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そういや607のレスで唐突に思い出したんだがAIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったらmovetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?キャラならカウンター判定とかAIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが