現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
東東不死伝説て何気に良格ゲーじゃね?
このAAを見た者は一人10回コピペするように。
ニコニコ動画のしくみ
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられるとプレミアム会員の振りをし「このAAは乞食の工作ニダ」と意味不明な事を喚き散らす)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
質問です。
attackdistを0にしても後退時は内部ガード状態で対人ならdist内
でも赤枠が接触するまでは後退が可能です。対AIは兎も角
対人的にはdist0のほうがいいでしょうか?
うん
でも攻撃判定発生の数F前にはattackdist発生させてた方が無難
∧_∧
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (本人は満足)
\/ / (低画質モード)(時報)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレミアム
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (社会的信用)
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←本来は使わなくていい
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうだろage豚野朗
>>154
ガードポーズ取らせて後退を封じる影縫いという手段を活用する格ゲーもあるし
物による
アカツキだと、ムラクモの地雷の爆風が当たらない距離でも
後ろ押すとガードが出て下がれないから
それを利用した起き攻めなんてネタがあったな
>>154
そういうのやりたいキャラはとっくにコモン記述弄ったりしてるし、あまり攻撃側が気にすることでも無いと思う
特殊な仕様は攻撃側で再現すべきってNHK氏とかもゆってた
俺もNHK氏のその意見には同感だ。
ジョジョのスタンドクラッシュのように攻撃側では再現できないのは別にして。
Xrdのブリッツ返しは流石に出来ないか
attackdistを0にするのは攻撃側の判断でしょ
防御側がやるべきって言う人は心が暖かい人が多い気がする
はあ?
ガードゲージを相手に勝手に付けるな
ガークラは防御側でやると割とバグの温床になるからやめた方がいいと聞いた
じゃあ心が暖かいので
ガードポーズ中とガード硬直中と
ジャンプ待機モーションは無敵にしときますね
それだと攻撃側がしたい連携ができへんやろ! いいかげんにしろ!
防御側がわざと空中で攻撃を受ける事で被害を抑える方法とかが使えないじゃないかetc
攻撃側が気絶ループコンボとかできなくなるじゃないかetc
どちらが良い
嫌です
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
>>168
やめてくださいお願いします。プレイしてても辛いんです。
マイリトルポニー界のデッドプールことピンキーパイ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アースポニーなのに特に理由もなく宙に浮いたり何もないテレビ枠に掴まったりするよ
第4の壁も破壊歴あるよ、物理法則無視した動き多いけど深く考えてはいけないよ
デップーとタッグ組ませればいいのか。
>>167
ガクラピヨリは、不具合では無く不都合で言うなら、
防御側:
・敵projのhitdefattrを認識不能で、調整次第で多段飛び道具に脆くなる
・H技は除外し、S技・N技でカウントするのが多分基本だが、
敵の超必乱舞系がattr設定ミスしてると、乱舞中にピヨる
攻撃側:
・targetstate処理なので、個別カウントしない限りタッグ非推奨になりがち
・敵側レイアウトに設置する場合、敵の特殊ゲージ配置次第で邪魔になるから、任意座標設定が必須
・原作有りならともかく、無い場合は耐久値のバランスに悩む
どっちを選ぶかはお好みだな
新で耐久値パラメータ増やして、=100:初期値/=-1:気絶しない
とか在れば、もうチョイ楽だろうけど
気絶アニメは必須アニメなのに
気絶専用ステコンや気絶コモンステートが無いってのも変な話だよな
ピヨりなんてパワーゲージより昔からあるのに不思議とMUGEN本体は対応してないんだよな
最近の格ゲーには無いものも多いんだっけ?
>>178
逆にピヨリでコンボ回避するゲームもあったな…
ピヨリで無敵になって抜けて変な事になったり
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アレッシー公開と全キャラ更新です。永タゲに助けられた感。
子供化対応もできるので興味ありましたらぜひ
>>177>>178
ピヨりは共通システム用意するにしては作品による性質の違い大きいからじゃない?
ピヨりとひとくちにいっても
立ったままピヨるか起きてからピヨるかも違う、ピヨり時間も違う
レバガチャの扱いも違うし、ピヨり中のお手玉の扱いも違う。
変にデフォ設定しても消す手間が増えるだけって気がする。
まぁjuggleみたく独自変数が用意されてれば便利だなと思う事はあるが
コモンステートでってのはむしろ向いてないシステムと思う。
>>178
>作品による性質の違い大きいからじゃない?
まぁ、開発段階で多作品版権キャラが乱立する事を予測してて、
あえて共通システムとして入れなかった可能性もあるけどね
ピヨリはもうイライラってレベルじゃないからいらね
5300番の一番厄介なところはコモンステートに入ってないくせに
KFMに専用アニメまで作って入れてあるせいでコモン外だけど
当然のように使う人が居る一方で知らない人の作ったキャラだと
空アニメだったり別のアニメが入ってたりするところにある
5300はエレクのルール内だから別アニメが入ってたり判定がなかったら
容赦なく不具合報告すればいい。
そんなミスキャラを想定するなよ
>>185
単にcommonに使われていないだけで
昔から本体のdocフォルダのairの説明でアクション番号5300は
公式に推奨番号とされてる。
spritenoみたく必須ではないが、特殊仕様でもないキャラが5300に
違うアニメ入れてたらおそらく知らないだけだから報告してあげていいレベルと思う。
commonではコンティニュー用アニメ未設定時に5300が表示されるようになってるし
実質必須アニメだろ
気絶しない性能にすることで解決しよう。
攻撃側が相手をピヨらせるのはまだいいけど
受け手が蓄積でピヨるのは 大ダメージor多段技(獄鎖斬陣等)ですぐにピヨってるキャラ多かったからよろしくないイメージ
KFMの気絶スプライトは時間切れ負けの使い回しのはず
mugenって動画機能ないのかな
作品に寄っては気絶モーションすら無いのあるし・・・
>>190
受け手でピヨりやガークラやると
ドリル系の超技一発でピヨるしガークラするしだよな。
で、もう一発いれるとまたピヨる。
そして攻めてる側の多段技がクソ扱いされるまでがデフォ
受け側でも攻め側でもピヨリを付けて二倍ピヨれば解決だ!
俺天才かも
コンボゲーなのにピヨったりとKOF13にギルティに北斗は地獄だぜ・・・
586氏EFZキャラのAIを全キャラ分更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
それは受け手がやるから悪い、のではなく気絶のロジックが悪いだけ
受け手側がピヨるのに最適なロジックとか
コンプゲーじゃない限りムリでしょ
最近ゲーセン行ってないから分からんけど
最近のゲームといえばやっぱBBCPスパ4KOF13電撃GGXrdなんかな
この中なら半分にピヨリあるな
KOF13は最近とカウントするにはちょっと…
それならペルソナ入れるわ
ウル4じゃなくてスパ4だったのは13に合わせたのか。
アルカナ3も入れようぜ
>>204
俺がゲーセン通ってた頃にLM稼動したけど
恐ろしいほど人が居なかったぞ
なにやらタイムリーにスト4の話題が出てるので
DEMAN氏水神ほくと(mugen1.0)、Chuchoryu氏ハン・ジュリ、リアス式海岸氏エルトト・リムラインのAI作ったのでどうぞー
海外の二人は製作者に連絡取れてませんがAI製作はOKらしいので
エルトトさんはボスモード、12pに対応してます
あとeurota氏は復帰(?)乙ですー
https:// onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD% 21105
そういやブレードアークスってどうなんだ?
あのアシストありのカプジャムみたいなやつ
>>206
そのURLだとなぜかワンドラへ飛べないんだけど
乙
これでキムと念願の善悪テコンドータッグが組める
KOFの偽善者キムって最近のアニメとかに多い「二次設定の輸入」の元祖みたいなもんなのかなぁ
キムってもうカッファン名乗れなくなったんでしょ?
零距離鳳凰脚って零距離である必要がまったくないよな
ガロスペキムの扱い→KOFで公式にが
逆輸入の元祖とかさすがに片腹痛いわ
叙事詩の時代からあるだろそんなこと
>>213
あれは餓狼2での鳳凰脚が密着で出すとガード不能になるバグの再現っしょ
>>214
三流にふさわしい おめでたい脳みそだな 片腹大激痛!
こう言ってほしかった
零距離から上半身のバネのみで繰り出す鳳凰脚なんやろ
鳳凰脚ふわ式・・・あ、既にやったか
二次創作の逆輸入ってどんなん?
デブキャラとか腹黒とか人気出たモブのネームド化とか?
探してみたが
ニコロダ産のアルティメット待ちガイルのAIって
もう入手できないんだろうか
>>219
オロチ八傑集の四天王以外の肩書きは二次創作が広まった挙句に、DOMで逆輸入したと聞いた。
コミカライズの話だけど逆輸入といえばダンの人間関係とかりんお嬢様が思い浮かぶ
でも神崎正臣版の「シャドルー四天王入りを狙うブランカ」は今後拾われる事はあるまいw
逆輸入とはちょっと違うけど、ボンガロテリーの台詞を
本家テリーがちょこっとだけ変えて使ってたりとかな
モウヨッセビリー
公式が逆輸入といえばアイマス
千早の胸ネタとか
レラも逆輸入勢かね その元は羅刹ナコだけど
餓狼2のテリーのエンディングに出てたメディアとか
KOF98のスタッフロールに映ってた草薙蒼司なんかも逆輸入、というかゲスト的な扱いか
そのうち、ゆるふわ鳳凰脚とか出てきそう
>>226
レラが「あの人からのおくりもの」からの逆輸入という意味ならあってるが、二次からの輸入っていうのはちょっと違うと思う。
羅刹ナコ、というか紫ナコは初代からバストアップ絵の顔が2P側は唯一意図的に変えられてて、
そこからユーザーが別キャラ扱いで色々ネタを膨らます
→そういった盛り上がりを受けてそれまでの2Pを斬で羅刹ナコにする
→ポリで羅刹ナコがショートヘアになり外見的にも差別化
→羅刹ナコのキャラ、デザインをベースにナコりものでレラ誕生
→零に逆輸入
って経緯だから二次からの逆輸入とは一概に言い切れない。
・最初にネタの元をまいたのは公式
・ショートカットにしたのも公式が初
・レラというキャラを作ったのも公式
だから。
表情違いから別キャラ妄想を繰り広げて膨らませたユーザーに乗っかった部分もあるから、
逆輸入ではないと断言も出来ないけど
二次輸入の可能性があるのはむしろナコの初→真間での性格変化の方か
ローレンスの嫌いなものが女・子供だった所為で四コマ等で散々弄られ
RBSPで復活した賽にイケメン専用挑発、勝利メッセージが搭載されたのは
二次創作の影響と言えるかな
公式悪乗りだろうなあ・・・
コープスパーティー0の長谷川姉妹の設定とか
サムスピの斬殺演出って誰が喜ぶんだろうな。
誰々が喜ぶ喜ばないというより刃物で斬られたらこうなるよっていう
勝負の厳しさを表現するために作られたもんだし
ただ天サム辺りから方向性がおかしな事になってたのは否定しない
斬でタムタムが削られた理由なんて「真よりも更にシリアスに斬りあう感じを出すのがコンセプトなので世界観的にちょっと」だからなぁ…
それでもプロデューサーは入れたかったと言ってたけど
ちなみに十兵衛がいなかったのは単に納期の問題らしい。
もともとサムスピはおどろおどろしい暗い世界観だからな。
死体を簀巻きにしてはこびだす演出あったし
はじめて玄庵みたときはイロモノとかじゃなく本気で引いた。
納期でキャラが削られたとかって話見ると
過去の全キャラが再登場した剣サムってすごいな
過去に削られたキャラがいて全部再登場したシリーズがある格ゲーって他に何があるんだろう
>>誰が喜ぶんだろうな
リョナの人達が喜ぶ
デラボン版サムスピの第一話で幻庵が真っ二つになった後しみじみとした雰囲気になってたのに
第二話冒頭で生き返ってたのに吹いた
王虎も縦真っ二つにされたその回の終わりで絆創膏で張り合わせて走ってた
黒子さんが蘇生してついでに盲腸も取っておいてくれました
>>240
島本和彦だからしょうがない
あの漫画でキャラ的に一番割食ったのは十兵衛だと思う
>>238
02UMはネスツ編に限れば全員いなかったっけ?
芋屋とは体力が大違いだろうアークでもGGXrdで大量リストラかましてたの見ると
やっぱグラ一新っていうのは相当な負担が掛かるんだな
格ゲーじゃないけどスパロボとか頭おかC
まあスパロボは一時期発売延期連発が風物詩だったしね
>>238
出場が不可能なキャラやコンパチ裏キャラなんかを除けば
MVC2、ヴァンパイアクロニカル、モーコントリロジー
パッと思いつくのはこの辺りかな
>>242
王虎や幻庵がしれっと生きてたのにガチで死んじゃった半蔵さんも大概だと思うの
そういやその息子も天草ごと真っ二つになってたよな
後期のサムスピは完全に一部の声がでかい変なやつの意見を真に受けて
暴走した過剰演出としか言い様がないのが多かったし挙句行き着いた箱の洋ゲー枠では
ゴア表現なんてどこにでも転がってて珍しくもなんともなかったというオチ
2Dの方は零SP家庭版でのやらかしでシリーズ取り潰しに向かっていったし
ttp://1drv.ms/11zbejT
因幡てゐっぽい何かである、しろうさぎの改修がようやく終わったんでうp
以前のものとは、kof94の京やハイデルンと、kof96京とかkof98デルンくらい大幅に異なるので旧版は旧版でとっとくのも良いかもしれないw
昔のスパロボなんて大半が棒立ちのロボやん
昔のスパロボは枚数一枚で各種攻撃をやらせていたから棒立ちしてるなんてほとんど居なかったんですが
むしろ今の方がニュートラルが棒立ちのやつが多いくらい