MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

501 名前: no name :2014/10/13(月) 20:30:36 ID:17ak4FFM

別に気に入らないならそのAI使わなけりゃいいだけじゃん
デフォAIもあるんでしょ?

502 名前: no name :2014/10/13(月) 20:31:02 ID:dVSGzq9w

>>494
このご時世、騙りは見苦しいぞ。

503 名前: no name :2014/10/13(月) 20:32:05 ID:IUZsIRpL

消えてないじゃん、なんで騙るのか
なぜ騙ったのか?

504 名前: no name :2014/10/13(月) 20:33:28 ID:oWac8nbN

製作者側からするとこういう具体的な意見は非常にありがたいと思う(反映するとは言ってない)

505 名前: no name :2014/10/13(月) 20:39:00 ID:QYRIxYCk

いるよね
作者に意見して通らなかったり反応なかったりしたら
裏切られたとか勝手に思ってアンチに回る奴

506 名前: no name :2014/10/13(月) 20:42:25 ID:ELu2An58

ぼうや一回ここで不満言っただけでアンチ認定したらダメだぞ

507 名前: no name :2014/10/13(月) 20:43:09 ID:Sslqwb1f

少なくとも俺はAIが勝つために搭載するものという思考の人には
共感出来ないなぁ
特にmugenなんて、気に入らなければ自分で作れば良いし
そう難しいもんでもないんだし

508 名前: no name :2014/10/13(月) 20:47:03 ID:GrMRymZ0

>>494 この件についてのコメント
竜宮レナ「嘘だッ!」
仮面ライダーブレイド「ウソダドンドコドーン!」
トランクス「嘘です!」
ポルナレフ「嘘だろ承太郎」
バーナード「嘘だと言ってよ、バーニィ!」

509 名前: no name :2014/10/13(月) 20:50:34 ID:IUZsIRpL

小学生は歯を磨いて風呂で寝ろ

510 名前: no name :2014/10/13(月) 21:00:49 ID:jmM/srPh

エコール騙りもこのレベルの杜撰さでやってるからね
実際にフラパンやアークがどうのやってたのとは違って緊迫感が無いわ正直

511 名前: no name :2014/10/13(月) 21:01:08 ID:SHOPh8M/

勝たせたいなら自分がキャラ製作者になったほうがいいわなw

512 名前: no name :2014/10/13(月) 21:02:18 ID:IUZsIRpL

緊迫感なくても騙りメールでも
公開場所消されまくるから
迷惑だな

513 名前: no name :2014/10/13(月) 21:24:53 ID:k5XuZYSh

>>486
なあ、そこまで詳しくキャラの動きをわかってるなら、
単におまいがAIを作れば解決するだけの問題ではないだろうか・・・?

514 名前: no name :2014/10/13(月) 21:49:48 ID:nvoaCg60

ジャパニーズは値段相応って言葉を知らないNE。コンビニ店員に高級ホテル並の対応を求めるなんてクレイジーNE。
無料で落とせるものに親を殺されたかのようなクレームをつける? HAHAHA

515 名前: no name :2014/10/13(月) 22:02:46 ID:mcoOUYHG

それはチョンコロもチャンコロも同じじゃん

516 名前: no name :2014/10/13(月) 22:47:27 ID:mY+dG9Gg

基本どんなデキのキャラでも自由と思っているが
クソAIだけはキャラ本体の評判まで貶めるから
使わなければいい理論だけで済む話ともいえないんだよな

517 名前: no name :2014/10/13(月) 22:49:26 ID:Thvs0ivW

大垣氏のキャラに糞AI作ったら絶対怒られると思う

518 名前: no name :2014/10/13(月) 22:51:48 ID:mcoOUYHG

お前らが認定するトップレベルのAI製作者って誰よ
a氏とかmisobon氏?

519 名前: no name :2014/10/13(月) 22:53:17 ID:nvoaCg60

>>516
それを言うと、最終的に使う判断をしたうp主がクソってことになる

520 名前: no name :2014/10/13(月) 22:55:59 ID:bqn56Sv/

つーか、だったら自分でもっと良いAI作ってそんなAI使われないようにしてやるよ、くらい言えんのかね。
キャラ作成に比べりゃAI作成なんてスゲー楽だぞ。

521 名前: no name :2014/10/13(月) 22:58:09 ID:r1bFlQBf

簡易AIならそうかもな
凝った事しないならキャラ製作だってそんなに難しくないだろう
手書きで一からやるならアレだが

522 名前: no name :2014/10/13(月) 23:07:56 ID:0COs16Jg

日本人は極端だからな。文句言うなを徹底させると建設的意見を
言う人が委縮して褒めも貶しもない無反応状態になる。
だからもちろん度合いにもよるが文句を封じるような事を言ってははいかんと思う

523 名前: ペパーミント :2014/10/13(月) 23:11:52 ID:1O61dB9u

ID変わる前に言っとくけど、本物なわけねーじゃん
こんなんでビビってレス止めるなら最初から辞めとけやばーかばーか!

524 名前: no name :2014/10/13(月) 23:23:44 ID:ELu2An58

>>523
お前は誰からも相手されてないから出てこないで下さい(´・ω・`)
お願いします(´・ω・`)

525 名前: no name :2014/10/13(月) 23:24:15 ID:dVSGzq9w

>>515
にゃんころ(クリザリッドの人)は?
>>523
掲示板のIDはニコニコ会員IDと同じのにしてほしい。

526 名前: no name :2014/10/13(月) 23:26:50 ID:RJcZQrH0

>>518
個人的にはピータン氏とcafe氏のAIが好きだった

527 名前: no name :2014/10/13(月) 23:27:29 ID:cJu2uvge

ペパーミント氏のAIは改変okみたいじゃん
公開含めて許可取らなくて良いみたいだし、気に入らない部分を変えたら良いんじゃね?

528 名前: no name :2014/10/14(火) 00:10:45 ID:LG2TYOhR

>>517
その時は邪神斎みたくデフォAI搭載するんじゃね?

529 名前: no name :2014/10/14(火) 00:19:30 ID:5HEc0dbT

>>523
なぁ、上の流れのどこに本物と思ってビビった経緯があるんだ?
偽物と思われて一応確認されてやっぱり偽物だっただけじゃないのか?


多分予定では阿鼻叫喚になってたんだろうな…

530 名前: no name :2014/10/14(火) 00:35:58 ID:UFLXXbr8

日本語で、どうぞ

531 名前: no name :2014/10/14(火) 00:42:17 ID:olBPA5TG

ID:Z4KW1lBBのレスが無くなったって話やろ

532 名前: no name :2014/10/14(火) 00:42:42 ID:VPKa9hEQ

そのまんま「本物なわけねーじゃんびびってレス止めてんじゃねーよ」って馬鹿に
誰も本物に思ってないじゃんって返してるだけじゃない?
レス止めるどころか最近の過疎っぷりを見ると煽りのためにレス増えたまであるし

533 名前: no name :2014/10/14(火) 00:47:40 ID:5HEc0dbT

>>531
ああ、最初にペパーミント氏のこと煽った奴に向けてか
勘違いしたわごめーん!

534 名前: no name :2014/10/14(火) 00:56:51 ID:olBPA5TG

つーか、あのいぶき
旋がなぜか中段だから飛燕使う必要なくない?
旋はキャンセルで出せてスパキャン対応だし
MVCいぶきの飛燕はガチで死に技だと思うんだけど

535 名前: no name :2014/10/14(火) 00:59:55 ID:XlV0a+Od

>>518
mage氏、みなみ氏、sk氏
好き

536 名前: no name :2014/10/14(火) 01:36:07 ID:HZCPC4sJ

いくら優しい優しいペパーミント氏だとしても騙るのはやめようず

537 名前: no name :2014/10/14(火) 01:43:14 ID:RGlX82QZ

XYの距離計算とかまで処理してるAIとか
キャラ作るより難しいと思うよ 変数管理とか大変そうだし

538 名前: no name :2014/10/14(火) 08:25:35 ID:ET1rGMnV

距離計算や重力加速とか地面摩擦計算ってそんな難しくないんよ
ただ、みんながみんなmugenのcommonルールに則った挙動するわけじゃないし
だいぶ極端な喰らい判定のキャラも多いし
こちらで相手の喰らい挙動を指定するわけでも無い限り
きっちり計算しても想定通りの動きをするとは限らないから
俺は記述をシンプルにまとめる方を重視してたりするよ

539 名前: no name :2014/10/14(火) 10:02:12 ID:p3GkYOLy

キャラ作成もAI作成もどっちのほうが難しいなんてことはない

540 名前: no name :2014/10/14(火) 11:10:46 ID:qrtcNyx0

出来る人はみな簡単というのだ。

541 名前: no name :2014/10/14(火) 11:12:13 ID:r1cdnCw+

やったこと無い人も簡単と言う

542 名前: no name :2014/10/14(火) 11:25:24 ID:LG2TYOhR

キャラもAIも作ってるけどAIの方がむずいと思うわ

543 名前: no name :2014/10/14(火) 11:25:54 ID:ET1rGMnV

簡単かどうかはともかく
お手本にできるものの多さは作り易さに直結すると思う
キャラは既存のシステムを参考にしたり
それこそ原作があるキャラはそれを参考にしたり出来るけど
アレンジやオリジナルこそmugenの華だと思うし
それらのAIを組もうとするとやっぱり参考に出来るものが少ないし
結局 どういうものを作るかに依るのではなかろうか

544 名前: no name :2014/10/14(火) 11:42:03 ID:UFLXXbr8

原田さんのAIはよ

545 名前: no name :2014/10/14(火) 11:59:39 ID:JM1pgcj7

原田さんまだ公開してたっけ

546 名前: no name :2014/10/14(火) 12:23:33 ID:F9bC2AgG

キャラや需要がなくてもAIはできるんですよ(作るとは言っていない)

547 名前: no name :2014/10/14(火) 14:13:28 ID:fse0U9gU

絵を描くのと小説を書くのどっちが難しいかと言ってるみたいな

548 名前: no name :2014/10/14(火) 16:16:32 ID:FnB2+M50

H氏youngkirei氏活動休止…

あぁ…原作再現系MB勢がぁ…

549 名前: no name :2014/10/14(火) 16:18:11 ID:hTYVjHvg

>>548
原作再現系BBB勢ェ・・・

550 名前: no name :2014/10/14(火) 16:35:42 ID:13LmlUm1

努力も実るんだなあ

551 名前: no name :2014/10/14(火) 16:41:58 ID:S31GUFku

今更ですな

552 名前: no name :2014/10/14(火) 17:01:31 ID:o3etWqk9

まだだ、活動「休止」であって停止とか引退ではないから、きっとほとぼりの冷めた頃にまたきっと・・・

553 名前: no name :2014/10/14(火) 17:07:07 ID:vwrCInO+

ニコニコ初期のMUGEN動画ではメルブラキャラ叩かれまくったもんだよなぁ
個人的には面白い性能やシステムが多いから格ゲー的に好きなんだけど

554 名前: no name :2014/10/14(火) 17:21:44 ID:F/jfMr5e

フルムーンとかハーフムーンとかはあんま好きじゃない

555 名前: no name :2014/10/14(火) 17:39:58 ID:13LmlUm1

ハーフムーンにかわるまで?

556 名前: no name :2014/10/14(火) 17:51:39 ID:U3D6Vp2V

>>553
コンボ火力とか回復で叩かれてたんだっけ・・・

557 名前: no name :2014/10/14(火) 17:58:19 ID:nlunDwnP

てかニコニコ初期とかコンボキャラ自体叩かれてた風潮だったし
MBとかGGとかちょっとコンボ続けると「長い」「火力高い」「ずるい」って感じだったような

558 名前: no name :2014/10/14(火) 18:04:04 ID:13LmlUm1

コンボ火力と回復が叩かれてた

559 名前: no name :2014/10/14(火) 18:05:16 ID:S31GUFku

MUGENでヴァイタルソースって分かりにくいよね。確か満月スタイルでブラヒした時に叩かれてた記憶がある

560 名前: no name :2014/10/14(火) 18:05:41 ID:r1cdnCw+

AIによる高精度ペチペチコンがなげえ

561 名前: no name :2014/10/14(火) 18:07:55 ID:UFLXXbr8

41氏のはバイタルソースゲージなかったっけ
暇文で原作よりだいぶ回復量抑えてるとか書いてた気がするけど

562 名前: no name :2014/10/14(火) 18:17:22 ID:vdR0yzFc

H氏のMBACキャラって原作と比べると結構回復速度早かったような記憶がある

563 名前: no name :2014/10/14(火) 21:04:04 ID:TohaUHdU

メルブラは原作だと異様なほど毎回秋葉か琥珀が強いんだっけか

564 名前: no name :2014/10/14(火) 21:13:21 ID:UFLXXbr8

強いかどうか知らんけど、姫アルクと聖典は死ねとかクソキャラ使うなとか言われる

姫 空キャンがないゲームなのに姫だけ空キャンできる特別待遇、Fなみの異常な強さ
聖典 昇竜がお咎めなしどころか昇竜スカ後自由に動ける、画面端の雷ビリビリだけで積むキャラもいる

565 名前: no name :2014/10/14(火) 21:20:33 ID:yTx4sdk4

水没のプレイヤー操作動画でも聖典を使った試合はつまらないな

566 名前: no name :2014/10/14(火) 21:24:24 ID:HZCPC4sJ

姫は別ゲー、聖典はクソゲー
こいつらメルブラをやらないもん

567 名前: no name :2014/10/14(火) 21:27:44 ID:Sk9E0pFS

キャラ落とせなくなってから熱く語りだしたな

568 名前: no name :2014/10/14(火) 21:31:28 ID:FIusPaLj

姫アルクって飛行キャラだっけ

569 名前: no name :2014/10/14(火) 21:45:15 ID:TohaUHdU

聖典はいいとこ中堅上位ぐらいじゃなかったっけ
AACCだと空中ガード不能で発生が早い設置ある制服秋葉とピアニストと
あとは姫が上位で永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ扱いだったよーな

570 名前: no name :2014/10/14(火) 21:53:47 ID:S31GUFku

でもMVC2上位勢には手も足も出ないんだろうな

571 名前: no name :2014/10/14(火) 22:00:00 ID:ae0rrwal

ないシステム(シールド)やられると5択のおじいちゃんですら手も足も出んよ

572 名前: no name :2014/10/14(火) 22:04:41 ID:TohaUHdU

×永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
◯永久ある赤主秋葉と見えない起き攻めある琥珀がうんこ

573 名前: no name :2014/10/14(火) 22:30:58 ID:vwrCInO+

ストライダー飛竜やセンチネルに勝てるメルブラキャラっている?

574 名前: no name :2014/10/14(火) 22:33:39 ID:S31GUFku

原作性能限定となるとどうなるか。それこそ無印AC仕様CPU白レン?

575 名前: no name :2014/10/14(火) 22:38:39 ID:TohaUHdU

原作性能の飛竜いないから
メルブラ勢からも原作性能じゃないキャラ出しますね
(凶悪キャラをセレクトしながら)

576 名前: no name :2014/10/14(火) 22:40:00 ID:gCppw7xy

メルブラ性能の飛竜と読んでしまった

577 名前: no name :2014/10/14(火) 22:53:25 ID:LG2TYOhR

ストライダー飛竜仕様の飛竜っていなかったっけ?

578 名前: no name :2014/10/14(火) 23:25:18 ID:TB0tTALe

最初のボス青子も大概じゃなかったっけか

579 名前: no name :2014/10/15(水) 00:39:46 ID:Oqr43GlJ

そういえばmvc2の飛竜でウロボロスって仕様上はmugen動画みたいに出しまくれるのん?
人操作で可能かは別として

580 名前: no name :2014/10/15(水) 00:58:18 ID:WeKXEclf

41氏mugen辞めたかと思ってたら生きてたのか
更新された庵重すぎて俺のPCじゃ動かんけど

581 名前: no name :2014/10/15(水) 01:09:21 ID:ZNiyJk+H

mugenみたくって言うと
多分よく見るkong氏のアレンジを指してるんだろうけど
サイクロイド曲線なんてあだ名が付くほど連射出来たら
単体なら性能最強かもなんて言われず
ぶっちぎりで最強になるだろJK

つまりは無理

582 名前: no name :2014/10/15(水) 01:30:32 ID:jsPZw96F

飛竜仕様の飛竜ってサイファーの攻撃判定出しっぱなしでぴょんぴょん移動できるの?

583 名前: shao :2014/10/15(水) 01:50:22 ID:w+iYkkbf

YoungKirei氏&Take.K氏のG秋葉のAIを更新し、最新版に対応しました。また、新たに月砂氏の嘉神慎之介BBB仕様のAIを公開してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

既にご存じの方もいらっしゃると思いますが、H氏とYoungKirei氏が活動を休止してしまったことが確認できたため、同制作者様のAIを順次公開停止していきます。
今月更新した分に関しては10/21を過ぎ次第公開停止し、その他の物は既に公開停止してあります。
ただ、出来としては不十分だと思っている物も中にはありますので、そちらに関しては後々更新するかもしれません。
その際は、改めて公開の期限を設けて再公開させていただく所存です。
急な処置で誠に申し訳ありませんが、ご了承の程、よろしくお願いいたします。

584 名前: no name :2014/10/15(水) 02:06:59 ID:OlCJ+uZ5

shao氏にとっても残念な事態だよね今回の騒動

585 名前: no name :2014/10/15(水) 04:44:00 ID:zVnTeKfg

そういやキラーインスティクト1,2両方のアケ版触買えるようになっててれるようになったのか
海外で変化がある事を望むけど

586 名前: no name :2014/10/15(水) 05:49:04 ID:p8Ett4q1

キラーインスゲィンクトってグラはいいけど動きがカクカクなんだよなぁ。
プライマルレイジなみに滑らかだったらキャラは魅力的なんだがなぁ。

587 名前: no name :2014/10/15(水) 06:37:44 ID:+g0IhwW2

新版のキラーインスティンクトだとスパイナルがそこらへんの骸骨剣士から道中ボスの骸骨剣士くらい豪華になってたな

588 名前: shao :2014/10/15(水) 07:58:10 ID:HOu/OFjo

>>584
お心遣い、誠に感謝いたします

589 名前: no name :2014/10/15(水) 12:25:57 ID:Mx0IJESD

>>579
MVC2のウロボロスは連射コン使って60/秒とか30/秒連射してても
流石にあんなに大量に発射はされない

まあそれを差っ引いても格ゲー的な尺度でみると相当クソ技だけど・・・

590 名前: no name :2014/10/15(水) 13:13:00 ID:/C8xfwoN

自分の周りに攻撃判定垂れ流しの設置を一定時間くっつけるだけでも相当クソいのに
小P連打しとけば隙のでかい技だろうが正面から反撃受けることはほぼ皆無という輪をかけたクソだしな

まあ本当に問題なのはそんなウロボロスの上からでも
小中大>飛び道具>ハイパーコンボ程度のコンボなら問題なく入るキャラが
わんさかいるゲーム性そのものとも言える

591 名前: E-FRY :2014/10/15(水) 17:12:47 ID:lPqVVudI

Ts氏のトキでアミバ様(最新版1.95)を作った者です。
多くのコメント、アドバイスありがとうございました。ではでは。

592 名前: no name :2014/10/15(水) 17:23:35 ID:fQjJGdOW

前々から疑問だったんだけど
mugenってトリガーにp2movetype!=Hしといても
相手の仰け反りが終わる瞬間のタイミングだと
ヒットして連続技扱いになるよね
これは仕様なの?誰か詳しくわかる人いるかな

593 名前: no name :2014/10/15(水) 18:21:40 ID:Jj6o9+uF

mugenはmovetype=Aのキャラの処理が優先されるから
攻撃側「相手はまだ食らい状態だな!」
被弾側「俺、相手の処理が終わったら食らい状態やめるんだ」
って状態になってる

594 名前: no name :2014/10/15(水) 18:39:22 ID:mh67Xqtg

小パンヒット確認キャンセル瞬獄殺が繋がって連続技になるmugen

595 名前: no name :2014/10/15(水) 18:54:36 ID:WeKXEclf

トリガーにp2movetype != H入れとけクソ豪鬼

596 名前: no name :2014/10/15(水) 19:04:08 ID:BpT5aHj4

>>593
しれっと嘘つくのやめよ?

2P側の1F発生技以外でp2movetype!=H仕込んでるのに当たるのは
別のところで問題かかえてるんじゃないの

597 名前: no name :2014/10/15(水) 19:06:14 ID:mh67Xqtg

>>595
付けてても繋がっちゃうって話の流れなんだけど
少し上のレスぐらい読もうか(戒め)

598 名前: no name :2014/10/15(水) 19:12:40 ID:XzSf6+mf

>>596
別に嘘は書いてないぞ

599 名前: no name :2014/10/15(水) 19:49:06 ID:nbkevK7u

ctrl=0からctrl=1になった1F目は行動不可能
そんなわけで相手は回避行動一切できないけど性質だけmovetype=Iになってるから
p2movetype!=Hやhitflag=-Xの攻撃が繋がる

ヒット数も繋がってる理屈は知らない

600 名前: no name :2014/10/15(水) 19:56:10 ID:BpT5aHj4

>>599
フレームの開始時点でくらいになってればヒット数もつながる
ただ攻撃が当たるフレームより前のフレームの時点で
movetypeがAなら1p2p関係なしにmovetypeがAの方が先に処理されるから
p2movetype!=Hトリガーさえつけてればhitdefは実行されない
ただhitflag=-は1p2pの処理が全部終わった後で判断されるから
そっちは無視されてつながる
トリガーとhitflagは混同するとえらい目にあう
(p2movetype!=Hをつけずにhitflag=-Mにした瞬獄殺で戻り1Fを掴みながら

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