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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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森で修行してたら悟りを開いてプロレスに目覚めた軋間紅摩とか誰か作らないかなぁ
炎は一切使わない感じの
軋間改変かあ…
需要あるかなあ…w
俗世から離れて時代錯誤の生活してるはずなのに
プロレスは知ってるのか……
プロレストナメに鼎二尉出ないかな
山篭りに来たプロレスラーとでも出会えばいいんじゃないかな。
俗世から離れた意味薄まるじゃん
>>682
一応言っておくとMugen同梱のステコン解説書のHitDefのfall.recovertimeに
>Does not include the time that P2 is paused for while shaking from the hit
という記載があって結構な製作者がHitShake終えてから何Fの間受け身できないようにしたいかを入力してる(してた)
でも実際はHitShake中もカウントされるからpausetimeで設定した値分だけ想定より短い
(たちの悪いことにテストプレイではVel条件のある一般的なキャラでチェックしてるだろうから気づけない)
だからVel条件がないと見た目理不尽なタイミングで復帰するのを目にしやすい
少なくとも「GG受け身」なんて言われるくらいには目立ってたわけだから
例え攻撃側の不備(というより公式の不備)が根本の原因であっても防御側の配慮不足は否めないよ
まあ勘違いでバッシングしてる奴にはどんどん指摘すべきだけどね
別にどんな仕様のキャラ作ろうと自由だろ
エレクバイトが悪いか無敵医師氏が悪いかなんてどっちでもない
ただ「GG受身」とかいう謎単語使ってるやつにはイラっとするけど
無敵医師氏以外にもギルティキャラ作ってる人はいるんやで……
効いてるな
GG受身は謎単語じゃないだろmugenやってる人間には
カラテケンジ1人がいるだけで作品名じゃなくケンジ勢と呼ばれる世界ですもの
最近はファイトフィーバーの名前で呼ばれる事が大抵になってきたが
>>691
「GG受」までをNGコメントにしよう
俺も「違和感」をNGコメントにしてる
ウィルはさすがの完成度やな
てか中ポトレ凄まじいな。結構最近の格ゲーのライフバーも公開されてるんだな
helperにカラー参照させるのにもroot,が必要なのか……
このデミウルゴスの作成動画で使われてるBGMって何?
知ってる人いたら教えてください、何でもしますから!
>>678
ヒットストップを除外して計算したいなら
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)
とすれば良いだけかと
黄金夢想曲風のライフバーはふたつあるけど
両方スルーされたか
>>698
デミが出てる大会を片っ端から見て探せば曲名も見つかるよ
>>700
あれラウンドコールのフォントがライフバーに全く合ってないんだよな
mugen1.1ってってステージによってキャラの大きさ変化するの?
640x480ステージとHDステージでキャラの大きさ変わるんだが
もちろんlocalcorldは変えていない
>>703
MUGEN1.1ではズーム倍率に関してはステージのdefファイルに依存してる
[Camera]の項目以下、StartZoomとZoomInの項目に1.0より小さい数値が
設定されてるとMUGEN1.0以前〜の表示よりもキャラが常時小さく表示される
開幕間合い〜密着までをMUGEN1.0と同じ倍率で表示させたいなら
両方の項目に1に、密着の時にもっと拡大したいならZoomInの項目に
StartZoom以上の数値を設定すればできるはず
お市 製作 中止だと・・・
なんてことだ…なんてことだ…
>>704
そういうことか
ありがとう
俺のキャラ1.1のワイド化でMUGENデフォの大きさ前提でポトレぶっ込んでんから
4:3にしたらデカくなって邪魔になってんだろうなぁww
アメコミ勢の画面占拠は
それ用のアドオンかなんかあんのかな
アップルジャック、ピンキーパイ更新、ラリティ公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
寛容おばさんことラリティ公開です
おばさんおばさん言われてるけど実際そんなに主人公達とも年離れて無い気がする
>>709
納得した
>>710
ピンキーパイもそうだったと思うけど、3ゲージ技が投げ技みたいな感じだけどガード可能なのかね?
ピンキーパイの方は高速発生なんでも判定みたいだからそれでも強い感だけど
年齢じゃないんだよなあ
見た瞬間おばはんと思った
三桁でも見た目ロリならババアとは言われないが
10代でも見た目が大人びてるとその時点でババア
そういや歳相応に見えない容姿の男性キャラをジジイと言ったりはしないよな
吹替のラリティは回をなす毎にどんどん声が汚いというか低くなっていってて吹いた
>>715
大体おじさんやおっさんって言われる
ジジイは白髭とか蓄えてるイメージもあるし
1キャラの最新記事はルシェカかあ
とっくの昔に紹介済みかと思ってたが
一キャラの黙々と続ける姿勢は見習いたい
>>718
でもあれこれ構わず紹介したり全自動氏が「紹介するなら1Pカラーで」って念押ししてるのに修正しなかったりの姿勢は見習いたくない
俺には無理。月イチのページ更新もめんどい。
あの紹介文で定型文じゃない部分の比率は果たして
久しぶりに1キャラ見に行ってみたらレ・ミゼラブル格ゲーのキャラなんて公開されてたのか
何故ああ無情を格ゲー化しようとなどと考えたのかはわからんが昔の格ツクゲーの中ではよく作られてる部類だった覚えがある
ああ無情、とか聞いて刹那で忘れちゃったとか言う某漫画のキャラしか思い浮かばんかったw
実際見に行っても知らん作品だったけどなw
ああ無情と聞いたらDSiのシューティングゲーのタイトル思い出した
アームジョー
つよそう
AIを作成しておりますAirです
AI53点セットのパスワードを入力間違いをしてしまったようで
削除できなくなってしまいました
管理人様いらっしゃいましたら、お手数ですが削除して頂くよう
お願いします
あれろだ管理者だとおもてたけど違うのか
ロダの管理人がAir氏だという話を聞いたような気がしたけど
ガセだったのね
>>713
遅レスだけどラリティとピンキーの3ゲージ超必殺は相手ガード中は掴めないよ
相手がニュートラル時と地上喰らいのけぞり中だけ掴める
特殊カラーだと空中だろうがガード中だろうがいつでも掴めるようになって結構酷いことやりだすけど
>>719
41氏が俺のキャラ紹介するなって言ったのずっと守ってるし全自動氏のは何か訳ありだと思うけどな
ちゃんと伝わってないとか齟齬があるとか
少なくともあそこの管理人はアフィ管みたいに節操が無いわけでは断じてない
影縫氏ってmugenやめたの?
黒猫丸彡氏作成の芦宮 優のAIを公開しました
他AIの更新や不具合の修正などしています
容量が多くMUGENアップローダーを圧迫する為
以降は↓のURLにアップロード致します
http://ux.getuploader.com/air5308792/
AIに起き攻めさせたいから、相手が移動起き上がりしたか感知したいんだけど
・prevstateno = [5100,5110]
・vel x > 0
・statetype = L
・movetype = I
の他に加えたほうがよさげな条件ってありますん?
5120に入ってから移動起き上がりするキャラも存在するのかな
>>733
p2stateno=[5010,5119]&&p2statetype=Lになったら変数Xを1
変数X1時p2stateno!=[5010,5119]&&enemynear,ctrl=0で変数Xを2
それ以外の条件になったら変数Xリセット
これで変数Xが2の時起き上がり中とわかる
語るスレ用小物ロダいっぱいになってたのか
>>733
移動起き上がりがmovetype = Hやstatetype = Sになってるキャラも偶にいるぞ
あとvel xは != 0でいいんじゃない?
>>736
あ、ほんとだ恥ずかし < vel x
しかしStatetype=Sならまだしもmovetype=Hなのもあるのかw
相手が倒れてる間に設置系置いたりしたいから、とりあえず相手が移動起き上がり使えるかだけ知りたいんよね
今は<<734のやり方応用してみることにする。情報thx
便乗してvelじゃなく
posaddとかpossetで移動してるかもしれんぞと
移動起き上がりされてると都合が悪いのなら
設置条件にstateno=5120&&vel X=0付ける必要もあるな
移動起き上がりを一括でステ5120内で行ってるキャラもいるし
ただ移動しはじめるまでが遅い移動起き上がりなんかは多分探知できぬ
うーんまさかのシンクレアTAS・・
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はkayui様製作の「中西剣道&弓道姉妹」のAIを公開したので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、楼座おばさん、MVCいぶきも更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
では、失礼しました。
>>741
乙です!
自分のキャラが動画で一方的にやられて負けるのとか見てると
もう少し強くすればよかったかなと思う一方で
あまり強くしすぎても戦える相手いなくなって使ってもらえなくなりそうだし
どうしたらいいかわからんくなる
接戦ばかりの勝率50%位で、全く決勝戦に絡めなくて悲しいのだが
よくよく考えればトップクラスにバランスがいい位置にいるという意味だと気付いたりする
>>743
神とかまで行かなければ戦える相手は一杯いるだろうし、動画で出番欲しいなら凶上位〜狂にするのが一番手っ取り早い
強くなったら戦う相手のランクが変わる
今までと違う顔ぶれの面子と戦うようになるだけなんで
何も心配することはないかと
痴女に関しては
脱いだほうが露出へってるきがする・・・
http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/
ナズナにこんなに乳があるとは思わなんだ
>>743
弱いと判断されてもおよびかからなくなるよ。
サンドバッグじゃ名勝負うまれないからね。
出番を意識するなら、負けすぎと思ったばあい少し強くしたほうがいい。
>>743
同じ強さ帯の相手に一方的に負けるなんてのは
相手の強みに対応出来てないってことだから
強さが根本から変わるように改造するんじゃなく
例えば弾幕相手なら飛び道具無敵のゲージ突進付けるとか
めくりやなんやらでハメられるならAI詰めるとかそうすればいいじゃん
色んなこと出来るキャラの方が使ってても楽しいもんだし
根本から変わらないようにと言うが
ゲージ技とはいえ飛び道具に対して無敵の突進技って
キャラのイメージ変わるくらい影響でかくね?
AIどうのこうのするよりキャラ性能弄ったほうが楽
そこで万能なのがブロ
めくりだろうが弾幕だろうがガー不だろうが対策できるぜー
ブロはキャラの個性を奪うのでNG
傍から分かりにくい直ガにしよう
ブロも直ガもお手軽に強くできるけど
連発してるとイメージ悪いよな
ブロとかアジガ連打してる相手に自分のキャラが負けるとなんとも言えない気持ちになる
>>748
なずなB76なんだけどね
直ガだとガード不能攻撃でハメられるし……
>>755
ブロも原作性能レベルだったらいいんだけど
ヒットストップ無視とかでキャンセルするまもなく時間停止中に反撃確定ブロとか
使われると攻めたら負け状態になるからその気持ちわかる
そもそも一方的にボコボコにされる差があるキャラ同士で対戦させて垂れ流す動画の問題じゃね
それにそんな対戦流されてもなんも面白くないし撮り直せばええのに
逆に考えるんだブロや直ガ無しでそいつらと同じランクにいる自分のキャラも大概だと
相手が格上の場合は知らん
ランダムが結構はいってるAI同士なら実力差がなくてもたまたま一方的にボコボコなんて展開になってしまうことは普通にあるんだよな
その大会とかで全試合ボコボコになってたら別として一試合だけでは弱いから負けたのかはわからない
>>747
このは人形を抱いてるかむかむ先輩がかわいい
Bの数値がが小さくても身長とか云々で
略して当主は絶壁
止まった時の中でブロしてきた時は流石に萎えたな
赤賀絵のアルカナキャラは盛られがちだからな
はぁとヴァイスも発育よくなってるし
>>756
でもWが50しかない
サイズ比で言うなら舞織と同じくらいに見えてもおかしくないレベル
技名が全部竜なのな
ライジングドラゴンってどっかできいたぞ
5でナッシュがどうと話題なっとるの
ブロッキング率とかめちゃくちゃ盛って安全な反撃だけ振らせて
無理やり強くして釣り合わすのはやり過ぎると疾風迅雷脚、鳳翼扇とかで
安全に反撃できる3rdケンや春麗でいいじゃんって感じになっちゃうしね
別にそのキャラじゃなくても良くなってしまうから難しい
製作者A「Bのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者B「Aのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
製作者C「ABのキャラに負けた。もっと性能強くしなきゃ(使命感)」
この使命感によってできたのが狂キャラ
バランスなんていらんかったんや
神じゃなくて狂なのか……
別にブロとか特殊ガード無くても、ガンガードさせて相手の隙にコンボ決めるようなAIだったらそれなりに強くなる。
凶の宴って動画でカンフーマンがそれを忠実にやって勝ちまくってたぞ
>>766
ストEXのアレン・スナイダーかな?
>>772
ああ多分それだ
ジャスティスフィスト!だか
神キャラ製作者は格闘ゲームというジャンル自体どうでもいい
ただのプログラムのハッキング集団だから・・・
そう言えば数年前しかも一瞬だったけど、中国でmugen.exeを改造するウィルスをキャラデータに
仕込んだ神キャラがいたの思い出した
mugenを起動するPCのexeを書き換えて自分以外のキャラクター(タッグ時の味方も)
をexe上から殺すという方法でair、cns、sffが何であれその全て無効化し
全ての神キャラの頂点に立ったとか
最近の神キャラはcnsとかを超越してexeをどう乗っ取るかの争いみたいだな
強けりゃ面白いってもんじゃないのはそうなんだが
技の出も遅い、コンボもろくにないだと試合は映えない。
シンプソンズの手描きで作ってる人とかそれなんだよなぁ。
キャラの出来はいいのにろくにコンボがないからAIも作られない。
CHAOS CODEってステージはあるけどキャラは見かけないな
格闘ゲーム年表見てみたけどここ4年位のキャラはMUGEN入りしてないのか、少なくとも動画じゃほぼお目にかかれない
カオスコードはリングワイド基盤は入手困難、
現在プレイ可能なのはネシカ配信版だからスプライト抽出不能、
家庭用はDL販売のみだからこれまたスプライト抽出不能だし
これからも作られる可能性は低いだろうな
年数の問題じゃなくて環境の問題
aokmaniac13氏作はステージとかライフバーとか抽出してるし
リングワイド版基盤持ってるんだろうけど
家庭用があるならキャプチャ&切り抜きは可能なはずなんだが
最近はそれやる人少ないみたいだな。
aokmaniac13氏も一回キャラスプライト抽出やったみたいなんだけどね
ただスプライトがバラバラになって吸いだされるんで面倒くさいって言って投げた
多関節というわけではないのにバラバラになってるようなのは
吸出しよりキャプチャで切り抜きのほうが総合的に楽だよね。
闘魚みたいな多関節的な動きするとキャプは面倒な事になるが。
>>780
けどエフェクト被ったりするから切り抜きだと全部のスプライトは
無理じゃね?
>>781
チートもしくはゲームデータ自体を改造してエフェクトを表示しないようにするとか
PCならGLInterceptやPIXforwindowsなどのデバッグ用ソフトでエフェクト表示前のバッファをキャプチャするといった方法があるので無理ではない
アクパもキャラのスプライト公開されてないね