MUGENについて語るスレpart661


告知欄


■ MUGENについて語るスレpart661

現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/07/13(日) 21:05:49 ID:6gnTOssj

前スレ MUGENについて語るスレpart660
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1403709866
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・EVO2014でKOF14の発表まだ信じてる

201 名前: no name :2014/07/17(木) 03:10:03 ID:tgERwGOi

奈優、17歳、パラセ撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405533943_0.jpg
大垣氏水原奈優(HAL氏AIデフォ)
画面端の爆発力がすごい。
スライディングが速くて移動距離も長いので、うかつに玉を撃てない。
竜巻出したあと結構長く休んだり、総合的な性能はマイルドな感じかな。
ズゴックは暫烈拳とか、春麗は発勁から鳳翼扇とか当てて勝利。

Borewood氏ワルギリア(ホルン氏AIデフォ)
起き攻め中心に普通の格ゲーをしてくる。
火力が低め、起き攻めの動作がわりと視認性高いことから結構戦いやすいんじゃないかと。
固有アビリティの効果でゲージがやたらとすぐに貯まり、カットインの出る派手な技を何度も見ることに。
山羊によるラッシュアワーを切り返しによく使ってくるのだが
17歳本体を捕まえて投げの動作中の無敵で乗り切る(キャラによるけど)。
何故かうちの環境では1p縁寿2pワルギリアだとsffエラーで落ちるので今回は2p側操作
ボデイプレスから小足擦ってたら何とかなった。

incurable氏パラセ・ルシア(蜂百合氏AIレベル10常時起動)
小ヱリコプターをぶん回しているとワープしたパラセが引っかかることがあるので
ASBみたいに超簡単な永パからリバイアサン
抜けられたり落としたりした場合は、またやるだけ
2本目は、EFBで早めにゲージ吐いてもらって、またヱリコプターから永パ〜リバイアサン
オヤシロリカは前にやった時と同じようにアッパーで逃げながらゲージ貯めてオヤシロビーム
・・・では勝てなくなったので、わざと体力減るまで食らい抜け我慢してセブンス
こっちは運ゲー

202 名前: no name :2014/07/17(木) 03:48:44 ID:Nrla2mcK

>>176
マジかよ
きのこ最悪だな

203 名前: no name :2014/07/17(木) 07:36:08 ID:y0iNCOEz

>>201乙!
久しぶりのエヴァだ!
なんかこのエヴァのカラーどっかで見たことあるんだよねぇ・・・
ワルギリア戦はエリカとの協力必殺技で〆たか・・・ワルギリア小っちゃいなぁw
・・・・エリカの永パ?

204 名前: no name :2014/07/17(木) 08:00:53 ID:tgERwGOi

>>203
適当にJA>JB>JC繰り返すだけですっごい繋がるんだよね
普通のキャラにはやらないけどw

205 名前: no name :2014/07/17(木) 08:57:16 ID:J8FTJApZ

2A>2A>2A>2B>2C>Aエリコプター>9JB>9JC>着地>9JB>9JC>着地>9JB>9JC>アタックタッチ>メタ展開>スク水で中央から即死
2A>2A>2A>Aエリコプター>JA>Aチーズ>追加>JA>Aチーズ>追加>JA>Aチーズ>追加>メタ展開>スク水で壁際即死
適当に触ったけど強い(確信)

206 名前: no name :2014/07/17(木) 10:32:15 ID:CACDayrV

>>173
それだとマジで2Dだと鉄拳の流れを組んで2Dの技ぶち込んだ
モーコン9、インジャスティスあたりになってしまうなあ
落下に合わせて攻撃当てる鉄拳方式のジャグルコンボはアクションチックでわかりやすいし

207 名前: no name :2014/07/17(木) 10:59:02 ID:8PsslikS

>>200
乙、お久しぶり
1.1のキャラ・ステージごとの調整はめんどくさいけど見栄えするね
ぴよハントの吸い込みがより原作の吸い込み力っぽい

208 名前: no name :2014/07/17(木) 11:32:47 ID:padJBDNk

>>201
乙ですー。ワルギリア様も永パ余裕だけど補正でへらないから実用性がが
適当なところで受身狩りか起き攻めに行けばいいんだけどどっちもP操作には通じにくいのがネックですね
ラッシュアワー多用は分からん殺し狙いですが原作知ってたら即対応ですよねー
あとサイズがやっぱり原作キャラと並べると違和感が出ますね。要検討かもしれん

209 名前: no name :2014/07/17(木) 12:11:05 ID:y0iNCOEz

>>204
>>205
なにそれひどいww
>>208
ワルギリアも永パできるの・・・w

210 名前: no name :2014/07/17(木) 21:40:51 ID:TsFCArnK

>>202
fate関連で金稼ぐのが忙しいから・・・
それに月姫が今の時代のユーザーにどれくらい受け入れられるのかのも未知数、慎重になるのもわかる

211 名前: no name :2014/07/17(木) 21:49:39 ID:Nq6cqavs

まだFateで小銭かせいでんの

212 名前: no name :2014/07/17(木) 22:00:44 ID:VXqN43RB

もういっそのこと月姫映画化でもいいんじゃないかな

213 名前: no name :2014/07/17(木) 22:04:24 ID:oj31ICi+

Fate今年で10周年だけどあと5年はこれだけでいけそう

214 名前: no name :2014/07/17(木) 22:06:22 ID:LDypvlK1

Fateの格ゲーを出せば(ry

215 名前: no name :2014/07/17(木) 22:23:59 ID:zl8uQq8o

>>198
ランのモーションに笑った

216 名前: no name :2014/07/17(木) 22:39:17 ID:48Z0vNs5

fateはアニメやるから小銭どころか再ブーム狙いやろ

217 名前: no name :2014/07/17(木) 22:53:16 ID:AOpbbSCj

ハイレゾMBじゃなく新作fate格ゲー(ハイレゾ)がプレゼンされていれば通っていた可能性が…?

218 名前: no name :2014/07/17(木) 23:40:16 ID:jxmIohl2

そういやエイプリルネタで一回セイバー書いてなかったか。

219 名前: no name :2014/07/17(木) 23:53:26 ID:OV/XGEGM

フランスパンと型月って絶対不仲だよなぁ
そもそも、HDMBAACCなんて本当に出るんかね

220 名前: no name :2014/07/17(木) 23:59:45 ID:ZX158p3/

いつまでメルブラ商法続けるんだよ

221 名前: no name :2014/07/18(金) 00:23:21 ID:bbDaSijy

カモがいる限りでしょ

222 名前: no name :2014/07/18(金) 00:27:46 ID:80uHtC9Q

apocryphaアニメ化すればまた稼げそうだしな・・・
一応きのこは昨年末に「2014年は真面目に仕事します」とか言ってたような言ってなかったような

223 名前: no name :2014/07/18(金) 00:35:11 ID:0DxotSXb

EXTRAもあるよ!
しかしアポクリはあんま良い評価受けてないような

224 名前: no name :2014/07/18(金) 00:38:46 ID:SbpWiKtc

FAKEを真実に、はよ
ペイルライダー&ようじょとかアサ子&男装レズとか見たいんじゃ

225 名前: no name :2014/07/18(金) 00:45:23 ID:TrgKjtY3

>>220
無論、死ぬまで

226 名前: no name :2014/07/18(金) 00:48:20 ID:4/xKZq+k

コミケのジャンルコード「TYPE-MOON」が廃止されたらFC(小説)に統合してもらうべき。

227 名前: no name :2014/07/18(金) 00:48:36 ID:edB2rmwC

メルブラ商法とはいうけど
タタリ関連はストーリー的にさすがにもう無理があるし
型月は月姫リメイクするまで待てっつってるし
フランスパンはUNIとか電撃とかで忙しそうだし
もう出ないんじゃね?

228 名前: no name :2014/07/18(金) 00:53:48 ID:tKBajCG7

タタリさんは格ゲー史にに残る便利屋っぷりだったな
だいたいタタリの残滓とかいっとけばどんなキャラもどんな展開も許される

229 名前: no name :2014/07/18(金) 01:53:55 ID:BUXrWYY7

タタリ、タタリ、祟りといえば誰もが思い浮かぶ・・・
そう。マトリクス!

来たる2014年7月18日。
mugenユーザーなら誰もが待ったあのキャラ
”ネオ”が
満を持してニコニコ動画で有料配信・・・・・・!

アクロバティックなカンフームーヴに、震えろ

230 名前: no name :2014/07/18(金) 02:00:03 ID:CeE5VTNi

     / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
   / ―   ― \
  /   (●)  (●)  \
  |     (__人__)      |   そうですね
  \   mj |⌒´     /
     〈__ノ
    ノ   ノ

231 名前: no name :2014/07/18(金) 02:11:16 ID:lgdI0E36

少し時間が立ってるけどrojin70氏のタスクマスターのAI兼微改変パッチを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=209935C605E77ACE

β版やページの無いキャラはwikiに載らない=パッチの情報も載らないから積極的に宣伝しないとどうにもならない

232 名前: no name :2014/07/18(金) 02:22:57 ID:4/xKZq+k

>>229
mugenの営利目的使用はいけないんじゃ…

233 名前: no name :2014/07/18(金) 04:01:26 ID:Jt9+wpWc

ネオってもう10年くらい前のネタだろ

234 名前: no name :2014/07/18(金) 04:06:13 ID:BDRgNaQM

仮に金取ったら界隈ごと死ぬわw

235 名前: no name :2014/07/18(金) 08:44:50 ID:+HoFUfC/

逆に考えるんだ…界隈を殺すなら有料キャラを作ればいいんだと…

236 名前: no name :2014/07/18(金) 09:53:21 ID:piNWROjy

以前MUGENキャラ詰め合わせとかヤフオクに出品してるアホいなかったっけ

237 名前: no name :2014/07/18(金) 13:25:03 ID:CeE5VTNi

いたね
過去二例くらいあったけど二回ともしょっ引かれてたような気がする

238 名前: no name :2014/07/18(金) 13:50:54 ID:xqDHHt8x

ニコレポに大会動画投稿のお知らせ
 → 俺のキャラが出場してる大会なので動画を見る
 → 参加キャラが多すぎて俺のキャラの出番が来ない

239 名前: no name :2014/07/18(金) 14:09:47 ID:tjrntjwV

大会に出てるだけいいじゃん・・・・

240 名前: no name :2014/07/18(金) 14:36:48 ID:TrgKjtY3

ニコレポに大会動画投稿のお知らせ
 → 参加キャラが多いのに俺のキャラは出ていない

割とこれがデフォだな、俺は。

241 名前: no name :2014/07/18(金) 15:02:42 ID:+HoFUfC/

1.1専用にすれば出る出ないの悩みからは開放されるぜ

242 名前: no name :2014/07/18(金) 15:56:21 ID:Pdqzes08

むしろ1.1専用キャラのみの大会が見たい

243 名前: no name :2014/07/18(金) 16:43:54 ID:TrgKjtY3

どれだけ数がいるかと、AIの強さがちょうどいいかの問題が。

244 名前: no name :2014/07/18(金) 16:48:41 ID:xqDHHt8x

>>240
俺もだ
珍しく出してもらえたから大喜びでチェックしてるが、まだ出番が一度しか無い……

245 名前: no name :2014/07/18(金) 16:51:55 ID:G9ql6bKk

ワイド画面用ライフバーは横幅800ドットで作ればおkかな?
ワイドでやってる人は実際横幅いくつにしてるんだろう

246 名前: no name :2014/07/18(金) 17:37:11 ID:2IipRsqZ

P操作で良ければリクの多くないところにでもリクしてくれ
本人だとバレんようにな

247 名前: no name :2014/07/18(金) 17:48:56 ID:4/xKZq+k

>>245
横幅は640でもよい。
大事なのはパワーバーなどすべてのパーツを上にまとめることだ。

248 名前: no name :2014/07/18(金) 18:24:13 ID:+HoFUfC/

デフォライフバーは一応全サイズ対応だからそれを参考にすればいい
と思う

249 名前: no name :2014/07/18(金) 19:30:26 ID:z6YRDTax

>>231
wikiに載せてもいいのよ?
完成度の問題でwikiに載らないのはWIP状態のキャラだから、β版でも動作及び動画使用に問題なければOKだった筈

250 名前: Capone :2014/07/18(金) 19:42:05 ID:cZQ1ssmF

KOF13仕様のタクマ・サカザキを公開、その他のキャラを更新しました。
例によって1.1専用です。

ちょっと燃え尽きてるんで暫くMUGENから離れます。
また制作意欲が出てきたらジャンジャン作って行こうかなっと思います。

https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

251 名前: no name :2014/07/18(金) 19:45:13 ID:Pdqzes08

>>250

252 名前: no name :2014/07/18(金) 20:27:36 ID:AlRXeJG2

1.1…

253 名前: no name :2014/07/18(金) 20:32:32 ID:58fh33lf

また1.1か(煽り)

254 名前: no name :2014/07/18(金) 20:47:09 ID:FGDlOvkc

1.8…

255 名前: no name :2014/07/18(金) 20:50:08 ID:TKAw/eNt

視力検査か何か?

256 名前: no name :2014/07/18(金) 20:52:18 ID:Kfbe9Oku

来いよ1.1!

257 名前: no name :2014/07/18(金) 20:52:26 ID:JeuKFMlP

おいちょカブだろう

258 名前: no name :2014/07/18(金) 20:57:23 ID:5oj8baQU

タクマは確かカラテよりは弱いけど
コマ投げとかからの近接ワンチャンはカラテを越える感じのキャラだっけ

259 名前: no name :2014/07/18(金) 21:03:27 ID:bbDaSijy

13タクマならnekohoshi氏が作ってたな
と思ってサイト見に行ったら
「よく考えたら原作系キャラ使いたいなら原作やればいいだけだから原作系更新するのやめるわ」
となっていた…

260 名前: no name :2014/07/18(金) 21:10:06 ID:MFPZW9uQ

正論だな

261 名前: no name :2014/07/18(金) 21:14:02 ID:+HoFUfC/

アレンジキャラ大勝利

262 名前: no name :2014/07/18(金) 21:27:43 ID:j3SSZ1BO

その人その人の考え方があるんだろうが
原作で使えた同士で他作品で戦えるのもmugenの魅力の一つだろうに
別に正論では無いと思うが

263 名前: no name :2014/07/18(金) 21:29:21 ID:No15JsGq

原作系でちょっと原作にない要素あったりするとうれしい

264 名前: no name :2014/07/18(金) 21:31:55 ID:rRSye41l

>>262
原作性能完全再現されたキャラ実在しない、いいね?

265 名前: no name :2014/07/18(金) 21:47:01 ID:MFPZW9uQ

作品ごちゃ混ぜで対戦できるのは魅力だけど
原作再現を使うなら原作をすればいいって話だしなぁ

266 名前: no name :2014/07/18(金) 21:47:13 ID:0AVD1uNY

俺も基本原作再現(風)でちょっとした演出とかオリ技なんか搭載されてるタイプは好きだな

267 名前: no name :2014/07/18(金) 21:50:58 ID:bXQKQ6Uf

>>265
使うだけならそうだな、使うだけなら

268 名前: no name :2014/07/18(金) 22:09:55 ID:W9cmoQPF

楽しみ方がわからないなら、かわいそーなもんだ
保護者でもないんで教えてやる必要もないか

269 名前: no name :2014/07/18(金) 22:54:53 ID:xqDHHt8x

教えてー

270 名前: no name :2014/07/18(金) 23:05:47 ID:da8g+R0E

再現系ばっか集めてキャラセレ眺めてニヤニヤしてる俺みたいな人もいるんですよ!

271 名前: no name :2014/07/18(金) 23:12:00 ID:80uHtC9Q

>>266
H氏のネロ・カオスの創世の土好きだわ
いかにも原作にありそうだし

272 名前: no name :2014/07/18(金) 23:16:33 ID:FGDlOvkc

>>269
知りたがりやは わかじにするぞ

273 名前: no name :2014/07/18(金) 23:50:07 ID:Pdqzes08

Pots氏風キャラは大好物です(^q^)

274 名前: no name :2014/07/18(金) 23:51:56 ID:OBm4CL9X

死に技とか強すぎクソ技に頼りっぱなし、上位互換技アリとかのバランス酷い部分は
やっぱどうしても再現しなきゃあかんのかな

いや、再現しなきゃ原作再現じゃないんだけどさ
酷い部分をそのまま乗っける必要がどうしてもあんのかと

275 名前: no name :2014/07/18(金) 23:54:36 ID:fUo296N7

>>274
でも、あまりに強すぎクソ技とかが酷いキャラはキャラ自体酷いので
移植しようとも思わない。移植しようと思う程度に好きなキャラなら
どんな部分も再現するよ。
死に技とかも、変な使い方してみて楽しい!ってことあるじゃん。
当てて反撃確定技もトドメにつかったりね。

276 名前: no name :2014/07/19(土) 00:07:37 ID:rBneoRu+

MUGENのAI戦なら生きるものもある

277 名前: no name :2014/07/19(土) 00:13:09 ID:WdwXVRzb

セイバーの発生20F↑当身・・・

278 名前: no name :2014/07/19(土) 00:19:41 ID:Q9yVKt/l

それ考えれば2のアンジェの当身は凄い性能だったんだな
普通に使ってたけど

279 名前: no name :2014/07/19(土) 00:44:05 ID:VylZ5HGK

理想のカプエス的な代物を作りたいというのが出発点だから再現系ばっかり揃えちゃうなぁ

280 名前: no name :2014/07/19(土) 01:23:32 ID:ZVYYkia5

>>274
死に技とか下位互換技をある程度救済してるようなのも好きよ

281 名前: no name :2014/07/19(土) 01:36:21 ID:INSpmHSR

原作シリーズでの歴代全技や強かった部分を盛り込んだALLinONEの特盛キャラが大好きです
トラ氏の170cm兄弟にDM乱舞が追加されて嬉しい

282 名前: no name :2014/07/19(土) 01:44:25 ID:NnoZz2Ca

商業格ゲーの当て身で最も使いようの無いものって
オロフさんのニュートラル放置で出る当て身かな

283 名前: no name :2014/07/19(土) 01:44:53 ID:NkEbAZqG

狙いようがないよな・・

284 名前: no name :2014/07/19(土) 05:33:42 ID:SNio3ASx

ソドムのシラハキャッチとかもアレだったが
オロフにはかなわねぇな

285 名前: no name :2014/07/19(土) 07:31:49 ID:LY8UqyQN

>>265
原作再現のソル対原作再現のワラキアとか面白いじゃん
原作では出来ないし

286 名前: no name :2014/07/19(土) 07:41:40 ID:odXOvi/H

昔MUGENのトキは原作より弱体化してるって聞いたけど今はどうなんだろ

287 名前: no name :2014/07/19(土) 07:46:51 ID:pg7QZjTz

トキは当身成功すると無敵になるん?
後、喰らい復帰が1f速くて繋がる攻撃が繋がらん(AIの所為かも知れんけど)

288 名前: no name :2014/07/19(土) 07:59:11 ID:2UhBTIxp

モヒトキのAIは1F早くガードするよ
たまにそういう仕様のキャラもいるけど

289 名前: no name :2014/07/19(土) 08:29:26 ID:NnoZz2Ca

トレモマンはそういったctrl=1ガー不で繋がってるコンボを弾いてくれるからキャラ製作で重宝する

290 名前: no name :2014/07/19(土) 09:56:52 ID:8azWwZN6

北斗は原作通りに作られてるなら
原作ではキャラが大きいからヒットしてた技が普通サイズのキャラには当たらなくなって
結果的に弱体化するんでないの

291 名前: no name :2014/07/19(土) 10:02:28 ID:7jEKSeBy

ジャギの相手踏みつける勝ちポーズでMUGENのほとんどのキャラが
足うかんでるねw

292 名前: no name :2014/07/19(土) 11:08:57 ID:wWAgQiat

>>290
ステート奪ってるから実のところ関係なかったりする

293 名前: no name :2014/07/19(土) 11:12:22 ID:aPmJdq3x

北斗風はぁとか、またはぁとが増えるな〜

294 名前: no name :2014/07/19(土) 11:21:12 ID:A87sHavZ

原作でヒットしてた技は当たるように作るのが原作再現だからね

295 名前: no name :2014/07/19(土) 11:24:25 ID:pg7QZjTz

違うだろ。原作の赤枠通りに作るのが原作再現ですよ。勉強になってよかったな

296 名前: no name :2014/07/19(土) 11:35:40 ID:8azWwZN6

相手のくらい判定によってコンボ変えるのは原作でも当たり前だと思うけど

297 名前: no name :2014/07/19(土) 11:43:22 ID:FhFBqSYc

だよね、というかそんなんいったら原作にいないレベルの巨大キャラデブキャラに繋がっちゃうのもダメになるし

298 名前: no name :2014/07/19(土) 11:45:09 ID:DXi2CNzl

全員に入る連続技とか
食らい判定がでかい奴だけに入る連続技とか
覚えるのがめんどくさいから結局中足波動拳しか使わなかった

299 名前: no name :2014/07/19(土) 12:19:25 ID:7jEKSeBy

ステート奪って共通の青ボックス自前は、邪道気味で原作再現ともズレるかもしれんが
あまりにも原作どおりのコンボが不可能な相手が多くて操作してつまらんとなれば
ステート奪う方法に頼るのもひとつの選択肢。基本思想にこだわって
つかってつまらないキャラとなったんじゃ意味がない。

300 名前: no name :2014/07/19(土) 13:10:25 ID:SfhIeXkk

でも原作と同じ事がしたい、原作と同じ事ができないとつまらないというなら原作やればいいだけだし

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50