MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

48 名前: no name :2014/11/22(土) 15:03:45 ID:l58nrGRD

面倒な作者というなら新規製作者の親分みたいな存在になって
俺ルールかかげてMUGENコミュに影響力はたらかそうとするような作者が
一番嫌いだった。
そんな事あるの?と思われるかもしれないが匿名掲示板がメインになる前は
制作系コミュニティって作者同士の横のつながりや派閥的なものが
けっこう横行してたんだ。

49 名前: no name :2014/11/22(土) 15:04:52 ID:IriH3qIb

じゃあ俺がナイアさんをシリアスな悪役に据えたストーリー作るよ(錯乱)

50 名前: no name :2014/11/22(土) 15:35:43 ID:VlxWbfOH

ナイアさんのキャラ付けは色々と複雑でしてね・・・
41さんは「バイスのようなストレートのドSな女王タイプ」という性格つけで
声優の本多氏は「普段猫被るけど、本当腹黒い」という性格付けで
エスちゃんは「特に目的がないけど、只管騒ぎを引き起こす愉快犯」という性格つけてるぞ
肝心の逢魔先生は「ストーリー作者や改変キャラ作者の自由に任せたい」という原因で本家の性格付け公開していないですね

51 名前: no name :2014/11/22(土) 15:47:23 ID:IriH3qIb

ならば逢魔氏の意向を尊重するまで

52 名前: no name :2014/11/22(土) 16:40:17 ID:DFqRtotX

>>50
その点は本家のクトゥルフ神話みたくある程度自由にしていいですよ、って事なのかな

53 名前: no name :2014/11/22(土) 17:08:33 ID:VDpv6IHf

>>50
D4ナイアさんはまだ?

54 名前: no name :2014/11/22(土) 17:10:21 ID:M7Tv60A+

>>43
「俺の仕様にケチつけられてる」と曲解されて胸倉掴み掛かられるとトラウマになるわな、というか実際なった

55 名前: no name :2014/11/22(土) 17:49:33 ID:fSi+OViN

テリーは突進技多過ぎてどう差別化するか悩ましいな
バーンナックルとクラックシュートとパワーダンクとパワーチャージの
どれかは要らない子になりそう

56 名前: no name :2014/11/22(土) 17:53:24 ID:uaxhlDBi

気にいらないなら勝手に改変して調整してしまえばいいじゃん
個人で遊ぶ範囲内で
・・・改変自由にしていいよ♡って公言してる制作者は愛してる

57 名前: no name :2014/11/22(土) 18:05:48 ID:kYy3JZsg

パワーダンクは突進技じゃなくね?
高ダメージがとれるバーンナックルとガードされても隙なし攻め継続のクラックシュートで分けられてたのが
パワーチャージの追加でよくわからん事になった感じだな
パワーチャージが追撃含めるとバーンより高ダメージ&ガードされても隙なしになってると
バーンもクラックも特殊な使い方ぐらいでしか使えなくなったり

58 名前: no name :2014/11/22(土) 18:08:56 ID:fSi+OViN

>>57
パワーダンクを対空技と過程すると
今度はライジングタックルが要らない子に……

59 名前: no name :2014/11/22(土) 18:11:44 ID:oo0yU5Vn

突進技はファイヤーキックだな、リーチ短いけど
ダンクは前方対地切り替えしに強くライジングはある程度めくりに対応できる対空技って区別は一応ある…のかなぁw

60 名前: no name :2014/11/22(土) 18:13:11 ID:uaxhlDBi

ファイヤーキックもあるぞー!

61 名前: no name :2014/11/22(土) 18:16:42 ID:5qEFobSK

ダンクとライジングは真上と斜め上の対空に使い分け、
チャージはリーチ短くして先端からはバーンとか

62 名前: no name :2014/11/22(土) 18:27:27 ID:l58nrGRD

>>58
ライジングタックルは近距離のめくりぎみな飛び込みに対して
パワーダンクは距離の遠目の飛び込みに
って感じで使いわけできるじゃないの。
バーンナックルは出の早い先端当てが可能で
クラックは少し上もカバーできる対ジャンプかねてて
パワーチャージは近距離で連続技火力。
テリー突進技多いと言われるが使い分けきいてるキャラと思うな。

63 名前: no name :2014/11/22(土) 18:29:41 ID:VDBDRo97

どの技にしても、どのテリー浮かべてるかで大分性能が違うからなぁ

64 名前: no name :2014/11/22(土) 18:35:48 ID:zZJIWefY

細かい差があると言っても実際にプレイしててそんな事考えてられないから
結局パワチャしか使わない

65 名前: no name :2014/11/22(土) 18:43:15 ID:l58nrGRD

>>64
だがバーンナックル先っちょガードさせる場面じゃパワチャなんか空振りよ

66 名前: no name :2014/11/22(土) 19:11:49 ID:zpVc3r5q

ライジングタックルはコマンドの問題もあるかね
しゃがみ中に相手が跳んだらみたいな

67 名前: no name :2014/11/22(土) 19:30:46 ID:OoRakXHY

一日一キャラでキン肉マン紹介してるけど
アレってMUGENへの使用禁止のマッスルファイトの無断改変なんじゃ……
作ったのは海外の人だらかその人が分からないのはともかく
(MUGENでは)大手サイトが堂々と拡散したりして大丈夫なのかよ

68 名前: no name :2014/11/22(土) 19:32:52 ID:uLCkDwf6

少なくとも勇気を試すにはいい方法だな

69 名前: no name :2014/11/22(土) 20:28:45 ID:dwHs1mDy

動画以前の問題だからな

70 名前: no name :2014/11/22(土) 20:39:28 ID:8twuq0hD

そう言えば最近メルブラのキャラ公開してるとこ閉鎖してないね
犯人死んだのかな?

71 名前: no name :2014/11/22(土) 20:45:35 ID:VDpv6IHf

↑相手にしないように

72 名前: no name :2014/11/22(土) 20:54:45 ID:QPFs39Rx

まずは慌てて真呼吸ふっふっひー

73 名前: no name :2014/11/22(土) 20:58:57 ID:OoRakXHY

落ち着いて素数を数えるんだ、いち!

74 名前: no name :2014/11/22(土) 22:03:34 ID:SbGJ0Q87

>>67
それはそれとして一日一キャラって1.0専用だった場合の注意書きなくなったんだ

75 名前: no name :2014/11/22(土) 23:39:29 ID:OyZHL9Hg

>>72
波紋の呼吸かな?
って息吐きっぱなしじゃねーか

76 名前: no name :2014/11/23(日) 00:09:47 ID:4SIw97gu

波紋の修行法に10分間息を吸い続けて10分間息を吐き続けるというのもあるからな

77 名前: no name :2014/11/23(日) 00:41:46 ID:QPpFUutW

呼吸法っつったら、コーホーだろ。

78 名前: no name :2014/11/23(日) 00:42:59 ID:L3E9c1YN

闘勁呼法?

79 名前: no name :2014/11/23(日) 01:39:51 ID:6LMzTKTl

北斗神拳奥義・転龍呼吸法!

80 名前: no name :2014/11/23(日) 01:41:56 ID:Kffvubmj

攻撃力上がる技はあるけど、それと引き換えに防御力が落ちる技ってあんま無いよね。
そういうリスクのある技で逆転とかしたら熱そうなのに

81 名前: no name :2014/11/23(日) 02:21:52 ID:FgqEsp+v

>>80
ネトゲRPGではよくあるスキルだな。
ネトゲRPGみたいに一方的に攻撃できる前提のゲームと違って
格ゲーは攻撃当てるのと受けるのの割合が同じだから
上昇割合が下降割合を相当上回ってないとなかなか発動する気に
ならない気がする。

82 名前: no name :2014/11/23(日) 02:34:40 ID:4S7V1LcC

攻撃力増加じゃないけど体力吸収効果で隙消しにも使える硬直でも
防御力低下と引き換えで死に技扱いの吸血鬼がいてですね・・・

まぁ、効果に対してコストが重すぎるってのはあったと思うけど

83 名前: no name :2014/11/23(日) 10:34:05 ID:Giak4xgM

・実用的→温存して1R取ったあと次のラウンドで発動してクソゲーして終了
・実用的でない→誰一人として使わない、存在が無視される
みたいな感じになるからでは

84 名前: no name :2014/11/23(日) 11:14:35 ID:QPpFUutW

ドラゴンインストールも終了時の隙の所為で対戦じゃ滅多に見ないしなぁ。

85 名前: no name :2014/11/23(日) 11:47:11 ID:E3Ovi/UE

時間無制限のセカンドの方使おう
なお

86 名前: no name :2014/11/23(日) 12:16:34 ID:gDO6IJQ0

>>80
KOF95のパワーMAXがそれに当たるかな

87 名前: no name :2014/11/23(日) 12:44:43 ID:dxnU9/XH

パッと思いついたのは非想天則の制御棒だった
アレも殆ど使う人いなかったな・・・

88 名前: no name :2014/11/23(日) 13:53:17 ID:gDO6IJQ0

制御棒は最大ダメージコンネタぐらいでしか見なかったなぁ

89 名前: no name :2014/11/23(日) 14:12:39 ID:6LMzTKTl

CPU専用ラスボスでのみ許される零我旺の怒りMAX鎧武者モード
…強化とはちょっと違うか

90 名前: no name :2014/11/23(日) 14:59:54 ID:IBXTQKma

コンボに組み込めるといえばハクメンのむげんとかラグナのブラッドカインとかかな実用的なのって

91 名前: no name :2014/11/23(日) 15:12:58 ID:q9aPRKTF

防御じゃなくて体力自動減少だけど、楓の覚醒とかは

92 名前: no name :2014/11/23(日) 15:40:28 ID:KXd4qik4

久しぶりに作ったらすっげー難産だったゾ。

ピータン様作、クーラ・ダイアモンド13仕様の外部AIです。
ピータン様のスカドラが消えて久しく、おまけにデフォAIが優秀なので需要があるのか不明ですが、よろしければどうぞ。
一応、別の方が本体も二次配布しているみたいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/93/Kula_AI.zip

あと小物ロダがパンパン♂だったので以前においていた自分のAIの類を全て消しました。
これでスペースできたかな?

93 名前: no name :2014/11/23(日) 15:54:38 ID:o3oXcRP8

>>92
乙ですー、なのはいいですけど以前のやつ全部消しましたかwww

94 名前: eurota :2014/11/23(日) 16:02:49 ID:KXd4qik4

久しぶりに書きこんだらsageを忘れてるというね
申し訳ないです

95 名前: shao :2014/11/23(日) 16:41:48 ID:Okqx+/LB

nns氏伊吹萃香を最新版に対応しました。
あと、586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴のAIを更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

96 名前: no name :2014/11/23(日) 18:34:30 ID:tgdyyN0f

wikiで外部サイトのリンク貼るってのはどうなんだろう

97 名前: no name :2014/11/23(日) 18:38:18 ID:+v8OBQ3U

お前の意見なんかどうでもいんだよゴミカスが、後下げろ

98 名前: no name :2014/11/23(日) 19:09:18 ID:yQgGFlNz

mugen アルで昇華176


対戦&サバイバルの相方
Lotis、リンダ


もしリンダキューブ2が出たら俺屍2のような惨状になってしまうだろうか

99 名前: no name :2014/11/23(日) 21:02:33 ID:HcjDl25G

>>98
俺屍2は夜鳥子でどうだ!だったね・・

100 名前: 鹿内雄志 :2014/11/23(日) 21:09:02 ID:zNPaXqqy

そして右上

101 名前: no name :2014/11/23(日) 22:00:20 ID:1lFPbgBd

いきなりですがmugenのダック・キングで立ちブレイクスパイラルが出来た方っていらっしゃいますか?
wikiを見てコケココ氏のduck_king_DMで試してみたんですが全然出来なかったので。

102 名前: no name :2014/11/23(日) 22:06:11 ID:jPukG0ms

俺屍2ってのは要するにKOFで3キャラ目が無理やり決まるorそいつがいないとボスまでいけない、しかも弱いのに
その3キャラ目についてしか誰も何も言わない感じなんだったか
まぁウザイよな

103 名前: no name :2014/11/23(日) 22:10:39 ID:Kffvubmj

おれなんか立ちスクリュー出来ないもんね

104 名前: no name :2014/11/23(日) 22:28:12 ID:EzWmXR2G

>>101


これ参考にしてみては?

105 名前: no name :2014/11/23(日) 22:29:08 ID:p+x8lOrH

トラ氏のダックは一回転コマンドなんで割と楽に立ちブレスパできる
ブレスパコマンドのやRB無印のダックダンス中版も欲しくなるが
餓狼SP版では凄い精密なコマンド入力をすれば立ブレスパ可能だったはず
他の一回転コマンドでなくブレスパコマンドのブレイクスパイラルが立ちで出す事が可能なのかは知らぬ
硬直中や空キャンで入力ならもちろん出せるだろうけれど

106 名前: no name :2014/11/23(日) 23:30:33 ID:XrAW70vB

>>101
持ってないから分からんけど、発動条件の triggerに = stateno=40 無かったら無理だと思うよ

107 名前: no name :2014/11/23(日) 23:45:06 ID:4SIw97gu

>>102
そりゃ流石に穿ち過ぎな意見に騙されてるな
弱くはないどころか結構強いと思うし、全員がそいつの事しか話さないワケでもない
というか、そいつに関する話が一通り終わったら次から本来の台詞を言うようになる

108 名前: 101 :2014/11/24(月) 00:38:24 ID:lv3nzQZx

>>104
拝見しました。laiso_7氏のガロスペ版ダックだったら可能かもしれませんね。
>>105
自分が試してるのはブレスパコマンドのやつです。
>>106
duck_king_DMにはstateno=40は無かったので他のキャラでやってみます。

109 名前: no name :2014/11/24(月) 00:44:21 ID:GMd/8A5k

パッチで強くしたんじゃなかったか、無駄飯ぐらいの足手まといって言われすぎて
あとラスボスは最終目的ヌエコだからヌエコのことしか話さないままじゃね

110 名前: no name :2014/11/24(月) 01:01:57 ID:fUWFDFrU




ガロスペ懐かしすぎww

111 名前: no name :2014/11/24(月) 05:13:56 ID:JOzgCYCx

まあラスボスと主人公に因縁も何もないのはよくある話ですし

112 名前: no name :2014/11/24(月) 08:13:21 ID:BZSKlAcF

スト2のリュウからしてそうだしね
そういうのは春麗とかガイルの役目で本人と因縁があるのはサガットだったし
今でこそ代替ボディー候補とか色々盛られてるけど

113 名前: no name :2014/11/24(月) 08:55:38 ID:t5UeSi8E

ストIの頃はサガットが師匠の仇でタイガーショットもその戦いで覚えた波動拳って設定だったんだっけ

114 名前: no name :2014/11/24(月) 09:11:34 ID:rfLRBIBd

>>109
発売日直後から特に弱いと感じた事は無いけどなー
通常攻撃でザコは薙ぎ払えるし、術が得意だからボス戦もお役立ちだし
式神も便利というか、ヤタが無かったら伏丸と戦いたくねー……
交神で一足飛びに強くする事ができないのは確かだけど

ラスボスはむしろ目的隠して茶々入れするばかりで鵺子に話しかけはしても
鵺子の事はほとんど語ってない気がする

>>113
アレックスが最初、師の仇討ち(死んでないけど)を目的にしてるのは
豪鬼の登場と共に無かった事になったリュウの設定を受け継いだのかも?

115 名前: no name :2014/11/24(月) 09:52:30 ID:/ix5KpoB

そういやアレクの動機、トムの敵討だっけね

屍2は葬式スレとかの話がひとり歩き
してんじゃねぇの。

116 名前: no name :2014/11/24(月) 11:37:58 ID:iouh8l+3

昔はスタンダードなのが主人公っぽいと言われていたが
最近だとストーリーへの絡みとかラスボスとの因縁とか求められるようになっててだいぶ変わったなその辺

アルカナのはぁととか初心者向けのスタンダード性能だけど
2辺りでカムイやペトラに比べてストーリーやラスボスとの繋がりが薄いという理由で
主人公らしくないとか言われてたからなぁ

117 名前: no name :2014/11/24(月) 11:53:24 ID:epIHif4m

RPGの主人公はよほど性能贔屓しないと半端に耐える半端な回復役になりがちなのよな

118 名前: no name :2014/11/24(月) 12:00:03 ID:/ix5KpoB

アイテム係のことハッカーズの主人公って呼ぶのやめてあげて

119 名前: no name :2014/11/24(月) 12:22:59 ID:GjgihWjL

ドラクエの主人公とか毎作強いじゃん

120 名前: no name :2014/11/24(月) 12:32:40 ID:JOzgCYCx

男性陣ばかり回復呪文を覚えるブレス2というゲーム

121 名前: no name :2014/11/24(月) 13:47:48 ID:K7RGJy0f

なんだかんだで主人公が一番弱いゲームってあんま無い気がする

122 名前: no name :2014/11/24(月) 13:51:44 ID:+RtTHfry

基本的に最初から最後までずっといるのが主人公だからな。
弱いってコンセプトで作ってもいないと、ちょっと強めにしちゃうもんだろう。

123 名前: no name :2014/11/24(月) 13:59:07 ID:i4VdLQKv

パーティー組み換え自由なゲームで主人公弱かったら二軍にひっこめちゃう。
二軍で空気なのにストーリー部分ではいちばんめだつというおかしな事になるからね。

124 名前: no name :2014/11/24(月) 14:00:01 ID:iouh8l+3

キャラを複数選択できるゲームとかだと大抵バランス型で
始めた頃は使いやすく感じるがある程度慣れてくるとやがて使われなくなる

125 名前: no name :2014/11/24(月) 14:02:35 ID:/ix5KpoB

主人公が弱キャラ・・・ロックか

126 名前: no name :2014/11/24(月) 14:11:29 ID:GMd/8A5k

ポケモンの御三家とかは一応種族値合計はそこそこ高めのグループで
物理特殊どっちもそれなりにこなせる場合が多いな

127 名前: no name :2014/11/24(月) 14:30:09 ID:zXbYpiYh

空飛んでビームばらまくマブカプ系では主人公格のリュウやウルヴァリンが弱キャラに甘んじることになりやすい

128 名前: no name :2014/11/24(月) 14:52:54 ID:GjgihWjL

>>121
一番では無いけど昔のFEは主人公が役立たずなケース多かったな
普通に紋章や暗黒竜やってるとマルスは宝箱開けてるだけみたいな感じなのに
覚醒やってみたら何故か英雄扱いされてて困惑したわ

129 名前: no name :2014/11/24(月) 14:59:57 ID:/ix5KpoB

ああマルス様・・・
死んでしまうなんて・・・

チキとリンディス以外はストライカーだけか
FE勢は

130 名前: no name :2014/11/24(月) 15:29:20 ID:fuhxXVCP

>>121
スペランカーは強いんですか…

131 名前: no name :2014/11/24(月) 16:28:45 ID:/ix5KpoB

ちょうどロマサガの主人公が



てか製作者名に見覚えが・・・

132 名前: no name :2014/11/24(月) 16:38:59 ID:WwGZpasd

最前線に出て戦闘できないくらいでマルスは役立たずじゃないだろう

133 名前: no name :2014/11/24(月) 16:42:04 ID:+RtTHfry

tommy-gun氏もやってないようでmugen製作続けてるんだな。

134 名前: no name :2014/11/24(月) 17:07:57 ID:epIHif4m

>>125
MOWの彼にもバリアントナイフさえあればなぁ

135 名前: no name :2014/11/24(月) 17:37:34 ID:i4VdLQKv

>>124
RPGだと主人公は高いレベルで安定してるせいで
万能型であっても器用貧乏にならない事が多い気がする

136 名前: no name :2014/11/24(月) 18:50:18 ID:rfLRBIBd

>>131
そういや、ロマサガ3はそれこそラスボスとの関係(>>116)とかで
サラが8人の中で真の主人公って認識が強いかもしれないね
ラストバトルが特殊になるからユリアンとかの方がスタンダードではあるが

137 名前: no name :2014/11/24(月) 19:00:59 ID:qdKoc13e

製作中の技で詰まったのでどなたか教えていただけるとありがたいのですが
helperがprojectileで出した飛び道具を自分にもあたるようにしたいのですがうまくいきません
よろしくお願いします

138 名前: no name :2014/11/24(月) 19:18:47 ID:0AJ0Rn3O

一瞬画面飛び出てプレイヤーに当てるようにしたいと解釈しちゃった

139 名前: no name :2014/11/24(月) 20:21:34 ID:t5UeSi8E

projectileはhelperが出しても本体のものになるから多分無理

140 名前: no name :2014/11/24(月) 20:30:09 ID:/ix5KpoB

tommy-gun氏のサイトみたら本人だたのか

サラは設定はあれだが
初プレイで主人公にしたら泣くぞ

141 名前: no name :2014/11/24(月) 21:07:27 ID:bvz7PDvb

相手にはprojeで
本体にはhelperが味方にしか当たらないHitdefを発生させて
当てるとかでは駄目な感じ?

142 名前: no name :2014/11/24(月) 22:46:03 ID:7pqj3fpr

やっとこの手描きルパン三世が動画で活躍する日がきたか

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24984370?ref=search_key_video

143 名前: no name :2014/11/24(月) 22:54:37 ID:GMd/8A5k

どうして解散するんですかのキャラ付けがコナン君のぶりっ子よりレベル低くてバレバレだったけど
格ゲーに小4ってどんなんいたっけか

144 名前: no name :2014/11/24(月) 23:11:06 ID:vP9QolS0

リーゼロッテとかドロシーとか?…アルカナしか出てこねぇ

145 名前: no name :2014/11/24(月) 23:18:13 ID:vaSF2F6u

東東不死伝説にも(設定上)小学生がいるね
4年生かどうかは知らないけど

146 名前: no name :2014/11/24(月) 23:21:39 ID:epIHif4m

格ゲーだとえこ(ヴァンプリ)、ドロシー、リーゼロッテ(アルカナ)、アリス(アシュラブ)が圏内で
商業キャラだとドラえもん組とかが該当
MUGENオリだと奈優がジャスト小4設定だな

147 名前: no name :2014/11/24(月) 23:54:14 ID:K7RGJy0f

クドは18歳以上ですから!(白目)

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