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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>80
KOF95のパワーMAXがそれに当たるかな
パッと思いついたのは非想天則の制御棒だった
アレも殆ど使う人いなかったな・・・
制御棒は最大ダメージコンネタぐらいでしか見なかったなぁ
CPU専用ラスボスでのみ許される零我旺の怒りMAX鎧武者モード
…強化とはちょっと違うか
コンボに組み込めるといえばハクメンのむげんとかラグナのブラッドカインとかかな実用的なのって
防御じゃなくて体力自動減少だけど、楓の覚醒とかは
久しぶりに作ったらすっげー難産だったゾ。
ピータン様作、クーラ・ダイアモンド13仕様の外部AIです。
ピータン様のスカドラが消えて久しく、おまけにデフォAIが優秀なので需要があるのか不明ですが、よろしければどうぞ。
一応、別の方が本体も二次配布しているみたいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/93/Kula_AI.zip
あと小物ロダがパンパン♂だったので以前においていた自分のAIの類を全て消しました。
これでスペースできたかな?
>>92
乙ですー、なのはいいですけど以前のやつ全部消しましたかwww
久しぶりに書きこんだらsageを忘れてるというね
申し訳ないです
nns氏伊吹萃香を最新版に対応しました。
あと、586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴のAIを更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
wikiで外部サイトのリンク貼るってのはどうなんだろう
お前の意見なんかどうでもいんだよゴミカスが、後下げろ
mugen アルで昇華176
対戦&サバイバルの相方
Lotis、リンダ
もしリンダキューブ2が出たら俺屍2のような惨状になってしまうだろうか
>>98
俺屍2は夜鳥子でどうだ!だったね・・
そして右上
いきなりですがmugenのダック・キングで立ちブレイクスパイラルが出来た方っていらっしゃいますか?
wikiを見てコケココ氏のduck_king_DMで試してみたんですが全然出来なかったので。
俺屍2ってのは要するにKOFで3キャラ目が無理やり決まるorそいつがいないとボスまでいけない、しかも弱いのに
その3キャラ目についてしか誰も何も言わない感じなんだったか
まぁウザイよな
おれなんか立ちスクリュー出来ないもんね
>>101
これ参考にしてみては?
トラ氏のダックは一回転コマンドなんで割と楽に立ちブレスパできる
ブレスパコマンドのやRB無印のダックダンス中版も欲しくなるが
餓狼SP版では凄い精密なコマンド入力をすれば立ブレスパ可能だったはず
他の一回転コマンドでなくブレスパコマンドのブレイクスパイラルが立ちで出す事が可能なのかは知らぬ
硬直中や空キャンで入力ならもちろん出せるだろうけれど
>>101
持ってないから分からんけど、発動条件の triggerに = stateno=40 無かったら無理だと思うよ
>>102
そりゃ流石に穿ち過ぎな意見に騙されてるな
弱くはないどころか結構強いと思うし、全員がそいつの事しか話さないワケでもない
というか、そいつに関する話が一通り終わったら次から本来の台詞を言うようになる
>>104
拝見しました。laiso_7氏のガロスペ版ダックだったら可能かもしれませんね。
>>105
自分が試してるのはブレスパコマンドのやつです。
>>106
duck_king_DMにはstateno=40は無かったので他のキャラでやってみます。
パッチで強くしたんじゃなかったか、無駄飯ぐらいの足手まといって言われすぎて
あとラスボスは最終目的ヌエコだからヌエコのことしか話さないままじゃね
ガロスペ懐かしすぎww
まあラスボスと主人公に因縁も何もないのはよくある話ですし
スト2のリュウからしてそうだしね
そういうのは春麗とかガイルの役目で本人と因縁があるのはサガットだったし
今でこそ代替ボディー候補とか色々盛られてるけど
ストIの頃はサガットが師匠の仇でタイガーショットもその戦いで覚えた波動拳って設定だったんだっけ
>>109
発売日直後から特に弱いと感じた事は無いけどなー
通常攻撃でザコは薙ぎ払えるし、術が得意だからボス戦もお役立ちだし
式神も便利というか、ヤタが無かったら伏丸と戦いたくねー……
交神で一足飛びに強くする事ができないのは確かだけど
ラスボスはむしろ目的隠して茶々入れするばかりで鵺子に話しかけはしても
鵺子の事はほとんど語ってない気がする
>>113
アレックスが最初、師の仇討ち(死んでないけど)を目的にしてるのは
豪鬼の登場と共に無かった事になったリュウの設定を受け継いだのかも?
そういやアレクの動機、トムの敵討だっけね
屍2は葬式スレとかの話がひとり歩き
してんじゃねぇの。
昔はスタンダードなのが主人公っぽいと言われていたが
最近だとストーリーへの絡みとかラスボスとの因縁とか求められるようになっててだいぶ変わったなその辺
アルカナのはぁととか初心者向けのスタンダード性能だけど
2辺りでカムイやペトラに比べてストーリーやラスボスとの繋がりが薄いという理由で
主人公らしくないとか言われてたからなぁ
RPGの主人公はよほど性能贔屓しないと半端に耐える半端な回復役になりがちなのよな
アイテム係のことハッカーズの主人公って呼ぶのやめてあげて
ドラクエの主人公とか毎作強いじゃん
男性陣ばかり回復呪文を覚えるブレス2というゲーム
なんだかんだで主人公が一番弱いゲームってあんま無い気がする
基本的に最初から最後までずっといるのが主人公だからな。
弱いってコンセプトで作ってもいないと、ちょっと強めにしちゃうもんだろう。
パーティー組み換え自由なゲームで主人公弱かったら二軍にひっこめちゃう。
二軍で空気なのにストーリー部分ではいちばんめだつというおかしな事になるからね。
キャラを複数選択できるゲームとかだと大抵バランス型で
始めた頃は使いやすく感じるがある程度慣れてくるとやがて使われなくなる
主人公が弱キャラ・・・ロックか
ポケモンの御三家とかは一応種族値合計はそこそこ高めのグループで
物理特殊どっちもそれなりにこなせる場合が多いな
空飛んでビームばらまくマブカプ系では主人公格のリュウやウルヴァリンが弱キャラに甘んじることになりやすい
>>121
一番では無いけど昔のFEは主人公が役立たずなケース多かったな
普通に紋章や暗黒竜やってるとマルスは宝箱開けてるだけみたいな感じなのに
覚醒やってみたら何故か英雄扱いされてて困惑したわ
ああマルス様・・・
死んでしまうなんて・・・
チキとリンディス以外はストライカーだけか
FE勢は
>>121
スペランカーは強いんですか…
ちょうどロマサガの主人公が
てか製作者名に見覚えが・・・
最前線に出て戦闘できないくらいでマルスは役立たずじゃないだろう
tommy-gun氏もやってないようでmugen製作続けてるんだな。
>>125
MOWの彼にもバリアントナイフさえあればなぁ
>>124
RPGだと主人公は高いレベルで安定してるせいで
万能型であっても器用貧乏にならない事が多い気がする
製作中の技で詰まったのでどなたか教えていただけるとありがたいのですが
helperがprojectileで出した飛び道具を自分にもあたるようにしたいのですがうまくいきません
よろしくお願いします
一瞬画面飛び出てプレイヤーに当てるようにしたいと解釈しちゃった
projectileはhelperが出しても本体のものになるから多分無理
tommy-gun氏のサイトみたら本人だたのか
サラは設定はあれだが
初プレイで主人公にしたら泣くぞ
相手にはprojeで
本体にはhelperが味方にしか当たらないHitdefを発生させて
当てるとかでは駄目な感じ?
やっとこの手描きルパン三世が動画で活躍する日がきたか
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24984370?ref=search_key_video
どうして解散するんですかのキャラ付けがコナン君のぶりっ子よりレベル低くてバレバレだったけど
格ゲーに小4ってどんなんいたっけか
リーゼロッテとかドロシーとか?…アルカナしか出てこねぇ
東東不死伝説にも(設定上)小学生がいるね
4年生かどうかは知らないけど
格ゲーだとえこ(ヴァンプリ)、ドロシー、リーゼロッテ(アルカナ)、アリス(アシュラブ)が圏内で
商業キャラだとドラえもん組とかが該当
MUGENオリだと奈優がジャスト小4設定だな
クドは18歳以上ですから!(白目)
アイマスPは女子小学生らしいから
mugenにいるモバマスPも女子小学生なんじゃね?
>>148
アイカツ!じゃないの?
そいつらのなりきりのがまだどうして解散よりは小4成り済ませそうだ
>>149
アイカツおじさんは妖精だろ!?
東東不死伝説て何気に良格ゲーじゃね?
このAAを見た者は一人10回コピペするように。
ニコニコ動画のしくみ
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられるとプレミアム会員の振りをし「このAAは乞食の工作ニダ」と意味不明な事を喚き散らす)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
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\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
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プレミアム
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 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
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質問です。
attackdistを0にしても後退時は内部ガード状態で対人ならdist内
でも赤枠が接触するまでは後退が可能です。対AIは兎も角
対人的にはdist0のほうがいいでしょうか?
うん
でも攻撃判定発生の数F前にはattackdist発生させてた方が無難
∧_∧
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (本人は満足)
\/ / (低画質モード)(時報)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)
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プレミアム
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (社会的信用)
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←本来は使わなくていい
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こうだろage豚野朗
>>154
ガードポーズ取らせて後退を封じる影縫いという手段を活用する格ゲーもあるし
物による
アカツキだと、ムラクモの地雷の爆風が当たらない距離でも
後ろ押すとガードが出て下がれないから
それを利用した起き攻めなんてネタがあったな
>>154
そういうのやりたいキャラはとっくにコモン記述弄ったりしてるし、あまり攻撃側が気にすることでも無いと思う
特殊な仕様は攻撃側で再現すべきってNHK氏とかもゆってた
俺もNHK氏のその意見には同感だ。
ジョジョのスタンドクラッシュのように攻撃側では再現できないのは別にして。
Xrdのブリッツ返しは流石に出来ないか
attackdistを0にするのは攻撃側の判断でしょ
防御側がやるべきって言う人は心が暖かい人が多い気がする
はあ?
ガードゲージを相手に勝手に付けるな
ガークラは防御側でやると割とバグの温床になるからやめた方がいいと聞いた
じゃあ心が暖かいので
ガードポーズ中とガード硬直中と
ジャンプ待機モーションは無敵にしときますね
それだと攻撃側がしたい連携ができへんやろ! いいかげんにしろ!
防御側がわざと空中で攻撃を受ける事で被害を抑える方法とかが使えないじゃないかetc
攻撃側が気絶ループコンボとかできなくなるじゃないかetc
どちらが良い
嫌です
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
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>>168
やめてくださいお願いします。プレイしてても辛いんです。
マイリトルポニー界のデッドプールことピンキーパイ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アースポニーなのに特に理由もなく宙に浮いたり何もないテレビ枠に掴まったりするよ
第4の壁も破壊歴あるよ、物理法則無視した動き多いけど深く考えてはいけないよ
デップーとタッグ組ませればいいのか。
>>167
ガクラピヨリは、不具合では無く不都合で言うなら、
防御側:
・敵projのhitdefattrを認識不能で、調整次第で多段飛び道具に脆くなる
・H技は除外し、S技・N技でカウントするのが多分基本だが、
敵の超必乱舞系がattr設定ミスしてると、乱舞中にピヨる
攻撃側:
・targetstate処理なので、個別カウントしない限りタッグ非推奨になりがち
・敵側レイアウトに設置する場合、敵の特殊ゲージ配置次第で邪魔になるから、任意座標設定が必須
・原作有りならともかく、無い場合は耐久値のバランスに悩む
どっちを選ぶかはお好みだな
新で耐久値パラメータ増やして、=100:初期値/=-1:気絶しない
とか在れば、もうチョイ楽だろうけど
気絶アニメは必須アニメなのに
気絶専用ステコンや気絶コモンステートが無いってのも変な話だよな
ピヨりなんてパワーゲージより昔からあるのに不思議とMUGEN本体は対応してないんだよな
最近の格ゲーには無いものも多いんだっけ?
>>178
逆にピヨリでコンボ回避するゲームもあったな…
ピヨリで無敵になって抜けて変な事になったり
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アレッシー公開と全キャラ更新です。永タゲに助けられた感。
子供化対応もできるので興味ありましたらぜひ
>>177>>178
ピヨりは共通システム用意するにしては作品による性質の違い大きいからじゃない?
ピヨりとひとくちにいっても
立ったままピヨるか起きてからピヨるかも違う、ピヨり時間も違う
レバガチャの扱いも違うし、ピヨり中のお手玉の扱いも違う。
変にデフォ設定しても消す手間が増えるだけって気がする。
まぁjuggleみたく独自変数が用意されてれば便利だなと思う事はあるが
コモンステートでってのはむしろ向いてないシステムと思う。
>>178
>作品による性質の違い大きいからじゃない?
まぁ、開発段階で多作品版権キャラが乱立する事を予測してて、
あえて共通システムとして入れなかった可能性もあるけどね
ピヨリはもうイライラってレベルじゃないからいらね
5300番の一番厄介なところはコモンステートに入ってないくせに
KFMに専用アニメまで作って入れてあるせいでコモン外だけど
当然のように使う人が居る一方で知らない人の作ったキャラだと
空アニメだったり別のアニメが入ってたりするところにある