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前スレ MUGENについて語るスレpart667
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格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?
女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?
設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど
>>497
俺と同じぐらいじゃないの
気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない
>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする
髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね
>>503
モヤシかな?
リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ
WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw
KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ
アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか
>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・
霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに
吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない
>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg
>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ
>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……
CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284
ごち
大艦さんでしたか
お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず
セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)
>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし
さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
最終確認はマジ大事・・・orz
>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。
ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……
小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp
ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです
匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください
http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM
DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで
>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。
まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。
>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ
529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが
http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM
匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します
パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな
>>533
ネオコロのアテナとか
おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・
特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…
ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな
RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね
キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。
作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。
てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての
嫌どす
>>538
shao殿 おつおつでござる
対戦環境の無い原作もあるんですよ
マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ
製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
enemy.pos
>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ
相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?
完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし
>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?
>>545
作られてなかったのか(驚愕)
UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい
岩魚ですか
卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)
カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか
いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ
私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)
艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。
絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも
アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう
据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ
最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?
>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ
BGMとかSEが混ざること多いからな
引用したくなるような良い台詞吐いてるシーンなんて大体なんか裏の方も盛り上がってる状態だろうし
必殺技の台詞とかまず無音じゃ取れん
>>532
おお… 素材の提供に感謝します!
ゼニアのAI作るのに時間かかってますのですぐには無理ですが
次の更新で新素材を適応させてみたいと思います
下段(中段)などという訳のわからない記述ミスを見つけたので、RYO2005氏のビリーのAIを修正しておきました。
また、新たにジミーのAIも公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なんにせよ、原作再現のキャラとか◯◯風のキャラ作る人はすごいわ
俺なんかUNIには中古自動車買えるぐらい突っ込んだけど
まだ完全に仕様理解出来てないから作ったらギルドの外人に酷評されそうで
怖くてとても無理だわ
5桁とか
RINGEDGE2でも買ったのかい・・・
キチ外人の評価なんか気にしなくていいよ
ギルドで俺のキャラのスレ見たらコイツのキャラファイルに日本語使ってるから嫌いだわ
って言われてた
(捨てれば)いいじゃん
ところでみんな、このコメント不快だと思わんか?
「ちなみに歴代全MUGENキャラ中間違いなく最強確定のキャラはPoshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃん!」
最近上がったMUGEN動画でよく見かけるようになった
最強キャラなんて、まだまだ他にいっぱいいるだろ
ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー
自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。
>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・
>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ
572自体が触っちゃいけない人と思われるんです
>>576
そんな昔だったのか・・・
誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします
斧 S 114514にあげといたぞ
ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?
>>568
仕事がお早い!乙です
>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法
ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?
>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい
普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?
真面目な話、Poshpsylocke氏のセーラー戦士はゲージが1ドットでもあれば即死技撃てる気がしたんだけどどうだったけ
超簡単に作るのなら動かない飛び道具を複数設置して自分に近いほどダメージを大きくするとか。
これだとタッグの時でも自分から近くに居るほどダメージが高いが、記述的に美しくは無いな。
>>586
※タッグで相手が2人の時
PosとFacing(自分、Enemy(0)、Enemy(1))で算出すりゃいいじゃん
攻撃判定で相手のステートを奪い
相手にp2distをチェックさせて
その数値により変動するlifeaddを仕込む。
タッグでこちらの相方が自分より前に出てたら
意図せずダメージがマッハ。
リメイク真田兄 デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
原作上位連中の発生とリーチを羨ましく思いながら製作
自分の記述が下手だってのもあるけど立ち回りや牽制合戦で全然勝てないぜ
やっぱ自分AI製作には向いてない気がするなぁ
乙
4Aキャンセル強虚空殺の操作が忙しくて難しくて出せない
4A目押し自体が難しくてなかなかできない鷲塚よりはマシか…
外人はどいつもこいつも手書き改変似非マブカプ仕様で
実際のマブカプキャラと比べると圧倒的にシナジーも弱くて使ってて楽しくない時点でアレだわ
wikiで見知らぬ名前クリック
↓
アメコミ原作についての豊富な記述
↓
マブカプやらのとりあえず筋肉隆々キャラの体の上に
言われなきゃ誰か分からん再現度の顔乗っけたキメラ
↓
退却
外国人のはKOFMIとかジャスティス学園とかを手書きで再現したりスト4のキャラを3Dのまま再現したり
そういう情熱が凄いと思う
優秀なAIが少ないのとwin派としては1.0以降が多いのが残念だけど
日本も同じこと思われてるかも知れんな。
『なんで日本人はレン改変ばかり作ってるんだ』と。
そこに何かしらのこだわりなりがあるかもしれない。
七夜改変の方が多い気がする
隣の芝は青いんですよ。彼らにとってはね
むしろ隣の枯草だけみてどうだこうだいってる奴が目につくな