MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2014/12/20(土) 00:00:06 ID:2q6oUuPa

年末、とはいったが
今年とは言ってない云々乙

3 名前: no name :2014/12/20(土) 00:08:49 ID:SUefkNQx

10年後20年後ってのも製作者の自由なのはたしかだなw
まぁ、その頃にmugenがどうなってるか知らんが。

4 名前: no name :2014/12/20(土) 01:26:55 ID:KxIOdlqf

10年前は10年後もmugen続いてるとは思わなかったなぁ

5 名前: no name :2014/12/20(土) 02:21:05 ID:Vu6CT5Ea

前スレの話だけど順と夕歩ってMUGEN入りしてるの?
ggってもそれらしいワードすら出てこなかったんだが

6 名前: no name :2014/12/20(土) 07:18:46 ID:CF6vvLpI

俺もじゅんじゅんとシグマ超気になる!

7 名前: no name :2014/12/20(土) 10:35:07 ID:pMyjhpTp

画像検索で出てくるよん
黄昏風ドットで凶下位の強さキャラだね

8 名前: no name :2014/12/20(土) 11:24:40 ID:XX07WO2y

久我順はともかく「mugen 夕歩」でググれば
アタマに出てくるじゃないですかーやだー

9 名前: no name :2014/12/20(土) 12:28:11 ID:JFrNDYwm

koikoi氏のonedriveにアクセス出来ないのって俺だけ?
3日位繋がらない。
似たような報告が出てこないので。

10 名前: no name :2014/12/20(土) 14:16:35 ID:0L5BEwyl

消えちゃってるね
一定期間ログインしてないと消えるんだっけか

11 名前: no name :2014/12/20(土) 17:37:42 ID:SUefkNQx

ところで自分が画面の左右どっちにいるか判別する方法ってあるっけ?

12 名前: no name :2014/12/20(土) 17:38:38 ID:awPENowz

つ「Pos X < 0」

13 名前: no name :2014/12/20(土) 18:32:27 ID:SUefkNQx

そっか、posでいいのか。
何でこんな基礎の基礎忘れてんだ。

14 名前: no name :2014/12/20(土) 20:00:52 ID:mwQsKhpK

Air氏に2点報告です。

1.ウィルについて1ラウンド敗北後、一定時間経過しても次ラウンドに進まない
→AI記述のfvar(25)が影響してしまっている

2.陽菜についてプレイヤー操作時に一部の技が暴発する
→おそらくデバッグ時の記述がそのままになっている

以上です。失礼しました。

15 名前: no name :2014/12/20(土) 20:07:32 ID:pMyjhpTp

>>14
原因まで探って頂いてご報告どうもですm(_ _)m
早速見てみて修正しておきます

16 名前: no name :2014/12/20(土) 20:36:58 ID:wjxwLojs

ケンの疾風迅雷脚の位置づけは作品によってコロコロかわるな
普通のスーパーコンボだったり、ゲージ3本消費だったり、EX必殺技だったりで

17 名前: no name :2014/12/20(土) 20:40:23 ID:X+67WcDS

隠し超必殺技、必殺技、超必殺技、MAX2とよりどりみどりなサプライズローズ

18 名前: no name :2014/12/20(土) 20:43:04 ID:IdMxunJ+

疾風迅雷の初出はスト3
スト3にレベルの概念はないから、ZEROシリーズに輸入された際にレッパみたいな動作の水増しが難しかったんだろう
講釈たれて何だが、EX必殺として出るタイトルって何?

19 名前: no name :2014/12/20(土) 20:47:03 ID:HtXJtEYt

EX必殺技に格下げになった上に名前すら無くなったバリバリバルカンパンチ
必殺技に格下げになった後超必殺に復帰したギャラクティカ
ぶれない馬乗りバルカン

20 名前: no name :2014/12/20(土) 21:03:24 ID:XX07WO2y

ケンはショーンを正式な弟子にするなら
疾風迅雷脚も教えてあげれば良かったのに

21 名前: no name :2014/12/20(土) 21:52:53 ID:svV1o6sU

>>9-10
Twitterアカウントはあるようだし報告してみれば?

22 名前: no name :2014/12/20(土) 21:58:06 ID:wjxwLojs

>>18
ウル4オメガエディション
蹴り乱舞のみ、竜巻締め、九頭龍と分けられた気もする

23 名前: no name :2014/12/20(土) 22:38:19 ID:dimCfXKb

たしか攻略本に乗ってたスタッフへのインタビューだと思ったけど
ショーンが竜巻旋風脚の練習中に軸足を地面に付けたまま回転を加
速させたのをヒントに疾風迅雷脚を編み出したって設定だった気が

24 名前: no name :2014/12/20(土) 22:47:39 ID:nwSH8x5e

じゃあ3rdでもショーンのコアコア迅雷が猛威を振るった可能性が微レ存……?

25 名前: no name :2014/12/21(日) 00:43:06 ID:ZQ7jJe4R

小物ロダにもょもと氏作のDQ3勇者用簡易AIをアップしたので
良かったら使ってみてください。
あんまり強くはないですけども!

26 名前: no name :2014/12/21(日) 02:11:53 ID:OAylTdTg

特定の条件下でしゃがませ続けたい場合ってどこいじればいいんだ?
stateno10への移行にしたら、立ったまましゃがみ判定みたいなおかしな図になったんだが・・・。
で、その条件が終わったらstateno12に移った。

27 名前: no name :2014/12/21(日) 02:46:05 ID:OMEpZq8s

trigger1 = 1特定の条件
value = 11

28 名前: no name :2014/12/21(日) 02:49:46 ID:5dgeHYyf

>>26
StateType=C
Ctrl=1
!command="/D"
の状態だとフレーム終わり際(全てのステート処理後)に本体システムで勝手に立とうとするらしい
ので、素直にCtrl=0にするしかないっぽ
Ctrl=0にするのが嫌でAI用ステート作ってみたりしたけど上手く行かなかった

29 名前: no name :2014/12/21(日) 05:27:53 ID:KSQnvkMo

AIステートの頭の方で
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,12])
value = 1
しゃがみへの移行は
type = ChangeState
trigger = 特定条件
value = 10
ctrl = 0
[StateDef -1]の最下層に
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,11])
value = 0
みたいな感じでいけんじゃね?

30 名前: no name :2014/12/21(日) 06:30:54 ID:xA1VdeuK

わざわざ念押ししなければ範囲外の数値を入れることなど思い付きもしないと思うのだけれど
ダチョウ上島的なアレだろうか

31 名前: no name :2014/12/21(日) 07:56:53 ID:DG/Pt5+d

ゴメンそんなことしなくても[Statedef 12]に
type = ChangeState
value = 11
で充分っぽい

32 名前: no name :2014/12/21(日) 09:58:10 ID:n3As5sda

DQ3用AIを小物ロダに上げたつもりが
mugenファイルアップローダ3に上げてた事に
気付いた時のなんともいえない恥ずかし感

33 名前: no name :2014/12/21(日) 11:10:19 ID:OAylTdTg

>>27-31
わざわざ細かい説明までありがと。
座り続けてくれるようになったわ。
にしても、何で立つのかと思ったら、>>28みたいな仕様なのかmugenって・・・。

34 名前: no name :2014/12/21(日) 12:49:02 ID:TUHbpwUd

一般的な仕様だけどな

35 名前: no name :2014/12/21(日) 13:08:43 ID:D/nfpm8J

mugenがchangestateを用いずに勝手に行動を制御するなって意味だよ。

36 名前: no name :2014/12/21(日) 13:31:07 ID:LotR3T1i

ちょっとどこ触ってんのよ!

37 名前: no name :2014/12/21(日) 13:46:21 ID:B6G0eGqO

Mugenの内部処理がSelfStateじゃなくてChangeStateだから
ステート奪った状態でうっかり内部処理の介入を許してしまうと
見かけは通常コモンステートの挙動だけど
-1が機能しないために技が出せない状態を作り出してしまうという罠

38 名前: no name :2014/12/21(日) 13:49:21 ID:9315tg4W

>>37
そのコモン挙動もステート奪われたまんまな都合相手のコモステ参照してるから
相手コモンが変数で制御されてるタイプだとかなり危険なんだよな

39 名前: no name :2014/12/21(日) 13:54:05 ID:D/nfpm8J

selfにするとシシーの蛙化とかダルシムズのダルシム化が逆に機能
しなくなる

40 名前: no name :2014/12/21(日) 14:09:08 ID:OMEpZq8s

画面横揺れの実装はよ

41 名前: no name :2014/12/21(日) 15:49:47 ID:9315tg4W

原作零リムルルの超必殺で豪快に横揺れ起こしてるけど
あれ見てると普通に酔うから実装しなくていいわ…

42 名前: no name :2014/12/21(日) 15:54:47 ID:utHSbUsw

これの54秒くらいか
確かに揺れてんなあ

43 名前: no name :2014/12/21(日) 17:36:19 ID:J0LyIsJf

>>9-10
TightRiam氏のワンドラも一定期間ログインしてないまま、今年中に消えてた
なんとかして復帰してくれないかな?

44 名前: no name :2014/12/21(日) 17:56:14 ID:C5WQaRsj

作者絡みで問題が発生したとか発作的に止めますじゃなくて
緩やかに死亡した場合望みは結構薄い

45 名前: no name :2014/12/21(日) 18:00:35 ID:Ui9LAF9D

やめますと言わずにフェードアウトした時って戻りづらいからな。
ネトゲで年単位でインしなくなった時にギルド仲間と顔あわせにくくて
さらにズルズルいって復帰逃すのににてる。
>>42
画面揺れで酔わないほうなのに、動画数秒を2度みて少しきもちわるくなった。
こりゃきついな。

46 名前: no name :2014/12/21(日) 18:59:49 ID:9jxyF0TT

俺もいろいろあってフェードアウトしてからもうすぐ1年
溜まったAI更新作業全部こなして正月にでも復活しようと思ったが絶対間に合わない

47 名前: no name :2014/12/21(日) 19:18:57 ID:oGdiYqH1

縦揺れは縦揺れでガタガタやられりゃ気持ち悪いから方向は別に

48 名前: no name :2014/12/21(日) 19:38:28 ID:928BR+71

揺れっていうから期待して見たのに胸の話じゃねえのかよ……

49 名前: no name :2014/12/21(日) 20:00:20 ID:utHSbUsw

あん?そっちはミナの絶命でみれるでしょうが

50 名前: no name :2014/12/21(日) 20:25:10 ID:acrHfEde

自分の所でロダのURL公開しましたが、なぜか検索されないので
こっちにもURLはっておきます
今回は主に不具合の修正などです
http://ux.getuploader.com/Air_MUGEN/

51 名前: no name :2014/12/21(日) 21:07:06 ID:esa1t+jJ

>>50
乙です

それとバグ報告を
御坂美琴のAIを導入したところ、パワー溜めのエフェクトが固まってしまいます

前もこのスレでしたバグ報告ですが、もしかしたら届いてないのかもと思い、もう一度同じ報告をさせて頂きました
(ご存知でしたら催促という形になってしまいますが…)

52 名前: no name :2014/12/21(日) 21:29:26 ID:OMEpZq8s

ダッシュステートでガガガガ・・ってなるAI大杉内?

53 名前: no name :2014/12/21(日) 21:36:50 ID:vIuQKeiz

初心者ですいません。ステージで「勝負が終わった後、特定の位置にキャラを移動させそれぞれの勝ち演出をさせる」
というのはできないんですかね?

MSH(マーヴルスーパーヒーローズ)のウルヴァリンステージ(カナダ・ロッキー山脈)の勝利後を再現したデータがなく、落とせるステージも海外でそのステージ使った動画も全部「最後の演出のみ妥協」したものばかりです。

内容は
橋の上で試合開始→しばらくすると橋が潰れ川に落ちイカダとなって川を下るイカダ(橋)の上でバトル→試合が終わると滝に落ち、負けたキャラは消える、勝ったキャラは滝にある岩に乗れる(その場で垂直ジャンプしキャラが意図的に逃れた様に見える)

こういうのをdefファイル内のソースいじるだけでは無理なんですかね?ステージdefでは「勝負決定」をキーとし、キャラも動くアクション(その場ノーマルジャンプでOK)ってのは無理なのでしょうか?

54 名前: no name :2014/12/21(日) 21:37:02 ID:JiER4EcP

痙攣もしくは硬直しながらの移動、挙動不審なガード待機ステート、若干滑りながらのしゃがみ攻撃
この辺はバグって程じゃないけど動画とかで見るとどうも気になる

55 名前: no name :2014/12/21(日) 21:40:28 ID:OMEpZq8s

>>53
何言ってるのか分からん

56 名前: no name :2014/12/21(日) 21:41:07 ID:Djozsesr

そんなもんだろ
コンピューターらしい動きじゃん

57 名前: no name :2014/12/21(日) 21:42:04 ID:u1vzbjdZ

>>53
背景をキャラ側で用意してExplod表示する必要があるが
不可能ではない気がする

58 名前: no name :2014/12/21(日) 21:47:19 ID:vIuQKeiz

>>55
ステージ使用の動画のリンク貼っておきます
MSH(原作)1:36あたりから
https://www.youtube.com/watch?v=ft2U3nVfG2E
mugen
https://www.youtube.com/watch?v=j3xocCH63Tc
https://www.youtube.com/watch?v=rihRdAZm9Rk
>>57
ありがとうございます

59 名前: no name :2014/12/21(日) 21:52:50 ID:mfC1Cb9w

滑りながらのしゃがみ攻撃は人操作でも出来るやん
statedefのvelset=0,0にしてないキャラ本体が悪い(迫真)

滑りながらの移動はAI歩きステートのアニメ指定ミスってるから
AI作者が悪いな

60 名前: no name :2014/12/21(日) 22:07:08 ID:Oka/v4RN

ガード待機中にガクガクすることがあるのも許して欲しいわ、AI作者的に

61 名前: no name :2014/12/21(日) 22:09:01 ID:oGdiYqH1

ハイパー屈伸タイム

62 名前: no name :2014/12/21(日) 22:16:04 ID:mfC1Cb9w

屈伸するのはファジガ狙いで人操作でもするし……

63 名前: no name :2014/12/21(日) 23:17:11 ID:lsRRLbuO

屈伸もダッシュで静止スライドもガードでプルプルもCtrl = 0でChangeStateでみんな解決

64 名前: no name :2014/12/21(日) 23:27:57 ID:fNsvX6Da

AIの変な挙動が気になるなら自分でAI作ればいいんじゃね?(提案)

65 名前: no name :2014/12/21(日) 23:32:14 ID:D/nfpm8J

嫌どす(AA略

66 名前: no name :2014/12/22(月) 01:34:08 ID:xHGqLTv6

>>53
ステージ同伴で演出はキャラ側でやるしかないと思うな
サイバーボッツのステージで開始時にキャラがリフトでせり上がってくるの(アリーナっぽいやつ)があったと思うけど
ステージ側で出来るのはせいぜいその程度だと思う
キャラで演出するなら下の動画4戦目のAlien MotherShipとか参考になるかも

67 名前: no name :2014/12/22(月) 01:56:38 ID:Rvwoj2jW

モーコンのコンプゲーでステージフェイタリティを再現してたのは感動したもんだ

68 名前: no name :2014/12/22(月) 03:11:46 ID:zM1Ogy/7

ステージの特殊演出ならこういうのもあるよ
ELECTRO氏のInteractive Mugen
https://www.youtube.com/watch?v=gcAyOmOXuQQ

69 名前: no name :2014/12/22(月) 04:10:51 ID:5yQmV0vn

>>66>>68
ありがとうございます
KOに反応してやってるのありますね
ステージ側で出来たら嬉しいんですが…頑張ります。駄目ならキャラいじくるしかないか…

70 名前: no name :2014/12/22(月) 11:33:36 ID:qrCR2Jf2

ステージでそういうのは無理だろうなあ
特に、例に出されてるウルヴァリンのやつだと勝利ポーズの最中に無理矢理垂直ジャンプに切り替えるわけだし
全キャラ共通でそういうことやらせると勝利ポーズがおかしくなるキャラが出てくるよ

71 名前: no name :2014/12/22(月) 17:39:09 ID:SrkcAMjw

シンって3歳児だか5歳児の癖にラムちゃんといい雰囲気なんだけど
これは近日中にソルのひ孫が出来るな……

72 名前: no name :2014/12/22(月) 20:34:46 ID:yRIruvsO

3歳児のディズィーも子供作ったしその息子ならありえるな
ギアの血ってどんどん薄くなってると思うんだがなんで成長早いんだろう

73 名前: no name :2014/12/22(月) 21:11:04 ID:XEjEYr7n

実はソルがはらませたんだよ

74 名前: no name :2014/12/22(月) 21:37:39 ID:L5vlg+Dm

そもそも成長が早い理由がよく分からんね
ほとんどのギアは元人間か動物が改造されたもので不老みたいな状態だし
ディズィーも過去作のED見る限り、成人後は不老っぽいけど

75 名前: no name :2014/12/22(月) 22:00:14 ID:Rvwoj2jW

キャラ投入時からずっと先のタイトルまで
人気でそうな年齢のままにするためっていうのが理由じゃないだろうか。

76 名前: no name :2014/12/22(月) 22:01:07 ID:XEjEYr7n

設定的なもんいうなら
某サイヤ人みたいに戦闘できる時期がながいんじゃねっすか

77 名前: no name :2014/12/22(月) 23:36:51 ID:3YSbaLiu

成長が早い→戦闘に最適な肉体への素早い変化
不老に近い→兵器として長期間の運用が可能

78 名前: no name :2014/12/23(火) 00:45:34 ID:f3xnOW4M

>>70
原作は
フィニッシュ→着地(してなかったら)→垂直ジャンプ→勝ちポーズ
だったんで特別なモーション不要で格好良い演出を簡単に見せれたんですが
常時飛行キャラとかいなかったんで

やはりmugenの場合はキャラ側いじって北斗のテーレッテーのパターンのアルゴリズム組まないと無理なんでしょうかね?
キャラはいじれればできるんですが、いかんせん全キャラ対応させるの面倒ですし(テーレッテー以外も原作の超必系フィニッシュ演出再現は多いですから)

79 名前: no name :2014/12/23(火) 03:56:39 ID:xojUSB88

>>78
既に応えられてるとおりキャラ側でいじるしかないです。

70の人の言うように、ステージで挙動を強制したらたとえ
普通の挙動だけをつかったとしても製作者の意図しない動作に
なってしまう。通常キャラならいいですが、腕などのパーツを
ヘルパーで表示してる特殊なキャラは変な挙動になってしまう。
Elecbyteはそれを避けるためにステージにはあえて最小限の数値しか
載せなかったんでしょう。
だから、そこはキャラで積むしかない。

あと、もっとMUGENのことを知るといいです。そうすれば、何故こういう
仕様になっているかおのずとわかります。

80 名前: no name :2014/12/23(火) 05:28:53 ID:KIrDcxrt

強引に画面暗転させてから該当位置に乗っけとけば

81 名前: no name :2014/12/23(火) 13:30:54 ID:BbNYiO6Z

男子ってほんとサイテー

82 名前: no name :2014/12/23(火) 14:30:21 ID:IAstN+Nq

ま〜ん(笑)

83 名前: no name :2014/12/23(火) 14:33:45 ID:kwrE4S7c

オファインナンダー・フォルゲンテ・ビュルフェ

84 名前: no name :2014/12/23(火) 15:45:22 ID:D45GTXyg

アが抜けてね?

85 名前: no name :2014/12/23(火) 15:49:12 ID:kwrE4S7c

コピペミスに気づくとは・・・やはり天才

86 名前: no name :2014/12/23(火) 16:42:54 ID:w3aYLD9r

アオファインナンダー・アフォルゲンテ・アビュルフェ

87 名前: no name :2014/12/23(火) 18:00:06 ID:kwrE4S7c

アトワイト作成か
ルーティいたっけかな

88 名前: no name :2014/12/23(火) 20:09:37 ID:xPmLdeWv

新MUGEN用に戦姫絶唱シンフォギアの天羽奏を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

89 名前: no name :2014/12/23(火) 20:09:50 ID:cg+eqmYX

>>87
前からいる…って制作動画見たらもう4年前じゃん!テイルズキャラは一杯いるけど一部以外あんま見ないんだよね

90 名前: no name :2014/12/23(火) 20:21:39 ID:3e4PTcWz

ルーティは四大勢力大会で活躍してたのが個人的には記憶に残ってるな

91 名前: no name :2014/12/23(火) 23:00:44 ID:yKerohAS

>>88

シンフォギアでそんなヤツいたか?
と思ったが1話で退場したあの人かw

92 名前: no name :2014/12/23(火) 23:32:52 ID:xPmLdeWv

>>91
キービジュアルにデカデカと描かれてたからメインキャラですよ!
1話の半分で退場したけど

93 名前: no name :2014/12/23(火) 23:51:29 ID:1JIbW4Jl

1話で退場(その後も毎話出てくる)

94 名前: no name :2014/12/24(水) 00:04:21 ID:ZfMw5OTr

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
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95 名前: no name :2014/12/24(水) 00:25:09 ID:3URbP6TW



今年の限定キャラはジ・アヤ・クンプに決まりました
ので宣伝
一日早いがクリスマスってことでどーz
限定ってどこまで作りこむかの加減が難しいよね

96 名前: no name :2014/12/24(水) 00:35:28 ID:BoQCqzEK

>>93
乳ばなれできてない子のせいだ
>>95
おつ
カットインのアングルすごいね

97 名前: no name :2014/12/24(水) 01:51:13 ID:eJvDv98U

>>sm25188720
MUGENでも好きな組み合わせでアシストやディレイドできるっていいね

98 名前: no name :2014/12/24(水) 05:33:14 ID:vgDrKaqx

>>88
サスガダァ…

99 名前: no name :2014/12/24(水) 11:41:13 ID:/gsuJveX

せんとくんとか春ちゃんとか作った奴のサイト消えてるぜ?

100 名前: no name :2014/12/24(水) 12:52:13 ID:ZFe+w36I

ここはいつから消えた製作者の報告スレになったんだ?

101 名前: no name :2014/12/24(水) 13:33:46 ID:+kjBbNDu

話題に出すと何か問題でもあんの?
Gockroach氏のサイトだが運営してるレンタルサーバが8月末に閉鎖したみたい

102 名前: no name :2014/12/24(水) 14:45:20 ID:nCOmYIig

動画用の板だからな
キャラ製作者やDLサイトの近況とかは
板違いっちゃぁ板違いかもね

103 名前: no name :2014/12/24(水) 14:48:11 ID:EeiKtdR2

サムスピキャラをkof仕様にして遊んでるけど
キャラによって動きのなめらかさ(枚数)に差があるからピーキーな性能にせざるを得ない
例の月華アレンジのがもっと大変そうだなと

104 名前: no name :2014/12/24(水) 15:54:39 ID:C9vMWv4h

枚数が見た目以外で性能にそんな関係あるか?
ピーキーだと思うなら判定、持続を調整したらいいだけだろ
フレームや判定そのまんまなら元ゲームの仕様がピーキーなだけじゃないか

105 名前: no name :2014/12/24(水) 16:11:39 ID:dJ1KqGqw

いつか見た弧月斬の判定詐欺にはふいたなあw

106 名前: no name :2014/12/24(水) 16:47:42 ID:NVLFRMS8

覇王丸といえばmikenuko氏はもう戻ってこないんじゃろうか
調整中のまま何年も帰ってこない・・・

107 名前: no name :2014/12/24(水) 17:07:00 ID:CcSHkVHT

>>10>>43
ということは逆に言えば最近更新や公開が全然ない製作者でも一応はログインはしてるってことなのか
どっかで元気してるしMUGENに完全に飽きたわけではないと

108 名前: no name :2014/12/24(水) 17:26:36 ID:ywEtOjkS

>>105
赤枠が刀身の根本と先っちょにしかなかったり地面すれすれにしか無かったりなw

109 名前: no name :2014/12/24(水) 17:37:35 ID:BEpz5vUP

メリー

https://pbs.twimg.com/media/B5ms_53CcAAAM6E.jpg

110 名前: no name :2014/12/24(水) 17:38:40 ID:EcYJZIPe

ねえ、この動画の27分くらいのところのアヴドゥル、
コレMUGENの素材使ってないか?

111 名前: no name :2014/12/24(水) 18:06:47 ID:fik03GtV

使ってるかもしれんが文句言える立場じゃねえな

112 名前: no name :2014/12/24(水) 18:12:40 ID:m7MsxJ8l

盗人猛々しい

113 名前: no name :2014/12/24(水) 20:05:18 ID:iwulyRpS

猛人盗々しい

114 名前: no name :2014/12/24(水) 20:11:35 ID:tVk7gIHq

鳴らない電話

115 名前: no name :2014/12/24(水) 20:26:18 ID:Ctj+O4Yt

それはお買いになった方のみ云々

116 名前: no name :2014/12/24(水) 20:38:59 ID:JIy7HuJr

確かウワラバアミバの北斗有情破顔拳もMUGENのドット絵を使ってるんだっけ

117 名前: no name :2014/12/24(水) 21:23:07 ID:EeiKtdR2

>>104
kofの連中と比べて枚数少ないと見栄えもイマイチになるのもある
サムスピとして見ると気にならないが、月華やkofのキャラにしてみようと思うとちょいとキツイ 十兵衛とかタムタムとか大味すぎて悲しい
動作をただ早くしたりは逆に恰好悪くなったりするし、不利Fを長くするとか攻撃判定を詐欺ったり青枠で囲うってそれこそピーキーだわね

118 名前: no name :2014/12/24(水) 21:42:31 ID:IHC7ZmKi

https://onedrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
なんとか今日中に間に合った。
アルカナアレンジの七瀬留美を公開しますた。

119 名前: no name :2014/12/24(水) 22:25:27 ID:EwUue3lj

>>115
懐かしいなオイ

120 名前: no name :2014/12/24(水) 22:34:56 ID:Ctj+O4Yt

>>118
ギャア子乙。
七瀬って何気に今レアだったような。

>>119
分かってくれる人いてよかったw
何気にあのシリーズ好きだった。

121 名前: no name :2014/12/24(水) 22:58:40 ID:qwMgkKHw

>>118
乙です

別ゲーのシステムを輸入したアルカナキャラは沢山いるけど
その逆でアルカナのシステム搭載したアレンジキャラはかなり珍しい気がする
sight氏のミヅキとFlowrαlliα氏のソルくらいしか知らない

122 名前: no name :2014/12/24(水) 23:03:33 ID:Ctj+O4Yt

シエル先輩ェ・・・

123 名前: no name :2014/12/24(水) 23:04:31 ID:iwulyRpS

公開停止キャラだししょうがないね

124 名前: no name :2014/12/24(水) 23:25:40 ID:ZFe+w36I

それ含めても世界に5体といないアルカナアレンジ

125 名前: no name :2014/12/24(水) 23:54:19 ID:/dsm95tv

DQN口調のおっさんギアがアルカナアレンジされたってまじ?

126 名前: no name :2014/12/25(木) 00:05:42 ID:3Li7vg3e

嫁のアルカナのやつか
並盛りで見たな

127 名前: no name :2014/12/25(木) 00:06:35 ID:U8QOBw97

しかも嫁同伴(アルカナ的な意味で)で合体必殺技まであるぜ
ソルさんまじハートフル

128 名前: no name :2014/12/25(木) 00:21:00 ID:EQoiQTI6

電撃のライフバー公開かー
スプライトもう上がってたんだな

129 名前: no name :2014/12/25(木) 00:22:30 ID:IcjngiBf

バスケはMUGENにて最強
覚えておけ

130 名前: no name :2014/12/25(木) 00:24:17 ID:fS50gWOc

でもXrdのストーリー見るに
アリアが直接改造されてジャスティスになったって訳じゃないっぽいんだよねぇ
どっちかって言うと元々のギアの身体にアリアの意識を連動させたら
バックヤードの情報が流れこんできてアリアの意識ごと引っ張ってジャスティス起動みたいだったし

131 名前: no name :2014/12/25(木) 00:39:09 ID:e+/8D6hZ

けどジャスティスってデズ子の母親なことは間違いないんだろ?
じゃあ父親は誰だって言えばソルだろうし
やっぱ嫁でいいんじゃね?

132 名前: no name :2014/12/25(木) 01:01:06 ID:7M7cYFd0

バスケこそ最強の格闘技である
傘こそが最強の武器である

133 名前: no name :2014/12/25(木) 01:20:34 ID:B46/3ml3

つまり傘持ってバスケするキャラを作ればいいのか

134 名前: no name :2014/12/25(木) 01:51:02 ID:YaknFtoz

電撃FCにそんなキャラがいたような…

135 名前: no name :2014/12/25(木) 04:27:21 ID:mBhXwr2E

バスケットボールと傘術を組み合わせたまったく新しいry

136 名前: no name :2014/12/25(木) 09:02:10 ID:d0oh9XPS

雨の日に傘持ってるラッキーグローバーが最強ということになりますが

137 名前: no name :2014/12/25(木) 09:20:16 ID:e+/8D6hZ

ヘルバウ……なっ!?

138 名前: no name :2014/12/25(木) 09:25:28 ID:/YUI+fa0

雨の日に傘を差さずにバスケをしてもいい
自由とはそういうものだ

139 名前: no name :2014/12/25(木) 17:19:59 ID:7d5BQqMw

>>128
それ、中ポトレ作るの大変だよね

140 名前: no name :2014/12/25(木) 18:27:10 ID:U8QOBw97

誰得か知らんけどクリスマスプレゼントですよ
FlowrαLliα氏AH3仕様エルザ・ラ・コンティ(mugen1.0)
xxxXx氏パワードギア版ワーロックI.II.III
上記2つのAI作ったのでどうぞー
また今回xxxXx氏にやっとこさ連絡が取れたので他4体のAIも正式公開です
やたらと分かりにくい氏のキャラの入手先に関してはワーロックのリドミからどうぞ

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

141 名前: no name :2014/12/25(木) 18:31:59 ID:MgbuhX74

あけおめ乙

検索してもHITしなそうな製作者名だ・・・

142 名前: no name :2014/12/25(木) 19:18:49 ID:j9bJQ38s

クリスマスプレゼントにもならないですがAI再うp
HM様作、アレンジ愛乃はぁと外部AIです
以前消してからちょくちょく問い合わせがきたので一先ずこのAIだけ

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/106/%21Heart_eurota.zip

143 名前: no name :2014/12/25(木) 19:29:42 ID:mNf5XuwT

>>131
でも、その組み合わせだとギアと人間のハーフにならないことや
3年前はジャスティスが封印中だったって問題が前々から言われてるからな
後はディズィーは何故捨てられていたのかか

何らかの目的でジャスティスとアリアの細胞から作られ
目論見が失敗したので捨てられたとかの可能性も

144 名前: ペパーミント :2014/12/25(木) 19:55:40 ID:OTyPWqin

皆様メリークリスマスペパーミントです。
本日は、全国2億人のショーンファンの皆様お待たせしました
無敵医師様製作の「ショーン」のAIを公開したので宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

また、オニいちゃん、中西姉妹も微更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
それでは、良いお年を!!

145 名前: no name :2014/12/25(木) 20:01:21 ID:5Jh65+Ko

まさかのショーンAI乙

146 名前: no name :2014/12/25(木) 20:31:21 ID:vs74QZ9H

>>140
>>142
>>144
サンタさん乙!

147 名前: no name :2014/12/25(木) 21:25:36 ID:baSU6sSy

ttp://1drv.ms/1x5MOem
しろうさぎ更新したので、うp
微調整&強めの特殊カラー搭載したから、サンタ狩りにどうぞw

148 名前: no name :2014/12/25(木) 21:26:49 ID:7d5BQqMw

クリスマスプレゼントだよー
stupa氏ミズハスライフバー専用、中ポトレセット(全116枚入り)

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/108/%E3%83%9F%E3%82%BA%E3%83%8F%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%90%E3%83%BC+%E4%B8%AD%E3%83%9D%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip

149 名前: no name :2014/12/25(木) 21:48:38 ID:hpJiKaZ+

ミズハスって声優の?

150 名前: no name :2014/12/25(木) 21:54:34 ID:d0oh9XPS

サンタさん多過ぎだろw

151 名前: no name :2014/12/25(木) 21:56:00 ID:e+/8D6hZ

格ゲーの女性声優って最近はやたらと偏ってるよな
ミズハスかみゆきちかミンゴスかって感じ

152 名前: no name :2014/12/25(木) 22:11:28 ID:MgbuhX74

みゆきちは確かに
思い浮かぶだけで3人

153 名前: no name :2014/12/25(木) 22:20:21 ID:7d5BQqMw

こういうプレゼントムードで賑わう一方で、セスの中の人が亡くなったとは信じられないな・・・
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141225-00000358-oric-ent


今年はMUGEN業界も声優業界も大打撃だわ

154 名前: no name :2014/12/25(木) 22:33:13 ID:Wtl9KHrY

>>153
やっぱキャラが偉大なる閣下と似過ぎてたから12に殺されたか?
似すぎなのは声優は悪くなくアイデア出したカプコンなんだが

155 名前: no name :2014/12/25(木) 22:38:40 ID:MgbuhX74

すいませんちょっと意味が・・・

156 名前: no name :2014/12/25(木) 22:42:30 ID:qicONQY+

ストの方のセスと勘違い+不謹慎

157 名前: no name :2014/12/25(木) 22:44:32 ID:nRMcKXcV

>>151
ミンゴスってBB以外出てたっけ

158 名前: no name :2014/12/25(木) 22:47:19 ID:MgbuhX74

ああ、丹田エンジン・・

ハサミンゴスとか
ピッピストルズ・・・

159 名前: no name :2014/12/25(木) 22:47:56 ID:fS50gWOc

沢城みゆきならSF4キャミー、ヴァイス、カルル、P4Uエリザベスって出てくるけど
水橋ってメルブラ以外の最近の格ゲーに出てたっけ?

160 名前: no name :2014/12/25(木) 22:56:29 ID:Gtj/vEYR

ニトブラでモーラやりそう(すっとぼけ)

161 名前: no name :2014/12/25(木) 23:12:56 ID:e+/8D6hZ

>>157
ファントムブレイカーにゲストで助手役で
あとは恋姫にも少し
けどよく考えたらこれぐらいだったは

162 名前: no name :2014/12/25(木) 23:26:43 ID:hpJiKaZ+

水橋はなんでエロゲだとあんなやる気ない声なんだ
白レンボイスでやってよ

163 名前: no name :2014/12/25(木) 23:35:00 ID:Ujzs9zLI

ttp://www.inside-games.jp/article/2014/12/25/83712.html
まあアナブラいてアルが出ないわけないよな

ルイリーパンツ見えとる

164 名前: no name :2014/12/25(木) 23:40:19 ID:n6DVkig1

クリスマスなのにMBCアドオンからライフバー抜き出す作業だけで終わってしまった

165 名前: no name :2014/12/25(木) 23:56:27 ID:MgbuhX74

アルが武器キャラっぽくなっとる

166 名前: no name :2014/12/26(金) 00:07:27 ID:gXomTgTt

もうロケテやるって事は、案外来年の早めの稼動なのかね。

167 名前: no name :2014/12/26(金) 01:01:44 ID:yjcYbiQb

>>163
エクサム社製なのにパンチラ……だと!?
おかしい、何かの間違いではないのか?

168 名前: no name :2014/12/26(金) 01:11:17 ID:MLmx1gil

>>167
デモブラDISってんの?

169 名前: no name :2014/12/26(金) 01:20:28 ID:gXomTgTt



ドットの基本的な動きははやっぱ昔のままなんだな。

170 名前: no name :2014/12/26(金) 02:03:13 ID:fUZBgDwH

ドットが微妙・・・

171 名前: no name :2014/12/26(金) 07:11:19 ID:iQNUrfKA

>>169
服のはためきかたが、なんか服が脈うってるみたいでちょっと嫌だな…

172 名前: no name :2014/12/26(金) 08:29:46 ID:J0leRiCo

アンリでれたんだね!おめでとう!

173 名前: no name :2014/12/26(金) 09:23:31 ID:GAitpdFB

画質が微妙で良く見えないけど思ったより枚数がんばってるじゃん
しかしエレンのニュートラルポーズもう少しどうにかならんかったのか
ふんぞり返り過ぎだろう…暗殺者なのに

174 名前: no name :2014/12/26(金) 10:31:41 ID:trBsTyfm

プレイする前から文句たらたらだな

175 名前: no name :2014/12/26(金) 10:43:15 ID:SI1sfxL2

逆に考えるんだ
「みんな何だかんだで期待しているんだ」と考えるんだ

176 名前: no name :2014/12/26(金) 11:28:47 ID:0MyfKYTz

MUGENだとウザいオプションって印象しかなかったるいりは可愛いと思った
ニュートラルポーズの姿勢が辛そうなのが気になるとこだけど

177 名前: no name :2014/12/26(金) 14:13:13 ID:USbQlq95

なんでルイリーはアニサマと同じ拳法使えるはずなのに
代名詞の紫電掌は使わないのん?

178 名前: no name :2014/12/26(金) 14:42:59 ID:fUZBgDwH

メカボディで紫電掌は使えない
金掛けて生体に極限まで近付けてるならまだしもポンコツじゃ無理

179 名前: no name :2014/12/26(金) 15:35:50 ID:98D7+Zv4

正式稼働したら誰がどのキャラ作るかな

180 名前: no name :2014/12/26(金) 16:18:16 ID:cqQiAUou

せめて家庭用出てからじゃないと無理だろ

181 名前: no name :2014/12/26(金) 16:29:36 ID:GAitpdFB

さすがに最新作は自重した方がいい気もするけどなw

182 名前: no name :2014/12/26(金) 16:37:42 ID:trBsTyfm

KOFXIII「せやな」

183 名前: no name :2014/12/26(金) 17:52:26 ID:J0leRiCo

サイボーグ特化だっけしでんしょー

184 名前: no name :2014/12/26(金) 18:06:36 ID:KVj4EUng

ネシカ配信タイトルは基盤が手に入らないから
スプライトも音声も入手出来ないから
家庭用が出る半年〜一年は誰も何も作れないよ、早漏乙

そもそも家庭用だって出ないかもしれないし

185 名前: no name :2014/12/26(金) 18:18:46 ID:xYtutEUj

データ抜き出さなきゃキャラ作れないと思う時点で
mugenキャラ製作者として弱気だぞ!
根性で目コピ手打ちキャプチャして
音声もマイク持ち込んで空間録音するんだ!
俺は絶対やらないけど!

186 名前: no name :2014/12/26(金) 18:21:37 ID:J0leRiCo

空間録音とか
昔のゲーセンでの
ゲームサントラづくりじゃあるまいし・・・

187 名前: no name :2014/12/26(金) 18:27:09 ID:Wc3rsMYk

製作に関してちょっと質問
タッグ戦とかで味方が負けていてかつ自分が勝利した時限定の勝利ポーズ
みたいなものを考えているのですが
triggerの内容がちょっと思いつかないので教えていただけるとありがたいです

188 名前: no name :2014/12/26(金) 18:32:51 ID:KVj4EUng

>>187
まず、タッグパートナーのIDを取得して変数に代入、
playerid(var(?)),alive=0とかplayerid(var(?)),life=0とか
playerid(var(?)),stateno=5150とか
このどれかで出来るんじゃね?(適当)

189 名前: no name :2014/12/26(金) 18:34:06 ID:J0leRiCo

こいドラに
寛大な心で許せとかなんとか
そんなのなかったかな、

190 名前: no name :2014/12/26(金) 18:37:32 ID:lMgR0l2J

partner,aliveで味方が生きてるか分かると思うよ

191 名前: no name :2014/12/26(金) 18:59:03 ID:vHeLXBFQ

はにゅう丸氏のシーシェルがタッグでそんな感じになってた気がする

192 名前: no name :2014/12/26(金) 19:23:40 ID:dbA7drMv

家庭用出てないゲームのキャラ作ってる人もいるし、
スプライトあればなんとかなるんじゃ

193 名前: no name :2014/12/26(金) 19:31:24 ID:iQNUrfKA

海外の解析班の技術で家ゲー出てなくてもスプライトあるってのはあるな。
しかしスプライトあってもろくに作られないデモンブライド・・・

194 名前: no name :2014/12/26(金) 19:35:43 ID:BFo3QdfU

>>185
万が一、風雲黙示録が片隅で稼動してるようなゲーセンだったら
ハヤテのうおぉぉぉぉぉが紛れ込むかもしれないじゃないか

195 名前: no name :2014/12/26(金) 19:48:13 ID:BvO7GAzs

逆位相の音をかぶせれば無音にできるってラの音が出ない人が言ってた

196 名前: no name :2014/12/26(金) 20:23:43 ID:yjcYbiQb

家庭用が出てないっつってもただのアーケード基盤からの抽出だろ?
海外の解析版とかなんか謎集団の未知の技術とかみたいなのでもなんでもなく

最近の、ネシカやオールネットだけで稼働するのははそれすら出来ないから
家庭用出るまでそのスプライトを取ってくるのがまず無理だよ

197 名前: no name :2014/12/26(金) 20:42:50 ID:J0leRiCo

頑張ったらミがでちゃった?

198 名前: no name :2014/12/26(金) 20:52:00 ID:oOi1R+Nd

格ゲーから入った人はルイリーのことをカンフーの使い手と勘違いされそう

199 名前: no name :2014/12/26(金) 21:10:17 ID:yjcYbiQb

アルはロボとか関係なく
単体で多数の武器を使って戦うキャラと勘違いされるな

200 名前: no name :2014/12/26(金) 21:38:24 ID:gXomTgTt

ニトロは新しいドットで作られるのはやっぱ家庭用出てからになりそうだけど、
既存のドット使って新作風に作る人は案外出るかもしれんね。

201 名前: no name :2014/12/26(金) 21:41:58 ID:J0leRiCo

ああ、お家つくったホルホース氏みたいな

202 名前: no name :2014/12/26(金) 21:49:10 ID:rQqNa00M

>>193
デモブラは稼働前にPVかなんか観てこりゃコケるって思った記憶

203 名前: no name :2014/12/26(金) 22:03:29 ID:tgVN6LMk

キャラ個性は強いと思うんだけどなデモブラ…

204 名前: no name :2014/12/26(金) 22:13:06 ID:gXomTgTt

お家氏は創作物だった・・・?

205 名前: no name :2014/12/26(金) 22:13:20 ID:yjcYbiQb

聖書で戦うオッサンとお付きのロリ天使なんかは割合
好きな感じのキャラ造形なんで作ろうと思ったけど
聖書のスプライトがめんどくさ過ぎて飽きた

206 名前: no name :2014/12/26(金) 22:56:41 ID:dbA7drMv

なだげつ氏かゆ〜とはる氏辺り、またデモブラキャラ作ってくれないかなぁ…と

207 名前: no name :2014/12/26(金) 23:03:49 ID:D57xQRdE

特殊コーティングされた聖書で悪党をズバズバ切り裂く漫画を昔ボンボンで読んだ気がする

208 名前: no name :2014/12/27(土) 00:01:31 ID:GdvSUuWZ

もしかしてデモブラキャラって公開されたら需要ある?
(すぐに公開できるとは言ってない)

209 名前: no name :2014/12/27(土) 00:06:50 ID:y/DNrYpp

ちょいと質問
コンプゲーみたいなものを作ろうとしているんだが、
なのはGODみたいに一戦ごとに操作するキャラを選ぶってのは
mugenじゃできないんだろうか…

210 名前: no name :2014/12/27(土) 00:15:57 ID:Ju/5+1aJ

>>209
完全コンプゲー且つ1キャラごとに膨大な容量使うことに目をつぶれるのなら
出来ないわけでもない
それでもポトレ関係を変える事が出来ないのが見栄え的にアレだが

211 名前: no name :2014/12/27(土) 00:17:18 ID:5WYxRrya

デモブラのタコのおっさんとアルカナのきら様って誕生日同じなんだっけ

212 名前: no name :2014/12/27(土) 00:59:19 ID:eHnLoA55

>>208
スプライトはともかく音声がなぁ……
ゆ〜とはる氏も基盤勢なのかねぇ

213 名前: no name :2014/12/27(土) 01:35:36 ID:kRX9KBZM

>>208
少なくとも俺には需要あるな。
>>212
ゆーとはる氏はPS3のキャプ環境持ったらしいが、怒涛の個別対応への
こだわりが逆に障害になって制作すすまないらしい。

214 名前: no name :2014/12/27(土) 01:41:20 ID:Y1lHmEzN

>>207
「TOKYO刑務所(プリズン)獅堂」…!懐かしいw
冒頭からいきなり世紀末な悪党が一般人の腕を精肉機でひき肉にしようとしてた記憶が
当時のボンボン増刊は年齢層に合わない作品掲載に定評があった事よ
余談だけどあれ描いてた人ってエロ漫画家の深紫’72の別名義だと最近知ってビックリ

215 名前: no name :2014/12/27(土) 02:11:12 ID:/j6co+Ug

デモブラとアルカナでタッグ組ませる想像はしたことある

216 名前: no name :2014/12/27(土) 08:10:13 ID:EsBgGTIy

デモブラは音声も公開されてたような

217 名前: no name :2014/12/27(土) 16:57:17 ID:xldfIp8L

新mugen用のライフバーをwinで使えるようにするのって厳しいかな?

218 名前: no name :2014/12/27(土) 17:22:10 ID:kRX9KBZM

>>216
The_None氏のとこのサイトで音声も公開されてるね

219 名前: no name :2014/12/27(土) 18:51:10 ID:eHnLoA55

>>217
よゆーよゆー(てきとう)

220 名前: no name :2014/12/27(土) 19:27:08 ID:7ENhNzGR

41氏のクリスマスプレゼントのパスが分からない・・・

221 名前: no name :2014/12/27(土) 20:06:23 ID:+h1+Z4ub

>>220
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm

222 名前: no name :2014/12/27(土) 22:38:57 ID:B6I4uzqH

>>217
ああ、難しいも何も特にフォントの仕様が大幅に変わってんだ。

223 名前: no name :2014/12/27(土) 22:41:36 ID:nIXmMvRI

winのを新で使う場合はちょっと修正するだけで
どうにか使い物になるんだけど逆はね・・・

224 名前: no name :2014/12/27(土) 22:47:32 ID:pb71Bghp

そりゃPS2のゲームをPS1でしようとしてるもんだな

225 名前: no name :2014/12/27(土) 22:59:06 ID:X3Lw2eEl

ジャス学のティファニー公開されてたのか
ジャス学の女性キャラってアキラや響子が人気ありそうなイメージだったからひなたゆかりティファニーとmugen入りしたのは意外に感じるな

226 名前: no name :2014/12/27(土) 23:09:19 ID:KtZpj5t9

アキラ響子はあくまで日本の人気なのでは?MUGENで参戦してるのは伐も含めて全部海外製だしね。どれも良い出来なのが凄い

227 名前: no name :2014/12/27(土) 23:12:11 ID:IeaRfHnV

mouser氏って海外の人だったのか。
ちょっとびっくり。

228 名前: no name :2014/12/27(土) 23:20:45 ID:TU8FIXHm

わたちーじゃぽんじんナイアルヨー
儞已經死了ー

229 名前: no name :2014/12/28(日) 00:10:27 ID:CUpr9pUG

ちんこびんびんですわ

230 名前: no name :2014/12/28(日) 01:07:14 ID:8slGxAcu

ジャス学ってステージが異常に広くてBGMも地味でキャラがバリバリのポリゴンだから
やってて妙に空しい気分になった記憶がある。エディットモードは対象的に全体的に明るい雰囲気なんだが

231 名前: no name :2014/12/28(日) 01:29:01 ID:E65fApuX

ポリゴンなことと虚しくなることになんの因果関係が

232 名前: no name :2014/12/28(日) 01:44:37 ID:ayJfgkty

ピカチュウが悪い

233 名前: no name :2014/12/28(日) 01:59:54 ID:NuXSs8Pf

>>227
ギルドで見かけたりわざわざ英語のリドミが入ってたりで不思議に思ってたけど、そういう事だったのね
日本語で活動してるけど実は海外勢って製作者結構多いんだな

234 名前: no name :2014/12/28(日) 02:31:08 ID:jDN5hZdi

>>221
解凍できん……
Sから始まるあれじゃないのか

235 名前: no name :2014/12/28(日) 02:52:02 ID:bI9rb9vj

なんで大文字で入れてんだよこの里芋野郎が(´・ω・`)

236 名前: no name :2014/12/28(日) 02:56:18 ID:nsUHbKVr

コピペすりゃええねん

237 名前: no name :2014/12/28(日) 03:34:40 ID:kH3+BTGC

小文字で入れても通らないが

238 名前: no name :2014/12/28(日) 05:13:21 ID:8slGxAcu

>>231
なんか表情とかマネキンみたいで当時は微妙に怖かったんだよな。現実感なくて
3Dより2Dの方が生き生きしてて安心してたわ。技術が進んだ今でさえ2Dの方が安心感はある

239 名前: no name :2014/12/28(日) 05:19:52 ID:a8lBpgkA

>>238
…3Dは未だに顔面崩壊するバグとか出てるからねー
星彩も出てる無双シリーズじゃ

240 名前: no name :2014/12/28(日) 07:18:39 ID:8iyLvBw8

>>237
クリスマスプレゼントじゃない方を解凍しようとしてね?

241 名前: no name :2014/12/28(日) 10:24:30 ID:kH3+BTGC

済 ま ぬ

242 名前: no name :2014/12/28(日) 11:50:48 ID:rrNhcKoG

ワロタ

俺も勘違いしてたがな

243 名前: no name :2014/12/28(日) 13:42:51 ID:VEOpWVOj

いつの間にかMASA@DAS氏のザンギやダルシムやギース等の新mugen版が出ていたとは
win用も残してくれているようだ

244 名前: no name :2014/12/28(日) 14:03:31 ID:uQHaT3lh

新MUGENは移行の手間が気が遠くなりそうでな…
最近動画見てステージ超綺麗だったから微妙に惹かれるんだがなかなか…
win版がフルカラーに対応できれば済む話な気がしなくもないというか

245 名前: no name :2014/12/28(日) 14:22:47 ID:CRZyVAvq

>>240
ありがとう、本当にありがとう

246 名前: no name :2014/12/28(日) 15:03:58 ID:iVAoyZLQ

>>244
まあ、慣れればそう手間がかかるもんでもないですよ。
かかっても1キャラ1時間くらいだったかな…。
最初のころは2,3時間余裕でかかってたけど。

247 名前: 大垣 :2014/12/28(日) 15:22:19 ID:XEKXeWqC

真田小次郎兄リメイクしました
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
いい加減中身が古かったので全部作り変え
妹のモーションもいくつか捏造搭載して
ただの鷲塚コンパチから多少兄妹っぽくなるよう頑張りました
ブリスやデフォAIは年明けてから搭載予定

248 名前: no name :2014/12/28(日) 15:23:08 ID:TkYpdzQo

成る程、プレゼントのやり取りの意味がやっと分かったw
そういう事か、でも間違えるだろあれ。

249 名前: no name :2014/12/28(日) 15:46:44 ID:bI9rb9vj

セルベリアは年明けって書いてあるじゃん

250 名前: no name :2014/12/28(日) 16:25:01 ID:DbgbbFKh

the_none氏のところの電撃キャラのスプライト
顔だけアップにされても誰が誰だかさっぱり分からん

251 名前: no name :2014/12/28(日) 16:25:23 ID:CRZyVAvq

「クリプ」の意味がわからんかったからスルーしたんやスマンな

252 名前: no name :2014/12/28(日) 16:32:16 ID:bLbd5RlZ

wikiに草薙蒼司の項目が出来たけど、草薙家に殺意の波動に近い状態になる設定があったんだな
これは暴走京が制作されてもおかしくないな、いやむしろその設定が一部反映されたのがKUSANAGIなのか?

253 名前: no name :2014/12/28(日) 16:38:36 ID:bI9rb9vj

>>250
UNIのメルカヴァの顔がコアラにしか見えん

254 名前: no name :2014/12/28(日) 16:38:38 ID:cHIwz8qD

>尚、草薙家の者が鬼になるという設定はKOF京独自のものであり、
>本家にも反映されているかは現在のところ不明である。

255 名前: no name :2014/12/28(日) 16:46:29 ID:sh3CX+rY

ランブルフィッシュのキャラまだ作られないのかよ

256 名前: no name :2014/12/28(日) 16:52:57 ID:4HlRpZsh

お、ゆーとはる氏は桐乃を作るつもりかな

257 名前: no name :2014/12/28(日) 17:01:12 ID:wYPsc6tq

電撃FCのゴリラこと桐乃ちゃんか

258 名前: no name :2014/12/28(日) 17:01:50 ID:ayJfgkty

メスゴリラおおいなおい

259 名前: no name :2014/12/28(日) 17:04:50 ID:UEZIUl4a

何か急に電撃系の話題が増えたと思ったら某所で一気にスプライトが公開されたのか。
これは数年ぶりに俺もキャラ作るか・・・・・・。

260 名前: no name :2014/12/28(日) 17:11:02 ID:E2pRSFZR

電撃VSセガみたいなクロスオーバーにしとけばアキラやセルベリアがアウェーにならずに済んだ気がする

261 名前: no name :2014/12/28(日) 17:17:21 ID:wYPsc6tq

そしたらセガ側から電撃キャラと釣り合うぐらいの
キャラ数出さないといけなくなるじゃん
最低限ソニックとかは出さないと更なる文句が出るだろうし
今のフラパンにそこまで体力を求めるのも酷

262 名前: no name :2014/12/28(日) 17:28:04 ID:4zBUTKl2

コラボとはいえ電撃文庫20周年の企画だし電撃キャラがメインでおかしくないんじゃね?
セガキャラはゲストって扱いならアウェーなのも仕方ないというか当然というか

263 名前: no name :2014/12/28(日) 17:39:47 ID:IOXoHOMD

アキラがボスだったりステージはセガだったり家庭用でセルベリア追加されたり、
最初は電撃VSセガの予定だったのが縮小されたんじゃね

264 名前: no name :2014/12/28(日) 17:46:07 ID:U5K0rk1m

ゆーとはる氏のスクショの桐乃…で、でけェ

265 名前: no name :2014/12/28(日) 18:27:34 ID:bLbd5RlZ

ラッキー・グローバー 身長 222cm
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1419758676_0.PNG

266 名前: no name :2014/12/28(日) 18:32:34 ID:lrVoe/W5

身長比較するならボールの大きさは同じにして欲しかった気もするw
それでもかなりでかそうだが

267 名前: no name :2014/12/28(日) 18:34:09 ID:K3ZRz+SZ

ためしに二分の一に縮小したら割と綺麗だった

268 名前: no name :2014/12/28(日) 18:46:51 ID:7kqjAoy0

天王はるかさんやら冥王せつなさんやらの足の長さに比べれば桐乃なんて…

269 名前: no name :2014/12/28(日) 18:50:34 ID:sh3CX+rY

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1419760186_0.PNG
ランブルフィッシュはやはりこの形式じゃないと駄目か

270 名前: no name :2014/12/28(日) 18:50:35 ID:UEZIUl4a

P4Uとかと同サイズなら3倍サイズだから半分にしてもKOF13キャラとかより大きいんだっけか。

271 名前: no name :2014/12/28(日) 18:55:04 ID:bLbd5RlZ

>>269
これがジョイメカファイトみたいに動く所を想像したらクソワロタ

272 名前: no name :2014/12/28(日) 18:57:47 ID:KINvkKOW

うんこマン氏、君麻呂氏、もんすん氏のワンドラ逝く

273 名前: no name :2014/12/28(日) 19:09:52 ID:lrVoe/W5

>>269
それでいいからキャラ出来るのを割と期待してた

274 名前: no name :2014/12/28(日) 19:20:31 ID:pJb2VJbc

>これがジョイメカファイトみたいに動く

それはそれで人気出そうだなw

275 名前: no name :2014/12/28(日) 19:22:03 ID:F4MVbsFg

ランブルフィッシュのベアトリスならMUGENにいるけど

276 名前: no name :2014/12/28(日) 19:28:20 ID:bI9rb9vj

>>269
殺人かな

277 名前: no name :2014/12/28(日) 19:47:18 ID:vDPkGfji

今年はMUGEN業界にとっては受難続きの1年だったんだなあ・・・

278 名前: no name :2014/12/28(日) 20:02:07 ID:lrVoe/W5

メルブラ関係がゴタゴタした以外で大事あったっけか

279 名前: no name :2014/12/28(日) 20:04:16 ID:ayJfgkty

ないです

280 名前: no name :2014/12/28(日) 20:52:02 ID:UP/Qnei9

そういやH氏のサイト結構前に消滅してるけど、そこで代理公開されてたKuro氏のアルクェイドってそこ以外で入手できないんだろうか

281 名前: no name :2014/12/28(日) 20:55:03 ID:13kzAvmq

できない

>>272
Yell氏、シュウシン氏のも逝ってるな
ワンドラも少しずつ消滅していくな

282 名前: no name :2014/12/28(日) 21:41:14 ID:aIZ20Taj

infoseekは楽天の仕分けで消滅
ワンドラは制作者が放置でアボン

283 名前: no name :2014/12/28(日) 21:41:17 ID:vDPkGfji

>>281
幻十郎や水邪などのKOFアレンジ仕様を作ってたあの人(名前忘れた)のも・・・

284 名前: no name :2014/12/28(日) 21:41:27 ID:wYPsc6tq

>>275
マジかと思ったらマジだった、作れるもんなんだな

285 名前: no name :2014/12/28(日) 22:14:10 ID:TOKURchm

>>281
こいし作ってたチグマとかいう奴まで

286 名前: no name :2014/12/28(日) 22:14:25 ID:s1hW1OiE

久々一日一キャラへ行ったら面白そうキャラ一杯
アレンジナイア、手書きジュリ、手書き鉄拳勢

287 名前: no name :2014/12/28(日) 22:22:17 ID:TkWfbqzH




非想天則風な霊夢を公開しました
まだまだ未完成ですがよろしければ

相手の昇竜を超反応でスカして星7コンボを決める様はまさに凶キャラ?

288 名前: no name :2014/12/28(日) 22:48:51 ID:GCKaq1dl

>>287
乙。 昔でうろ覚えだからか、
魔理沙戦で壁2枚同時に出す技とか、ワープした後のスライディングのエフェクトとか、こんな要素有ったっけ?状態だわw

289 名前: no name :2014/12/28(日) 22:51:37 ID:7kqjAoy0

>>287
「霊夢作りました!」と書いておきながらルーティ製作動画が貼られているんですがそれは…

290 名前: no name :2014/12/28(日) 22:53:30 ID:CUpr9pUG

>>247-287
乙ですーついに天則霊夢がきた!

291 名前: no name :2014/12/28(日) 22:54:02 ID:nUI5Lu+Y

>>287
お疲れ様です

292 名前: no name :2014/12/28(日) 22:54:31 ID:ayJfgkty

ルーティなんて見えないんですがそれは・・・

293 名前: no name :2014/12/28(日) 23:16:16 ID:AZWRiJw6

金にガメつくて黒髪なら皆ルーティに見える病気なのかも

294 名前: no name :2014/12/28(日) 23:32:24 ID:DArMBnHi

ルーティって誰だよ?お前の彼かぁ?

295 名前: no name :2014/12/28(日) 23:39:48 ID:yLkVtW3H

アップルジャック、ピンキーパイ、ラリティ更新
トワイライトスパークル公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

Tara Strong、沢城みゆきボイス付き
MLPキャラ作りすぎ問題

296 名前: no name :2014/12/29(月) 00:10:25 ID:dBjctQVC



あれ?って思ったけど
別仕様のトワイですの

297 名前: no name :2014/12/29(月) 00:55:34 ID:vKkfR+Tw

制作者に許可を頂けるか連絡をしたけど数ヶ月放置されてると
そういうプレイなのかなと思ってしまうのであった
アクティブなのに

298 名前: no name :2014/12/29(月) 01:39:54 ID:3CAFovfj

許可だとか質問だとかに返事するのって製作者からしたら面倒なだけで何の実利もないんだよね。
そのへん気付かずに私も沢山の製作者さんを怒らせてしまったよ

299 名前: 289 :2014/12/29(月) 01:50:53 ID:tDtzWzsi

ページ開き直したら>>287の動画が霊夢の動画に変わってた
な… 何を言っているのか(ry

300 名前: no name :2014/12/29(月) 02:51:22 ID:euym9JKI

許可の連絡だけでサイトのURLも載っけてなかったり、
いざ公開されても何も連絡してこなかったりだし、
なんだかなーって思う。

301 名前: no name :2014/12/29(月) 06:10:03 ID:m3Xzq/CI

かといって許可なしでやったら激おこで作品消すんだから
周りにも不利益になるかもだし連絡しないわけにもいかない

302 名前: no name :2014/12/29(月) 08:13:10 ID:9QB92BZd

確かアフロン氏とかは
連絡いらねえつってるんだから
連絡するんじゃねえ スタンスじゃなかったっけか
まぁりどみに従えば良いんじゃないか?
りどみにその辺書いてないのはしらん

303 名前: no name :2014/12/29(月) 08:14:09 ID:6Uee8A+6

>299
Wikiの方でときどきそういう症状が出る。
クローンゼロのページがHIGEだらけになった絵は衝撃だった。
(ちなみに環境はFirefox)

304 名前: no name :2014/12/29(月) 09:16:18 ID:eVxDscLY

リドミに連絡よこせって書いたなら定期的にチェックして連絡来てたらそれに返答するのは義務に近いレベルの当然だと思う
引退してたり、連絡先として書いてるアドレス以外に来たら気付かれずに放置されても止むなしかもしれんが

305 名前: no name :2014/12/29(月) 09:24:39 ID:9QB92BZd

俺はそういうの面倒だから
動画使用だろうが改変だろうが特に連絡いらない派なんだよな
元々メール不精なのもあるけど

306 名前: no name :2014/12/29(月) 10:35:20 ID:RkB1AZBR

りどみに製作者の名前、HPのアドレス、改変について、動画使用について
サイト消失時の再公開について、それらに連絡が必要かについて
全部書いてある作者は本当に助かる

307 名前: no name :2014/12/29(月) 10:47:58 ID:TE58soPz

無断転載されたら公開停止・HP閉鎖しますって書いてある人のサイトが
閉鎖されてると何したっていいよな〜って思う

308 名前: no name :2014/12/29(月) 12:38:27 ID:kOiDlmF6

ガキの理屈じゃねえか

309 名前: no name :2014/12/29(月) 12:56:21 ID:RkB1AZBR

普段使ってるキャラも何の感謝も無く使ってるんだろうなーとしか
製作者が気持ちよく公開してるなら使うこっちも気持ちよく使えるわ
それが一番だと思うんだがなあ

310 名前: no name :2014/12/29(月) 13:42:38 ID:uHfp5s9Y

プロの作ったドットや音声をパクって並べただけのブツで
もう世間に公開した後なのにその後も権利を主張して
偉そうにしても許されるのはmugenだけだと思うわ
AIぐらい自由に公開させろや

(失礼のないように丁寧な口調でAI公開を許可してもらうメールを書きながら)

311 名前: no name :2014/12/29(月) 14:04:17 ID:b1yK35FI

AI作成自体を禁止してる人ってあんま思い浮かばんが、そんなに多いのか?

312 名前: no name :2014/12/29(月) 14:07:52 ID:m+A4B4Ht

2ちゃんより民度低いなここ

313 名前: no name :2014/12/29(月) 14:11:59 ID:3CAFovfj

ありがとうございます

314 名前: no name :2014/12/29(月) 14:14:30 ID:GDoSi+MZ

>>311
ヤンロボみたいな作ったはいいが、公開してもいいのかどうか悩むっていうのは聞いたことあるな。

315 名前: no name :2014/12/29(月) 14:18:31 ID:uHfp5s9Y

>>311
外部AI含めて改変禁止の人もそこそこいるし
AI公開するなら必ず連絡くれって人は結構多い

316 名前: no name :2014/12/29(月) 15:17:34 ID:dBjctQVC

本体入手できないAIは
公開停止にしろって凸しまくった
キチガイが
未だに大会初めてるのが恐ろしい

317 名前: no name :2014/12/29(月) 15:28:18 ID:2xk58Wno

>>310
同人もだよ
他人の作ったキャラクター設定パクってエロ漫画書いてるのに
企業が条件出したら横暴だの使用自由にしろだのデモまがいな事やってて問題になってた

総じてこういうヤツらに共通して言える事は
自分で何かを生み出した事がないおこちゃまだという事だろう

(新キャラのsffを作りながら)

318 名前: no name :2014/12/29(月) 15:36:26 ID:TE58soPz

ブーメラン投げ合うのが好きだな。頭ボコボコだぞ

319 名前: no name :2014/12/29(月) 16:00:02 ID:uG4PHjib

何年も前に公開停止になって、かつ改変に関して何も書かれてないキャラなら勝手に改変しても大丈夫なんじゃねぇかな
と思ったりはする

320 名前: no name :2014/12/29(月) 16:06:24 ID:yZ81YSTc

ブログやリドミにAI作成に関して何も書いてないのは作ってもいいんじゃね?
というわけでSXVector氏のAI作って下さい、お願いします

321 名前: no name :2014/12/29(月) 16:08:40 ID:dBjctQVC

同人のってあれか
ニトロのガイドラインにゴロが反発したやつ

322 名前: no name :2014/12/29(月) 16:11:33 ID:b1yK35FI

オトメイトもかなり。

323 名前: no name :2014/12/29(月) 16:30:56 ID:GDoSi+MZ

同人文化とかはまぁどうでもいいが、反発する時はしないと一時期のDTM文化のように一瞬で衰退する印象。
まぁ○スラックのように規制する側が規制の影響をわかってないような場合は反発してもどうしようもないんだが。

324 名前: no name :2014/12/29(月) 16:46:33 ID:b1yK35FI

ただまぁ、規制強化の時って大抵、規制がないからってやりすぎた馬鹿がいるモンなんだよな。
自重するとこは自重しとかないとな。

325 名前: no name :2014/12/29(月) 17:16:21 ID:TE58soPz

規制強化に対する自重と改変AI作成等に関するそれは別物。
前者は製作者と企業、後者は製作者と製作者

326 名前: no name :2014/12/29(月) 17:18:14 ID:zKoFkJVG

SXVector氏のAIか
シャルテッドとクローデットのAI作ったけど、許可取るの面倒くさくなって結局HDDの肥やしになってるなぁ

327 名前: no name :2014/12/29(月) 17:20:57 ID:HAsMWLVB

海外産のキャラなら許可無しで改変しても文句言われないんじゃね(暴論)

328 名前: no name :2014/12/29(月) 17:25:58 ID:dBjctQVC

マクシームだかマキシマのAIに苦情ってのはあったな

329 名前: no name :2014/12/29(月) 17:29:27 ID:b1yK35FI

>>326
作るのは作ってあるのかw

330 名前: no name :2014/12/29(月) 18:22:21 ID:vKkfR+Tw

とっくの昔に引退した制作者で、キャラ自体も消えてるのをいいことに
黙って素材にしちゃってる制作者なら数人知ってる

331 名前: no name :2014/12/29(月) 18:29:47 ID:3Ree/Q1k

win版で愛用してたライフバーを、新mugenでも使いたかったんでコンバートしようとしてみたが……メンドクセえええええww

書式がや仕様が微妙に変わってる上に、座標と画像をlocalcoordに合わせて一つ一つ調整せにゃアカンのか……。

なんでfight.defも個別にlocalcoord指定できるようにしなかったんだと、エレクバイトの中の人に小一時間問い詰めたい('A`)ウボァ

332 名前: no name :2014/12/29(月) 18:34:46 ID:b1yK35FI

>>331
言ってみたら?
案外対応してくれるかもしれんぞ。

333 名前: no name :2014/12/29(月) 18:40:49 ID:JeKxsJVh

初めてスプライトからSFFを組み立ててるんだけどすごい面倒だね
軸合わせだけで半日使うとは思わなかったよ…
なお100枚以上スプライトが残っている模様

334 名前: no name :2014/12/29(月) 19:31:00 ID:yPIGxB3C

枚数が多いキャラだと2000枚とか並べなきゃいけないんだからへーきへーき

335 名前: no name :2014/12/29(月) 19:33:20 ID:UU6Z3pBf

XIIIマキシマのエフェクトを全部手作業で軸合わせしろと言われたら多分発狂する

336 名前: no name :2014/12/29(月) 19:36:31 ID:uG4PHjib

頭使わない作業はラジオでも聞きながらまったりやるに限る

337 名前: no name :2014/12/29(月) 19:43:22 ID:3CAFovfj

       ___  ,.-‐- 、
      >  `       ` 、            なんか汚ねえ・・・・!
     ∠             ` 、          ずるいぞこいつら・・・・・・!
    /               ヽ
.   ./        /`ヽ         ヽ         製作者を非難しようが・・・盗人扱いしようが・・・
  /, '   /|/|/   |. iヽ       ヽ        とどのつまり・・・・・落とすんじゃねえか・・・・!
  ~./    /`- ._ u . | |_,| !ヽ      i
.    //| /== 。_!  !~,。 = 'ヽ. l^i  i        なんだよそれ・・・・?
      ||` _ _ /  =,_ _ . '  | Fi  |        そんなに言うなら 落とすなよ・・・・・・・・!
       ||  / u    u  u |.Pi  |        
       i||/   _ 丶  u   .||~   |        やることやるけど文句言うって・・・・・・・
.      | ヽ`   ____....--、 / |   |        
.      |  ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ /  |    |        なんか・・・・・二重にあくどいっていうか・・・
      |   ヽ  #'  /    |   __|_____ 調子良すぎる・・・・・!
     //__....../| ヽ_ ./  u  |   |┬ii.--    
___....-- i.|~  / | /   u    |   | | ||     俺は文句言わない...言うもんか....!
-- ~ ~ i.|   / | / >...___....-^ |    |  | || 落とす...ただ黙って落とす....!

338 名前: no name :2014/12/29(月) 20:08:03 ID:vKkfR+Tw

そもそもキャラ作ったとしてもお礼貰うとかなんて無きに等しいからネ
見返り求めてる制作者なんているのかしら?
作ってて楽しいから作るんじゃないの 素材揃えるの超めんどくさいけど

339 名前: no name :2014/12/29(月) 20:19:00 ID:dBjctQVC

337から例のWIKIに自分で記事作るくせに
大会はすぐ消すあの人の気配がする

340 名前: no name :2014/12/29(月) 20:53:27 ID:TE58soPz

>>338
昔はDOM禁にお礼3行が常識だよ

341 名前: no name :2014/12/29(月) 21:07:45 ID:DlUq7nnT

>>338
何をもって見返りと言うのかはわからんが
評価されたい、認められたいといったものを言うなら求めているよ。
一時的とはいえDOM禁なんて奴らが幅をきかせたのは
評価されたい褒められたいって気持ちが潜在的にある事の表れやね。

342 名前: no name :2014/12/29(月) 21:26:42 ID:yZ81YSTc

見返りと言うより反応が欲しいんじゃないかなあ
動画で再生数や米数気にするのと一緒で

343 名前: no name :2014/12/29(月) 21:27:48 ID:euym9JKI

反応は欲しいわな
作ってて楽しいで満足するならわざわざ公開せんて

344 名前: no name :2014/12/29(月) 21:31:41 ID:++GtxvOi

>>338
見返り求めてるとすれば、バグ情報位かな
中には、キャラは欲しいけど自分じゃAIはなぁ…って場合は、
組むだけでAIヨロとブン投げるとかもあるんじゃないのかね

345 名前: no name :2014/12/29(月) 21:44:16 ID:RkB1AZBR

反応というか自分勝手な意見ならいくらでも…
ここもうちょっとこうだったらなあとか思うキャラはたくさんいる
死ぬほど余計なお世話だから言った事ないけど

346 名前: no name :2014/12/29(月) 22:01:02 ID:2xk58Wno

自分で修正しろよw
他人が作ったものでそのまま遊ぶだけならmugenじゃなくていいじゃん

347 名前: no name :2014/12/29(月) 22:14:53 ID:UU6Z3pBf

>>340
常識っつーか、DOM禁の風潮を広めようと躍起になってた人物が数名いて
周りもなんとなくそれに流されてるような雰囲気だったと記憶しているが

348 名前: no name :2014/12/29(月) 22:16:50 ID:neTtIpYU

mugen アルで昇華181


対戦&サバイバルの相方
ターレス、刹那BBB

349 名前: no name :2014/12/29(月) 22:17:18 ID:TE58soPz

確かめるすべがないからなんとでも言える

350 名前: no name :2014/12/29(月) 22:29:53 ID:RGanlXDp

>>272>>281
ついでに言えばnoe氏や馬の骨氏のも・・・

ワンドラ大量解約騒動はもはや、ほんの序曲に過ぎなかった・・・

351 名前: no name :2014/12/29(月) 22:31:14 ID:UU6Z3pBf

>>349
それはお互い様だな

352 名前: no name :2014/12/29(月) 22:32:35 ID:dBjctQVC

あらほんと
馬の骨さんとこつながらないじゃん

353 名前: no name :2014/12/29(月) 22:35:56 ID:xUX2ixXj

>>346
自分でオナニーするより
他人に手コキしてもらう方が気持ちいいだろ?

354 名前: no name :2014/12/29(月) 22:36:53 ID:2xk58Wno

>>353
納得した
俺が悪かった

355 名前: no name :2014/12/29(月) 22:41:30 ID:dBjctQVC

ええー・・・

356 名前: no name :2014/12/29(月) 22:49:05 ID:yPIGxB3C

たまに入らないとデータ消えるのがワンドラの仕様とはいえ、
なんか最近は消えるタイミングが同じようなタイミングだな

357 名前: no name :2014/12/29(月) 23:05:59 ID:eVxDscLY

>>311
そもそもAIパッチと言うもの自体がキャラ改変の一種
だから改変禁止物は当然AIパッチも禁止

主に動画のコメントでAIパッチはキャラ改変じゃないとか勘違いしてる人がいるけどそんなことはない

>>343
キャラほど苦労してないけど自分用の物を黙ってここのロダに上げたりしてる
全く反応がもらえないものもあるけど気にしてない

358 名前: no name :2014/12/29(月) 23:06:29 ID:b1yK35FI

期限切れユーザーは自分がログアウトすれば落とせてたけど、それも無理になったのか。

359 名前: no name :2014/12/29(月) 23:08:22 ID:ExgM9/VS

noe氏のシャルロット出来が良いし、そのうち誰かAI作るんだろうな〜
と思っていたが、そんなことは無かったな・・・。

360 名前: no name :2014/12/29(月) 23:14:10 ID:yPIGxB3C

モードがたくさんあるキャラのAIは作るのしんどい上に
大概変数に空きがないからな

361 名前: no name :2014/12/29(月) 23:19:20 ID:6Uee8A+6

https://www.youtube.com/watch?v=oy-LMbfTAGQ
実は誰かが血迷ってMUGENでこれを再現しないか密かに期待している

362 名前: no name :2014/12/30(火) 00:01:47 ID:o0AXC9Pz

http://game.snkplaymore.co.jp/official/dom/dom2/series1/
むしろおれはこっちに期待している

363 名前: no name :2014/12/30(火) 00:02:15 ID:suTW8UZL

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/109/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z

Werewood氏のセス用AI+改変パッチです
よろしければどうぞ

364 名前: no name :2014/12/30(火) 00:26:17 ID:sAPClEbe

変わったこと2つ
斑鳩氏の公開物の利用規約が変わった
前はKOFアレンジキャラの完全動画使用禁止だったのが
最終更新が2013年12月31日より前の製作物は完全に動画使用禁止になった

あと鶺鴒氏のブログがOCNブログ人のサービス終了によりアクセス不可になった。ただしワンドラはまだ生きている

365 名前: no name :2014/12/30(火) 00:31:16 ID:874plleU

Briaaaaaaaaaaaaaaaaanがブライアンしたか

366 名前: 363 :2014/12/30(火) 01:04:10 ID:suTW8UZL

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/110/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z

すみません、readmeに不備があったので上げ直しました
その他の変更はありません

367 名前: no name :2014/12/30(火) 01:49:21 ID:PQ9dM7pE

電撃のキャラスプライトが公開されたけど、コモンエフェクトやキャラエフェクトやボイスは公開されてないんだな
とりあえず今のところは既存の別のゲームのものを代用するしかないか

368 名前: no name :2014/12/30(火) 02:04:22 ID:rr3klXWn

キリトさんの狂キャラがあふれそう(小学生並みの予想)

369 名前: no name :2014/12/30(火) 02:31:01 ID:874plleU

安楽死させる医者か?

370 名前: no name :2014/12/30(火) 02:58:39 ID:gd5myPyS

スクショあげてたゆーとはる氏もツイッターで録音したとかクレーンゲーム云々って言ってたから桐乃作ってるの確定っぽいな

371 名前: no name :2014/12/30(火) 03:33:25 ID:sAPClEbe

ゆーとはる氏のTwitterアイコン誰なのか気になるのは
俺だけかな・・・

372 名前: no name :2014/12/30(火) 04:09:21 ID:3Dibmk3n

LMゼニアのAI更新しました
既に外部AIが作られてますが、コムニオさんの新AIに触発されて勝手にAI作成再開してます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

追加されたレベル4以降はガード不可攻撃の押し付けがひどくなります
AI最高レベルで神依と同じくらいの強さになりますが、直接対決させると相性の関係で負けます
現在は7P以降専用の立ち回りが用意されていませんが、次の更新でちゃんと用意するつもりです

373 名前: no name :2014/12/30(火) 04:44:54 ID:0XCPbbmi

>>367
http://mugenguild.com/forum/topics/french-bread-164061.0.html
ここのdbfc_ef.zipってのがエフェクトとかだった
(ddsファイルなんで変換作業必要になるけど)

374 名前: no name :2014/12/30(火) 05:28:34 ID:Pa7loV1t

>>366
>>372
乙!
>>371
俺もずっと気になってた

375 名前: no name :2014/12/30(火) 05:46:30 ID:4FzK3Wmd

DDSなんてDDSプラグイン入れたGIMPで読み込ませてPNGなりにエキスポートするだけよ

376 名前: no name :2014/12/30(火) 08:18:10 ID:iSQm/37g

>>371 >>374
蒼き鋼のアルペジオって言う作品のイオナってキャラだったはず

377 名前: no name :2014/12/30(火) 09:55:12 ID:t6I2DZe+

GGやLM3アルカナ勢は空キャンAI殺しできるからかなり強いけど
そんなことしなくても強い北斗はやっぱり異常だわ

378 名前: no name :2014/12/30(火) 10:11:59 ID:874plleU

ああ、潜水艦か

LM3勢火力がみなたっけーきがするのだが
元からなのかね

379 名前: no name :2014/12/30(火) 10:37:32 ID:kdD/z3Xw

高くていいんじゃないの?
攻撃力下げても立ち回り性能クソ高いから相手をレイプする時間が増えるだけ

380 名前: no name :2014/12/30(火) 10:44:28 ID:dXfPFQTV

オリキャラを作るとき、性能を高くしすぎたので攻撃力と防御力さげます!ってのはバランス調整が難しいからな

381 名前: no name :2014/12/30(火) 11:31:57 ID:BuOndlcz

性能高いから攻撃力下げるってのは無意味なんだよなあ・・・

382 名前: no name :2014/12/30(火) 11:41:48 ID:1s+/owO0

そうか?ダメージレースで劣ってたから負けたなんてザラに見るような

383 名前: no name :2014/12/30(火) 11:49:28 ID:boa5Pn/h

>>377
ギルティはよく知らないけど
アルカナで空振りキャンセルかけれるのって極々僅かな技だけなんですが

あと空振りキャンセルは3rdとかスト2でも普通にかかるし

384 名前: no name :2014/12/30(火) 11:55:14 ID:C2XlfitC

GGは通常技だけだけど
アルカナは通常技も必殺技も空キャンできるようだぞ。極々僅かな技って何だよ

385 名前: no name :2014/12/30(火) 12:11:33 ID:Z+xrEPbR

空キャンって元は必殺技を出しやすくするための救済措置だから
基本技に空キャンないとすげーやりづらいはずだが?

386 名前: no name :2014/12/30(火) 12:15:36 ID:g/tl/jkO

>>383>>385が言ってるのは空(空振り)キャンセル
>>384が言ってるのは技に途中でキャンセルかける意味での空キャン
アルカナは前者ももちろんあるけど後者も特殊ゲージ使って技に途中でキャンセルかけるEFCというやつがある
まあキャンセルかけて釣っても切り替えし技が弱ければ活用しにくいし
GGと違って特殊ゲージ使うからそう気軽に使えるもんでもないけど

あと最近のコンボゲー最大の強みは超反応技から高火力コンボや一撃にいけるところで
上で言われてるGG、北斗もシステム云々もあるけど根本的にはそれがあるから強い

387 名前: no name :2014/12/30(火) 13:09:18 ID:874plleU

テレッテーはやっぱ強い

388 名前: no name :2014/12/30(火) 13:31:05 ID:jWwNcqLw

でもみんなしてやたらデカいから大してチビでもない相手に割と手こずる

389 名前: no name :2014/12/30(火) 14:15:47 ID:3Dibmk3n

長文注意 GGとアルカナの空キャン仕様まとめ(間違ってたらすみません)


GGの空キャンはフォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)を利用して
投げ技を含めた通常技の出掛かり2Fをキャンセルしてガード状態に戻れるというもの
やり方はレバー反対+攻撃ボタン2つ同時押し(押しっぱでも可)と簡単
基本的にコンボ中は使えないがGGXのみコンボ中でも使用可能で
コンボ中に挟んで有利Fを無理やり増やしたりガトリングルートを擬似的に拡大できたりしたらしい
GGXX以降は主に投げ技の硬直消しに使用され、他にはキャラ固有のネタに活用されている
(ジョニーの「ステップ→(FDC)ステップ→(FDC)…」など)

MUGENでは牽制に超反応された時に使用して超反応釣りができ、これがAI殺しとなる
(人操作でも相手の超必殺技暗転演出中にFDCを使うくらいは簡単にできる)
これに引っかかった相手は自分だけ大きな隙を晒すことになり、簡単に確定反撃を取られる
それだけでなく投げ技の後隙を無くすことで
「発生1F、ローリスクハイリターン、連打可能」の超性能技にでき、
GGの投げが強いと言われる要因になっている


アルカナの空キャンはシステムの特殊な仕様を利用して
通常技、必殺技の出掛かり2Fをコンボ中と同じ要領で別の技に上書きできるというもの
受付時間の短さ故、特殊なコマンド入力が必要で成立させること自体がむずかしい
同時押しコマンドの多い超必殺技を出しやすくするための救済処置として搭載しているらしいが
システムの設定の仕方が雑なのか普通にコンボする場合は実現不可能の連携が存在し、
これを有効活用できるネタを持つキャラだけにしか利用されない
(例:ヴァイスの「装剣ザイン(通常技)→超必殺技」 など)

MUGENではそちらよりも超反応された時に後出し有利技を使う方に役に立っている
とんでもなく難しいコマンドであってもAIにやらせれば問題なし
打ち合い時に無敵技等を出せる機会が増えるだけでそこまで万能なものではないが、
立ち回り性能を落とすことなく超反応対策ができると考えれば十分な性能

実際に空キャンのシステムを搭載してるmugenのアルカナキャラは何故か少ない

390 名前: no name :2014/12/30(火) 14:47:12 ID:eTzB0gdS

他ゲーでも技の出掛かりキャンセル出切るゲームは結構あるが、
そういう作りのキャラ自体少ないぞw
技が出ないなら練習不足。
AIにやらすには姑息だしな。

391 名前: no name :2014/12/30(火) 15:03:46 ID:GCcUcQTG

AI戦で勝つために利用する以外の使い道がほぼないからな
なぜか少ない、じゃなくて搭載する必要がない、だわな

392 名前: no name :2014/12/30(火) 15:09:33 ID:g/tl/jkO

一応空キャン使ったコンボとかあるから再現する意味でならありだな
上記ヴァイスとかこのはの唐キャンとか

393 名前: no name :2014/12/30(火) 15:19:29 ID:Q8TT4uX2

皆もっと空キャンしようぜ(DragonEdition脳

394 名前: no name :2014/12/30(火) 15:35:07 ID:boa5Pn/h

>>391
スト3rdの移動投げみたいなテクニックで人操作でもバンバン使うだろ
AIに勝たせるしか使い道ないとか流石に極端過ぎてアホかと思うわ

395 名前: no name :2014/12/30(火) 15:53:12 ID:umGiP/ko

コンボ用の待ちステート作んのめんどいからよく空キャンさせてるわ
今度は通常技の管理がめんどくなるけど

396 名前: no name :2014/12/30(火) 15:59:13 ID:mRehqZju

そ、空キャン・・・

397 名前: no name :2014/12/30(火) 15:59:18 ID:GCcUcQTG

>>394
アルカナの技のでがかり2F限定空キャンの話だが?
それに対しても利用できないわけじゃないから「ほぼ」ってつけてるしな(予防線

398 名前: no name :2014/12/30(火) 16:01:33 ID:874plleU

システムが多すぎて
亜美飛んじゃうよぉ

399 名前: no name :2014/12/30(火) 17:51:05 ID:NSE9N4c8

>>397
俺はアルカナはガチでやり込んではないから使いこなせてはないけど
ヴァイスの装剣キャンセル超必とかこのはのコンボにも使ってる人はいるんだけど
それでも使い道は「ほぼ」無いのか?
流石に苦しくね?

400 名前: no name :2014/12/30(火) 18:06:37 ID:XTVkWC0Q

ヴァイスとこのは以外でも使い物になるの?
「ほぼ」って大体とか大抵って意味も含まれるから迂闊に突っ込めんけどw

401 名前: no name :2014/12/30(火) 18:09:47 ID:WRtnjMDE

ワープに反応出来ないAIを作りたい
瞬間移動で背後取っても即座に小足からフルコン決められるンゴ…

402 名前: no name :2014/12/30(火) 18:14:28 ID:vkE/1P9G

それ以前やろうとしてfacingと時間計測でどうにかなるかなーと思ったけど
ふんわりジャンプで裏周りされた時にも全く反応できなくて困った

403 名前: no name :2014/12/30(火) 18:20:41 ID:JxEzAgGH

>>400
んもーめんどくさいなー……
自分でwikiを10回音読してくれよ

・キャンセル投げ
地上の通常技および特殊技の出始め2Fまでを空キャンして投げを出せる
ヴァイスの5Cやあかねの5Cのような前進する通常技を利用すると、疑似的に投げ間合いを広げられる
また普通にステップ投げをした場合は投げモーションに前慣性は乗らないが、ステップ通常技空キャン投げの場合は慣性が乗る
空キャンの1F+投げ発生までの3F(N投げなら5F)のフレーム分横移動が入るので、こちらも意外と投げ間合いが広がる

・キャンセルブレイズ
主な用途ははぁとやヴァイスのような有利時間の長いN投げからのEF発動>ブレイズ

・キャンセル超必
上記の装剣後即超必の他にも、前進する通常技をキャンセルして
超必殺に慣性を付ける

404 名前: no name :2014/12/30(火) 18:21:36 ID:umGiP/ko

pos X を取得し続けて1F前と大きく差があるとワープ扱い・・・でなんとかならんかな

405 名前: no name :2014/12/30(火) 18:22:06 ID:o0AXC9Pz

p2dist系を数フレームおき(tirgger1=gametime%x=0)でvar(x)に格納していって、p2dist使ってる部分をvar(x)に置きかえれば
数フレーム前の敵位置に対して攻撃振るようになるから人間っぽくなると思うよ

406 名前: no name :2014/12/30(火) 18:30:10 ID:XTVkWC0Q

>>403
すまんがそういう仕様部分解説されても俺には理解できぬ
アルカナなんてやったことないしなあ
単に有効に使えるの?って聞いただけなんだ

407 名前: no name :2014/12/30(火) 18:47:07 ID:eQHx0dky

>>394
スト3の移動投げは軸移動する通常技とコマンド形式の通常投げであって
それがキャンセルできるシステムだからこそのものだからなあ。
あれを例にしてバンバン使うというのもそれもそれで極端な気がする。

ヴァンプでオルバスの音波を空キャンで出してゲージ得するとか使ってたが
どっちかというと地味テク。

408 名前: no name :2014/12/30(火) 19:26:19 ID:JxEzAgGH

空振りキャンセルと言えばテリーのパワチャ永久

409 名前: no name :2014/12/30(火) 19:35:51 ID:Bc0ZklEP

実はカプゲーの空キャンセルと通常のキャンセルは原理が同じ

410 名前: no name :2014/12/30(火) 21:13:56 ID:eTzB0gdS

>>403
小技の粋だろ。
その手のフレームや距離を理論的に研究しても、
どんな格ゲーでも基本の立ち回りに毛が生えた程度の物でしかなかったが。
まあ知らないよりはマシだけど。

411 名前: no name :2014/12/30(火) 21:19:12 ID:C2XlfitC

お前の中ではそうなんだろうな

412 名前: no name :2014/12/30(火) 21:32:59 ID:JxEzAgGH

どの技の発生や不利フレームを研究するかが
基本に毛が生えた程度ってのはちょっとなー……
上手い人とやると反確ポイントとか知らないと全く勝てなくなってくるよね
固めの抜けポイントとか、その基本の立ち回りが通用するかのキャラ対とか

まぁあと「空振りキャンセルはAIを誘う以外に現実的な使い道はあるか」
って話題だから、論点違うよね

413 名前: no name :2014/12/30(火) 21:48:22 ID:iyOWNCw0

空キャンといえば雷光投げ

414 名前: no name :2014/12/30(火) 21:54:42 ID:u9dyvBEq

>>376

あざす

415 名前: no name :2014/12/30(火) 21:55:00 ID:o0AXC9Pz

○○が好きなら絶対に△△しないでください
って広告がうっぜえええええええああああああああああ

416 名前: no name :2014/12/30(火) 21:57:30 ID:874plleU

しらんアドブロックでDMM弾け

417 名前: no name :2014/12/30(火) 23:58:14 ID:1EIDDXI6

馬の骨氏の水瀬秋子、七瀬留美を代理公開しました

https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

もんすん氏和也AIもバグ修正パッチに同梱したいところですが、悩んでます

418 名前: no name :2014/12/31(水) 00:05:10 ID:FTVzrxN7

おおこれはありがたい

419 名前: no name :2014/12/31(水) 00:25:56 ID:HLq5EX6A

またパオパオか

420 名前: no name :2014/12/31(水) 00:31:13 ID:wuv3tDCd

別人だぞ失礼だよ

421 名前: くねくね :2014/12/31(水) 01:33:06 ID:s1zHsa98

皆様どうも、くねくねです。
今日から10日間だけの年末年始限定パッチを公開しました。
興味のある人はDLどうぞ。


422 名前: no name :2014/12/31(水) 06:23:33 ID:sgS1oidA

423 名前: no name :2014/12/31(水) 10:12:23 ID:vQks11yx

乙ですわ

E-FRY氏のワンドラ消えてるっぽい?
ワンドラって公開場所として駄目なような気がしてきた

424 名前: no name :2014/12/31(水) 10:21:03 ID:YzsulXl+

管理しやすいし、何より自分が消えたら何もしなくても忘れた頃に自動的に消えてくれるいいやつだよ

425 名前: no name :2014/12/31(水) 11:08:03 ID:JthScM9U

本当に欲しいなら消える前に落としておけばいいだけだしな

426 名前: no name :2014/12/31(水) 11:18:00 ID:bPSN/t1T

自動的に消えてくれるのをメリットと取るかデメリットと取るかだなあ。

427 名前: no name :2014/12/31(水) 11:23:04 ID:vQks11yx

リアルが忙しくなったりモチベが上がらなかったりで意図せず消えたり
後の大会で活躍してそれ見て欲しいと思った人や、後からMUGEN始めた人は
非正規入手しか出来なくなるやん?
まあなんか最近ポンポン消えるからなんだかなあって思ったのが大きいわ

428 名前: no name :2014/12/31(水) 12:20:56 ID:wzCq0jqn

mugenは流動的なもんだからな
入手出来なくなったら諦めて新しいお気に入りキャラ探すか
どうしても欲しいならソレっぽいのを自分で作れば良い
オリジナルキャラの場合はmugen歴史の流れの一部として諦めろ

429 名前: no name :2014/12/31(水) 12:32:08 ID:Wt8IDQRR

E=FRY氏の製作物は再び入手不可にな・・・まだghost氏のワンドラがあったか(フラグ)

430 名前: no name :2014/12/31(水) 12:33:06 ID:u3sHT+Bg

ワンドラ利用のキャラ作家がWindows8ユーザーならMicrosoftアカウントでログインしておけば消えないはずなのにな。

>>423
とっくに解約されて、なこ茶の人のワンドラに移されてるよ。

431 名前: no name :2014/12/31(水) 13:21:13 ID:9gpN4eFE

結局MUGENに向いてるオンラインストレージってどこなのさー

432 名前: no name :2014/12/31(水) 13:27:28 ID:4JxrLjqy

E-FRY氏は何スレか前にキャラ公開報告してたじゃん
今見たら普通にDL出来るよ

433 名前: no name :2014/12/31(水) 13:49:34 ID:OSdjmDSX

いまだにXPユーザーってのも案外いそう。
俺とか。

434 名前: no name :2014/12/31(水) 13:55:09 ID:jfZV/k8R

winmugenの息が長いのはXPのおかげかな
mugen動かないwindowsがでてきて、そのときエレクも死んでたら
いよいよmugen終焉のときか

435 名前: no name :2014/12/31(水) 14:02:39 ID:wuv3tDCd

パーツはガッチガチに最新なのに
OSは未だにXPとかいるしなあ
8はゴミとして、7くらいにはすりゃいいのに

436 名前: no name :2014/12/31(水) 14:27:00 ID:X6PkXSeP

7で動かないエロゲがあるから
未だにvistaを引っ張らざるを得ない

437 名前: no name :2014/12/31(水) 14:27:34 ID:/WRAsTI3

今年も、もうすぐ終わるという事で
2014年度 月別上位5位 ランキングを 作ってみました〜。14年にどんな動画が盛り上がったのか思い出したり懐かしむのにどうぞ
キーワード「MUGEN」で再生数だけで判断しています。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/111/MUGEN+14%E5%B9%B4%E5%BA%A6+%E6%9C%88%E5%88%A5+%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%95%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0.xls

438 名前: no name :2014/12/31(水) 14:35:19 ID:OSdjmDSX

>>435
OS変えるのが面倒でそのままだわ。
多分次にPC買い換える時はOSも変えるだろうけど。

>>436
互換つかってすらXPで動かないエロゲもあるのよな。
ブルマー2000とか。

439 名前: no name :2014/12/31(水) 14:41:16 ID:wuv3tDCd

ぶるまー2000・・・

440 名前: no name :2014/12/31(水) 14:54:08 ID:UdfFKAg5

格ツク95が動かなくてなぁ…98時代はなんでも動いたのに(当たり前)
Google日本語入力にしたら動くようになったけど全部じゃないんだよね

441 名前: no name :2014/12/31(水) 15:20:52 ID:Wt8IDQRR

>>433
俺も9月初旬まではXPだった
しかし、サポート終了後はブルースクリーンが頻繁に出るようになったから今の7に変えた

442 名前: no name :2014/12/31(水) 15:22:11 ID:hoGXj8V1

XP派は7使った事あるのかな
俺的にXPより基本的に7のが良いと思うんだが
唯一7よりXPのが良いところってファイルの中身の検索機能だけだな
てか何であれ無くなったし

443 名前: no name :2014/12/31(水) 15:28:38 ID:u3sHT+Bg

名前未設定ユーザーのワンドラを閲覧しようとすれば自動ログインされて閲覧不可。

444 名前: no name :2014/12/31(水) 15:36:33 ID:Uij3bl8a

xpも7も使いやすい

445 名前: no name :2014/12/31(水) 15:48:51 ID:bPSN/t1T

XPも7もいいやろ。
その間になんか変なのがあっただけで。

446 名前: no name :2014/12/31(水) 16:08:46 ID:wuv3tDCd

Vistaはわるくないよ!Meがわるいんよ!

447 名前: no name :2014/12/31(水) 16:10:42 ID:OSdjmDSX

Meは良い悪いってレベルを超えてるだろw

448 名前: no name :2014/12/31(水) 16:40:55 ID:mo6Y7yOt

>>389
遅レスで申し訳ないが
GGXのFDCは正式には「足払いFDC」
ガトリングで出した足払いの2フレーム目までなら
フォルトレスディフェンスが出せる仕様
先行入力が効くのでダッシュを一緒に仕込むと大惨事になる
MUGENで有名なのは無敵医師さんのミリアだね

449 名前: no name :2014/12/31(水) 17:10:03 ID:loNUi988

8のなにがウンコってタブレット用OSのくせにそのゴミクズな操作性をまんまPCにもってきたところ。

四隅にカーソル持っていったらゴミスタートメニューとかアプリがいちいち糞邪魔フルスクリーンとか。

マルチタスクこっぱ全否定。ありゃウィンドウズじゃなくて只のウィンドウだろクズゴミカスが

450 名前: no name :2014/12/31(水) 17:17:20 ID:vQks11yx

>>430>>432
古い動画のリンク使って一人で泡食ってたわ・・・感謝

451 名前: no name :2014/12/31(水) 17:46:30 ID:X6PkXSeP



宣伝です
MUGEN FMN2 part6

452 名前: no name :2014/12/31(水) 18:57:14 ID:/Mei21Tr

数年ぶりにキャラ作ろうと思うんだけど、今の主流はやっぱり新Mugen?
自分が作ってた頃はXP+WinMugenっていう人が多かったからWinMugenで作ってたんだけど、
XPサポ終了してWin7とかに移った人は新Mugenに移行したのかな。

453 名前: no name :2014/12/31(水) 19:04:30 ID:hoGXj8V1

winでいいんじゃね?
まだ7:3くらいでwinのが圧倒的に多いよ
新mugenってなんか特別な理由がある人くらいじゃないの

454 名前: no name :2014/12/31(水) 19:10:16 ID:OSdjmDSX

新Mugen移行した人も多いけど、相変わらずWinの人も多いね。
公式が新に移行してんだし、メインは新で良いと思うけど、Winでも動くようにすると助かる人も多い。

455 名前: no name :2014/12/31(水) 19:19:41 ID:v8Gq1G4/

一応海外だとだいぶ新mugenが普及してるけど
国内で動画の出番とか外部AIとか欲しいならwin一択だね
新MUGENのほうができることは多いから用途に合わせてではあるけど

456 名前: no name :2014/12/31(水) 19:21:57 ID:sgS1oidA

海外でwin仕様作ってる人は日本のユーザー意識してんのかな

457 名前: no name :2014/12/31(水) 19:23:04 ID:wuv3tDCd

国によるんじゃね
支那とかはAIで大会動画とかやってるし

458 名前: no name :2014/12/31(水) 19:28:41 ID:gvx102i7

できれば両対応してくれるとありがたい

pots氏風キャラは新mugen用が多い
というかpots氏風キャラ結構増えたな、人気なんだろうか

459 名前: no name :2014/12/31(水) 20:40:20 ID:i8TZF5r/

3風エルザはcond代入を大量に使っているからhelperからhelperに
変数操作とかするキャラには1.0は重宝するだろう

460 名前: no name :2014/12/31(水) 20:52:20 ID:RIrgK4Sm

もう新MUGENしか使ってないけど、キャラ公開する時は
一応WinMUGENでもエラー落ちしない程度にはしておいてあるよ。

461 名前: no name :2014/12/31(水) 21:00:37 ID:vQks11yx

思ったより新使ってる人いるんだな
一度移植しようとしたらどのキャラもエラー吐きまくって諦めたんだよね・・・

462 名前: no name :2014/12/31(水) 21:00:57 ID:vONRZ8KO

両対応ていうかWin、1.0、1.1の三つで対応してくれると最高。
さすがにそれは大変だけど。

463 名前: no name :2014/12/31(水) 21:20:04 ID:wuv3tDCd

suiginの人くらいかね?それ

464 名前: no name :2014/12/31(水) 21:25:02 ID:NfgDxetw

バグを抑えるために新で作るのを推奨しているサイトも有る

465 名前: no name :2014/12/31(水) 21:27:06 ID:vQks11yx

>>462
その書き方を見ると1.1が1.0キャラに対応していないように見えてしまうんだが・・・

466 名前: no name :2014/12/31(水) 21:31:31 ID:Srb8cBUt

匿名スマブラー氏のキャラも
defがwin、1.0、1.1の3つ用意されてるね

467 名前: no name :2014/12/31(水) 21:32:06 ID:hoGXj8V1

摩擦係数まで含めて対応っていうならしてないんじゃなかったっけ

468 名前: no name :2014/12/31(水) 21:40:00 ID:OSdjmDSX

1.0用で作れば1.1は問題ないんじゃないっけ?
1.1の追加要素使いたいなら話は別だけど。

469 名前: no name :2014/12/31(水) 21:41:38 ID:vONRZ8KO

>>465
対応はしてるけど、1.0と1.1はいろいろトリガーやら、Airの仕様が変わってて
エラーまではいかなくてもエフェクトがずれたり、正常に表示されなかったりするのよ…。
まあほぼ透過処理とGameWidth/heightのことだけど。

470 名前: no name :2014/12/31(水) 22:03:01 ID:hoGXj8V1

>468
ノックバックやヒットバックや摩擦係数の仕様が違うから
コンボが繋がらないって話をたまに聞くけど、あれはまた違うんだっけ?
よく分からないけど

471 名前: no name :2014/12/31(水) 22:09:58 ID:OSdjmDSX

>>470
それはwinキャラを1.0以降で使った場合じゃないっけ?

472 名前: no name :2014/12/31(水) 23:20:32 ID:/Mei21Tr

皆さん、情報感謝です。
以前にWin7になるとWinMugenが動かない場合があると聞いていたのでXPサポ終了で新Mugenの人が急増して
WinMugenが大幅に減ったかもと思ってたのですけれど、そういうことも無いのですね。

とりあえず以前のように「WinMugenで作るけれど、新Mugenでも動く」というスタンスで作ってみることにします。

473 名前: no name :2014/12/31(水) 23:57:28 ID:wuv3tDCd

8でも動くけど
SAEが終了時謎のランタイムエラー吐くし(保存はできてる)
AEROは切れないし私いじけちゃうし

474 名前: no name :2014/12/31(水) 23:59:59 ID:fATJ9cGY

2015年トップはいただいた。
さらば、税関諸君!


引き続き、2015年でお楽しみください。

475 名前: no name :2015/01/01(木) 00:00:58 ID:5CiZ6/KI

早漏だわ

476 名前: no name :2015/01/01(木) 00:02:52 ID:Q8MD05YR

速いのね・・・

477 名前: no name :2015/01/01(木) 00:03:52 ID:UgSvp6fd

あけ

478 名前: no name :2015/01/01(木) 00:05:56 ID:X+1rYlzY

10年前の2005年、おれは親父の書斎でDOS-MUGENをしていた。
あの時はこんな風になるなんて思ってなかったんだ。

こんな風になるなんて・・・・・・・・・・・・

479 名前: no name :2015/01/01(木) 00:08:15 ID:pkb4xb4X

あけおめ

480 名前: no name :2015/01/01(木) 03:36:23 ID:Vhabd+zb

シープ・ザ・ロイヤルさんの年か

481 名前: no name :2015/01/01(木) 04:13:55 ID:nUyVHlaI

>>480
勝ち
呪ってやる

482 名前: no name :2015/01/01(木) 04:33:23 ID:pAwvLvoO

mugen アルとかで年越しに対戦してみた



みんなも羊の呪いを撃破してみよう

483 名前: no name :2015/01/01(木) 09:42:01 ID:UgSvp6fd

電撃fcのセルベリアもう公開されたのかwはえーな

484 名前: no name :2015/01/01(木) 12:34:56 ID:OrnZSd2x

触ってみてからwikiに項目つくりたかったけど1.1が起動できん
PCの問題か

485 名前: no name :2015/01/01(木) 13:23:42 ID:3xVyVU2H

>>484
OpenGLを他(DirectXかSystem)にすれば動かないかな?
無限高校の1.1だとmugen.cfgファイルに解説書いてあるからわかりやすいよ

486 名前: no name :2015/01/01(木) 13:48:13 ID:OrnZSd2x

>>485
動いた ありがとう

487 名前: no name :2015/01/01(木) 13:56:25 ID:5CiZ6/KI

おーぺんGL必須なの
まだラムダバトラくらいしか知らないな

488 名前: no name :2015/01/01(木) 14:13:23 ID:APX2QQG/

41氏のオリエはOpenGL必須だったから
同じシステム使ってるセルベリアもOpenGL必須な気がする

489 名前: no name :2015/01/01(木) 14:44:02 ID:OrnZSd2x

DirectXでもいけたけどそれだとエフェクトはどうあがいても出ないっぽい

490 名前: no name :2015/01/01(木) 14:46:21 ID:5CiZ6/KI

WIKIみたら声優さん観て
あ、これヴァヴァキュリアとか言われてんなとか
思ってしまいました

491 名前: no name :2015/01/01(木) 14:56:07 ID:Q+OqekvJ

そりゃあ32bitフルカラーPNGで登録されたのを表示出来るのがOpenGLのみだからな

492 名前: no name :2015/01/01(木) 15:01:02 ID:3xVyVU2H

>>486
OpenGLじゃないとポトレ、エフェクト、ゲージなど表示されなかったようです
確認してませんでした。ごめんなさい

493 名前: no name :2015/01/01(木) 15:06:10 ID:5CiZ6/KI

グラボが対応してても
起動しない人結構いるっぽい?

494 名前: no name :2015/01/01(木) 15:25:58 ID:UgSvp6fd

openGLが何か分かってないけど表示されてるんだけど
グラフィックボードのこと?

495 名前: no name :2015/01/01(木) 16:10:41 ID:0anXBFNN

ググれば一発で違うって分かるだろうに

496 名前: no name :2015/01/01(木) 17:17:45 ID:5CiZ6/KI

どこが編集されたんだろ思ったら
ロケット乳万歳って・・・どうせ垂れるにゃ

497 名前: no name :2015/01/01(木) 17:52:47 ID:FEgLG2Wz

というか身長170↑で体重50kとはどういうことだと
しかし流石に人気キャラは作成が早いな

498 名前: no name :2015/01/01(木) 18:26:38 ID:0ja4t/BY

サガットという前例もいるし多少はね

499 名前: no name :2015/01/01(木) 18:27:45 ID:5CiZ6/KI

タムタム的にウエストが細くて
筋肉も少ない可能性が

500 名前: no name :2015/01/01(木) 18:34:19 ID:xAZERp4w

風船ボディでないとパンチ・キックで体は浮かばんよ

501 名前: no name :2015/01/01(木) 18:50:18 ID:UGP/mNSy

格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?

502 名前: no name :2015/01/01(木) 19:05:03 ID:pkb4xb4X

女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?

設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど

503 名前: no name :2015/01/01(木) 19:19:13 ID:6MJni0Wd

>>497
俺と同じぐらいじゃないの

504 名前: no name :2015/01/01(木) 19:34:48 ID:YeopHoMC

気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない

505 名前: no name :2015/01/01(木) 19:56:41 ID:NSZnxiMf

>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする

506 名前: no name :2015/01/01(木) 20:06:27 ID:F1uchBaj

髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね

507 名前: no name :2015/01/01(木) 20:23:24 ID:pkb4xb4X

>>503
モヤシかな?

508 名前: no name :2015/01/01(木) 20:56:02 ID:Y3yc2AtY

リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ

509 名前: no name :2015/01/01(木) 20:58:56 ID:JrfqQ7Jc

WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw

510 名前: no name :2015/01/01(木) 21:23:00 ID:pkb4xb4X

KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ

511 名前: no name :2015/01/01(木) 21:30:32 ID:psmA3Pb7

アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか

512 名前: no name :2015/01/01(木) 21:31:53 ID:cEDidKi3

>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・

513 名前: no name :2015/01/01(木) 21:35:30 ID:5CiZ6/KI

霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに

514 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:30 ID:0ja4t/BY

吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない

515 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:32 ID:cEDidKi3

>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg

516 名前: no name :2015/01/01(木) 21:56:41 ID:kff83/mI

>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ

517 名前: no name :2015/01/01(木) 22:25:36 ID:pkb4xb4X

>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……

518 名前: no name :2015/01/01(木) 23:08:04 ID:Y3yc2AtY

CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284

519 名前: no name :2015/01/01(木) 23:10:31 ID:5CiZ6/KI

ごち
大艦さんでしたか

520 名前: 悠季 :2015/01/01(木) 23:52:29 ID:Q8MD05YR

お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

521 名前: no name :2015/01/02(金) 00:24:22 ID:lSbT0ywS

>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず

522 名前: no name :2015/01/02(金) 00:44:39 ID:lv1bG3Po

>>518
乙です、藤堂と聞いてはDLせざるを得ない
>>520
乙です、どさくさに紛れてフォボスのAIもいただきました

523 名前: no name :2015/01/02(金) 00:50:53 ID:RIJKcew5

セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)

524 名前: no name :2015/01/02(金) 01:05:10 ID:YYRUG9RE

>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし

525 名前: 悠季 :2015/01/02(金) 01:38:15 ID:4iV7MDaN

さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

最終確認はマジ大事・・・orz

526 名前: no name :2015/01/02(金) 02:07:23 ID:h5YGAH8w

>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。

527 名前: no name :2015/01/02(金) 03:25:52 ID:mnoWSaxP

ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……

528 名前: no name :2015/01/02(金) 10:47:42 ID:y2hLmMVM

小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp

ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです

529 名前: no name :2015/01/02(金) 11:34:36 ID:+5efEhIS

匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください

http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM

DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで

530 名前: no name :2015/01/02(金) 11:38:33 ID:reaxYFOv

>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。

まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。

531 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:02 ID:K7FkBf5T

>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ

532 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:30 ID:+5efEhIS

529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが

http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM

匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します

533 名前: no name :2015/01/02(金) 13:19:35 ID:tkJIDmQv

パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな

534 名前: no name :2015/01/02(金) 14:04:14 ID:KyU5GllP

>>533
ネオコロのアテナとか

535 名前: no name :2015/01/02(金) 15:32:18 ID:+5efEhIS

おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・

536 名前: no name :2015/01/02(金) 16:39:02 ID:BzDn6aGW

特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…

537 名前: no name :2015/01/02(金) 16:45:54 ID:nA5JuUMN

ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな

538 名前: shao :2015/01/02(金) 17:03:12 ID:KVVvP4Ee

RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2015/01/02(金) 17:15:28 ID:RIJKcew5

>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね

540 名前: no name :2015/01/02(金) 17:16:05 ID:reaxYFOv

キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。

作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。

541 名前: no name :2015/01/02(金) 17:29:01 ID:Np3td0W+

てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての

542 名前: no name :2015/01/02(金) 17:30:51 ID:+JWvHtTM

嫌どす

543 名前: no name :2015/01/02(金) 17:36:41 ID:blpJev/k

>>538

shao殿 おつおつでござる

544 名前: no name :2015/01/02(金) 17:45:42 ID:ok2BOWKv

対戦環境の無い原作もあるんですよ

545 名前: no name :2015/01/02(金) 18:04:35 ID:1LJKCk4m

マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ

546 名前: no name :2015/01/02(金) 18:13:37 ID:aMyOHVV4

製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

547 名前: no name :2015/01/02(金) 18:48:58 ID:QpkXYArC

enemy.pos 

548 名前: no name :2015/01/02(金) 19:03:12 ID:EZYotqOu

>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ

549 名前: no name :2015/01/02(金) 19:17:00 ID:tkJIDmQv

>>534
あーこれかあ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/nbc.htm

>>548
全部だ

550 名前: no name :2015/01/02(金) 19:38:00 ID:CnHusj2p

相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?

551 名前: no name :2015/01/02(金) 20:25:18 ID:lv1bG3Po

完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし

552 名前: no name :2015/01/02(金) 20:40:21 ID:jAhFcNbu

>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?

553 名前: no name :2015/01/02(金) 21:12:25 ID:ok2BOWKv

>>545
作られてなかったのか(驚愕)

554 名前: no name :2015/01/02(金) 21:26:02 ID:1LJKCk4m

UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい

555 名前: no name :2015/01/02(金) 21:38:28 ID:tkJIDmQv

岩魚ですか

556 名前: no name :2015/01/02(金) 21:39:26 ID:jNGF5TME

卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)

557 名前: no name :2015/01/02(金) 22:56:38 ID:EDqbc/l8

カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか

558 名前: no name :2015/01/02(金) 23:27:46 ID:1LJKCk4m

いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ

559 名前: no name :2015/01/02(金) 23:34:13 ID:tkJIDmQv

私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)

560 名前: no name :2015/01/03(土) 00:05:17 ID:plYyp7sM

艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。

561 名前: no name :2015/01/03(土) 10:52:23 ID:2sCDjbOr

絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも

562 名前: no name :2015/01/03(土) 11:39:01 ID:bXJCvMwJ

アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう

563 名前: no name :2015/01/03(土) 11:52:19 ID:3ss+RS0v

据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ

564 名前: no name :2015/01/03(土) 13:08:00 ID:A38rCYsT

最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?

565 名前: no name :2015/01/03(土) 13:15:02 ID:bXJCvMwJ

>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ

566 名前: no name :2015/01/03(土) 13:43:06 ID:gtChHUsc

BGMとかSEが混ざること多いからな
引用したくなるような良い台詞吐いてるシーンなんて大体なんか裏の方も盛り上がってる状態だろうし
必殺技の台詞とかまず無音じゃ取れん

567 名前: no name :2015/01/03(土) 14:03:53 ID:VoJ8PJBV

>>532
おお… 素材の提供に感謝します!
ゼニアのAI作るのに時間かかってますのですぐには無理ですが
次の更新で新素材を適応させてみたいと思います

568 名前: shao :2015/01/03(土) 16:41:01 ID:s+12q+b6

下段(中段)などという訳のわからない記述ミスを見つけたので、RYO2005氏のビリーのAIを修正しておきました。
また、新たにジミーのAIも公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

569 名前: no name :2015/01/03(土) 18:09:02 ID:fxcfm5aQ

なんにせよ、原作再現のキャラとか◯◯風のキャラ作る人はすごいわ
俺なんかUNIには中古自動車買えるぐらい突っ込んだけど
まだ完全に仕様理解出来てないから作ったらギルドの外人に酷評されそうで
怖くてとても無理だわ

570 名前: no name :2015/01/03(土) 18:15:51 ID:bXJCvMwJ

5桁とか
RINGEDGE2でも買ったのかい・・・

571 名前: no name :2015/01/03(土) 18:16:37 ID:vZtWOMlZ

キチ外人の評価なんか気にしなくていいよ
ギルドで俺のキャラのスレ見たらコイツのキャラファイルに日本語使ってるから嫌いだわ
って言われてた
(捨てれば)いいじゃん

572 名前: no name :2015/01/03(土) 18:19:44 ID:2ivDhHAJ

ところでみんな、このコメント不快だと思わんか?

「ちなみに歴代全MUGENキャラ中間違いなく最強確定のキャラはPoshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃん!」

最近上がったMUGEN動画でよく見かけるようになった
最強キャラなんて、まだまだ他にいっぱいいるだろ

573 名前: no name :2015/01/03(土) 18:20:25 ID:bXJCvMwJ

ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー

574 名前: no name :2015/01/03(土) 18:22:27 ID:feNc7DVI

自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。

575 名前: no name :2015/01/03(土) 18:23:21 ID:fZMKVLbn

>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・

576 名前: no name :2015/01/03(土) 19:19:31 ID:rbjFlcCd

>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ

577 名前: no name :2015/01/03(土) 19:23:58 ID:bXJCvMwJ

572自体が触っちゃいけない人と思われるんです

578 名前: no name :2015/01/03(土) 19:40:33 ID:2ivDhHAJ

>>576
そんな昔だったのか・・・

579 名前: no name :2015/01/03(土) 20:06:23 ID:lqIShk5k

誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします

580 名前: no name :2015/01/03(土) 20:18:05 ID:bXJCvMwJ

斧 S 114514にあげといたぞ

581 名前: no name :2015/01/03(土) 20:26:31 ID:Obx0/r49

ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?

582 名前: no name :2015/01/03(土) 20:31:27 ID:xg7KaF3N

>>568
仕事がお早い!乙です

583 名前: no name :2015/01/03(土) 20:42:09 ID:xnyGqMQm

>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法

584 名前: no name :2015/01/03(土) 20:52:36 ID:7d8aKbY7

ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?

585 名前: no name :2015/01/03(土) 21:15:59 ID:f6WfgURt

>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい

586 名前: no name :2015/01/03(土) 21:43:27 ID:vZtWOMlZ

普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?

587 名前: no name :2015/01/03(土) 21:45:43 ID:L5k+ZRkE

真面目な話、Poshpsylocke氏のセーラー戦士はゲージが1ドットでもあれば即死技撃てる気がしたんだけどどうだったけ

588 名前: no name :2015/01/03(土) 22:01:19 ID:feNc7DVI

超簡単に作るのなら動かない飛び道具を複数設置して自分に近いほどダメージを大きくするとか。
これだとタッグの時でも自分から近くに居るほどダメージが高いが、記述的に美しくは無いな。

589 名前: no name :2015/01/03(土) 22:20:19 ID:xnyGqMQm

>>586
※タッグで相手が2人の時

590 名前: no name :2015/01/03(土) 22:23:01 ID:kQ5Uy/zT

PosとFacing(自分、Enemy(0)、Enemy(1))で算出すりゃいいじゃん

591 名前: no name :2015/01/03(土) 22:33:15 ID:mc7+ywrT

攻撃判定で相手のステートを奪い
相手にp2distをチェックさせて
その数値により変動するlifeaddを仕込む。
タッグでこちらの相方が自分より前に出てたら
意図せずダメージがマッハ。

592 名前: 大垣 :2015/01/04(日) 00:49:29 ID:cJZVmust

リメイク真田兄 デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
原作上位連中の発生とリーチを羨ましく思いながら製作
自分の記述が下手だってのもあるけど立ち回りや牽制合戦で全然勝てないぜ

やっぱ自分AI製作には向いてない気がするなぁ

593 名前: no name :2015/01/04(日) 01:22:43 ID:NzLnSBWe


4Aキャンセル強虚空殺の操作が忙しくて難しくて出せない
4A目押し自体が難しくてなかなかできない鷲塚よりはマシか…

594 名前: no name :2015/01/04(日) 05:13:53 ID:zd8iSXHC

外人はどいつもこいつも手書き改変似非マブカプ仕様で
実際のマブカプキャラと比べると圧倒的にシナジーも弱くて使ってて楽しくない時点でアレだわ

595 名前: no name :2015/01/04(日) 05:45:23 ID:zYgYzfym

wikiで見知らぬ名前クリック

アメコミ原作についての豊富な記述

マブカプやらのとりあえず筋肉隆々キャラの体の上に
言われなきゃ誰か分からん再現度の顔乗っけたキメラ

退却

596 名前: no name :2015/01/04(日) 07:13:22 ID:lm2eS6Tc

外国人のはKOFMIとかジャスティス学園とかを手書きで再現したりスト4のキャラを3Dのまま再現したり
そういう情熱が凄いと思う
優秀なAIが少ないのとwin派としては1.0以降が多いのが残念だけど

597 名前: no name :2015/01/04(日) 09:10:14 ID:C7AjRlpU

日本も同じこと思われてるかも知れんな。
『なんで日本人はレン改変ばかり作ってるんだ』と。

そこに何かしらのこだわりなりがあるかもしれない。

598 名前: no name :2015/01/04(日) 09:34:11 ID:f4t69AWn

七夜改変の方が多い気がする

599 名前: no name :2015/01/04(日) 09:53:41 ID:cchE/f9f

隣の芝は青いんですよ。彼らにとってはね

600 名前: no name :2015/01/04(日) 10:35:00 ID:35o/mb8n

むしろ隣の枯草だけみてどうだこうだいってる奴が目につくな

601 名前: no name :2015/01/04(日) 11:05:37 ID:prr4QMWt

隣といえば麟ちゃんとjade2のAI更新してますのでどぞどぞ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

海外勢はたまに性能が低いほうに適当なのもいる印象
パワードギア勢は当てて不利技のオンパレードだし
ジュリも1ゲージ技がノックバックのせいでまともに当たらなかったり必殺技が当てた位置によって反確だったり

602 名前: no name :2015/01/04(日) 11:41:16 ID:retKgIFv

>>594
外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと

603 名前: no name :2015/01/04(日) 11:59:13 ID:3neOODid

海外製作者のストライカー好きは異常
いや悪いとかじゃないけど何でだろって思うw

604 名前: no name :2015/01/04(日) 12:11:10 ID:MNGKNl8V

俺に言わせれば、日本の東方アレンジの方こそストライカー好きは異常
しかも原作で特に強い繋がりが無いキャラが多いし

まぁ作者が好きなキャラってだけで別に他意は無いんだろうけど

605 名前: no name :2015/01/04(日) 12:25:05 ID:K3tiOFF/

東方アレンジキャラでまずアシスト積んでるのが、海外のKohaku氏しか浮ばないw
アドチルの場合は原作再現だし

606 名前: no name :2015/01/04(日) 12:34:11 ID:1sArY31/

レン改変たちは最初こそ色違いなだけだったけど
最近は姿すら変わってるからまたちょっと違う気もするがなw

607 名前: no name :2015/01/04(日) 13:08:19 ID:p+CDoTxj

AIが優秀じゃないというか
対人向けなんでしょ、偶にとんでもなく強いの居るけど

608 名前: no name :2015/01/04(日) 13:16:14 ID:/hXVE2/j

そうか・・・おれのつくったAIはタイ人向けだったのか・・・

609 名前: no name :2015/01/04(日) 13:28:36 ID:MNGKNl8V

タイでは今でも風雲黙示録が人気なんかね

610 名前: no name :2015/01/04(日) 13:31:29 ID:f4t69AWn

性能と言えばタツマキさん触ってみたらあの子1F投げから10割狙えるキャラだったんやね

611 名前: no name :2015/01/04(日) 13:38:09 ID:p+CDoTxj

外国で受けたから
STBだせたんだっけ風雲

612 名前: no name :2015/01/04(日) 14:24:37 ID:J7x6GttT



外国産のこういう画面がごちゃごちゃしてるわけでもないのになんか困惑してしまうキャラ好きだ

613 名前: no name :2015/01/04(日) 15:29:23 ID:F5hnbfMB

何か凄くmugenらしいキャラだ。

614 名前: no name :2015/01/04(日) 15:30:36 ID:p+CDoTxj

私の気が確かならば
それリザ後がキツくて
水没の人が苦戦した言ってたような記憶

615 名前: no name :2015/01/04(日) 15:39:22 ID:e1Ylq8yG

まだですがかまとと馬
公開願う缶詰にして

616 名前: no name :2015/01/04(日) 16:07:58 ID:/P8fOw2j

>外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
youtubeにあるkof mugenのワード検索でてくる動画見ればわかるけど
AKOFなんてカワイイものよ 庵と京たまにオロチの動画ばっかり

617 名前: no name :2015/01/04(日) 16:54:47 ID:+JAA3CNd

>>607
海外勢の強いキャラは性能高いと思うことはあるけど
AIが優秀だと思ったことはあまりないなあ
kong hardとか明らかに性能が変わってるし

618 名前: no name :2015/01/04(日) 17:10:14 ID:uKKF7mll

そもそも優秀なAIってなんだよ(火種投下)

619 名前: no name :2015/01/04(日) 17:20:18 ID:/P8fOw2j

対プレイヤーを意識してのAIについては
前に話題になって、そういう需要無いから作らないと言われてたからね…
AI同士の観戦用にせざるを得ない

620 名前: no name :2015/01/04(日) 17:47:39 ID:6apWs5pF

AIショーが面白いんだからしょうがない

621 名前: no name :2015/01/04(日) 17:49:49 ID:isvdNUE+

AI適用後、起動スイッチ記述すら無くプレイヤー操作不可と気づいた後の
AIを外す作業の悲しさが分かってもらえなかった話題ですね

622 名前: no name :2015/01/04(日) 18:00:55 ID:wLeVCm76

海外勢って百合とふたなりが大好きなんだろ?(エス氏とサクラカ氏を見ながら)

623 名前: no name :2015/01/04(日) 18:01:37 ID:rX0v9fVT

>>618
石油王「勝てばいい!」
謙虚な騎士「それでいいのか?」

624 名前: no name :2015/01/04(日) 18:02:58 ID:p+CDoTxj

適用したのに操作不可がいやとか
最初からフォルダ別に作って適用すればいいだけだし
悲しさなんてわからないです

625 名前: no name :2015/01/04(日) 18:03:36 ID:cJZVmust

>>622
それよりもケモ好きのが多い 文化的な理由で

626 名前: no name :2015/01/04(日) 18:07:26 ID:6apWs5pF

ケモ好きは海外勢というか北米勢と言うべきな気がするが

627 名前: no name :2015/01/04(日) 18:08:53 ID:p+CDoTxj

マイリトルポニーでガチで抜いてるらしいな・・・

628 名前: no name :2015/01/04(日) 18:12:59 ID:NpUfF/FY

大正義ラリジャック

629 名前: no name :2015/01/04(日) 18:24:11 ID:l95VY3o6

>>627
ほう…
http://i.imgur.com/gA6YvI0.png

630 名前: no name :2015/01/04(日) 18:28:17 ID:uKKF7mll

>>629
顔がケモいだけで身体が完全に人間じゃん
これはケモナーの出来損ないだ、食べられないよ
明日同じ場所に来てください本当のケモナーをご覧に入れますよ

631 名前: no name :2015/01/04(日) 18:37:54 ID:cchE/f9f

マイノリティはこういう気持ち悪さを素で出すから困る

632 名前: no name :2015/01/04(日) 18:38:06 ID:63ub7dlD

「MLP エロ」で検索すりゃ大量に引っ掛かるしなぁ

633 名前: no name :2015/01/04(日) 18:40:44 ID:p+CDoTxj

629でも無理だわ無理

634 名前: no name :2015/01/04(日) 18:46:12 ID:retKgIFv

海外では恐竜も人気あるよね
格ゲーでもキラーインスティンクトのリプトルとか
プライマルレイジみたいなのがあったりで

スカルガとかもそうだけど海外の格ゲーのキャラ造詣の異形っぷり好き

635 名前: no name :2015/01/04(日) 18:55:01 ID:l95VY3o6

ケモはAnthroレベルが一番好きだな、国内で言うメスケモ
>>629はいいと思う、手は蹄じゃなくてもいいけど

636 名前: no name :2015/01/04(日) 18:56:21 ID:gseT8AHy

>>624のPC、無駄なフォルダとかいっぱいありそう…

637 名前: no name :2015/01/04(日) 19:12:40 ID:0906ok8T

マイリトルポニーといえば同人格ゲー企画の後続でやってる
スカルガの開発エンジンで作ってるって格ゲーあったけどあれどうなったんだろうか
ツイッターは動いてるようだけど

638 名前: no name :2015/01/04(日) 19:31:33 ID:p+CDoTxj

上書き型AIで
P操作不可になってうざいとか言う方が
ステロイドハゲと思うんですけど
>>636

639 名前: no name :2015/01/04(日) 19:32:42 ID:uKKF7mll

>>638
落ち着けよ(公務員感)

640 名前: no name :2015/01/04(日) 19:35:30 ID:retKgIFv

いちいち消していかなくても;nullでAI動かなくなるんじゃね

641 名前: no name :2015/01/04(日) 19:37:07 ID:p+CDoTxj

そんなことしなくても
自分で動かしたかったらフォルダ分けとけばって話なのに
枕がでかすぎる636が絡んでくるんだもん

642 名前: no name :2015/01/04(日) 19:41:51 ID:/hXVE2/j

P操作不可にすることなくほぼ確実にAIスイッチ入れる方法もあるってのは禁句なのか

643 名前: no name :2015/01/04(日) 19:56:08 ID:f4t69AWn

そもそもAIやらパッチやら含めて何かしらの改変するときって普通にオリジナルのバックアップとっとくもんじゃないの?

644 名前: no name :2015/01/04(日) 20:21:46 ID:EclUPZ0H

>>594
ま、まさかうんこマン?

キャラ作者で常時起動になるAIパッチは根本的な部分の改変(操作できるように作られてるキャラが操作不可になる)
だからやめてくれって書いてた人がいたな
たぶんスイッチ式なら文句言わないんだろうけど

645 名前: no name :2015/01/04(日) 20:30:18 ID:sf9IS57y

キャラのフォルダ内に新しいフォルダ作ってAIぶちこんでdef編集して、終わりっ!

646 名前: no name :2015/01/04(日) 20:34:54 ID:p+CDoTxj

無駄なフォルダが増えるって636がいいそう

647 名前: no name :2015/01/04(日) 20:55:51 ID:uKKF7mll

うんこマンは死ぬほどMVC3をdisってたけど
結局海外ではUMVCがそこそこ流行ってるの見て目を濁らせてるのかね

648 名前: no name :2015/01/04(日) 22:18:26 ID:O08eEm5E

LMゼニアのAI更新 7P以降の強化モード専用の動作も搭載し終えました
加えて他のキャラも合わせて固有ゲージをここで公開されてた素材のものに変更しました
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

649 名前: no name :2015/01/04(日) 22:25:16 ID:C7AjRlpU

あ〜、電撃ってボイスギャラリー無いのか・・・・・・。
ある程度作ってからボイス録音できないと気づいて凹んだわ。

音声無くても需要はあったりするかね・・・・・・?

650 名前: no name :2015/01/04(日) 22:39:33 ID:2alpjBQq

同声優キャラから取るとか出来そうなのでアリ

>>647
愛情の裏返し説

651 名前: no name :2015/01/04(日) 22:40:11 ID:uKKF7mll

>>649
http://www.aldostools.org/ps3tools.html
このページを参考に、頑張って電撃の家庭用からボイスを抽出する作業をしてどうぞ

652 名前: no name :2015/01/04(日) 22:40:41 ID:zIvMNRqw

あけましておめでとうございます
香澄、ウイップのAIを最新版(2014/12/26)に対応しました

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

今年はアレンジペペとかマズピを更新したいなあとか思っておりますが, 何分のろまなものですから気長にお待ち下さい

653 名前: no name :2015/01/04(日) 22:50:04 ID:s0TCIIWo

>>648
おお!早速お使い頂きありです!

>>651
そこので電撃の音声ファイルいけるん?
前試しにねこまんまでキャラのpacファイルから音声ぶっこ抜いた時は
再生不能のmsfファイルになって出てきたんだけど・・・

ヘッダー偽装のPS3コーデックのAT3ファイルかなぁ?と思って
AT3からwavにコンバートしてみても無理だったしマジで解析班カモーン

654 名前: no name :2015/01/04(日) 23:21:33 ID:retKgIFv

電撃FCのセルベリアってどのくらいの強さなの?
この手のゲスト参戦って発表時は盛り上がって後はお察しなのが殆どだから不安なんだが

655 名前: no name :2015/01/04(日) 23:23:26 ID:K3tiOFF/

>>654
セルべりア目当てで今から電撃fcでも買うのか?

656 名前: no name :2015/01/04(日) 23:24:16 ID:uKKF7mll

電撃FCのしたらばのキャラランクスレでも行って聞いてこいよ
あっちは現役だらけだぞ

657 名前: no name :2015/01/04(日) 23:24:19 ID:OIx/kKBD

んんんんんんんwwwwwwおまんこおおおおおおおおおおおお!!!!

658 名前: no name :2015/01/04(日) 23:29:30 ID:jyE4wE2F

>>655
買ったら戦ヴァル4作ってくれるかな……

659 名前: no name :2015/01/04(日) 23:35:40 ID:retKgIFv

>>655
キャラ造詣が好みだから動かしてみたいんどけど原作(戦ヴァル)未プレイなんで迷ってる

660 名前: no name :2015/01/04(日) 23:37:49 ID:C7AjRlpU

>>650
ちょいちょい需要はありそうなので継続して作ってみる。

>>651
自分は抽出より音声録音&SE音取り除くことばかり試してたなぁ。
でも流石に音声が複数かぶってる所はどうしようもなくて、さっき絶望した。

某氏のセルベリアはどうやってあんなに綺麗に抜き出したんだ・・・・・・。

661 名前: no name :2015/01/04(日) 23:41:23 ID:OIx/kKBD

某氏出てこいやー!

662 名前: no name :2015/01/05(月) 00:03:26 ID:EJWR9ZAv

呼んだ?

663 名前: no name :2015/01/05(月) 00:18:32 ID:tp0TgOrx

>>649
キャラゲーなのにボイスギャラリー無いのって不思議だな

664 名前: no name :2015/01/05(月) 00:20:57 ID:C+4qaet9

スターオーシャンはキャラゲーだった・・・?

665 名前: no name :2015/01/05(月) 00:27:05 ID:3KSymsLM

>>663
オマケ的なのならあるよ。
何故かストーリーADVパートの勝利ボイスとか声優のインタビューボイスとか。
逆に最近の格ゲーでよくある戦闘時のボイスは一切無いね。

666 名前: no name :2015/01/05(月) 02:00:21 ID:egiJE18u

ギルティギアは完備していたというのに…

667 名前: no name :2015/01/05(月) 02:28:01 ID:qIg+fUXi

>>652
はっぱ氏年始から乙です。いつも楽しく対戦させて頂いてます。
早速ですがKasumi_Edit用AI不具合報告でございます。
Win、1.1b共にエラー落ちでございます。AI適用前は落ちません

もしかしてだけど〜 もしかしてだけど〜
ウィップの“KOF-common.cns”入れちゃったんじゃないの?

668 名前: no name :2015/01/05(月) 08:23:04 ID:KWCjDTLY

戦闘時のボイスってサントラ待ち思ったが
今はそうでもないのか

669 名前: no name :2015/01/05(月) 10:05:18 ID:pMnKzCYR

昔はサントラやがんばって音がとぎれる瞬間をまって録音したものだが
海外サイトが謎技術でリッピングしてくれる事のほうが多いらしい。

670 名前: no name :2015/01/05(月) 11:13:27 ID:sncuoG92

>>654
俺、セルベリア目当てで電撃買っちゃったんだけども、、、
ざっと触った感じかなり強いよ、
通常キャラで一番強いと感じた傘持ってるバスケのヤツ
よりもお手軽感がハンパ無い。
つーか、昇龍がボタン同時で全キャラ装備なゲームなんて
対戦する気しなくて
ググる気も起きなかったから話半分でお願いします。

671 名前: no name :2015/01/05(月) 11:15:36 ID:xJGloB+1

電撃FCはボダブレステージでしばらく放置してるとBGMが途切れて無音状態になったような。
ただのバグだったかもしれんけど。

672 名前: no name :2015/01/05(月) 11:35:01 ID:C+4qaet9

>>670
P4Uにも同じ事いいそうだな。

673 名前: no name :2015/01/05(月) 14:10:55 ID:egiJE18u

電撃はキノと泡しか知ってるキャラがおらぬ
黒猫連れた吸血鬼とか金色の狼男とか白髪頭の巡査部長とかも出ませんかね

674 名前: no name :2015/01/05(月) 14:16:43 ID:sw6PbqGJ

>>670
なんで対戦したことないのにこういうこと言えるのか不思議

675 名前: no name :2015/01/05(月) 14:24:29 ID:pMnKzCYR

>>674
CPU戦と対戦でキャラ性能かわるわけじゃないし
強めのキャラか弱めのキャラかならざっくりプレイでもわかる事
あるでしょ。670の見立てが正しいかは知らんが。

676 名前: no name :2015/01/05(月) 14:28:46 ID:17o1SXti

電撃はなぜキノをプレイヤーキャラにしなかったのか疑問
戦闘はできるし、電撃のこち亀枠なのに

677 名前: no name :2015/01/05(月) 14:32:04 ID:KWCjDTLY

>>669
なるほどねぇ、ビットレートも
現行機なら問題ないのかな。
PS2の少し残念だったけど

こち亀枠ってただ長いってことですかの・・・

678 名前: no name :2015/01/05(月) 14:36:14 ID:D1qQelR7

こち亀はそこらのバトル漫画よりおもしろいだろJK

679 名前: no name :2015/01/05(月) 14:43:40 ID:egiJE18u

>>676
サポートの方が似合うといえば似合うけどね
個人的にはシズ様も出てほしい

680 名前: no name :2015/01/05(月) 14:49:56 ID:C+4qaet9

>>676
その理屈だとブギーポップも。
つか、ブギーポップ普通に操作キャラで使いたい。

681 名前: no name :2015/01/05(月) 14:52:15 ID:AoP23tzV

バスケ小学生とかがプレイアブルキャラな時点で合う合わないで選んでないんだろ

682 名前: no name :2015/01/05(月) 15:04:18 ID:/aTeeNq3

その点タマ姉ってすげえよな
制服姿で素手で殴ってても全然違和感ないもん

683 名前: no name :2015/01/05(月) 15:09:52 ID:KWCjDTLY

そりゃおまえゴリラだし・・・

684 名前: no name :2015/01/05(月) 15:19:01 ID:D1qQelR7

タマ姉のジャイアントスイングはもしかして原作再現だった?

685 名前: no name :2015/01/05(月) 15:47:06 ID:tkgdJH1N

クパァは逆に人気どころばかり固めててうたわれ贔屓とか言われてたけど
操作キャラ数増やせない場合じゃその方が無難だったのかもしれんなぁ

686 名前: no name :2015/01/05(月) 15:50:56 ID:KWCjDTLY

フィルスノーンとかから出されても困惑だったかな?
格ゲー向けではあるが

687 名前: no name :2015/01/05(月) 16:00:26 ID:dnzALHWU

フィルスノーンとかQOHで初めて知ったよ

688 名前: no name :2015/01/05(月) 16:42:52 ID:3KSymsLM

電撃FCはもうちょい演出に凝って欲しかったな。
静雄とか凄く地味に感じたわ。

689 名前: no name :2015/01/05(月) 17:14:29 ID:oJq9WjBw

バスケは稼働一週間くらいで落ち始めた現中堅のわからん殺しキャラじゃなかった?

690 名前: no name :2015/01/05(月) 18:20:54 ID:EJWR9ZAv

電撃で一番人気のキャラはやっぱり美琴かシャナなのかね?

691 名前: no name :2015/01/05(月) 18:36:39 ID:KWCjDTLY

お姉さまとわt黒子だと思いますわ

692 名前: no name :2015/01/05(月) 19:22:34 ID:sw6PbqGJ

>>680
セガ&フランスパン「なんでアニメ化もメディア展開も期待できない
作品にチカラを入れなきゃいけないんすか(真顔)」

693 名前: no name :2015/01/05(月) 19:43:54 ID:0IOE2eca

境ホラからの参戦は続編に期待するしかないのかな
あるかどうかもわからんけど

694 名前: no name :2015/01/05(月) 20:10:09 ID:D1qQelR7

川上さんはあの人の作品だけで格ゲー作ったほうが面白そうな気がするな
都市シリーズとか実に格ゲー向き

695 名前: no name :2015/01/05(月) 20:26:17 ID:C+4qaet9

>>692
アニメ化も映画化もしたじゃないっすか(目を逸らしながら)

696 名前: no name :2015/01/05(月) 21:22:43 ID:Jey1BGN5

>>687
QoHはフィルスノーンまで出すならいっそナイト雀鬼からも出してほしかったね、ルミラエビルあたり
ナイトライター出た頃だったと思うし

697 名前: no name :2015/01/05(月) 22:17:37 ID:OITb90RZ

ああ…シーキューブが出ない哀しみがよみがえる…

698 名前: no name :2015/01/05(月) 22:33:11 ID:C+4qaet9

>>694
OSAKAか何かのカラーページで格ゲーやってなかったっけ

699 名前: no name :2015/01/05(月) 22:38:57 ID:7dN0//mj

ダ…DADDYFACE……

700 名前: no name :2015/01/05(月) 22:40:40 ID:k8omCHHz

>>698
普通に現行の鏡ホラでない?義光VSネイトママンとか

701 名前: no name :2015/01/05(月) 22:48:44 ID:C+4qaet9

>>700
いや、文庫冒頭のカラーページでまんま格ゲー画面をネタで作ってた覚えが。
友人の家で見ただけで自分で持ってないからうろ覚えだけど。

702 名前: no name :2015/01/05(月) 23:03:42 ID:64eHK3+Q

電撃のエフェクトって元の画像を変形して表示させてたみたいだな。
めんどくさそうだ・・・

703 名前: no name :2015/01/05(月) 23:13:41 ID:EJWR9ZAv

uni時代からそうだが

704 名前: no name :2015/01/05(月) 23:22:25 ID:k8omCHHz

>>701
その2人がキャラセレのカーソルに来てた感じの絵だったんだが(他に大久保とか可児君とか)それとは別のまさに戦闘画面とかだったら違ったかな…

>>697
話進むごとにフィアの手数減るしなぁ…
プレイキャラにこのさん、ストライカーでフィア人体穿孔機使用、超必で春亮装備みたいになりそう

705 名前: no name :2015/01/05(月) 23:30:10 ID:C+4qaet9

>>704
調べたらOSAKAであってた。
格ゲーマニュアル風にキャラ紹介して、最後のページにゲーム画面だったらしい。

706 名前: no name :2015/01/05(月) 23:38:38 ID:64eHK3+Q

>>703
いやそんなドヤ顔で言われても
てか41氏本人?

707 名前: no name :2015/01/05(月) 23:59:10 ID:OITb90RZ

>>704
アニメに登場した分だけでも格ゲとしていけると思うんだけどねぇ

拷問具って点がマズかったりするのだろうか…?

708 名前: no name :2015/01/05(月) 23:59:17 ID:F5nE1eLd

ゆ〜とはる氏がtwitterに上げてる立ち中のエフェクト…
あれどう見ても変形させる画像間違えてるけど誰も突っ込まないのかな

709 名前: no name :2015/01/06(火) 00:15:28 ID:BvjM3Nk6

あんなエフェクトを必死に原作にしようとしてる氏が可愛いから
あえて何も言わない

710 名前: no name :2015/01/06(火) 00:18:09 ID:jv3JE+lD

一応アングラな物をあんなおっぴろげにしていいのだろうか

711 名前: no name :2015/01/06(火) 00:31:23 ID:Iym74Kf9

おおっぴらだろ・・・
おっぴろげって

712 名前: no name :2015/01/06(火) 00:35:43 ID:FX38MHXj

気になったから原作見てみたけど、画像はあってるんじゃない?

713 名前: no name :2015/01/06(火) 00:36:39 ID:dhWTA+Cv

アングラ劇場でおっぴろげ…。

714 名前: no name :2015/01/06(火) 00:43:17 ID:nVICnjvN

流石にエフェクトは適当で良い気がするけど
氏はこだわって原作通りに作るんだろうなぁ……

715 名前: no name :2015/01/06(火) 01:37:35 ID:BvjM3Nk6

なお全然原作再現じゃないと言われる模様

716 名前: no name :2015/01/06(火) 01:43:40 ID:+VqAY04e

ショタの人の5主人公完成したんだ

717 名前: no name :2015/01/06(火) 01:47:19 ID:FX38MHXj

>>715
何を?

718 名前: no name :2015/01/06(火) 01:57:41 ID:FhzQXtly

新年のおみくじは炎邪と羅刹火月の六道烈火
どっちも2回目でチェストー…吉かな

719 名前: no name :2015/01/06(火) 02:15:03 ID:Oau5y+ju

>>708
エフェクトのシート見たけど、それっぽいのあれしかないから合ってると思うよ

720 名前: no name :2015/01/06(火) 02:21:12 ID:BvjM3Nk6

ボイスは某氏みたいに原作のC++ソースごと抜かなきゃ
抽出という層のレベルじゃ無理じゃないの

721 名前: no name :2015/01/06(火) 07:05:16 ID:ocsSFbBB

>>716
これか


722 名前: no name :2015/01/06(火) 09:48:12 ID:2RzXmS8w

遅レスだけど>>528おつおつ。
使わせてもらうわん。

723 名前: no name :2015/01/06(火) 10:31:29 ID:haMLM9JF

41氏はプログラミングにも造詣があってコーヒー屋の店長とか
漫画によく出てくるおっさんの情報屋か何かなの?

724 名前: no name :2015/01/06(火) 11:11:37 ID:+VqAY04e

消されるぞ君

725 名前: no name :2015/01/06(火) 11:31:49 ID:BvjM3Nk6

41氏は経営者(マスター)じゃなかったけ
それはそうとワンドラはファイルの仕様と同時にテキストファイルが文字化けする
ウンチ仕様も修正してほしいな
いちいちダウンロードしなきゃ読めないとか

726 名前: no name :2015/01/06(火) 11:35:10 ID:YV+dfJl4

文字コードをEUCか何かにしとけば文字化けしないはず。
まぁ、一般的なの大体対応しといてくれとは思うが。

727 名前: no name :2015/01/06(火) 11:50:54 ID:H8U6V3S+

スカドラのころは文字化けしなかったのにね

たまに文字化けしない製作者のテキストがあるけど、
やっぱ見る楽でいいわ

728 名前: no name :2015/01/06(火) 11:52:47 ID:dhWTA+Cv

>>726
UNICODEな。

お家氏とか悠季氏とかのサイトの文字化けは、HTMLのヘッダに文字コードを示すMETAが無いのが原因だな。

729 名前: no name :2015/01/06(火) 13:00:11 ID:FX38MHXj

>>720
それどこ情報?
41氏が言ってるのか

730 名前: no name :2015/01/06(火) 13:51:53 ID:vWK6SrbD

>>728
ああ、お家氏のサイトのアレってそれが原因だったのかw

731 名前: no name :2015/01/06(火) 14:41:07 ID:BvjM3Nk6

>>729
発言はツイッターだったと思うけどもう消えてるっぽい

http://i.imgur.com/WUetQ4U.jpg
氏以外にも抜いてる人はいるし、このソースと氏作オリエのcnsに

[State 600, 終了]
type = ChangeState
trigger1 = time >= 15
trigger1 = command != "hold_b"
trigger2 = time >= 420 ;◆原作コード(btl_Define.txt)より
value = 0
ctrl = 1

という記述がある事から、自分で抜いたのかは分からないけど
氏もソースごと抜いて作ってるのは確定だと思われる

732 名前: no name :2015/01/06(火) 15:24:01 ID:Iym74Kf9

>>716
ショタAIに飽きたらずとうとう自らショタキャラを作ったか

733 名前: no name :2015/01/06(火) 16:03:15 ID:+VqAY04e

もうちょっと合流遅れて
息子のほうが年上とは、いかんかったのだろうか

734 名前: no name :2015/01/06(火) 18:20:56 ID:RQHBhBcG

そういうヘヴィファンタジー染みた設定はドラクエにはちょっと

735 名前: no name :2015/01/06(火) 18:59:51 ID:GTUDNnJX

合流遅れたところで主人公が若返ってショタ化するわけじゃないから
そんなに面白味もないんじゃないか
最低でも16才は前提だから

736 名前: no name :2015/01/06(火) 19:03:39 ID:+VqAY04e

主人公16−17?
息子娘アラサーとか・・・だれもみたくないか

737 名前: no name :2015/01/06(火) 19:07:56 ID:Iym74Kf9

パパスの色違いみたいな金髯はやした息子と再開か
面白いやん

738 名前: no name :2015/01/06(火) 19:14:39 ID:T/Mtch5U

そう言えばrakurai氏が電撃のプログラムの一部を画像で載せてたね

739 名前: no name :2015/01/06(火) 20:22:39 ID:o/WmJf4K

PS3は中身見るのにCFW導入が大前提だろうからなぁ。
電撃の中身を見てみたいが、わざわざ旧式PS3を買ってCFW入れるのが大変そうだ。

740 名前: no name :2015/01/06(火) 20:39:03 ID:Rk0MAO2R

>>667
全くそのとおりです、ごめんなさい…
修正しましたので, 香澄のAIをDLして頂いた方は再DLお願いします

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

741 名前: no name :2015/01/06(火) 20:53:07 ID:FX38MHXj

>>731
ていうかCNSの注訳にわざわざ原作コードとか書いてんのかよ

742 名前: no name :2015/01/06(火) 21:17:03 ID:nVICnjvN

自分で見返すときに便利だからな

743 名前: no name :2015/01/07(水) 01:32:15 ID:AVak9Gm6

すっげー今さらかもしれんけど
Vitz氏復活してたんだな
グリッツのAI公開停止は残念だが無事でなにより

744 名前: no name :2015/01/07(水) 02:16:37 ID:EtPKP+tB

>>742
あっそ

745 名前: no name :2015/01/07(水) 03:00:29 ID:i2KMTlqE

41氏のcnsはcafe氏に几帳面すぎと言わせるくらい整ってるから多少はね?

746 名前: no name :2015/01/07(水) 08:47:40 ID:LLSlG6b/

ニトロの格ゲー ロケテの感想だし、自分が実物触ってないから分からんけど、特殊防御のシステム・オリコン?とか、敷居が高そうだな

http://dengekionline.com/elem/000/000/984/984524/

747 名前: no name :2015/01/07(水) 09:15:22 ID:nzqJ40u+

このバニシングガードって完全に使い得な気がするんだが
何かデメリットとか無いんだろうか?

748 名前: no name :2015/01/07(水) 10:58:30 ID:i2KMTlqE

バニシングラッシュ?(難聴)

749 名前: no name :2015/01/07(水) 11:31:02 ID:pF8wwEwv

アルカナのエクサムだからある程度は大丈夫だろうけど
説明読んでる限りだとガン待ち有利なゲームっぽくてつまんなそう

750 名前: no name :2015/01/07(水) 11:37:30 ID:QntPolsr

あっそ

751 名前: no name :2015/01/07(水) 12:59:29 ID:9Qy7v5Rv

フッ素

752 名前: no name :2015/01/07(水) 14:44:29 ID:XN1lFEFd

フッ酸は危険だぞ
たぶん並の格ゲキャラなら死ぬ

753 名前: shao :2015/01/07(水) 14:57:05 ID:Ozv/dbTe

Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。

あと、RYO2005氏のビリーとジミーのバグ修正パッチも上げてあります。
修正部分は、K投げ時の動作の修正になります。
私作のAIパッチ内の同ファイルに上書きする形でお願いします。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

754 名前: no name :2015/01/07(水) 17:18:28 ID:dLN8QExO

ここ数年フォトショとか使ってる人増えたと思ったら、そういやCS2以前のは鯖停止するからと無料公開されたんだっけ。
最近これ関連から離れてたから情報の古さがやばいな・・・・・・。

755 名前: no name :2015/01/07(水) 17:28:11 ID:NVcQ6G3Z

もともと写真屋買う人なんて少ないとか
いっちゃダメ?

756 名前: no name :2015/01/07(水) 19:11:59 ID:OIkob4F3

>>752
あっそ

757 名前: no name :2015/01/07(水) 20:10:24 ID:pF8wwEwv

昔はSAIだったけど今の人は何つかってお絵かきしてんだかね

758 名前: no name :2015/01/07(水) 20:31:51 ID:nHFGaVIE

あっそ
って流行ってんの?

759 名前: no name :2015/01/07(水) 20:38:27 ID:0dlbjdGY

SAIは今も現役じゃね

760 名前: no name :2015/01/07(水) 22:26:44 ID:dLN8QExO

>>755
フォトショだけじゃなく、AfterEffectとかAuditionのようなエフェクト作ったり音声編集したりするのも無料だから
ちょいバージョンは古いがMugen界隈で遊ぶだけなら無料CS2辺りでずっと遊べるようになったなぁという印象。

761 名前: no name :2015/01/07(水) 22:29:01 ID:pF8wwEwv

無料で遊べちまうんだ!!

762 名前: no name :2015/01/07(水) 22:46:04 ID:NVcQ6G3Z

ああ、いやごめん
割れ物的な意味でなの、すまぬ

763 名前: no name :2015/01/07(水) 23:54:22 ID:rii6GEWA

>>762
通報しますよ。

764 名前: no name :2015/01/07(水) 23:57:52 ID:NVcQ6G3Z

どうぞどうぞ

765 名前: no name :2015/01/08(木) 03:43:11 ID:05N3t59F

41氏、もう次のキャラ作ってるのか。
電撃コンプしそうな早さだな。

766 名前: no name :2015/01/08(木) 03:44:42 ID:Qxt5gAHg

原作やったことあるんだかないんだかわからんような奴らが
挙動が違うだのエフェクトが違うだの言ってるのか

767 名前: no name :2015/01/08(木) 05:39:53 ID:ACT5YXG2

原作のC言語ソースの中身見ながら作ったキャラをこんなの原作再現じゃないとか言い出す方々ですから

768 名前: no name :2015/01/08(木) 07:10:38 ID:TT1A9WOG

設計図だけあっても環境が揃わなきゃ全く同じ物作れる訳ないやん
どうでもいいけど

769 名前: no name :2015/01/08(木) 07:17:33 ID:rNKzONI9

>>767
41氏のことなら、オリエ作ってるときに
UNIやったことある人らに詳細聞いて回ってたし
ソース見ただけじゃ分からないことも多いんじゃないの?

770 名前: no name :2015/01/08(木) 07:26:03 ID:t5mVs0Cv

家庭用移植を「コードが違うから完全移植じゃない」と
いいだすアーケード信者もいるぐらいだからな。

771 名前: no name :2015/01/08(木) 09:15:31 ID:2W11BB9I

中身なんて見ない身としては技と原作のコンボが一通り使えて
スピードと攻撃力が原作と近ければだいたい原作再現と判断しちゃうけどね
特にレトロゲーとかじゃフレーム単位の攻略なんてやらんかったし

772 名前: no name :2015/01/08(木) 09:59:59 ID:ACT5YXG2

再現の定義や前提が人それぞれ違うからいつも再現の話題は話が噛み合わず平行線だな

もういっそ再現にもキャラみたいにランク付けてどのランクの再現キャラか
書いておけばいいじゃん
神再現>極再現>真再現>密再現>並再現>弱再現>一部再現>限定再現とか

773 名前: no name :2015/01/08(木) 10:06:33 ID:6qqsNWkx

>>772
じゃエス氏監修のキャラはどこらへん?

774 名前: no name :2015/01/08(木) 10:15:42 ID:LkOAQn3d

原作再現(体力1万)

775 名前: no name :2015/01/08(木) 10:51:39 ID:iqO35buu

>>772
そのうちもっと細分化されるぞ

776 名前: no name :2015/01/08(木) 11:54:32 ID:fvh6xVRG

お前らの決めた事なんか誰も従わないから大丈夫

777 名前: no name :2015/01/08(木) 12:07:59 ID:TT1A9WOG

結局原作再現『風』とか付けてお茶濁すのが一番だってはっきりわかんだね

>>774
水影氏「何か問題でも?」

778 名前: no name :2015/01/08(木) 12:40:05 ID:aVD/x2ey

>>773
原作再現(願望)

779 名前: no name :2015/01/08(木) 13:36:49 ID:rNKzONI9

>>771
原作だとど安定のコンボがmugenだと安定しないってのもよくある話で

mugenの必須やられと商業格ゲーのやられモーションって
必ずしも一致しないよね

780 名前: no name :2015/01/08(木) 14:00:37 ID:ACT5YXG2

水影氏のライフ10000キャラって何が悪かったんだっけ?
確かライフを10倍にして防御力を1/10にしてたんだよな
lifeaddとかtargetlifeaddがabsoluteしないと全く減らないって問題があったんだっけ

781 名前: no name :2015/01/08(木) 14:17:30 ID:7xWxE08R

あと一部割合ダメが大ダメになるんだっけか?
キワミとかchikuchiku氏とか似たような仕様のキャラはいるけど

782 名前: no name :2015/01/08(木) 14:30:22 ID:svtfhWv4

targetlifeaddでabsolute=1設定にした場合は
valueで設定した数値通りに相手のダメージ増減が行われる

例えばvalue=-100かつabsolute=1にした場合は相手はdefに関係なく100ダメージを受ける
life100def1000のキャラもlife10000def10のキャラも100ダメージ受けるので
前者は即死、後者は100回当てないと死なない
つまりlife10000def10のキャラは一部の攻撃に対して通常の10倍硬くなる

783 名前: no name :2015/01/08(木) 16:32:25 ID:qtBPy4GG

10倍だぞ10倍

784 名前: no name :2015/01/08(木) 16:56:09 ID:nySLv1YJ

1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。

785 名前: no name :2015/01/08(木) 17:18:52 ID:7h2Vjwjy

2chの方のMUGEN動画スレが全く繋がらないんだが、今どうなっているんだろうか

786 名前: no name :2015/01/08(木) 17:21:39 ID:qtBPy4GG

どうしようもない
MJ12の陰謀じゃね?
http://ch2.ma.cx/

787 名前: no name :2015/01/08(木) 17:24:08 ID:05N3t59F

Twitterと2chが重くなってるって見かけたな。
二つ同時だから何処かしらに攻撃されてるのかもしれない。

788 名前: no name :2015/01/08(木) 17:35:22 ID:rNKzONI9

つまりは妖怪の仕業か

789 名前: no name :2015/01/08(木) 17:37:11 ID:02B4Sy2k

今、気づいたんだけど改造ドナルドの製作者の五右衛門氏のスカドラのリンクが全滅していた。HPより直でダウンロードできる製作物(AI類)は
入手可能

790 名前: no name :2015/01/08(木) 17:46:59 ID:gScCaV9W

>今、気づいたんだけど改造ドナルドの製作者の
くっさw
これいる?

791 名前: no name :2015/01/08(木) 17:51:35 ID:05N3t59F

米中でサーバー攻撃しあってるとか聞いたから見てきたらマジだった。
http://map.ipviking.com/

2chは米に鯖があるから、これのあおりを受けたのかもな。

792 名前: no name :2015/01/08(木) 17:57:28 ID:qtBPy4GG

面白いグラフだなあ
いいもの知った

793 名前: no name :2015/01/08(木) 18:49:18 ID:AOpF0Rkl

2chってひろゆきがしょっちゅう攻撃してるから今回もそれだと思ってた

794 名前: no name :2015/01/08(木) 19:00:15 ID:t5mVs0Cv

まるで全方位シューティングゲームみたいで面白いなw
ピチュンピチュン音がきこえてきそう

795 名前: no name :2015/01/08(木) 19:52:52 ID:8nWn/K9o

>>770
完全移植じゃないのはコードだけじゃないんだけどね。
(RAM不足でモーション削られるとか)

796 名前: no name :2015/01/08(木) 20:21:38 ID:svtfhWv4

PS2版「すっごい!アルカナハート2」は格ゲーでも屈指のクソ移植

797 名前: no name :2015/01/08(木) 20:32:35 ID:3DQvFPVc

GB版スト2「だよな!」

798 名前: no name :2015/01/08(木) 20:34:58 ID:05N3t59F

ひっどいアルカナハート2を現状で超えようとするとXrdを3DSに移植とか意味不明なことしない限りは無理じゃなかろうか。

799 名前: no name :2015/01/08(木) 20:40:26 ID:hsy5opuc

KOFEX「機体性能はわきまえないとな!」

800 名前: no name :2015/01/08(木) 20:46:03 ID:lupWpWY0

処理落ちとドットがジャギるぐらいで屈指のクソ移植とか
バグセントコアとか初代餓狼MDとかタカラ餓狼とか
コンボ使えなくなるPSバサラやったら発狂しそうだな

801 名前: no name :2015/01/08(木) 21:01:35 ID:oQf3kHDU

昔の移植はもはや別ゲーだからなあw

802 名前: no name :2015/01/08(木) 21:02:03 ID:OgLyyIDn

いざ尋常に!一本目、勝負っ!→ Now Loading... な天草降臨スペシャルも追加で

803 名前: no name :2015/01/08(木) 21:08:45 ID:ACT5YXG2

>>791
戦争ばかりして世界中の人殺しまくってるアメリカへのヘイト指向性グラフかな?

804 名前: no name :2015/01/08(木) 21:13:49 ID:ng/LW5GL

>>801
いっきも移植元はわりと普通のゲーム性だったらしいな

805 名前: no name :2015/01/08(木) 21:32:57 ID:hsy5opuc

>>801
移植に伴ってゲームジャンルが変わった作品もあるからなぁ 源平とか

806 名前: no name :2015/01/08(木) 22:10:15 ID:qtBPy4GG

それはまた珍しいのではと言うか
古い

807 名前: no name :2015/01/08(木) 22:17:16 ID:I7tuie8t

KOFEXは格ゲーとしてのクオリティも最低レベルだったのに加えて
お年玉で浮かれていた少年たちを狙った地雷だったというのが更にたちが悪かったな
かく言う私も地雷を踏んだ一人でね…

808 名前: no name :2015/01/08(木) 22:22:10 ID:ZoGhtuBV

続編のEX2が一転してGBA最高レベルの出来なのが何とも言えない空気を醸し出す>EX

809 名前: no name :2015/01/08(木) 22:23:17 ID:qtBPy4GG

初代がそこまでひどくて
よく出せたもんだね

810 名前: no name :2015/01/08(木) 22:34:50 ID:5qSTuE06

mugen的には出たお陰でグスタフが大活躍できたと。

811 名前: no name :2015/01/08(木) 22:40:30 ID:f2vIo+jk

すごカナ2は、一見ベタ移植のように見えて実は糞ってのが心理ダメージでかいからね

812 名前: no name :2015/01/08(木) 22:58:02 ID:x22ACH+R

当時のアケがver2.6だったのにもかかわらず2.5を移植してた時点で

813 名前: no name :2015/01/08(木) 23:59:52 ID:hsy5opuc

>>808
個人的にGBA最高の格ゲーはスパ2Xだと思ってるけどね
本体性能をわきまえてて無理が無い

814 名前: no name :2015/01/09(金) 00:57:34 ID:vKhaRvMo

酷いアルカナは女キャラが売りなのにドット絵つぶれる、音声こもってる、処理落ちもするしアフターケアもなしで
エクサムもその移植の出来に悲鳴を上げたとか何とか。

815 名前: no name :2015/01/09(金) 01:00:59 ID:59FqfabJ

>>809
1、2と聳え立つクソみたいな内容のブツを作っておきながら3で評価逆転したルミナスアークとかいう作品もあるし

816 名前: no name :2015/01/09(金) 08:27:51 ID:/+50h+J+

出せたってことはある程度売れたのかねえ

817 名前: no name :2015/01/09(金) 09:17:22 ID:KC61I5Ds

それだけ騙された人が多かった、とも言えるけどw
かくいう自分もSFCの初代餓狼を定価で買ったクチでな…当時はかなり売れたんだよねあんなのでも

818 名前: no name :2015/01/09(金) 09:35:07 ID:P73/ENTM

すごカナ2はPS2ってことで多少の劣化は覚悟してたけど
・PS2版開発中のSSが明らかにAC版(グラフィックが全く劣化していない)
・1Rの時間が2倍以上になるぐらいの処理落ち、当然ゲームにならない
・エフェクトが出るとその度処理が落ちるのでコンボが繋がらない
とかだしその後の対応はバグセントコアよりひどかったと思う
バグセントコアは一応アペンドディスクで遊べるようになったしな

819 名前: no name :2015/01/09(金) 11:40:57 ID:mGslpw9l

ひどカナのグラフィック移植はまさか枚数減らす方向ではなく
解像度減らす方向で持ってきたのが意外だったわ

820 名前: no name :2015/01/09(金) 12:08:05 ID:7UgZmbry

時間無いからってどの画像削るか吟味しないで
一括で解像度減らしたやっつけ仕事

821 名前: no name :2015/01/09(金) 12:22:49 ID:RSbvhHVf

だが逆に聞くが製作側としてはどうすればよかったんだよ。
企画が通った時点でほとんど詰んでるんだから、やっつけ仕事とか言われてもどうしようもないやろ。

822 名前: no name :2015/01/09(金) 12:37:38 ID:uxPaKbAM

キャラ数減らして発売して
後から追加するとか?

823 名前: no name :2015/01/09(金) 12:50:32 ID:6pYM8jsX

>>822
DVD-ROMは容量に余裕があるんだからそういうことする必要はない。ゲームボーイカラーじゃないんだから。

824 名前: no name :2015/01/09(金) 12:51:33 ID:7UgZmbry

制作側の立場に立ってかわいそうだよねえはぶっちゃけ甘え

825 名前: no name :2015/01/09(金) 13:19:22 ID:dV+V7drl

どうすればよかったかと言うならば
技術力ないんだから引き受けなかったらよかった

826 名前: no name :2015/01/09(金) 15:00:45 ID:uuAil+1D

ゆーとはる

827 名前: no name :2015/01/09(金) 15:21:19 ID:xtAZwT5Z

>>824
わりとまじでこれ
消費者側が制作側の立場で考える必要性がもとより全くない
「すいません今忙しいんですよ」でメニューとかけ離れた料理を出して許されるわけが無い

828 名前: no name :2015/01/09(金) 15:31:30 ID:ld4ccN7P

その通り
どんだけヒィヒィ言いながら頑張って作ったものでも叩けばいい

829 名前: no name :2015/01/09(金) 15:55:18 ID:WVV31eLk

ひどカナに関しては容量キツキツとか言っときながら
前作のミルドが丸々残ってたとかいうし
本当にヒィヒィ言いながら頑張って作ったんですかね…

830 名前: no name :2015/01/09(金) 16:03:20 ID:vKhaRvMo

エコールといえば最近発売された電撃FCの中にUNIのコードが入ってたとかも聞いたが、
こういうのは酷いアルカナを思い出させてくれるな。

831 名前: no name :2015/01/09(金) 16:03:42 ID:+yyd9bst

もう金払ってたらムカつくから叩きまくるけど
友達の家でやったとかで金払ってない場合は黙ってるよ
最近は叩ける場所が増えて叩く権利の価値が相対的に上がったから
叩くために作品を買う事もあるけど

832 名前: no name :2015/01/09(金) 16:26:31 ID:WVV31eLk

下二行が何言ってるのかさっぱりなんですがそれは

833 名前: no name :2015/01/09(金) 16:29:47 ID:/+50h+J+

>>817
SFは龍虎とかは頑張ってたかな?
タカラ様じゃなかったから?

834 名前: no name :2015/01/09(金) 16:35:31 ID:vKhaRvMo

>>833
当時のSFC格ゲー移植系はあまり文句言われてなかった気がする。
何せゲーセン行かなくても家で出来るっていうのが大きかったし。

当時のゲーセンは色んなブームが合わさって修羅の国みたいなものだったからなぁ。

835 名前: no name :2015/01/09(金) 16:39:23 ID:pGnnBJEO

>>827 >>828
こういう思考の人間がいるからmugenキャラへのいわれない叩きがなくならないんだろうな

836 名前: no name :2015/01/09(金) 16:45:31 ID:ld4ccN7P

mugenは金取ってないから多少は多めに見てるけど
メーカーは金取ってるんだからクソみたいなの作ったら親殺されても文句は言えないだろ
俺みたいに少ないお小遣いで買ってるヤツもいるんだし

837 名前: no name :2015/01/09(金) 16:47:48 ID:/+50h+J+

>>834
確かに
スト2なんか親指傷めるくらい遊んだもんだった

838 名前: no name :2015/01/09(金) 17:01:44 ID:O775SrBK

>>836
>クソみたいなの作ったら親殺されても文句は言えないだろ
お前は今まで何人の命を奪ったんだ?

839 名前: no name :2015/01/09(金) 17:11:54 ID:KC61I5Ds

そんなクレーマー殺人鬼に構いなさんなw

>>833
捏造EDの酒浸り&ギャンブル狂いで借金漬けになってギース様に拾われる最低親父に目をつぶれば頑張ってるとは思うw
タカラもMD版餓狼2とかキングオブモンスターズ2とか遊べる出来のもあるっちゃあるんだよね
http://www.youtube.com/watch?v=mL_0ttA6-eo

840 名前: no name :2015/01/09(金) 17:17:48 ID:ExN2qTPf

タカラといえば熱闘シリーズも作品重ねるごとに出来が良くなっていって
シリーズ終了後そのノウハウで作られたビーストウォーズの出来が凄い良かった。
ですからー氏もリドミに書いてたけどマジでGB格ゲーの中でもトップを争う出来なんだよね

841 名前: no name :2015/01/09(金) 17:54:56 ID:luC3YYK4

スパ2XとヴァンパイアセイヴァーとKOF98のコスパは最強
何年経ってもこれだけで遊べちまうんだ!

842 名前: no name :2015/01/09(金) 17:59:16 ID:mGslpw9l

>>840
シリーズ後期の熱闘KOF96は相当遊べたなぁ
主にバカゲー方面で

843 名前: no name :2015/01/09(金) 18:54:30 ID:xtAZwT5Z

だが俺は97の方が好きだ、ボイスと世紀末的なバランスな意味で
>>828
ヒィヒィ言いながらがんばるような人間が作るものは
そこまでひどいものにはならんと思うんだがね
>>835
金をとって商業でやってる作品とMUGENのキャラを同列に考えるのは
やめた方がいいと思うぞ・・・釣りだとは思うけど

844 名前: no name :2015/01/09(金) 19:19:56 ID:2ogHIhNY

世の中には納期ってもんがあってだな……
ヒイヒイ言いながら作っても時間切れでアレってこともあるとは思う
まぁそれでもプロとして失格だけど

845 名前: no name :2015/01/09(金) 19:27:30 ID:mGslpw9l

「上が馬鹿だと下が苦労する」っちゅーケースもあるから
担当スタッフだけのせいじゃないってこともままあるけどな
無茶振りされる側がたまんないぜ

846 名前: no name :2015/01/09(金) 19:28:18 ID:RS7B3VGU

間に合わないなら断ればいいのにね
ゲームだから許されてるがこれが食品だったら廃業に追い込まれるで

847 名前: no name :2015/01/09(金) 19:37:34 ID:u9A2UYye

断れない状況というのもあってだな

848 名前: no name :2015/01/09(金) 19:56:17 ID:RNh1DY/G

同業者気取りでプロを擁護するアマチュア

849 名前: no name :2015/01/09(金) 20:06:34 ID:TUbntJPz

>>846
わかってるじゃん
「ゲームだから」
これだよ

850 名前: no name :2015/01/09(金) 20:15:23 ID:GLMAZl1c

それで848は社会人なのかニートなのか

851 名前: no name :2015/01/09(金) 20:39:01 ID:WZdnchfw

納期が厳しいからクリスマス・正月商戦のゲームには地雷が多いともっぱらの噂

852 名前: no name :2015/01/09(金) 21:09:02 ID:xtAZwT5Z

それでも今は修正パッチってものがあるからな
いい時代になったものだ

853 名前: no name :2015/01/09(金) 21:16:50 ID:jSspP3nq

世の中修正パッチで悪化する例もあるが

854 名前: no name :2015/01/09(金) 21:17:26 ID:GLMAZl1c

AC北斗は稼働した時代が悪かったな
今出ていればネタこそ薄れど多少はまともなゲームになっていたかもしれない

855 名前: no name :2015/01/09(金) 21:32:49 ID:7UgZmbry

販売したら真っ先に買ってくれたプレイヤーを修正パッチの人身御供にするっていう

856 名前: no name :2015/01/09(金) 22:02:52 ID:vKhaRvMo

今はゲーセン→家庭版の順が一般的だから家庭版の人柱的なものは少ないんじゃなかろうか。
まぁ家庭版DLCキャラの性能がぶっ飛んでるみたいなのもあるにはあるが・・・・・・。

857 名前: no name :2015/01/09(金) 22:11:19 ID:jSspP3nq

代わりにアケ版が人柱扱いされたりはするけど。

858 名前: no name :2015/01/09(金) 22:17:54 ID:mGslpw9l

有料デバッガーとはよくいったもんだ

859 名前: 珂字& ◆kmCUfBSfX. :2015/01/10(土) 00:51:30 ID:jB+NmVlW

ttp://tieba.baidu.com/p/3518388126
PP氏再公開

860 名前: no name :2015/01/10(土) 01:14:34 ID:ovWcifSX

ありがたい

861 名前: no name :2015/01/10(土) 03:46:11 ID:enhDMn5P

よ、読めん・・・
代理公開の許可が出たってことでいいのか?
PP氏自身が復帰するわけでは無いのか?

862 名前: :2015/01/10(土) 04:28:49 ID:jB+NmVlW

PP氏復帰確認,中國國內は規制がかかっているので,onedrive使えません。
阴虛道长代理公開

863 名前: no name :2015/01/10(土) 05:59:35 ID:ovWcifSX

代理公開なのかーなんで最終更新版じゃないんだろ

864 名前: no name :2015/01/10(土) 11:21:10 ID:u+yqwN3K

charsoonとかいう無能

865 名前: no name :2015/01/10(土) 12:42:45 ID:YRXtmh2N

あたしの魂の躍動なんだよ!!

866 名前: no name :2015/01/10(土) 12:53:05 ID:ad/sLZxC

マリーダ「いやあ、ゲーマルクは強敵でしたね」

867 名前: no name :2015/01/10(土) 14:06:55 ID:g0F9BSBN




【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission119【プレイヤー操作】

プレート氏のキャラってAI詰めればどこまで強くなるんだろうね

868 名前: no name :2015/01/10(土) 14:47:57 ID:qxzoOphc

1P幻月は外部AIあったら面白くなりそう

869 名前: no name :2015/01/10(土) 15:50:55 ID:S1iOB43Q

固め10割とか永パとかノーゲージ10割コンとかできそう(偏見)

870 名前: no name :2015/01/10(土) 16:06:10 ID:0ygbULcn

ガードさばけない始動からの基本コンボのノルマが10割とかそんなんだろうな

871 名前: no name :2015/01/10(土) 16:28:01 ID:u+yqwN3K

神キャラの名前の前に来る修飾子すごいな
ゴッド(神)は当然、エインシェント(古代の)とかガーディアン(守護者)とか
イクシード(超越者)とかルーラー(支配者)とか
向こうの中学2年生が制作してるのかよ

872 名前: no name :2015/01/10(土) 16:48:31 ID:YRXtmh2N

サガシリーズかな?
エインシェントカースは強敵でしたね・・

873 名前: no name :2015/01/10(土) 16:56:25 ID:WV58sv9s

人操作同士の神キャラ対戦とか無いのかな
AI同士の試合とはまたちょっと違う感じになりそうだし
面白そうだと思うんだけど

操作出来ないキャラ?
それはキャラじゃなくてただのCPUボスか舞台装置だよ

874 名前: no name :2015/01/10(土) 17:36:37 ID:XSG6HAF4

>>871
ゴッドルガール「ですよねー」
ゴッドガンダム「安直だよな」

875 名前: no name :2015/01/10(土) 17:44:37 ID:cR0bz3Y1

海外でもゴッドルガールのままなのかな
ゴッドとか神っぽい名前は海外版だと変更されてしまうのが常だと思ってた

876 名前: no name :2015/01/10(土) 17:46:33 ID:u+yqwN3K

アッラールガールとかどうなるの?

877 名前: no name :2015/01/10(土) 17:51:40 ID:R1ZTk3Fm

殺意の波動に目覚め本気を出し出した暴走ゴッドオメガルガール

878 名前: no name :2015/01/10(土) 17:55:50 ID:ovWcifSX

>>873
なお、海外版は宗教上の問題から「アルティメットルガール(U.RUGAL)」という名称になっている
ってwikiに書いてあった

879 名前: no name :2015/01/10(土) 17:56:49 ID:cR0bz3Y1

語感からしてオメガとアルティメットどっちが強そうかといわれると

880 名前: no name :2015/01/10(土) 17:59:56 ID:xYGzyOpE

超にスーパーっていうルビ振るのってドラゴンボールより前からあったのかな

881 名前: no name :2015/01/10(土) 18:07:43 ID:u+yqwN3K

アッラー
キリスト
ブッダ
ムハンマド
この辺り使ったらどういう反応が来るか試すために、誰か適当な神キャラ作ってみてくれ

882 名前: no name :2015/01/10(土) 18:13:42 ID:yKtmU73J

真ん中二つは立川在住って言われるんじゃね?

883 名前: no name :2015/01/10(土) 18:13:52 ID:YRXtmh2N

ゴッドアクマとか
鋼鉄のカイザーか何か

884 名前: no name :2015/01/10(土) 18:22:36 ID:R1ZTk3Fm

豪鬼は名前変える必要無かっただろうになぜアクマなんだろうな
英語でもニュアンス伝わりやすいようにデーモンですらなくアクマって

885 名前: no name :2015/01/10(土) 18:22:59 ID:Dog3Nu8C

ゴッドガンダムは海外だとバーニングガンダムだったかな。
今だとビルドバーニングガンダムが出ちゃったからややこしいね

>>880
スーパーサイヤ人という言葉が初登場したのが17巻
ただしカタカナだしいわゆる後の超サイヤ人の設定が無かった頃に、悟飯が子供なのに妙に強いのをナッパが例えでそう言っただけ。
その発売日が1989年
超サイヤ人という設定と超というルビが振られるのはフリーザ編に入ってからだから90年以降だと分かる

90年台の武者頑駄無の風林火山編で超緒羅四恩<スーパーオラシオン>というのが存在する
ただ、DBで超(スーパー)サイヤ人という言葉は先に出てた可能性はあるけど
超サイヤ人が出るよりは間違いなく先に超(スーパー)という言葉は使われてる(27巻が91年だから)

91年になると四代目頑駄無大将軍(ガンダムNT-1)が超破鳳凰 <スーパーフェニックス>だの
超破大目牙砲<スーパーオメガキャノン>だの超破荒断駆<スーパーアタック>だの超だらけになるのでこっちは被せたのかも

886 名前: no name :2015/01/10(土) 18:26:23 ID:XSG6HAF4

当時は良く分からなかったが、ジハードがブレイドに変更された理由は今なら良く分かる
でもAll aboutだとそのままだったんで当時困惑したけど

887 名前: no name :2015/01/10(土) 18:34:46 ID:YRXtmh2N

サタンもダメでAngraになってたな

888 名前: no name :2015/01/10(土) 18:35:44 ID:0ygbULcn

銃関連用語からくる名称もアウトなんだっけか

889 名前: no name :2015/01/10(土) 19:11:13 ID:bs2n4VY+

ラジコンボーイで超龍(スーパードラゴン)ってのが
wikiったら1983年から連載開始

890 名前: no name :2015/01/10(土) 19:21:59 ID:EgXv2fYx

>>885
つまりゴッドルガールはバーニングルガールか
自爆が捗るな

891 名前: no name :2015/01/10(土) 19:51:41 ID:ZR3SlslJ

>>887
サタンがダメになったらミスターサタンはどうなるのか?

892 名前: no name :2015/01/10(土) 19:54:10 ID:XDOKfbF5

それもwikiに書いてある
海外版DBだとミスター・ヘラクレスだって

893 名前: no name :2015/01/10(土) 20:16:34 ID:uXVlOJJS

サタンて人類の敵だもん。英雄につける名前じゃない

894 名前: no name :2015/01/10(土) 20:28:42 ID:KabOvXer

さーたん…

895 名前: no name :2015/01/10(土) 21:13:12 ID:Kfq3fc1B

鳥山明はなぜサタンという名前にしたのか。
と思ったけど、きっと「なんとなく強そう」だとかそんな感じなんだろうなあw

896 名前: no name :2015/01/10(土) 21:17:04 ID:/f9Av/wE

じゃあビーデルさんは?

897 名前: no name :2015/01/10(土) 21:22:21 ID:KabOvXer

ご飯が悪魔と契約したらパンが生まれたとかいう
その筋の人らが妙な深読みして発狂しそうなネーミングセンス

やっぱ悟空って極右だわ

898 名前: no name :2015/01/10(土) 21:40:04 ID:/OgVx/u3

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

899 名前: no name :2015/01/10(土) 21:46:55 ID:u+yqwN3K

ビーデルってデビルのアナグラムだったのかw
はじめて知ったわ

900 名前: no name :2015/01/10(土) 21:51:03 ID:QWo1C7K4

ビーデルに気付かないような人は
ビビディバビディブウにも気づいてなさそうな。

901 名前: no name :2015/01/10(土) 21:55:19 ID:TXdYQfNp

それは気付いた

902 名前: no name :2015/01/10(土) 21:55:27 ID:YRXtmh2N

かだぶ〜ら

903 名前: no name :2015/01/10(土) 21:56:03 ID:Kfq3fc1B

まあ解説本のくせに
ジースをジュースだとか言ってるのもありましたしね

904 名前: no name :2015/01/10(土) 21:56:55 ID:INgISt/G

なんでラディッツとナッパは野菜の一種なのにベジータは野菜そのものになってるん?

905 名前: no name :2015/01/10(土) 21:59:57 ID:/aUTGxFc

野菜人の王子だから

906 名前: no name :2015/01/10(土) 22:03:09 ID:YRXtmh2N

すげーなっとく・・・

907 名前: no name :2015/01/10(土) 22:06:05 ID:RO9Sabno

実は王家さかのぼると同名が何人もいたりするのかもね

908 名前: no name :2015/01/10(土) 22:25:59 ID:WV58sv9s

>>885
大魔王にピッコロとか可愛い名前付けてたくらいだし
わざとそんな感じにしてたのかもしれん
魔族系統は楽器の名前でまとめてたってのもあると思うが

909 名前: no name :2015/01/10(土) 22:31:45 ID:zT6fMnSA

>>907
サイヤ人の出身惑星が「惑星ベジータ」なんだし
親父は「ベジータ王」なんだから
王家の嫡男はみんなベジータなんだろう

910 名前: no name :2015/01/10(土) 22:50:46 ID:gkx52qu1

>>897
極右おじいちゃんと左端おじいちゃんのコピペ有ったな

911 名前: no name :2015/01/10(土) 22:54:46 ID:HzyZcAsF

あーやっぱ気付いてないのな、おまえら・・・
悟飯、ベジータ→ライス・ベジータ。セル戦での2人はそういうこと。
そしてその悟飯から生まれたのがパン。だから、その嫁がビーデルなんだよ

912 名前: no name :2015/01/10(土) 22:57:12 ID:gWOVwCYc

>>905
で、弟のターブルと合わせてベジタブルと…
弟出てくる話で今では部下の方がフリーザより強いとか言われたのに
フリーザパワーアップ復活とはわからないもんだ

913 名前: no name :2015/01/10(土) 23:09:14 ID:gSOIgssG

>>911
何言ってるか意味わかんない

914 名前: no name :2015/01/10(土) 23:13:09 ID:0ULqBZqL

悟飯、何気に母方の祖父と師匠も魔王名乗ってるし妙に悪魔と縁があるよなあ

915 名前: no name :2015/01/10(土) 23:15:36 ID:Kfq3fc1B

>>911
おまいは自分の文章力のアレさに気付いたほうがいいぞw

916 名前: no name :2015/01/10(土) 23:20:18 ID:0TWZGvqZ

今度のフリーザってやっぱりビルス様より強くなってるんだろうか

917 名前: no name :2015/01/10(土) 23:51:50 ID:YRXtmh2N

神神もパンが生まれる前だったし
もう何がなんだか

しかし2ch治らんな

918 名前: no name :2015/01/11(日) 00:15:40 ID:bueO4jQ2

>>911
外人かな

919 名前: no name :2015/01/11(日) 00:18:16 ID:+tqWQYd1

コピペでも無さそうだな
本物か

920 名前: no name :2015/01/11(日) 00:22:45 ID:W/lRx9iZ

2chまた落ちてるのかと思って>>791を見るとアメリカがまた中国経由のサイバー攻撃されてるな。
ぼーっと見てると凄い弾幕が中国からアメリカに飛んでいく。

921 名前: no name :2015/01/11(日) 00:47:09 ID:bueO4jQ2

サイバー戦争ってよく考えたら死者が出ないピースフルなウォーだよな

922 名前: no name :2015/01/11(日) 02:13:11 ID:lYzFL619

ライフライン乗っ取られたらガチで死人出かねないんですがそれは

923 名前: no name :2015/01/11(日) 06:53:34 ID:WmH6af32

俺の目を盗みやがったなあああああああああ

924 名前: no name :2015/01/11(日) 08:41:35 ID:+tqWQYd1

グリッドマンの病院回みたいな事なりかねないな

怪獣がMUGEN入りしてんだな
グリッド

925 名前: no name :2015/01/11(日) 09:23:46 ID:0GgKpcCa

グリッドマンとガイファードちょっと時々ごっちゃになるねん

926 名前: no name :2015/01/11(日) 09:53:17 ID:N3xfEgpa

カプコンと東宝が手を組んでアクションや造形にも気合が入ってたのに玩具展開にも恵まれず、
ゲームが出たのは放送終了の2年後でしかもカードゲームだった七星闘神さんと円谷の電光超人さんをごっちゃにすんなw
それにしても、当時あれ程格ゲーにマッチした特撮に関わっておきながらカプコンは何をしていたのか
カードゲームの件は番組スタッフもぼやいてたなw
せっかく本編にゲーム版主人公の名前出して伏線はってたのにって

927 名前: no name :2015/01/11(日) 11:19:09 ID:zyo+620k

いわゆるスト2とかのテンプレに沿った的な特撮ものの2D格ゲーってゴジラ怪獣大決戦くらいしかない気がする

PS3のゴジラはあんなにいっぱい怪獣出すなら対戦ゲーのがよかったなぁ…
プレイヤーが使えるのは結局通常ゴジラとバーニングゴジラと2014ゴジラだけだったし

928 名前: no name :2015/01/11(日) 15:11:21 ID:nnXGKDPD

大番長のレンってドット改変するだけで銀魂の銀さん作れそうだよな

929 名前: no name :2015/01/11(日) 15:30:06 ID:cutKp+a+

そういや銀さんまだいなかったな。ふしぎ

930 名前: no name :2015/01/11(日) 15:33:27 ID:fHzV49i9

情弱乙
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24806296

931 名前: no name :2015/01/11(日) 15:40:32 ID:bHrzK6gj

フッリィーーーーーーーーーーーーザッリィーーーーーーーーーーーーザッ
リーーーーーーーーーーーザッリィーーザァアアアアアアアアアアアアアア

932 名前: no name :2015/01/11(日) 15:49:26 ID:+tqWQYd1

なんで外部プレイヤーの方貼るのさ

933 名前: no name :2015/01/11(日) 16:02:11 ID:KABoJmmy

>>862
亀だが教えてくれてありがとう
やっぱり97は最高だぜ

934 名前: no name :2015/01/11(日) 16:20:18 ID:iXgMFHKH

>>930
叩き厨だからさ。

935 名前: no name :2015/01/11(日) 18:55:45 ID:bQIfySrP

.   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、
   /:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;'
.  /;:;:;:;:;:;:;:;:;|   、 ;`:    最後に私からみなさんにメッセージを贈りたいと思います。
 /;:; -、;:;:i'''´  ;;.,,.,.; ;.,,!   人は歩みを止めた時に、そして挑戦を諦めた時に年老いてゆくのだと思います。
 i;:;:i£`;;!.   ,-=・、く=i'    この道を行けばどうなるものか。
 |;:;:ヽ.^' .    '´;.. ヾ.    危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。
 !;;:;''`i      ノ''ー-ノ    踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
..,i;;''  、  .  i´.(ー‐‐!    迷わず行けよ、行けばわかるさ。ありがとう!!
ヘ、   ヽ    ヽ  ̄.|     いくぞー!! 1・2・3 ダー!!
 ..`ー-、  ` ー-、    i
  `: ... `ー--、./` ー-‐'
    ` : ....  iヾ、

936 名前: no name :2015/01/11(日) 19:11:39 ID:Rmv6PEz7

方向を間違えたまま進むことの危うさを身を以て示してくれている偉人だ

937 名前: no name :2015/01/11(日) 19:34:30 ID:PW/a5i17

さっきOneDriveのOutlook開いたら、昨日誰かが勝手にMicrosoftアカンウントのプロフィールをしてるかもというメール着てたから、慌てて確認したらアメリカからアクセスされてた
OneDrive見ても特にプロフィールとか公開中のファイル弄られてなくて良かったけど怖いわ
とりあえずパス変えて一安心だが、どっからパス漏れたんだ…
OneDriveで制作物を公開している製作者は定期的にOutlook確認した方がいいかもしれない

938 名前: no name :2015/01/11(日) 19:54:23 ID:W/lRx9iZ

MSN関連は定期的にIDとパスが外部に漏れてる気がする。
真面目に使うのなら定期的にパス変えないといけなかったような記憶があるな。

939 名前: no name :2015/01/11(日) 20:07:32 ID:+tqWQYd1

そういうやられてますよ!って言って
アクセスさせてパス抜くフィッシングメールもあるから
自衛は大事

940 名前: no name :2015/01/11(日) 20:38:28 ID:PW/a5i17

>>939
確かにフィッシングメールの可能性もあったけど焦っていて全く考慮していなかった
確認したら正規のメール且つ正規のサイトから変更してたから大丈夫だったわ
>>938
5年ほど使ってて初めてだったが、もしかしたら既に使われてる可能性もあったかもしれないな
連絡先としてメアド公開しているから余計にパス管理には気を使わないといけないか…

941 名前: no name :2015/01/11(日) 21:45:38 ID:oijU84su

すげえ・・・







942 名前: no name :2015/01/11(日) 23:39:57 ID:KABoJmmy

ドナルドアンチ乙

943 名前: no name :2015/01/12(月) 00:27:55 ID:YFcbqvbs

>>909
惑星ベジータと王家の歴史はかなり短い
http://dragonballbp.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%A4%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

944 名前: no name :2015/01/12(月) 13:16:06 ID:7gxLgtVh

フリーザ様4月に復活するけど鳥山が1年未満しか生き返せないって設定覚えてたら復活の仕方が気になるな。
公式サイトで「破壊神」「12個の宇宙」ってキーワードを強調してるあたり、その辺と絡ませてきそう。

1.パラレルワールドで破壊神やってるフリーザ様が復活
2.死んだあとに破壊神に採用されて別宇宙に飛ばされてたフリーザ様が復活
3.地獄で修行して強くなったフリーザ様が復活(←これはやだ

945 名前: no name :2015/01/12(月) 13:43:03 ID:dikAa4mc

パラレルワールドが12個あって破壊神クラスはそれを認識できる
ほかの宇宙ではフリーザが倒されずにパワーアップを続けてかなりの力を持つに至っているとか
ビルスがフリーザを気にかけてた説明もつく気がする
ブロリーが生き残ってる宇宙とかねえかなwMUGENと全然関係ないけどw

946 名前: no name :2015/01/12(月) 13:49:27 ID:KeS0dHSl

ブロリーが生き残っている宇宙はそもそも宇宙が生き残ってはいない

947 名前: no name :2015/01/12(月) 14:20:38 ID:xt61AC+f

海外の何かのゲームのIFストーリーでフリーザがクウラを倒したことで結果的に地球を救った為に
現世に残り悟空達と修行してよきライバルとなる展開があったとか聞いたことが

948 名前: no name :2015/01/12(月) 14:35:37 ID:2sbwGyC0

CVSロレントのAIを更新しました。1/19まで。
http://www1.axfc.net/u/3390823

949 名前: no name :2015/01/12(月) 17:20:42 ID:8DW027hb

DBゲーのIFはラディッツやブロリーも善人になったり結構好き勝手やってるよな

950 名前: no name :2015/01/12(月) 18:13:39 ID:LNUQNdhV

サタンがブロリーと仲良くなってたな

>>948
おつ頂きます

951 名前: no name :2015/01/12(月) 18:27:10 ID:AYtyvYVp

新しいハウザー公開されてたんだ
なにげに日本製って初?

952 名前: no name :2015/01/12(月) 18:33:23 ID:8gfPOfF+

>>948
大鑑さん久しぶり過ぎ

953 名前: no name :2015/01/12(月) 18:35:49 ID:LNUQNdhV

グリマスだか正月にとーどーのAIも公開してましたぜ

954 名前: no name :2015/01/12(月) 18:37:31 ID:xm61JSUw

入手不可の本体のAIに需要なんてあってたまるか?

955 名前: no name :2015/01/12(月) 19:01:55 ID:DIzyuE2W

既に持ってる人向けだろ

956 名前: no name :2015/01/12(月) 19:36:02 ID:dikAa4mc

ハウザーってあのでかいやつか?!チェックしなくては
>>948
乙ですありがたく戴きます

957 名前: no name :2015/01/12(月) 19:38:27 ID:RkeDR1Az

ハウザーが巨体過ぎてくらい判定が辛い

958 名前: no name :2015/01/12(月) 20:41:15 ID:6RiwbXgS

なんでも新しいハウザーって攻性防御を搭載してるそうだが何故それをあいつにw
公開といえば、年明けて久々に色んなサイト巡ってみたらKOF風ドットのブランカが公開されてた事に今更気が付いた

959 名前: no name :2015/01/12(月) 20:49:24 ID:l1O3lxaL

KOFブランカ探していたらスト4ブランカを見つけた

960 名前: no name :2015/01/12(月) 20:55:44 ID:8sopoXws

何?ブランカブームが来るって?

961 名前: no name :2015/01/12(月) 21:01:33 ID:Ct4o7Zay

ストリートファイターの話が出たら、すかさず「リュウとケンだったらリュウのほうが好み!」と言えるようにしましょう。
また「ブランカかわいいよね!」と言うと「玄人」っぽさが出て◎。

って昔見たなぁ

962 名前: no name :2015/01/12(月) 21:03:02 ID:9UJ2Fyif

俺はガイルが好きだった
しかし後にナッシュに浮気した

963 名前: no name :2015/01/12(月) 21:15:19 ID:3WXM2d+s

サマソとかスタイリッシュだしな

964 名前: no name :2015/01/12(月) 22:52:39 ID:3FLWwOcG

久しぶりに宣伝
クラウンとスコーピオンのAIを更新しました、よければどうぞー
クラウンは本体の更新に対応、スコーピオンは新コンボ追加と既存コンボの安定化と立ち回りの修正です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

新コンボは全部魅せコンなので火力上がって強化!とかでは無いのであしからず

965 名前: no name :2015/01/12(月) 22:57:56 ID:2oWVA4WY

>>964
更新乙です

966 名前: no name :2015/01/12(月) 23:06:23 ID:7gxLgtVh

チュンリーが我々の情欲を掻き立てることはもう決してないのだ・・・

967 名前: no name :2015/01/12(月) 23:08:41 ID:to5dw44A

>>964
スコ様ほんと良いキャラしてる

968 名前: no name :2015/01/12(月) 23:25:31 ID:P4WPc/Ja

それにしても2chのmugenスレ入れないな。
特亜だけじゃなくて世界中の移民問題もあるしマジで第三次世界大戦始まってるぞ。

969 名前: no name :2015/01/12(月) 23:27:35 ID:LNUQNdhV

スコリティ高いな

970 名前: no name :2015/01/12(月) 23:51:06 ID:OL7vfH2r

もうスコ様はかっこいいとしか感じないぐらいに洗脳されてきた

971 名前: no name :2015/01/13(火) 00:20:01 ID:xuGDO781

>>970
次スレ

972 名前: no name :2015/01/13(火) 00:56:29 ID:rIQzmZqE

次すれ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1421078128/

973 名前: no name :2015/01/13(火) 02:35:49 ID:vnO/c/cX

>>964
スコ様の素敵すぎる動きが実在の拳法だと知って驚いたもんだ
あと上でも触れられてるKOF風(というかSNK風?)ドットのブランカって
KOF風ドットの溝口の人の所で永らくWIP扱いだったけど公開してたのか、よかったよかった

974 名前: no name :2015/01/13(火) 02:56:10 ID:dIAhPi7I

水邪とスコーピオンは二大かっこいい構え

975 名前: no name :2015/01/13(火) 14:33:26 ID:dNNc9tyG

水邪様は立ち回り極めると別ゲーと化すよね
でも小パン連打効くシステムのゲームキャラ相手だと低空円月からの怒濤の攻めが機能しにくいのが…ブレイモノォ!!(裏声)

976 名前: no name :2015/01/13(火) 16:02:22 ID:9o62RGLV

むしろ小パン連キャン出来ないゲームのが少数派なんだけどな

977 名前: no name :2015/01/13(火) 16:13:47 ID:c2ERUNDR

>>961
下手に通ぶると「うわ・・・こいつブランカ使いかよ・・・」とか思われそう

978 名前: no name :2015/01/13(火) 17:54:38 ID:EDJ7S34I

スト3スト4シリーズ含めると、
無印スト2の最初の八人は一回は最強キャラになってるな

979 名前: no name :2015/01/13(火) 17:56:24 ID:AGhD1pXC

ザンギャフもなたのか

980 名前: no name :2015/01/13(火) 18:00:00 ID:QI3/q2ky

本田に詳しくないんだが、最強だったのいつ?

981 名前: no name :2015/01/13(火) 18:14:23 ID:geAzAFPo

ターボなら最上位の一角だと思う
最強という言葉が適切かは知らん

982 名前: no name :2015/01/13(火) 18:23:27 ID:NyayR8mL

>>978
CVSやSVCも含めるべきじゃね?

983 名前: no name :2015/01/13(火) 18:30:51 ID:GSUTAn2V

SFC版ターボで連射キーPボタン押すだけの簡単なお仕事です>>本田

984 名前: no name :2015/01/13(火) 19:18:29 ID:FaM3TFYh

やっぱり初代ストUメンバーはどこか特別だね
もっと大会で見たいもんだ

985 名前: no name :2015/01/13(火) 19:32:03 ID:M9EShGu4

スト2メンバーは肝心のスト2仕様の出番が少ない
今流行の凶キャラシングルでも十分やっていける実力あるのに
どうですか皆さん

986 名前: no name :2015/01/13(火) 19:37:30 ID:AGhD1pXC

レトロ火力に草っていうコメントがみえた

987 名前: no name :2015/01/13(火) 20:31:42 ID:QI3/q2ky

そうかホンダはターボか。
ガキの頃に適当に友達と遊んだ程度しかやってないからどいつが強いか気にしてなかったな。

988 名前: no name :2015/01/13(火) 21:12:37 ID:fTPg0UFP

mugenにはハパ2?仕様の本田が居たような

スト2キャラは別ゲーアレンジをあまり見かけない気がする、KOFアレンジくらいか
逆に別ゲーキャラのスト4アレンジは割りと見る

989 名前: no name :2015/01/13(火) 22:38:38 ID:2jhmSTck

セルベリアって誰かに似てると思ったらアカメのエスデス様に似てね?

つまり、

990 名前: no name :2015/01/13(火) 22:50:03 ID:MPOpWG9q

むしろアルカナのゼニアのが共通点ある
銀髪緋眼で被験体の過去持ち

991 名前: no name :2015/01/13(火) 22:55:57 ID:scWvHeKX

セルベリアはいつまで死体を金儲けに利用され続けるんだろう
せめて集めた金で戦ヴァルの新作作ってくれ

992 名前: no name :2015/01/13(火) 23:00:05 ID:DrAuVKTf

セルベリアのコラボが多いのはSEGAにセルベリア以上のヒロインが居ないってことじゃね?
何かパッと思いつくSEGAのヒロインが居ないわ。

993 名前: no name :2015/01/13(火) 23:02:37 ID:3bl7+4Kb

ア、アリシア……

994 名前: no name :2015/01/13(火) 23:06:38 ID:l48orGfD

ソニックシリーズの女の子とか…エミー・ローズだっけ?

995 名前: no name :2015/01/13(火) 23:08:33 ID:xuGDO781

ベヨネッタ……

996 名前: no name :2015/01/13(火) 23:09:50 ID:AGhD1pXC

ネイ・・・

997 名前: no name :2015/01/13(火) 23:10:35 ID:psbV7yg9

サクラ大戦は古いだろうしなぁ

998 名前: no name :2015/01/13(火) 23:11:34 ID:QI3/q2ky

さくらはセガを代表するヒロインだとは思うが、シリーズ止まって大分経つしな・・・。

999 名前: no name :2015/01/13(火) 23:12:35 ID:MPOpWG9q

アリシアがセルベリアに勝ってるのはミクとコラボしてる点

1000 名前: no name :2015/01/13(火) 23:12:57 ID:DrAuVKTf

真宮寺さくら、フェイ・イェン・ザ・ナイト、セルベリア、リンリン(シャイニング・ブレイド)、エミー(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)
ハニー(ファイティングバイパーズ)、レイキャシール、うらら(スペースチャンネル)、ナギサ(pspo2i)

SEGAが売り出してるのはこの辺りらしい。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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