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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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自意識過剰じゃねえの流石に
ma-boさん、その人魚君mugenにもちょうだい?
メートルさん、pそ2やめてムマ君つくって?
さくさん、リュカの続きマダー?
GOMAさん、加油
ゆたさん、復帰して
あなろぐさん、そのピット君キャラにして
ナチュラルに中国語混ざってますよ
ミラは最初から作者が意図的に性別に関しては触れてなかったらしいな
かく言う自分はミラのおかげでないぺたキャラは一見女でも警戒する習性が身につきました、どうしてくれよう
ジョニーはブリジットを女性と勘違いして口説いた事を一生の不覚としてるらしいけど、今ならその気持ちがよく解る
特に飽和状態になりつつある女性オリキャラに対して反感を持ってた時期に、数少ない好きな女性(と思ってた)オリキャラだったから、
性別が発覚した時は正直裏切られた感が大きかった・・・ しかも男の娘は嫌いだから尚更
美少女にちんこつけて男の娘ですっていうのやめろ
ブリジットや紫苑に対する特殊勝利メッセも初期からあった
何でそんな事言うのかはモノ・フリークスに対する特殊勝利台詞がアレなんで気にしてなかったがな
最初から伏線はあったんだな。
作者の発言とか見るとガチ男の娘スキーだと言うのが分かるからネタでやったんじゃないんだろうね
ブリジットがいたから格闘ゲーム(ギルティ)初めたとか言ってたぐらいだし
俺もミラにはショックを禁じ得なかったよ・・・
今はヤタガラスの霜を信じている
男の娘も女キャラも管轄外なショタコンだからその手のショックはないが
ショタだと思ったら男装した少女だったパターンで悲しみを幾度となく背負ってきた
悪い事や禄でも無い事以外でMUGEN界にそれなりのショックを与えたキャラor製作者って、
それこそミラとゴーシュ氏くらいなもんじゃないだろうか
男の複線はあったとか言うが正直借用書にこっそり追加金利とか
書かれてて、書いてあるだろ?とか言われてる気分。カイジみて
思うわ
>>653
GOMAさんが中国の人らしいから、台湾かもですが
ていうかMUGENショタ文化の最たる担い手が外国の人となるとは予想外でした
とりあえず版権キャラはともかくオリキャラにいかなる設定がつけられようと作者の自由なわけでして
自分で火種(>>654)撒いておいてアレですが
>>663
また罪深い文化を創ってくれたなてめぇ
まあオタクでならすサクラカ氏も外国の人ですしおかしくはなし
そう言えばド硬派な空手家のこんなお言葉があるよね
「お前が男じゃと!?世の中は… どんどん狂って行きよるのう」
思えばダラテンリリースから14年か…早い物よのう
あんまり気安くなんだ男かとか口にしてると修正されるぞ
あれは相手が悪かっただけだ
もしも「ぶつかって済まなかった、急いでいたんだ」と謝っても結果は同じだったと思う
作るのは自由だがその結果どうなるかまでは誰にも保証ははできない。
むしろ自由を謳うならどんな結果になっても受け入れないといけない。
自分が選んだのだから
前情報なしの初見(初代GG)で梅喧を女だと思ってた俺に隙はなかった
男だよって言われて驚きはするんだが歓迎はしないな。それで興味失って終わり
じゃあジャギュタかんもぅ辺りを実は女性だったってことにしよう(提案)
軒猿だかより無理がある・・・
>女んもぅ
ヴァネッサかな?
ドーピングのせいにすればOKってシュワちゃんが言ってた
そういや徐倫も人類の夜明け言ってたし
無理ではないか
恋ドラの「貴様の愛は侵略行為ッ!!」発言にまりんの「やっちマスッ!」にアルの「昇華!」に
覚悟のススメがサブカルチャーに与えた影響はすごいなぁ
誰かサイクビーム氏に連絡とれる人おらんかなー?
twitterも消えてるしブログも死んでるし、一応送ったけど
一番新しいキャラのリドミにはメールアドレスが消えてるから
見てなさそうだしなぁ
せめて改変可能かどうか分かれば、とある物が公開できるんだがなぁ
質問なんだけど、AIに空中の相手に目押しコンボさせるとき
相手があと何フレームで復帰可能になるかってどう判断してる?
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)
で行けるかなと思ったけどgethitvar(fall.time)って
ヒットストップ中も加算されるからダメなのね
やっぱ変数一つは使わないとダメなんかね
改変OKかNOは絶対書いていて欲しい部分
gg受身やら何やらあるから空中の復帰時間は参考に程度にしかならんのぜ…
お前はGG受身を勘違いしている。あれはY速度関係ないだけ
どっちかっていうとダウン回避だろ無視するのは
>>680
無敵医師氏のギルティキャラは
確かに受身可能な条件にvel yについてが無いけど
別に普通にcanrecoverは参照してるからgethitvar(fall.recover)で分かるんだけど
やれGG受身だの適当なレッテルを貼ること言うのやめよ?
確かに受け身条件にvel yがあると設定velによってはrecovertimeより
多く受け身不能時間が増えることになるからな
森で修行してたら悟りを開いてプロレスに目覚めた軋間紅摩とか誰か作らないかなぁ
炎は一切使わない感じの
軋間改変かあ…
需要あるかなあ…w
俗世から離れて時代錯誤の生活してるはずなのに
プロレスは知ってるのか……
プロレストナメに鼎二尉出ないかな
山篭りに来たプロレスラーとでも出会えばいいんじゃないかな。
俗世から離れた意味薄まるじゃん
>>682
一応言っておくとMugen同梱のステコン解説書のHitDefのfall.recovertimeに
>Does not include the time that P2 is paused for while shaking from the hit
という記載があって結構な製作者がHitShake終えてから何Fの間受け身できないようにしたいかを入力してる(してた)
でも実際はHitShake中もカウントされるからpausetimeで設定した値分だけ想定より短い
(たちの悪いことにテストプレイではVel条件のある一般的なキャラでチェックしてるだろうから気づけない)
だからVel条件がないと見た目理不尽なタイミングで復帰するのを目にしやすい
少なくとも「GG受け身」なんて言われるくらいには目立ってたわけだから
例え攻撃側の不備(というより公式の不備)が根本の原因であっても防御側の配慮不足は否めないよ
まあ勘違いでバッシングしてる奴にはどんどん指摘すべきだけどね
別にどんな仕様のキャラ作ろうと自由だろ
エレクバイトが悪いか無敵医師氏が悪いかなんてどっちでもない
ただ「GG受身」とかいう謎単語使ってるやつにはイラっとするけど
無敵医師氏以外にもギルティキャラ作ってる人はいるんやで……
効いてるな
GG受身は謎単語じゃないだろmugenやってる人間には
カラテケンジ1人がいるだけで作品名じゃなくケンジ勢と呼ばれる世界ですもの
最近はファイトフィーバーの名前で呼ばれる事が大抵になってきたが
>>691
「GG受」までをNGコメントにしよう
俺も「違和感」をNGコメントにしてる
ウィルはさすがの完成度やな
てか中ポトレ凄まじいな。結構最近の格ゲーのライフバーも公開されてるんだな
helperにカラー参照させるのにもroot,が必要なのか……
このデミウルゴスの作成動画で使われてるBGMって何?
知ってる人いたら教えてください、何でもしますから!
>>678
ヒットストップを除外して計算したいなら
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)
とすれば良いだけかと
黄金夢想曲風のライフバーはふたつあるけど
両方スルーされたか
>>698
デミが出てる大会を片っ端から見て探せば曲名も見つかるよ
>>700
あれラウンドコールのフォントがライフバーに全く合ってないんだよな
mugen1.1ってってステージによってキャラの大きさ変化するの?
640x480ステージとHDステージでキャラの大きさ変わるんだが
もちろんlocalcorldは変えていない
>>703
MUGEN1.1ではズーム倍率に関してはステージのdefファイルに依存してる
[Camera]の項目以下、StartZoomとZoomInの項目に1.0より小さい数値が
設定されてるとMUGEN1.0以前〜の表示よりもキャラが常時小さく表示される
開幕間合い〜密着までをMUGEN1.0と同じ倍率で表示させたいなら
両方の項目に1に、密着の時にもっと拡大したいならZoomInの項目に
StartZoom以上の数値を設定すればできるはず
お市 製作 中止だと・・・
なんてことだ…なんてことだ…
>>704
そういうことか
ありがとう
俺のキャラ1.1のワイド化でMUGENデフォの大きさ前提でポトレぶっ込んでんから
4:3にしたらデカくなって邪魔になってんだろうなぁww
アメコミ勢の画面占拠は
それ用のアドオンかなんかあんのかな
アップルジャック、ピンキーパイ更新、ラリティ公開
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
寛容おばさんことラリティ公開です
おばさんおばさん言われてるけど実際そんなに主人公達とも年離れて無い気がする
>>709
納得した
>>710
ピンキーパイもそうだったと思うけど、3ゲージ技が投げ技みたいな感じだけどガード可能なのかね?
ピンキーパイの方は高速発生なんでも判定みたいだからそれでも強い感だけど
年齢じゃないんだよなあ
見た瞬間おばはんと思った
三桁でも見た目ロリならババアとは言われないが
10代でも見た目が大人びてるとその時点でババア
そういや歳相応に見えない容姿の男性キャラをジジイと言ったりはしないよな
吹替のラリティは回をなす毎にどんどん声が汚いというか低くなっていってて吹いた
>>715
大体おじさんやおっさんって言われる
ジジイは白髭とか蓄えてるイメージもあるし
1キャラの最新記事はルシェカかあ
とっくの昔に紹介済みかと思ってたが
一キャラの黙々と続ける姿勢は見習いたい
>>718
でもあれこれ構わず紹介したり全自動氏が「紹介するなら1Pカラーで」って念押ししてるのに修正しなかったりの姿勢は見習いたくない
俺には無理。月イチのページ更新もめんどい。
あの紹介文で定型文じゃない部分の比率は果たして
久しぶりに1キャラ見に行ってみたらレ・ミゼラブル格ゲーのキャラなんて公開されてたのか
何故ああ無情を格ゲー化しようとなどと考えたのかはわからんが昔の格ツクゲーの中ではよく作られてる部類だった覚えがある
ああ無情、とか聞いて刹那で忘れちゃったとか言う某漫画のキャラしか思い浮かばんかったw
実際見に行っても知らん作品だったけどなw
ああ無情と聞いたらDSiのシューティングゲーのタイトル思い出した
アームジョー
つよそう
AIを作成しておりますAirです
AI53点セットのパスワードを入力間違いをしてしまったようで
削除できなくなってしまいました
管理人様いらっしゃいましたら、お手数ですが削除して頂くよう
お願いします
あれろだ管理者だとおもてたけど違うのか
ロダの管理人がAir氏だという話を聞いたような気がしたけど
ガセだったのね
>>713
遅レスだけどラリティとピンキーの3ゲージ超必殺は相手ガード中は掴めないよ
相手がニュートラル時と地上喰らいのけぞり中だけ掴める
特殊カラーだと空中だろうがガード中だろうがいつでも掴めるようになって結構酷いことやりだすけど
>>719
41氏が俺のキャラ紹介するなって言ったのずっと守ってるし全自動氏のは何か訳ありだと思うけどな
ちゃんと伝わってないとか齟齬があるとか
少なくともあそこの管理人はアフィ管みたいに節操が無いわけでは断じてない
影縫氏ってmugenやめたの?
黒猫丸彡氏作成の芦宮 優のAIを公開しました
他AIの更新や不具合の修正などしています
容量が多くMUGENアップローダーを圧迫する為
以降は↓のURLにアップロード致します
http://ux.getuploader.com/air5308792/
AIに起き攻めさせたいから、相手が移動起き上がりしたか感知したいんだけど
・prevstateno = [5100,5110]
・vel x > 0
・statetype = L
・movetype = I
の他に加えたほうがよさげな条件ってありますん?
5120に入ってから移動起き上がりするキャラも存在するのかな
>>733
p2stateno=[5010,5119]&&p2statetype=Lになったら変数Xを1
変数X1時p2stateno!=[5010,5119]&&enemynear,ctrl=0で変数Xを2
それ以外の条件になったら変数Xリセット
これで変数Xが2の時起き上がり中とわかる
語るスレ用小物ロダいっぱいになってたのか
>>733
移動起き上がりがmovetype = Hやstatetype = Sになってるキャラも偶にいるぞ
あとvel xは != 0でいいんじゃない?
>>736
あ、ほんとだ恥ずかし < vel x
しかしStatetype=Sならまだしもmovetype=Hなのもあるのかw
相手が倒れてる間に設置系置いたりしたいから、とりあえず相手が移動起き上がり使えるかだけ知りたいんよね
今は<<734のやり方応用してみることにする。情報thx
便乗してvelじゃなく
posaddとかpossetで移動してるかもしれんぞと
移動起き上がりされてると都合が悪いのなら
設置条件にstateno=5120&&vel X=0付ける必要もあるな
移動起き上がりを一括でステ5120内で行ってるキャラもいるし
ただ移動しはじめるまでが遅い移動起き上がりなんかは多分探知できぬ
うーんまさかのシンクレアTAS・・
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はkayui様製作の「中西剣道&弓道姉妹」のAIを公開したので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、楼座おばさん、MVCいぶきも更新しましたので宜しければ合わせてどうぞ。
では、失礼しました。
>>741
乙です!
自分のキャラが動画で一方的にやられて負けるのとか見てると
もう少し強くすればよかったかなと思う一方で
あまり強くしすぎても戦える相手いなくなって使ってもらえなくなりそうだし
どうしたらいいかわからんくなる
接戦ばかりの勝率50%位で、全く決勝戦に絡めなくて悲しいのだが
よくよく考えればトップクラスにバランスがいい位置にいるという意味だと気付いたりする
>>743
神とかまで行かなければ戦える相手は一杯いるだろうし、動画で出番欲しいなら凶上位〜狂にするのが一番手っ取り早い
強くなったら戦う相手のランクが変わる
今までと違う顔ぶれの面子と戦うようになるだけなんで
何も心配することはないかと
痴女に関しては
脱いだほうが露出へってるきがする・・・
http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/
ナズナにこんなに乳があるとは思わなんだ
>>743
弱いと判断されてもおよびかからなくなるよ。
サンドバッグじゃ名勝負うまれないからね。
出番を意識するなら、負けすぎと思ったばあい少し強くしたほうがいい。
>>743
同じ強さ帯の相手に一方的に負けるなんてのは
相手の強みに対応出来てないってことだから
強さが根本から変わるように改造するんじゃなく
例えば弾幕相手なら飛び道具無敵のゲージ突進付けるとか
めくりやなんやらでハメられるならAI詰めるとかそうすればいいじゃん
色んなこと出来るキャラの方が使ってても楽しいもんだし