MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

701 名前: no name :2014/10/17(金) 17:55:20 ID:+IuYNwPV

>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し

702 名前: no name :2014/10/17(金) 17:57:24 ID:o6oVsKfX

スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?

703 名前: no name :2014/10/17(金) 18:06:30 ID:pqB2VeKl

3どころか
十傑集できそうなのですが

704 名前: no name :2014/10/17(金) 18:09:18 ID:+IuYNwPV

我ら、不快キャラの七つ星!

705 名前: no name :2014/10/17(金) 18:10:08 ID:o6oVsKfX

格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕

706 名前: no name :2014/10/17(金) 18:12:01 ID:pqB2VeKl

クソキャラ108星ですか
たまげたなぁ・・・

707 名前: no name :2014/10/17(金) 18:28:45 ID:G37wtRa3

そういう強いキャラ相手が選んできたら、自分も選んで同キャラ選にするのはダメなの?

708 名前: no name :2014/10/17(金) 18:30:22 ID:mbHr29gA

今更あれだが
スマブラって格ゲー分類?

709 名前: no name :2014/10/17(金) 18:42:38 ID:h6ZtqEys

スト2ガイル
3rd春麗(鳳翼扇)
餓狼3テリー
KOF95京
CVS2ブランカ(Aグル)
二幕斬鉄(力)
VG2かおり
赤リロロボカイ

あと個人的にはストライカー有りならMVC2はキャプテンコマンドーを推したい

710 名前: no name :2014/10/17(金) 18:51:34 ID:TMt6Rrou

MBAAverAシエル、Vシオン、秋葉はどうだ

711 名前: no name :2014/10/17(金) 19:12:51 ID:0Myl6klk

餓狼2アンディって今AIあったっけ?

712 名前: no name :2014/10/17(金) 19:25:13 ID:3QUiK3ng

MBとか東方みたいな原作付きのキャラゲーは原作が好きでやる層も一定層いるし
好みのキャラが弱キャラだったり強すぎて使いづらいと嫌がる人は多いんじゃないかな
例えば奥州筆頭とか

713 名前: no name :2014/10/17(金) 19:27:45 ID:po/Hiz1H

強すぎるキャラでも
みんなが使って偏るやつと
使用禁止になるやつがいる訳だ

714 名前: no name :2014/10/17(金) 19:30:05 ID:Q0tzO1Nr

アルカナ3も何バージョン目でしょうか

そろそろ病のアルカナとか日輪のアルカナとか吸引のアルカナとか尖兵のアルカナが出t

715 名前: no name :2014/10/17(金) 19:35:54 ID:Onn37nj2

餓狼3テリーは永久が有名だけれど
実際の所餓狼3のダイヤグラムがどうなってるのかは見た事ないな
すぐ発見されたクラック永久のせいでろくに研究されてなさそうなイメージ

716 名前: no name :2014/10/17(金) 19:40:04 ID:GfKwkxww

>>708
むしろ反格ゲー的な目線で作られてる対戦アクションかな
開発が終点アイテム無しは本当のガチではないって言ってるし

717 名前: no name :2014/10/17(金) 19:59:41 ID:03CAZWO6

本当のガチはアイテムを使いこなせてからですよね〜

718 名前: no name :2014/10/17(金) 20:07:27 ID:msRJABD2

つまりタイマンで強いスピードキャラがアイテムもとれて強いってことじゃん!

719 名前: no name :2014/10/17(金) 20:13:20 ID:0dFl2yo5

>>712
奥州筆頭はBASARA原作でも使いづらくて弱キャラだから問題なし
まぁそっちだと幸村も弱キャラだけど

720 名前: no name :2014/10/17(金) 20:45:36 ID:41BUdbpW

アイテムアトラクションコミコミのゲームで
その両者封印して勝負するのがガチってそもそもおかしい
特殊ルールみたいなもん

721 名前: no name :2014/10/17(金) 20:46:55 ID:GfKwkxww

>>718
実際、乱闘でパワー系に対抗する為にアイテムとるのが本来のスピード系かもしれない

722 名前: no name :2014/10/17(金) 21:03:12 ID:o6oVsKfX

ポケモンの持ち物無しスペシャルルールみたいなもんか

723 名前: no name :2014/10/17(金) 21:05:43 ID:0dFl2yo5

アイテムありでも強いキャラとの格差が広がるだけな気がするな……

724 名前: no name :2014/10/17(金) 21:11:31 ID:5LOCsfrK

しかし新作のネット対戦での公式名称は
ほぼ縛り無し→エンジョイ部屋
終点アイテム無し→ガチ部屋
な現実
こだわらずに通りの良い名にしたんだろうけどね

725 名前: no name :2014/10/17(金) 21:14:11 ID:+aY+4wCZ

そこらは調整の問題だなぁ。
鈍重キャラに独自のアイテム回収方法を作るとか
アイテム効果に差を設けて若干遅いキャラを優遇ぎみにするとか
やりようは色々ありそう。

726 名前: no name :2014/10/17(金) 21:17:38 ID:YagGSdtr

アイテムと相性の良いキャラ悪いキャラがいるし
1体1だときつくても乱戦だと強いキャラなんかもいるね

727 名前: no name :2014/10/17(金) 21:18:16 ID:o6oVsKfX

鈍重強キャラに卑怯だ!って声が出るだけのような気もw
今回はクッパ強いらしいね

728 名前: no name :2014/10/17(金) 21:25:43 ID:ybP+eyFv

腕前以外の要素は卑怯だなんてKUSANAGIだな

729 名前: no name :2014/10/17(金) 22:22:51 ID:1Fo6ZVZh

拳一つでかかってこんかい!

730 名前: no name :2014/10/17(金) 22:27:18 ID:0dFl2yo5

私は暴力が嫌いでね……

731 名前: no name :2014/10/17(金) 22:35:04 ID:GfKwkxww

>>724
逆に皮肉を込めた名前と言う噂もあるんだよな
エンジョイの解説が「テクニックもアイテムも全て駆使する」って感じだし

>>729
スマブラはデフォルトで武器や道具やピクミンを使うキャラもいるので許して〜
というかガノンドロフは拳一つでかかり過ぎじゃないですかねぇ

732 名前: no name :2014/10/17(金) 22:48:05 ID:fW2ctWJl

>>731
つまりガチ部屋のガチってのは
「ガッチガチに考えが固まったシステムに順応できない人間」ってことか

733 名前: no name :2014/10/17(金) 22:58:34 ID:ePQT8aK8

ファルコンとガノンは武器持っていながら使わないってのも共通点の1つか

734 名前: no name :2014/10/17(金) 23:02:21 ID:+aY+4wCZ

>>732
そこまで否定的に言う必要もないと思うけど
要は競技性を求める楽しみ方もあるだけの話で。

開発者としては偶発性やそれゆえの機転も含めた楽しみ方が
本来想定しているところだろうし、説明文もそっちで遊んでくれー
っていう意思を感じるとこあるけど。

735 名前: no name :2014/10/17(金) 23:11:37 ID:ZrpPBnHJ

そもそも噂ってどこからきたのさ

736 名前: no name :2014/10/17(金) 23:20:14 ID:BCICM+D1

ネットで言う噂ってのはデマってのとほぼ同義だろ
次作では○○になると言う噂がある、とかいうただの願望垂れ流しとか何度見たことか

737 名前: no name :2014/10/17(金) 23:20:29 ID:q+VjtDuA

間違ってスマブラスレに来たのかと思ったわ

4人乱闘は3人見れない奴は勝てないゲームだから
格ゲーとは見てる画面が違う部分が多い
一番早い移動手段は目の前の相手に吹っ飛ばされることだし
一番強い飛び道具は飛んでくる敵だよ

738 名前: no name :2014/10/17(金) 23:27:45 ID:o6oVsKfX

イスカ…

739 名前: no name :2014/10/17(金) 23:34:03 ID:msRJABD2

桜井君なんかのコラムで終点ガチ完全否定したらしいからそこから出たんじゃないかね

>>727
タイマンだと最上位からは落ちるけど強い部類だね、乱闘は言わずもがな
やっぱりお手玉されるし飛び道具特化キャラに詰むくらい相性出るあたりに
重量級というかでかキャラの宿命というものを感じる

740 名前: no name :2014/10/17(金) 23:53:00 ID:1Fo6ZVZh

>>738
家庭用をパーティゲームとして楽しむ分にはかなり楽しかったよ。

741 名前: no name :2014/10/18(土) 00:15:18 ID:KT1uKmuj

ファイル名を変えて同じステージを複数登録って可能?

742 名前: no name :2014/10/18(土) 00:24:50 ID:cbsYf9vm

可能です

743 名前: no name :2014/10/18(土) 01:00:05 ID:B8E2BDtC

東東キャラは早く全員MUGEN入りするべきだと思う
誰か作れ

744 名前: no name :2014/10/18(土) 01:21:32 ID:DFdqLTO5

新しい台パン大会には暴走東東が出るんだろうなと考えると胸熱

745 名前: no name :2014/10/18(土) 07:54:32 ID:TtkWnnXK

KOFは3人とも強キャラじゃないとヘイト溜らないよ、

ジョジョ無印の犬は?

後03デュオロンはあんなに酷いのに
そんなに叩かれてる印象が無い不思議

746 名前: no name :2014/10/18(土) 09:43:53 ID:zQxRJJ1i

03を真面目にプレイしてた人がどれだけ居たのか怪しいレベル

747 名前: no name :2014/10/18(土) 11:47:58 ID:SjU9JTrJ

むしろデュオロンの壊れ性能より主人公がキモいと評判だった

748 名前: shao :2014/10/18(土) 11:52:03 ID:kclTHPnO

586氏UNKNOWN、月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

749 名前: no name :2014/10/18(土) 12:32:16 ID:U99zqlxk

出っ歯気味でブツブツ顔だったのに
13ではショタっぽさが残る生意気ソバカス青年になっちゃったよね

750 名前: no name :2014/10/18(土) 12:38:37 ID:26LnT2z3

謎の怪しいキャラっぽさを出すためにキモさを押し出して登場させつつ
主人公としての役割が明らかになった続編では多少万人受けするようにデザインを調整したんでしょ

751 名前: no name :2014/10/18(土) 12:43:21 ID:dX0xsif7

漫画でもよくある、味方サイドになると性格だけじゃなく顔まで変わる奴か

752 名前: no name :2014/10/18(土) 12:45:26 ID:uGAUCALE

※XIIIアッシュはエリザベートフィルターがかかっています

753 名前: no name :2014/10/18(土) 12:48:53 ID:QAXxE8nv

闇のアギトさんかな?

754 名前: no name :2014/10/18(土) 15:46:03 ID:EOxL59ua

京と庵はいつまでイチャついてるんですかね・・・

755 名前: no name :2014/10/18(土) 16:01:23 ID:IfpGJ7hA

破局したらKOF終わっちゃうし・・・

756 名前: no name :2014/10/18(土) 16:28:34 ID:uGzsXDGU

>>745
03自体がロケテ段階から不穏な噂立ちまくっててゲーセンに入らなかったり
入っても速攻で対戦人気のあった02や98に戻されたようなゲームだから…
むしろ03やるのに大門デュオロン使わん奴とか情弱すわぐらいの空気

757 名前: no name :2014/10/18(土) 16:37:01 ID:vToKOEIX

それでも闘劇に選ばれるんだぜ

758 名前: no name :2014/10/18(土) 17:24:24 ID:eAFmJhMK

>>140
襲われるとき、「なんで女同士でこんなこと?」を疑問すら思わないから
あれ世界ではレズは普通かもしれない

759 名前: no name :2014/10/18(土) 17:25:29 ID:DFdqLTO5

>>758
どこと間違えたのか気になる

760 名前: no name :2014/10/18(土) 17:39:19 ID:zQxRJJ1i

03まであったクリティカルワイヤーの仕様がイマイチ分からん
ワイヤー→ワイヤーは無理なんだっけ?

761 名前: no name :2014/10/18(土) 17:39:24 ID:dX0xsif7

ゲイものもあたりまえのように顔あからめたりするしな。
背徳感がなくていまいちだわ。

762 名前: no name :2014/10/18(土) 17:46:24 ID:Qm/reuar

>>760
クリティカルワイヤーじゃなくカウンターワイヤーじゃね?
カウンターヒットするとワイヤーやられになる攻撃

763 名前: no name :2014/10/18(土) 18:16:53 ID:tgguLgYJ

>>760
クリティカルワイヤー→クリティカルワイヤーは可能だよ
まあそんな事出来るのはイグニスだけだけど

764 名前: no name :2014/10/18(土) 21:20:56 ID:zQxRJJ1i

このスレ専用ブラウザ使えなくなったのに
どうやって誤爆すんのか

765 名前: no name :2014/10/19(日) 01:44:04 ID:YTC3FHhU

わざとだろ

766 名前: no name :2014/10/19(日) 02:18:10 ID:aZo0J487

>>763
雛子で諸手突き→諸手突きとかも出来るはず

767 名前: no name :2014/10/19(日) 08:11:24 ID:rP93Y6a8

あれって原作でも出来るのか

768 名前: no name :2014/10/19(日) 09:03:11 ID:60URnzj2

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/640/ボイスパッチ詰め合わせセット.7z

前スレで公開したボイスパッチ詰め合わせセットですがミスを修正して再アップ
かなか の特殊イントロで明石薫の対貧乳用イントロ対応があったのですが、薫側がデフォでは反応しないのを忘れてました
音量を上げただけの4キャラについては変更はないので、それらを既にDLした方には関係ありません

769 名前: no name :2014/10/19(日) 10:06:28 ID:XQK17Ps6

つるぺたのおにゃのこには
興味がねーんだよぉってやつか

770 名前: no name :2014/10/19(日) 12:13:12 ID:btsKVC/0

wikiの項目には実は男かもしれないって書かれてたな
言われるまで考えもしなかったけど確かに女性だとはread meには書かれていない

771 名前: no name :2014/10/19(日) 13:29:45 ID:5MwAGuPU

スプライトが
1枚め
2枚め 攻撃判定あり
3枚め
4枚め 攻撃判定あり

ってあって
type = hitdef
trigger1 = animelemtime(3) < 0

ってしてても4枚目のアニメの攻撃判定時に上のhitdefが有効になるんだけど
これ解決方法ない?ステート分ける以外で

772 名前: no name :2014/10/19(日) 13:34:03 ID:Y0lXWq0t

animelemtimeじゃなくてanimelemnoは?

773 名前: no name :2014/10/19(日) 13:36:15 ID:J/+TVKMa

かなかさんについて分かる事といえば見習い飼育員(何のかは不明)って事だけだしな
まあ特に設定がないオリキャラは沢山いるけど

774 名前: no name :2014/10/19(日) 14:14:28 ID:Ze5TauKI

適当に別のHitDefなりReversalDefで上書きすりゃいいと思うが

775 名前: no name :2014/10/19(日) 14:22:54 ID:oUWImpQ2

2枚目で多段ヒットなの?
これだと2枚目中に当たっても2枚目以内なら再度攻撃判定有効になって
それが当たらなかったら3枚目、4枚目にhitdefの有効持ち越しちゃうけど

776 名前: no name :2014/10/19(日) 14:35:21 ID:/a8b6k8M

>>771
二回目(animelem=4,>=0)のhitdefのトリガーが有効になってないんじゃね?

777 名前: no name :2014/10/19(日) 15:21:19 ID:5MwAGuPU

>>775
マジで?持ち越す?animelemtime(3) < 0のトリガーが3枚目以降にもtrue返すの?

4枚目の攻撃判定は2枚目の判定がcontactした場合のみ、としたいんだけど

778 名前: no name :2014/10/19(日) 15:25:46 ID:Ze5TauKI

HitFlagに+使えば?
それとChainIDで制御する

779 名前: no name :2014/10/19(日) 16:13:17 ID:/a8b6k8M

>>777
hitdefは一回発動するとステートを変えるか接触するか他のhitdefに上書きするかしない限りずっと持ち越す
movetypeを変えた場合はどうなるかわからんけど

そんなわけで初段が接触した場合ってやるなら
chainID使うのが楽な方法かな

780 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:00 ID:5MwAGuPU

ごめん、なんか俺がおかしい

2枚目に攻撃判定あり
4枚目に攻撃判定あり

hitdef1 は2枚目の判定にのみ対応させたい
hitdef2 は4枚目の判定にのみ対応させたい

1がヒットしたら2はヒットしない
1がガードされたら2も連続ガードさせる
2だけのヒットはしない

上記を1つのステート内で行う

こういう条件なんだが

781 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:51 ID:CPAOFdZn

kfmのhitdefでも使われてる
trigger1=time=0でも成立するのはそれが理由か

782 名前: no name :2014/10/19(日) 17:15:40 ID:s+mtoAd9

[state 200];攻撃判定ひとつめ
trigger1 = animelem = 2
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

[state 200];hitdef上書き
trigger1 = animelem = 3
type=hitdef
attr = S, NA
hitflag =
;2個目のhitdefにはここまでしか書かない、hitdefの右側は空白

[state 200];攻撃判定ふたつめ
trigger1 = movecontact
trigger1 = animelem = 4
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

これでできた

783 名前: no name :2014/10/19(日) 17:16:20 ID:8r9dr8Dv

>>780
1回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

2回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = MoveGuarded

784 名前: no name :2014/10/19(日) 17:17:55 ID:5MwAGuPU

>>782
サンクス
hitdefの上書きってこういう事か
こんな技はじめて知った

785 名前: no name :2014/10/19(日) 17:18:27 ID:PkYOlFbu

発生したhitdefを消す命令があれば便利なのにね
それをするとhitdefIDみたいのが必要になっちゃうのか?
とにかく数度攻撃判定が発生して○段目によって威力が違う攻撃を作るのが面倒

786 名前: no name :2014/10/19(日) 17:19:52 ID:8r9dr8Dv

>>783に加えて、その下に

[State , ]
type = HitDef
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = !MoveGuarded
Attr = S,NA
HitFlag =

これ以外何も書かないHitDefを入れとく

787 名前: no name :2014/10/19(日) 17:20:27 ID:5MwAGuPU

>>783
これやったけど無理だった
上でレスあるけど
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

これが2枚目に適用されなかった場合は持ち越されて4枚目の判定でも
有効になるらしい
この仕様はどうなんだよw
トリガーの意味なくなってないか?

788 名前: no name :2014/10/19(日) 17:40:36 ID:s+mtoAd9

条件見間違えて2個めの攻撃判定用hitdefのトリガーミスってたすまぬ
とりあえず>>782>>783の記述を組み合わせたらちゃんと動いた
もしかしたらhitdefにignorehitpause=1が入ってると変なことになるかもしれない

789 名前: no name :2014/10/19(日) 18:48:46 ID:fntQOlDc

攻撃判定の無いanimを用意してそれに切り替えるという手も

790 名前: no name :2014/10/19(日) 18:49:01 ID:/a8b6k8M

もし「そのトリガー内以外ではhitdefが無効になる」っつー仕様だったとすると
ただ一回ヒットするだけの1F以上持続がある普通の攻撃にすら
trigger1 = animelem=X,>=0
trigger1 = !movecontact&&!movereversed
こう書かにゃいけなくなる
animelem=Xだけだとその枚数目になった瞬間の1Fしか有効じゃないんだから

791 名前: no name :2014/10/19(日) 18:55:06 ID:Ze5TauKI

いや普通に
Trigger1 = !MoveContact && !moveReversed
だけでいいじゃん
Clsn1で最終的に攻撃出してるかどうか決まるんだから

792 名前: no name :2014/10/19(日) 19:33:15 ID:sKY+Gs0T

>>787
まあhitdefが1Fだけの実行なら便利なのにと思うことは時々あるけど

793 名前: no name :2014/10/19(日) 20:00:03 ID:/a8b6k8M

>>791
まあそれでも問題なく動くけどAIに当て身で取られまくるようになるね

794 名前: no name :2014/10/19(日) 20:52:45 ID:fntQOlDc

逆に攻撃判定消えた後にhitdefだしてAIを釣ろう

795 名前: no name :2014/10/19(日) 21:04:42 ID:CPAOFdZn

よく分かんねーけど
赤枠無いのにhitdef付けるってことか?
それAI釣られるもんなんか?

796 名前: no name :2014/10/19(日) 21:11:58 ID:J4aAX18T

AIをどうにかしたいならボタン押すだけで即死攻撃垂れ流しにしとけよ

797 名前: no name :2014/10/19(日) 21:13:01 ID:IKT7E/nX

赤枠発生前に打撃のhitdefを出して当て身を釣り
赤枠発生と同時に投げのhitdefで投げる

まあ、普通これぐらい対策仕込んであるだろうから
こんな単純な手に引っかかる方が悪いね……

798 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:14 ID:CPAOFdZn

赤枠があるかどうかってtrigger出来んの?

799 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:55 ID:3PwNAhdv

アフロンさんのねーちんアルカナ3ボイスパッチです。よろしければどうぞ。

https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282037&s=7a81344376b433288883

800 名前: no name :2014/10/19(日) 21:47:27 ID:XQK17Ps6

ごちさま!

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