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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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AIによる高精度ペチペチコンがなげえ
41氏のはバイタルソースゲージなかったっけ
暇文で原作よりだいぶ回復量抑えてるとか書いてた気がするけど
H氏のMBACキャラって原作と比べると結構回復速度早かったような記憶がある
メルブラは原作だと異様なほど毎回秋葉か琥珀が強いんだっけか
強いかどうか知らんけど、姫アルクと聖典は死ねとかクソキャラ使うなとか言われる
姫 空キャンがないゲームなのに姫だけ空キャンできる特別待遇、Fなみの異常な強さ
聖典 昇竜がお咎めなしどころか昇竜スカ後自由に動ける、画面端の雷ビリビリだけで積むキャラもいる
水没のプレイヤー操作動画でも聖典を使った試合はつまらないな
姫は別ゲー、聖典はクソゲー
こいつらメルブラをやらないもん
キャラ落とせなくなってから熱く語りだしたな
姫アルクって飛行キャラだっけ
聖典はいいとこ中堅上位ぐらいじゃなかったっけ
AACCだと空中ガード不能で発生が早い設置ある制服秋葉とピアニストと
あとは姫が上位で永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ扱いだったよーな
でもMVC2上位勢には手も足も出ないんだろうな
ないシステム(シールド)やられると5択のおじいちゃんですら手も足も出んよ
×永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
◯永久ある赤主秋葉と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
ストライダー飛竜やセンチネルに勝てるメルブラキャラっている?
原作性能限定となるとどうなるか。それこそ無印AC仕様CPU白レン?
原作性能の飛竜いないから
メルブラ勢からも原作性能じゃないキャラ出しますね
(凶悪キャラをセレクトしながら)
メルブラ性能の飛竜と読んでしまった
ストライダー飛竜仕様の飛竜っていなかったっけ?
最初のボス青子も大概じゃなかったっけか
そういえばmvc2の飛竜でウロボロスって仕様上はmugen動画みたいに出しまくれるのん?
人操作で可能かは別として
41氏mugen辞めたかと思ってたら生きてたのか
更新された庵重すぎて俺のPCじゃ動かんけど
mugenみたくって言うと
多分よく見るkong氏のアレンジを指してるんだろうけど
サイクロイド曲線なんてあだ名が付くほど連射出来たら
単体なら性能最強かもなんて言われず
ぶっちぎりで最強になるだろJK
つまりは無理
飛竜仕様の飛竜ってサイファーの攻撃判定出しっぱなしでぴょんぴょん移動できるの?
YoungKirei氏&Take.K氏のG秋葉のAIを更新し、最新版に対応しました。また、新たに月砂氏の嘉神慎之介BBB仕様のAIを公開してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
既にご存じの方もいらっしゃると思いますが、H氏とYoungKirei氏が活動を休止してしまったことが確認できたため、同制作者様のAIを順次公開停止していきます。
今月更新した分に関しては10/21を過ぎ次第公開停止し、その他の物は既に公開停止してあります。
ただ、出来としては不十分だと思っている物も中にはありますので、そちらに関しては後々更新するかもしれません。
その際は、改めて公開の期限を設けて再公開させていただく所存です。
急な処置で誠に申し訳ありませんが、ご了承の程、よろしくお願いいたします。
shao氏にとっても残念な事態だよね今回の騒動
そういやキラーインスティクト1,2両方のアケ版触買えるようになっててれるようになったのか
海外で変化がある事を望むけど
キラーインスゲィンクトってグラはいいけど動きがカクカクなんだよなぁ。
プライマルレイジなみに滑らかだったらキャラは魅力的なんだがなぁ。
新版のキラーインスティンクトだとスパイナルがそこらへんの骸骨剣士から道中ボスの骸骨剣士くらい豪華になってたな
>>584
お心遣い、誠に感謝いたします
>>579
MVC2のウロボロスは連射コン使って60/秒とか30/秒連射してても
流石にあんなに大量に発射はされない
まあそれを差っ引いても格ゲー的な尺度でみると相当クソ技だけど・・・
自分の周りに攻撃判定垂れ流しの設置を一定時間くっつけるだけでも相当クソいのに
小P連打しとけば隙のでかい技だろうが正面から反撃受けることはほぼ皆無という輪をかけたクソだしな
まあ本当に問題なのはそんなウロボロスの上からでも
小中大>飛び道具>ハイパーコンボ程度のコンボなら問題なく入るキャラが
わんさかいるゲーム性そのものとも言える
Ts氏のトキでアミバ様(最新版1.95)を作った者です。
多くのコメント、アドバイスありがとうございました。ではでは。
前々から疑問だったんだけど
mugenってトリガーにp2movetype!=Hしといても
相手の仰け反りが終わる瞬間のタイミングだと
ヒットして連続技扱いになるよね
これは仕様なの?誰か詳しくわかる人いるかな
mugenはmovetype=Aのキャラの処理が優先されるから
攻撃側「相手はまだ食らい状態だな!」
被弾側「俺、相手の処理が終わったら食らい状態やめるんだ」
って状態になってる
小パンヒット確認キャンセル瞬獄殺が繋がって連続技になるmugen
トリガーにp2movetype != H入れとけクソ豪鬼
>>593
しれっと嘘つくのやめよ?
2P側の1F発生技以外でp2movetype!=H仕込んでるのに当たるのは
別のところで問題かかえてるんじゃないの
>>595
付けてても繋がっちゃうって話の流れなんだけど
少し上のレスぐらい読もうか(戒め)
>>596
別に嘘は書いてないぞ
ctrl=0からctrl=1になった1F目は行動不可能
そんなわけで相手は回避行動一切できないけど性質だけmovetype=Iになってるから
p2movetype!=Hやhitflag=-Xの攻撃が繋がる
ヒット数も繋がってる理屈は知らない
>>599
フレームの開始時点でくらいになってればヒット数もつながる
ただ攻撃が当たるフレームより前のフレームの時点で
movetypeがAなら1p2p関係なしにmovetypeがAの方が先に処理されるから
p2movetype!=Hトリガーさえつけてればhitdefは実行されない
ただhitflag=-は1p2pの処理が全部終わった後で判断されるから
そっちは無視されてつながる
トリガーとhitflagは混同するとえらい目にあう
(p2movetype!=Hをつけずにhitflag=-Mにした瞬獄殺で戻り1Fを掴みながら
p2movetype!=Hつけてても2P側ならヒット数も繋がるんだよなぁ……
悪咲き氏の瞬獄殺はStateTypeSetでteamsideとP2movetype != H使いつつ、
movetype=Iやmovetype=Aにしながら相手が反応できるようにしてるようだぞ
瞬獄殺・・・暗転後に確定するのがずっち〜なぁ
trigger1 = P2Movetype != H
trigger1 = (P2Movetype = I && Ctrl = 1) || P2Movetype = A
こんな感じならジャンプで逃げれるかな?
これでダメならVar一個使わんとダメかね。
mugen松「ステート40にnothitbyかますのは常識だぞ」
結局は2P側で自分のmovetype=Aで
triggerにP2movetype!=Hつけてるhitdefがコンボになっちゃうのは仕様でいいのか
>>606
つながるのは発生1Fの技だけ
他でつながるのは攻撃判定が発生するフレームで
movetypeが突然Aになるとか普通じゃないことやってる
このレスの嵐はこのスレに常日頃から製作者が常駐している証拠か
>>607
発生1Fじゃなくてもいわゆる暗転後0F技でも繋がらない?
作者同士の会話は
相手は素人俺はプロという思いが強すぎて
収集つかないからあかん
ジャンプ攻撃→通常投げとかいうありえんコンボ出来るからな
>>610
今のレスの流れ見て
どうしてそんな風に見えるのか
本気で頭おかしいんじゃないか?
そういや607のレスで唐突に思い出したんだが
AIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったら
movetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?
キャラならカウンター判定とか
AIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが
自覚がねえってな
>>614
いや、本気で意味が分からん
まだ結論というか仕様を完全に知ってる人が誰もいないっぽいから
話が続いてるだけなんだけど
これが収集がつかなくなって見えるの?
「俺様プロ、お前ら素人」どころか
俺が普通に知らないことだから質問してるだけなんだけど……
これで収集がつかなくなってるならもう記述の話なんて出来ないじゃん(ないじゃん)
>>599
自分2P側で1F投げを撃つ場合とかはP2MoveType!=H仕込んでも
タイミングぴったりだと連続ヒットになっちゃうのよな
発生1Fじゃなくてかつ直前のフレームで自分側のMoveTypeがAなら基本的には安全のはずだが
HitFlagの-はまるで信用できん
commonの喰らいステート終了時に
1Fだけ無敵時間発生させちゃえばと思ったけど
それだと他の追撃出来る技も外れちゃう可能性あるのか
>>613
攻撃の終わり際ってのはこっちで頑張って判断するから
変に配慮せずAのままにしてて欲しい
と思うんだけど自分だけかもしれん
>>617
普通にしてれば補正が切れるわけでもないし
そこがつながること前提でキャラ作られてることが多いから
無敵はやめてくださいしんでしまいます
こう言っちゃなんだけど、他のキャラがやってない処理を
思いつきで仕込むとほぼ確実に失敗する
やってないことはやっちゃいけない理由があることが多い
ニュートラルに戻る瞬間を無敵にされると
最速キャンセルや猶予0Fの目押しでギリギリ繋がってるコンボが全滅してしまうからなあ
喰らいから戻る瞬間のフレームまで含めて喰らい硬直になるように調整してある再現キャラも多いし
>>613
相手のカウンター関係とかがつぶれるのが難かな
movetype=Aだけでカウンター判定してるキャラが多い気がするし
AIによってはmovetype !=Aの時は攻撃しないなんてのもあるからAIによっては親切だと思うけね
やっぱりMUGENでキャラを動かす以上
一応の共通下地になってるcommonはあんまり弄らないのが無難か
けど原作再現のキャラ作るならcommon弄りは必須レベル
某コンプゲーだとジャンプ攻撃ヒットさせたら変数でフラグ立てて
投げ攻撃をつながらなくさせてたな
なにこれ
何で荒れてるの?
何を言ってるんだ
ごく普通の会話しかされてないじゃないか
チャチャ入れた人もいるけど基本ただの製作についての会話よね
原作格ゲーか雑談
MUGENの話が続く時は製作談義
MUGENで実際に遊ぶ受け手がもうどれだけ少ないか身に染みるというか
別にpart100ぐらいの時もこんなもんだったろ
製作者はそのまま遊び手でもあるやろ
ただ「製作もする」人が増えて
人が作ったものだけで遊ぶ人との割合が変わっただけじゃないか?
なんでこの流れで荒れて見えるのか
>>630
製作物突っ込んで遊ぶ人が減って
基本MUGENが好きで熱心で残りやすい作者が残ったってだけじゃね?
製作者が増えたってより遊び手減って割合としては作者増えたってとこ
んで、元から格ゲーが好きで流れでMUGENも触った層が
MUGENは飽きてすっかり疎遠になったけどこのスレで格ゲーの話をする
今は遊ぶより観て楽しむ方がいい強さのキャラが人気だからね
>>613
全技適応はしないが、被カウンター様&敵Inguarddist解除で
AのままにしつつAttackdist=0にする時も
mugen動画が流行りはじめた09年頃より
解説サイトとか記述の仕様のこと書いてるブログ増えたし
そりゃただキャラ突っ込むだけの層は減るだろうJK
ただのキャラコレクション層はある程度集めきったら
動画で流行になったAI戦をつっこんで見てるだけになって
その内MCMやらでお気に入りキャラのグラフィックを眺めるようになるだけになる
製作者増えたならいいが、プレイのみの層が減っただけか。
どうりで制作動画にもブログにも反応が減ったわけだ。
1枚絵だけの制作動画に沢山のコメついてた頃が懐かしいな。
今じゃ公開してもここで数レスと動画内でしか反応みられねぇ。愚痴。
>>637
前向きに考えるんだ。反応がなくてもいいように作りたいものだけ作る
>>637
反応が欲しいなら、ツイッターでタグ付けて公開した方が可能性が
製作者の中には
ただ欲しいから 作りたいから作る って人もいるし
反応が無かろうが話題にならなかろうが
関係無く作る層はそれなりにいると思う
俺がキャラ探しに慣れたせいかもわからんが
少なくともキャラを公開してる人は
俺がmugenに触れ初めた8年前より断然多い気がする
アルカナ新作きたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/000/943/943772/
4じゃないのかよ!
いつまで3を使い回すんや…
無論、死ぬまで・・・
タイトルがプリキュアじみてきてるぞ
ATM認定されたのでしょう
当身認定?
千年パズルでも解いたのか
初期人殺してなかったか、あいつ
ドットそのままでいいから
どうせ新キャラ追加するなら4にすればいいのに
アルカナが4になるのとストが5になるのどっちが早いかな
どっちとも言えんなw
GGXXやらカプコンやらの引き伸ばし地獄に比べたら屁でもないわ!
世の中にはAC版を無かった事にされたMONSTERというゲームがあってな……
シックススターって6人のキャラ主人公格に据えるとかかな
はぁとペトラヴァイスあかね神依新キャラってとこか
アカツキ完全世界も家庭用出せや
6つの球を集めるとどんな願いでも叶うってストーリーになるよ(適当
新キャラの衣裳やべえなw
どう動いてもTKB見えるんじゃw
カプコンは焼き直しは多いが、焼き直しには焼き直しらしいタイトルを
ちゃんとつける事が多いから好きだよ。
ナンバリングを新しくした場合は実際に大きく生まれ変わってる。
実質焼き直しを新しいナンバーつけたってかわらない。
>>650
ストリートファイター5はドクターワイリーが七度目の世界征服に乗り出す辺りにでるよ
無印ロックマン10の時点で何回世界征服を企んだっけ?