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前スレ MUGENについて語るスレpart660
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・EVO2014でKOF14の発表まだ信じてる
原作再現したメルブラは他のゲームとやると火力とレデュダメが合わさり最強に見えるからアカン・・・
メルブラってやる事そんな多いかな…と思ったけどCPU戦での露骨なラストアーク狙い以外シールドとか使ってないし
基本本能というか手癖で動かしてるから殆ど何も考えてないってだけだったわ
そんな俺でも最高難度を軽々とクリアできるからCPU戦って最高だと思います
対人戦?死ぬ
ヴァンパイアのヴァイタルソース前提火力みたいなもんか
メルブラCPU戦はデフォ難易度で先輩に苦しめられ教授戦でガードの大切さを学び白レン戦で完璧に心が折れた家庭版無印AC
やること多いっていうか、覚えること多いよね
シールド・EXシールド・避けの違いと使うタイミング、
MAX状態・サキスパ・ブラヒ・強制開放の違いと使うタイミング、
スタイルごとの相手のキャラ対、コンボと正直結構敷居高いよ
あと、コンボゲーのコンボならwiki読めば一通り出来るけど
>>610の言うとおりKOF13とかのネオマとかが咄嗟に出ないぜ
原作再現ヴァンパイアの速度は他ゲーで相手するとかなりきつい印象
ガロンとかオルバスとか
>>598
はっはっは、そんな馬鹿な・・・スミマセンスミマセン
そんなわけで愛紗さんと恋を三度修正しました。ほんとすんませんです。
道理で回り込みがやたらと強かったはずだわ・・・
あと攻撃頻度が低いとか言われてた忽那姉妹もついでに若干修正してます(要15分)
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
yanagiです。Sander71113氏サスカッチのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/50/sasquatchAI.zip
コンボゲーはコンボの入力タイミングの違いが個人的にきつかった。
というか、主にマヴカプ3.
ヒット確認してから次の攻撃入力するようだととことん繋がらなくて、
とにかく先行入力してようやく繋がった。
その入力タイミングの所為で結局あんまやらずにアルカプも買わなかったり。
ヴァンパイアはよく知らないけど
デフォルト速度じゃなくてMUGENで言うFast3とかにしてるのが主流なんじゃなかったっけ?
そりゃ中段見えないわ
>>619
乙
QBとカッチの相手はもう疲れたお…
同じゲームのキャラでも作者によって速度が違う場合もある
MASA氏とGDT氏のスパ2Xキャラとか
つまり自分の思い出がキャラに反映されるってこと・・・!
レアアクマや裏躯なんかは製作者のベータアルファがドーパミン・・・!
個人的には初心者には電撃FCがオススメかなー
A連から2ゲージに繋げばわかりやすくダメージとれるし
ガードポイント技が簡単に出るからやりやすいし
mugenに電撃仕様のキャラっているんだろうか
>>623
さすがにターボごとの作り分けなんて酔狂してらんないだろうしなぁw
電撃FCは稼動したばっか強そうと思った静雄&ブギーで始めて
数分後バスケと花束でフルぼっこされた思い出
>>618
ターボ3で原作再現ってgal氏、rei氏のだけじゃなかったっけ
>>621
マプカプはTURBOとNORMALからゲーム速度選べるけど、デフォルト速度はあくまで「TURBO」の方(考えてみれば変な話だが)
ヴァンパイアは知らない
最弱&産廃じゃねぇかw
しかも割とすぐ判明した
OMEGAPSYCHO氏のスパ2Xテリーは弱パワーウェーブが発生19Fぐらいと遅いけど中距離ぐらいから先だと相手にあたる前にニュートラルに戻るからガードされても42F有利になって笑える
飛び道具で固まるAIだとガードされてからパワーウェーブ余裕でした
ヴァンパイアはNORMALとTURBO速度あってデフォ速度はNORMAL
MUGENのヴァンパイアキャラは殆どNORMAL速度再現で
アケで上級者がやってるようなのはMUGENのよりもっと早い
>>631
それ飛び道具で固まるとかそういう次元じゃなくね
>>633
デフォAIないし対人しか考えてないんじゃないかな?海外製だし
まあ人操作なら普通にジャンプで避けられるからな
ちなみに強パワーウェーブも発生そんぐらいで威力が高いが弾速はやいから遠距離じゃないと42F有利にはならない。まあ弱パワーウェーブでヒットバックさせて距離離れたら大パワーウェーブしときゃいいんじゃないかな!
弱の削り18,強で36
mugenのヴァンパイアは弱い弱い言われるけど
ターボ再現ならもっと強くなりそうだな
でもターボ再現にしたならその分各攻撃のガード硬直フレームも短くしないと
いけないからなぁ。強みの二択がAIにとっては格好の割り込みの的ってところが
いかんともしがたい。
また動画スレの奴らが製作者虐めたのか
他のスレの事を言えたスレじゃないだろう
もう上のUNI動画で「はやくmugen入りしてほしいw」
とかいうコメントがあって草
即効NGユーザーにしてやったぜ
やったぜ!
まあUNI風は今のところ2体はいるからシステム的には可能なのだろうが・・・
ゆーとはる氏がPS3キャプ環境できたって言ってたが
あれ以降のゴタゴタは無事だったんだろうか
まぁオリエは速攻41氏が作るやろ……
>>643
PC帰ってきて復帰したっぽいし昨日だったか縁寿とか更新してたから大丈夫なんじゃん?
オリエならまだ本体攻撃はマシなリーチだよね
ゴルドーとかユズリハとかワレンシュタインとか凄いよなぁ
UNIのニュートラルってなんか少し体を後ろに向けてる人多いよね
UNIって見たことないんだけどネシカ配信とかされてないの?
APMじゃ
>>648
大抵、そのネシカの隣に置いてある
セガのオールネットっていうネシカのパクリの筐体で配信されてるよ
ギルティとか電撃FCとかデッドオアアライヴとかの中から選べるやつ
>>650
ありがとう 電撃もそっちだったのか
ネシカのパクリって言ってやんなよ。
コンシューマですらデータのカタチでソフト販売する時代だ。
基盤は互いに負担がデカいからデータでゲーム配信するって発想に
いたるのは必然なんだからさ。
PS3ってスプライト抽出できてたっけか
兎に角久々の格ゲー楽しいです
>>646
メルカヴァさんが一番やばいと思う
仮にAI戦させるとすると捕食して喰らうがAI殺しになりそう
UNIの動画見たけど難易度高いなwいろんな意味で
セトの試合が「やだ……かっこいい……」だらけになるのはわかる
>>653
抽出はいつも海外の技術頼りだけど
キャプチャならドットバイドットでできるぜ。
昔はキャプがデフォだったんだが、ずいぶん前から
抽出をまって作るのが主流になったなぁ。
普通だったキャプが「根性キャプ」なんて呼ばれたりしてて。
>>656
神様お願い致します
パッツァはシステム周りはスプライト公開されてるけど、キャラのスプライトはないよな
PCに動画出して取り込むって事なんかな?
UNIのステージ好きだから作られるといいな
ゲスト参戦なのに超リーチだらけの中徒手空拳で戦わされるうえ
攻性防御成功してもリターンが全然無く接近戦もそんなに強くないアカツキェ…
一ヶ月くらい前ににUNIのアカツキ対戦動画見たけど、
アカツキが飛び道具打つ(つまりそれだけ遠距離)
↓
ほぼ同時にゴルドーが5C?あたりの通常攻撃を出す
↓
ゴルドーの勝ち
これワロタ
飛び道具よりリーチながい通常攻撃持ってるヤツが何人もいる中で飛び道具とか無意味すぎるwww
しょ……初心者同士だと結構強いし…
アカツキはマヴカプ系に出てるストリートファイターキャラってかんじ
元々普通の格ゲー用に作られたのそのまま使ってもモーションからしておかしい奴らとまともに戦えるわけないんやな
そもそもあっちみたく大幅強化すらしてないようにも見える
むしろ一部の技が弱い技に差し替えられてたり
攻勢使うと逆に不利になるという謎仕様だから、これは調整しろ、技元に戻せとと言われても仕方ないと思うわ
最強キャラだったアカツキ電光戦記の性能まんまできてもリーチ差が辛い
完全者呼ぼう(提案)
リーチの短さ完全再現しました!
神風の保証?中段補正?知るか!
これはちょっとね
まぁゲストキャラが強くても仕様が無いでしょ
どうせ元ゲーが好きな奴しか使わないんだし、キャラ愛で何とかしてどうぞ
>>661
一応言っとくと、電光弾の発生硬直共に電光戦記よか短くなってて
アカツキの数少ない長所の一つだぞ
有り体にして言うとそのアカツキが下手くそ
まぁ電光弾ガードさせて頑張って接近しても
ゴルドーのコマンド投げに勝てる選択肢がアカツキにはないんだけどね……
DLCとかの追加キャラって大体どこも苦労してるよね
強くても弱くても不満でるし
>>667
同じくゲストキャラで上位に入るぐらいのエルトナムないるのも不満なんじゃね?
エルトナムないる…うろブラ?
余分に金払って糞キャラ掴まされるとかカワイソス
DLCとかどうせアンロック方式だろうしな
火力だけでも電光戦記準拠ならUNIの平均火力より高いから良かったのにね
ステージキャプってみようとしたけどライフバーが邪魔やのぉ
やめてください!
稼働から四年半かけて家庭版二本出して
ひとりも新キャラ追加されないアルカナ3なんてのもあるんですよ!
バ、バランスは良くなったから(震え声)
>>674
3DCGステージキャプろうなんて無謀だ。
なんかこのスレではリーチリーチ言われてるけど
UNIアカツキが問題なのはリーチじゃないけどな
見た目からしてリーチは確かに短いけど、電光弾の性能底上げされてるし
攻勢も飛び道具を取れば硬直ほぼゼロって利点もあるから
遠〜中距離ではそこそこ悪くないし
電光弾CSからなんとか近づけるし
一番問題なのは、接近特化キャラなのに接近しても他のキャラのが
接近戦パワフルなのが問題
接近してもゴルドーとかバティスタのがパワフルだし
その上爆発力もない
ニート運送氏がブレイブルーのライフバーを
改造コードで消してキャプったりしてるけど
ライフバー消すコードを自力でサーチするなんて
どうやればいいんだか見当もつかねーな
体力とか残り時間なら増減サーチですぐ見つかるけど
UNI神風はもっと減っても良いとは思った
色々な人達の挑戦で使ってる煉はどのバージョンなんだろう
髪型違うからお試し版なんだろうけど、あんな弓矢使うネコ知らない
>>681
一番新しく投降したやつじゃ使ってなかったと思うけど、どのPartだ?
>>682
24に出てるやつ
ゲージの上にスペードのトランプがあるんだけど、あれも手持ちにはついてないんだよね
>>665
完全者呼ぶなら完全兵も召集しようず
そんなことより鼎参戦させて下さい
>>680
演出は良いのに勿体無いよね
UNIに戦車たんが参戦する可能性
そこまで来たらフラパンのドッターに頼んで
アカツキの新作を作った方が早いなw
エヌアインが出たことが奇跡って
ドクター鎬が
ムラクモがUNIに出たらと一瞬思ったが
ヒルダおばさんが色々と可哀想になるから絶対無いな
UNIにFateのキャラ追加すればいいんじゃね・・・!?
しかし家庭用版良くね?なんでゲーセンで流行らなかったん?
初期が世紀末すぎたんだろうかねぇ
スタート時はCSの性能がマジキチで永久満載だったからね
その後も今の家庭用と同じ調整版が出るまで一年ぐらい
何か触れられたらそのままタイムアップまでコンボとか永久連ガとか
起き上がりに投げ技重ねると脱出不能でそのまま即死とか
世紀末もいいところだったし
そりゃ流行らないよ
フラパンのドッターにと言うが、アカツキのドット打ったのは原作スタッフだし…
アカツキは「システムと噛み合ってない」とか「キャラの違いによる相性が」とかいう話じゃなくて、単純に「弱い」だろ、あれは
火力とコンボ難易度と各種技の性能、どれをとっても原作と比べてろくに強いと言える部分が無い
あの性能で原作来ても絶対上位争いには入れん
>>690
明らかに中二臭いストーリーの上に画面がメルブラそっくりで、
しかもコンボが長い、そしてバランスが悪い
そりゃ流行らんわ・・・(*´ω`*)
>>694
バランスは悪くないよ?
家庭用でちょっと悪くなったかもしれないけど
ゲーセン時代の頃は全キャラ尖りすぎてて全キャラワンチャンあったし
アカツキは一弱だけど最近はケイアスでも大会で地味に上位行く人とかもいるしねぇ
家庭用で逆に悪くなるって
どういうことなのだ
まぁけど多分全員7:3で収まるし……
熱帯のラグが上位に有利に働くとかか?
あとは弱キャラに有用なバグが訂正されたり
調整は入ってないんだよな
熱帯で北斗ができるようになったらラオウのランク変わりそうだな。
目押し部分で謎のラグが発生!
「家庭用で悪くなってるかも」って言ったのは
新キャラが未知数ってだけで他意は無いっす
アカツキゴルドーが悪く見積もって8:2ついてるかもしれないけど
普通にバランスは良いと思う
同一人物だったのか
ペルソナQからMUGEN入りはっええな
バグというバグが修正された北斗も見てみたい
ファンブレACって助手いないんだっけ?
ハート様のアーマー持続をバグとするか難しいな
同じ原理のシンのムテキングは大会使用禁止になったんだよなあ。
ユクゾッってあれで開発の想定通りだと聞いた記憶が
速くて判定めっちゃ小さくなって攻撃でキャンセルできて縦横無尽に動ける他諸々っていう仕様のちゃんとした技だからね
あえて言うならオクラのガー不設置同様そんな危険な技を考えて作った開発がバグってる
>>704
使用許可権利が切れた上に再度の使用許可も降りない内に
アケ稼働させたとかなんともか
まぁとにかく居ないよ
オクラのは原作の属性効果の再現のように見えるけど
なぜオクラだけという疑問が
OpenGlが動く人にどんなパソコン使っているのか教えてほしい
「直ガとガーキャンあんだからトキの固めぐらいそれで脱出しろよ」(意訳
って言ってたらしいけど、アークの中の人ってみんな小川レベルのプレイヤーなの?
割と最近めのPCだったらグラボ無くても動いた