MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

656 名前: no name :2014/12/11(木) 01:22:52 ID:X6+lp7KI

美少女にちんこつけて男の娘ですっていうのやめろ

657 名前: no name :2014/12/11(木) 01:24:01 ID:Ukfnz9Uf

ブリジットや紫苑に対する特殊勝利メッセも初期からあった
何でそんな事言うのかはモノ・フリークスに対する特殊勝利台詞がアレなんで気にしてなかったがな

658 名前: no name :2014/12/11(木) 01:37:37 ID:B8x8o7EU

最初から伏線はあったんだな。
作者の発言とか見るとガチ男の娘スキーだと言うのが分かるからネタでやったんじゃないんだろうね
ブリジットがいたから格闘ゲーム(ギルティ)初めたとか言ってたぐらいだし

659 名前: no name :2014/12/11(木) 01:39:06 ID:ZMnX+UhI

俺もミラにはショックを禁じ得なかったよ・・・

今はヤタガラスの霜を信じている

660 名前: no name :2014/12/11(木) 01:44:10 ID:dkSAhSZW

男の娘も女キャラも管轄外なショタコンだからその手のショックはないが
ショタだと思ったら男装した少女だったパターンで悲しみを幾度となく背負ってきた

661 名前: no name :2014/12/11(木) 01:55:01 ID:v/TcdU9/

悪い事や禄でも無い事以外でMUGEN界にそれなりのショックを与えたキャラor製作者って、
それこそミラとゴーシュ氏くらいなもんじゃないだろうか

662 名前: no name :2014/12/11(木) 03:57:47 ID:WgviOQ2w

男の複線はあったとか言うが正直借用書にこっそり追加金利とか
書かれてて、書いてあるだろ?とか言われてる気分。カイジみて
思うわ

663 名前: no name :2014/12/11(木) 04:45:59 ID:dkSAhSZW

>>653
GOMAさんが中国の人らしいから、台湾かもですが
ていうかMUGENショタ文化の最たる担い手が外国の人となるとは予想外でした

664 名前: no name :2014/12/11(木) 05:27:19 ID:fgtdC14f

とりあえず版権キャラはともかくオリキャラにいかなる設定がつけられようと作者の自由なわけでして
自分で火種(>>654)撒いておいてアレですが

>>663
また罪深い文化を創ってくれたなてめぇ
まあオタクでならすサクラカ氏も外国の人ですしおかしくはなし

665 名前: no name :2014/12/11(木) 08:57:09 ID:VfMjEKz2

そう言えばド硬派な空手家のこんなお言葉があるよね
「お前が男じゃと!?世の中は… どんどん狂って行きよるのう」
思えばダラテンリリースから14年か…早い物よのう

666 名前: no name :2014/12/11(木) 09:10:37 ID:lMxxZiBP

あんまり気安くなんだ男かとか口にしてると修正されるぞ

667 名前: no name :2014/12/11(木) 10:23:26 ID:s2wac9sT

あれは相手が悪かっただけだ
もしも「ぶつかって済まなかった、急いでいたんだ」と謝っても結果は同じだったと思う

668 名前: no name :2014/12/11(木) 10:48:55 ID:X/jyMvb4

作るのは自由だがその結果どうなるかまでは誰にも保証ははできない。
むしろ自由を謳うならどんな結果になっても受け入れないといけない。
自分が選んだのだから

669 名前: no name :2014/12/11(木) 11:49:12 ID:EylGtMuJ

前情報なしの初見(初代GG)で梅喧を女だと思ってた俺に隙はなかった

670 名前: no name :2014/12/11(木) 12:54:47 ID:I15p/les

男だよって言われて驚きはするんだが歓迎はしないな。それで興味失って終わり

671 名前: no name :2014/12/11(木) 14:14:31 ID:j6JJGt17

じゃあジャギュタかんもぅ辺りを実は女性だったってことにしよう(提案)

672 名前: no name :2014/12/11(木) 14:26:08 ID:NtPHy+P3

軒猿だかより無理がある・・・

673 名前: no name :2014/12/11(木) 14:31:24 ID:lMxxZiBP

>女んもぅ

ヴァネッサかな?

674 名前: no name :2014/12/11(木) 14:39:12 ID:fgtdC14f

ドーピングのせいにすればOKってシュワちゃんが言ってた

675 名前: no name :2014/12/11(木) 14:40:04 ID:NtPHy+P3

そういや徐倫も人類の夜明け言ってたし
無理ではないか

676 名前: no name :2014/12/11(木) 14:40:09 ID:qNjulL2c

恋ドラの「貴様の愛は侵略行為ッ!!」発言にまりんの「やっちマスッ!」にアルの「昇華!」に
覚悟のススメがサブカルチャーに与えた影響はすごいなぁ

677 名前: no name :2014/12/11(木) 16:19:22 ID:AmZStKqq

誰かサイクビーム氏に連絡とれる人おらんかなー?
twitterも消えてるしブログも死んでるし、一応送ったけど
一番新しいキャラのリドミにはメールアドレスが消えてるから
見てなさそうだしなぁ
せめて改変可能かどうか分かれば、とある物が公開できるんだがなぁ

678 名前: no name :2014/12/11(木) 16:32:31 ID:j6JJGt17

質問なんだけど、AIに空中の相手に目押しコンボさせるとき
相手があと何フレームで復帰可能になるかってどう判断してる?

gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)
で行けるかなと思ったけどgethitvar(fall.time)って
ヒットストップ中も加算されるからダメなのね
やっぱ変数一つは使わないとダメなんかね

679 名前: no name :2014/12/11(木) 17:45:52 ID:OgD5PJSs

改変OKかNOは絶対書いていて欲しい部分

680 名前: no name :2014/12/11(木) 17:55:57 ID:rpkLrHDt

gg受身やら何やらあるから空中の復帰時間は参考に程度にしかならんのぜ…

681 名前: no name :2014/12/11(木) 18:23:13 ID:2oKX6Lxn

お前はGG受身を勘違いしている。あれはY速度関係ないだけ
どっちかっていうとダウン回避だろ無視するのは

682 名前: no name :2014/12/11(木) 18:35:31 ID:vloa+C0O

>>680
無敵医師氏のギルティキャラは
確かに受身可能な条件にvel yについてが無いけど
別に普通にcanrecoverは参照してるからgethitvar(fall.recover)で分かるんだけど

やれGG受身だの適当なレッテルを貼ること言うのやめよ?

683 名前: no name :2014/12/11(木) 18:44:42 ID:X/jyMvb4

確かに受け身条件にvel yがあると設定velによってはrecovertimeより
多く受け身不能時間が増えることになるからな

684 名前: no name :2014/12/11(木) 20:55:27 ID:rO1Ik4j/

森で修行してたら悟りを開いてプロレスに目覚めた軋間紅摩とか誰か作らないかなぁ
炎は一切使わない感じの

685 名前: no name :2014/12/11(木) 21:11:14 ID:DHtpl4uN

軋間改変かあ…
需要あるかなあ…w

686 名前: no name :2014/12/11(木) 21:18:43 ID:vloa+C0O

俗世から離れて時代錯誤の生活してるはずなのに
プロレスは知ってるのか……

687 名前: no name :2014/12/11(木) 21:47:34 ID:f5RimRGW

プロレストナメに鼎二尉出ないかな

688 名前: no name :2014/12/11(木) 21:51:24 ID:TOPENsaJ

山篭りに来たプロレスラーとでも出会えばいいんじゃないかな。

689 名前: no name :2014/12/11(木) 21:56:09 ID:X/jyMvb4

俗世から離れた意味薄まるじゃん

690 名前: no name :2014/12/11(木) 22:00:11 ID:clKYRf1V

>>682
一応言っておくとMugen同梱のステコン解説書のHitDefのfall.recovertimeに
>Does not include the time that P2 is paused for while shaking from the hit
という記載があって結構な製作者がHitShake終えてから何Fの間受け身できないようにしたいかを入力してる(してた)
でも実際はHitShake中もカウントされるからpausetimeで設定した値分だけ想定より短い
(たちの悪いことにテストプレイではVel条件のある一般的なキャラでチェックしてるだろうから気づけない)

だからVel条件がないと見た目理不尽なタイミングで復帰するのを目にしやすい
少なくとも「GG受け身」なんて言われるくらいには目立ってたわけだから
例え攻撃側の不備(というより公式の不備)が根本の原因であっても防御側の配慮不足は否めないよ
まあ勘違いでバッシングしてる奴にはどんどん指摘すべきだけどね

691 名前: no name :2014/12/11(木) 22:14:28 ID:vloa+C0O

別にどんな仕様のキャラ作ろうと自由だろ
エレクバイトが悪いか無敵医師氏が悪いかなんてどっちでもない

ただ「GG受身」とかいう謎単語使ってるやつにはイラっとするけど
無敵医師氏以外にもギルティキャラ作ってる人はいるんやで……

692 名前: no name :2014/12/11(木) 22:35:31 ID:YlfP8a/V

効いてるな

693 名前: no name :2014/12/11(木) 22:56:10 ID:jj7B1yZ4

GG受身は謎単語じゃないだろmugenやってる人間には

694 名前: no name :2014/12/11(木) 23:43:18 ID:Ukfnz9Uf

カラテケンジ1人がいるだけで作品名じゃなくケンジ勢と呼ばれる世界ですもの
最近はファイトフィーバーの名前で呼ばれる事が大抵になってきたが

695 名前: no name :2014/12/12(金) 00:31:54 ID:gI8jhXII

>>691
「GG受」までをNGコメントにしよう
俺も「違和感」をNGコメントにしてる

696 名前: no name :2014/12/12(金) 00:49:18 ID:L54xO4yh

ウィルはさすがの完成度やな
てか中ポトレ凄まじいな。結構最近の格ゲーのライフバーも公開されてるんだな

697 名前: no name :2014/12/12(金) 01:46:56 ID:MOrWzfCE

helperにカラー参照させるのにもroot,が必要なのか……

698 名前: no name :2014/12/12(金) 01:51:02 ID:iRaIJkp6

このデミウルゴスの作成動画で使われてるBGMって何?
知ってる人いたら教えてください、何でもしますから!

699 名前: no name :2014/12/12(金) 04:34:17 ID:qr9dOzWr

>>678
ヒットストップを除外して計算したいなら
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)
とすれば良いだけかと

700 名前: no name :2014/12/12(金) 09:55:53 ID:1lORMlH6

黄金夢想曲風のライフバーはふたつあるけど
両方スルーされたか

701 名前: no name :2014/12/12(金) 13:44:59 ID:rV8aEvCL

>>698
デミが出てる大会を片っ端から見て探せば曲名も見つかるよ

702 名前: no name :2014/12/12(金) 15:00:51 ID:yo87fqxJ

>>700
あれラウンドコールのフォントがライフバーに全く合ってないんだよな

703 名前: no name :2014/12/12(金) 15:01:17 ID:bAjS/iC7

mugen1.1ってってステージによってキャラの大きさ変化するの?
640x480ステージとHDステージでキャラの大きさ変わるんだが
もちろんlocalcorldは変えていない

704 名前: no name :2014/12/12(金) 15:53:01 ID:phR4n6qe

>>703
MUGEN1.1ではズーム倍率に関してはステージのdefファイルに依存してる
[Camera]の項目以下、StartZoomとZoomInの項目に1.0より小さい数値が
設定されてるとMUGEN1.0以前〜の表示よりもキャラが常時小さく表示される

開幕間合い〜密着までをMUGEN1.0と同じ倍率で表示させたいなら
両方の項目に1に、密着の時にもっと拡大したいならZoomInの項目に
StartZoom以上の数値を設定すればできるはず

705 名前: no name :2014/12/12(金) 16:08:24 ID:FZ9LsZl9

お市 製作 中止だと・・・
なんてことだ…なんてことだ…

706 名前: no name :2014/12/12(金) 16:20:08 ID:bAjS/iC7

>>704
そういうことか
ありがとう

707 名前: no name :2014/12/12(金) 18:01:11 ID:MNcDCIWs

俺のキャラ1.1のワイド化でMUGENデフォの大きさ前提でポトレぶっ込んでんから
4:3にしたらデカくなって邪魔になってんだろうなぁww

708 名前: no name :2014/12/12(金) 18:16:17 ID:31ehfH9p

アメコミ勢の画面占拠は
それ用のアドオンかなんかあんのかな

709 名前: no name :2014/12/12(金) 18:33:28 ID:PFVFW2x/

>>708
これな
http://i.ytimg.com/vi/VeDkFwn3okU/maxresdefault.jpg

710 名前: no name :2014/12/12(金) 20:53:17 ID:Mm/GIXRc

アップルジャック、ピンキーパイ更新、ラリティ公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

寛容おばさんことラリティ公開です
おばさんおばさん言われてるけど実際そんなに主人公達とも年離れて無い気がする

711 名前: no name :2014/12/12(金) 21:24:41 ID:sMNXY3A/

>>709
納得した

712 名前: no name :2014/12/12(金) 21:29:48 ID:31ehfH9p

>>708
あー右と左で占拠の理由分かった
なるほどねえ

>>710
乙です
やっぱ髪型(?)のせいじゃないすかね・・・

713 名前: no name :2014/12/12(金) 23:34:16 ID:iq9AQbAe

>>710
ピンキーパイもそうだったと思うけど、3ゲージ技が投げ技みたいな感じだけどガード可能なのかね?
ピンキーパイの方は高速発生なんでも判定みたいだからそれでも強い感だけど

714 名前: no name :2014/12/12(金) 23:34:34 ID:3WVqJLT/

年齢じゃないんだよなあ
見た瞬間おばはんと思った

715 名前: no name :2014/12/13(土) 01:39:31 ID:F/8af3x9

三桁でも見た目ロリならババアとは言われないが
10代でも見た目が大人びてるとその時点でババア

そういや歳相応に見えない容姿の男性キャラをジジイと言ったりはしないよな

716 名前: no name :2014/12/13(土) 02:46:17 ID:Eu6u31LU

吹替のラリティは回をなす毎にどんどん声が汚いというか低くなっていってて吹いた

>>715
大体おじさんやおっさんって言われる
ジジイは白髭とか蓄えてるイメージもあるし

717 名前: no name :2014/12/13(土) 07:10:19 ID:wEXX5PEE

1キャラの最新記事はルシェカかあ
とっくの昔に紹介済みかと思ってたが

718 名前: no name :2014/12/13(土) 09:17:44 ID:VV69OxXF

一キャラの黙々と続ける姿勢は見習いたい

719 名前: no name :2014/12/13(土) 09:50:17 ID:vLAW9pcl

>>718
でもあれこれ構わず紹介したり全自動氏が「紹介するなら1Pカラーで」って念押ししてるのに修正しなかったりの姿勢は見習いたくない

720 名前: no name :2014/12/13(土) 12:52:03 ID:hEqHcGgJ

俺には無理。月イチのページ更新もめんどい。

721 名前: no name :2014/12/13(土) 13:23:58 ID:IWHLn/DI

あの紹介文で定型文じゃない部分の比率は果たして

722 名前: no name :2014/12/13(土) 13:59:54 ID:T9ipApOs

久しぶりに1キャラ見に行ってみたらレ・ミゼラブル格ゲーのキャラなんて公開されてたのか
何故ああ無情を格ゲー化しようとなどと考えたのかはわからんが昔の格ツクゲーの中ではよく作られてる部類だった覚えがある

723 名前: no name :2014/12/13(土) 15:34:40 ID:maCVTOW4

ああ無情、とか聞いて刹那で忘れちゃったとか言う某漫画のキャラしか思い浮かばんかったw
実際見に行っても知らん作品だったけどなw

724 名前: no name :2014/12/13(土) 16:19:42 ID:AHV7RwdZ

ああ無情と聞いたらDSiのシューティングゲーのタイトル思い出した

725 名前: no name :2014/12/13(土) 16:32:41 ID:9+OSTQRb

アームジョー

つよそう

726 名前: no name :2014/12/13(土) 16:53:12 ID:z0NfvXj6

AIを作成しておりますAirです
AI53点セットのパスワードを入力間違いをしてしまったようで
削除できなくなってしまいました
管理人様いらっしゃいましたら、お手数ですが削除して頂くよう
お願いします

727 名前: no name :2014/12/13(土) 17:01:42 ID:QnZb7wxm

あれろだ管理者だとおもてたけど違うのか

728 名前: no name :2014/12/13(土) 17:02:07 ID:xWRNROqp

ロダの管理人がAir氏だという話を聞いたような気がしたけど
ガセだったのね

729 名前: no name :2014/12/13(土) 17:15:55 ID:dH0zbxXC

>>713
遅レスだけどラリティとピンキーの3ゲージ超必殺は相手ガード中は掴めないよ
相手がニュートラル時と地上喰らいのけぞり中だけ掴める
特殊カラーだと空中だろうがガード中だろうがいつでも掴めるようになって結構酷いことやりだすけど

730 名前: no name :2014/12/13(土) 17:28:36 ID:/xlpOrKQ

>>719
41氏が俺のキャラ紹介するなって言ったのずっと守ってるし全自動氏のは何か訳ありだと思うけどな
ちゃんと伝わってないとか齟齬があるとか
少なくともあそこの管理人はアフィ管みたいに節操が無いわけでは断じてない

731 名前: no name :2014/12/13(土) 17:33:49 ID:Hy1hCUjU

影縫氏ってmugenやめたの?

732 名前: no name :2014/12/13(土) 18:05:49 ID:z0NfvXj6

黒猫丸彡氏作成の芦宮 優のAIを公開しました
他AIの更新や不具合の修正などしています
容量が多くMUGENアップローダーを圧迫する為
以降は↓のURLにアップロード致します
http://ux.getuploader.com/air5308792/

733 名前: no name :2014/12/13(土) 18:37:54 ID:2snVAMy2

AIに起き攻めさせたいから、相手が移動起き上がりしたか感知したいんだけど
・prevstateno = [5100,5110]
・vel x > 0
・statetype = L
・movetype = I
の他に加えたほうがよさげな条件ってありますん?
5120に入ってから移動起き上がりするキャラも存在するのかな

734 名前: no name :2014/12/13(土) 18:41:59 ID:9sSOXQYx

>>733
p2stateno=[5010,5119]&&p2statetype=Lになったら変数Xを1
変数X1時p2stateno!=[5010,5119]&&enemynear,ctrl=0で変数Xを2
それ以外の条件になったら変数Xリセット
これで変数Xが2の時起き上がり中とわかる

735 名前: no name :2014/12/13(土) 18:55:55 ID:gUVvzKDR

語るスレ用小物ロダいっぱいになってたのか

736 名前: no name :2014/12/13(土) 20:33:48 ID:xSB+Nxcr

>>733
移動起き上がりがmovetype = Hやstatetype = Sになってるキャラも偶にいるぞ
あとvel xは != 0でいいんじゃない?

737 名前: no name :2014/12/13(土) 21:07:04 ID:2snVAMy2

>>736
あ、ほんとだ恥ずかし < vel x
しかしStatetype=Sならまだしもmovetype=Hなのもあるのかw
相手が倒れてる間に設置系置いたりしたいから、とりあえず相手が移動起き上がり使えるかだけ知りたいんよね
今は<<734のやり方応用してみることにする。情報thx

738 名前: no name :2014/12/13(土) 21:11:12 ID:D3yari5E

便乗してvelじゃなく
posaddとかpossetで移動してるかもしれんぞと

739 名前: no name :2014/12/13(土) 21:46:21 ID:9sSOXQYx

移動起き上がりされてると都合が悪いのなら
設置条件にstateno=5120&&vel X=0付ける必要もあるな
移動起き上がりを一括でステ5120内で行ってるキャラもいるし
ただ移動しはじめるまでが遅い移動起き上がりなんかは多分探知できぬ

740 名前: no name :2014/12/13(土) 23:22:56 ID:QnZb7wxm

うーんまさかのシンクレアTAS・・

741 名前: ペパーミント :2014/12/14(日) 01:34:06 ID:6IjkJCF/

皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はkayui様製作の「中西剣道&弓道姉妹」のAIを公開したので
宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

また、楼座おばさん、MVCいぶきも更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
では、失礼しました。

742 名前: no name :2014/12/14(日) 08:17:43 ID:v5s1GZsq

>>741
乙です!

743 名前: no name :2014/12/14(日) 09:33:14 ID:Ll7guj9j

自分のキャラが動画で一方的にやられて負けるのとか見てると
もう少し強くすればよかったかなと思う一方で
あまり強くしすぎても戦える相手いなくなって使ってもらえなくなりそうだし
どうしたらいいかわからんくなる

744 名前: no name :2014/12/14(日) 09:57:56 ID:JXaGvR8M

接戦ばかりの勝率50%位で、全く決勝戦に絡めなくて悲しいのだが
よくよく考えればトップクラスにバランスがいい位置にいるという意味だと気付いたりする

745 名前: no name :2014/12/14(日) 10:05:37 ID:ck3j0qPV

>>743
神とかまで行かなければ戦える相手は一杯いるだろうし、動画で出番欲しいなら凶上位〜狂にするのが一番手っ取り早い

746 名前: no name :2014/12/14(日) 10:06:05 ID:r2+ZXYCQ

強くなったら戦う相手のランクが変わる
今までと違う顔ぶれの面子と戦うようになるだけなんで
何も心配することはないかと

747 名前: no name :2014/12/14(日) 10:11:49 ID:+8ZVHR8z

痴女に関しては
脱いだほうが露出へってるきがする・・・
http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/

748 名前: no name :2014/12/14(日) 10:26:48 ID:FpwEiZWA

ナズナにこんなに乳があるとは思わなんだ

749 名前: no name :2014/12/14(日) 10:49:42 ID:zVSIwWuU

>>743
弱いと判断されてもおよびかからなくなるよ。
サンドバッグじゃ名勝負うまれないからね。
出番を意識するなら、負けすぎと思ったばあい少し強くしたほうがいい。

750 名前: no name :2014/12/14(日) 10:54:25 ID:84ytrjqe

>>743
同じ強さ帯の相手に一方的に負けるなんてのは
相手の強みに対応出来てないってことだから
強さが根本から変わるように改造するんじゃなく
例えば弾幕相手なら飛び道具無敵のゲージ突進付けるとか
めくりやなんやらでハメられるならAI詰めるとかそうすればいいじゃん

色んなこと出来るキャラの方が使ってても楽しいもんだし

751 名前: no name :2014/12/14(日) 10:59:27 ID:DVmwRh9o

根本から変わらないようにと言うが
ゲージ技とはいえ飛び道具に対して無敵の突進技って
キャラのイメージ変わるくらい影響でかくね?

752 名前: no name :2014/12/14(日) 11:09:51 ID:L9GqhILt

AIどうのこうのするよりキャラ性能弄ったほうが楽
そこで万能なのがブロ

めくりだろうが弾幕だろうがガー不だろうが対策できるぜー

753 名前: no name :2014/12/14(日) 11:25:02 ID:Um5E9vQd

ブロはキャラの個性を奪うのでNG
傍から分かりにくい直ガにしよう

754 名前: no name :2014/12/14(日) 11:33:56 ID:3B3yC79v

ブロも直ガもお手軽に強くできるけど
連発してるとイメージ悪いよな

755 名前: no name :2014/12/14(日) 11:42:58 ID:MLDUcGIp

ブロとかアジガ連打してる相手に自分のキャラが負けるとなんとも言えない気持ちになる

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