MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

607 名前: no name :2014/10/15(水) 21:37:45 ID:BpT5aHj4

>>606
つながるのは発生1Fの技だけ
他でつながるのは攻撃判定が発生するフレームで
movetypeが突然Aになるとか普通じゃないことやってる

608 名前: no name :2014/10/15(水) 21:43:22 ID:dRZ2xEHQ

このレスの嵐はこのスレに常日頃から製作者が常駐している証拠か

609 名前: no name :2014/10/15(水) 21:49:08 ID:mh67Xqtg

>>607
発生1Fじゃなくてもいわゆる暗転後0F技でも繋がらない?

610 名前: no name :2014/10/15(水) 22:15:39 ID:Rno8i9vO

作者同士の会話は
相手は素人俺はプロという思いが強すぎて
収集つかないからあかん

611 名前: no name :2014/10/15(水) 22:17:07 ID:N/dvv3Mb

ジャンプ攻撃→通常投げとかいうありえんコンボ出来るからな

612 名前: no name :2014/10/15(水) 22:18:59 ID:mh67Xqtg

>>610
今のレスの流れ見て
どうしてそんな風に見えるのか
本気で頭おかしいんじゃないか?

613 名前: no name :2014/10/15(水) 22:22:19 ID:K+zhINiR

そういや607のレスで唐突に思い出したんだが
AIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったら
movetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?
キャラならカウンター判定とか
AIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが

614 名前: no name :2014/10/15(水) 22:24:03 ID:Rno8i9vO

自覚がねえってな

615 名前: no name :2014/10/15(水) 22:30:51 ID:QLmgXep1

>>614
いや、本気で意味が分からん
まだ結論というか仕様を完全に知ってる人が誰もいないっぽいから
話が続いてるだけなんだけど
これが収集がつかなくなって見えるの?

「俺様プロ、お前ら素人」どころか
俺が普通に知らないことだから質問してるだけなんだけど……
これで収集がつかなくなってるならもう記述の話なんて出来ないじゃん(ないじゃん)

616 名前: no name :2014/10/15(水) 22:39:31 ID:CfSEej9s

>>599
自分2P側で1F投げを撃つ場合とかはP2MoveType!=H仕込んでも
タイミングぴったりだと連続ヒットになっちゃうのよな
発生1Fじゃなくてかつ直前のフレームで自分側のMoveTypeがAなら基本的には安全のはずだが

HitFlagの-はまるで信用できん

617 名前: no name :2014/10/15(水) 22:55:31 ID:K+zhINiR

commonの喰らいステート終了時に
1Fだけ無敵時間発生させちゃえばと思ったけど
それだと他の追撃出来る技も外れちゃう可能性あるのか

618 名前: no name :2014/10/15(水) 23:01:44 ID:M8eUqz3R

>>613
攻撃の終わり際ってのはこっちで頑張って判断するから
変に配慮せずAのままにしてて欲しい

と思うんだけど自分だけかもしれん

619 名前: no name :2014/10/15(水) 23:06:35 ID:BpT5aHj4

>>617
普通にしてれば補正が切れるわけでもないし
そこがつながること前提でキャラ作られてることが多いから
無敵はやめてくださいしんでしまいます

こう言っちゃなんだけど、他のキャラがやってない処理を
思いつきで仕込むとほぼ確実に失敗する
やってないことはやっちゃいけない理由があることが多い

620 名前: no name :2014/10/15(水) 23:13:01 ID:/C8xfwoN

ニュートラルに戻る瞬間を無敵にされると
最速キャンセルや猶予0Fの目押しでギリギリ繋がってるコンボが全滅してしまうからなあ
喰らいから戻る瞬間のフレームまで含めて喰らい硬直になるように調整してある再現キャラも多いし

621 名前: no name :2014/10/15(水) 23:24:21 ID:je1iMhOZ

>>613
相手のカウンター関係とかがつぶれるのが難かな
movetype=Aだけでカウンター判定してるキャラが多い気がするし
AIによってはmovetype !=Aの時は攻撃しないなんてのもあるからAIによっては親切だと思うけね

622 名前: no name :2014/10/15(水) 23:28:09 ID:Fwr+u9K7

やっぱりMUGENでキャラを動かす以上
一応の共通下地になってるcommonはあんまり弄らないのが無難か

623 名前: no name :2014/10/15(水) 23:40:52 ID:QLmgXep1

けど原作再現のキャラ作るならcommon弄りは必須レベル

624 名前: no name :2014/10/15(水) 23:47:27 ID:s7oFXJyL

某コンプゲーだとジャンプ攻撃ヒットさせたら変数でフラグ立てて
投げ攻撃をつながらなくさせてたな

625 名前: no name :2014/10/16(木) 00:47:20 ID:b9dM5Ctj

なにこれ
何で荒れてるの?

626 名前: no name :2014/10/16(木) 01:14:20 ID:j9gHFJAV

何を言ってるんだ
ごく普通の会話しかされてないじゃないか

627 名前: no name :2014/10/16(木) 01:28:24 ID:AsOtfIFF

チャチャ入れた人もいるけど基本ただの製作についての会話よね

628 名前: no name :2014/10/16(木) 06:14:03 ID:GkqOAiqE

原作格ゲーか雑談
MUGENの話が続く時は製作談義

MUGENで実際に遊ぶ受け手がもうどれだけ少ないか身に染みるというか

629 名前: no name :2014/10/16(木) 07:08:14 ID:9dszXRxP

別にpart100ぐらいの時もこんなもんだったろ

630 名前: no name :2014/10/16(木) 07:11:57 ID:j9gHFJAV

製作者はそのまま遊び手でもあるやろ
ただ「製作もする」人が増えて
人が作ったものだけで遊ぶ人との割合が変わっただけじゃないか?

631 名前: no name :2014/10/16(木) 07:42:15 ID:Kq8Jzjml

なんでこの流れで荒れて見えるのか

632 名前: no name :2014/10/16(木) 08:05:41 ID:GkqOAiqE

>>630
製作物突っ込んで遊ぶ人が減って
基本MUGENが好きで熱心で残りやすい作者が残ったってだけじゃね?
製作者が増えたってより遊び手減って割合としては作者増えたってとこ

んで、元から格ゲーが好きで流れでMUGENも触った層が
MUGENは飽きてすっかり疎遠になったけどこのスレで格ゲーの話をする

633 名前: no name :2014/10/16(木) 08:11:01 ID:bD2DsFm/

今は遊ぶより観て楽しむ方がいい強さのキャラが人気だからね

634 名前: no name :2014/10/16(木) 08:22:10 ID:Awk5kxFA

>>613
全技適応はしないが、被カウンター様&敵Inguarddist解除で
AのままにしつつAttackdist=0にする時も

635 名前: no name :2014/10/16(木) 10:43:15 ID:Kq8Jzjml

mugen動画が流行りはじめた09年頃より
解説サイトとか記述の仕様のこと書いてるブログ増えたし
そりゃただキャラ突っ込むだけの層は減るだろうJK

636 名前: no name :2014/10/16(木) 10:53:22 ID:I6/HRsmF

ただのキャラコレクション層はある程度集めきったら
動画で流行になったAI戦をつっこんで見てるだけになって
その内MCMやらでお気に入りキャラのグラフィックを眺めるようになるだけになる

637 名前: no name :2014/10/16(木) 11:14:33 ID:kF/doSHW

製作者増えたならいいが、プレイのみの層が減っただけか。
どうりで制作動画にもブログにも反応が減ったわけだ。
1枚絵だけの制作動画に沢山のコメついてた頃が懐かしいな。
今じゃ公開してもここで数レスと動画内でしか反応みられねぇ。愚痴。

638 名前: no name :2014/10/16(木) 11:43:31 ID:MfpT6DSQ

>>637
前向きに考えるんだ。反応がなくてもいいように作りたいものだけ作る

639 名前: no name :2014/10/16(木) 12:03:27 ID:Ccm+9BwH

>>637
反応が欲しいなら、ツイッターでタグ付けて公開した方が可能性が

640 名前: no name :2014/10/16(木) 12:34:04 ID:j9gHFJAV

製作者の中には
ただ欲しいから 作りたいから作る って人もいるし
反応が無かろうが話題にならなかろうが
関係無く作る層はそれなりにいると思う
俺がキャラ探しに慣れたせいかもわからんが
少なくともキャラを公開してる人は
俺がmugenに触れ初めた8年前より断然多い気がする

641 名前: no name :2014/10/16(木) 13:05:14 ID:AsOtfIFF

アルカナ新作きたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/000/943/943772/


4じゃないのかよ!

642 名前: no name :2014/10/16(木) 13:44:49 ID:Vtt/9ejE

いつまで3を使い回すんや…

643 名前: no name :2014/10/16(木) 14:02:24 ID:zzKcRZkb

無論、死ぬまで・・・

644 名前: no name :2014/10/16(木) 14:04:06 ID:u7d151TH

タイトルがプリキュアじみてきてるぞ

645 名前: no name :2014/10/16(木) 14:08:08 ID:UtqJ7kPO

ATM認定されたのでしょう

646 名前: no name :2014/10/16(木) 15:28:44 ID:G1SB6jnj

当身認定?

647 名前: no name :2014/10/16(木) 17:26:37 ID:EFoWSMp4

千年パズルでも解いたのか

648 名前: no name :2014/10/16(木) 18:07:49 ID:u7d151TH

初期人殺してなかったか、あいつ

649 名前: no name :2014/10/16(木) 18:11:18 ID:G1SB6jnj

ドットそのままでいいから
どうせ新キャラ追加するなら4にすればいいのに

650 名前: no name :2014/10/16(木) 18:33:10 ID:6Eiwgs5E

アルカナが4になるのとストが5になるのどっちが早いかな

651 名前: no name :2014/10/16(木) 18:56:15 ID:UtqJ7kPO

どっちとも言えんなw

652 名前: no name :2014/10/16(木) 19:35:35 ID:OAWVT9vG

GGXXやらカプコンやらの引き伸ばし地獄に比べたら屁でもないわ!
世の中にはAC版を無かった事にされたMONSTERというゲームがあってな……

653 名前: no name :2014/10/16(木) 19:42:40 ID:4tYsbaH0

シックススターって6人のキャラ主人公格に据えるとかかな
はぁとペトラヴァイスあかね神依新キャラってとこか

654 名前: no name :2014/10/16(木) 19:44:53 ID:UtqJ7kPO

アカツキ完全世界も家庭用出せや

655 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:33 ID:D4cmcSEN

6つの球を集めるとどんな願いでも叶うってストーリーになるよ(適当

656 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:37 ID:OBQ545SX

新キャラの衣裳やべえなw
どう動いてもTKB見えるんじゃw

657 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:46 ID:kF/doSHW

カプコンは焼き直しは多いが、焼き直しには焼き直しらしいタイトルを
ちゃんとつける事が多いから好きだよ。
ナンバリングを新しくした場合は実際に大きく生まれ変わってる。
実質焼き直しを新しいナンバーつけたってかわらない。

658 名前: no name :2014/10/16(木) 20:04:46 ID:NCEfADwK

>>650
ストリートファイター5はドクターワイリーが七度目の世界征服に乗り出す辺りにでるよ

659 名前: no name :2014/10/16(木) 20:19:31 ID:D4cmcSEN

無印ロックマン10の時点で何回世界征服を企んだっけ?

660 名前: no name :2014/10/16(木) 20:33:33 ID:2icVw/f5

焼き直しに新しいナンバリング ロックマン9のことかな…

661 名前: no name :2014/10/16(木) 20:35:59 ID:Lm6DrFMZ

アルカナ新作か。
まあストUも、
無印→ダッシュ→ターボ→スーパー→X
とかやってるから5回までは大丈夫だ。
正直4が出ても3の次点でシステム的にホーミングアクションが、
完成されてるからなぁ。

662 名前: no name :2014/10/16(木) 20:42:33 ID:Ccm+9BwH

一昨年のエイプリルフールに挙げた(ネタ)画像で、期待をちらつかせたのがなぁw >アルカナ

663 名前: no name :2014/10/16(木) 21:38:04 ID:Ai6KTsKE

そに子だっけか
スプライト抜こうもんなら代表がブチ切れるからな〜

664 名前: no name :2014/10/16(木) 22:00:30 ID:D4cmcSEN

使うほどスプライト無かっただろあのネタ……

665 名前: no name :2014/10/16(木) 22:29:17 ID:c4kTxUsc

>あらゆる生命の源を象徴する血を模したアルカナ
命のアルカナのパチモンか何か?

666 名前: no name :2014/10/16(木) 22:49:54 ID:YlIVKx9i

設定的に正義のアルカナでいいのに

667 名前: no name :2014/10/16(木) 23:05:53 ID:Gk1YIEo6

血のアルカナとかお前ら好きだろ?もっと喜べよ

668 名前: no name :2014/10/16(木) 23:11:15 ID:CEzRWIPh

血のアルカナがあるなら肉のアルカナ、骨のアルカナ、皮のアルカナも欲しい。

669 名前: no name :2014/10/16(木) 23:14:34 ID:EFoWSMp4

やたら禍々しいオーラ醸し出してるし、多分ある日突然力を得たから正義のために生かそうと思ったら、
実は邪悪なアルカナで力を行使するたび精神が蝕まれるとかそんな感じ

670 名前: no name :2014/10/16(木) 23:16:21 ID:4tYsbaH0

経血のアルカナ?

671 名前: no name :2014/10/16(木) 23:20:30 ID:gbW/v0oo

つまり・・・・
アナザーブラッド

672 名前: no name :2014/10/17(金) 00:05:27 ID:7SRSZ6zG

血のアルカナにすると、全キャラ ホーミングガーキャンがジェダのガーキャンみたいになったりするのかな

673 名前: no name :2014/10/17(金) 00:28:25 ID:7+CBsl9H

そろそろ油のアルカナを実装しないとな

674 名前: no name :2014/10/17(金) 00:32:06 ID:4OKiY4x0

でも神依先輩のオイルコンビネーションホールドなら見たいかも

675 名前: no name :2014/10/17(金) 00:35:49 ID:LVEk7z1B

>>673
アンジェリア?

676 名前: no name :2014/10/17(金) 00:39:55 ID:anCElf/1

ハカンさん油相撲は発祥のトルコだかからは絶賛されてるとか
噂で聞いたけど
アレどう考えてもカプコン馬鹿にしてるよね

677 名前: no name :2014/10/17(金) 00:56:28 ID:TOFBXimS

相撲もヨガもムエタイもプロレスもあれなんだから実在の格闘技の扱いとしては標準的といえなくもない

678 名前: no name :2014/10/17(金) 01:01:49 ID:1Fo6ZVZh

むしろストキャラ内で見たらちゃんと油相撲してる方じゃなかろうか。

679 名前: no name :2014/10/17(金) 01:39:30 ID:x+w6/FJr

油相撲の公式サイトの隠しページにハカンがいるんだっけ?

680 名前: no name :2014/10/17(金) 01:52:28 ID:TOFBXimS

肌と髪の色でトルコカラーになるのもお気に入りらしい
文句を言うなら何で樽にライオンなんだってとこだとか

681 名前: no name :2014/10/17(金) 02:44:04 ID:ePQT8aK8

アルカナ新作でいい加減にコムニオ弱体化か削除されんかな
そのものが強すぎるのは勿論、
エルザがあれでヘイト集めちゃったせいで
純粋にキャラが好きな人が気兼ねなく触れなくなってる

682 名前: no name :2014/10/17(金) 06:54:14 ID:785smo6b

そんな理由で触れないのなら好きと言えん。所詮にわかよ

683 名前: no name :2014/10/17(金) 09:57:15 ID:ybP+eyFv

「純粋に好き」なら周りがなんと言おうが好きを貫くもんじゃないのかね?

684 名前: no name :2014/10/17(金) 10:04:27 ID:oO5/jeZa

俺は2の無印から頼子が純粋に好きだよ
純粋に好きだから安全儀式もう少し耐久戻すか強化時間長くして

685 名前: no name :2014/10/17(金) 10:17:16 ID:34Pc6iWz

昔はリリカがカカトループ+煽り性能の高さからプレイヤー間で
「アルカナハート自体の人気を下げた戦犯」「削除しろ」とまで
言われてたり、したらばのキャラスレも延々荒らされてた例があるし
心配せんでもどうせそのうち同じように収まるべき所に収まる

686 名前: no name :2014/10/17(金) 10:33:08 ID:ybP+eyFv

格ゲーマーってそういう勘違い多いよな。人気を下げてるのはキャラ以上に
そういう低能なことをする自分ら自身なのに。
格闘ゲームの負の印象の大半か半分はキャラではなくプレーヤー側なのに

687 名前: no name :2014/10/17(金) 11:05:05 ID:BHIhO5pe

>>683
純粋に好きだから対戦でキャラ選んだら、露骨に舌打ちされたり捨てゲーされたり勝ったら「勝って当然で楽しいか」
負けたら「あれで負けるとか」とか延々やられ続けてる人に「純粋に好きならそんなの我慢して貫けよ」とかきついわ。
好きなキャラを選んで楽しんでゲームやりたいのにできないんだぜ。

アルカナに限らず、昔っから格ゲーについて回ってることなのにちっとも改善されないんだよな。

688 名前: no name :2014/10/17(金) 11:13:56 ID:vZm0gnjv

エルザでそんなこと愚痴愚痴言うなよ
LMならそのポジションはゼニアのもんだろ

689 名前: no name :2014/10/17(金) 11:35:44 ID:oO5/jeZa

開発と寝た女みたいな属性をあかねぇに押し付けただけマシやろ

690 名前: no name :2014/10/17(金) 11:58:40 ID:fW2ctWJl

入れりゃ捨てゲーされ 外しゃ舐めプ扱いされた
1.03天則遊泳弾なんてのもあってな

691 名前: no name :2014/10/17(金) 13:07:52 ID:HzH9FB/u

もう格ゲーは対CPU限定にするか、アウトフォクシーズみたいに全員が同条件で戦えるタイプにするしか無いんじゃね?

692 名前: no name :2014/10/17(金) 13:32:29 ID:oO5/jeZa

どうてもいい部分を危険視しすぎて面白いとこ全削除とか目黒の秋刀魚かい

693 名前: no name :2014/10/17(金) 13:54:27 ID:ePQT8aK8

格ゲー三大ヘイトキャラ候補
トキ
元就
アルカナ3エルザ
ココノエ
スマブラXメタナイト

694 名前: no name :2014/10/17(金) 14:13:14 ID:8k1l82KU

当時のガロスペキム

695 名前: no name :2014/10/17(金) 14:14:30 ID:vZm0gnjv

暴走庵もオメガルガールもいないとか
にわか乙

696 名前: no name :2014/10/17(金) 14:21:17 ID:Wr5gj2mB

あとフォクシーとかセンチネルとかペットショップとか・・・他に誰がいるかな

697 名前: no name :2014/10/17(金) 14:30:56 ID:fW2ctWJl

00ストライカー ジョー セス

キャラセレで選んだ瞬間台パンやリアルファイトに発展するケースもあったそうな
おかげでプレイヤーキャラとして使おうにも選べないという悲劇が

698 名前: no name :2014/10/17(金) 16:03:15 ID:K8q6VsT5

餓狼2アンディに斬影ハメをされた思ひ出
当時2chやらがあったらアンディは今頃どうなっていた事かw
きっと生え際をネタにされるだけじゃ済まんだろうな

699 名前: no name :2014/10/17(金) 16:50:05 ID:yO70IEYw

存在するだけで濁らせてくるバージル
相打ちでも死ぬフッダイおじさん
最上位じゃないけど不快代表ノヴァスクラル

700 名前: no name :2014/10/17(金) 17:28:23 ID:HzH9FB/u

ノヴァはまさにダメダメヒーローの典型的なタイプだな
まさにバケツかぶった変態でしかない
あんなのに宇宙守られたくない
まだロケットラクーンの方がマシ

701 名前: no name :2014/10/17(金) 17:55:20 ID:+IuYNwPV

>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し

702 名前: no name :2014/10/17(金) 17:57:24 ID:o6oVsKfX

スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?

703 名前: no name :2014/10/17(金) 18:06:30 ID:pqB2VeKl

3どころか
十傑集できそうなのですが

704 名前: no name :2014/10/17(金) 18:09:18 ID:+IuYNwPV

我ら、不快キャラの七つ星!

705 名前: no name :2014/10/17(金) 18:10:08 ID:o6oVsKfX

格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕

706 名前: no name :2014/10/17(金) 18:12:01 ID:pqB2VeKl

クソキャラ108星ですか
たまげたなぁ・・・

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