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前スレ MUGENについて語るスレpart666
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ポストまどかマギカと言われている
ゆゆゆなんてどうだ
×ポストまどマギ
〇何かまどマギ意識してるよね
ふぁぅすとにっっ゛ぃてぽちょもかぶりものをしてすごくゅぅぅっ。。
ゆゆゆっくり?(難聴)
キャラのドットは頑張っただろうから見てもらいたいのは分かるけど
弱中強パンキック屈弱中強パンキック空中弱中強パンキック 投げ
って感じで順番に見せられてもそれ見終わる前に動画に飽きて閉じるかシークバー動かすわ
一番力入れてて見てもらいたいって思う部分を解説付きで始めに持ってくりゃいいんじゃないかね
>>354
へへっ…だから伸びないんだな…。
どうしよ(´・ω・`)だからといってただでさえ出番ないのにキャラだけ公開してもなあ。
キャラのランクと適当な審査員に2勝1敗するとこ見せればそれでいいよ
どうせダウンロードはしない
大会に出たらこいつの性能はああだこうだと好きな奴が言い出すから
それを一瞥してNGに入れて終わり
>>355
通常攻撃・通常投げ辺りはすっ飛ばしていいのよ?
見てる側からすると、割とマジで。
通常攻撃もネタ満載とかなら話は別だけど。
wikiの新着動画が死んでないかね?
パンモロバレッタの製作動画が5で止まってるよ
すっ飛ばすのも一般会員じゃ無理なんだよな
>>355
もしくは製作中ですアピール込めてちょっと動作が増えたら動画を小出しにするという手もある
これなら一回の動画時間も短く済む。動画制作に時間取られるのが難点だが
>>358
自分は別にそんなことはない
正常に更新されているよ
すっ飛ばすってシークバー動かすんじゃなく最初から動画で紹介しないって意味じゃね?
通常技は地味だから紹介しなくていいわって意味だね。
手描きだと作る側と見る側にとっての温度差が明らかになるのが通常技。
順番の問題だと思うけどな
まずどんなキャラか見たい人のために模擬戦やって
その後で詳しく見たい人のためにモーション紹介すればいいと思う
>>348
知ってる範囲だと
剣サム版の黒河内夢路とか機巧おちゃ麻呂とか多分いない
ヴァンパイアのドノヴァンとかフォボスとかアナカリスもアッパー系しかいなかった気がする
おちゃ麻呂ってどういう層狙ったんだろうな
ロボ好き需要ともなんか違うような
それ言い出したらサムスピの男キャラなんて誰得キャラのオンパレードのような・・・
まあ見た目通りトリッキーなキャラだからそういう路線ではあるんだろうけど
>>365
フォボスは操氏が初代の原作再現版作ってたと思う
AIはまだ無いみたいだけどね
アルカナのアンジェリアって原作再現あったっけ?
アンジェリアもずっとスルーされてるな
アナカリスはkong氏のマブカプ2版があったな
どの程度原作再現されてるのかは俺にはちょっと分からないが
キャラ製作者ってまず使い所が無いであろう通常技(垂直J弱Pや発生クソ遅くてキャンセルも出来ない技とか)
のドット打ちやhitdefの設定ってどんな気持ちでやってんの?
剣サムはスピリッツ再現がめんどくさ過ぎ
ドノヴァンは原作再現作ったところで誰得すぎる
あとは何かあるかな
ギルティギアのゼクス版のキャラとかもいないよね
新技もバーストも無くても多分イグゼクス以降より強いと思うんだけど
>>371
kong氏のはkongキャラ言われるぐらいなんで
原作再現とは無縁と考えるが吉やな
kos mos氏の東方ボイスパッチは何故消えたのか…
>>376
気にするな!
アンジェは無断階へんじゃねって指摘されたら
そっこ消えたのが居たな
>>374
GGは無敵医師氏製のを除けばほとんどいないからねぇ
氏のキャラでゼクスモードあるのミリアだけだし
デズ子、ジョニーにもゼクスモードが欲しいところ
特にジョニー
シリーズものの各タイトルごとの仕様のキャラがいないって話だと
むしろキャラが各タイトルでの仕様ごとに揃ってるような物の方が珍しかろう
豪血寺は闘婚を区切りとして、割と前後いる方かね。
BOFはなんか少ないけど。
ぶっちゃけ描き直したわけでもない焼き増しみたいなの作品にそこまで思い入れでるかよ
誰か堕落天使キャラ作らんかな
ボイス素材なら提供出来るけど
タロウ以外いるじゃないか
不動産王もミサイル軍人も新しく作られたしね
果たして>>383はダラテンキャラの存在を知らなかったのか、
もっとたくさん出来てくれよって言いたいのか。
>>382
出るよ作品毎にコンボも立ち回りもボイスも違う
というかゼクスが全体的にアレ、暇だったら見てみるといい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm381940
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12805078
スト2とスト2Xレベルの焼き回しならともかく
GGXとGGXXレベルで違うならそら思い入れも出るだろ
俺なんかver1.02から1.03になってコンボも立ち回りもガラッと変わって
練習したコンボが実機でもう出来なくなって寂しいから
mugenで作ろうかと本気で考えてるのもいるし
作ろうとした事はあるが如何せんゼクスはデータがない
>>387
熱心な人ならともかく一般的にはどうかなぁ。
382じゃないが、そりゃあちょっとした調整(=数値の変更)でコンボも
立ち回りも大きく変わるのは格ゲーやってる人にとっては当然だろう。
しかし、そんな数値いじっただけで変わる続編に注目する人ってのは
「絵も一新した新作」にくらべりゃだいぶ減ると思うし
ましてやそんな調整にバージョンアップレベルの新作にまで再現してこう
っていう再現系MUGEN移植者となると少ないだろうし、それもしかたない。
ちょっと教えてほしいんだけど、スカガのキャラ作ろうと思ったんだが
どうもエフェクトじゃなくキャラ本体の画像の色数が256色超えてるから
256bmpでのsff登録ができないみたい
24bitのpngなら登録できるけどpngって2p以上のパレット作れないよな?
てかパレット統合ができないよな?
どうすればいいの?
>>391
あまり詳しくないが、mugen1.1だとSFFv2に、フルカラー登録おkだったはず
>>390
自分が思い入れが出るかどうかと一般的に注目する人が多いかに
なんの関係が
一般的に注目する人多くないとキャラ作るよって人も少ないだろう
>>389
フレーム表が載ってるムックがある時点で
他のマイナーゲーよりよっぽど恵まれてると思うけど
>>372
最近じゃそもそも結果としてそうなってる場合を除いて
一部の技以外何の必要もない垂直と斜めの使い分けやら
何の意味もない設計の技なんてどんどん見なくなってきてるし
最初から設計にすら入ってない事のほうが多いんじゃないの
今日からアルカナ新作稼働なのね
みのりはスタンダード系の性能らしいが
1つの格ゲーで5人は流石に多すぎなのでは
(はぁと 冴姫 エルザ ヴァイス みのり)
>>392
フルカラーbmpのパレットなんて弄れるの?
弄れないと透過色設定できないんだが
登録するだけならpngで出来るけどカラーが作れないよ
スカガはこれ自力で減色してパレット作らないと無理臭いな
手描きよりはマシ程度の手間がかかりそう
エルザとヴァイスは割と素直なスタンダードタイプだけど
最近のはぁとはガードさせて有利の突進と小技でガシガシ固めて崩すインファイターだし
冴プリはそもそもタメキャラだし
前タメだの上タメだの奇怪なコマンドに慣れる必要もあるし
スタンダードタイプと言っていいものか
んなこと言ったらスタンダートキャラなんてどこにもいねえよ
全キャラがスタンダードタイプで揃えられた波動昇龍ばっかりの格ゲーってあるかな
三種の神器持ちしかいないみたいな
全員ではないが、携帯アプリ版の灼眼のシャナは9キャラ中5キャラが飛び道具と対空用の必殺技を持っている
なお、主人公のシャナはその中からあぶれている模様
携帯アプリでも格ゲーあるのか
課金でなんか強くなるのか
>>404
ネトゲじゃないからね。対人戦ないし
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/813.html
まぁこれ見たら多少わかるかも
>>399
フリーでも一括減色してくれるソフトあるから
ただ減色するだけなら手間はかからないな
問題は2Pカラー以降をどう作るかだね
3キャラくらい減色してみたけど、透過色にすべき部分がキャラクターの目とかの色でも
使われてる黒色(0,0,0)だから、減色するだけじゃなく透過させたくない部分の色を一枚一枚
自分で色を塗らないといけないから相当な手間がかかると思う
枚数もヤバいしフルカラーのヤツを減色するわけだから汚くもなるし
フルカラーのパレットを作る方法がない以上、現状スカガmugen入りさせるなら
・汚くなるが減色して色を整える
・綺麗かつ全く手間がかからないがカラーが作れないpngを直で登録する
のどちらかしかないという結論に達した
アホみたいな技でpalfx常時かけて金カラーとか黒カラーとかならできるが
減食や2pカラーもそうだけど
一番面倒なのは背景に無駄な色が残らない様に縁を削ぎ落とす作業だろう
>>358
うちは陣取りのpart72が最新のまま止まってるわ
セキュリティ関係が悪さしてんのかな
キャッシュが残ってんじゃねーの?
談話室もそれで更新されない人いるようだし。
ステージ作ってるけど、セーブしたデータをSAEでロードするときなんかすげー時間かかる
3、4個くらいしか画像入れてないんだが、全部独自パレットなのが原因なのか?
>>402
ちょっと違うが全キャラ全く同じ性能の格ゲーってのがあった気がする
そういやダイブキックっていつの間にかキャラ結構増えてたのね
カオスブレーカー仕様のナイアさんが公開されてる。
一応はダイブキックは全キャラ超必殺(?)の性能が違うな
ほとんとネタみたいな性能だけど
>>415
カオブレキャラと言ったらあの人だろ、と思ってサイト見に行ったらやっぱりあの人だった
GGダサすぎてきついな・・・
スカガのスプライト減色と別カラー作成が上手いこと行けたので報告
スカガキャラ作ろうとしてる人、見てたら参考にしてくれ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_0.JPG
@まず色の拾い忘れがないように透過ありpngのスプライトを大量に並べる。
A下のレイヤーに透過色用の色を敷いて統合(緑とかピンクとか)
BYukariで減色(ここで精度の悪い減色ソフトを使ってはいけない)
Cできたパレットから透過色(画像では緑)の要素が入った色を全て削除。これで縁が綺麗になる。
基本パレット完成。色数102色。もっと増やしても良かったかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_1.png
かなり減色されてるとはいえ元がアニメ塗りなのでほとんど気にならない
若干ドット抜けがあるけど十分修正可能な範囲
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1417706951_2.png
試しに作成した別カラー。色が多いので面倒だった。
ちなみに、ここで作ったパレットだと別カラーを作る時に暗い色を明るくしたりその逆はできない
色味を変える程度が限界なので原作のカラーはほとんど再現できないと思う
もっと完璧に色分けがされたスプライトがあれば何とかなるんだけど
>>419
@って例えば
standidle01.png
standidle02.png
standidle03.png
と別の色を含む画像があったら
standidle02.pngとstandidle03.pngを切り取ってstandidle01.pngに貼り付ける
って事でいいの?
それでいいよ
1.1ならフルカラー対応やし、そんな悩みは不要
win版もフルカラー対応にならないかしら
>>422
パレット作れない悩みはどうするんですかねぇ
ID:wzgMXfTD氏
基本パレットは出来たんだけど、この次は普通に元画像の32bitPNGを256bmpに
減色し、パレット統合ツールで基本パレットを反映する、というやり方でいいの?
元になる32bitPNGなんだけど、これを256bmpにツールで減色すると
透過色(背景色)がキャラの目とかの色とカブる黒色(0,0,0)だから
このままパレット統合すると背景色(255,0,255とか)が背景色として
適用されないんだけど、これどうやって解決したの?
あとほとんどのキャラはそれで基本パレット作れるけどダブルだけは
色んなキャラに変身するから他キャラに比べてパレット数が膨大になって
似た色が一つのパレットに統合されるから色変えた時おかしくならない?
減色する前に背景色で塗り潰したレイヤーを下に敷かないと駄目だよ
>>419のAの部分ね。これを全てのスプライトに行う。
あと、減色してからパレットを適用させるんじゃなくて、
フルカラーに直接パレットを適用させた方が精度が上がると思う。
変身キャラはremappalで変身する度にパレット切り替えるしか無いと思う
一つのパレットに統合するとか絶対無理だし
samsara氏ってエロゲー割ってんのか?
>これを全てのスプライトに行う。
マジで?
ダブル500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
@〜Cまでは全部やったよ
終わったらフルカラーPNGで保存
ここまでで基本パレット完成
その次からの作業はいつもと同じように全画像を256に減色→パレット統合ツールで基本パレットに統合
としたんだがここのやり方も通常とは違うのね
>>429
>500枚くらいあるんだけどこれ一枚一枚やるってこと?
IrfanViewでオプション→基本設定→表示→メインウィンドウ背景色で背景色を指定
→ファイル→形式名前の一括変換
じゃダメなん?
unifybmpかpmpcleanで一括パレット統合できるだろ
餓狼伝説のギースの転落描写ってロボコップのラストシーンのオマージュだったの今更気づいた
500枚加工するくらい、500枚手描きでキャラ作るよりずっと早いだろう
>>433
その発言はやる気を失わせるだけ
>>433
いや、そりゃ確かにそうなんだけど
500枚全部イチイチ加工する必要は無いって話を今してるところでは……
>>430
そのオプション、最新版じゃ削除されてない?
ググったら昔のバージョンにはあったみたいだけど
>>427
変身キャラはどのみちステートを奪われたらアウトだしなあ
実際のとこモチベも考慮に入れると500枚を単純作業で加工するより
500枚を手描きしたほうが手間はかかっても気持ち楽だったりするよな。
自分は手描きキャラは完成させたことはあっても切り抜きはめんどくて
最後まで完成したためしがない。手間は前者のほうが多いはずなのにな。
出来合いの物だと最初から全部揃ってる分作業感が強くなるからなー
画像加工にしろ画像登録にしろモチベは上がり辛いよね
くらいモーションを並べてるときはモチベが決まって落ちるけど
攻撃モーションなら1200枚ぐらいあってもあっという間に並べ終わるな
喰らいモーションの方がしこめると思うんだけどな
ダウン追い打ち専用やられ8枚目2フレーム間だけパンツ見えるとか
正直、ニュートラルとか攻撃モーションでパンツ見せるのは許せないわ
お前の許容範囲とか知らんがな
ワカメちゃんかな?
無理矢理パンツ見せようとしてスカートの動きが異様なことになってるキャラいるよね
ニュートラルポーズでめくれまくりなのに技振ったとたんスカートの高さが定位置に戻り
そして技の途中で盛大にめくれあがるとか不自然さが気にならない人向けかな
無理やりパンツを見せないようにしてる女の子ばかりの
格ゲーがありましてね
>>442-445
キャラ製作のためにスカート穿いて研究してそうなこだわりっぷり
パンツだけとかお前ら甘いな
ケツ丸出しにしてるキャミィのことを知ったら心臓止まるんじゃないのか?
パンツから見るプラチナ攻略
http://blog.ica-musu.me/?p=59