MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

757 名前: no name :2014/12/14(日) 11:49:26 ID:84ytrjqe

直ガだとガード不能攻撃でハメられるし……

758 名前: no name :2014/12/14(日) 11:55:01 ID:3B3yC79v

>>755
ブロも原作性能レベルだったらいいんだけど
ヒットストップ無視とかでキャンセルするまもなく時間停止中に反撃確定ブロとか
使われると攻めたら負け状態になるからその気持ちわかる

759 名前: no name :2014/12/14(日) 11:56:49 ID:ngcWTACW

そもそも一方的にボコボコにされる差があるキャラ同士で対戦させて垂れ流す動画の問題じゃね
それにそんな対戦流されてもなんも面白くないし撮り直せばええのに

760 名前: no name :2014/12/14(日) 11:57:28 ID:Um5E9vQd

逆に考えるんだブロや直ガ無しでそいつらと同じランクにいる自分のキャラも大概だと
相手が格上の場合は知らん

761 名前: no name :2014/12/14(日) 12:14:39 ID:d34hhILH

ランダムが結構はいってるAI同士なら実力差がなくてもたまたま一方的にボコボコなんて展開になってしまうことは普通にあるんだよな
その大会とかで全試合ボコボコになってたら別として一試合だけでは弱いから負けたのかはわからない

>>747
このは人形を抱いてるかむかむ先輩がかわいい

762 名前: no name :2014/12/14(日) 12:15:41 ID:+8ZVHR8z

Bの数値がが小さくても身長とか云々で
略して当主は絶壁

763 名前: no name :2014/12/14(日) 12:20:08 ID:FpwEiZWA

止まった時の中でブロしてきた時は流石に萎えたな

764 名前: no name :2014/12/14(日) 12:28:31 ID:h37dZyNH

赤賀絵のアルカナキャラは盛られがちだからな
はぁとヴァイスも発育よくなってるし

765 名前: no name :2014/12/14(日) 12:28:36 ID:JXaGvR8M

>>756
でもWが50しかない
サイズ比で言うなら舞織と同じくらいに見えてもおかしくないレベル

766 名前: no name :2014/12/14(日) 12:37:45 ID:+8ZVHR8z

技名が全部竜なのな
ライジングドラゴンってどっかできいたぞ

5でナッシュがどうと話題なっとるの

767 名前: no name :2014/12/14(日) 12:38:11 ID:snrKrF43

ブロッキング率とかめちゃくちゃ盛って安全な反撃だけ振らせて
無理やり強くして釣り合わすのはやり過ぎると疾風迅雷脚、鳳翼扇とかで
安全に反撃できる3rdケンや春麗でいいじゃんって感じになっちゃうしね
別にそのキャラじゃなくても良くなってしまうから難しい

768 名前: no name :2014/12/14(日) 12:41:08 ID:UXd1xyeT

製作者A「Bのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者B「Aのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」

製作者C「ABのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」

この使命感によってできたのが狂キャラ

769 名前: no name :2014/12/14(日) 12:47:27 ID:E+Ijdw4u

バランスなんていらんかったんや

770 名前: no name :2014/12/14(日) 12:51:45 ID:84ytrjqe

神じゃなくて狂なのか……

771 名前: no name :2014/12/14(日) 12:55:17 ID:jmBdBsK/

別にブロとか特殊ガード無くても、ガンガードさせて相手の隙にコンボ決めるようなAIだったらそれなりに強くなる。
凶の宴って動画でカンフーマンがそれを忠実にやって勝ちまくってたぞ

772 名前: no name :2014/12/14(日) 12:57:38 ID:r2+ZXYCQ

>>766
ストEXのアレン・スナイダーかな?

773 名前: no name :2014/12/14(日) 13:01:42 ID:+8ZVHR8z

>>772
ああ多分それだ
ジャスティスフィスト!だか

774 名前: no name :2014/12/14(日) 13:30:37 ID:UXd1xyeT

神キャラ製作者は格闘ゲームというジャンル自体どうでもいい
ただのプログラムのハッキング集団だから・・・

そう言えば数年前しかも一瞬だったけど、中国でmugen.exeを改造するウィルスをキャラデータに
仕込んだ神キャラがいたの思い出した

mugenを起動するPCのexeを書き換えて自分以外のキャラクター(タッグ時の味方も)
をexe上から殺すという方法でair、cns、sffが何であれその全て無効化し
全ての神キャラの頂点に立ったとか

最近の神キャラはcnsとかを超越してexeをどう乗っ取るかの争いみたいだな

775 名前: no name :2014/12/14(日) 13:47:11 ID:zVSIwWuU

強けりゃ面白いってもんじゃないのはそうなんだが
技の出も遅い、コンボもろくにないだと試合は映えない。
シンプソンズの手描きで作ってる人とかそれなんだよなぁ。
キャラの出来はいいのにろくにコンボがないからAIも作られない。

776 名前: no name :2014/12/14(日) 13:48:18 ID:MVR+4MGU

CHAOS CODEってステージはあるけどキャラは見かけないな
格闘ゲーム年表見てみたけどここ4年位のキャラはMUGEN入りしてないのか、少なくとも動画じゃほぼお目にかかれない

777 名前: no name :2014/12/14(日) 13:55:20 ID:84ytrjqe

カオスコードはリングワイド基盤は入手困難、
現在プレイ可能なのはネシカ配信版だからスプライト抽出不能、
家庭用はDL販売のみだからこれまたスプライト抽出不能だし
これからも作られる可能性は低いだろうな
年数の問題じゃなくて環境の問題

aokmaniac13氏作はステージとかライフバーとか抽出してるし
リングワイド版基盤持ってるんだろうけど

778 名前: no name :2014/12/14(日) 13:58:20 ID:zVSIwWuU

家庭用があるならキャプチャ&切り抜きは可能なはずなんだが
最近はそれやる人少ないみたいだな。

779 名前: no name :2014/12/14(日) 14:31:21 ID:kLg0Dk+C

aokmaniac13氏も一回キャラスプライト抽出やったみたいなんだけどね
ただスプライトがバラバラになって吸いだされるんで面倒くさいって言って投げた

780 名前: no name :2014/12/14(日) 14:39:43 ID:zVSIwWuU

多関節というわけではないのにバラバラになってるようなのは
吸出しよりキャプチャで切り抜きのほうが総合的に楽だよね。
闘魚みたいな多関節的な動きするとキャプは面倒な事になるが。

781 名前: no name :2014/12/14(日) 14:41:07 ID:84ytrjqe

>>780
けどエフェクト被ったりするから切り抜きだと全部のスプライトは
無理じゃね?

782 名前: no name :2014/12/14(日) 18:19:10 ID:6Cw43dM+

>>781
チートもしくはゲームデータ自体を改造してエフェクトを表示しないようにするとか
PCならGLInterceptやPIXforwindowsなどのデバッグ用ソフトでエフェクト表示前のバッファをキャプチャするといった方法があるので無理ではない

783 名前: no name :2014/12/14(日) 18:58:15 ID:Ll7guj9j

アクパもキャラのスプライト公開されてないね

784 名前: no name :2014/12/14(日) 19:03:20 ID:+8ZVHR8z

743スルーとか
ここは愚痴吐き場だたのか

785 名前: no name :2014/12/14(日) 19:13:32 ID:k5Z+26ff

>>755
投げキャラとかどうよ?当身も怖くないぜ
…たぶん

786 名前: no name :2014/12/14(日) 19:27:37 ID:84ytrjqe

>>782
ほーん
PS3や箱に直接DL販売してるタイプのゲームでも
チートとか出来るもんなのかね?

787 名前: no name :2014/12/14(日) 19:29:56 ID:ck3j0qPV

>>784
スルーして無いだろ。具体的なキャラ名も挙がってないんだから
>>746な考え方でテコ入れするか、 >>750みたいに細かい部分の性能orAIを弄るという助言しか出来ないでしょ

788 名前: no name :2014/12/14(日) 19:31:58 ID:+8ZVHR8z

>>787
違う違うごめん
いった本人がレスをスルーしてるな、と

789 名前: no name :2014/12/14(日) 19:51:36 ID:6Cw43dM+

>>786
DL版とか関係なくエフェクト消すようなチートは無理だと思う
エフェクトを格納してるファイルを消すか書き換えるしか無いんじゃね

790 名前: no name :2014/12/14(日) 19:53:04 ID:84ytrjqe

専用ブラウザ使えないからID見れないし
会話もひと段落してID:Ll7guj9jも普通に他の会話に混ざって来ただけなのに
スルーもクソもねーだろ
なんて言えば良かったんだよ……

791 名前: no name :2014/12/14(日) 19:53:45 ID:JXaGvR8M

>>788
数時間おきにスレ見に来る人もいれば一日一回とか、もっと広いスパンでしか来ない人もいるだろう
書き込みした後に出かけて、まだ帰って来てない可能性だってある
半日も立ってないのにどうこう言うのは早過ぎるかと

792 名前: no name :2014/12/14(日) 19:54:07 ID:+8ZVHR8z

専ブラは使えるぞ?
書き込めないだけで

793 名前: no name :2014/12/14(日) 20:00:11 ID:Z5ZHlIVP

週1でネカフェするしか環境がないやつもいる
イラつかずにキャラなりAIなり弄ってろ

794 名前: no name :2014/12/14(日) 20:30:51 ID:ngcWTACW

ID:+8ZVHR8zは応対したわけでも
解決策出したわけでもないのにスルーだなんだと何故キレたし

795 名前: no name :2014/12/14(日) 20:35:34 ID:+8ZVHR8z

俺はレアだからな

796 名前: no name :2014/12/14(日) 20:47:08 ID:84ytrjqe

レア……ワーヒーのエリックの奥さんかな?

797 名前: no name :2014/12/14(日) 20:49:17 ID:52myXNZW

嫁がレアで息子がビッケなんだよね。余りに直球な息子の名前

798 名前: no name :2014/12/14(日) 20:50:19 ID:+8ZVHR8z

並盛でいいとこいけっかな
エリック

レアつったらイース

799 名前: no name :2014/12/14(日) 21:56:06 ID:80Qc+Eai

カオスブレイカー仕様のナイアさんいいな

800 名前: no name :2014/12/14(日) 22:54:05 ID:oqMm0HeJ

花鳥玲愛(かとり れあ)

801 名前: no name :2014/12/14(日) 23:30:08 ID:D1ll8Nq7

さんかれあがmugen入り?(空耳)

802 名前: no name :2014/12/14(日) 23:35:27 ID:/CEO+wUO

長かったMVC2制作よ!さらば!!
3年間の沈黙を破り戯画勢が帰ってきた!(飛鳥優2011公開)
ハルヒでもなくルイズでもなくやさしいおじさんでもない
金髪ツインテールこそが王道!
全国一千万の皆様大変長らくお待たせしました。
MVC2制作ノウハウをこれでもかと盛り込んで
戯画産メイド喫茶アドベンチャーから金髪ツインテが完成しました。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:中南米原産のラン科植物の1つの属
あるいはその近縁属との交配品種を含む1群の植物である、洋ランの女王とも言われる植物は?

○トレア

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

※特殊イントロ関連を突貫工事中
過去の制作物の更新と一緒にお知らせしたかったのですがそれはまた次回という事で

803 名前: no name :2014/12/14(日) 23:50:35 ID:Um5E9vQd

久しぶりの原点回帰+その間に学んだ技術全乗せ⇒超!!エキサイティ(ry
AI作成でもあるある、わかります

804 名前: no name :2014/12/15(月) 01:01:13 ID:T0Ws+DeO

MMDのレア様がMugen入りしたらイーノックと組ませるわ

805 名前: no name :2014/12/15(月) 01:16:04 ID:NBaIY+Fo

>>802
波動の有利フレームが凄い
ワンコンボ中に波動を複数回コンボに組み込めた事があったけどあれは正確にはコンボつながってなかったんだろか
昇りJA>J2CループやJC>J2C>(キャンセル空ダ)JCループとか一見できそうだけど
ヒット数がかさむほどにのけぞりが短くなったりしてるのかな

806 名前: no name :2014/12/15(月) 01:40:43 ID:++xkePH8

>>802
ギガッに吹いた

807 名前: no name :2014/12/15(月) 05:39:42 ID:oS+uLDu+

>>775
コンボというかキャラの性能がまるで何目指してるか分からんって感じだよな
コンボできなくてもキャラの強みをちゃんと設定してれば問題ないんだけども
シンプソンズの手書きとか海外勢はキャラを見せるためだけに作ってて
まるで性能を疎かにしてるのがいるんだよな
見た目はいいのにキャラ性能はボロボロだからすぐ飽きるっつう3日美人的な感じ

特に最近の格ゲーに慣れるとそういったのは触ってて不快になるレベルだと思う

808 名前: no name :2014/12/15(月) 07:24:18 ID:QiowPaR/

逆にクソみたいに長いコンボとかエフェクト過剰コンボもダルい

センス良い人はその辺がちょうどいい塩梅

809 名前: no name :2014/12/15(月) 07:29:56 ID:TmRVjWdL

そのちょうどいい塩梅ってやつが個人によって大分開きがあるわけでな

810 名前: no name :2014/12/15(月) 07:42:25 ID:Kr2XO/qJ

すぐ飽きるかも不快になるかも個人次第だしな
自分に合わないならスパっと見限って他のを探せばいいんじゃね?
それこそ最近の格ゲーとやらに近い奴とか

811 名前: no name :2014/12/15(月) 08:35:04 ID:12ab/N/R

国内国外問わず、エフェクトバリバリとか画面グラグラとか正直かんべんしてほしい・・・目が痛いよ
神キャラは・・・まぁ、うん

812 名前: no name :2014/12/15(月) 08:35:36 ID:r0g3d1b1

http://live.nicovideo.jp/watch/lv203458549 の枠で<BR>
普通にコメントしたら、大量のNGを入れられました。<BR>
できれば早急にリセットお願いしたいです。

813 名前: no name :2014/12/15(月) 09:39:51 ID:QiowPaR/

>>811
俺もそれがキツイ
過少すぎると寂しいのは確かなんで難しいこと注文してる自覚はある

814 名前: no name :2014/12/15(月) 11:00:24 ID:0Q3e/YoP

唯一まともなキャラはヨーコさんくらいだからな
見た目、エフェクト、性能、操作性
これら全てが商用と同レベル
多分、作り手のエゴが入ってないんだろう
プロと違って素人はどうしても他人より強くしたいとか
カッコ良く見せたいとかいう当然の欲が出るから格ゲーしないキャラになったり
画面ピカピカパチンコキャラになるんだろうな

815 名前: no name :2014/12/15(月) 11:16:44 ID:JJw3e/cw

こいつのせいでヨーコ嫌いになった

816 名前: no name :2014/12/15(月) 11:45:24 ID:+qVsdhN1

じゃあ元から大してヨーコがすきじゃないんだよ

817 名前: no name :2014/12/15(月) 11:47:19 ID:Gq8T8Kn5

画面グラグラと聞いてむらかみてるあきを思い出した
あの演出何なんですかね

818 名前: no name :2014/12/15(月) 12:04:33 ID:UbRU5MFk

何かを持ち上げるために他のものを雑に貶すと反感を買うだけで
その褒めたかったものの評価も上げられないというパターンの
テンプレみたいな書き込みだな

819 名前: no name :2014/12/15(月) 13:34:44 ID:4qzdlBis

>>610
ベオウルフは格ゲーのキャラとしては普通に主人公系の体格なんだよなあ
まあサックスでかは飛ばし過ぎだが。
最初見た時なんでこんなギャグっぽいキャラ入れるんだよ。もっと格好良い男キャラ入れろよ!って思ったわ。
実際は渋いキャラだったけど。

820 名前: no name :2014/12/15(月) 13:40:23 ID:jNQkhuJL

まともなキャラは1キャラだけしかいないって
単純にお前が知らんだけだろ過ぎる

821 名前: no name :2014/12/15(月) 13:43:08 ID:8MlaeGMJ

格ゲー知識もって丁寧に調整してる製作者が一番ムカついてレスしてそうだな。

822 名前: no name :2014/12/15(月) 14:05:47 ID:yp3zwxN1

原作再現すると超絶地味で味気ない性能にしかならないから
ネタ分多めのオリジナル技を詰め込まれた上条さん

823 名前: no name :2014/12/15(月) 14:11:24 ID:Ia5/M5yI

画面揺れはなあ・・・揺れてるって認識された時点で演出としては失敗してると思うんだけどなあ
技の迫力より揺れに目が行ってるわけだし・・・
コンボ中とかゲージ技中ずっと画面揺らしてるようなキャラもいるし
まあ好きに作ればいいじゃんと言われればそれまでなんだが

824 名前: no name :2014/12/15(月) 14:34:08 ID:mtMsGIR8

ワンドラは何回DLされたか分からないからつらたん
最近はwikiに俺のキャラやAIのこと書いてくれる人も減ってきたし
頑張って作ったのにちゃんと公開したの認識されてんのか不安になるわ

825 名前: no name :2014/12/15(月) 14:34:59 ID:yp3zwxN1

つらたん(萌えキャラ)

826 名前: no name :2014/12/15(月) 15:13:50 ID:Q7W5X5AM

>>822
超絶地味で味気ないのが本来の味なのに色々詰め込んじゃうのは本編ディスにしか見えないわw
EX性能がアレなんだったらまだ分かるが

827 名前: no name :2014/12/15(月) 15:15:06 ID:Ps7zmbPW

割と本編でも派手な活躍してるよ。
むしろ詰め込みが足りないくらいだ。大丈夫大丈夫。

828 名前: no name :2014/12/15(月) 15:26:53 ID:+qVsdhN1

それでなくても一から新規モーション作れは流石に酷

829 名前: no name :2014/12/15(月) 15:27:12 ID:yp3zwxN1

しかし製作動画で否定的な意見を述べる者がいても相手にされない現実
禁書は信者の勢いが凄いからヘタにディスると噛みつかれるし
鎌池氏が生み出したキャラは無条件で最強にしなければならないという風潮がMUGEN界隈にも息づいている

830 名前: no name :2014/12/15(月) 15:27:54 ID:NZKx9FPq

そもそも上条さん最初期から
能力が無いために肉弾戦に特化してるはずの学園都市産不良を
3人相手にしても無事に切り抜けられる程ハイスペックだからな

831 名前: no name :2014/12/15(月) 16:35:36 ID:eSc8BlMV

画面揺らしエロゲーは流行りませんでした

832 名前: no name :2014/12/15(月) 16:51:58 ID:Kr2XO/qJ

>>829
「ヘタにディスると」ってアンタ…
アドバイスやら要望ですらないディスるだけな意見なら、そりゃ相手にされる訳ないだろ

833 名前: no name :2014/12/15(月) 16:55:39 ID:0Q3e/YoP

まぁ素人が作る格ゲーキャラだからプロみたいにならないのは当然ってだけの事でいいけど
「小説家になろう」とか「こえ部」とかみたいなもん
格ゲー知らない人間が格ゲーキャラ作ったらそらそうなるよ

834 名前: no name :2014/12/15(月) 17:26:09 ID:NZKx9FPq

っていうか大体1人で作ってるので
キャラ作成した上でバグとりやバランスチェックまで
キッチリかっちりやるのがしんどいのだよ
SFFとSNDとAIRとある程度のCNS組んでおくから
誰か調整してそれっぽく仕上げてくれないかなとか
たまに思うよ

835 名前: no name :2014/12/15(月) 17:57:24 ID:8MlaeGMJ

画面ゆらし多用は嫌いだがTheNone氏のカオスキャラだけはなんか許容できる

836 名前: no name :2014/12/15(月) 18:13:27 ID:KQ8ImFNq

シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!

837 名前: no name :2014/12/15(月) 18:25:26 ID:Q7W5X5AM

>>834
募集したら誰かやってくれるよ!

838 名前: no name :2014/12/15(月) 18:59:22 ID:Ia5/M5yI

>>833
格ゲーやったことない人間が
なんで格ゲーキャラを手間暇かけて作るのか個人的にすげー疑問なんだけど
結構そういう製作者いるみたいなんだよね

839 名前: no name :2014/12/15(月) 19:08:50 ID:xmSQ66Ua

お前だって子供の頃に、○○の作品のオールスターで格ゲー出ないかな〜とか
××の作品と△△の作品でクロスオーバーした格ゲー出ないかな〜とか妄想したろ?
その延長でしょ

むしろ昨今だと格ゲーを対戦ツールとしてやり込む層ほど希少だし

840 名前: no name :2014/12/15(月) 19:15:40 ID:NZKx9FPq

単純に作ってる間楽しいのだ
スプライト作ってモーション作ってCNS書いて技を一つ作って
それがイメージ通りに出来上がってると凄い楽しい
ただ俺の場合、思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時

841 名前: no name :2014/12/15(月) 19:20:37 ID:0Q3e/YoP

それが>>840の最後の言葉だった

842 名前: no name :2014/12/15(月) 19:31:38 ID:Q7W5X5AM

既に事切れていたか

843 名前: no name :2014/12/15(月) 19:31:58 ID:xmSQ66Ua

技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まったとき!
集いし願いが、新たに輝く星となる!光差す道となれ!シンクロ召喚!!!

844 名前: no name :2014/12/15(月) 19:35:29 ID:+qVsdhN1

mugenじゃ別に自分が操作しなくてもいいからな

845 名前: no name :2014/12/15(月) 20:01:07 ID:NZKx9FPq

惜しい人を亡くしたな…
連投規制に引っ掛かってしまい
放っておく事にしたとかだと良いが…

846 名前: no name :2014/12/15(月) 20:23:33 ID:8MlaeGMJ

>思い付くイメージをどんどん積んでっちゃうから
>技やら構造やら数値設定が一つのキャラとして集まった時

九龍城のような混沌としたものができあがってしまうのだな

847 名前: no name :2014/12/15(月) 20:34:02 ID:31x6FmzW

まぁそうなんですよね
(別の端末から書き込めば良いじゃんと気付く)

848 名前: no name :2014/12/15(月) 20:44:29 ID:KwYrtS7l

画面揺れダメってほとんどの商業キャラアウトになるよね
主に投げキャラとかパワータイプ

849 名前: no name :2014/12/15(月) 20:58:07 ID:QiowPaR/

揺れちゃダメとは誰も言ってねえ
とにかく迫力出そうと小技から何から激しく揺らすのは
やりすぎで目が痛いし良く見えんというだけ

850 名前: no name :2014/12/15(月) 20:59:40 ID:eSc8BlMV

完全世界ロケテ並みに輝かそう

851 名前: no name :2014/12/15(月) 21:07:42 ID:PAJXMfaN

超個人的に超必でもない飛び道具打つたびに揺れたりするのはちょっとって思う
あくまでも個人的にだよ!

852 名前: no name :2014/12/15(月) 21:20:06 ID:0Q3e/YoP

type = EnvShake
trigger1 = 1 
time = 260
freq = 180
ampl = 33

853 名前: no name :2014/12/15(月) 21:25:08 ID:YHwYtvlM

>>852
それだと時間停止中しか揺れなくなるな
envshakeは上書きだから

854 名前: no name :2014/12/15(月) 21:27:23 ID:w5T4bhZA

EnvShakeはキャラは揺れないで背景だけ揺らせるオプションとかあればいいのに

855 名前: no name :2014/12/15(月) 21:38:38 ID:36mpuEiZ

>>839
http://web.archive.org/web/20081227055924/http://www.geocities.jp/jun_tamayochan/mugen_cvn
これ、今見るとすげえよな

856 名前: no name :2014/12/15(月) 21:44:21 ID:eSc8BlMV

リンクの冒険で黒歴史が・・・

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