MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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77 名前: no name :2014/11/23(日) 00:41:46 ID:QPpFUutW

呼吸法っつったら、コーホーだろ。

78 名前: no name :2014/11/23(日) 00:42:59 ID:L3E9c1YN

闘勁呼法?

79 名前: no name :2014/11/23(日) 01:39:51 ID:6LMzTKTl

北斗神拳奥義・転龍呼吸法!

80 名前: no name :2014/11/23(日) 01:41:56 ID:Kffvubmj

攻撃力上がる技はあるけど、それと引き換えに防御力が落ちる技ってあんま無いよね。
そういうリスクのある技で逆転とかしたら熱そうなのに

81 名前: no name :2014/11/23(日) 02:21:52 ID:FgqEsp+v

>>80
ネトゲRPGではよくあるスキルだな。
ネトゲRPGみたいに一方的に攻撃できる前提のゲームと違って
格ゲーは攻撃当てるのと受けるのの割合が同じだから
上昇割合が下降割合を相当上回ってないとなかなか発動する気に
ならない気がする。

82 名前: no name :2014/11/23(日) 02:34:40 ID:4S7V1LcC

攻撃力増加じゃないけど体力吸収効果で隙消しにも使える硬直でも
防御力低下と引き換えで死に技扱いの吸血鬼がいてですね・・・

まぁ、効果に対してコストが重すぎるってのはあったと思うけど

83 名前: no name :2014/11/23(日) 10:34:05 ID:Giak4xgM

・実用的→温存して1R取ったあと次のラウンドで発動してクソゲーして終了
・実用的でない→誰一人として使わない、存在が無視される
みたいな感じになるからでは

84 名前: no name :2014/11/23(日) 11:14:35 ID:QPpFUutW

ドラゴンインストールも終了時の隙の所為で対戦じゃ滅多に見ないしなぁ。

85 名前: no name :2014/11/23(日) 11:47:11 ID:E3Ovi/UE

時間無制限のセカンドの方使おう
なお

86 名前: no name :2014/11/23(日) 12:16:34 ID:gDO6IJQ0

>>80
KOF95のパワーMAXがそれに当たるかな

87 名前: no name :2014/11/23(日) 12:44:43 ID:dxnU9/XH

パッと思いついたのは非想天則の制御棒だった
アレも殆ど使う人いなかったな・・・

88 名前: no name :2014/11/23(日) 13:53:17 ID:gDO6IJQ0

制御棒は最大ダメージコンネタぐらいでしか見なかったなぁ

89 名前: no name :2014/11/23(日) 14:12:39 ID:6LMzTKTl

CPU専用ラスボスでのみ許される零我旺の怒りMAX鎧武者モード
…強化とはちょっと違うか

90 名前: no name :2014/11/23(日) 14:59:54 ID:IBXTQKma

コンボに組み込めるといえばハクメンのむげんとかラグナのブラッドカインとかかな実用的なのって

91 名前: no name :2014/11/23(日) 15:12:58 ID:q9aPRKTF

防御じゃなくて体力自動減少だけど、楓の覚醒とかは

92 名前: no name :2014/11/23(日) 15:40:28 ID:KXd4qik4

久しぶりに作ったらすっげー難産だったゾ。

ピータン様作、クーラ・ダイアモンド13仕様の外部AIです。
ピータン様のスカドラが消えて久しく、おまけにデフォAIが優秀なので需要があるのか不明ですが、よろしければどうぞ。
一応、別の方が本体も二次配布しているみたいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/93/Kula_AI.zip

あと小物ロダがパンパン♂だったので以前においていた自分のAIの類を全て消しました。
これでスペースできたかな?

93 名前: no name :2014/11/23(日) 15:54:38 ID:o3oXcRP8

>>92
乙ですー、なのはいいですけど以前のやつ全部消しましたかwww

94 名前: eurota :2014/11/23(日) 16:02:49 ID:KXd4qik4

久しぶりに書きこんだらsageを忘れてるというね
申し訳ないです

95 名前: shao :2014/11/23(日) 16:41:48 ID:Okqx+/LB

nns氏伊吹萃香を最新版に対応しました。
あと、586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴のAIを更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

96 名前: no name :2014/11/23(日) 18:34:30 ID:tgdyyN0f

wikiで外部サイトのリンク貼るってのはどうなんだろう

97 名前: no name :2014/11/23(日) 18:38:18 ID:+v8OBQ3U

お前の意見なんかどうでもいんだよゴミカスが、後下げろ

98 名前: no name :2014/11/23(日) 19:09:18 ID:yQgGFlNz

mugen アルで昇華176


対戦&サバイバルの相方
Lotis、リンダ


もしリンダキューブ2が出たら俺屍2のような惨状になってしまうだろうか

99 名前: no name :2014/11/23(日) 21:02:33 ID:HcjDl25G

>>98
俺屍2は夜鳥子でどうだ!だったね・・

100 名前: 鹿内雄志 :2014/11/23(日) 21:09:02 ID:zNPaXqqy

そして右上

101 名前: no name :2014/11/23(日) 22:00:20 ID:1lFPbgBd

いきなりですがmugenのダック・キングで立ちブレイクスパイラルが出来た方っていらっしゃいますか?
wikiを見てコケココ氏のduck_king_DMで試してみたんですが全然出来なかったので。

102 名前: no name :2014/11/23(日) 22:06:11 ID:jPukG0ms

俺屍2ってのは要するにKOFで3キャラ目が無理やり決まるorそいつがいないとボスまでいけない、しかも弱いのに
その3キャラ目についてしか誰も何も言わない感じなんだったか
まぁウザイよな

103 名前: no name :2014/11/23(日) 22:10:39 ID:Kffvubmj

おれなんか立ちスクリュー出来ないもんね

104 名前: no name :2014/11/23(日) 22:28:12 ID:EzWmXR2G

>>101


これ参考にしてみては?

105 名前: no name :2014/11/23(日) 22:29:08 ID:p+x8lOrH

トラ氏のダックは一回転コマンドなんで割と楽に立ちブレスパできる
ブレスパコマンドのやRB無印のダックダンス中版も欲しくなるが
餓狼SP版では凄い精密なコマンド入力をすれば立ブレスパ可能だったはず
他の一回転コマンドでなくブレスパコマンドのブレイクスパイラルが立ちで出す事が可能なのかは知らぬ
硬直中や空キャンで入力ならもちろん出せるだろうけれど

106 名前: no name :2014/11/23(日) 23:30:33 ID:XrAW70vB

>>101
持ってないから分からんけど、発動条件の triggerに = stateno=40 無かったら無理だと思うよ

107 名前: no name :2014/11/23(日) 23:45:06 ID:4SIw97gu

>>102
そりゃ流石に穿ち過ぎな意見に騙されてるな
弱くはないどころか結構強いと思うし、全員がそいつの事しか話さないワケでもない
というか、そいつに関する話が一通り終わったら次から本来の台詞を言うようになる

108 名前: 101 :2014/11/24(月) 00:38:24 ID:lv3nzQZx

>>104
拝見しました。laiso_7氏のガロスペ版ダックだったら可能かもしれませんね。
>>105
自分が試してるのはブレスパコマンドのやつです。
>>106
duck_king_DMにはstateno=40は無かったので他のキャラでやってみます。

109 名前: no name :2014/11/24(月) 00:44:21 ID:GMd/8A5k

パッチで強くしたんじゃなかったか、無駄飯ぐらいの足手まといって言われすぎて
あとラスボスは最終目的ヌエコだからヌエコのことしか話さないままじゃね

110 名前: no name :2014/11/24(月) 01:01:57 ID:fUWFDFrU




ガロスペ懐かしすぎww

111 名前: no name :2014/11/24(月) 05:13:56 ID:JOzgCYCx

まあラスボスと主人公に因縁も何もないのはよくある話ですし

112 名前: no name :2014/11/24(月) 08:13:21 ID:BZSKlAcF

スト2のリュウからしてそうだしね
そういうのは春麗とかガイルの役目で本人と因縁があるのはサガットだったし
今でこそ代替ボディー候補とか色々盛られてるけど

113 名前: no name :2014/11/24(月) 08:55:38 ID:t5UeSi8E

ストIの頃はサガットが師匠の仇でタイガーショットもその戦いで覚えた波動拳って設定だったんだっけ

114 名前: no name :2014/11/24(月) 09:11:34 ID:rfLRBIBd

>>109
発売日直後から特に弱いと感じた事は無いけどなー
通常攻撃でザコは薙ぎ払えるし、術が得意だからボス戦もお役立ちだし
式神も便利というか、ヤタが無かったら伏丸と戦いたくねー……
交神で一足飛びに強くする事ができないのは確かだけど

ラスボスはむしろ目的隠して茶々入れするばかりで鵺子に話しかけはしても
鵺子の事はほとんど語ってない気がする

>>113
アレックスが最初、師の仇討ち(死んでないけど)を目的にしてるのは
豪鬼の登場と共に無かった事になったリュウの設定を受け継いだのかも?

115 名前: no name :2014/11/24(月) 09:52:30 ID:/ix5KpoB

そういやアレクの動機、トムの敵討だっけね

屍2は葬式スレとかの話がひとり歩き
してんじゃねぇの。

116 名前: no name :2014/11/24(月) 11:37:58 ID:iouh8l+3

昔はスタンダードなのが主人公っぽいと言われていたが
最近だとストーリーへの絡みとかラスボスとの因縁とか求められるようになっててだいぶ変わったなその辺

アルカナのはぁととか初心者向けのスタンダード性能だけど
2辺りでカムイやペトラに比べてストーリーやラスボスとの繋がりが薄いという理由で
主人公らしくないとか言われてたからなぁ

117 名前: no name :2014/11/24(月) 11:53:24 ID:epIHif4m

RPGの主人公はよほど性能贔屓しないと半端に耐える半端な回復役になりがちなのよな

118 名前: no name :2014/11/24(月) 12:00:03 ID:/ix5KpoB

アイテム係のことハッカーズの主人公って呼ぶのやめてあげて

119 名前: no name :2014/11/24(月) 12:22:59 ID:GjgihWjL

ドラクエの主人公とか毎作強いじゃん

120 名前: no name :2014/11/24(月) 12:32:40 ID:JOzgCYCx

男性陣ばかり回復呪文を覚えるブレス2というゲーム

121 名前: no name :2014/11/24(月) 13:47:48 ID:K7RGJy0f

なんだかんだで主人公が一番弱いゲームってあんま無い気がする

122 名前: no name :2014/11/24(月) 13:51:44 ID:+RtTHfry

基本的に最初から最後までずっといるのが主人公だからな。
弱いってコンセプトで作ってもいないと、ちょっと強めにしちゃうもんだろう。

123 名前: no name :2014/11/24(月) 13:59:07 ID:i4VdLQKv

パーティー組み換え自由なゲームで主人公弱かったら二軍にひっこめちゃう。
二軍で空気なのにストーリー部分ではいちばんめだつというおかしな事になるからね。

124 名前: no name :2014/11/24(月) 14:00:01 ID:iouh8l+3

キャラを複数選択できるゲームとかだと大抵バランス型で
始めた頃は使いやすく感じるがある程度慣れてくるとやがて使われなくなる

125 名前: no name :2014/11/24(月) 14:02:35 ID:/ix5KpoB

主人公が弱キャラ・・・ロックか

126 名前: no name :2014/11/24(月) 14:11:29 ID:GMd/8A5k

ポケモンの御三家とかは一応種族値合計はそこそこ高めのグループで
物理特殊どっちもそれなりにこなせる場合が多いな

127 名前: no name :2014/11/24(月) 14:30:09 ID:zXbYpiYh

空飛んでビームばらまくマブカプ系では主人公格のリュウやウルヴァリンが弱キャラに甘んじることになりやすい

128 名前: no name :2014/11/24(月) 14:52:54 ID:GjgihWjL

>>121
一番では無いけど昔のFEは主人公が役立たずなケース多かったな
普通に紋章や暗黒竜やってるとマルスは宝箱開けてるだけみたいな感じなのに
覚醒やってみたら何故か英雄扱いされてて困惑したわ

129 名前: no name :2014/11/24(月) 14:59:57 ID:/ix5KpoB

ああマルス様・・・
死んでしまうなんて・・・

チキとリンディス以外はストライカーだけか
FE勢は

130 名前: no name :2014/11/24(月) 15:29:20 ID:fuhxXVCP

>>121
スペランカーは強いんですか…

131 名前: no name :2014/11/24(月) 16:28:45 ID:/ix5KpoB

ちょうどロマサガの主人公が



てか製作者名に見覚えが・・・

132 名前: no name :2014/11/24(月) 16:38:59 ID:WwGZpasd

最前線に出て戦闘できないくらいでマルスは役立たずじゃないだろう

133 名前: no name :2014/11/24(月) 16:42:04 ID:+RtTHfry

tommy-gun氏もやってないようでmugen製作続けてるんだな。

134 名前: no name :2014/11/24(月) 17:07:57 ID:epIHif4m

>>125
MOWの彼にもバリアントナイフさえあればなぁ

135 名前: no name :2014/11/24(月) 17:37:34 ID:i4VdLQKv

>>124
RPGだと主人公は高いレベルで安定してるせいで
万能型であっても器用貧乏にならない事が多い気がする

136 名前: no name :2014/11/24(月) 18:50:18 ID:rfLRBIBd

>>131
そういや、ロマサガ3はそれこそラスボスとの関係(>>116)とかで
サラが8人の中で真の主人公って認識が強いかもしれないね
ラストバトルが特殊になるからユリアンとかの方がスタンダードではあるが

137 名前: no name :2014/11/24(月) 19:00:59 ID:qdKoc13e

製作中の技で詰まったのでどなたか教えていただけるとありがたいのですが
helperがprojectileで出した飛び道具を自分にもあたるようにしたいのですがうまくいきません
よろしくお願いします

138 名前: no name :2014/11/24(月) 19:18:47 ID:0AJ0Rn3O

一瞬画面飛び出てプレイヤーに当てるようにしたいと解釈しちゃった

139 名前: no name :2014/11/24(月) 20:21:34 ID:t5UeSi8E

projectileはhelperが出しても本体のものになるから多分無理

140 名前: no name :2014/11/24(月) 20:30:09 ID:/ix5KpoB

tommy-gun氏のサイトみたら本人だたのか

サラは設定はあれだが
初プレイで主人公にしたら泣くぞ

141 名前: no name :2014/11/24(月) 21:07:27 ID:bvz7PDvb

相手にはprojeで
本体にはhelperが味方にしか当たらないHitdefを発生させて
当てるとかでは駄目な感じ?

142 名前: no name :2014/11/24(月) 22:46:03 ID:7pqj3fpr

やっとこの手描きルパン三世が動画で活躍する日がきたか

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24984370?ref=search_key_video

143 名前: no name :2014/11/24(月) 22:54:37 ID:GMd/8A5k

どうして解散するんですかのキャラ付けがコナン君のぶりっ子よりレベル低くてバレバレだったけど
格ゲーに小4ってどんなんいたっけか

144 名前: no name :2014/11/24(月) 23:11:06 ID:vP9QolS0

リーゼロッテとかドロシーとか?…アルカナしか出てこねぇ

145 名前: no name :2014/11/24(月) 23:18:13 ID:vaSF2F6u

東東不死伝説にも(設定上)小学生がいるね
4年生かどうかは知らないけど

146 名前: no name :2014/11/24(月) 23:21:39 ID:epIHif4m

格ゲーだとえこ(ヴァンプリ)、ドロシー、リーゼロッテ(アルカナ)、アリス(アシュラブ)が圏内で
商業キャラだとドラえもん組とかが該当
MUGENオリだと奈優がジャスト小4設定だな

147 名前: no name :2014/11/24(月) 23:54:14 ID:K7RGJy0f

クドは18歳以上ですから!(白目)

148 名前: no name :2014/11/24(月) 23:55:21 ID:EshWWi+h

アイマスPは女子小学生らしいから
mugenにいるモバマスPも女子小学生なんじゃね?

149 名前: no name :2014/11/25(火) 00:20:38 ID:5LrrvhOW

>>148
アイカツ!じゃないの?

150 名前: no name :2014/11/25(火) 00:41:19 ID:Zz4tcCLB

そいつらのなりきりのがまだどうして解散よりは小4成り済ませそうだ

151 名前: no name :2014/11/25(火) 00:44:16 ID:fgOTgokz

>>149
アイカツおじさんは妖精だろ!?

152 名前: no name :2014/11/25(火) 01:46:21 ID:/S/QGBC+

東東不死伝説て何気に良格ゲーじゃね?

153 名前: 運営の者です :2014/11/25(火) 01:51:00 ID:YcOTSFkh

このAAを見た者は一人10回コピペするように。

ニコニコ動画のしくみ

乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられるとプレミアム会員の振りをし「このAAは乞食の工作ニダ」と意味不明な事を喚き散らす)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)          (マイリスト数)(顔面)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

154 名前: no name :2014/11/25(火) 05:20:29 ID:aQx0wAfG

質問です。
attackdistを0にしても後退時は内部ガード状態で対人ならdist内
でも赤枠が接触するまでは後退が可能です。対AIは兎も角
対人的にはdist0のほうがいいでしょうか?

155 名前: no name :2014/11/25(火) 07:34:37 ID:Dd3pX43x

うん
でも攻撃判定発生の数F前にはattackdist発生させてた方が無難

156 名前: no name :2014/11/25(火) 10:26:37 ID:Hznm5ddL

  ∧_∧
  (  ^∀^)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/     (本人は満足)                  
  \/     /  (低画質モード)(時報)          
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓    
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                           (社会的信用)   
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←本来は使わなくていい  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうだろage豚野朗

157 名前: no name :2014/11/25(火) 12:46:50 ID:qWuVusDl

>>154
ガードポーズ取らせて後退を封じる影縫いという手段を活用する格ゲーもあるし
物による

158 名前: no name :2014/11/25(火) 14:13:29 ID:gRYfxPKN

アカツキだと、ムラクモの地雷の爆風が当たらない距離でも
後ろ押すとガードが出て下がれないから
それを利用した起き攻めなんてネタがあったな

159 名前: no name :2014/11/25(火) 19:25:25 ID:hh0h0rQ0

>>154
そういうのやりたいキャラはとっくにコモン記述弄ったりしてるし、あまり攻撃側が気にすることでも無いと思う

160 名前: no name :2014/11/25(火) 20:03:32 ID:fgOTgokz

特殊な仕様は攻撃側で再現すべきってNHK氏とかもゆってた

161 名前: no name :2014/11/25(火) 20:14:36 ID:gRkFdCqK

俺もNHK氏のその意見には同感だ。
ジョジョのスタンドクラッシュのように攻撃側では再現できないのは別にして。

162 名前: no name :2014/11/25(火) 20:25:03 ID:ND6ah06k

Xrdのブリッツ返しは流石に出来ないか

163 名前: no name :2014/11/25(火) 20:28:18 ID:i4FOfzjQ

attackdistを0にするのは攻撃側の判断でしょ

164 名前: no name :2014/11/25(火) 21:21:00 ID:BocuLQtk

防御側がやるべきって言う人は心が暖かい人が多い気がする

165 名前: no name :2014/11/25(火) 21:22:47 ID:Hznm5ddL

はあ?

166 名前: no name :2014/11/25(火) 21:38:54 ID:SQcY77jq

ガードゲージを相手に勝手に付けるな

167 名前: no name :2014/11/25(火) 21:42:47 ID:8GMt4R4l

ガークラは防御側でやると割とバグの温床になるからやめた方がいいと聞いた

168 名前: no name :2014/11/25(火) 21:43:28 ID:fgOTgokz

じゃあ心が暖かいので
ガードポーズ中とガード硬直中と
ジャンプ待機モーションは無敵にしときますね

169 名前: no name :2014/11/25(火) 21:54:09 ID:BocuLQtk

それだと攻撃側がしたい連携ができへんやろ! いいかげんにしろ!

170 名前: no name :2014/11/25(火) 22:01:23 ID:8GMt4R4l

防御側がわざと空中で攻撃を受ける事で被害を抑える方法とかが使えないじゃないかetc
攻撃側が気絶ループコンボとかできなくなるじゃないかetc
どちらが良い

171 名前: no name :2014/11/25(火) 22:01:57 ID:CWI3b985

嫌です

172 名前: no name :2014/11/25(火) 22:05:40 ID:fgOTgokz

  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

173 名前: no name :2014/11/25(火) 22:09:17 ID:v7R+6QAi

>>168
やめてくださいお願いします。プレイしてても辛いんです。

174 名前: no name :2014/11/25(火) 23:19:03 ID:zp3FqNuK

マイリトルポニー界のデッドプールことピンキーパイ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アースポニーなのに特に理由もなく宙に浮いたり何もないテレビ枠に掴まったりするよ
第4の壁も破壊歴あるよ、物理法則無視した動き多いけど深く考えてはいけないよ

175 名前: no name :2014/11/25(火) 23:20:56 ID:7uoiaaML

デップーとタッグ組ませればいいのか。

176 名前: no name :2014/11/25(火) 23:55:40 ID:hSdSc9QY

>>167
ガクラピヨリは、不具合では無く不都合で言うなら、
防御側:
・敵projのhitdefattrを認識不能で、調整次第で多段飛び道具に脆くなる
・H技は除外し、S技・N技でカウントするのが多分基本だが、
敵の超必乱舞系がattr設定ミスしてると、乱舞中にピヨる
攻撃側:
・targetstate処理なので、個別カウントしない限りタッグ非推奨になりがち
・敵側レイアウトに設置する場合、敵の特殊ゲージ配置次第で邪魔になるから、任意座標設定が必須
・原作有りならともかく、無い場合は耐久値のバランスに悩む

どっちを選ぶかはお好みだな
新で耐久値パラメータ増やして、=100:初期値/=-1:気絶しない
とか在れば、もうチョイ楽だろうけど

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