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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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ぶっちゃけ描き直したわけでもない焼き増しみたいなの作品にそこまで思い入れでるかよ
誰か堕落天使キャラ作らんかな
ボイス素材なら提供出来るけど
タロウ以外いるじゃないか
不動産王もミサイル軍人も新しく作られたしね
果たして>>383はダラテンキャラの存在を知らなかったのか、
もっとたくさん出来てくれよって言いたいのか。
>>382
出るよ作品毎にコンボも立ち回りもボイスも違う
というかゼクスが全体的にアレ、暇だったら見てみるといい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm381940
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12805078
スト2とスト2Xレベルの焼き回しならともかく
GGXとGGXXレベルで違うならそら思い入れも出るだろ
俺なんかver1.02から1.03になってコンボも立ち回りもガラッと変わって
練習したコンボが実機でもう出来なくなって寂しいから
mugenで作ろうかと本気で考えてるのもいるし
作ろうとした事はあるが如何せんゼクスはデータがない
>>387
熱心な人ならともかく一般的にはどうかなぁ。
382じゃないが、そりゃあちょっとした調整(=数値の変更)でコンボも
立ち回りも大きく変わるのは格ゲーやってる人にとっては当然だろう。
しかし、そんな数値いじっただけで変わる続編に注目する人ってのは
「絵も一新した新作」にくらべりゃだいぶ減ると思うし
ましてやそんな調整にバージョンアップレベルの新作にまで再現してこう
っていう再現系MUGEN移植者となると少ないだろうし、それもしかたない。
ちょっと教えてほしいんだけど、スカガのキャラ作ろうと思ったんだが
どうもエフェクトじゃなくキャラ本体の画像の色数が256色超えてるから
256bmpでのsff登録ができないみたい
24bitのpngなら登録できるけどpngって2p以上のパレット作れないよな?
てかパレット統合ができないよな?
どうすればいいの?
>>391
あまり詳しくないが、mugen1.1だとSFFv2に、フルカラー登録おkだったはず
>>390
自分が思い入れが出るかどうかと一般的に注目する人が多いかに
なんの関係が
一般的に注目する人多くないとキャラ作るよって人も少ないだろう
>>389
フレーム表が載ってるムックがある時点で
他のマイナーゲーよりよっぽど恵まれてると思うけど
>>372
最近じゃそもそも結果としてそうなってる場合を除いて
一部の技以外何の必要もない垂直と斜めの使い分けやら
何の意味もない設計の技なんてどんどん見なくなってきてるし
最初から設計にすら入ってない事のほうが多いんじゃないの
今日からアルカナ新作稼働なのね
みのりはスタンダード系の性能らしいが
1つの格ゲーで5人は流石に多すぎなのでは
(はぁと 冴姫 エルザ ヴァイス みのり)
>>392
フルカラーbmpのパレットなんて弄れるの?
弄れないと透過色設定できないんだが
登録するだけならpngで出来るけどカラーが作れないよ
スカガはこれ自力で減色してパレット作らないと無理臭いな
手描きよりはマシ程度の手間がかかりそう
エルザとヴァイスは割と素直なスタンダードタイプだけど
最近のはぁとはガードさせて有利の突進と小技でガシガシ固めて崩すインファイターだし
冴プリはそもそもタメキャラだし
前タメだの上タメだの奇怪なコマンドに慣れる必要もあるし
スタンダードタイプと言っていいものか
んなこと言ったらスタンダートキャラなんてどこにもいねえよ
全キャラがスタンダードタイプで揃えられた波動昇龍ばっかりの格ゲーってあるかな
三種の神器持ちしかいないみたいな
全員ではないが、携帯アプリ版の灼眼のシャナは9キャラ中5キャラが飛び道具と対空用の必殺技を持っている
なお、主人公のシャナはその中からあぶれている模様
携帯アプリでも格ゲーあるのか
課金でなんか強くなるのか
>>404
ネトゲじゃないからね。対人戦ないし
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/813.html
まぁこれ見たら多少わかるかも
>>399
フリーでも一括減色してくれるソフトあるから
ただ減色するだけなら手間はかからないな
問題は2Pカラー以降をどう作るかだね
3キャラくらい減色してみたけど、透過色にすべき部分がキャラクターの目とかの色でも
使われてる黒色(0,0,0)だから、減色するだけじゃなく透過させたくない部分の色を一枚一枚
自分で色を塗らないといけないから相当な手間がかかると思う
枚数もヤバいしフルカラーのヤツを減色するわけだから汚くもなるし
フルカラーのパレットを作る方法がない以上、現状スカガmugen入りさせるなら
・汚くなるが減色して色を整える
・綺麗かつ全く手間がかからないがカラーが作れないpngを直で登録する
のどちらかしかないという結論に達した
アホみたいな技でpalfx常時かけて金カラーとか黒カラーとかならできるが
減食や2pカラーもそうだけど
一番面倒なのは背景に無駄な色が残らない様に縁を削ぎ落とす作業だろう
>>358
うちは陣取りのpart72が最新のまま止まってるわ
セキュリティ関係が悪さしてんのかな
キャッシュが残ってんじゃねーの?
談話室もそれで更新されない人いるようだし。
ステージ作ってるけど、セーブしたデータをSAEでロードするときなんかすげー時間かかる
3、4個くらいしか画像入れてないんだが、全部独自パレットなのが原因なのか?
>>402
ちょっと違うが全キャラ全く同じ性能の格ゲーってのがあった気がする
そういやダイブキックっていつの間にかキャラ結構増えてたのね
カオスブレーカー仕様のナイアさんが公開されてる。
一応はダイブキックは全キャラ超必殺(?)の性能が違うな
ほとんとネタみたいな性能だけど
>>415
カオブレキャラと言ったらあの人だろ、と思ってサイト見に行ったらやっぱりあの人だった
GGダサすぎてきついな・・・
スカガのスプライト減色と別カラー作成が上手いこと行けたので報告
スカガキャラ作ろうとしてる人、見てたら参考にしてくれ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_0.JPG
@まず色の拾い忘れがないように透過ありpngのスプライトを大量に並べる。
A下のレイヤーに透過色用の色を敷いて統合(緑とかピンクとか)
BYukariで減色(ここで精度の悪い減色ソフトを使ってはいけない)
Cできたパレットから透過色(画像では緑)の要素が入った色を全て削除。これで縁が綺麗になる。
基本パレット完成。色数102色。もっと増やしても良かったかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_1.png
かなり減色されてるとはいえ元がアニメ塗りなのでほとんど気にならない
若干ドット抜けがあるけど十分修正可能な範囲
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_2.png
試しに作成した別カラー。色が多いので面倒だった。
ちなみに、ここで作ったパレットだと別カラーを作る時に暗い色を明るくしたりその逆はできない
色味を変える程度が限界なので原作のカラーはほとんど再現できないと思う
もっと完璧に色分けがされたスプライトがあれば何とかなるんだけど
>>419
@って例えば
standidle01.png
standidle02.png
standidle03.png
と別の色を含む画像があったら
standidle02.pngとstandidle03.pngを切り取ってstandidle01.pngに貼り付ける
って事でいいの?
それでいいよ
1.1ならフルカラー対応やし、そんな悩みは不要
win版もフルカラー対応にならないかしら
>>422
パレット作れない悩みはどうするんですかねぇ
ID:wzgMXfTD氏
基本パレットは出来たんだけど、この次は普通に元画像の32bitPNGを256bmpに
減色し、パレット統合ツールで基本パレットを反映する、というやり方でいいの?
元になる32bitPNGなんだけど、これを256bmpにツールで減色すると
透過色(背景色)がキャラの目とかの色とカブる黒色(0,0,0)だから
このままパレット統合すると背景色(255,0,255とか)が背景色として
適用されないんだけど、これどうやって解決したの?
あとほとんどのキャラはそれで基本パレット作れるけどダブルだけは
色んなキャラに変身するから他キャラに比べてパレット数が膨大になって
似た色が一つのパレットに統合されるから色変えた時おかしくならない?
減色する前に背景色で塗り潰したレイヤーを下に敷かないと駄目だよ
>>419のAの部分ね。これを全てのスプライトに行う。
あと、減色してからパレットを適用させるんじゃなくて、
フルカラーに直接パレットを適用させた方が精度が上がると思う。
変身キャラはremappalで変身する度にパレット切り替えるしか無いと思う
一つのパレットに統合するとか絶対無理だし
samsara氏ってエロゲー割ってんのか?
>これを全てのスプライトに行う。
マジで?
ダブル500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
@〜Cまでは全部やったよ
終わったらフルカラーPNGで保存
ここまでで基本パレット完成
その次からの作業はいつもと同じように全画像を256に減色→パレット統合ツールで基本パレットに統合
としたんだがここのやり方も通常とは違うのね
>>429
>500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
IrfanViewでオプション→基本設定→表示→メインウィンドウ背景色で背景色を指定
→ファイル→形式名前の一括変換
じゃダメなん?
unifybmpかpmpcleanで一括パレット統合できるだろ
餓狼伝説のギースの転落描写ってロボコップのラストシーンのオマージュだったの今更気づいた
500枚加工するくらい、500枚手描きでキャラ作るよりずっと早いだろう
>>433
その発言はやる気を失わせるだけ
>>433
いや、そりゃ確かにそうなんだけど
500枚全部イチイチ加工する必要は無いって話を今してるところでは……
>>430
そのオプション、最新版じゃ削除されてない?
ググったら昔のバージョンにはあったみたいだけど
>>427
変身キャラはどのみちステートを奪われたらアウトだしなあ
実際のとこモチベも考慮に入れると500枚を単純作業で加工するより
500枚を手描きしたほうが手間はかかっても気持ち楽だったりするよな。
自分は手描きキャラは完成させたことはあっても切り抜きはめんどくて
最後まで完成したためしがない。手間は前者のほうが多いはずなのにな。
出来合いの物だと最初から全部揃ってる分作業感が強くなるからなー
画像加工にしろ画像登録にしろモチベは上がり辛いよね
くらいモーションを並べてるときはモチベが決まって落ちるけど
攻撃モーションなら1200枚ぐらいあってもあっという間に並べ終わるな
喰らいモーションの方がしこめると思うんだけどな
ダウン追い打ち専用やられ8枚目2フレーム間だけパンツ見えるとか
正直、ニュートラルとか攻撃モーションでパンツ見せるのは許せないわ
お前の許容範囲とか知らんがな
ワカメちゃんかな?
無理矢理パンツ見せようとしてスカートの動きが異様なことになってるキャラいるよね
ニュートラルポーズでめくれまくりなのに技振ったとたんスカートの高さが定位置に戻り
そして技の途中で盛大にめくれあがるとか不自然さが気にならない人向けかな
無理やりパンツを見せないようにしてる女の子ばかりの
格ゲーがありましてね
>>442-445
キャラ製作のためにスカート穿いて研究してそうなこだわりっぷり
パンツだけとかお前ら甘いな
ケツ丸出しにしてるキャミィのことを知ったら心臓止まるんじゃないのか?
パンツから見るプラチナ攻略
http://blog.ica-musu.me/?p=59
いくさばをなんと心得るか! 破廉恥であるぞ!
>>449
パンツ確定ってなんだよwちょっとツボったじゃねえかwww
ほんとパンツァーには脱帽してしまう
動画でまとめる猛者もいるし
>>447
そんなのいたら変態番付の審査に持ち込むわwwwwww
http://a.imgef.com/O7dl6F1.png
見えててもこんなにKENZENなゲームもあるっていうのに
心眼によりスジまで見える。
心眼によってスジまで確認。
心眼って凄い()
ストリートファイター5…どうなるのか
事実下着なんだから認識しないとか言われても困る
そも論としてチラリズムの対象として3頭身はちょっと…
緋想天ドットは露出すると頭部に比べて貧弱過ぎる体が目立つから
心綺楼ドットなら露出してもいい
shao氏AIの影獅子なんですが
しゃがみガードで待ってると
ダッシュ→バクステ
微妙に届かない距離でサイレント振る
以上を繰り返すことが多いです。
無論待ってるのが悪いし、重い獅子王になにができるわけでもないのですが、
見つけたので報告だけ。
とうとうアレックスが出ないままスト4シリーズは終わるのか
スト3の主人公とはなんだったのか
キャラが被りそうなアベルさんのために身を引いたと解釈しておこう
けど実際MUGEN外でのアレックスの人気なんてどんなもんよという気は
>辻本社長は「熟練した人が勝ち、不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。
>ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
初心者のために、で課金システム導入ってどういうことなの…
まぁまだ検討中って事は本決まりじゃないんだろうが
初心者と上級者の穴を埋める課金システムってどんなんじゃろな
基本的な補助システムとかじゃ廃人とビギナーの差がより大きくなるようにしか働かないと思うが
だいたいゲームが面白く感じるかどうかの前段階の人間にさらに金払えば追いつけるよなんて言っても金が必要ならいいわってやめるよな
多分、Uniの課金システムを参考にするんだろうな
試合中に100円入れたら1割ダメージとかそういうの作ろうぜ
最終的にどちらが早く1000円筐体にぶっ込めるかの勝負になる
格ゲーが超絶ヘタな俺は、MUGENの神キャラみたいに
ワンボタンで相手が即死するような技がほしくなる
1000円払ってそれが実現できるなら喜んで課金するわ(ゲス顔)
>>465
オートガード/オート投げ抜けジェムとかいうクソがまたひりだされそう
ストクロのジェムも出す前はさんざん初心者に優しいとか恩着せがましく
言ってたけど結局出たので初心者向けと言えたのは簡易入力だけだったし
例によってDLC商法の方便で初心者云々言ってんだろって感じしかしない
>>464
これが社長なのかと不安になる
投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その4 [キャラ紹介]
課金システムって格ゲーに合わないだろ・・・
まるで意味がわからんぞ!
課金でダメージとかワンボタンKOはやり過ぎだけど
課金することでキャラ性能が上乗せされるとかなら割とアリかも
友達と家庭版で遊ぶ時に下手な人に特殊カラーを選ばせたりするじゃん?
そんな感じよ
服で性能変えればいい
着込んでてダサいけど、防御力上がるとか
エロいけど紙だとか
そんなことよりおうどんたべたい
課金で先行入力やリバサ楽々とかボタンホールドでオート連射とかその辺りか?
そんな半年前の誤報より誤公開された動画でリュウの真空竜巻の墨?表現がダサい方が気になる
金カラーでバブル期に突入し残高ゲージが常に最大に
mugenはアーケード格ゲー界隈から半年遅れるのがデフォだからな
最新のキャラ作るとwinで使えないからいらない言われるしな
3.14159 26535・・・