることにします。
8でも動くけど
SAEが終了時謎のランタイムエラー吐くし(保存はできてる)
AEROは切れないし私いじけちゃうし
2015年トップはいただいた。
さらば、税関諸君!
引き続き、2015年でお楽しみください。
早漏だわ
速いのね・・・
あけ
10年前の2005年、おれは親父の書斎でDOS-MUGENをしていた。
あの時はこんな風になるなんて思ってなかったんだ。
こんな風になるなんて・・・・・・・・・・・・
あけおめ
シープ・ザ・ロイヤルさんの年か
>>480
勝ち
呪ってやる
mugen アルとかで年越しに対戦してみた
みんなも羊の呪いを撃破してみよう
電撃fcのセルベリアもう公開されたのかwはえーな
触ってみてからwikiに項目つくりたかったけど1.1が起動できん
PCの問題か
>>484
OpenGLを他(DirectXかSystem)にすれば動かないかな?
無限高校の1.1だとmugen.cfgファイルに解説書いてあるからわかりやすいよ
>>485
動いた ありがとう
おーぺんGL必須なの
まだラムダバトラくらいしか知らないな
41氏のオリエはOpenGL必須だったから
同じシステム使ってるセルベリアもOpenGL必須な気がする
DirectXでもいけたけどそれだとエフェクトはどうあがいても出ないっぽい
WIKIみたら声優さん観て
あ、これヴァヴァキュリアとか言われてんなとか
思ってしまいました
そりゃあ32bitフルカラーPNGで登録されたのを表示出来るのがOpenGLのみだからな
>>486
OpenGLじゃないとポトレ、エフェクト、ゲージなど表示されなかったようです
確認してませんでした。ごめんなさい
グラボが対応してても
起動しない人結構いるっぽい?
openGLが何か分かってないけど表示されてるんだけど
グラフィックボードのこと?
ググれば一発で違うって分かるだろうに
どこが編集されたんだろ思ったら
ロケット乳万歳って・・・どうせ垂れるにゃ
というか身長170↑で体重50kとはどういうことだと
しかし流石に人気キャラは作成が早いな
サガットという前例もいるし多少はね
タムタム的にウエストが細くて
筋肉も少ない可能性が
風船ボディでないとパンチ・キックで体は浮かばんよ
格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?
女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?
設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど
>>497
俺と同じぐらいじゃないの
気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない
>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする
髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね
>>503
モヤシかな?
リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ
WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw
KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ
アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか
>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・
霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに
吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない
>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg
>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ
>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……
CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284
ごち
大艦さんでしたか
お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず
セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)
>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし
さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
最終確認はマジ大事・・・orz
>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。
ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……
小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp
ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです
匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください
http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM
DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで
>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。
まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。
>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ
529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが
http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM
匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します
パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな
>>533
ネオコロのアテナとか
おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・
特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…
ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな
RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね
キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。
作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。
てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての
嫌どす
>>538
shao殿 おつおつでござる
対戦環境の無い原作もあるんですよ
マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ
製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
enemy.pos
>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ
相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?
完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし
>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?
>>545
作られてなかったのか(驚愕)
UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい
岩魚ですか
卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)
カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか
いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ
私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)
艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。
絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも
アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう
据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ
最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?
>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ
BGMとかSEが混ざること多いからな
引用したくなるような良い台詞吐いてるシーンなんて大体なんか裏の方も盛り上がってる状態だろうし
必殺技の台詞とかまず無音じゃ取れん
>>532
おお… 素材の提供に感謝します!
ゼニアのAI作るのに時間かかってますのですぐには無理ですが
次の更新で新素材を適応させてみたいと思います
下段(中段)などという訳のわからない記述ミスを見つけたので、RYO2005氏のビリーのAIを修正しておきました。
また、新たにジミーのAIも公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なんにせよ、原作再現のキャラとか◯◯風のキャラ作る人はすごいわ
俺なんかUNIには中古自動車買えるぐらい突っ込んだけど
まだ完全に仕様理解出来てないから作ったらギルドの外人に酷評されそうで
怖くてとても無理だわ
5桁とか
RINGEDGE2でも買ったのかい・・・
キチ外人の評価なんか気にしなくていいよ
ギルドで俺のキャラのスレ見たらコイツのキャラファイルに日本語使ってるから嫌いだわ
って言われてた
(捨てれば)いいじゃん
ところでみんな、このコメント不快だと思わんか?
「ちなみに歴代全MUGENキャラ中間違いなく最強確定のキャラはPoshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃん!」
最近上がったMUGEN動画でよく見かけるようになった
最強キャラなんて、まだまだ他にいっぱいいるだろ
ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー
自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。
>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・
>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ
572自体が触っちゃいけない人と思われるんです
>>576
そんな昔だったのか・・・
誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします
斧 S 114514にあげといたぞ
ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?
>>568
仕事がお早い!乙です
>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法
ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?
>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい
普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?
真面目な話、Poshpsylocke氏のセーラー戦士はゲージが1ドットでもあれば即死技撃てる気がしたんだけどどうだったけ
超簡単に作るのなら動かない飛び道具を複数設置して自分に近いほどダメージを大きくするとか。
これだとタッグの時でも自分から近くに居るほどダメージが高いが、記述的に美しくは無いな。
>>586
※タッグで相手が2人の時
PosとFacing(自分、Enemy(0)、Enemy(1))で算出すりゃいいじゃん
攻撃判定で相手のステートを奪い
相手にp2distをチェックさせて
その数値により変動するlifeaddを仕込む。
タッグでこちらの相方が自分より前に出てたら
意図せずダメージがマッハ。
リメイク真田兄 デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
原作上位連中の発生とリーチを羨ましく思いながら製作
自分の記述が下手だってのもあるけど立ち回りや牽制合戦で全然勝てないぜ
やっぱ自分AI製作には向いてない気がするなぁ
乙
4Aキャンセル強虚空殺の操作が忙しくて難しくて出せない
4A目押し自体が難しくてなかなかできない鷲塚よりはマシか…
外人はどいつもこいつも手書き改変似非マブカプ仕様で
実際のマブカプキャラと比べると圧倒的にシナジーも弱くて使ってて楽しくない時点でアレだわ
wikiで見知らぬ名前クリック
↓
アメコミ原作についての豊富な記述
↓
マブカプやらのとりあえず筋肉隆々キャラの体の上に
言われなきゃ誰か分からん再現度の顔乗っけたキメラ
↓
退却
外国人のはKOFMIとかジャスティス学園とかを手書きで再現したりスト4のキャラを3Dのまま再現したり
そういう情熱が凄いと思う
優秀なAIが少ないのとwin派としては1.0以降が多いのが残念だけど
日本も同じこと思われてるかも知れんな。
『なんで日本人はレン改変ばかり作ってるんだ』と。
そこに何かしらのこだわりなりがあるかもしれない。
七夜改変の方が多い気がする
隣の芝は青いんですよ。彼らにとってはね
むしろ隣の枯草だけみてどうだこうだいってる奴が目につくな
隣といえば麟ちゃんとjade2のAI更新してますのでどぞどぞ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
海外勢はたまに性能が低いほうに適当なのもいる印象
パワードギア勢は当てて不利技のオンパレードだし
ジュリも1ゲージ技がノックバックのせいでまともに当たらなかったり必殺技が当てた位置によって反確だったり
>>594
外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
海外製作者のストライカー好きは異常
いや悪いとかじゃないけど何でだろって思うw
俺に言わせれば、日本の東方アレンジの方こそストライカー好きは異常
しかも原作で特に強い繋がりが無いキャラが多いし
まぁ作者が好きなキャラってだけで別に他意は無いんだろうけど
東方アレンジキャラでまずアシスト積んでるのが、海外のKohaku氏しか浮ばないw
アドチルの場合は原作再現だし
レン改変たちは最初こそ色違いなだけだったけど
最近は姿すら変わってるからまたちょっと違う気もするがなw
AIが優秀じゃないというか
対人向けなんでしょ、偶にとんでもなく強いの居るけど
そうか・・・おれのつくったAIはタイ人向けだったのか・・・
タイでは今でも風雲黙示録が人気なんかね
性能と言えばタツマキさん触ってみたらあの子1F投げから10割狙えるキャラだったんやね
外国で受けたから
STBだせたんだっけ風雲
外国産のこういう画面がごちゃごちゃしてるわけでもないのになんか困惑してしまうキャラ好きだ
何か凄くmugenらしいキャラだ。
私の気が確かならば
それリザ後がキツくて
水没の人が苦戦した言ってたような記憶
まだですがかまとと馬
公開願う缶詰にして
>外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
youtubeにあるkof mugenのワード検索でてくる動画見ればわかるけど
AKOFなんてカワイイものよ 庵と京たまにオロチの動画ばっかり
>>607
海外勢の強いキャラは性能高いと思うことはあるけど
AIが優秀だと思ったことはあまりないなあ
kong hardとか明らかに性能が変わってるし
そもそも優秀なAIってなんだよ(火種投下)
対プレイヤーを意識してのAIについては
前に話題になって、そういう需要無いから作らないと言われてたからね…
AI同士の観戦用にせざるを得ない
AIショーが面白いんだからしょうがない
AI適用後、起動スイッチ記述すら無くプレイヤー操作不可と気づいた後の
AIを外す作業の悲しさが分かってもらえなかった話題ですね
海外勢って百合とふたなりが大好きなんだろ?(エス氏とサクラカ氏を見ながら)
>>618
石油王「勝てばいい!」
謙虚な騎士「それでいいのか?」
適用したのに操作不可がいやとか
最初からフォルダ別に作って適用すればいいだけだし
悲しさなんてわからないです
>>622
それよりもケモ好きのが多い 文化的な理由で
ケモ好きは海外勢というか北米勢と言うべきな気がするが
マイリトルポニーでガチで抜いてるらしいな・・・
大正義ラリジャック
>>629
顔がケモいだけで身体が完全に人間じゃん
これはケモナーの出来損ないだ、食べられないよ
明日同じ場所に来てください本当のケモナーをご覧に入れますよ
マイノリティはこういう気持ち悪さを素で出すから困る
「MLP エロ」で検索すりゃ大量に引っ掛かるしなぁ
629でも無理だわ無理
海外では恐竜も人気あるよね
格ゲーでもキラーインスティンクトのリプトルとか
プライマルレイジみたいなのがあったりで
スカルガとかもそうだけど海外の格ゲーのキャラ造詣の異形っぷり好き
ケモはAnthroレベルが一番好きだな、国内で言うメスケモ
>>629はいいと思う、手は蹄じゃなくてもいいけど
>>624のPC、無駄なフォルダとかいっぱいありそう…
マイリトルポニーといえば同人格ゲー企画の後続でやってる
スカルガの開発エンジンで作ってるって格ゲーあったけどあれどうなったんだろうか
ツイッターは動いてるようだけど
上書き型AIで
P操作不可になってうざいとか言う方が
ステロイドハゲと思うんですけど
>>636
>>638
落ち着けよ(公務員感)
いちいち消していかなくても;nullでAI動かなくなるんじゃね
そんなことしなくても
自分で動かしたかったらフォルダ分けとけばって話なのに
枕がでかすぎる636が絡んでくるんだもん
P操作不可にすることなくほぼ確実にAIスイッチ入れる方法もあるってのは禁句なのか
そもそもAIやらパッチやら含めて何かしらの改変するときって普通にオリジナルのバックアップとっとくもんじゃないの?
>>594
ま、まさかうんこマン?
キャラ作者で常時起動になるAIパッチは根本的な部分の改変(操作できるように作られてるキャラが操作不可になる)
だからやめてくれって書いてた人がいたな
たぶんスイッチ式なら文句言わないんだろうけど
キャラのフォルダ内に新しいフォルダ作ってAIぶちこんでdef編集して、終わりっ!
無駄なフォルダが増えるって636がいいそう
うんこマンは死ぬほどMVC3をdisってたけど
結局海外ではUMVCがそこそこ流行ってるの見て目を濁らせてるのかね
LMゼニアのAI更新 7P以降の強化モード専用の動作も搭載し終えました
加えて他のキャラも合わせて固有ゲージをここで公開されてた素材のものに変更しました
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
あ〜、電撃ってボイスギャラリー無いのか・・・・・・。
ある程度作ってからボイス録音できないと気づいて凹んだわ。
音声無くても需要はあったりするかね・・・・・・?
同声優キャラから取るとか出来そうなのでアリ
>>647
愛情の裏返し説
>>649
http://www.aldostools.org/ps3tools.html
このページを参考に、頑張って電撃の家庭用からボイスを抽出する作業をしてどうぞ
あけましておめでとうございます
香澄、ウイップのAIを最新版(2014/12/26)に対応しました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
今年はアレンジペペとかマズピを更新したいなあとか思っておりますが, 何分のろまなものですから気長にお待ち下さい
>>648
おお!早速お使い頂きありです!
>>651
そこので電撃の音声ファイルいけるん?
前試しにねこまんまでキャラのpacファイルから音声ぶっこ抜いた時は
再生不能のmsfファイルになって出てきたんだけど・・・
ヘッダー偽装のPS3コーデックのAT3ファイルかなぁ?と思って
AT3からwavにコンバートしてみても無理だったしマジで解析班カモーン
電撃FCのセルベリアってどのくらいの強さなの?
この手のゲスト参戦って発表時は盛り上がって後はお察しなのが殆どだから不安なんだが
>>654
セルべりア目当てで今から電撃fcでも買うのか?
電撃FCのしたらばのキャラランクスレでも行って聞いてこいよ
あっちは現役だらけだぞ
んんんんんんんwwwwwwおまんこおおおおおおおおおおおお!!!!
>>655
買ったら戦ヴァル4作ってくれるかな……
>>655
キャラ造詣が好みだから動かしてみたいんどけど原作(戦ヴァル)未プレイなんで迷ってる
>>650
ちょいちょい需要はありそうなので継続して作ってみる。
>>651
自分は抽出より音声録音&SE音取り除くことばかり試してたなぁ。
でも流石に音声が複数かぶってる所はどうしようもなくて、さっき絶望した。
某氏のセルベリアはどうやってあんなに綺麗に抜き出したんだ・・・・・・。
某氏出てこいやー!
呼んだ?
>>649
キャラゲーなのにボイスギャラリー無いのって不思議だな
スターオーシャンはキャラゲーだった・・・?
>>663
オマケ的なのならあるよ。
何故かストーリーADVパートの勝利ボイスとか声優のインタビューボイスとか。
逆に最近の格ゲーでよくある戦闘時のボイスは一切無いね。
ギルティギアは完備していたというのに…
>>652
はっぱ氏年始から乙です。いつも楽しく対戦させて頂いてます。
早速ですがKasumi_Edit用AI不具合報告でございます。
Win、1.1b共にエラー落ちでございます。AI適用前は落ちません
もしかしてだけど〜 もしかしてだけど〜
ウィップの“KOF-common.cns”入れちゃったんじゃないの?
戦闘時のボイスってサントラ待ち思ったが
今はそうでもないのか
昔はサントラやがんばって音がとぎれる瞬間をまって録音したものだが
海外サイトが謎技術でリッピングしてくれる事のほうが多いらしい。
>>654
俺、セルベリア目当てで電撃買っちゃったんだけども、、、
ざっと触った感じかなり強いよ、
通常キャラで一番強いと感じた傘持ってるバスケのヤツ
よりもお手軽感がハンパ無い。
つーか、昇龍がボタン同時で全キャラ装備なゲームなんて
対戦する気しなくて
ググる気も起きなかったから話半分でお願いします。
電撃FCはボダブレステージでしばらく放置してるとBGMが途切れて無音状態になったような。
ただのバグだったかもしれんけど。
>>670
P4Uにも同じ事いいそうだな。
電撃はキノと泡しか知ってるキャラがおらぬ
黒猫連れた吸血鬼とか金色の狼男とか白髪頭の巡査部長とかも出ませんかね
>>670
なんで対戦したことないのにこういうこと言えるのか不思議
>>674
CPU戦と対戦でキャラ性能かわるわけじゃないし
強めのキャラか弱めのキャラかならざっくりプレイでもわかる事
あるでしょ。670の見立てが正しいかは知らんが。
電撃はなぜキノをプレイヤーキャラにしなかったのか疑問
戦闘はできるし、電撃のこち亀枠なのに
>>669
なるほどねぇ、ビットレートも
現行機なら問題ないのかな。
PS2の少し残念だったけど
こち亀枠ってただ長いってことですかの・・・
こち亀はそこらのバトル漫画よりおもしろいだろJK
>>676
サポートの方が似合うといえば似合うけどね
個人的にはシズ様も出てほしい
>>676
その理屈だとブギーポップも。
つか、ブギーポップ普通に操作キャラで使いたい。
バスケ小学生とかがプレイアブルキャラな時点で合う合わないで選んでないんだろ
その点タマ姉ってすげえよな
制服姿で素手で殴ってても全然違和感ないもん
そりゃおまえゴリラだし・・・
タマ姉のジャイアントスイングはもしかして原作再現だった?
クパァは逆に人気どころばかり固めててうたわれ贔屓とか言われてたけど
操作キャラ数増やせない場合じゃその方が無難だったのかもしれんなぁ
フィルスノーンとかから出されても困惑だったかな?
格ゲー向けではあるが
フィルスノーンとかQOHで初めて知ったよ
電撃FCはもうちょい演出に凝って欲しかったな。
静雄とか凄く地味に感じたわ。
バスケは稼働一週間くらいで落ち始めた現中堅のわからん殺しキャラじゃなかった?
電撃で一番人気のキャラはやっぱり美琴かシャナなのかね?
お姉さまとわt黒子だと思いますわ
>>680
セガ&フランスパン「なんでアニメ化もメディア展開も期待できない
作品にチカラを入れなきゃいけないんすか(真顔)」
境ホラからの参戦は続編に期待するしかないのかな
あるかどうかもわからんけど
川上さんはあの人の作品だけで格ゲー作ったほうが面白そうな気がするな
都市シリーズとか実に格ゲー向き
>>692
アニメ化も映画化もしたじゃないっすか(目を逸らしながら)
>>687
QoHはフィルスノーンまで出すならいっそナイト雀鬼からも出してほしかったね、ルミラエビルあたり
ナイトライター出た頃だったと思うし
ああ…シーキューブが出ない哀しみがよみがえる…
>>694
OSAKAか何かのカラーページで格ゲーやってなかったっけ
ダ…DADDYFACE……
>>698
普通に現行の鏡ホラでない?義光VSネイトママンとか
>>700
いや、文庫冒頭のカラーページでまんま格ゲー画面をネタで作ってた覚えが。
友人の家で見ただけで自分で持ってないからうろ覚えだけど。
電撃のエフェクトって元の画像を変形して表示させてたみたいだな。
めんどくさそうだ・・・
uni時代からそうだが
>>701
その2人がキャラセレのカーソルに来てた感じの絵だったんだが(他に大久保とか可児君とか)それとは別のまさに戦闘画面とかだったら違ったかな…
>>697
話進むごとにフィアの手数減るしなぁ…
プレイキャラにこのさん、ストライカーでフィア人体穿孔機使用、超必で春亮装備みたいになりそう
>>704
調べたらOSAKAであってた。
格ゲーマニュアル風にキャラ紹介して、最後のページにゲーム画面だったらしい。
>>703
いやそんなドヤ顔で言われても
てか41氏本人?
>>704
アニメに登場した分だけでも格ゲとしていけると思うんだけどねぇ
拷問具って点がマズかったりするのだろうか…?
ゆ〜とはる氏がtwitterに上げてる立ち中のエフェクト…
あれどう見ても変形させる画像間違えてるけど誰も突っ込まないのかな
あんなエフェクトを必死に原作にしようとしてる氏が可愛いから
あえて何も言わない
一応アングラな物をあんなおっぴろげにしていいのだろうか
おおっぴらだろ・・・
おっぴろげって
気になったから原作見てみたけど、画像はあってるんじゃない?
アングラ劇場でおっぴろげ…。
流石にエフェクトは適当で良い気がするけど
氏はこだわって原作通りに作るんだろうなぁ……
なお全然原作再現じゃないと言われる模様
ショタの人の5主人公完成したんだ
>>715
何を?
新年のおみくじは炎邪と羅刹火月の六道烈火
どっちも2回目でチェストー…吉かな
>>708
エフェクトのシート見たけど、それっぽいのあれしかないから合ってると思うよ
ボイスは某氏みたいに原作のC++ソースごと抜かなきゃ
抽出という層のレベルじゃ無理じゃないの
>>716
これか
遅レスだけど>>528おつおつ。
使わせてもらうわん。
41氏はプログラミングにも造詣があってコーヒー屋の店長とか
漫画によく出てくるおっさんの情報屋か何かなの?
消されるぞ君
41氏は経営者(マスター)じゃなかったけ
それはそうとワンドラはファイルの仕様と同時にテキストファイルが文字化けする
ウンチ仕様も修正してほしいな
いちいちダウンロードしなきゃ読めないとか
文字コードをEUCか何かにしとけば文字化けしないはず。
まぁ、一般的なの大体対応しといてくれとは思うが。
スカドラのころは文字化けしなかったのにね
たまに文字化けしない製作者のテキストがあるけど、
やっぱ見る楽でいいわ
>>726
UNICODEな。
お家氏とか悠季氏とかのサイトの文字化けは、HTMLのヘッダに文字コードを示すMETAが無いのが原因だな。
>>720
それどこ情報?
41氏が言ってるのか
>>728
ああ、お家氏のサイトのアレってそれが原因だったのかw
>>729
発言はツイッターだったと思うけどもう消えてるっぽい
http://i.imgur.com/WUetQ4U.jpg
氏以外にも抜いてる人はいるし、このソースと氏作オリエのcnsに
[State 600, 終了]
type = ChangeState
trigger1 = time >= 15
trigger1 = command != "hold_b"
trigger2 = time >= 420 ;◆原作コード(btl_Define.txt)より
value = 0
ctrl = 1
という記述がある事から、自分で抜いたのかは分からないけど
氏もソースごと抜いて作ってるのは確定だと思われる
>>716
ショタAIに飽きたらずとうとう自らショタキャラを作ったか
もうちょっと合流遅れて
息子のほうが年上とは、いかんかったのだろうか
そういうヘヴィファンタジー染みた設定はドラクエにはちょっと
合流遅れたところで主人公が若返ってショタ化するわけじゃないから
そんなに面白味もないんじゃないか
最低でも16才は前提だから
主人公16−17?
息子娘アラサーとか・・・だれもみたくないか
パパスの色違いみたいな金髯はやした息子と再開か
面白いやん
そう言えばrakurai氏が電撃のプログラムの一部を画像で載せてたね
PS3は中身見るのにCFW導入が大前提だろうからなぁ。
電撃の中身を見てみたいが、わざわざ旧式PS3を買ってCFW入れるのが大変そうだ。
>>667
全くそのとおりです、ごめんなさい…
修正しましたので, 香澄のAIをDLして頂いた方は再DLお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>731
ていうかCNSの注訳にわざわざ原作コードとか書いてんのかよ
自分で見返すときに便利だからな
すっげー今さらかもしれんけど
Vitz氏復活してたんだな
グリッツのAI公開停止は残念だが無事でなにより
>>742
あっそ
41氏のcnsはcafe氏に几帳面すぎと言わせるくらい整ってるから多少はね?
ニトロの格ゲー ロケテの感想だし、自分が実物触ってないから分からんけど、特殊防御のシステム・オリコン?とか、敷居が高そうだな
http://dengekionline.com/elem/000/000/984/984524/
このバニシングガードって完全に使い得な気がするんだが
何かデメリットとか無いんだろうか?
バニシングラッシュ?(難聴)
アルカナのエクサムだからある程度は大丈夫だろうけど
説明読んでる限りだとガン待ち有利なゲームっぽくてつまんなそう
あっそ
フッ素
フッ酸は危険だぞ
たぶん並の格ゲキャラなら死ぬ
Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。
あと、RYO2005氏のビリーとジミーのバグ修正パッチも上げてあります。
修正部分は、K投げ時の動作の修正になります。
私作のAIパッチ内の同ファイルに上書きする形でお願いします。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
ここ数年フォトショとか使ってる人増えたと思ったら、そういやCS2以前のは鯖停止するからと無料公開されたんだっけ。
最近これ関連から離れてたから情報の古さがやばいな・・・・・・。
もともと写真屋買う人なんて少ないとか
いっちゃダメ?
>>752
あっそ
昔はSAIだったけど今の人は何つかってお絵かきしてんだかね
あっそ
って流行ってんの?
SAIは今も現役じゃね
>>755
フォトショだけじゃなく、AfterEffectとかAuditionのようなエフェクト作ったり音声編集したりするのも無料だから
ちょいバージョンは古いがMugen界隈で遊ぶだけなら無料CS2辺りでずっと遊べるようになったなぁという印象。
無料で遊べちまうんだ!!
ああ、いやごめん
割れ物的な意味でなの、すまぬ
>>762
通報しますよ。
どうぞどうぞ
41氏、もう次のキャラ作ってるのか。
電撃コンプしそうな早さだな。
原作やったことあるんだかないんだかわからんような奴らが
挙動が違うだのエフェクトが違うだの言ってるのか
原作のC言語ソースの中身見ながら作ったキャラをこんなの原作再現じゃないとか言い出す方々ですから
設計図だけあっても環境が揃わなきゃ全く同じ物作れる訳ないやん
どうでもいいけど
>>767
41氏のことなら、オリエ作ってるときに
UNIやったことある人らに詳細聞いて回ってたし
ソース見ただけじゃ分からないことも多いんじゃないの?
家庭用移植を「コードが違うから完全移植じゃない」と
いいだすアーケード信者もいるぐらいだからな。
中身なんて見ない身としては技と原作のコンボが一通り使えて
スピードと攻撃力が原作と近ければだいたい原作再現と判断しちゃうけどね
特にレトロゲーとかじゃフレーム単位の攻略なんてやらんかったし
再現の定義や前提が人それぞれ違うからいつも再現の話題は話が噛み合わず平行線だな
もういっそ再現にもキャラみたいにランク付けてどのランクの再現キャラか
書いておけばいいじゃん
神再現>極再現>真再現>密再現>並再現>弱再現>一部再現>限定再現とか
>>772
じゃエス氏監修のキャラはどこらへん?
原作再現(体力1万)
>>772
そのうちもっと細分化されるぞ
お前らの決めた事なんか誰も従わないから大丈夫
結局原作再現『風』とか付けてお茶濁すのが一番だってはっきりわかんだね
>>774
水影氏「何か問題でも?」
>>773
原作再現(願望)
>>771
原作だとど安定のコンボがmugenだと安定しないってのもよくある話で
mugenの必須やられと商業格ゲーのやられモーションって
必ずしも一致しないよね
水影氏のライフ10000キャラって何が悪かったんだっけ?
確かライフを10倍にして防御力を1/10にしてたんだよな
lifeaddとかtargetlifeaddがabsoluteしないと全く減らないって問題があったんだっけ
あと一部割合ダメが大ダメになるんだっけか?
キワミとかchikuchiku氏とか似たような仕様のキャラはいるけど
targetlifeaddでabsolute=1設定にした場合は
valueで設定した数値通りに相手のダメージ増減が行われる
例えばvalue=-100かつabsolute=1にした場合は相手はdefに関係なく100ダメージを受ける
life100def1000のキャラもlife10000def10のキャラも100ダメージ受けるので
前者は即死、後者は100回当てないと死なない
つまりlife10000def10のキャラは一部の攻撃に対して通常の10倍硬くなる
10倍だぞ10倍
1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。
2chの方のMUGEN動画スレが全く繋がらないんだが、今どうなっているんだろうか
どうしようもない
MJ12の陰謀じゃね?
http://ch2.ma.cx/
Twitterと2chが重くなってるって見かけたな。
二つ同時だから何処かしらに攻撃されてるのかもしれない。
つまりは妖怪の仕業か
今、気づいたんだけど改造ドナルドの製作者の五右衛門氏のスカドラのリンクが全滅していた。HPより直でダウンロードできる製作物(AI類)は
入手可能
>今、気づいたんだけど改造ドナルドの製作者の
くっさw
これいる?
米中でサーバー攻撃しあってるとか聞いたから見てきたらマジだった。
http://map.ipviking.com/
2chは米に鯖があるから、これのあおりを受けたのかもな。
面白いグラフだなあ
いいもの知った
2chってひろゆきがしょっちゅう攻撃してるから今回もそれだと思ってた
まるで全方位シューティングゲームみたいで面白いなw
ピチュンピチュン音がきこえてきそう
>>770
完全移植じゃないのはコードだけじゃないんだけどね。
(RAM不足でモーション削られるとか)
PS2版「すっごい!アルカナハート2」は格ゲーでも屈指のクソ移植
GB版スト2「だよな!」
ひっどいアルカナハート2を現状で超えようとするとXrdを3DSに移植とか意味不明なことしない限りは無理じゃなかろうか。
KOFEX「機体性能はわきまえないとな!」
処理落ちとドットがジャギるぐらいで屈指のクソ移植とか
バグセントコアとか初代餓狼MDとかタカラ餓狼とか
コンボ使えなくなるPSバサラやったら発狂しそうだな
昔の移植はもはや別ゲーだからなあw
いざ尋常に!一本目、勝負っ!→ Now Loading... な天草降臨スペシャルも追加で
>>791
戦争ばかりして世界中の人殺しまくってるアメリカへのヘイト指向性グラフかな?
>>801
いっきも移植元はわりと普通のゲーム性だったらしいな
>>801
移植に伴ってゲームジャンルが変わった作品もあるからなぁ 源平とか
それはまた珍しいのではと言うか
古い
KOFEXは格ゲーとしてのクオリティも最低レベルだったのに加えて
お年玉で浮かれていた少年たちを狙った地雷だったというのが更にたちが悪かったな
かく言う私も地雷を踏んだ一人でね…
続編のEX2が一転してGBA最高レベルの出来なのが何とも言えない空気を醸し出す>EX
初代がそこまでひどくて
よく出せたもんだね
mugen的には出たお陰でグスタフが大活躍できたと。
すごカナ2は、一見ベタ移植のように見えて実は糞ってのが心理ダメージでかいからね
当時のアケがver2.6だったのにもかかわらず2.5を移植してた時点で
>>808
個人的にGBA最高の格ゲーはスパ2Xだと思ってるけどね
本体性能をわきまえてて無理が無い
酷いアルカナは女キャラが売りなのにドット絵つぶれる、音声こもってる、処理落ちもするしアフターケアもなしで
エクサムもその移植の出来に悲鳴を上げたとか何とか。
>>809
1、2と聳え立つクソみたいな内容のブツを作っておきながら3で評価逆転したルミナスアークとかいう作品もあるし
出せたってことはある程度売れたのかねえ
それだけ騙された人が多かった、とも言えるけどw
かくいう自分もSFCの初代餓狼を定価で買ったクチでな…当時はかなり売れたんだよねあんなのでも
すごカナ2はPS2ってことで多少の劣化は覚悟してたけど
・PS2版開発中のSSが明らかにAC版(グラフィックが全く劣化していない)
・1Rの時間が2倍以上になるぐらいの処理落ち、当然ゲームにならない
・エフェクトが出るとその度処理が落ちるのでコンボが繋がらない
とかだしその後の対応はバグセントコアよりひどかったと思う
バグセントコアは一応アペンドディスクで遊べるようになったしな
ひどカナのグラフィック移植はまさか枚数減らす方向ではなく
解像度減らす方向で持ってきたのが意外だったわ
時間無いからってどの画像削るか吟味しないで
一括で解像度減らしたやっつけ仕事
だが逆に聞くが製作側としてはどうすればよかったんだよ。
企画が通った時点でほとんど詰んでるんだから、やっつけ仕事とか言われてもどうしようもないやろ。
キャラ数減らして発売して
後から追加するとか?
>>822
DVD-ROMは容量に余裕があるんだからそういうことする必要はない。ゲームボーイカラーじゃないんだから。
制作側の立場に立ってかわいそうだよねえはぶっちゃけ甘え
どうすればよかったかと言うならば
技術力ないんだから引き受けなかったらよかった
ゆーとはる
>>824
わりとまじでこれ
消費者側が制作側の立場で考える必要性がもとより全くない
「すいません今忙しいんですよ」でメニューとかけ離れた料理を出して許されるわけが無い
その通り
どんだけヒィヒィ言いながら頑張って作ったものでも叩けばいい
ひどカナに関しては容量キツキツとか言っときながら
前作のミルドが丸々残ってたとかいうし
本当にヒィヒィ言いながら頑張って作ったんですかね…
エコールといえば最近発売された電撃FCの中にUNIのコードが入ってたとかも聞いたが、
こういうのは酷いアルカナを思い出させてくれるな。
もう金払ってたらムカつくから叩きまくるけど
友達の家でやったとかで金払ってない場合は黙ってるよ
最近は叩ける場所が増えて叩く権利の価値が相対的に上がったから
叩くために作品を買う事もあるけど
下二行が何言ってるのかさっぱりなんですがそれは
>>817
SFは龍虎とかは頑張ってたかな?
タカラ様じゃなかったから?
>>833
当時のSFC格ゲー移植系はあまり文句言われてなかった気がする。
何せゲーセン行かなくても家で出来るっていうのが大きかったし。
当時のゲーセンは色んなブームが合わさって修羅の国みたいなものだったからなぁ。
mugenは金取ってないから多少は多めに見てるけど
メーカーは金取ってるんだからクソみたいなの作ったら親殺されても文句は言えないだろ
俺みたいに少ないお小遣いで買ってるヤツもいるんだし
>>834
確かに
スト2なんか親指傷めるくらい遊んだもんだった
>>836
>クソみたいなの作ったら親殺されても文句は言えないだろ
お前は今まで何人の命を奪ったんだ?
そんなクレーマー殺人鬼に構いなさんなw
>>833
捏造EDの酒浸り&ギャンブル狂いで借金漬けになってギース様に拾われる最低親父に目をつぶれば頑張ってるとは思うw
タカラもMD版餓狼2とかキングオブモンスターズ2とか遊べる出来のもあるっちゃあるんだよね
http://www.youtube.com/watch?v=mL_0ttA6-eo
タカラといえば熱闘シリーズも作品重ねるごとに出来が良くなっていって
シリーズ終了後そのノウハウで作られたビーストウォーズの出来が凄い良かった。
ですからー氏もリドミに書いてたけどマジでGB格ゲーの中でもトップを争う出来なんだよね
スパ2XとヴァンパイアセイヴァーとKOF98のコスパは最強
何年経ってもこれだけで遊べちまうんだ!
>>840
シリーズ後期の熱闘KOF96は相当遊べたなぁ
主にバカゲー方面で
だが俺は97の方が好きだ、ボイスと世紀末的なバランスな意味で
>>828
ヒィヒィ言いながらがんばるような人間が作るものは
そこまでひどいものにはならんと思うんだがね
>>835
金をとって商業でやってる作品とMUGENのキャラを同列に考えるのは
やめた方がいいと思うぞ・・・釣りだとは思うけど
世の中には納期ってもんがあってだな……
ヒイヒイ言いながら作っても時間切れでアレってこともあるとは思う
まぁそれでもプロとして失格だけど
「上が馬鹿だと下が苦労する」っちゅーケースもあるから
担当スタッフだけのせいじゃないってこともままあるけどな
無茶振りされる側がたまんないぜ
間に合わないなら断ればいいのにね
ゲームだから許されてるがこれが食品だったら廃業に追い込まれるで
断れない状況というのもあってだな
同業者気取りでプロを擁護するアマチュア
>>846
わかってるじゃん
「ゲームだから」
これだよ
それで848は社会人なのかニートなのか
納期が厳しいからクリスマス・正月商戦のゲームには地雷が多いともっぱらの噂
それでも今は修正パッチってものがあるからな
いい時代になったものだ
世の中修正パッチで悪化する例もあるが
AC北斗は稼働した時代が悪かったな
今出ていればネタこそ薄れど多少はまともなゲームになっていたかもしれない
販売したら真っ先に買ってくれたプレイヤーを修正パッチの人身御供にするっていう
今はゲーセン→家庭版の順が一般的だから家庭版の人柱的なものは少ないんじゃなかろうか。
まぁ家庭版DLCキャラの性能がぶっ飛んでるみたいなのもあるにはあるが・・・・・・。
代わりにアケ版が人柱扱いされたりはするけど。
有料デバッガーとはよくいったもんだ
ttp://tieba.baidu.com/p/3518388126
PP氏再公開
ありがたい
よ、読めん・・・
代理公開の許可が出たってことでいいのか?
PP氏自身が復帰するわけでは無いのか?
PP氏復帰確認,中國國內は規制がかかっているので,onedrive使えません。
阴虛道长代理公開
代理公開なのかーなんで最終更新版じゃないんだろ
charsoonとかいう無能
あたしの魂の躍動なんだよ!!
マリーダ「いやあ、ゲーマルクは強敵でしたね」
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission119【プレイヤー操作】
プレート氏のキャラってAI詰めればどこまで強くなるんだろうね
1P幻月は外部AIあったら面白くなりそう
固め10割とか永パとかノーゲージ10割コンとかできそう(偏見)
ガードさばけない始動からの基本コンボのノルマが10割とかそんなんだろうな
神キャラの名前の前に来る修飾子すごいな
ゴッド(神)は当然、エインシェント(古代の)とかガーディアン(守護者)とか
イクシード(超越者)とかルーラー(支配者)とか
向こうの中学2年生が制作してるのかよ
サガシリーズかな?
エインシェントカースは強敵でしたね・・
人操作同士の神キャラ対戦とか無いのかな
AI同士の試合とはまたちょっと違う感じになりそうだし
面白そうだと思うんだけど
操作出来ないキャラ?
それはキャラじゃなくてただのCPUボスか舞台装置だよ
>>871
ゴッドルガール「ですよねー」
ゴッドガンダム「安直だよな」
海外でもゴッドルガールのままなのかな
ゴッドとか神っぽい名前は海外版だと変更されてしまうのが常だと思ってた
アッラールガールとかどうなるの?
殺意の波動に目覚め本気を出し出した暴走ゴッドオメガルガール
>>873
なお、海外版は宗教上の問題から「アルティメットルガール(U.RUGAL)」という名称になっている
ってwikiに書いてあった
語感からしてオメガとアルティメットどっちが強そうかといわれると
超にスーパーっていうルビ振るのってドラゴンボールより前からあったのかな
アッラー
キリスト
ブッダ
ムハンマド
この辺り使ったらどういう反応が来るか試すために、誰か適当な神キャラ作ってみてくれ
真ん中二つは立川在住って言われるんじゃね?
ゴッドアクマとか
鋼鉄のカイザーか何か
豪鬼は名前変える必要無かっただろうになぜアクマなんだろうな
英語でもニュアンス伝わりやすいようにデーモンですらなくアクマって
ゴッドガンダムは海外だとバーニングガンダムだったかな。
今だとビルドバーニングガンダムが出ちゃったからややこしいね
>>880
スーパーサイヤ人という言葉が初登場したのが17巻
ただしカタカナだしいわゆる後の超サイヤ人の設定が無かった頃に、悟飯が子供なのに妙に強いのをナッパが例えでそう言っただけ。
その発売日が1989年
超サイヤ人という設定と超というルビが振られるのはフリーザ編に入ってからだから90年以降だと分かる
90年台の武者頑駄無の風林火山編で超緒羅四恩<スーパーオラシオン>というのが存在する
ただ、DBで超(スーパー)サイヤ人という言葉は先に出てた可能性はあるけど
超サイヤ人が出るよりは間違いなく先に超(スーパー)という言葉は使われてる(27巻が91年だから)
91年になると四代目頑駄無大将軍(ガンダムNT-1)が超破鳳凰 <スーパーフェニックス>だの
超破大目牙砲<スーパーオメガキャノン>だの超破荒断駆<スーパーアタック>だの超だらけになるのでこっちは被せたのかも
当時は良く分からなかったが、ジハードがブレイドに変更された理由は今なら良く分かる
でもAll aboutだとそのままだったんで当時困惑したけど
サタンもダメでAngraになってたな
銃関連用語からくる名称もアウトなんだっけか
ラジコンボーイで超龍(スーパードラゴン)ってのが
wikiったら1983年から連載開始
>>885
つまりゴッドルガールはバーニングルガールか
自爆が捗るな
>>887
サタンがダメになったらミスターサタンはどうなるのか?
それもwikiに書いてある
海外版DBだとミスター・ヘラクレスだって
サタンて人類の敵だもん。英雄につける名前じゃない
さーたん…
鳥山明はなぜサタンという名前にしたのか。
と思ったけど、きっと「なんとなく強そう」だとかそんな感じなんだろうなあw
じゃあビーデルさんは?
ご飯が悪魔と契約したらパンが生まれたとかいう
その筋の人らが妙な深読みして発狂しそうなネーミングセンス
やっぱ悟空って極右だわ
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ビーデルってデビルのアナグラムだったのかw
はじめて知ったわ
ビーデルに気付かないような人は
ビビディバビディブウにも気づいてなさそうな。
それは気付いた
かだぶ〜ら
まあ解説本のくせに
ジースをジュースだとか言ってるのもありましたしね
なんでラディッツとナッパは野菜の一種なのにベジータは野菜そのものになってるん?
野菜人の王子だから
すげーなっとく・・・
実は王家さかのぼると同名が何人もいたりするのかもね
>>885
大魔王にピッコロとか可愛い名前付けてたくらいだし
わざとそんな感じにしてたのかもしれん
魔族系統は楽器の名前でまとめてたってのもあると思うが
>>907
サイヤ人の出身惑星が「惑星ベジータ」なんだし
親父は「ベジータ王」なんだから
王家の嫡男はみんなベジータなんだろう
>>897
極右おじいちゃんと左端おじいちゃんのコピペ有ったな
あーやっぱ気付いてないのな、おまえら・・・
悟飯、ベジータ→ライス・ベジータ。セル戦での2人はそういうこと。
そしてその悟飯から生まれたのがパン。だから、その嫁がビーデルなんだよ
>>905
で、弟のターブルと合わせてベジタブルと…
弟出てくる話で今では部下の方がフリーザより強いとか言われたのに
フリーザパワーアップ復活とはわからないもんだ
>>911
何言ってるか意味わかんない
悟飯、何気に母方の祖父と師匠も魔王名乗ってるし妙に悪魔と縁があるよなあ
>>911
おまいは自分の文章力のアレさに気付いたほうがいいぞw
今度のフリーザってやっぱりビルス様より強くなってるんだろうか
神神もパンが生まれる前だったし
もう何がなんだか
しかし2ch治らんな
>>911
外人かな
コピペでも無さそうだな
本物か
2chまた落ちてるのかと思って>>791を見るとアメリカがまた中国経由のサイバー攻撃されてるな。
ぼーっと見てると凄い弾幕が中国からアメリカに飛んでいく。
サイバー戦争ってよく考えたら死者が出ないピースフルなウォーだよな
ライフライン乗っ取られたらガチで死人出かねないんですがそれは
俺の目を盗みやがったなあああああああああ
グリッドマンの病院回みたいな事なりかねないな
怪獣がMUGEN入りしてんだな
グリッド
グリッドマンとガイファードちょっと時々ごっちゃになるねん
カプコンと東宝が手を組んでアクションや造形にも気合が入ってたのに玩具展開にも恵まれず、
ゲームが出たのは放送終了の2年後でしかもカードゲームだった七星闘神さんと円谷の電光超人さんをごっちゃにすんなw
それにしても、当時あれ程格ゲーにマッチした特撮に関わっておきながらカプコンは何をしていたのか
カードゲームの件は番組スタッフもぼやいてたなw
せっかく本編にゲーム版主人公の名前出して伏線はってたのにって
いわゆるスト2とかのテンプレに沿った的な特撮ものの2D格ゲーってゴジラ怪獣大決戦くらいしかない気がする
PS3のゴジラはあんなにいっぱい怪獣出すなら対戦ゲーのがよかったなぁ…
プレイヤーが使えるのは結局通常ゴジラとバーニングゴジラと2014ゴジラだけだったし
大番長のレンってドット改変するだけで銀魂の銀さん作れそうだよな
そういや銀さんまだいなかったな。ふしぎ
フッリィーーーーーーーーーーーーザッリィーーーーーーーーーーーーザッ
リーーーーーーーーーーーザッリィーーザァアアアアアアアアアアアアアア
なんで外部プレイヤーの方貼るのさ
>>862
亀だが教えてくれてありがとう
やっぱり97は最高だぜ
>>930
叩き厨だからさ。
. /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
/:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;'
. /;:;:;:;:;:;:;:;:;| 、 ;`: 最後に私からみなさんにメッセージを贈りたいと思います。
/;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,! 人は歩みを止めた時に、そして挑戦を諦めた時に年老いてゆくのだと思います。
i;:;:i£`;;!. ,-=・、く=i' この道を行けばどうなるものか。
|;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ. 危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。
!;;:;''`i ノ''ー-ノ 踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐! 迷わず行けよ、行けばわかるさ。ありがとう!!
ヘ、 ヽ ヽ  ̄.| いくぞー!! 1・2・3 ダー!!
..`ー-、 ` ー-、 i
`: ... `ー--、./` ー-‐'
` : .... iヾ、
方向を間違えたまま進むことの危うさを身を以て示してくれている偉人だ
さっきOneDriveのOutlook開いたら、昨日誰かが勝手にMicrosoftアカンウントのプロフィールをしてるかもというメール着てたから、慌てて確認したらアメリカからアクセスされてた
OneDrive見ても特にプロフィールとか公開中のファイル弄られてなくて良かったけど怖いわ
とりあえずパス変えて一安心だが、どっからパス漏れたんだ…
OneDriveで制作物を公開している製作者は定期的にOutlook確認した方がいいかもしれない
MSN関連は定期的にIDとパスが外部に漏れてる気がする。
真面目に使うのなら定期的にパス変えないといけなかったような記憶があるな。
そういうやられてますよ!って言って
アクセスさせてパス抜くフィッシングメールもあるから
自衛は大事
>>939
確かにフィッシングメールの可能性もあったけど焦っていて全く考慮していなかった
確認したら正規のメール且つ正規のサイトから変更してたから大丈夫だったわ
>>938
5年ほど使ってて初めてだったが、もしかしたら既に使われてる可能性もあったかもしれないな
連絡先としてメアド公開しているから余計にパス管理には気を使わないといけないか…
すげえ・・・
ドナルドアンチ乙
>>909
惑星ベジータと王家の歴史はかなり短い
http://dragonballbp.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%A4%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2
フリーザ様4月に復活するけど鳥山が1年未満しか生き返せないって設定覚えてたら復活の仕方が気になるな。
公式サイトで「破壊神」「12個の宇宙」ってキーワードを強調してるあたり、その辺と絡ませてきそう。
1.パラレルワールドで破壊神やってるフリーザ様が復活
2.死んだあとに破壊神に採用されて別宇宙に飛ばされてたフリーザ様が復活
3.地獄で修行して強くなったフリーザ様が復活(←これはやだ
パラレルワールドが12個あって破壊神クラスはそれを認識できる
ほかの宇宙ではフリーザが倒されずにパワーアップを続けてかなりの力を持つに至っているとか
ビルスがフリーザを気にかけてた説明もつく気がする
ブロリーが生き残ってる宇宙とかねえかなwMUGENと全然関係ないけどw
ブロリーが生き残っている宇宙はそもそも宇宙が生き残ってはいない
海外の何かのゲームのIFストーリーでフリーザがクウラを倒したことで結果的に地球を救った為に
現世に残り悟空達と修行してよきライバルとなる展開があったとか聞いたことが
CVSロレントのAIを更新しました。1/19まで。
http://www1.axfc.net/u/3390823
DBゲーのIFはラディッツやブロリーも善人になったり結構好き勝手やってるよな
サタンがブロリーと仲良くなってたな
>>948
おつ頂きます
新しいハウザー公開されてたんだ
なにげに日本製って初?
>>948
大鑑さん久しぶり過ぎ
グリマスだか正月にとーどーのAIも公開してましたぜ
入手不可の本体のAIに需要なんてあってたまるか?
既に持ってる人向けだろ
ハウザーってあのでかいやつか?!チェックしなくては
>>948
乙ですありがたく戴きます
ハウザーが巨体過ぎてくらい判定が辛い
なんでも新しいハウザーって攻性防御を搭載してるそうだが何故それをあいつにw
公開といえば、年明けて久々に色んなサイト巡ってみたらKOF風ドットのブランカが公開されてた事に今更気が付いた
KOFブランカ探していたらスト4ブランカを見つけた
何?ブランカブームが来るって?
ストリートファイターの話が出たら、すかさず「リュウとケンだったらリュウのほうが好み!」と言えるようにしましょう。
また「ブランカかわいいよね!」と言うと「玄人」っぽさが出て◎。
って昔見たなぁ
俺はガイルが好きだった
しかし後にナッシュに浮気した
サマソとかスタイリッシュだしな
久しぶりに宣伝
クラウンとスコーピオンのAIを更新しました、よければどうぞー
クラウンは本体の更新に対応、スコーピオンは新コンボ追加と既存コンボの安定化と立ち回りの修正です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
新コンボは全部魅せコンなので火力上がって強化!とかでは無いのであしからず
>>964
更新乙です
チュンリーが我々の情欲を掻き立てることはもう決してないのだ・・・
>>964乙
スコ様ほんと良いキャラしてる
それにしても2chのmugenスレ入れないな。
特亜だけじゃなくて世界中の移民問題もあるしマジで第三次世界大戦始まってるぞ。
スコリティ高いな
もうスコ様はかっこいいとしか感じないぐらいに洗脳されてきた
>>970
次スレ
>>964乙
スコ様の素敵すぎる動きが実在の拳法だと知って驚いたもんだ
あと上でも触れられてるKOF風(というかSNK風?)ドットのブランカって
KOF風ドットの溝口の人の所で永らくWIP扱いだったけど公開してたのか、よかったよかった
水邪とスコーピオンは二大かっこいい構え
水邪様は立ち回り極めると別ゲーと化すよね
でも小パン連打効くシステムのゲームキャラ相手だと低空円月からの怒濤の攻めが機能しにくいのが…ブレイモノォ!!(裏声)
むしろ小パン連キャン出来ないゲームのが少数派なんだけどな
>>961
下手に通ぶると「うわ・・・こいつブランカ使いかよ・・・」とか思われそう
スト3スト4シリーズ含めると、
無印スト2の最初の八人は一回は最強キャラになってるな
ザンギャフもなたのか
本田に詳しくないんだが、最強だったのいつ?
ターボなら最上位の一角だと思う
最強という言葉が適切かは知らん
>>978
CVSやSVCも含めるべきじゃね?
SFC版ターボで連射キーPボタン押すだけの簡単なお仕事です>>本田
やっぱり初代ストUメンバーはどこか特別だね
もっと大会で見たいもんだ
スト2メンバーは肝心のスト2仕様の出番が少ない
今流行の凶キャラシングルでも十分やっていける実力あるのに
どうですか皆さん
レトロ火力に草っていうコメントがみえた
そうかホンダはターボか。
ガキの頃に適当に友達と遊んだ程度しかやってないからどいつが強いか気にしてなかったな。
mugenにはハパ2?仕様の本田が居たような
スト2キャラは別ゲーアレンジをあまり見かけない気がする、KOFアレンジくらいか
逆に別ゲーキャラのスト4アレンジは割りと見る
セルベリアって誰かに似てると思ったらアカメのエスデス様に似てね?
つまり、
むしろアルカナのゼニアのが共通点ある
銀髪緋眼で被験体の過去持ち
セルベリアはいつまで死体を金儲けに利用され続けるんだろう
せめて集めた金で戦ヴァルの新作作ってくれ
セルベリアのコラボが多いのはSEGAにセルベリア以上のヒロインが居ないってことじゃね?
何かパッと思いつくSEGAのヒロインが居ないわ。
ア、アリシア……
ソニックシリーズの女の子とか…エミー・ローズだっけ?
ベヨネッタ……
ネイ・・・
サクラ大戦は古いだろうしなぁ
さくらはセガを代表するヒロインだとは思うが、シリーズ止まって大分経つしな・・・。
アリシアがセルベリアに勝ってるのはミクとコラボしてる点
真宮寺さくら、フェイ・イェン・ザ・ナイト、セルベリア、リンリン(シャイニング・ブレイド)、エミー(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)
ハニー(ファイティングバイパーズ)、レイキャシール、うらら(スペースチャンネル)、ナギサ(pspo2i)
SEGAが売り出してるのはこの辺りらしい。
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