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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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結局は2P側で自分のmovetype=Aで
triggerにP2movetype!=Hつけてるhitdefがコンボになっちゃうのは仕様でいいのか
>>606
つながるのは発生1Fの技だけ
他でつながるのは攻撃判定が発生するフレームで
movetypeが突然Aになるとか普通じゃないことやってる
このレスの嵐はこのスレに常日頃から製作者が常駐している証拠か
>>607
発生1Fじゃなくてもいわゆる暗転後0F技でも繋がらない?
作者同士の会話は
相手は素人俺はプロという思いが強すぎて
収集つかないからあかん
ジャンプ攻撃→通常投げとかいうありえんコンボ出来るからな
>>610
今のレスの流れ見て
どうしてそんな風に見えるのか
本気で頭おかしいんじゃないか?
そういや607のレスで唐突に思い出したんだが
AIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったら
movetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?
キャラならカウンター判定とか
AIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが
自覚がねえってな
>>614
いや、本気で意味が分からん
まだ結論というか仕様を完全に知ってる人が誰もいないっぽいから
話が続いてるだけなんだけど
これが収集がつかなくなって見えるの?
「俺様プロ、お前ら素人」どころか
俺が普通に知らないことだから質問してるだけなんだけど……
これで収集がつかなくなってるならもう記述の話なんて出来ないじゃん(ないじゃん)
>>599
自分2P側で1F投げを撃つ場合とかはP2MoveType!=H仕込んでも
タイミングぴったりだと連続ヒットになっちゃうのよな
発生1Fじゃなくてかつ直前のフレームで自分側のMoveTypeがAなら基本的には安全のはずだが
HitFlagの-はまるで信用できん
commonの喰らいステート終了時に
1Fだけ無敵時間発生させちゃえばと思ったけど
それだと他の追撃出来る技も外れちゃう可能性あるのか
>>613
攻撃の終わり際ってのはこっちで頑張って判断するから
変に配慮せずAのままにしてて欲しい
と思うんだけど自分だけかもしれん
>>617
普通にしてれば補正が切れるわけでもないし
そこがつながること前提でキャラ作られてることが多いから
無敵はやめてくださいしんでしまいます
こう言っちゃなんだけど、他のキャラがやってない処理を
思いつきで仕込むとほぼ確実に失敗する
やってないことはやっちゃいけない理由があることが多い
ニュートラルに戻る瞬間を無敵にされると
最速キャンセルや猶予0Fの目押しでギリギリ繋がってるコンボが全滅してしまうからなあ
喰らいから戻る瞬間のフレームまで含めて喰らい硬直になるように調整してある再現キャラも多いし
>>613
相手のカウンター関係とかがつぶれるのが難かな
movetype=Aだけでカウンター判定してるキャラが多い気がするし
AIによってはmovetype !=Aの時は攻撃しないなんてのもあるからAIによっては親切だと思うけね
やっぱりMUGENでキャラを動かす以上
一応の共通下地になってるcommonはあんまり弄らないのが無難か
けど原作再現のキャラ作るならcommon弄りは必須レベル
某コンプゲーだとジャンプ攻撃ヒットさせたら変数でフラグ立てて
投げ攻撃をつながらなくさせてたな
なにこれ
何で荒れてるの?
何を言ってるんだ
ごく普通の会話しかされてないじゃないか
チャチャ入れた人もいるけど基本ただの製作についての会話よね
原作格ゲーか雑談
MUGENの話が続く時は製作談義
MUGENで実際に遊ぶ受け手がもうどれだけ少ないか身に染みるというか
別にpart100ぐらいの時もこんなもんだったろ
製作者はそのまま遊び手でもあるやろ
ただ「製作もする」人が増えて
人が作ったものだけで遊ぶ人との割合が変わっただけじゃないか?
なんでこの流れで荒れて見えるのか
>>630
製作物突っ込んで遊ぶ人が減って
基本MUGENが好きで熱心で残りやすい作者が残ったってだけじゃね?
製作者が増えたってより遊び手減って割合としては作者増えたってとこ
んで、元から格ゲーが好きで流れでMUGENも触った層が
MUGENは飽きてすっかり疎遠になったけどこのスレで格ゲーの話をする
今は遊ぶより観て楽しむ方がいい強さのキャラが人気だからね
>>613
全技適応はしないが、被カウンター様&敵Inguarddist解除で
AのままにしつつAttackdist=0にする時も
mugen動画が流行りはじめた09年頃より
解説サイトとか記述の仕様のこと書いてるブログ増えたし
そりゃただキャラ突っ込むだけの層は減るだろうJK
ただのキャラコレクション層はある程度集めきったら
動画で流行になったAI戦をつっこんで見てるだけになって
その内MCMやらでお気に入りキャラのグラフィックを眺めるようになるだけになる
製作者増えたならいいが、プレイのみの層が減っただけか。
どうりで制作動画にもブログにも反応が減ったわけだ。
1枚絵だけの制作動画に沢山のコメついてた頃が懐かしいな。
今じゃ公開してもここで数レスと動画内でしか反応みられねぇ。愚痴。
>>637
前向きに考えるんだ。反応がなくてもいいように作りたいものだけ作る
>>637
反応が欲しいなら、ツイッターでタグ付けて公開した方が可能性が
製作者の中には
ただ欲しいから 作りたいから作る って人もいるし
反応が無かろうが話題にならなかろうが
関係無く作る層はそれなりにいると思う
俺がキャラ探しに慣れたせいかもわからんが
少なくともキャラを公開してる人は
俺がmugenに触れ初めた8年前より断然多い気がする
アルカナ新作きたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/000/943/943772/
4じゃないのかよ!
いつまで3を使い回すんや…
無論、死ぬまで・・・
タイトルがプリキュアじみてきてるぞ
ATM認定されたのでしょう
当身認定?
千年パズルでも解いたのか
初期人殺してなかったか、あいつ
ドットそのままでいいから
どうせ新キャラ追加するなら4にすればいいのに
アルカナが4になるのとストが5になるのどっちが早いかな
どっちとも言えんなw
GGXXやらカプコンやらの引き伸ばし地獄に比べたら屁でもないわ!
世の中にはAC版を無かった事にされたMONSTERというゲームがあってな……
シックススターって6人のキャラ主人公格に据えるとかかな
はぁとペトラヴァイスあかね神依新キャラってとこか
アカツキ完全世界も家庭用出せや
6つの球を集めるとどんな願いでも叶うってストーリーになるよ(適当
新キャラの衣裳やべえなw
どう動いてもTKB見えるんじゃw
カプコンは焼き直しは多いが、焼き直しには焼き直しらしいタイトルを
ちゃんとつける事が多いから好きだよ。
ナンバリングを新しくした場合は実際に大きく生まれ変わってる。
実質焼き直しを新しいナンバーつけたってかわらない。
>>650
ストリートファイター5はドクターワイリーが七度目の世界征服に乗り出す辺りにでるよ
無印ロックマン10の時点で何回世界征服を企んだっけ?
焼き直しに新しいナンバリング ロックマン9のことかな…
アルカナ新作か。
まあストUも、
無印→ダッシュ→ターボ→スーパー→X
とかやってるから5回までは大丈夫だ。
正直4が出ても3の次点でシステム的にホーミングアクションが、
完成されてるからなぁ。
一昨年のエイプリルフールに挙げた(ネタ)画像で、期待をちらつかせたのがなぁw >アルカナ
そに子だっけか
スプライト抜こうもんなら代表がブチ切れるからな〜
使うほどスプライト無かっただろあのネタ……
>あらゆる生命の源を象徴する血を模したアルカナ
命のアルカナのパチモンか何か?
設定的に正義のアルカナでいいのに
血のアルカナとかお前ら好きだろ?もっと喜べよ
血のアルカナがあるなら肉のアルカナ、骨のアルカナ、皮のアルカナも欲しい。
やたら禍々しいオーラ醸し出してるし、多分ある日突然力を得たから正義のために生かそうと思ったら、
実は邪悪なアルカナで力を行使するたび精神が蝕まれるとかそんな感じ
経血のアルカナ?
つまり・・・・
アナザーブラッド
血のアルカナにすると、全キャラ ホーミングガーキャンがジェダのガーキャンみたいになったりするのかな
そろそろ油のアルカナを実装しないとな
でも神依先輩のオイルコンビネーションホールドなら見たいかも
>>673
アンジェリア?
ハカンさん油相撲は発祥のトルコだかからは絶賛されてるとか
噂で聞いたけど
アレどう考えてもカプコン馬鹿にしてるよね
相撲もヨガもムエタイもプロレスもあれなんだから実在の格闘技の扱いとしては標準的といえなくもない
むしろストキャラ内で見たらちゃんと油相撲してる方じゃなかろうか。
油相撲の公式サイトの隠しページにハカンがいるんだっけ?
肌と髪の色でトルコカラーになるのもお気に入りらしい
文句を言うなら何で樽にライオンなんだってとこだとか
アルカナ新作でいい加減にコムニオ弱体化か削除されんかな
そのものが強すぎるのは勿論、
エルザがあれでヘイト集めちゃったせいで
純粋にキャラが好きな人が気兼ねなく触れなくなってる
そんな理由で触れないのなら好きと言えん。所詮にわかよ
「純粋に好き」なら周りがなんと言おうが好きを貫くもんじゃないのかね?
俺は2の無印から頼子が純粋に好きだよ
純粋に好きだから安全儀式もう少し耐久戻すか強化時間長くして
昔はリリカがカカトループ+煽り性能の高さからプレイヤー間で
「アルカナハート自体の人気を下げた戦犯」「削除しろ」とまで
言われてたり、したらばのキャラスレも延々荒らされてた例があるし
心配せんでもどうせそのうち同じように収まるべき所に収まる
格ゲーマーってそういう勘違い多いよな。人気を下げてるのはキャラ以上に
そういう低能なことをする自分ら自身なのに。
格闘ゲームの負の印象の大半か半分はキャラではなくプレーヤー側なのに
>>683
純粋に好きだから対戦でキャラ選んだら、露骨に舌打ちされたり捨てゲーされたり勝ったら「勝って当然で楽しいか」
負けたら「あれで負けるとか」とか延々やられ続けてる人に「純粋に好きならそんなの我慢して貫けよ」とかきついわ。
好きなキャラを選んで楽しんでゲームやりたいのにできないんだぜ。
アルカナに限らず、昔っから格ゲーについて回ってることなのにちっとも改善されないんだよな。
エルザでそんなこと愚痴愚痴言うなよ
LMならそのポジションはゼニアのもんだろ
開発と寝た女みたいな属性をあかねぇに押し付けただけマシやろ
入れりゃ捨てゲーされ 外しゃ舐めプ扱いされた
1.03天則遊泳弾なんてのもあってな
もう格ゲーは対CPU限定にするか、アウトフォクシーズみたいに全員が同条件で戦えるタイプにするしか無いんじゃね?
どうてもいい部分を危険視しすぎて面白いとこ全削除とか目黒の秋刀魚かい
格ゲー三大ヘイトキャラ候補
トキ
元就
アルカナ3エルザ
ココノエ
スマブラXメタナイト
当時のガロスペキム
暴走庵もオメガルガールもいないとか
にわか乙
あとフォクシーとかセンチネルとかペットショップとか・・・他に誰がいるかな
00ストライカー ジョー セス
キャラセレで選んだ瞬間台パンやリアルファイトに発展するケースもあったそうな
おかげでプレイヤーキャラとして使おうにも選べないという悲劇が
餓狼2アンディに斬影ハメをされた思ひ出
当時2chやらがあったらアンディは今頃どうなっていた事かw
きっと生え際をネタにされるだけじゃ済まんだろうな
存在するだけで濁らせてくるバージル
相打ちでも死ぬフッダイおじさん
最上位じゃないけど不快代表ノヴァスクラル
ノヴァはまさにダメダメヒーローの典型的なタイプだな
まさにバケツかぶった変態でしかない
あんなのに宇宙守られたくない
まだロケットラクーンの方がマシ
>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し
スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?
3どころか
十傑集できそうなのですが
我ら、不快キャラの七つ星!
格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕